Was sind die Vor- und Nachteile der Verwendung von Karten aus mehreren verschiedenen Sets beim Draften?

Meine Freunde und ich haben noch nie zuvor Drafted und planen, es in den nächsten Wochen zu versuchen. Bei einer Sache sind wir uns jedoch nicht sicher, ob es besser ist, Karten aus verschiedenen Sets zu mischen oder einfach alle aus einem Set zu haben (Wir verwenden eigentlich nur zufällige Karten, die aus meinen Kopien der Sets ausgewählt wurden, und keine Booster, aber ich glaube nicht, dass das für diese Frage einen Unterschied machen wird). Momentan plane ich, dass die ersten beiden Runden alle M11 und M12 gemischt werden und die letzte Runde Innistrad sein soll, aber ich habe keine Begründung dafür und bin gespannt, was andere denken.

Werden Entwürfe normalerweise nur mit Boostern aus einem Satz oder aus verschiedenen Sätzen durchgeführt? Warum werden sie so gemacht? Wenn mehrere verschiedene Sets verwendet werden, sollten die Packungen aus jedem Set alle in einer Runde verwendet werden oder eine in jeder Runde (1 Runde aller Innistrad-Packungen vs. mindestens 1 Packung Innistrad gemischt in jeder Runde mit den anderen Packungen). sind)?

Wir nennen sie in unserem Shop "verrückte Entwürfe". Jemand wird 8 Leute zusammenbringen und Zendikar, 8. Edition, und Fallen Empires (oder so ähnlich) entwerfen. Es macht großen Spaß, die seltsamen Wechselwirkungen zu entdecken.

Antworten (2)

Normalerweise sind Entwürfe auf einen einzigen Block beschränkt .

Beim sanktionierten Drafting (mit versiegelten Boostern) sieht die Verteilung so aus:

  • Core-Set, das erste Set eines Blocks oder ein „großes drittes Set“ wie Rise of the Eldrazi oder Avacyn Restored: drei Booster aus demselben Set, zB M12 / M12 / M12.
  • Das zweite Set eines Blocks: ein Booster aus dem neuen Set, zwei aus dem ersten Set (das größer ist), zB Dark Ascension / Innistrad / Innistrad.
  • Das (kleine) dritte Set eines Blocks: ein Booster aus dem dritten Set, eins aus dem zweiten Set, eins aus dem ersten Set, zB New Phyrexia / Mirrodin Beseiged / Scars of Mirrodin.

(Beachten Sie, dass vor dem Scars-Block die Packreihenfolge umgekehrt war.)

Wie Sie der obigen Liste entnehmen können, variiert die Größe des potenziellen Kartenpools. M12 / M12 / M12 hat ungefähr 250 mögliche Karten. NP / MB / SOM liegt näher bei 600. Der größere Kartenpool ist für Spieler schwieriger zu erlernen (Leute, die regelmäßig spielen, lernen ihn schrittweise, wenn neue Sets eingeführt werden). Ich habe von dreifachen Small-Set-Drafts gehört (z. B. Worldwake oder Eventide), aber viele Spieler sagen, dass diese sehr gestelzte Umgebungen haben – sowohl weil der Kartenmix zu klein ist als auch weil sie nie dafür entwickelt wurden, eigenständig gedraftet zu werden. Daher wird bei einem Großteil des Kartenpools davon ausgegangen, dass Sie Karten aus dem anderen Satz haben, um Ihr Deck abzurunden.

Der Hauptvorteil, innerhalb eines Blocks zu bleiben, besteht darin, dass Blockthemen den Spielern einen Bezugspunkt für Entwurfsentscheidungen bieten. Das Verlassen eines einzelnen Blocks stellt die Spieler vor zusätzliche Herausforderungen bei der Bewertung von Karten gegen das „Metaspiel“ des gesamten Kartenpools. Dies kann wünschenswert sein, wenn Sie Spieler dazu zwingen wollen, in einer ungewohnten Situation schnell zu denken, aber unerfahrene Drafter haben ohne die zusätzliche Komplexität genug zu befürchten.

Im Allgemeinen sind die Karten in einem Block alle so konzipiert, dass sie zusammenarbeiten (im Draft sogar mehr als anderswo – nur einige der Karten in jedem Set sollen „Constructed-würdig“ sein). Wenn Sie von dieser Struktur abweichen, riskieren Sie, die Archetypen zu verwässern, die in ein Set / einen Block eingebaut sind. Zum Beispiel hat M12 viele blutrünstige Kreaturen darin. Rot und Schwarz, die beiden Farben mit der höchsten Konzentration an Blutdurst, haben Zugang zu „Ermöglichern“ auf gewöhnlicher Ebene, um Blutdurst-Decks reibungsloser laufen zu lassen: Goblin Fireslinger und Tormented Soul. Das Verwechseln von M12- und M11-Karten würde es aufgrund der geringeren Wahrscheinlichkeit, diese Karten zu finden, schwieriger machen, Blutdurst zu ziehen (obwohl Sie möglicherweise mit M11-Karten wie Lightning Bolt und Prodigal Pyromancer kompensieren können). Das soll nicht heißen, dass man Blöcke nicht auflösen kann, aber idealerweise sollten Sie einen ziemlich guten Grund dafür haben. Achten Sie insbesondere auf Sets mit „parastischen“ Mechaniken wie KamigawaSeelenwechsel – das Verwässern des Kartenpools mit Karten aus einem anderen Set wird diese Karten stark schwächen, was zu einer wackeligen und unausgeglichenen Draftumgebung führt.

Wie ich in dieser Antwort sagte , denke ich nicht, dass absolute Pack-für-Pack-Korrektheit in einem DIY-Entwurf sehr wichtig ist, weil ich nicht gerne in Pack 2 gehe und weiß, dass Sie von jedem weiteren Set absolut "abgeschnitten" sind 3, wenn Sie sie nicht in Paket 1 entworfen haben.

Beispiel für Dreifach-Kleinigkeit: Viele Leute sagen, dass die beste Strategie im 3x Eventide-Draft einfach darin bestand, Mimics zu überladen.

Die Antwort von @Alex P ist fantastisch und erklärt sehr detailliert, warum das wettbewerbsorientierte Zeichnen immer aus demselben Block stammt.

In einem Freundschaftsspiel, das weniger kompetitiv ist, müssen Sie alle Dinge berücksichtigen:

  1. Wie er sagte, wird es das Metagame beeinflussen. Anleitungen zum Kartenzeichnen und Strategien zum Kartenzeichnen sind etwas weniger anwendbar.
  2. Einige Karten sind speziell dafür gedacht, mit einem bestimmten Kartentyp zu funktionieren, und wenn dieser Typ selten ist, sind diese Karten möglicherweise weniger wertvoll (viele Karten aus dem Kamigawa-Block gehen von einer spirituell reichen Umgebung aus ...)
  3. Auf der anderen Seite haben einige Karten möglicherweise keine gute Antwort, da sie sich auf bestimmte Dinge im Block verlassen haben.
  4. Verschiedene Blöcke haben manchmal etwas unterschiedliche Leistungsstufen.

Ob diese Dinge Vor- oder Nachteile sind, hängt teilweise von Ihrem Standpunkt ab, insbesondere davon, wie sich dies auf das Metaspiel auswirkt. Wenn ich jemand bin, der weiß, wie man spielt, aber ich habe das aktuelle Metaspiel nicht studiert, würde ich zum Beispiel eine seltsame Mischung von Blöcken bevorzugen, so dass effektiv niemand das Metaspiel studiert hat.

Auf der anderen Seite, wenn ich mich auf den Wettbewerb vorbereite, möchte ich vielleicht nichts außerhalb des aktuellen Metagames, geschweige denn eine seltsame Mischung.

Die Quintessenz ist, dass Blöcke absichtlich so gestaltet wurden, dass sie zusammenhängend sind. Diese Kohäsion zu brechen ist nicht unbedingt gut oder schlecht, aber es wird das Spiel in gewisser Weise zufälliger machen.