Eines der großartigen Dinge beim Limited-Spielen ist, dass man mit dem arbeiten muss, was man hat, egal wie schlecht es ist. Das bedeutet, dass selbst einige der schlechtesten Karten gelegentlich nur begrenzt gespielt werden, selbst wenn sie keine Chance hätten, es in ein konkurrenzfähiges Constructed-Deck zu schaffen. Ich nehme an, dass dies einen starken Einfluss darauf hatte, wie Wizards of The Coast ihre Karten entwirft (insbesondere Commons), aber ich bin neugierig, wie sich das Entwerfen eines Sets für begrenzte UND konstruierte Formate im Gegensatz zu nur konstruierten Formaten auf ihre Auswahl ausgewirkt hat.
Welche Sets waren die ersten, die vom Aufkommen limitierter Formate beeinflusst wurden?
Wie wirkten sich begrenzte Formate auf das Design von MTG-Sets und -Karten aus?
Nummer eins kann ich nicht beantworten, aber zu Nummer 2 wurde eine Reihe von Artikeln veröffentlicht. Es ist in Ordnung, wenn eine mythisch seltene Karte im Limited vollständig von der Wand gesprengt wird (obwohl sie versuchen, dies zu vermeiden), da die Wahrscheinlichkeit, diese Karte zu ziehen, so gering ist, dass dies keinen großen Einfluss auf ein bestimmtes Limited-Turnier hat. Die Chancen stehen sogar gut, dass bei einem Turnier mit 16 Personen und 3 Packungen pro Person die Karte überhaupt nicht auftaucht. Die Wahrscheinlichkeit ist noch geringer, dass dieser bestimmte Mythos mehr als einmal auftaucht, und noch geringer, dass dieselbe Person ihn mehr als einmal bekommen kann.
Uncommons und besonders Commons hingegen sind ein anderes Tier. Es kommt bei Drafts häufig vor, dass Spieler mehrere Kopien von gewöhnlichen und ungewöhnlichen Karten haben und dass mehrere Spieler Kopien dieser Karten haben, daher muss das Leistungsniveau dieser Karten im Verhältnis zum Rest der begrenzten Umgebung genauer getestet werden . Da der Großteil aller limitierten Decks Commons und Uncommons sein werden, müssen Zauberer einige Dinge sicherstellen.
Zuerst müssen sie sicherstellen, dass bestimmte Rollen von Commons und Uncommons besetzt werden. Das ist der Grund, warum es immer irgendeine Form von gewöhnlichem Entfernen von Kreaturen, gewöhnlichem Manafixieren (besonders wahr in einem mehrfarbigen Set) und wahrscheinlich irgendeine Form von gewöhnlichem Ziehen und gewöhnlichem Entfernen von Nicht-Kreaturen geben wird. Es ist auch einer der Gründe, warum jedes Set gewöhnliches Rotbrennen, gewöhnliches Blauziehen, gewöhnliches grünes Kreaturenpumpen, gewöhnliche weiße Weenie-Karten, gewöhnliches schwarzes Abwerfen usw. enthalten wird.
Wenn das Set ein neues Thema oder eine neue Mechanik hat, wie es die meisten Sets tun (mir fällt in den letzten Jahren keins ein, das dies nicht getan hat), muss Wizards auch sicherstellen, dass diese Themen und Mechaniken in irgendeiner Form oder Art und Weise im Set erscheinen niedrigere Raritäten und dass es bei diesen Raritäten Synergien zwischen den Karten gibt.
David z
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