Welche starken Draft-Decks gibt es für Innistrad-Innistrad-Dark Ascension Draft?

Innistrad hat eine anständige Menge an Archetypen, die du bauen kannst. Welche Tier-1-Decktypen gibt es im Draft?

"Siegen nachweislich in 75 % der Fälle oder öfter"? Äh ... Ich würde sagen, das ist selbst für einen guten Archetyp ein bisschen viel verlangt. "Decks mit einer unfairen Anzahl von Bomben darin", vielleicht.
@thesunneversets was soll ich dann fragen?
@ DForck42 Die übliche Terminologie ist "Tier 1", was sich im Grunde auf die "zu schlagenden Decks" bezieht. Hier ist ein Beispiel für die Verwendung (auch die Anfänge der Antwort auf Ihre Frage): channelfireball.com/articles/…

Antworten (2)

Grob gesagt denke ich, dass starke Dark Ascension Limited-Decks (d. h. das offizielle Format DKA-INN-INN) in eine von drei Strategien passen, die den drei Phasen des Spiels entsprechen (denen ich diese halb beschreibenden Bezeichnungen gegeben habe):

  1. „Aggro“: Versuche zu gewinnen, bevor dein Gegner richtig ins Rollen kommen kann.
  2. „Midrange“: Bauen Sie sich mit kraftvollen Zwei-für-Einsen einen vernichtenden Vorteil auf.
  3. „Kontrolle“: Hoffen Sie, das Spiel zu übernehmen, indem Sie die Sachen Ihres Gegners irrelevant machen, normalerweise mit einer großen Bombe.

Decks, die nicht mindestens eines davon bieten – wie zum Beispiel ein Deck voller mittelgroßer Kreaturen, aber keine Möglichkeit, sie tatsächlich in einen Kartenvorteil umzuwandeln – sind tendenziell im Nachteil. Beachten Sie, dass es hier viele Überschneidungen gibt, wahrscheinlich viel mehr als bei Constructed-Decks. Man kann die meisten Karten wirklich nicht nur einer Strategie zuordnen. Stattdessen besteht das Ziel hier darin, die Karte anders zu betrachten und entsprechend zu priorisieren, basierend auf Ihrem speziellen Spielplan. und um Ihren Spielplan und spätere Tipps basierend auf Ihren Karten anzupassen. Darkthicket Wolf ist zum Beispiel eine erstklassige Aggro-Karte und eine gute Midrange-Karte; Ihr „Human Sacrifice“-Deck kann sich in ein kontrollierenderes Deck verwandeln, wenn Sie eine wirklich gute Late-Game-Bombe aufheben.


Ich habe noch nie mit den Profis gedraftet und ich spiele kein MTGO (wo man Draften kann, bis man vor Erschöpfung ohnmächtig wird), also kann ich nicht für die Feinheiten von „Tier 1“ vs. „Tier 2“ sprechen, aber Ich kann auflisten, was ich als wirksam empfunden habe. Namen in Anführungszeichen unten sind meines Wissens weit verbreitet; Ich habe die anderen basierend auf dem, was ein Deck akzeptabel beschreibt, erfunden. Farben sind eher Vorschläge als in Stein gemeißelt; Jeder Archetyp hat gute Karten in einigen der anderen Farben.

Aggro

Dies sind Decks, die darauf abzielen, mit einem explosiven Start zu gewinnen. Um sie zu entwerfen, müssen Sie sorgfältig auf Ihre Manakurve achten.

Ich denke, die Top-Tier-Decks in dieser Kategorie sind:

  • White-Weenie-Style (W/G) : Greife schnell mit Typen an; greife weiter mit vielen Kerlen an.„White Weenie“ ist eine bewährte Strategie in jedem Format, in dem Weiß starke, kostengünstige, aggressive Kreaturen hat. Thalia, Champion of the Parish, und Cloistered Youth passen definitiv dazu, ebenso wie Darkthicket Wolf und Hamlet Captain. Grundsätzlich ist dieses Deck auf seine niedrige Krümmung angewiesen, um mit Geschwindigkeit zu gewinnen. Zusätzlich zu den üblichen Säulen effizienter Kreaturen und ein wenig Entfernung können diese Decks stark von Reisevorbereitungen profitieren. Ich denke, es ist gut, mindestens eine Karte von Faith's Shield, Spare from Evil oder Feeling of Dread im Deck zu haben – eine Karte, die Sie verwenden können, um entweder Schaden zu verursachen oder den Angriff eines Gegners zu stoppen, während Sie eine Öffnung für einen entscheidenden Konter schaffen. Schlag. Seien Sie vorsichtig mit CC-Karten wie Loyal Cathar und Strangleroot Geist, da es nicht immer einfach ist, diese in Runde 2 tatsächlich zu wirken.

  • Red-Deck-Wins-Stil (R/B) : Greife schnell mit Typen an; opfere die Brettposition, um deine Jungs bei Bedarf durchzudrücken; Verwenden Sie Burn, um den Job zu beenden. Der große Unterschied zu White Weenie ist hier Burn, wobei die herausragende Karte Brimstone Volley ist. Ausweichen ist normalerweise Teil des Spielplans: Karten wie Vampire Interloper, Crossway Vampire, Wild Hunger und Feral Ridgewolf.

Mitteltöner

Dies sind Decks, die Kartenvorteile im Jund-Stil aufbauen. Dark Ascension war gut für diesen Deckstil, da viele seiner erstklassigen Karten eine Komponente des eingebauten Kartenvorteils haben: Huntmaster of the Fells, Strangleroot Geist, Lingering Souls.

Einige Beispiele für gute Decks sind:

  • „Human Sacrifice“ (W/B) : Tauschen Sie Ihre wertvollen Weenies gegen die stärksten Kreaturen Ihres Gegners, um eine vorteilhafte Position auf dem Spielfeld aufzubauen. Die „ideale“ Version dieses Decks beginnt mit Skirsdaag Flayers; Sie füttern sie mit Karten wie Doomed Traveler, Loyal Cathar und Elder Cathar. Dieses Deck profitiert auch von Menschen-Token-Herstellern wie Gather the Townsfolk und Todesauslöser-Karten wie Wakedancer und Thraben Militia. Der einfache Zugang zu entbehrlichen Typen macht Karten wie Demonmail Hauberk und Falkenrath Torturer auch besser als in anderen Decks. Das Hauberk gefällt mir besonders gut, weil es ein guter "Fluchtplan" ist, wenn man die relevanten weißen Karten aufgenommen hat, aber Schwarz versiegt ist:

  • Morbides Zwei-für-Eins (G/B) : Setzen Sie Ihren Gegner mit mittelgroßen Kreaturen unter Druck; Wenn Sie handeln, verwenden Sie morbide und unsterbliche Zwei-für-Eins, um die Nase vorn zu haben.Es gibt zwei morbide Graue Oger, die ich in Dark Ascension Limited absolut liebe: Wakedancer und Ulvenwald Bear. Beides sind leicht zu ergatternde Karten mit viel Power in der Mitte des Spiels. Eine Mischung aus diesen Typen, unsterblichen Schlägern (im Grunde alle Strangleroot Geists, die Sie greifen können) und hochwertigen Kampftricks ermöglicht es Ihnen, einen Kartenvorteil und eine überlegene Brettposition aufzubauen; Victim of Night und Tragic Slip sind ebenfalls sehr wünschenswert, um den größten Bedrohungen Ihres Gegners zu begegnen. Abgesehen von seltenen Bomben wie Vorapede ist Galvanic Juggernaut die ideale große Kreatur für dieses Deck. Versuche, den bösen, unsterblichen Kreaturen aus dem Weg zu gehen – 2/2 Vierer-Drops, die nicht blocken können, und 3/2 Sechser-Drops, die fliegen, sind nicht das, was du brauchst, um das Spiel zu gewinnen. Und konzentrieren Sie sich nicht nur auf morbide und unsterbliche: Jede Quelle von inkrementellem Vorteil ist großartig;

  • "Werwölfe" (R/G) : Spiele Typen, die besser werden als die Typen deines Gegners. Werwölfe sind viel besser mit den zusätzlichen Karten von Dark Ascension. Die Schlüsselkarte hier ist eigentlich nicht Huntmaster: Er kümmert sich nicht wirklich um die Kreaturentypen oder Farben des Rests Ihres Decks; Es ist Immerwolf. Der Plan der Werwölfe war schon immer, die langsame Entwicklung eines Gegners mit einer vernichtenden Flut großer Kreaturen zu bestrafen. Immerwolf und Moonmist machen es viel einfacher, diesen Plan konsequent zum Sieg zu führen. Bleiben Sie wie bei allen Decks nicht an Kreaturentypen hängen; Jede Karte, die zum Spielplan passt, funktioniert gut für dieses Deck. Seien Sie auch wählerisch! Nicht alle Werwölfe sind gut.

Kontrolle

Dies sind Decks, die Zeit verschwenden wollen, bis sie etwas spielen können, das Ihre Sachen übertrumpft, wie eine große Spinne, die spawnt, oder ein Reaper from the Abyss. Grundsätzlich ist mein Standard, um festzustellen, ob ein Deck im Limited „kontrolliert“ ist: „Wird dieses Deck jemals Think Twice wirken wollen?“ Die Kontrolle gewinnt in Dark Ascension durch das Hinzufügen hochwertiger Verteidiger wie Headless Skaab und Nephalia Seakite etwas an Verteidigungskraft, verliert jedoch aufgrund der Packverwässerung viel. Insbesondere die „Mill Yourself“-Decks – wie Burning Vengeance oder Spiders – sind in Dark Ascension schwächer, da ihre Schlüsselkarten jetzt mit geringerer Wahrscheinlichkeit auftauchen, da Sie aus 2 Innistrad-Boostern statt aus 3 draften.

Bisher denke ich, dass das am beständigsten draftbare Deck in dieser Kategorie eigentlich ein ziemlich langweiliges ist:

  • Flieger (U/W) : Verstopfen Sie den Boden, schlagen Sie Ihren Gegner mit ausweichenden Typen zu Tode. Ich nenne dies ein Kontrolldeck für Limited-Zwecke, weil es wirklich hofft, die meisten Kreaturen eines Gegners mit einigen riesigen Verteidigern und kniffligen Spielzügen irrelevant zu machen und dann mit Ausweichen einen Sieg zu erringen. Karten wie Nephalia Seakite und Dungeon Geists sind repräsentativ für Ihren Spielplan: Sie sind im Grunde Flyer, die gleichzeitig als Entfernung dienen. Ein großer Vorteil des Draftens dieses Archetyps besteht darin, dass Sie oft „große Rückseiten“-Karten zu Ihrer Verteidigung auswählen können.
ist das offizielle Format, um zuerst das DKA-Paket zu öffnen?
@ DForck42: Ja. Seit Mirrodin Besieged ist es üblich, das neueste Set zuerst in einem Draft zu öffnen .
Dies ist eine großartige Antwort. Mein einziges Manko ist Ihre Liste mit drei Archetypen: Aggro/Midrange/Control beschreibt im Grunde jedes Format aller Zeiten und ist kaum auf DKA beschränkt.
@JSBᾶngs Ich denke, es fehlen erstklassige Tempo- und Combo-Decks, zumindest nach dem, was ich bisher gesehen habe. Betrachten Sie ein Deck wie Faeries.

Eine vorherige Frage behandelte die wichtigsten Archetypen für den Entwurf von Innistrad. Die meisten Informationen dort sind immer noch relevant, da Dark Ascension die Entwurfslandschaft für die meisten Kernarchetypen dort nicht dramatisch verändert hat.

Allerdings gab es im ISD-Draft zwei marginale Strategien, die durch die Hinzufügung von DKA deutlich besser geworden sind, wenn man die Karten dafür in seinem ersten Pack öffnet.

Mühle

Ein dediziertes Mill-Deck in Triple-ISD zu bekommen, war riskant, aber es war spielbar, wenn die Teile zusammenkamen. Das Hinzufügen von DKA hat dies zu einer Tier-1-Strategie gemacht, solange Sie dies erhalten:

http://magiccards.info/scans/en/dka/41.jpg

Das Erhöhen der Verwirrung allein kann Ihren Gegner für 15 oder mehr mahlen, nachdem Sie es zurückgeblitzt haben, und es ist definitiv zuerst wählbar. Wenn Sie es in Ihrem DKA-Paket haben, sollten Sie unbedingt in Betracht ziehen, mit dem Rest Ihrer Auswahl in ein blaues Kontrolldeck zu wechseln. Nehmen Sie starke defensive Kreaturen wie Armored Skaab, Fortress Crab und Stormbound Geist, tempobasierte Karten wie Silent Departure, Grasp of Phantoms und Griptide und zusätzliche Mühlenkomponenten wie Dream Twist und Curse of the Bloody Tome. Wenn Sie einen Undead Alchemist in Ihren ISD-Packs haben, werden Sie ein wenig tanzen, da dieser Zombie in den meisten Decks nicht spielbar ist, aber in einem speziellen Mill-Deck verrückt ist.

Beachten Sie, dass Sie selbst dann, wenn Ihr U/x-Mühle+Kontroll-Deck nicht zusammenkommt, Increasing Confusion als alternative Wincon in einer beliebigen Anzahl anderer Decks oder sogar in einem Deck verwenden können, das blau spritzt.

Token

Intangible Virtue war eine späte Wahl bei ISD, einfach weil es oft nicht genug Token gab, um es lohnenswert zu machen. Aber wenn man DKA mit Lingering Souls , Gather the Townsfolk und Increasing Devotion hinzufügt, wird es plausibel, ein Deck zu haben, das Tokens als primäre Kreaturenbasis verwendet. Dieses Deck will offensichtlich jede Kopie von Intangible Virtue und Midnight Haunting , die es bekommen kann.

Beachten Sie noch einmal, dass alle oben genannten Karten perfekt einzeln spielbar sind und Sie kein „Mono-Tokens“-Deck haben müssen, damit sie funktionieren. Aber die Existenz dieser zusätzlichen Token-Generatoren macht ein Token-schweres weißes Aggro-Deck zu einer besonders attraktiven Wahl im DKA-Draft.