Wann wähle ich aus, welche Farben ich spielen werde, und wann ändere ich meine Auswahl entsprechend?

In der ersten Runde eines Drafts wähle ich normalerweise einfach die beste Karte aus jedem Pack. Danach schaue ich mir an, was ich ausgewählt habe, versuche, im zweiten Pack eine gute Karte in derselben Farbe auszuwählen, und wähle in der letzten Runde, was immer mein Deck braucht.

Ich habe in einigen der kommentierten Entwürfe, die ich online gesehen habe, bemerkt, dass die Spieler ihre Farben oft beim fünften Pick festlegen und dann vermeiden, irgendetwas von der Farbe abweichendes zu wählen, es sei denn, es ist eine lächerliche Bombe. Wenn Sie zum Beispiel so etwas wie Sorin oder Garruk in der dritten Packung öffnen, sollten Sie wahrscheinlich auswählen, ob es sich um eine Farbe oder eine andere Farbe handelt, es sei denn, es gibt eine erstaunliche Ungewöhnlichkeit, die perfekt zu den Karten passt, die Sie bisher ausgewählt haben. Abgesehen von finanziellen Gründen lohnt es sich oft, nur für diese eine Karte zu spritzen, und Sie berauben zumindest jemand anderen einer idealen Bombe. Ansonsten bleiben sie farbecht, egal was vorbeigeht.

Wann sollte ich bestimmen, welche Farben ich in einem MTG-Entwurf spiele? Sollte ich versuchen, ab Mitte der ersten Packung nur auf Farbe zu bleiben, oder bis Anfang oder sogar Mitte der zweiten Packung? Wenn ich früh wähle, erhalte ich eine größere Auswahl an Karten in meiner Farbe, aber am Ende kann es sein, dass ich aufgrund meiner Engstirnigkeit keine andere Farbe/ein anderes Deck spiele, das viel besser sein könnte. Wie kann ich eine erfolgreiche Balance zwischen diesen beiden herstellen?

Wenn Sie nach der 5. Auswahl "lächerliche Bomben" bekommen, haben Sie mehr Glück als Magic-Spieler!
@thesunneversets Hoppla, ich meinte, eines am Anfang einer Packung zu öffnen und es nach dem 2. nicht wirklich auf eine Auswahl zu bringen. Die Leute, mit denen ich spiele, sind zu unhöflich und rücksichtslos, um mir etwas Gutes über Pick 4 hinaus zu geben ...

Antworten (2)

Ich denke, die Frage, die Sie sich stellen sollten, ist nicht "wann ich wählen soll, welche Farben ich spielen werde", sondern "wann ich aufhören soll, zu wählen, welche Farben ich spielen werde" ?

Magic, und insbesondere Magic Draft, ist ein Spiel, das die Anpassungsfähigkeit bevorzugt. Wenn Sie zum ersten Mal eine Bombe in einer Farbe auswählen, verpflichtet Sie das nicht dazu, diese Farbe zu spielen, aber es legt nahe, dass Sie alle Ihre nachfolgenden Auswahlen entsprechend gewichten sollten. Wenn Ihre Farbe nach den ersten beiden Picks vollständig ausgetrocknet ist, müssen Sie anpassungsfähig genug sein, um diese Farbe loszulassen .

Das soll nicht heißen, dass Sie bei der 10. Auswahl von Paket 3 immer noch offen sein sollten, in eine neue Farbe zu wechseln! Hoffentlich werden deine Farben und die grundlegende Art deines Decks (Aggro/Kontrolle/Mühle/was auch immer) lange vorher mehr oder weniger festgelegt sein. Wie bestimmen Sie also, wann Sie anfangen sollten, Karten zu nehmen, die in Ihr Deck passen (wie Sie es sich derzeit vorstellen), im Gegensatz zu stärkeren Picks?

Leider gibt es keine schnelle und einfache Formel. Aber ich würde sagen, wenn man sich das Deck vorstellen kann, das man spielen wird. Nehmen wir an, Ihre ersten beiden Tipps sind weiße Bomben: Glück für Sie, aber Sie können sich immer noch kein Deck auf der Rückseite von zwei Karten vorstellen! Nehmen wir an, Weiß trocknet danach aus. Jetzt müssen Sie sich ein neues Deck in der Farbe vorstellen, mit der Sie tatsächlich bestanden werden. Können Sie es sich mit einem weißen Spritzer vorstellen? Sie sollten es auf jeden Fall versuchen, aber nicht so sehr, dass Sie am Ende in Karten schleichen, die aufgrund Ihrer Bindungsprobleme nicht wirklich passen.

Irgendwann werden Sie zweistellige Karten haben, von denen Sie sehen können, dass sie gut funktionieren und zusammen im selben Deck spielen. Ungefähr an diesem Punkt würde ich vorschlagen, dass Sie sich verpflichten sollten. Mit einem halben Deck musst du schon jetzt darüber nachdenken, deine Kurve zu optimieren und alle Lücken in deinem Deck zu füllen (z. B. zu wenige Kreaturen).

Ich bin immer misstrauisch gegenüber Leuten, die hartnäckig versuchen, ein Deck zu erzwingen, das sie sich vorgestellt haben, bevor sie eine gute Anzahl an Karten dafür haben. Manchmal kann es sich wirklich auszahlen, aber frühe Bomben auf der Jagd nach einem Deck zu überholen, das kommen könnte oder auch nicht, nun, das ist das Draft-Äquivalent dazu, sich zu weigern, eine Hand ohne Land zu mulligan, in der Hoffnung, dass alle Ihre Draws perfekt sein werden , nicht wahr?

Der eigentliche Weg, ein Deck zu erzwingen, ist nicht vor dem Spiel, sondern in Pack 1, Pick 1. Dearly Departed ist eine anständige Bombe und so, aber es ist nicht so mächtig, wie wenn Sie Ihrem Gegner ein Pack mit null schwarzen Karten und null geben können Rote Karten.

Der Schlüssel zu Limited, wie Constructed, ist es, ein Deck mit einem Spielplan zu bauen. Ihre Farben sind ein Teil davon, aber nicht die Gesamtheit: Jede Farbe kann mehrere Strategien unterstützen und Ihr Deck auf eine bestimmte Strategie konzentrieren – z lange genug, um deine Bombe fallen zu lassen, &c. -- ist im Allgemeinen erfolgreicher, als nur ein zweifarbiges "Good Stuff"-Deck mit ein paar Bomben zu entwerfen.

Beim Draften gibt es eine gewisse Spannung zwischen dem Gehen mit dem Fluss und dem Steuern. Jede Karte, die Sie erhalten, sagt Ihnen mehr darüber, was Sie später wahrscheinlich sehen werden, aber jede Karte , die Sie weitergeben, beeinflusst auch direkt, was Sie später erhalten.

Idealerweise möchten Sie Ihren Plan schnell aufstellen, um kohärente Signale an die anderen Spieler senden zu können. Die große Belohnung dafür ist, wenn sie sich aus Ihrem Raum heraushalten und Sie alle guten Karten für Ihren Archetyp vom Tisch aufsammeln. Sie können sich jedoch nicht dem verschließen, was die anderen Spieler tun, da die Wahl der Farben und Archetypen anderer Spieler mit Ihrer in Konflikt geraten kann.

Viele Artikel zu Strategieentwürfen empfehlen, Ihre erste Farbe sofort zu wählen, beispielsweise innerhalb der ersten drei Karten, und dann bis etwa zu Ihrer zweiten Packung zu warten, um Ihre zweite festzuhalten. Der Subtext ist, dass der beste Weg, konsistent zu signalisieren, darin besteht, so früh wie möglich zu beginnen, aber wenn Sie Ihre zweite Farbwahl für später aufheben, ist es einfach, sich an das anzupassen, was offen ist. Dies ist eine schnelle und einfache Faustregel, aber sie erfasst nicht wirklich alle Nuancen des Entwurfs deines Decks. Insbesondere, nur weil Sie einen stetigen Strom von Karten in einer bestimmten Farbe haben, bedeutet das nicht, dass sie alle gut zusammenarbeiten werden – wenn Sie zum Beispiel mit einem Haufen Skaab- und Midrange-Fliegern im Triple-Innistrad-Draft hängen bleiben, Möglicherweise können Sie Ihre großen, kräftigen Zombies bis zum späten Spiel nicht wirklich wirken, weil Ihr Friedhof zu leer ist.

Mein übliches Ziel beim Draft ist es, so schnell wie möglich einen bestimmten Plan auszuarbeiten, damit ich wichtige Voraussetzungen dafür aufgreifen kann , und die Farben einfach auf der Grundlage der Verfügbarkeit von Karten, die meinen Archetyp unterstützen, einsetzen lassen. Manchmal bedeutet dies, spät im Spiel die Farben zu ändern, wenn ich sehe, dass Karten, die zu meinem Deck passen, sich in meine Richtung bewegen – selbst wenn die Farbe, in der sie sich befinden, ansonsten ziemlich falsch gewählt ist.

Ich stimme voll und ganz der Notwendigkeit zu, die Farbe/den Archetyp spät im Spiel wechseln zu können. Es gab einen 4-Spieler-Draft, bei dem ich mit der Schwarz-Blau-Kontrolle ziemlich gut abschnitt, aber bald merkte, dass NIEMAND sonst die rote Burn-Karte zog. Ich glaube, ich habe von der Mitte von Pack 2 bis zum Ende nichts als rote Karten genommen, trotz meines Drangs, die Farben nicht so spät zu wechseln, habe etwas Schwarz und einen Spritzer Blau hinzugefügt und ziemlich gut abgeschnitten, da ich einen so konsistenten Archtyp hatte. :)