Was sind die möglichen Archetypen im Entwurf von Innistrad?

Angenommen Innistrad-Innistrad-Innistrad in einem Booster-Draft, was sind die potenziellen Archetypen, die ein Spieler draften könnte?

Als Referenz siehe Alex Ps Antwort auf eine andere Frage hier

Stimmen Sie der Abstimmung zum Schließen nicht zu: Diese Frage ist nicht wirklich lokalisierter als "Was sind die stärksten Strategien in Brettspiel X mit Erweiterung Y?"
Ja, ich muss @Alex P zustimmen, ich verstehe nicht, wie das zu lokalisiert ist. Bis zum nächsten Satz werden einige Entwürfe hauptsächlich III sein. Und selbst nachdem das nächste Set herauskommt, werden nicht alle Drafts das neue Set verwenden.
Dies ist in StackExchange-Begriffen fast eine bessere Frage, da es tatsächlich möglich ist, eine einzelne „vollständige“ Antwort zu definieren, von der nicht erwartet wird, dass sie sich im Laufe der Zeit ständig ändert. Nein?

Antworten (2)

In meinen bisherigen Innistrad-Entwürfen sind mir die folgenden als dominierende Archetypen aufgefallen:

Rot-schwarze Vampire . Dies ist eine klassische rote Aggro-Strategie, da es viele kleine, schnelle Vampire gibt, die groß werden, um Ihrem Gegner großen Schaden zuzufügen, insbesondere dem Bloodcrazed Neonate und den Falkenrath Marauders. Die Bomben in diesem Deck sind der Bloodline Keeper oder Olivia Voldaren – wenn Sie eine von denen in Pack eins oder zwei sehen, dann springen Sie mit beiden Füßen in schwarz-rote Vamps.

Grün-rote Werwölfe . Dies ist ein weiteres Aggro-Deck, obwohl es etwas langsamer ist als das Vamp-Deck, da die Werwölfe etwas größer sind und eine Weile länger brauchen, um sich umzudrehen und zu Monstern zu werden. Der Bürgermeister von Avabruck ist hier eine gute Schlüsselkarte, ebenso wie die Kessig Cagebreakers – aber wirklich alle Werwölfe in diesem Set sind stark genug, wenn sie einmal umgedreht sind, um das Spiel in wenigen Runden zu gewinnen. Dies ist mein Favorit der aktuellen Archetypen.

Blau-weiße Flyer (oder "Dinge mit Flügeln", wie ich es gerne nenne). Dieses Deck läuft viele Menschen, Geister und Engel. Im frühen Spiel tendiert es eher zur Kontrolle als zum Schlagen, da dieses Deck kein Rennen gegen Werwölfe oder Vampire gewinnen wird, aber gegen Ende des Spiels wird es eine kritische Masse an Fliegern anhäufen, um den Sieg zu erringen. Zu den Bomben gehören der Angel of Flight Alabaster, The Geist of Saint Traft, Geist-Honored Monk und Imtangible Virtue als Schlüsselverzauberung. Meiner Erfahrung nach ist dies einer der schwächsten Archetypen, da es nicht genug gute Entfernungen oder billige gewöhnliche Flyer gibt, um ein starkes Deck aufzubauen, und die guten blauen Hilfskarten von Spielern des folgenden Archetyps stark umkämpft werden.

Blau-schwarze Zombie-Mühle . Dies ist ein Kontrolldeck, das sich auf Entfernung und Gegenzauber verlässt, um die frühen Bedrohungen auszuräumen, und dann die Skaabs zu Fall bringt, sobald sich viele Kreaturen auf dem Friedhof befinden. Zu den Bomben in diesem Deck gehören Grimgrin, Corpse-Born und der Skaab Goliath. Dieses Deck profitiert am meisten von Rückblenden – praktischerweise, da Blau die meisten Rückblenden aller Farben in Innistrad hat. Es gibt auch eine reine Mühlenvariante dieses Decks, gegen die ich unglücklicherweise einmal spielen musste, als mein glücklicher Gegner es geschafft hatte, so ziemlich jede Mühlenkarte des Sets zu draften, einschließlich 2x Nephalia Drownyard und 2x Curse of the Bloody Tome. Diese Strategie kann sehr effektiv sein, aber es ist sehr schwierig, genügend Karten zu entwerfen, um sie durchführbar zu machen.

Grün-weiße Menschen sollten erwähnt werden, um das Farbrad abzurunden, obwohl meiner Erfahrung nach die Synergien zwischen den Menschen im Set nicht stark genug sind, um dies wirklich als Turnierarchetyp zu bezeichnen. Wenn Sie grün-weiß rennen, tun Sie dies wahrscheinlich, um den größtmöglichen Nutzen aus den Reisevorbereitungen zu ziehen, aber in diesem Fall möchten Sie Ihr Deck wahrscheinlich stattdessen um weiße Flieger oder grüne Werwölfe herum aufbauen und spritzen, um die zu bedecken Off-Color-Kosten für Reisevorbereitungen.

RE: GW Menschen. Es gibt einige mächtige Ausrüstung mit menschlichen Boni im Set …
Ich denke, Sie haben einige davon als schwach gekennzeichnet, weil dies die oberflächlichen Archetypen sind: die Stammes-Farbthemen, die in das übergreifende Design des Sets integriert sind. Es gibt Deckstile, die sich über die Stämme „schneiden“, die meiner Meinung nach im Allgemeinen besser funktionieren.
Ich denke, Sie überschätzen die Werwölfe hier erheblich - die seltenen (Bürgermeister und Daybreak Ranger) sind Bestien, aber die meisten der gewöhnlichen und sogar viele der ungewöhnlichen Werwölfe sind für die nicht umgedrehte Hälfte zu teuer, und die Tempokosten der umgedrehten Seite sind es zu hoch - wenige Dinge sind so frustrierend wie einen Zug zu verbrennen, nichts zu tun, um zu versuchen, Ihre Werwölfe dazu zu bringen, das nächste Versorgungssegment umzudrehen, und Ihrem Gegner zuzusehen, wie er während Ihres Endsegments zweimal nachdenkt, oder einfach ein paar 2-Drops in seinem Zug zum Umdrehen zu verlieren sie zurück.
@Steven, du könntest Recht haben, obwohl ich denke, dass du den Nutzen der Werwölfe unterschätzt hast. Auf jeden Fall habe ich nicht gesagt, dass Wölfe der beste Archetyp sind, sondern nur, dass sie mein Favorit sind.
Können Sie aus Neugier mehr dazu sagen? „Utility“ ist genau das, was ich an Werwölfen nicht mag, denn (abgesehen von einigen exzellenten Seltenheiten) sind sie selbst in ihren transformierten Formen nur Big Dumb Guys, die für immer von einem Manor-Skelett aufgehalten oder von einem getötet werden Typhoid Rats, oder lange genug blockiert von Doomed Traveler und seiner Reinkarnation, während andere Air Guys große Brocken aus deinem Leben nehmen ...
@Steven, Big Dumb Creatures kann dir viele Matches im Limited gewinnen. Wie auch immer, die Schwierigkeiten, sie umzudrehen, sind der Grund, warum ich Werwölfe mag: Sie bieten Ihnen die Möglichkeit, eine riesige Kreatur für weniger Geld zu bekommen, wenn Sie das Spiel so verfeinern können, dass sie zur richtigen Zeit umdrehen. Sie bieten Ihnen interessante strategische Möglichkeiten, und sogar auf der Tagesseite setzen sie Ihren Gegner unter Druck , jede Runde etwas zu tun , oder zwei Dinge, wenn er versucht, sie zurückzudrehen.

Einige bewährte Tipps ...

Schnelle Aggro : Die Grundidee hier ist, Ihren Gegner mit wiederholten Angriffen von kostengünstigen aggressiven Kreaturen zu überwältigen, unterstützt durch eine effiziente Entfernung, um den Weg freizumachen, und vielleicht ein bisschen Brand, um ihn fertig zu machen. Grundsätzlich beschreiben wir eine Red Deck Wins-Strategie, daher sollte es nicht überraschen, dass Rot-Schwarz und Rot-Weiß die stärksten Farben für diesen Ansatz sind; Sie können auf Rot verzichten, aber Sie müssen wirklich All-In auf gute Weenie-Kreaturen gehen, um dies zu tun. Das Fundament dieses Archetyps sind Karten wie Diregraf Ghul , Tollkühnes Waif , Vampire Interloper und Cloistered Youth . Versuchen Sie für das obere Ende Ihrer Kurve, Kreaturen aufzuheben, die Ihnen helfen können, mehr Schaden zu verursachen, wie Crossway Vampire, Instigator Gang und Morkut Banshee ; Undercost Schläger wie Galvanic Juggernaut sind ebenfalls gut. Brimstone Volley rockt absolut in diesem Deck, aber halten Sie auch Ausschau nach Geistflame , Dead Weight , Bonds of Faith . Seien Sie im Spiel aggressiv und versuchen Sie, so schnell wie möglich zu gewinnen. Karten wie „ Rally the Peasants “ und „Nightbird’s Clutches“ sind ebenfalls gut, aber vernachlässigen Sie nicht die Kreaturen, um sie zu spielen!

Ausweichende Schläge : Dies ist die gleiche Strategie wie „blau/weiße Flieger“ in einer Reihe anderer Sets. Sie verwenden schwer zu blockende Kreaturen, um mit Flyern (z. B. Voiceless Spirit , Stitched Drake ) beständig etwas Schaden zu verursachen , während Sie Ihren Gegner mit Blockern (z. B. Kreaturen mit großem Hintern wie Fortress Crab , Spirit Makers wie Doomed Traveler ) und Zaubern kontrollieren (z. B. Bande des Glaubens , Klaustrophobie , Sinnesentzug ). Achtung : Invisible Stalker und Skaab Goliathsind auch "ausweichende" Kreaturen! Dieses Deck kann es sich im Allgemeinen leisten, mehr Auren und Ausrüstung zu verwenden als die meisten Decks (insbesondere, wenn Sie es schaffen, Stalker aufzunehmen), obwohl Sie mit Ihrer Auswahl wählerisch sein sollten; Spectral Flight und Curiosity sind beide gut. Im Gegensatz zum schnellen Aggro-Deck möchten Sie nicht so sehr zu einem Sieg eilen, sondern zu einem Cruisen.

Midrange-Beats : Im Grunde ist dies ein Deck, das seine Bedrohungen über die Kurve verteilt und andere aggressive Decks mit seiner Fähigkeit schlägt, „größer zu werden“, während es immer noch genug Druck hat, um langsame Decks zu bestrafen. Sie können es in verschiedenen Farben machen, aber grün ist aufgrund der Dichte von bulligen Kreaturen wie Festerhide Boar tendenziell eine solide Wahl . Dank zweier menschlicher Lords ( Hamlet Captain und Mayor of Avabruck ) und Karten wie Elder Cathar und Gatstaf Shepherd können Sie ein ziemlich cooles Stammesdeck mit weiß-grünen Menschen und Werwölfen erstellen . Einige Token-Maker (selbst wenn es nur der bescheidene Verdammte Reisende ist) können dazu beitragen, Ihrem Deck viel Widerstandsfähigkeit zu verleihen.

Mill yourself : Hier ist ein Archetyp, der sehr spezifisch für Innistrad ist. Sie möchten Karten wie Forbidden Alchemy , Mulch und Curse of the Bloody Tome verwenden, um Ihren Friedhof zu füllen, und dann, ähm, damit anfangen. Ihre Optionen für "Sachen tun" variieren. Anfänglich war es üblich, Flashback-Zauber zu entwerfen, aber das ist nicht so effektiv: Die meisten Innistrad-Flashback-Zauber sind preisgünstig, um aus der Hand gewirkt zu werden, und werden dann ein paar Runden später als Bonus zurückgeblendet. Sich selbst zu fräsen, nur um 8 für einen Griff der Phantome zu bezahlen, ist kein gutes Geschäft! Was ziemlich gut funktioniert, ist das auf Kreaturen basierende Self-Milling. Self-Mill in einem kreaturlastigen Deck füllt deinen Garten mit Karten, mit denen du diese Bonbons zuverlässig wirken kannstStitched Drakes und Makeshift Maulers , während Karten wie Gnaw to the Bone , Spider Spawning (Splash Black), Boneyard Wurm und Kessig Cagebreakers die enorme Anzahl von Kreaturen in Ihrem Garten ausnutzen.

Und auf der skizzenhafteren Seite ...

Kontrolle : Sie werden nicht in der Lage sein, eine perfekte Imitation eines Constructed-Kontrolldecks mit der Kartenverteilung im Limited zu entwerfen, aber ich denke, es gibt Platz für ein Kontrolldeck in der Umgebung. Blau und Schwarz sind die klassischen Kontrollfarben; In Limited ist Rot auch wichtig, weil es den breitesten Zugang zu Entfernungseffekten hat. Schreiben Sie jedoch keine Farbe ab, denn das eigentliche Ziel hier ist es, eine Reihe erstklassiger Antworten auszuwählen, mit denen Sie das Board dominieren können. Rolling Temblor , Victim of Night , Claustrophobia sind Beispiele für Entfernungskarten, die Sie brauchen werden. Innistrad ist nicht so auf Bomben fokussiert wie andere Formate, aber eine große, verrückte Seltenheit kann dir wirklich den Tag versüßen – Olivia Voldaren , Reaper from the Abyss, Balefire Dragon , Bloodline Keeper (wenn Sie nicht in der Lage sind, rot/schwarz aggro zu werden), vielleicht Ludevics Testsubjekt ; Skaab Goliath arbeitet zur Not. Sie sollten auch einige kostengünstige Kreaturen zur Verteidigung einsetzen, wie z. B. Typhoid Rats und Delver of Secrets / Stitched Drake (abhängig von Ihrer Kreatur-gegen-Zauber-Dichte). Spielen Sie Forbidden Alchemy und Civilized Scholar , um nach Antworten zu suchen. Da Sie drei oder mehr Farben verwenden, sollten Sie Mana reparieren ( Amulett des Reisenden , Schimmernde Grotte ).

Tempo : Im Grunde spielst du ein paar tolle, billige Kreaturen und verwendest dann Sprungkraft, Entfernung und einige Gegenzauber, um deinen Gegner zu verlangsamen, während du das Spiel gewinnst. Delver of Secrets ist weit verbreitet, was dieses Deck wirklich ermöglicht. Billige Flashback-Zauber wie Silent Departure sind gut. Ich würde dies nicht als Strategie erster Wahl tun, aber es macht Spaß, dieses Deck zu bauen, wenn Sie sich mit mehreren Kreaturen auf Delver-Level wiederfinden, denen aber die Karten fehlen, um voll aggro zu werden.

Flashback -Kombination : Dies ist eine „Müllmann“-Strategie, die sich auf Burning Vengeance stützt und sich mit Flashback-Zaubersprüchen auflädt, die niemand auswählen wollte. Einige Selbstmühlen können helfen, aber achten Sie auch hier auf die Rückblendekosten.

(Ich habe meinen vorherigen Beitrag gelöscht: Er war zu farbfokussiert.)