Wie stelle ich ein magisches System dar, wenn kein Charakter ein objektives oder vollständiges Verständnis davon hat?

Ich schreibe eine Urban-Fantasy-Serie, in der es wie in vielen Urban-Fantasy-Serien ein Magie-und-Kräfte-System gibt, das vor der breiteren Welt verborgen ist, auf der die übernatürlichen Phänomene der Serie beruhen. Ich habe jedoch Probleme, darzulegen, wie diese Welt funktioniert. Wie bei vielen dieser Serien gibt es einen zuordenbaren Standpunktcharakter, der neu in der übernatürlichen Welt ist und zumindest teilweise als Vehikel für die Leser dient, um wie der Charakter etwas über das Übernatürliche zu lernen. Ich stoße jedoch auf ein großes Problem, da es schwierig ist, herauszufinden, wie ich eine Erklärung geben soll, da die anderen Charaktere selbst kein enzyklopädisches Wissen über die übernatürliche Welt und ihr magisches System haben. Sie kennen die nackten Knochen, wie die grundlegende Terminologie, ein sehr breites Verständnis dessen, was sie sind (dh sie wissen nicht, wie das magische System funktioniert, sie wissen nur, dass sie seltsam sind und Kräfte haben) und „geh nicht in der Nähe dieser Typen, weil sie dich vermasseln werden". Aber sie können keine gute Erklärung dafür liefern, woher ihre Kräfte kommen oder wie sie jenseits von „sie tun es einfach“ funktionieren.

In den meisten Serien erhielt der Protagonist, nachdem er in die Welt des Übernatürlichen eingeführt wurde, eine große Rede darüber, wie er Teil einer aristokratischen Linie von Vampiren ist, die auf Kain zurückgeht, oder dass er Halbengel-Dämonenjäger istoder das allseits berühmte "Yer a Wizard Harry", aber eine der großen Neuheiten dieser Serie ist, dass niemand eine Ahnung hat, wie das magische System funktioniert. Die Übernatürlichen wissen nicht, woher sie kommen, und sie haben keinen ehrwürdigen Stammbaum, der Jahrhunderte oder Jahrtausende zurückreicht. Eine gute Art, es auszudrücken, ist wie die Keimtheorie. Im Jahr 1800 hatten wir keine Ahnung, dass Bakterien und Viren Krankheiten verursachen, aber das hinderte die Menschen trotzdem nicht daran, krank zu werden und zu sterben. Wie jedes natürliche Phänomen passiert es einfach, und die Menschen sind gezwungen, zu reagieren und es selbst herauszufinden. Ähnlich wie die echte Wissenschaft nicht alle Antworten auf jedes Naturphänomen hat, hat auch das übernatürliche Wissen der Sterblichen kein vollständiges Bild (es gibt ein System harter Magie, aber kein Charakter hat seine Mechanismen herausgefunden).

Dazu kommt, dass das übernatürliche Gimmick in meiner Serie schräg ist, fast bis zur Albernheit. Wie Jojos Bizarre Adventure - Level seltsam. Es ist so seltsam, dass eines der Dinge, die erwähnt werden, um die Existenz des Übernatürlichen unter Verschluss zu halten, darin besteht, dass es so seltsam ist, dass es für jemanden fast unmöglich ist, zu versuchen, das Geheimnis auszuplaudern, ohne dass man ihn ansieht, als wäre er völlig verrückt. Die scheinbare Dummheit ist Teil des Punktes, die erzählerische Absicht dahinter ist, die Wachsamkeit des Lesers zu verringern, indem er sie zum Lachen bringt, wie dumm das ist, nur damit sie aufhören und gezwungen sind, die Konsequenzen dieses „dummen“ magischen Systems zu überdenken zu Massenverlusten von Menschenleben führen.

Dies wiederum verursacht jedoch zwei große Probleme. Einer ist, dass es schwierig ist, das magische System so vorzustellen, dass sich das Publikum damit verbinden kann, weil es wenig bereits existierende mythische Traditionen gibt, wie es sie für Vampire, Werwölfe, Zauberer und andere übernatürliche Wesen gibt, die die Popkultur durchdrungen haben. Im Gegensatz dazu muss Hagrid in Werken von Harry Potter nur sagen „Du bist ein Zauberer, Harry“, und das Publikum weiß sofort, was er meint, selbst wenn es noch nie ein Harry-Potter- Buch gelesen hat. Es wird angedeutet, dass viele Mythen und Legenden in der gesamten Menschheitsgeschichte falsch interpretierte Nacherzählungen dieser übernatürlichen Spielerei sind (wie es für viele dieser Arten von Geschichten typisch ist), aber keine von ihnen ist so einfach, dass man sagen könnte: „Das sind Vampire, aber anders“ .

Der andere Nachteil ist, dass es den Charakteren wirklich, wirklich schwer fällt, auf glaubwürdige Weise darzulegen. Zum Beispiel habe ich mehrmals versucht, die Rede „Einführung ins Übernatürliche“ für den Protagonisten zu schreiben, und jedes Mal habe ich Schwierigkeiten, einen glaubwürdigen Grund dafür zu finden, „warum glaubt der Protagonist überhaupt ein Wort, das er sagt , und warum hält er sie nicht für verrückt?" Das kommt nicht einmal ins Spiel, wenn die Charaktere versuchen, anderen Charakteren die Situation zu erklären. Das einzige, was mir einfällt, was jemanden glauben machen würde, wäre, wenn er zuerst von einem übernatürlichen Monster zerfleischt würde.

Auch wenn die Protagonisten eine völlig ungenaue Aussage machen, besteht ein Problem darin, dass das Publikum darauf angewiesen ist, dass die Charaktere der verrückten fiktiven Welt, die sie sehen, einen Kontext geben, und daher dazu neigt, das Gesagte vorbehaltlos zu glauben, weil sie nichts anderes zu beurteilen haben die Worte der Charaktere dagegen. Dies ist einer der Gründe [ZENSIERT] in Knights of the Old Republic II , dass die Vorstellung, dass der größte Teil der Darstellung, die Sie in der Geschichte erhalten haben, falsch war , schockierend war. Dies hat jedoch auch die Tendenz, das Publikum zu verärgern, insbesondere wenn es um das magische System geht, da sich herausstellt, dass alle Regeln der Handlung, denen das Publikum folgte, entweder nicht ganz richtig oder völlig falsch sind. Anstatt den Eindruck zu bekommen, "das waren die Regeln die ganze Zeit", neigt das Publikum dazu, einen Aufruhr zu veranstalten, weil es herauskommt, dass der Autor die Regeln mitten in der Geschichte ändert.

Wie kann ich angesichts dessen dem Publikum eine Darstellung bieten, wenn kein Charakter ein umfassendes, objektives Wissen darüber hat, wie das magische System funktioniert?

Um die Empörung der Leser zu vermeiden, müssen Sie sie mit der Idee impfen, dass es möglicherweise Aberglauben und Ungenauigkeiten in der Wahrnehmung der Charaktere gibt. Lassen Sie die Charaktere über die „richtige“ Antwort streiten oder setzen Sie eine Autorität (Lehrer usw.) ein, die zwei konkurrierende Antworten vorschlägt und sagt, dass es Beweise für beide gibt. Es ist entscheidend, dass SIE die Wahrheit kennen und dass dem Leser gezeigt (nicht gesagt) werden kann, was die wahren Antworten sind. Aber Charaktere, die über die richtigen Antworten dozieren (die sich dann als falsch erweisen), WERDEN die Leser verärgern – es sei denn, der Pontifikator erweist sich irgendwie als Narr/arrogant.
Lies das Archiv von Mistborn oder Stormlight
@AzorAhai-him-: Wollte dasselbe sagen. Aber meinst du den Haupttext? Oder das Vorhandensein des Anhangs mit Notizen, die von einer In-World-Figur geschrieben wurden, die magische Systeme verschiedener Welten studiert. (Ein Charakter, der nicht viel oder gar nicht Teil der Haupterzählung ist.)
@Peter Ich meinte die Haupterzählung, aber beides.
Beachten Sie auch "Sanderson's First Law": Das Publikum soll die Regeln der Magie insofern verstehen, als Magie zur Lösung von Problemen eingesetzt wird. Dies löst nicht Ihre beiden Hauptprobleme, aber es gibt Ihnen eine Möglichkeit, darüber nachzudenken, wie Sie Magie verwenden können, die das Publikum nicht versteht, ohne dass das Publikum das Gefühl hat, es würde "betrügen" - verwenden Sie die Magie als Hintergrund oder um Hindernisse zu schaffen , aber stellen Sie sicher, dass es nicht erfolgreich verwendet wird, um Probleme zu lösen. Sie können sogar einige Regeln haben, die verstanden werden (zur Problemlösung), und einige, die es nicht sind (für andere Zwecke des Geschichtenerzählens).
@CharlesStaats +100 Das erste Gesetz von Sanderson ist in der Praxis wichtiger, als überhaupt ein klar definiertes System zu haben. Ein System, das besagt „Meine Magier sind allmächtig und können tun, was zum Teufel sie wollen“, ist wohldefiniert, wird aber wahrscheinlich trotzdem zu einer beschissenen Geschichte führen, während ein System, das der Autor selbst kaum versteht, großartig sein kann, wenn der Autor widersteht der (ernsthaften) Versuchung, im Verlauf der Handlung neue Regeln zu erfinden.
Glaubst du nicht, dass das in SE Worldbuilding besser helfen würde?
@RobbieGoodwin Nein, es würde in fünf Minuten geschlossen werden. Worldbuilding SE befasst sich ausdrücklich nicht mit handlungsbezogenen Dingen oder der Präsentation von Ausstellungen.
Es ist zwar großartig, dass Sie sich die Zeit genommen haben, ein (hoffentlich) kohärentes Framework für Ihr magisches System zu erstellen (Gibt es eine harte/weiche Fantasy-Unterscheidung wie bei SF?), müssen Sie es dem Benutzer zeigen? Es ist verständlich, dass Sie die Arbeit, die Sie hineingesteckt haben, abgeben möchten . War Star Wars vor oder nach den Midichloranern besser?
@xLeitix allmächtige Magier sind in Ordnung; das ist nur herr der ringe. Die Magier dort waren Antagonisten oder Plotgeräte.
Ich empfehle dringend, das magische System nicht zu erklären, wenn die Charaktere es nicht wissen. Zeigen Sie es durch Beispiele und Frustrationen. "Junge, ich wünschte, ich hätte einen Feuerball werfen können."
@fectin Das ist wahrscheinlich sehr umstritten, aber die gesamte Behandlung von Magic in LotR ist wirklich nicht die starke Suite dieser Geschichte. Tolkien kann damit durchkommen, ich bezweifle, dass viele neue Autoren dazu in der Lage wären.

Antworten (13)

Einige Leute glauben, sie wüssten, wie die Dinge funktionieren, auch wenn sie es nicht tun

Wenn Sie vor 2.000 Jahren einen hochgebildeten Menschen fragen würden, warum Dinge herunterfallen, hätte er eine Antwort. (Es wäre einfach keine richtige Antwort.) Wenn Sie sie fragen würden, was Licht ist, hätten sie eine Antwort. Ihre Antwort hätte nichts mit Teilchen-/Wellendingern zu tun, die (wahrscheinlich) nichts wiegen und sich mit einer Geschwindigkeit fortbewegen, bei der die Zeit stillsteht und die nichts schneller fortbewegen kann. Wenn Sie sagen würden, dass Licht wirklich so ist, würden sie Sie für verrückt halten.

Alchemisten hatten Theorien darüber, warum das Mischen verschiedener Substanzen und deren Erhitzen zur Bildung neuer Substanzen führte, und obwohl sie sich ziemlich sicher waren, dass noch Details ausgearbeitet werden mussten (wie zum Beispiel, wie Gold hergestellt wurde), war es nur eine Frage der Zeit. Alchemisten waren auch nicht völlig nutzlos; Sie entwickelten trotz ihres unvollkommenen Systems Farbstoffe und andere nützliche Chemikalien. Später gingen Chemiker verschiedene Modelle für Atome durch, die Bausteine ​​für Materie, bis sie zur Quantentheorie und zu Wahrscheinlichkeitsfeldern für Elektronen kamen. Die Quantentheorie ist in der Praxis so kompliziert, dass wir sie (meistens) nicht einmal verwenden, um zu berechnen, was bei einer chemischen Reaktion passieren wird - wir verwenden ältere, technisch inkorrekte Theorien, die (normalerweise) funktionieren, um zu beschreiben, was passieren wird, auch wenn Dinge wie Elektronenorbitale nicht wirklich sindwie das Atomsystem ist.

Wenn niemand weiß, warum etwas passiert, gibt es konkurrierende Theorien

Cynthia, die Pflanzen vor Ihren Augen zum Wachsen und Blühen bringen kann, schwört hoch und runter, dass es an der Kraft von Mutter Gaia liegt und dass es die gleiche Kraft ist, die jeder nutzt (obwohl „einige Leute sie falsch nutzen!“).

Die Thompson-Brüder, die beide Feuer machen können, sind sich nicht einig, ob sie Wärme von der Sonne oder vom Erdmittelpunkt beziehen. Wenn sie zusammen sind und nichts anderes tun, führen sie endlose Diskussionen darüber, ob ihre Kräfte tagsüber stärker sind und ob das beweist, dass die Sonne die Quelle ihrer Kräfte ist.

Angela begann nach ihrer Reise, um die ägyptischen Artefakte im Museum zu sehen, tote Käfer und kleine Tiere wiederzubeleben. Okay, es war etwa anderthalb Jahre nach dem Besuch, aber sie war wirklich beeindruckt und ist sich ziemlich sicher, dass es etwas damit zu tun hat. Sie ist jetzt von der ägyptischen Mythologie besessen und trägt immer eine Art Schlangentotem. Aber keine Ankhs, denn sie ist keine dumme, die Sonne anbetende Ketzerin, wie es Echnaton war! Sie ist durch und durch für Osiris.

Unterschiedliche Charaktere werden unterschiedliche Versionen des „Gesprächs“ darüber haben, wie Magie funktioniert

Die Thompson-Brüder werden Ihnen das Ohr abbeißen, wie Kräfte funktionieren, wenn Sie sie zulassen. (Wenn Sie auch Kräfte haben, halten sie es nicht vor Ihnen geheim.) Cynthia wird in vagen Allgemeinheiten über Mutter Gaia sprechen, ob Sie Kräfte haben oder nicht. Abgesehen davon, dass Sie Echnaton herunterreden, wenn Sie das Thema richtig ansprechen, wird Angela nichts darüber sagen, wie sie (denkt sie) ihre Kräfte erlangt hat. Es ist ein Geheimnis. Immerhin, wenn der Besuch einiger Artefakte in einem Museum jemandem Kräfte verleihen kann... Schlimme Dinge könnten passieren, wenn ihr Wissen an die Öffentlichkeit dringen würde. Sie kann die Leute sogar ermutigen, an die Koje zu glauben, die Cynthia verkauft. (Buchstäblich – Cynthia verkauft Kristalle und ätherische Öle, obwohl sie nicht funktionieren. Und obwohl Cynthia echte Kräfte hat, erkennt sie nicht, dass Kristalle und ätherische Öle nicht funktionieren.

In der modernen Wissenschaft werden viele "falsche" Modelle verwendet, da die zusätzlichen paar Ziffern der Genauigkeit normalerweise nutzlos sind. Ein häufig verwendetes System, GPS, verwendet jedoch die Relativitätstheorie, um die Zeitdilatation zu kompensieren, wenn das Signal zum und vom Satelliten wandert, und diese Berechnungen sind ein echtes Durcheinander. Normalerweise möchten Sie keine Relativitätstheorie einbeziehen, sagen wir ... die Backzeit für einen Kuchen berechnen, egal ob Sie im Raum herumgelaufen sind oder nicht. Es interessiert niemanden, dass Sie um 0,05 Sekunden daneben waren, aber diese 0,05 Sekunden werden sich in GPS-Berechnungen bemerkbar machen.
Interessanterweise gilt alles, was Sie geschrieben haben, auch für unsere "reale Welt" ... die Leute werden glauben, sie wüssten, wie die Dinge funktionieren, auch wenn sie es nicht tun ...
@Aganju Natürlich - eines der Dinge, die eine gute Geschichte ausmachen, ist, dass sich Menschen mehr oder weniger so verhalten, wie sich Menschen wirklich verhalten (mit ein wenig Bearbeitung und Berücksichtigung der verschiedenen technologischen und gesellschaftlichen Veränderungen). Aberglaube begleitet die Menschen seit Ewigkeiten und es ist unwahrscheinlich, dass er in absehbarer Zeit verschwinden wird; und das bedeutet nicht nur, an Einhörner zu glauben, sondern auch alle möglichen Glücksbringer, Astrologie, Homöopathie, Nekromantie ... Menschen lieben Geschichten, besonders Erklärungen - aber die meisten von uns sind nicht allzu sehr darauf fixiert, ob die Erklärung ist eigentlich richtig .
Ich wirklich diese Antwort, denn so funktioniert Erfahrungswissen . Künstliche Modelle wie die Mathematik sind aus Axiomen aufgebaut, es gibt also ein bestimmtes Wissen der Dinge (modulo Goedel). Modelle aus der realen Welt sind jedoch empirisch . Es werden Beobachtungen gemacht, Hypothesen formuliert, Experimente entwickelt, um Hypothesen (nicht) zu validieren usw. ... und nach und nach werden Theorien entkräftet (Newtonsche Physik) und verfeinert, um neue Beobachtungen/Experimente zu berücksichtigen. Das nennt man Wissenschaft .
Ich denke, Charaktere in einem solchen Universum würden sich irgendwann auf eine einigermaßen konsistente Erklärung einigen, die viele Dinge erklärt (auch wenn sie falsch ist). Denn „alle Modelle sind falsch, aber einige sind nützlich“

Meine Antwort ähnelt im Grunde der von JonStonecash, kommt aber aus einem anderen Blickwinkel.

Du hast folgendes erwähnt:

Die erzählerische Absicht dahinter ist, die Wachsamkeit des Lesers zu verringern, indem er ihn zum Lachen bringt, wie dumm das ist, nur damit er aufhört und gezwungen ist, es sich noch einmal zu überlegen, wenn die Folgen dieses „dummen“ magischen Systems zu Massenverlusten von Menschenleben führen.

Wenn die Absicht darin besteht, dieses bizarre magische System für den Horrorwert zu spielen, haben Sie dann darüber nachgedacht, es einfach nicht zu erklären? Wir fürchten, was wir nicht verstehen; es ist einer der am tiefsten verwurzelten Aspekte der menschlichen Psyche. Wenn Sie Ihr magisches System nicht erklären, werden alle Gräueltaten, die sich daraus ergeben, sowohl für die Charaktere als auch für die Leser umso schrecklicher.

Das klassische Beispiel ist Kafkas Verwandlung . Weder Gregor noch den Lesern wird jemals erklärt, warum er sich in ein monströses Käferwesen verwandelt hat. Er hat einfach , und das Fehlen einer logischen Erklärung verstärkt die Absurdität und den Schrecken der Situation. Ebenso müssen Ihre Charaktere nicht verstehen, wie sie (sagen wir) Feuerbälle schießen können, indem sie eine bestimmte Handbewegung machen. Sie wissen vielleicht nicht einmal, dass sie es können , bis sie zur falschen Zeit die falsche Geste machen ...

+1 nur für Kafka und Riesenkakerlaken. Ansonsten sind sie alle ähnliche (richtige) Antworten.
Ich muss eine Erklärung haben, weil sich das Gimmick auf die Themen und das Alleinstellungsmerkmal der Geschichte bezieht. Es ist, als würden sie in Fullmetal Alchemist nur Feuerbälle herumwerfen, ohne gleichwertigen Austausch oder Alchemie zu erklären; es würde wie zufällige Magie aussehen und die Einzigartigkeit der Geschichte würde verschwinden und wir hätten noch ein weiteres „Zauberer im Zweiten Weltkrieg“-Setting

Die wichtigste Frage ist, warum ist es wichtig, was die Details des magischen Systems sind?

Es mag für Sie als Autor wichtig sein, dies zu wissen, aber spielt es eine Rolle für die Charaktere oder die Handlung? Ändert sich beispielsweise das Verhalten des Protagonisten (oder kann es erklärt werden), weil der Protagonist ein tiefes Wissen über das magische System hat? Denken Sie sorgfältig nach, bevor Sie antworten. Betrachten Sie andere Protagonisten. Wahrscheinlich leben sie in Welten mit Elektrizität, Mobiltelefonen, Websites und Autos. Fragen Sie sich, wie viele dieser Protagonisten über fundiertes Wissen zu diesen Themen verfügen. „Ich lege den Schalter um und das Licht geht an. Duh und fertig.“

Wenn die Frage nach tiefem Wissen immer noch relevant ist, stellt sich die Frage, wie das Wissen verteilt werden kann. Lassen Sie mich Ihnen Dudley vorstellen. Er ist nicht der Protagonist. Er widmet sich dem Protagonisten. Dudley ist bereit, aber nicht zu erfahren. Der Protagonist sagt zu Dudley, wir müssen diese dunkle und ahnungsvolle Höhle betreten. Dudley, zitternd vor komischer Angst, sagt, du hast besser einen wirklich guten Grund dafür, Boss. Der Protagonist, der unter einer dringenden Frist arbeitet, gibt Dudley die minimal mögliche Erklärung und versichert Dudley, dass die magische Eigenart Nr. 17 sie vor Bosheiten schützen wird. Wenn dies nicht der Fall ist, verlangt Dudley weitere Informationen. Der Protagonist wischt die Schuppen ab, die von seinem Kampf mit dem Drachen übrig geblieben sind, und beeilt sich, darauf hinzuweisen, dass Absatz 6, Unterabschnitt 3 weist darauf hin, dass Magic Quick Nr. 17 für alle Höhlendrachen gilt, mit Ausnahme der glücklicherweise seltenen blauen Drachen. beobachtet Dudley, und dieser war so blau, dass es weh tat. Und so weiter und so weiter.

Dudley dient dazu, den Expositionsmechanismus bereitzustellen. Es gibt endlose Möglichkeiten für Dudley, die Handlung voranzutreiben, während Dudley gleichzeitig ein weiteres winziges Ei des Wissens ausbrütet.

Ich könnte mir sogar eine Szene vorstellen, in der Dudley auf eine Besorgung geschickt wird und er den größten Teil der Szene damit verbringt, über das verrückte Magiesystem zu schimpfen. Zuerst sagen sie mir das, aber das stellt sich als nicht ganz richtig heraus. Dann erzählen sie mir etwas Komplizierteres, aber das ist es auch nicht ganz. Ich weiß, dass wir es eilig haben, aber es sind zwei Schritte vorwärts und ein Schritt zurück, und ich bin derjenige, der auf meinem Hintern landet und Drachenkot von dem einzigen Wams kratzt, den ich besitze. Ich fange an zu glauben, dass Sir Protagonist nicht wirklich weiß, was er tut.

Andere Antworten haben Ihnen bereits gute Gründe gegeben, warum es eine gute Idee sein könnte, die genauen Details Ihres magischen Systems nicht zu buchstabieren.

Wenn Sie jedoch immer noch etwas Hintergrundwissen darüber teilen möchten, wie die Magie in Ihrer Geschichte funktioniert, und das einzige, was Sie daran hindert, ist, dass die Besetzung es nicht weiß, können Sie dies außerhalb der Geschichte tun. Ein üblicher Weg, dies zu tun, besteht darin, jedes Kapitel mit einem kurzen Ausschnitt zu etwas zu beginnen, das für die Geschichte relevant ist, auch wenn die Charaktere es vielleicht nicht wissen oder wenn sie es wissen, keinen Grund haben, es zu zitieren. Das heißt, selbst dort ist es mit ziemlicher Sicherheit am besten, keine tatsächliche Erklärung Ihres magischen Systems zu geben . Stattdessen könnten Sie dem Leser einige Einblicke in Legenden, Traditionen, Gesetze, Zaubersprüche und historische Ereignisse geben, die alle zusammen ein Bild davon ergeben, wie das magische System funktioniert.

Wollte genau damit antworten. Zwei gute Möglichkeiten beinhalten eine Flash-Forward-Technik - entweder schreiben Sie eine Nebengeschichte mit einem Forscher, der sonst nicht in der Serie vorkommt (zumindest nicht bis zu späteren Büchern ...) und sprechen Sie darüber / schreiben Sie Forschungsnotizen, worüber sie schließlich entdecken die Teile des Systems, die die Leser Ihrer Meinung nach kennen müssen , oder machen Sie dasselbe mit einer relativ jungen Figur in der Geschichte und schreiben Sie aus ihrer Zukunftsperspektive. (Bonuspunkte, wenn es jemand ist, den die Leser froh sein werden, einen Beweis aus der "Zukunft" zu haben, dass sie lange genug leben, um diese Details zu erzählen.)

In etwas umgekehrter Reihenfolge:

Erwartungen mit einer falschen/fehlerhaften Erzählung zu untergraben ist in Ordnung und führt nicht unbedingt zu Empörung. Es geht darum, wie die Subversion und die eventuelle Enthüllung stattfinden.

Ich kann mir mehrere verschiedene Szenarien vorstellen, die dieses Ziel erreichen können. Ich teile zwei.

  1. Machen Sie deutlich, dass die Personen, die die Darstellung liefern, ein fehlerhaftes/teilweises Verständnis der Systeme haben, über die sie sprechen.

    • Dies geschieht am besten subtil und kann ein nettes Mittel sein, um einen Hauch von Mysterium zu erzeugen und Neugier zu wecken. Der Leser hat ein Bauchgefühl, dass die Welt nicht ganz so ist, wie die Charaktere sie darstellen, aber gleichzeitig haben sie selbst nicht genug Informationen, um zu erkennen, was wirklich vor sich geht. Dies kann eine schöne Spannung aufbauen, die in eine zufriedenstellende Lösung umgewandelt werden kann.
    • Normalerweise sehe ich das so, dass jeder Charakter ein paar kleine Wissensfragmente über das System hat. Die Gesamtheit dieser Fragmente ermöglicht es dem Leser, genug vom System zu verstehen, um die Welt und die umgebenden Ereignisse plausibel/glaubwürdig zu machen, aber nicht genug, um vollständig zu verstehen, was vor sich geht. Im Wesentlichen tappt der Leser zusammen mit den Charakteren im Dunkeln, aber durch die Synthese ihres kollektiven Wissens wird der Leser etwas aufgeklärter. Dies führt oft zu einer schönen Auszahlung auf der ganzen Linie, wenn eine große Enthüllung gleichzeitig die Charaktere und den Leser betrifft. Oft ist dies sehr befriedigend, da der Leser sich direkt in die Auswirkungen einfühlen kann, die die Enthüllung auf die Charaktere hat, während er gleichzeitig einen „mind blowing“ hat.
    • Der „falsche“ Weg, dies zu tun, wäre, eine scheinbar maßgebliche Figur eine fehlerhafte Erzählung liefern zu lassen. Dies kann dem Leser das Gefühl geben, vom Autor absichtlich in die Irre geführt worden zu sein, und zu Wut und Frustration führen. (Dies kann auch gut gemacht werden, aber es klingt so, als ob dies nicht das ist, wonach Sie suchen möchten.)
  2. Stellen Sie eine plausible Erzählung bereit, um sie später mit einer ebenso plausiblen wahren Erzählung zu untergraben

    • Dies sieht oft so aus, als würde der Leser auf subtile Weise glauben gemacht, dass x vor sich geht, obwohl y tatsächlich vor sich geht. Solange die mit dem Leser geteilten Fakten zu x und y relativ gleich passen, funktioniert dies normalerweise gut, ohne den Leser zu frustrieren
    • Dies ist im Wesentlichen das „Ich hätte es die ganze Zeit sehen sollen/könnte!“ narratives Gerät. Solange die Subversion nicht wie ein willkürliches oder erfundenes Handlungsinstrument erscheint, sondern einem emotionalen oder narrativen Zweck dient, wird sie normalerweise gut aufgenommen.
    • Vielleicht interessiert Sie das Buch Threevon Ted Dekker. Es tut dies unglaublich gut und ist imho eine großartige Lektüre.
    • Dies kann auch etwas asymmetrisch erfolgen; eine zweifelhafte Erzählung liefern, nur um sie später mit etwas Plausiblerem zu untergraben, oder umgekehrt.

Wenn Sie eine geradlinigere Darstellung wünschen, muss diese nicht von einer Hauptfigur kommen.

Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, ist eine mysteriöse und/oder ausweichende Quelle maßgeblicher Informationen. Manchmal nimmt dies die Form von alten Wälzern, Hinweisen oder seltenen, aber bedeutsamen Ereignissen an, die dem Leser und/oder den Charakteren Fetzen der Wahrheit über die Welt um sie herum offenbaren. Dies kann auch die Form eines weisen oder erfahrenen Charakters annehmen, der an verschiedenen Stellen kurz in die Handlung eintritt, um Ratschläge zu erteilen oder Ereignisse zu beeinflussen, während er gleichzeitig Informationen (entweder direkt oder indirekt) über die Systeme der Welt preisgibt. Diese Charaktere können viele Formen annehmen, als „Meisterpuppenspieler“, Rätsel oder Vorbilder, und können sich in ihrer Entwicklung und Relevanz für die Gesamthandlung unterscheiden, wobei einige in Dunkelheit gehüllt bleiben, während andere Hauptfiguren werden oder eine zentrale Rolle in der Handlung spielen . Viel Flexibilität, um hier zu erkunden.

Ich denke, Gandalf und Aragorn aus den „Herr der Ringe“-Filmen (ja, tut mir leid) sind gute Beispiele für solche Charaktere. Zum Beispiel erfährt man nicht sofort alles über die Nazgul, man weiß nur, dass sie schlecht sind. Dann entfaltet sich durch eine Kombination aus weisen Charakteren und bedeutenden Ereignissen langsam die Wahrheit darüber, wer die Nazgul sind und welche Kräfte sie besitzen.

Letztendlich kommt es meiner Meinung nach darauf an, wie Sie möchten, dass Ihre Leser die Erzählung erleben

Möchten Sie, dass sie es aus der relativen Perspektive der Charaktere erleben? Dann ist wenig Darstellung über das hinaus, was die Charaktere selbst wissen, erforderlich. Der Leser wird im Dunkeln beginnen und einige Dinge mögen irritierend oder willkürlich erscheinen. Das kann in Ordnung sein, wenn sowohl der Leser als auch die Charaktere im Laufe der Geschichte an Reife und Verständnis für die Welt gewinnen. Oder vielleicht bleiben Ihre Charaktere in ihrem Verständnis relativ statisch, in diesem Fall bleiben viele Ereignisse einfach unbeantwortet.

Wenn Sie möchten, dass sie die Geschichte aus einer gewissen Meta-Perspektive erleben, können Sie eine der oben besprochenen Optionen verfolgen.

TL;DR

Ich denke, was ich erreichen möchte, ist, dass ich nicht denke, dass Ihr Problem darin besteht, wie Sie Ihr magisches System vorstellen sollen. Ich denke, Ihr Problem ist, dass Sie nicht entschieden haben, wo das Wissen des Lesers beginnen soll und welches Endziel / Geben Sie an, dass Sie dieses Wissen entwickeln möchten. (mit anderen Worten, auf welche erkenntnistheoretische Reise möchten Sie Ihren Leser mitnehmen?) Sobald Sie diese beiden Fragen beantworten können, wird sich meiner Meinung nach zeigen, wie Sie Ihr magisches System einführen.

Obwohl es in den anderen Antworten angesprochen wurde, möchte ich etwas hervorheben:

Wenn es für die Charaktere in der Geschichte wichtig ist, ist es für den Leser wichtig.

Sie haben erwähnt, dass Sie sich nicht sicher sind, wie Sie diesen Expositions-Dump einführen sollen oder warum Ihr Charakter überhaupt daran interessiert ist, damit anzufangen, weil es "lächerlich" ist.

Vielleicht ist Ihr Charakter gewöhnlich und er liebt Pflanzen, und Ihr magisches System ermöglicht eine sehr bizarr aussehende Pflanze oder die Fähigkeit, Pflanzen schnell zu züchten. Sie werden einfach in das Abenteuer hineingezogen, weil sie versuchen, eine Pflanze zu kaufen, die nicht zum Verkauf steht. Die Ausstellung über bizarre Pflanzen fügt Geschmack hinzu, ist aber nicht erforderlich.

Wenn Sie es für die Figur relevant machen, dann ist es auch für den Leser relevant.

Was die Darstellung des magischen Systems selbst betrifft, lautet meine Antwort, dass Sie nur erklären, was die Charaktere selbst verstehen müssen.

Die Relevanz ist die gleiche, aber die Frage ist nach der Menge an Wissen, nicht nach der Relevanz: Leser sollten (etwas) mehr wissen als die Charaktere.
@toolforger Ich bin mir nicht sicher, ob ich dem zustimme, der Leser sollte oft weniger wissen als die Zeichen. Aber ich stimme zu, dass es bei der Frage eher darum geht, wie man die Ausstellung macht. Ich werde meine Antwort bearbeiten, um dies widerzuspiegeln.
Ah, das war mir nicht ganz klar. Ich meinte damit , dass der Autor in diesem Fall eindeutig möchte, dass der Leser mehr als die Charaktere erfährt. Das ist im Wesentlichen der Kern dieser Frage: Wie enthüllt er dem Leser die wahre Natur seines magischen Systems, wenn keiner der Charaktere genug weiß, um dies als normalen Teil der Geschichte zu tun?

Die Wissenschaft wird führen:

Ich denke, Exposition ist schlecht, es sei denn, Sie etablieren eine absolute Autorität darüber, was richtig oder falsch ist. Diese Antwort unterscheidet sich nicht wirklich radikal von den anderen, sie ist einfach zu umfangreich, um ein Kommentar zu sein. Diese letzte Zeile sagt also eine Wahrheit aus, die scheinbar die Antwort, die ich gebe, untergräbt (obwohl sie genau ist).

Seltsamerweise sind diejenigen von uns, die Wissenschaftler sind, am besten mit den Fallstricken des Glaubens vertraut, dass die Antworten, die wir heute kennen, die absolute Wahrheit und unverletzlich sind. Aber jeder, der den Leuten tatsächlich ERZÄHLT, was Wahrheit ist oder nicht, wird ihre Position nicht untergraben, indem er auf unbequeme Tatsachen hinweist wie „Die letzten drei absolut wahren Theorien, die vorgeschlagen wurden, haben sich alle zumindest teilweise als falsch erwiesen.“

In meiner Welt habe ich zusätzliche Dimensionen, die von Wesen bewohnt werden, die sich ganz anders auf unsere Realität beziehen als wir. Diese Wesen arbeiten durch menschliche Stellvertreter, weil sie unsere Realität nicht vollständig begreifen können. Während diese Wesen unsere Realität auf eine Weise außerhalb der konventionellen Physik verändern können, erfolgen ihre Handlungen durch die Linse ihrer menschlichen – und zutiefst fehlerhaften – Stellvertreter. Die extradimensionalen Wesen haben ein anderes Wertesystem, das unbedeutende Dinge wie „Der Tod ist dauerhaft“ oder „Ursache gleich Wirkung in der Zeit“ nicht berücksichtigt. In ähnlicher Weise versuchen die Menschen, das Gebot ihrer außerirdischen Herren zu erfüllen, aber ihre eigenen Vorurteile zu Dingen wie "Menschenopfer für unseren Gott müssen bedeuten, dass wir wirklich ergeben sind."

Um die Empörung der Leser zu vermeiden, müssen Sie sie mit der Idee impfen, dass es möglicherweise Aberglauben und Ungenauigkeiten in der Wahrnehmung der Charaktere gibt. Lassen Sie die Charaktere über die „richtige“ Antwort streiten oder setzen Sie eine Autorität (Lehrer usw.) ein, die zwei konkurrierende Antworten vorschlägt und sagt, dass es Beweise für beide gibt. Es ist entscheidend, dass SIE die Wahrheit kennen und dass dem Leser gezeigt (nicht gesagt) werden kann, was die wahren Antworten sind. Aber Charaktere, die über die richtigen Antworten dozieren (die sich dann als falsch erweisen), WERDEN die Leser verärgern – es sei denn, der Pontifikator erweist sich irgendwie als Narr/arrogant. Vielleicht möchten Sie einen Charakter haben, der versucht, wissenschaftliche Prinzipien für das magische System herauszufinden. Per Definition verstößt ein magisches System gegen alle Regeln - ODER es ist keine Magie, sondern einfach die zugrunde liegende wissenschaftliche Wahrheit, wie wir sie verstehen.

In einem WIRKLICHEN magischen System stolpern Menschen im Dunkeln herum, folgen ihren Ahnungen und tun das, was sie für richtig halten. Wenn Sie nicht anfangen, dem Leser zu sagen, dass das eine oder andere richtig ist, werden sie nicht beleidigt sein, wenn die Regeln, die wir für wahr hielten, es wirklich nicht sind. Schließlich ist es Magie.

Laut Ernest Hemingway kann der Leser immer unterscheiden zwischen Dingen, die der Autor weiß und versteht, aber absichtlich nicht in die Geschichte aufgenommen hat (weil sie nicht dorthin gehören), und Dingen, die der Autor nicht durchdacht hat , und hat es aus Faulheit und Bequemlichkeit weggelassen. Die erste Kategorie ist gut, die zweite schlecht.

Wenn DU die Regeln deines magischen Systems kennst und es sinnvoll und konsistent ist, ist es nicht notwendig, dass der Leser oder die Charaktere es vollständig verstehen . Tatsächlich ist es besser, wenn sie es nicht tun. Menschen lieben ein Geheimnis. Insbesondere beim Schreiben von Fantasy kann eine zu gute Erklärung all die "Magie" aus der Magie entfernen.

Was Ihr Leser über das Magiesystem lernen sollte, ist das, was die Charaktere darüber lernen, wenn sie es lernen, in einer Situation, in der es entscheidend ist, dass sie es lernen . Daher müssen Sie das Buch so strukturieren, dass die Handlung eine Beherrschung erfordert, unabhängig davon, wie wichtig es Ihnen ist, dass sie es lernen. Nur so wird es spannend. (Lyndon Hardys Buch Master of the Five Magics ist das beste Beispiel dafür, das ich kenne.) Andernfalls sind Sie nur ein langweiliger Schullehrer, der einen Info-Dump macht.

Beim Lesen Ihrer Frage habe ich immer wieder darüber nachgedacht, was ich mir immer sage, wenn ich nicht weiterkomme.

Erzwingen Sie es nicht. Wenn Sie es nicht richtig funktionieren/aussehen lassen, lassen Sie die Leute denken, dass es so beabsichtigt war.

In Ihrer Frage erwähnen Sie, dass das Magiesystem absichtlich als „albern“ angesehen wird. Das ist vollkommen in Ordnung. Auf der anderen Seite klingen Sie, als wollten Sie versuchen, dem Protagonisten eine ernsthafte Rede aufzuzwingen, indem Sie all diese albernen Zauberei erklären. Nach Ihren eigenen Worten: "Warum glaubt der Protagonist überhaupt ein Wort, das sie sagen, und warum hält er sie nicht für verrückt?"

Das hier, das ist das Ding. Was, wenn er denkt, dass es verrückt ist?

Versuchen Sie, es so zu sehen - was ist, wenn der Protagonist der Geschichte nur so viel glaubt wie an Bigfoot? Oder Aliens, die Menschen entführen? Vielleicht glaubt er nur einige Teile und erkennt, wie sich alles anhört, sogar während er es erzählt?

Was, wenn seine Rede über das Übernatürliche wirklich nur eine Geschichte war, die er irgendwo gehört hatte? Alte Legende? Er erzählt es in dem Buch als eine "verrückte Geschichte", an die er sich erinnerte, mit vielen Übertreibungen und Spekulationen. Er weiß und glaubt nur so viel, wie Sie ihn zulassen. Der Rest kann mit falschen Informationen, Lücken, Vermutungen oder Hörensagen gefüllt werden, die nur im Moment richtig klingen.

Der Punkt ist, dass diese „Einführung in das Übernatürliche“ zunächst nur als eine weitere Geschichte erzählt werden könnte, sogar unterbrochen durch einen Dialog. Nichts Ungewöhnliches hier, weitermachen. Weil „das Publikum von den Charakteren abhängt, um den Kontext bereitzustellen“, versuchen Sie nicht, plötzlich alles auf einmal zu erklären. Machen Sie es absurd genug, um es zunächst nicht einmal ernst zu nehmen. Es hat gerade genug seltsame oder unerklärliche, lustige oder verstörende Elemente, um die Leser zumindest an einige Fragmente erinnern zu lassen. Das Trennen dieser ersten, unvollständigen "Witz" -Geschichte eröffnet eine Möglichkeit, sie später tatsächlich besser zu erklären, wenn die Situation ernst wird. Jetzt MÜSSEN wir wissen, wie das alles funktioniert.

„Hey, erinnerst du dich an die verrückte Geschichte, die du uns letztes Mal erzählt hast? Ja, die magische.

Und vielleicht noch wichtiger, wo ist Teil 2?

Führen Sie es schrittweise ein

Es gibt viele Schritte, wie detailliert die Besonderheiten des magischen Systems den Charakteren bekannt sind. Dasselbe können Sie mit dem Publikum tun. Ein großer Infodump gleich zu Beginn, der viele Mechaniken enthält, die erst viel später relevant werden, lenkt vom Leseerlebnis ab, aber Mechaniken kurz vor ihrer Verwendung einzuführen, ist auch keine gute Idee .

Was Sie stattdessen verwenden könnten, sind verschiedene Detailebenen, die schrittweise eingeführt werden. Am Anfang genügt es, vorzustellen, dass Magie existiert. Was es kann und was nicht, kann dann schrittweise eingeführt werden.

Ein großartiges Beispiel dafür ist Worm mit einem sehr rationalen Umgang mit Superhelden.

Die folgenden Detailebenen werden im Laufe der Geschichte schrittweise eingeführt:

  1. Am Anfang erfahren wir nur, dass die Geschichte auf der modernen Erde spielt, mit der Ausnahme, dass Personen mit Superkräften vor einigen Jahrzehnten auftauchten, es öffentlich bekannte Teams von Superhelden und Superschurken gibt und dass die Hauptfigur kürzlich Kräfte erlangt hat .

  2. Erst nach einigen Szenen, in denen wir die Hauptfigur sehen und ein paar andere ihre Kräfte einsetzen, werden wir mit Informationen konfrontiert, die im Grunde jeder im Setting kennt: zum Beispiel, dass ein kleiner Prozentsatz der Menschen die versteckte Veranlagung hat, Superkräfte zu bekommen, aber die Kräfte manifestieren sich nur, wenn sie ein extrem traumatisierendes "Trigger-Ereignis" durchlaufen. Allmählich bekommen wir den Hinweis, dass keine zwei Potenzen genau gleich sind.

  3. Später entdecken wir (als Leser) Informationen, die offen zugänglich sind, aber nur Leute wissen, die sich in der Thematik weiterbilden, zum Beispiel, dass Kräfte nur entweder lebende oder nicht lebende Dinge betreffen können, aber nicht beides. Bisher wusste die Hauptfigur mehr über die Mechanik der Kräfte als der Leser, aber alles danach wird gemeinsam mit der Hauptfigur entdeckt.

  4. Später entdecken wir Informationen über Befugnisse, die vor der Öffentlichkeit geheim gehalten werden.

  5. Viel später werden Informationen entdeckt, die für alle neu sind, was die Kräfte verursachen könnte, aber es ist immer noch nicht bekannt, warum.

  6. Erst gegen Ende wird es entdeckt

Was die wahren Beweggründe der gigantischen transdimensionalen Wesenheiten sind, den Menschen Superkräfte zu verleihen. Und dass es eine Handvoll Menschen gibt, die das die ganze Zeit wussten.

Ich denke, wenn Sie wirklich eine Darstellung haben wollen, die erklärt, wie Magie funktioniert, dann machen Sie einen Prolog mit einer unbekannten Kreatur – fügt ein bisschen Mysterium hinzu – und erzählt eine alte Geschichte, die mit der Hauptfigur in Verbindung steht. Vielleicht etwas ein bisschen so machen, wie sie in Warrior Cats manchmal einen Prolog machen, in dem Starclan über etwas spricht. Dies ist jedoch nur ein Vorschlag.

Wenn Sie unbedingt einen Punkt des Systems als Kontrapunkt zum Verständnis Ihrer Charaktere festlegen müssen, können Sie versuchen, eine oder zwei Anmerkungen des Autors hinzuzufügen.

Zum Beispiel beendet der Charakter gerade eine interne Nachbesprechung über einige Erfahrungen, die er gerade mit dem magischen System gemacht hat, und kommt zu dem völlig falschen Schluss. Sie treten dann ein und bieten eine Autorennotiz an

Etwas wie: „Nun, wir werden später erfahren, dass diese ihre Schlussfolgerung völlig ungenau war, denn wenn sie sich nur an diese andere Sache erinnert hätten, die passiert ist, würden sie sehen, dass es auf keinen Fall so funktionieren könnte, wie sie es derzeit denken ."

Dies ermöglicht dem Leser, einige der Teile vor den Charakteren zusammenzusetzen, um ihr Verständnis zu unterstützen, ohne es für die Charaktere selbst zu verderben.

Dies kann eine erschütternde Abkehr von der Erzählung sein, aber ich habe gesehen, wie Autoren wie Tolkein es mit großer Wirkung genutzt haben, um eine Erklärung dafür zu liefern, warum ihre Charaktere eine bestimmte Wahl getroffen haben, als sie es taten, oder wie sie zufällig ein unerwartetes Wissen hatten oder Geschick.

Es gibt ein paar Möglichkeiten, ein magisches System einzuführen.

  1. Erkläre es nicht. Lassen Sie die Leser mit der Figur lernen. (z. B. es gab nur eine Person, die jemals die Magie von ____ verstanden hat.) Irgendwann trifft Ihre Figur auf diese Person, egal ob es eine harte Reise war, sie zu treffen, oder ob es ein einfacher Teil war.
  2. Lassen Sie es von einem unbekannten alten „Etwas“ erklären, möglicherweise in einer Geschichte, die sich irgendwie auf Ihre Hauptfigur bezieht. (Bsp.: Es gab eine Prophezeiung, dass ____ das magische System von _____ lernen muss, um die Welt zu retten. Das magische System ist in der Tat sehr kompliziert und ___ wird hart arbeiten müssen. Die spezifische Prophezeiung ist ______ und ich als der Einzige, der es weiß wie das System funktioniert, erkläre ich Ihnen jetzt. Es funktioniert als _____.).
  3. Vielleicht führen Sie ein Artefakt ein, das es erklärt. (Beispiel: Niemand, weder in den Sternen noch auf der Erde, wusste, wie Magie funktioniert! Aber vor langer Zeit wusste es jemand und schrieb ein Buch darüber. Dieses Buch wurde versteckt ____, und um den Krieg zu gewinnen, muss _____ finden; oder alles ist verloren.)
  4. Lass es das Böse als Witz erklären. (Bsp.: Lassen Sie es den Antag dem Protag in einem finalen Kampf erklären, als wollte er sagen, dass der Protag niemals gewinnen wird! Aber nein, der Protag gewinnt trotzdem, indem er Magie durch Emotionen freisetzt oder so etwas.)

Wie auch immer, viel Glück! Magie einzuführen ist wirklich kompliziert...