Nun, meine Herren. Hier ist Teil II. Wir wissen, was mit dem Manöver zu tun ist, aber wir müssen mögliche taktische Optionen kennen, die die beiden Task Groups verwenden würden.
Nun haben wir, wie bereits erwähnt, die folgenden Statistiken aus Teil I:
UNAPA (Haupt) Schiffe
Ganymedische (Haupt-)Schiffe
Drohnen (beide Seiten)
Die Raumschiffe verfügen alle über kinetische Waffen, um sich gegenseitig anzugreifen, wobei 2 Schiffe in jeder Task Force auch mit Drohnen ausgestattet sind. Die kinetischen Waffen sind alle mit Munition mit abgereichertem Uran ausgestattet, jede Kugel wiegt 41 Kilogramm, jede Coilgun hat eine maximale Reichweite zwischen 150 und 332 km und eine Austrittsgeschwindigkeit von 20 km/s. Die effektive Reichweite dieser Waffen beträgt 45 bis 115 km. Und dies ist nur die Reichweite, die diese Fahrzeuge nutzen können, um eine Ziellösung zu finden oder feindliche Fahrzeuge zu erfassen, da die Reichweite im Allgemeinen technisch unendlich ist.
Jede der Coilguns hat 41-Kilogramm-Slugs, die mit einer Rate von 3 Schuss pro Sekunde abgefeuert werden, wobei die Burst-Dauer 5 Sekunden und eine Genauigkeit (im Durchschnitt) zwischen 0,01 Metern Positionsfehler pro Entfernungskilometer und 0,9 Metern Positionsfehler pro Entfernungskilometer beträgt für beide Seiten, je nachdem, wie fortschrittlich ihre Zielsysteme sind. Die Schnecken werden von einer 30 Kilogramm (Nassmasse) flüssigkeitsbetriebenen LH2/LOX-Führungsstufe unterstützt, um dabei zu helfen, auf dem Ziel zu bleiben. Die ECM-Effektivität liegt im Grunde bei etwa 50 % - 72 %, in dem Sinne, dass sie Kommunikationssysteme stören und die Ziellösung eines feindlichen Raumschiffs stören können. Im ersten Fall bedeutet dies also, dass die Kommunikation beeinträchtigt wird, wenn Sie den Abfahrtsort oder ein anderes Fahrzeug kontaktieren möchten. In letzterem können Sie verfehlen und in ein paar Jahrtausenden
Eine Klarstellung: Dies bedeutet nicht, dass Raumfahrzeuge in dieser Umgebung die Kinetik vollständig verwenden. Einige Strafverfolgungs-Raumfahrzeuge verwenden Raumfahrzeuge mit gerichteten Energiewaffen (oder kurz DEWs), um auf bestimmte Teile eines feindlichen Raumfahrzeugs abzuzielen, sind jedoch für eine groß angelegte militärische Verwendung in einem offensiven Sinne unpraktisch. DEWs in Militärqualität sind im Grunde Drohnenabwehrsysteme, und da die beiden Task Forces in dieser Situation über Drohnenträger verfügen, sind diese enthalten, und es gibt Raumfahrzeuge, die speziell für diesen Zweck entwickelt wurden. Anti-Drohnen-DEWs haben eine Wellenlänge von 3600 Nanometern und erfordern eine Reihe großer Spiegel, die im Kampf anfällig sind, wodurch Raumfahrzeuge gezwungen werden, sie außerhalb des Kampfes zu verbergen und einen Bruchteil der Tarnung im Kampf zu entfernen, je nachdem, wie viel Leistung vorhanden ist benötigt, um ankommende Raketen oder Drohnenschwärme zu entsorgen (in diesem Fall Letzteres ist das Ziel). Im Durchschnitt sind die Leistungsanforderungen jedoch zu groß, um in dieser Umgebung (zumindest vorerst) in praktische offensive DEWs umgewandelt zu werden.
Darüber hinaus werden in Teil III die Sensoren des Raumfahrzeugs angesprochen, die bei dem Manöver (und während beider Kriege im Allgemeinen) verwendet wurden. :/
Zusammensetzung der UNAPA-Task Force
Zusammensetzung der Ganymedischen Angriffs-Task Force
Verteidigung gegen das Ziel der UNAPA Task Force
UNAPA-Ziel : Starten Sie einen Bodenangriff auf die Monde Europa, Ganymed, Callisto und Io.
Ganymedite Ziel : Verhindern Sie den UNAPA-Bodenangriff, indem Sie sie entweder zerstören oder zur Umkehr zwingen (damit beziehe ich mich auf die Rückkehr zum Ursprungspunkt per Gravitationsschleuder).
Weiche Erkennungszeit : 1,2 Tage nach dem Abflug
Harte Erkennungszeit : 4,4 (Brachistochone-Transfer) – 87 Tage (Hohmann-Transfer) nach der Abreise
Identifizierungszeit : 6,8 (Brachistochone-Transfer) 97 Tage (Hohmann-Transfer) nach der Abreise
Zielsperrzeit: 8.4 - 10.4 (Brachistochone-Transfer) ~100 Tage (Hohmann-Transfer; abhängig von den Positionen beider Objekte zum Zeitpunkt des Abflugs) Nach dem Abflug (Ankunft)
Oh, und für diejenigen unter Ihnen, die sich der Eigenschaften von Ganymed oder Carpo nicht bewusst sind, kommen 2 Links! Ganymed- Link dort und Carpo- Link dort.
Außerdem: x[hier Anzahl der Triebwerke einfügen] ist ein Triebwerkscluster und gilt nur für sekundäre Triebwerke von Hauptfahrzeugen und Drohnentriebwerken.
Stern Nr. 1 = Nur Strafverfolgung; Zur Minimierung ziviler Opfer, falls vorhanden.
Nun, für ein Zitat/einen kurzen Blick aus der Geschichte:
„Option Nr. 1 wäre, die Drohnen an einem genauen Punkt entlang unserer Annäherung vor der Schlacht zu starten und, wenn wir uns angreifen, die UNAPA-Task Force von hinten anzugreifen, während wir eine Rückflugbahn nach Ganymed durchführen, die Drohnen einzusetzen, um schwere Verluste zu verursachen und dann erledige sie [indem du von hinten angreifst]. Option Nr. 2 wäre, unsere Coilguns an einem genauen Punkt ähnlich wie Option Nr. 1 abzufeuern und die Geschosse als „Minen“ zu verwenden und dann die Drohnen um einen ähnlich genauen Punkt zu starten und sie als Vorschuss zu verwenden. Dies wird ihre Manövrierfähigkeit einschränken und (wenn die Drohnen Glück haben) die Task Force in Trümmern hinterlassen [Annahme einer 95%igen Erfolgswahrscheinlichkeit]. Option Nr. 3 beinhaltet die Annäherung hinter Carpo, wie in Option Nr. 1 dargestellt, aber die Option ist auch riskant. Bei der zweiten Option, abhängig von unserer Entfernung,
— Commander Dmitri Vladimirnovich Kalinin, Erklärung der verfügbaren Angriffsoptionen vor der Schlacht von Carpo
Vor diesem Hintergrund und mit den Hintergrundinformationen, welche der taktischen Optionen, die der Ganymedischen Task Force zur Verfügung stehen, die im Zitat/Vorschau gezeigt werden, könnten sie verwenden, wenn die anfängliche Aufstellung und der eigentliche Kampf stattfinden?
HINWEIS: Im Folgenden finden Sie einen Reddit-Link zum Szenario selbst: UNAPA vs. Outer Solar System Perspectives Part I . Die Antworten auf die Reisezeit und das Delta V, die für das Manöver benötigt werden, finden Sie alle hier in der Reddit-Version des vorherigen Teils: Delta V-Anforderungen und Reisezeit zu Carpo mit Brachistochrone- und Hohmann-Übertragungen
Dies ist eine interessante Frage. Und es ist schön zu sehen, jemand, der es ernst nimmt.
Auch die Frage ist schwer zu beantworten.
Einer der Gründe für diese Härte ist: Auch wenn Sie Ihr Setup ziemlich detailliert beschrieben haben, reicht es nicht aus, die Frage ohne andere Annahmen zu beantworten.
Der zweite Grund ist: Jedes Modell solcher Interaktionen ist Wackeln. Eine geringfügige Änderung der Parameter kann das gesamte Bild/Ergebnis stark verändern.
Das Spiel Eve-online ist ein gutes Beispiel dafür.
Welche wichtigen Themen fehlen in Ihrer Beschreibung?
Um Ihre Frage zu beantworten, muss jemand ein Modell mit allen möglichen Details haben. Selbst in diesem Fall wird es eine sehr schwierige Frage sein, besonders wenn es keine große Lücke zwischen den technischen Ebenen gibt. In der realen Welt kann man das an Beispielen sehen: Welche Armee ist stärker. Die meisten Technologien sind bekannt, aber die Antwort ist nicht sehr klar.
Ich werde einige Annahmen treffen, die auf meinem Wissen, den Ergebnissen langer Diskussionen mit anderen Leuten über dieses Thema und guten (oder nicht so guten) Vermutungen basieren.
Annahmen
Schlechte Nachrichten
Zunächst einmal ist es eine schlechte Idee, an erster Stelle in den Weltraumkrieg zu gehen, besonders mit so schlechter Technologie.
Zweitens, schlechte Idee, jemanden zu provozieren, wenn man an Weltraumkörper nagelt. Wir trainieren seit Jahrhunderten in Vorhersagen ihrer Bewegungen. Besonders in Fällen, in denen sie keine Atmosphäre haben.
Sie können kinetische Waffen wegwerfen, es ist scheiße. (lange Geschichte, kurze Geschichte, lange Geschichte unten)
Ok, zurück zu deiner Einstellung.
2 Flotten bemerkten sich in einer Entfernung von 10000 km, was sollten sie tun.
Zunächst einmal sollten sie keine kompakte Gruppe sein.
eLISA wäre der erste dedizierte weltraumgestützte Gravitationswellendetektor. Ziel ist die direkte Messung von Gravitationswellen mittels Laserinterferometrie. Das LISA-Konzept besteht aus einer Konstellation von drei Raumfahrzeugen, die in einem gleichseitigen Dreieck mit Millionen Kilometer langen Armen (5 Millionen km für klassisches LISA, 1 Million km für eLISA) angeordnet sind und entlang einer erdähnlichen heliozentrischen Umlaufbahn fliegen. Der Abstand zwischen den Satelliten wird genau überwacht, um eine vorbeiziehende Gravitationswelle zu erkennen.
Aus technischer Sicht scheint es also keine große Sache zu sein, Abstände von 10000 km einzuhalten. Selbst bei kleinen Fahrzeugen kann die Entfernung Millionen von Kilometern betragen, wenn das Netzwerk zwischen solchen Fahrzeugen funktioniert. Kleine Schiffe können 1-2 mT oder sogar weniger wiegen.
Im Falle einer kompakten Gruppe sei es D (Verteidiger), A (Angreifer).
Gruppe A bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 50-100 km/s auf Gruppe D zu, falls die kinetische Waffe wirksam ist, sind beide Seiten selbst kinetische Waffe. Und viel effizienter in Thermen, die aufgrund ihrer Masse viel mehr Energie liefern. Gesamtzeit des Eingriffs 200–100 Sekunden (50–100 km/s), nachdem sie sich gegenseitig erkannt haben. Im besten Fall zerstören sie sich gegenseitig vollständig. 100 t Nutzlast mit 40 kg Sprengköpfen entsprechen 2500 Geschoßen von einem einzigen Schiff. Sie sind stärker (6-25-mal) und 4-8-mal mehr nach Anzahl, mehr als Sie mit einem kinetischen Werfer in der Dauer des Eingriffs starten können. Triebwerksfahnen von Gruppe A zu Detektoren der Gruppe D, bei denen es sich um Hochtemperaturplasma handelt, erschweren die Verfolgung dieser Slugs.
Gruppe A mag Gruppe D verpassen, aber sie werden definitiv keine Monde verpassen, die D verteidigen wird. Dies ist ein schlechtes Szenario für D und die beste Lösung, um sich an den Basen von A zu rächen.
Ok, nehmen wir an, Gruppe A beschließt, ihren Vorteil (Geschwindigkeit) zu verlieren und langsamer zu werden. Beide erkennen sich in 10000 km Entfernung. Beide, denn Gruppe D sollte abfangen, das ist ihre einstige Hoffnung.
Dichte Gruppe, Relativgeschwindigkeit 0, Entfernung 10000 km.
Drohnen werden in dieser Situation praktisch sein. Sie verbrauchen 100 kg reaktive Masse pro Sekunde, mit erster Stufe, und wenn es für 600 Sekunden Arbeit reicht, beträgt die Geschwindigkeit am Ende ca. 30 km/s, die Beschleunigung wächst von ca. 30 m/c 2 auf ca. 115 m/c 2 , zurückgelegte Distanz ca. 7500 km, Gesamtzeit bis zum Ziel 600+80 Sekunden, Gesamtmasse 20 mT, was 500 Slugs entspricht (mindestens), es gibt ca. 10 Drohnen pro feindlichem Schiff, bedeutet 5000 Slugs, was 2,5 mehr als Schiffe bedeutet kann in dieser Zeit mit Kinetik starten. Da Gruppe A ihren Vorteil (Geschwindigkeit) verloren hat, kann Gruppe D als Gegenmaßnahme 2 g tun und in dieser Zeit 14 km / s erreichen, aber diese 1,5-2-mal geringere Beschleunigung als sie tatsächlich benötigen (nicht so einfach, aber möglicherweise und wahrscheinlich). , funktioniert auch nicht).
Schöne Sache mit Drohnen als Torpedos.
Je näher sie dem Ziel sind, je mehr Geschwindigkeit sie haben und je mehr Manövrierfähigkeit (Winkelgeschwindigkeit) sie haben, desto besser sehen sie einen Feind.
Sie aus nächster Nähe zu zerstören, kann die Sache verschlimmern, egal aus welcher Ursache - beabsichtigte Zerstörung oder Verteidigungssystem der Gruppe D.
Laser, der 20 Tonnen in einer Minute verdampft? Nicht auf so kleinen Schiffen. (Verdampfen mit Triebwerksfahnen könnte tatsächlich funktionieren, sie werfen eine halbe Tonne pro Sekunde mit einer Geschwindigkeit von 45 km / s Hochtemperaturplasma, aber das Verfolgen wird schwierig sein. Wird aber wahrscheinlich nicht funktionieren, wegen des Magnetfelds der Drohne, das er für sich selbst benötigt Motor)
Selbst wenn es verdampft wird - es sind immer noch 20 Tonnen Gas, die immer noch mit 30 km/s auf ein feindliches Schiff zufliegen. Ja, der Aufprall wird geringer sein und sich auf der Oberfläche des Schiffes verteilen. Wie viel Konsequenzen es haben wird - hängt davon ab.
Drohnen können sofort oder in einem beliebigen Schema gestartet werden, damit sie als Zerstörungswerkzeug flexibler sind.
Gruppe D hat einige Vorteile, sie kann mehr gepanzerte Abschirmung bringen.
Wie Sie vielleicht wissen, hat Bigelow Aerospace ein aufblasbares Modul für die ISS auf den Markt gebracht. In einigen Videos zeigten sie Prinzipien, die sie zum Schutz von Mikrometeoriten verwenden. Mehrschichtiger Schutz, bei dem die Schichten einen gewissen Abstand voneinander haben. Die erste Schicht zerstört den Mikrometeorit, distanziert sich davon und divergiert den Strahl dieses Staubs, der mit der zweiten Schicht kollidiert, aber diesmal auf einer viel größeren Oberfläche. Die erste Schicht hilft, das Projektil zu verteilen, die zweite widersteht dem Aufprall. Dieses Prinzip funktioniert mit jeder hohen Geschwindigkeit, jeder Masse usw. Verteidigung ist also tatsächlich möglich, und zwar nicht nur im Bigelow Aerospace-Stil, sondern auch mit etwas Masse und Größe. Aber diese Masse ist nicht so groß, wie viele denken.
Kompakte Nahkämpfe – mit solcher Technik sind absolut unrealistisch.
Sie können allen (einigen) oben zustimmen oder nicht zustimmen, aber definitiv hat eine solche Nahkampfsituation große Mängel. Viele denken an einen solchen Kampf, als wäre es eine Panzerschlacht, eine U-Boot-Schlacht, ein Jetdog-Kampf – es ist nichts dergleichen.
Hör auf, lass es mehr Raum sein, lass mehr Raumstil denken.
Wenn Sie sich entscheiden, in den Krieg zu ziehen.
Es interessiert niemanden, wie viel erdenklicher Gewinn Sie durch Rechtsverstöße verloren haben. Sie sind schuldig, weil Sie das nicht früher bemerkt und diese Informationen nicht früher mit dem Netzwerkrat geteilt haben.
Wenn Sie den Netzwerkrat über Gesetzesverstöße informieren, aber niemanden interessiert, sind Sie höchstwahrscheinlich zu egoistisch, also werden Sie für diesen Egoismus auf die eine oder andere Weise bestraft, nicht wegen des Willens anderer, sondern wegen Ihrer Taten.
Strafverfolgungsverfahren sollten auf legitime Weise von Quellen abgedeckt werden, aus denen diese Gesetzesverletzung stammt. Wenn dies nicht möglich ist, liegt kein Rechtsverstoß vor.
Als diejenigen, die einen Gesetzesverstoß entdeckt und einige Anteile an dem Prozess verloren haben, sollten Sie für diese Bemühungen entschädigt werden, aber es ist keine bedingungslose Entschädigung von allen anderen. Es sollte auf legitime Weise aus Quellen entschädigt werden, bei denen Sie eine Gesetzesverletzung festgestellt haben.
Wenn jemand Monde als sein Eigentum beansprucht, stellen Sie sicher, dass es eine bessere Verwendung für mehr Menschen mit besserem Gewinn gibt. Wenn nicht, ist es wahrscheinlich besser, es jetzt so zu verwenden, wie es ist, also ist es bereits in diesem Moment legitim. Es kann in Zukunft geändert werden, wenn eine neue Verwendung gefunden wird, was besser ist. Wenn Sie also etwas über Monde behaupten, seien Sie darauf vorbereitet, Änderungen zu berücksichtigen, wenn die Zeiten kommen. Betrachten Sie es also besser nicht als Ihren einzigen Besitz zu einem bestimmten Zeitpunkt.
Wenn Sie also einen Angriff auf den Mond als einziges Kapital dieser Gruppe starten, werden Sie nur von diesen Mondquellen entschädigt, wenn Sie ihn auf nicht gesetzeswidrige Weise verwenden. Sie können einige Komplexe regeln, die nicht gegen das Gesetz verstoßen, und Ihre Verluste decken, sagen wir zweimal, die Sie für die Beseitigung von Gesetzesverstößen ausgegeben haben. Eigentlich ist es nicht wichtig, wie viel, bis die meisten Gruppen, die Interesse an dieser Ressource haben, zustimmen, dass Sie Gutes tun.
Nehmen wir an, Monde sind der Hauptvorteil von Gruppe D, und sie beginnen nicht legitime Aktionen gegen Gruppe A. Sagen wir, sie greifen Ihre Schiffe an.
Solche Dinge werden von vielen Knoten aus gesehen, zumindest können Sie für viele Gruppen beweisen, dass Aktion einen Platz hatte. Wer war Erster, wer Letzter – unklar, aber es war ja so.
Wenn jemand anderes Eigentum zerstört hat, muss er die Legitimität seiner Handlungen beweisen, für alle, die an diesen Handlungen interessiert sein könnten. Sie müssen nicht beweisen oder offenlegen, wie wichtig dieser Spion auf diesem Schiff war. Sie erhalten das Recht, ähnliches Eigentum zu vernichten. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben neue Vermögenswerte erhalten, behalten Sie sie, verwenden Sie sie oder verkaufen Sie sie, tauschen Sie sie aus. Ähnlich nach Personen an Bord oder nach Masse - einfacher ist die Ähnlichkeit, besser für alle - hängt davon ab, wie Sie diesen Vorteil für diese Reise deklariert haben.
Das Netzwerk ist überlegen, was es als Waffe tun kann.
Knoten sind Mehrzweckeinheiten, die das System umkreisen, ohne es hin und her bringen zu müssen. Als Ware können Sie sie kaufen und verkaufen, ohne sie physisch bewegen zu müssen. So können Sie sie dort einsetzen, wo Sie sie brauchen. Diese Tatsache befreit Sie von der Sorge, wie groß ihre Masse ist. Sie müssen auch nicht schnell beschleunigen, bis Sie schnell genug sind, um sich Zeit zu verschaffen, ist es für Sie in Ordnung. Als Ergebnis können Knoten in Thermen der Delta-Geschwindigkeit effizienter sein. So haben Sie ein breiteres Spektrum an Möglichkeiten, wo Sie Ihre Taktik aufbauen können. Jahrelange Beschleunigungen und verheerende Auswirkungen auf 0,1c für Weltraumkörper (E-Verhältnis nass/trocken) oder schnellere Reaktion.
Hinweis zu thermonuklearen Motoren
Der theoretische ISP für TE beträgt etwa 0,1 c = 30000 km / s
. Zuerst müssen Sie herausfinden, wie man sie oder thermonukleare Reaktoren im Allgemeinen baut. Vertrauen entsteht, indem Plasma aus diesem Reaktor austritt. Dann finden Sie heraus, wie Sie das Lecken effizienter und direkter von der Rückseite Ihres Schiffes machen können.
Zweitens müssen Sie herausfinden, wie Sie mit derselben Energie (die Energie der thermonuklearen Reaktion ist) mehr Vertrauen schaffen können, und dies geschieht durch Absenken des ISP des Motors. Um es kurz zu machen, es kann durch Injektion von Plasma oder Gasen mit viel niedrigerer Temperatur (die nach dem Mischen mit heißem thermonuklearem Plasma in Plasma umgewandelt werden) erfolgen. Es gibt einige Artikel darüber im Netzwerk, nicht sehr wissenschaftlich, aber vernünftig genug, basierend auf alten thermonuklearen Laborreaktoren.
Die Fähigkeit, einen niedrigeren ISP zu haben, da Sie 23 km / s haben, ist also eine Verbesserung .
Zweite Anmerkung
Eine sehr coole Sache beim Senken des ISP ist dies: Sie können alles dafür verwenden. Jedes Material im Weltraum, in Mülleimern, Wracks, Teilen Ihres Schiffes, Weltraumfelsen - alles kann mit Hilfe von Plasma aus einem thermonuklearen Reaktor in Plasma umgewandelt werden. Da Sie möglicherweise mit Plasma arbeiten, sind ihre chemischen Eigenschaften außer Ionisierungsenergie und Kernmasse nicht wichtig. Daher müssen Sie möglicherweise Ihren Motor im Flug einstellen können, aber es gibt auch keine größeren Probleme als den Reaktor selbst.
Angenommen, die Masse des Knotens ist wie eine Drohnenmasse von 100 Tonnen, Energie 5 GW pro Motor, 5 Motoren - dieselben Parameter wie in Frage, außer ISP. ISP kann von 0,1 c und darunter abweichen. Das Nass/Trocken-Verhältnis beträgt ca. 4 und der ISP unter 0,1c. Reaktive Masse kann auch eine an diesem Knoten installierte Ausrüstung sein, ein Roboterarm stürzt Teleskope, andere Motoren usw. ab und legt kleine Stücke in eine funktionierende Motorspenderkamera.
Motoren sind ziemlich lange Rohre, ca. 100 Meter lang, 2-2,5 Meter im Durchmesser, bestehen aus Ringen mit Zwischenräumen, die mit Kohlestäben und Kohleklebeband an Ort und Stelle gehalten werden. Hergestellt aus CNT. Arbeitsmaterialtemperatur ca. 2000K, Leistung 5GW.
Unterschiedliche Entfernungen, wenn die produzierte Leistung gleich ist, erfordern unterschiedliche ISP, wenn jemand zeitlich schneller sein soll. So können Sie Knoten 60 ae entfernt mit höherem ISP platzieren und sie schneller zurückbekommen als die mit 10 ae platzierten Knoten, aber mit niedrigerem ISP. (viele sind damit aufgrund von Diskussionen über Reisen zum Mars vertraut)
Auch die Geschwindigkeit der weiter entfernten Knoten wird höher sein als die der näher entfernten. Das ist schön, denn wenn Sie die Zielposition vorhersagen können (z. B. Monde), ist es sinnvoll, Ihre Drohne weiter vom potenziellen Ziel entfernt zu platzieren. Es kann auch eine geringere Wahrscheinlichkeit der Erkennung, Zerstörung usw. bedeuten, jedoch nicht im Bereich des Netzwerkrates, aber Sie können einige Dinge außerhalb dieses Bereichs aufbewahren.
Ein Schiffsreisender
Also haben Sie, sagen wir, 50 Motoren genommen, weil Sie es können und denken, dass es eine schlechte Reise wird, aber Sie dringend nach Jupiter brauchen, weil Sie nicht für den Versand und das Sammeln von He3 bezahlen werden, Sie möchten es selbst extrahieren Ausrüstung. Sie gehören zu Gruppe A.
Gruppe D wird Sie aufhalten, ein Schiff hat Sie in der Nähe entdeckt (sagen wir 100 kk km), weil ihre Gruppe für die Erkennung etwa 100 kk km für jedes Schiff bezahlt hat, und er hat beschlossen, Sie abzufangen, und aus bestimmten Gründen hat er beschlossen keine Freigaben zu verwenden (niederrangiges Mitglied der Gruppe D oder was auch immer)
Als Mitglied der Gruppe A haben Sie eine KOS-Liste, aber Sie haben für Informationen rund 15kk km bezahlt, dh von 110 nahe gelegenen Knoten, also haben Sie eine Warnung erhalten, nachdem mD eingegeben wurde diese Zone.
Sie sind ein kluger Kerl, sparen Geld für den Zugriff auf Informationen und geben es für den Kauf/Miete mehr als gewöhnlicher Motoren aus.
Nachdem Sie die Informationen erhalten haben, haben Sie verschiedene Möglichkeiten, die von der Situation abhängen können.
Das Schöne an einer solchen Situation ist - wenn sich ein Mitglied der Gruppe D zurückzieht, ist das, was Sie gestartet haben, nicht verschwendet. Die Knoten werden sich für einen höheren ISP entscheiden, in 10-20 ae woanders langsamer werden, ein oder zwei Jahre später, und dasselbe tun, was sie zuvor getan haben. Die Wartung wird ihnen Kraftstoff im Eco-Modus mit höherem ISP schicken - und nach einigen Jahren werden die Knoten für zukünftige Streiks fähig sein. An einem neuen Standort können sie aufgrund wissenschaftlicher Daten sogar noch wertvoller sein. Dieser Start selbst kostet Sie also möglicherweise nichts, und wenn Sie schlau genug sind, können Sie sogar Gewinn daraus ziehen und diesen Angriff sogar für jemand anderen verkaufen - der ihn fortsetzen wird. (verkaufen/kaufen macht Spaß)
Basis-ISP 230 km/s, Energie 5 GW pro Motor, 5 Motoren
Wenn das Startprofil gut war, haben wir vielleicht mehr Masse mit höherer Geschwindigkeit, aber mindestens 25 Tonnen. Wenn es aus 5 kk km mit ISP 139 km / s (1 / 1,65 der Basis) gestartet wurde, hat es eine Geschwindigkeit von 190 km / s und eine Beschleunigung von 90 m / c 2 (oder mehr, überlastet, für kurze Zeit).
Es besteht also eine Wahrscheinlichkeit von über Null, dass einige der 10 Knoten das Ziel abfangen.
Wahrscheinlich werden wir den Knoten teilen, bevor er eine zerstörerische Reichweite einer Energiewaffe erreicht. Und führen Sie sie voneinander, unser Ziel macht einen gewissen Angriffswinkel, bevor wir das Ziel erreichen, auch es kann helfen, falls das Ziel beginnt zu manövrieren, wird die Wahrscheinlichkeit für ein Abfangen ein bisschen besser machen.
Und da hängt fast alles von der Verteidigung gegen Hochgeschwindigkeitsziele, der Reichweite der Energiewaffe, der Verfolgungsgeschwindigkeit usw. ab. Wenn Geschosse mit Delta max 4 km / s, Geschwindigkeit 20 km, Masse beim Aufprall 10 kg, aus Entfernung 100 km eine Chance haben, dann gut .
Überlasten Sie den Motor, lassen Sie Plasma an allen Stellen austreten, sowohl an den Trustports als auch an den Seiten. Es wird eine Plasmablase, einen Plasmakegel in Richtung des feindlichen Schiffes und seiner Sensoren bilden. Diese Plasmablase kann groß sein. Für feindliche Sensoren (IR, Radar) wird es schwierig sein, die genaue Position des Motors zu bestimmen. Energiewaffe ist nutzlos oberhalb der Sensorreichweite, sie ist auch nutzlos, wenn das Ziel nicht erfasst wird.
Da wir Radargeräte für eine Reichweite von 1000 km definiert haben, beginnt die gefährliche Zone in dieser Entfernung. Das feindliche Schiff hat also 5,26 Sekunden Zeit, um Ziele mit jeweils 5 Tonnen aus einer Richtung, aber unterschiedlichen Winkeln zu eliminieren.
Schiff-D kann Schnecken abfeuern, sogar mehr als 3 pro Sekunde, lassen Sie sie einfach alle mit 0 Geschwindigkeit fallen, wenn es den Motor trifft, verliert er seine Manövrierfähigkeit und zerbricht in winzige Stücke. Aber in diesem Fall reicht es aus, 200-400 Meter vor dem Aufprall zu erkennen und den Motor mit den richtigen Parametern zu starten, die die Fähigkeit maximieren, das Schiff zu treffen.
Aber das Problem ist - der Motor im niedrigen ISP-Modus schleppt ca. 20 kg Masse mit einer Geschwindigkeit von 23 km/s (und ca. 210 km/s relativ zum Feind) und ist deshalb eine gute Nahkampfwaffe. Motor 5 mal überlasten, 100 kg reaktive Masse pro Sekunde mit Relativgeschwindigkeit 210 km/s schleppen (Verlangsamung mit 450 m/c 2) gegenüber Problemen mit feindlichen Schiffen und Schnecken. Es löscht alle kleinen kinetischen Gegenmaßnahmen, einschließlich Schnecken. Und Sie können ISP variieren, um eine halbe Tonne Wand im Voraus zu machen, es wird alles ohne starke Magnetfelder verdampfen und daraus Plasma machen, das sich schneller als der Motor zum feindlichen Schiff bewegt. Es wird das Schiff treffen, es kontrastreicher machen, den Motor erneut überlasten, den letzten Schub geben, die letzte winzige Korrektur ausführen, den Motor nur 10-30 ms vor dem Aufsetzen verdampfen, es wird die gesamte Schiffsoberfläche zerschmettern, oder nicht verdampfen, es wird ein 3 m langes Eingangsloch machen und 50m Ausgangsloch. Aber besser verdunsten, es wird das Schiff gleichmäßiger zerschlagen, so dass es in einem Stück bleiben kann, was mehr reaktive Masse bedeutet, die an Aasfresser verkauft werden kann.
Ich wette, dass unter solchen Umständen alle 25 Tonnen in dieses Schiff zerschmettert werden können, oder vielleicht nur ein Motor, und weitere 4 können für die zukünftige Verwendung verkauft werden.
Sie hängen davon ab, wie gut Sie die Reaktionen der Menschen vorhergesagt haben, was ihre aktuellen Möglichkeiten sind. Das ist Technik gegen Technik und Menschen gegen Menschen.
Die Antwort ist durch die Größe begrenzt, aber ich hoffe, sie wird dazu beitragen, die globale Sicht auf dieses Thema zu verbessern.
Es gibt ein paar Annahmen, die Sie berücksichtigen müssen, wenn Sie über den Kampf im Weltraum nachdenken:
Es gibt keine Tarnung im Weltraum; Mit wenigen Ausnahmen können Sie alles sehen, was die andere Seite tut
Es gibt kein Terrain im Weltraum (zumindest nicht so, wie wir es gewohnt sind)
Kinetische Energiewaffen gehen, bis sie auf etwas stoßen
Ohne Tarnung im Weltraum können Sie die feindlichen Schiffe buchstäblich Monate vor Ihrer Begegnung beschleunigen sehen (angesichts der Transitzeiten zwischen der Erde und den Gasriesenplaneten könnten Sie sie möglicherweise Jahre im Voraus kommen sehen). Selbst wenn sich die feindliche Streitmacht in eine Umlaufbahn um Jupiter bewegt und hinter dem Planeten vorbeizieht, von wo aus Sie sich gerade befinden, kennen Sie die Größe, Masse und Motorleistung der Schiffe, indem Sie sie beobachten, also selbst wenn sie einen Schub hinter den Planeten machen, Sie können einen "Kegel" berechnen, wo sie mit einem angemessenen Grad an Genauigkeit austreten.
KE-Waffen werden nicht langsamer oder leiden unter ballistischen Flugbahnen, es sei denn, Sie schießen absichtlich in den Gravitationsschacht eines Planeten. Daher ist die Idee einer Coilgun mit einer "Reichweite" ein Nichtstarter. Die Begrenzung von Drohnen und Raketen ist die Menge an deltaV, die sie haben, die bestimmt, wie dramatisch sie ihre Flugbahn ändern können, gefolgt von der Menge an Treibstoff oder Reaktionsmasse, die sie haben (da das Auslaufen der Remasse bedeutet, dass sich die Waffe jetzt auf einer ballistischen Flugbahn befindet und wird auf seiner gegenwärtigen Umlaufbahn bleiben, bis es auf etwas auftrifft.
Aus taktischer Sicht sollten Sie also erwägen, Waffen auf eine möglichst große Reichweite abzufeuern. Eine Lichtsekunde ist eine gute Faustregel, da die meisten Schiffe realistisch gesehen nicht in der Lage sein werden, sich sehr weit zu bewegen oder innerhalb einer Sekunde eine große Änderung von deltaV vorzunehmen (dies ist die praktische Grenze für Laserwaffen, insbesondere für Hochleistungs-Ravening Beams). Tod [RBoDs]). Eine sehr schnelle Rakete oder Coilgun-Patrone könnte die Entfernung in wenigen Stunden zurücklegen (eine Lichtsekunde ist knapp unter der Entfernung von der Erde zum Mond, und das Raumschiff „New Horizons“ hat diese Entfernung in @ 9 Stunden zurückgelegt).
Eine Salve von Coilgun-Geschossen und ankommende Raketen veranlassen die Opposition, einen Brand zu machen, um den ankommenden Runden auszuweichen, ihre Verteidigungswaffen einzusetzen oder beides. Dies bringt sie möglicherweise aus ihrer optimalen Umlaufbahn und führt dazu, dass sie damit beginnen, Treibstoff, Reaktionsmasse und Waffen zu verbrauchen, bevor sie bereit sind. Für eine kleinere Truppe könnte dies ziemlich kritisch sein.
Für die ankommende Erdflotte bietet das Starten ihres Coilgun-Angriffs vor dem Eintritt in den Jupiter-Orbit ein Mittel, um die feindliche Flotte zu "flankieren". Die Coilgun-Runden müssen behandelt werden, und die Erdflotte könnte ihre Umlaufbahn zeitlich so einstellen, dass sie genau so hinter Jupiter erscheint Coilgun-Runden treffen auf ihren Flugbahnen ein. Die jovianische Flotte wird zwischen eingehenden Runden aus zwei verschiedenen Richtungen eingeklemmt.
Rick Robinsons Rocketpunk Manifesto-Site diskutiert ausführlich den Weltraumkrieg, obwohl die Annahmen, die dort verwendet werden, im Allgemeinen massive Laserstars sind, die in der Lage sind, RBoDs zu montieren und Strahlen abzufeuern, die in der Lage sind, Ziele in einer Entfernung von einer Lichtsekunde zu verdampfen, unterstützt von Kinetic Stars, die Batterien von Raketen und Spulen montieren Waffen, um kinetische Waffen in großer Zahl zu liefern, um dem RBoD entgegenzuwirken oder es zu stören. Die andere Annahme ist, dass die Flotte in einer „Konstellation“ von Schiffen, Drohnen und Sensoren mit einem Durchmesser von bis zu einer Lichtsekunde eingesetzt wird, um eine maximale Abdeckung, Streuung der Schiffe und eine detaillierte 3D-Ansicht des Feindes zu bieten. Siehe: http://www.rocketpunk-manifesto.com/search?q=space+warfare sowie Atomic Rockets: http://www.projectrho.com/public_html/rocket/spacewarintro.php
Darauf gibt es bereits eine sehr ausführliche Antwort. Ich möchte nur hinzufügen, dass es vielleicht hilft, etwas herauszuzoomen, bevor wir uns mit all den Zahlen und Taktiken in den eigentlichen Kampf hineinbohren.
Alle Schlachten in der Geschichte haben einige allgemeine Kategorien gemeinsam, und ich sehe nicht ein, warum ein Weltraumkampf dies nicht tun sollte:
Guerilla: Die schwächere Seite nutzt Schlag und Rückschlag, um den stärkeren Gegner langfristig mit geringeren eigenen Verlusten zu zermürben. Frontalangriffe sind zumindest für einige Zeit keine Option. Die einzige effektive Strategie, wenn der Verteidiger stärker ist. Gegenmaßnahmen basieren auf purer Stärke und Täuschung, wie oft starke Patrouillen, Fallen, Finte „geschwächt“.
Direkter Frontalangriff: Wird verwendet, wenn der Angreifer deutlich stärker ist und eine schnelle und kostengünstige Lösung erwartet wird. Wenn erwartet wird, dass der Verteidiger verstärkt wird, wird diese Taktikanwendung noch attraktiver. Wenn der Verteidiger tatsächlich viel schwächer ist, gibt es wirklich wenige Kontermöglichkeiten. Täuschung ist das einzige Werkzeug des Verteidigers, durch Irreführung, Sabotage, Ablenkung und dergleichen. Versuchen Sie, Zeit zu gewinnen oder irgendwie schweren Schaden zuzufügen, entweder an kritischer Ausrüstung oder sogar auf Moralebene. Der Verteidiger mag auch so schwach aussehen, war aber für den Konflikt tatsächlich erheblich stärker. Das ist wieder Täuschung.
Chancengetrieben: Beide Seiten wollen sich nicht voll engagieren. Es kann zu kleinen Gefechten bis zu dem Punkt kommen, an dem kein erkennbares Risiko eingegangen wird. Dies ist vorzuziehen, wenn beide Seiten nahezu gleich stark sind, einschließlich der Angreifer/Verteidiger-Verhältnisse. Beide Kräfte manövrieren weiter, bis eine Seite einen erheblichen Fehler macht; dann greift die andere Seite voll an, um diesen Fehler auszunutzen. Denn sonst greift man einfach an, ohne den Nachteil, dass sich die Gegenkraft für sich erhebt. Es ist auch möglich, dass der Fehler allmählich wächst. Ein unbedeutendes Scharmützel führt zu einem kleinen Fehler, die kleinen Fehler bringen einen großen Fehler hervor und so weiter. Immer noch das gleiche. Hier dominiert nach wie vor die Täuschung, da Fehler höchstwahrscheinlich auf falschen Annahmen beruhen.
Einzigartige Taktik: Irgendwann in irgendeiner Schlacht wurde hin und wieder eine neue Taktik eingeführt, die zukünftige Strategien erfolgreich für immer veränderte. Diese neue Taktik verstieß mehr oder weniger gegen die bisherigen "Standards". Die Athener (vor den Thermopylen) gewannen die Perser beim Marathon mit Frontalangriff, obwohl sie 1 zu 10 und ohne Bogenschützen oder Kavallerie waren. Weil sie sie umkreisen und die Moral brechen. Von da an schenken die meisten Generäle in der Geschichte den Seiten zumindest grundlegende Aufmerksamkeit.
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