Wie viele verschiedene Farben sind im dci-p3-Farbraum enthalten?

Ich versuche herauszufinden, wie viele verschiedene Farben in der p3-Farbskala enthalten sind, kann die Antwort anscheinend nirgendwo finden.

Was ich herausfinden möchte, ist die minimale Farbtiefe, die erforderlich ist, um p3 vollständig zu unterstützen? Klingt so, als ob Apple iMac 5k von 2015 p3 unterstützt, aber nur ein 8-Bit-Display hat, also frage ich mich, wie sie p3 auf einem 8-Bit-Display unterstützen können, wenn der Farbraum Milliarden von Farben hat

Die Frage ist eng mit dieser Frage und Antwort verbunden: photo.stackexchange.com/a/14274/19985 , aber dci-p3 wird in dem dort bereitgestellten Bild nicht angezeigt.
Möglicherweise verwechseln Sie auch den Unterschied zwischen „unterstützen“ und „einhalten“ eines technischen Standards. Hier ist eine Analogie, die vielleicht etwas einfacher zu verstehen ist: Wenn ein Standard-HD -Display mit 1920 x 1080 Pixel ein 4K-Signal aufnehmen und auf HD herunterrechnen und das gesamte Bild im ursprünglichen Seitenverhältnis anzeigen kann, wird gesagt, dass es 4K-Video „unterstützt“. Damit ein Display 4K-konform ist, muss es jedoch tatsächlich eine Auflösung von 3840 x 2160 haben.
Nun, Sie könnten auch, sagen wir, 8 Gesamtfarben haben und sie haben immer noch die gesamte Farbskala ....
Ein Hinweis zur Abschlussabstimmung: Denken Sie daran, dass DCI-P3 zwar eine digitale Kinoskala ist, die allgemeine Frage jedoch auf ein breites Verständnis der Funktionsweise von Farbskalen unabhängig von der jeweiligen Farbskala hinausläuft und auch für fotografische Kontexte gelten würde. Ich kann es auf Video verschieben, wenn wir wirklich wollen, aber es scheint mir hier gut zu passen, da die zugrunde liegende Frage immer noch für die Fotografie relevant ist.

Antworten (2)

Ein Farbraum bezieht sich auf Farben innerhalb eines Farbraums , der darstellt, welche Farben darin vorhanden sind und welche nicht.

Es definiert normalerweise keine Darstellung, weshalb es keine bestimmte Anzahl von Farben darin gibt. sRGB verwendet beispielsweise 3 Chromazitäten, die innerhalb aller möglichen Farben ein Dreieck bilden. Wenn man 8 Bit pro Komponente oder 24 Bit pro Pixel verwendet, hat es 16.777.216 Farben. Wenn man 10 Bit pro Farbkomponente oder 30 Bit pro Pixel verwendet, hat es 1.073.741.824. TIFF-Dateien können 32-Bit-Werte pro Komponente verwenden und können so mit dem sRGB-Farbraum noch mehr Farben darstellen.

Es gibt also keine Antwort auf Ihre Frage, aber der Bildschirm bestimmt, wie viele Farben angezeigt werden können. Trotzdem sagt es Ihnen nicht, welche, da das Gamma den Abstand zwischen den Farben beeinflusst und es nicht linear macht. Dies bedeutet, dass zwei 8-Bit-Monitore die gleiche Anzahl von Farben innerhalb eines Farbraums zeigen, aber möglicherweise nicht alle die gleichen Farben zeigen. Schlimmer wird es, wenn Sie statt des Displays Ihre Grafikkarte kalibrieren. Die in die Grafikkarte geladenen LUTs ordnen einen 8-Bit-Eingang vom Betriebssystem dem Eingang zu, der vom Monitor unterstützt wird (normalerweise 8 oder 10 Bit), im schlimmsten Fall eines 8-Bit-Monitors wird dies nach der Kalibrierung nicht der Fall sein Verwenden Sie sogar alle möglichen Farben, weshalb dies häufig zu Streifenbildung führt! Es ist immens besser, den Monitor zu kalibrieren, der 12- oder 14-Bit-Hardware-LUTs haben kann,

Wenn der Farbumfang nicht die tatsächlichen Farben definiert, sondern nur den Raum (Dreieck), in dem alle Farben definiert werden sollten – was definiert oder beschreibt dann dieses Dreieck? Entschuldigung, ich verwende hier wahrscheinlich alle falschen Begriffe. Soweit ich weiß, können alle Farben mit dem RGB-Wert definiert werden, sodass bei einer Farbtiefe von 8 Bit 16 Millionen Farben möglich sind und 10 Bit ~ Milliarden Farben. Wenn RGB die Farben definiert, was beschreibt dann der Farbumfang?
@newbie - Ein Farbraum ist ein kontinuierlicher Raum und kann auf verschiedene Weise definiert werden. sRGB ist definiert als alle Mischungen seiner drei Grundfarbarten , die das gewählte reine Rot, reine Grün und reine Blau darstellen. AdobeRGB ist auf die gleiche Weise definiert, jedoch mit unterschiedlichen Grundfarbarten . Man kann jede gewünschte Genauigkeit verwenden, einschließlich Fließkommazahlen, um zwischen Grundfarben zu interpolieren .
@newbie - um es etwas weiter zu verdeutlichen, finden Sie diesen Artikel möglicherweise informativ. Die tatsächlichen Farben von 100 % Rot, 100 % Grün und 100 % Blau unterscheiden sich in verschiedenen Farbräumen und sind als unterschiedliche Platzierungen im Spektrum der sichtbaren Farben definiert, die der durchschnittliche Mensch sehen kann. Ein Displayhersteller kann seine eigenen Farben für 100 % Rot, 100 % Grün und 100 % Blau (sowie sein Pixellayout) auswählen, sodass er sein eigenes Dreieck auf derselben menschlichen Sehtafel anzeigen kann.
Der Prozentsatz, den sie überlappen, definiert den Prozentsatz der Abdeckung, die der Monitor bietet. Eine sRGB-Abdeckung von 126 % bedeutet also, dass ein Monitor das gesamte sRGB abdecken kann, plus 26 % mehr des sichtbaren Spektrums als sRGB abdecken kann.

Fotoingenieure streben danach, Bilder zu erstellen, die originalgetreue Reproduktionen der Realität sind. Der aktuelle Stand der Technik besteht darin, ein Bild einer Aussicht über Rot-, Grün- und Blaufilter zu brechen. Dies sind die hellen Grundfarben. Computerbildschirme, Telefonbildschirme und riesige Filmbildschirme präsentieren diese drei Bilder, und unsere Auge/Gehirn-Kombination erkennt ein Farbbild. Der DCI-P3 ist ein digitaler Farbraum, der entwickelt wurde, um fotografischen Film nachzuahmen. Dieser Standard basiert auf einem Projektor, der mit einer Xenon-Lichtquelle ausgestattet ist. Die Idee ist, den Projektor mit Rot-, Grün- und Blaufiltern auszustatten, die angepasst sind, um das „Übersprechen“ zu reduzieren, das entsteht, wenn der Filter nicht mit der Lichtquelle übereinstimmt. Kein Computer, Telefon oder Fernsehbildschirm kann mit einem solchen System genau mithalten, aber sie können nahe kommen.

Die Anzahl der resultierenden Farben ist eine Funktion der Bittiefe. 8-Bit-Farbe = 256 Schattierungen für jede der drei Primärfarben. 16-Bit-Farbe liefert 4.096 Intensitätsstufen für jede Primärfarbe.

Während die angelegten Signale wie beworben sind, finde ich es zweifelhaft, dass die tatsächlich beleuchteten Bildelemente linear reagieren. Mit anderen Worten, ich bezweifle stark, dass irgendein System tatsächlich die beworbene Anzahl von Farben liefert.