Stellen Sie sich eine Welt wie in jedem Standard-RPG-Spiel vor. In diesen Spielen werden die Charaktere stärker, wenn sie Gegner besiegen, lange nachdem jeder echte Soldat seine höchstmögliche Leistung erreicht hätte. In diesen RPGs ist Ihr PC auf Stufe 100 praktisch eine 1-Mann-Armee, die es mit geringem Risiko mit Dutzenden von Feinden auf einmal aufnehmen kann. Während in der realen Welt selbst Ihr elitärster Soldat nur ein Mensch ist, kann er immer noch von ein paar einfachen Infanteristen, die sich gegen sie verbünden, niedergeschlagen werden oder sogar aufgrund von Pech oder einem schlimmen Fehler als Novize sterben.
Ich möchte mir eine Welt näher am RPG-Ideal vorstellen, nicht nur für PCs, sondern für alle; und die Menschen auf dieser Welt sind sich dessen bewusst. Die Leute erreichen nie ganz das Niveau einer Ein-Mann-Armee, wie es in einigen RPGs erlaubt ist, und es ist komplexer und variabler, als x Feinde zu töten, und Sie werden sicher ein Level erreichen, aber es ist eine bekannte Tatsache in der Welt, die Erfahrung oder Training zulassen können jemand das Level von Charles Atlas Superpower erreichtdie es ihnen ermöglichen, die Kraft einer Person mit reiner Grundausbildung bei weitem zu übertreffen. Die meisten werden oder konnten die obere Machtebene nicht erreichen, da Faktoren wie angeborenes Talent, Schwere des Trainings usw. beeinflussen, wie schnell man an Macht gewinnt, und einige werden einfach nicht das rohe Talent oder die Hingabe haben, um an die Spitze zu gelangen Ebenen der Stärke. Im Allgemeinen, wenn man besser wird, bringt rohes Training allein weniger, und oft wird die Kampferfahrung gegen echte Bedrohungen der Hauptweg, um weiter mächtig zu werden.
Stellen Sie sich nun ein Militär in dieser Welt vor, das dieses Maß an Varianz in Macht und Fähigkeiten anerkennt und erwartet. Das Militär hat Soldaten, die das gesamte Machtspektrum abdecken, aber natürlich gibt es mehr unerfahrene Schwache als Elite-Soldaten. Tatsächlich haben Sie eine Pyramide aus vielen neuen Kämpfern, einer anständigen Anzahl kompetenter, einiger Veteranen und einer winzigen Anzahl von Eliten. Die Macht der meisten Elite-Soldaten ist ziemlich mächtig und kann es mit einer großen Anzahl von Anfängern aufnehmen, aber sie sind nicht unbesiegbar. Pech oder Fehler können dazu führen, dass weniger erfahrene Feinde sie schlagen, und Zahlen und Teamtaktiken können leicht eine Reihe von erfahrenen ermöglichen. aber-nicht-Elite-Soldaten, um einen Elite-Soldaten zu besiegen. Die Macht des Militärs hängt hauptsächlich von seiner großen Anzahl weniger erfahrener gewöhnlicher Soldaten ab, einfach aufgrund der großen Anzahl von ihnen im Vergleich zu den mächtigeren,
Ich versuche herauszufinden, wie sich Militärs anpassen würden, indem sie dieses Machtpotential erkennen und nutzen. Wie würde das relative Fähigkeitsniveau der Soldaten entscheiden, wie sie eingesetzt werden, wie setzt man Veteranen- oder Elite-Soldaten ein, die mächtiger, aber zunehmend seltener sind, um ihre Macht am besten zu nutzen, um ihre weniger erfahrenen Soldaten zu unterstützen usw.
Was ist mit Anfänger-Soldaten, wie setzt man sie ein, um das Beste aus ihrer Anzahl zu machen, während man erkennt, dass es Soldaten mit merklich höherer Stärke geben kann, gegen die man besser nicht da draußen auf einem Schlachtfeld eingesetzt wird?
Wenn es überhaupt die Erwartung gibt, dass es Soldaten im Allgemeinen gelingt, mit der Erfahrung immer mächtiger zu werden (obwohl dies allgemein ist und erhebliche Unterschiede darin bestehen, wie schnell man an Stärke und maximalem Potenzial zunimmt), wirkt sich dies auf die Ausbildung oder den Einsatz von Soldaten aus? Wird es einen größeren Fokus darauf geben, die Rookies lange genug am Leben zu erhalten, um etwas Geschick unter ihrem Gürtel zu bekommen?
Ich betrachte Ihre durchschnittliche pseudomittelalterliche Fantasiewelt in Bezug auf die Technologie. Dies bedeutet auch kleinere militärische Größen von mittelalterlichen Standardwelten.
Sie können auch ein gewisses Maß an unorganisierten, nicht empfindungsfähigen Monstern in Teilen der Welt annehmen, wobei das Militär dafür verantwortlich ist, Monster zurückzudrängen, die in die Nähe zivilisierter Gebiete wandern, was ein gewisses Maß an ständiger Bedrohung bedeutet, auch außerhalb des Krieges, aber mit Monstern schwach genug, dass das Militär sie in Schach halten kann; Ein Soldat kann als Teil der Gefahr des Kampfes für Monster sterben, aber niemand erwartet, dass Monster tatsächlich eine ganze Patrouille auslöschen ...
Dies ist eine ziemlich komplexe Frage. Es hängt von verschiedenen Faktoren ab, aber wir könnten uns ein paar Punkte ansehen
Obwohl Video RPG und einige andere einen großen Teil des Erfahrungsprozesses auf Kämpfe und Tötungen legen. Aber es ist nicht sehr realistisch. Der Name sagt es schon: „Erleben“. Das heißt, jedes Mal, wenn Sie etwas Neues tun, sammeln Sie Erfahrung. Das Töten Ihres ersten Kobolds würde Sie weiterbringen, aber beim 100. wird es sich kaum noch lohnen.
Aber andere Dinge könnten interessant sein, um Erfahrungen zu sammeln: ein Rätsel lösen, reisen, etwas Neues schaffen usw. Je nachdem, woher Ihre gesammelten Erfahrungen stammen, machen Sie Fortschritte in einem Beruf. Ein Schmied muss niemanden töten, aber durch das Schmieden verschiedener Schwerter & Co. er wird besser sein. Und erreiche das Niveau eines Meisterschmieds.
Immer noch von einigen RPGs inspiriert, könnten Sie auf niedrigeren Ebenen mit ziemlich allgemeinen Berufen beginnen: Kaufleute, Soldaten usw. Soldaten wären im Allgemeinen genauso geübt im Umgang mit Speeren, Schwertern oder Bögen. Aber wenn sie in den Leveln vorankommen, werden sie spezialisierter (denken Sie an Legolas!). Sie könnten einen Meisterschmied haben, der auf Schwerter spezialisiert ist, einen anderen auf Rüstungen, andere auf Hufeisen.
Das mag willkürlich klingen, aber ich denke, es bringt etwas Realismus und ist für Ihre Frage von wesentlicher Bedeutung.
Vergessen wir vorerst Schmiede, Musiker oder Politiker. Und tauchen wir ein in die Welt der Macht.
Sie wissen, dass sie umso besser werden, je mehr Kämpfe sie bestreiten.
Neuere und/oder jüngere Rekruten werden für geringfügige Tätigkeiten gehalten. Kochen usw. Und Sie nutzen die Kriege und größeren Schlachten, um vielen Erfahrung zu verschaffen. Und Sie haben irgendwie eine natürliche Selektion genutzt, um zu sehen, welche ein natürliches Talent dafür haben.
Sobald sie etwas Erfahrung gesammelt haben, werden Sie sie zur Bewachung einsetzen. Je erfahrener sie sind, desto wichtigere Personen/Orte bewachen sie. Und sie nehmen an größeren Operationen teil, um mehr Erfahrung zu sammeln.
Und das ist ungefähr so weit, wie Sie in der Mittelstufe kommen. Man sollte beachten, dass viele dabei starben. Schlachten sind keine besonders sicheren Orte.
Und wir kommen zum Kern Ihrer Frage. Was tun mit den höchsten Ebenen?
Aber wie wir bereits definiert haben, haben sie sich spezialisiert. Es gibt also keine einzige Antwort zu geben. Sie könnten zum Beispiel haben:
Wie werden sie nun von den Gesellschaften behandelt? Die höchsten Ebenen sind wahrscheinlich berühmte Leute. Deren Ruf weit über die eigenen Länder hinausgeht. Viele Länder werden versuchen, ihnen die besten Angebote zu unterbreiten. Ein Land mit einer großen Festung und dem besten Bogenschützen der Welt anzugreifen, wird wahrscheinlich einige Ambitionen abkühlen. Also Geld, Titel, Ehemänner und/oder Ehefrauen. Alles, was sie wollen.
Einige würden sich einfach an den Meistbietenden verkaufen. Sie wollen die Besten sein und Erfahrungen sammeln. Andere würden aus dem einen oder anderen Grund in einem Land bleiben. Aber sie sind sicherlich Gegenstand vieler politischer und wirtschaftlicher Diskussionen.
Je nach Machtgefälle funktionieren sie jedoch möglicherweise nur als Atomwaffen. Sie sind zu mächtig, also greifst du keine Armee an, die einen von ihnen enthält. Oder Sie tun es, aber nur, wenn Sie ein Äquivalent in Ihrem haben, das Sie aber auf der Seite lassen. Das wäre zu kostspielig, um sowohl den Todespreis in Ihren Reihen zu nehmen als auch das Risiko einzugehen, Ihr Meisterwerk zu verlieren.
Was Sie vorschlagen, unterscheidet sich eigentlich nicht allzu sehr von dem, was wir in unserer Welt hatten.
Ein gut ausgebildeter Ritter in voller Rüstung konnte es mit 10 oder 20 ungeschulten Bauern aufnehmen und als Sieger hervorgehen. Nicht immer natürlich, aber es war möglich. Besteigen Sie ihn auf einem Pferd und es wurde sogar noch wahrscheinlicher.
Die Unterschiede, die Sie beschreiben, sind eher graduell als absolut bahnbrechend. Ihre Eliteeinheiten würden noch elitärer, Ihr Kanonenfutter noch mehr Kanonenfutter.
Wenn Sie Bevölkerung übrig hätten, würden Sie wahrscheinlich in vielen ständigen Kriegen und Scharmützeln niedriger Qualität sein wollen, da aus diesen Ihre Elite hervorgeht, und dann kann mehr Training und Ausrüstung auf diese Eliten verschwendet werden, da sie dort die wahren sind Macht liegt.
Landwirtschaft ist der Schlüssel...
Du willst Soldaten sicher und günstig leveln. Es ist schwer und teuer, sie im offenen Kampf zu leveln, weil viele sterben werden.
Es gibt nicht empfindungsfähige Monster, die dir bis zu einem gewissen Punkt Erfahrung gewähren, wenn du sie besiegst. Sie sollten einige dieser Kreaturen als Trainingsmaterial fangen und broten, um Ihre Armee damit aufzurüsten, damit jeder als Level 2 oder 3 und nicht als Level 1 in seinen ersten Kampf geht. Scheinkämpfe und Training können eine weitere Möglichkeit sein, dies zu erreichen.
Es hängt wirklich von 2 Faktoren ab - Sie wollen entweder eine große Anzahl von „Sweet Spot“ ausgebildeten Truppen oder ein paar „super“ ausgebildete Truppen. Der Unterschied in den Fähigkeiten wird Ihnen sagen, was Sie brauchen (dh nehmen Sie Fußball, Sie können den super geschickten Messi immer noch von der weniger gut ausgebildeten League 2-Mannschaft schlagen lassen, damit Sie alle Ihre Truppen auf das Leichte und Günstigste trainieren -um Liga-2-Level zu erreichen, aber wenn die Spielstärken so unterschiedlich wären, dass der Top-Spieler ganz alleine gegen ein Team antreten könnte, würden Sie sich darauf spezialisieren wollen, ein paar von ihnen zu haben).
Unter der Annahme, dass sie mit zunehmendem Qualifikationsniveau ein Plateau erreichen und der Unterschied nicht so groß ist, dann möchten Sie ein Trainingsprogramm für Truppen, wie wir es bereits haben. Sie können hier den Unterschied zwischen Truppen mit unterschiedlichen Fähigkeiten erkennen: Eine ganze Kompanie schlecht ausgebildeter Truppen wird einem Zug ausgebildeter oder einer Handvoll Spezialeinheiten nicht gewachsen sein.
Angenommen, Sie haben Erfahrung im D&D-Stil, bei der ein untrainierter Level-1-Grunzer leicht von einem Level-5-Veteranen übertroffen wird und ein Level-20-Elitesoldat ganze Armeen im Alleingang ausschaltet, dann befinden Sie sich in der Welt der Superhelden. Wo Sie sich nicht mit einer Anzahl gewöhnlicher Armeen herumschlagen müssen, hätten Sie sie für Friedenssicherungs- und zivile Unterdrückungsaufgaben und ein paar Sterne. Ihre Position in der Militärwelt würde davon abhängen, ein bisschen wie jede Geschichte, die Sie in einem Marvel- oder DC-Comic finden würden.
Natürlich muss der Unterschied nicht am Können liegen: Sie können stattdessen Technologie verwenden. So kann ein einigermaßen ausgebildeter Soldat einen Iron-Man-Anzug (oder was auch immer) erhalten und selbst eine sehr effektive Streitmacht sein. In diesem Fall sind Sie darauf beschränkt, wie viele Anzüge Sie herstellen und unterstützen können - Ihre militärische Macht wird nicht zu einer Macht der Soldaten, sondern zur technologischen Industrialisierung. Wenn Sie ferngesteuerte Robotertruppen entwickeln, brauchen Sie nicht einmal Soldaten, da Sie möchten, dass sie von Typen gesteuert werden, die den ganzen Tag vor einem VR-Monitor sitzen (wenn auch von solchen mit einem guten Sinn für Disziplin). In diesem Fall werden Ihre Schlachten besser von erfahrenen Taktikern als von Soldaten geschlagen und Ihr Training wird eher einem Kriegsspiel ähneln.
sdrawkcabdear
aufgebläht
sdrawkcabdear
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