Ich erschaffe eine Welt, die nur aus Städten besteht. Es gibt ein „Draußen“, aber die Leute gehen nie dorthin und die Städte sind durch lange unterirdische Tunnel verbunden.
Es gibt einen König, und er müsste natürlich eine Art militärische Macht haben. Aber wie würde ein Militär in dieser Umgebung aussehen? Es gibt keine offenen Schlachtfelder, auf denen man kämpfen kann, oder Kavallerie, mit der man Schlachten gewinnen kann. Belagerungswaffen sind auch völlig nutzlos. Wie also würde ein Militär arbeiten? Werden sie die gleichen Standardwaffen, Schwerter und Schilde haben, oder werden diese auf den Straßen einer Stadt nutzlos sein und gibt es Waffen, die dafür besser geeignet sind?
Bearbeiten: Es ist eher ein mittelalterliches Setting als ein modernes. Es gibt einen König und einen Diener/Vertreter des Königs in jeder anderen Stadt. Die „bekannte Welt“ ist nur ein Land mit einigen großen und einigen kleineren Städten. Die Tunnel passen für eine Gruppe von Männern, aber nicht zu viel. Zwischen den Städten liegen kleinere Siedlungen und Märkte, in den unterirdischen Tunneln. Eine Fahrt durch die Tunnel zwischen den Städten dauert ca. 2 Wochen. Kein Flug. Die Mauern der Städte sind auch zu groß und hoch, um darauf klettern zu können, obwohl es Innenmauern gibt, die gegen die größeren gedrückt werden, um eine Art Kontrolle zu gewährleisten.
Angenommen, niemand kann schummeln oder über den Tellerrand hinaus denken, weil das Äußere irgendwie giftig oder feindlich gegenüber menschlichen Aktivitäten ist, dann werden sich die Streitkräfte in Infanterietruppen verwandeln, und die Infanterietruppen werden ihren Charakter haben, der auf den Wünschen und Bedürfnissen des besitzenden Gemeinwesens basiert. (dazu später mehr)
Da der städtische Betrieb ziemlich intensiv ist, wird allen Einsatzkräften als Erstes klar, dass viel Personal benötigt wird. Angreifer werden schnell auf kleine, truppengroße Streitkräfte reduziert, die aufgrund der Natur der städtischen Geographie in sehr schwachem Kontakt mit dem Hauptkörper operieren (sobald Sie um die Ecke zu einem Verbündeten biegen oder ein Gebäude betreten, haben Sie keinen direkten Kontakt mit dem größere Formation). Verteidiger haben das gleiche Problem, um Annäherungen zu "decken" und Kräfte zur Verfügung zu haben, um die Angreifer zu treffen, brauchen sie auch viel Manpower.
Die nächste Frage wird sein, welche Arten von Waffen angemessen sind. Gekämpft wird größtenteils auf kurze Distanz, daher wird der Großteil der Soldaten Waffen haben, die auf kurze Distanz am besten funktionieren. Da Gebäude als improvisierte Befestigungen fungieren, müssen Mauern durchbrochen und geschlossene Räume geräumt werden, sodass Waffen wie Granaten, Flammenwerfer, Kurzstreckenraketen mit großen Sprengköpfen usw. entwickelt werden. In einer mittelalterlichen Umgebung werden viele Truppen zu Bergleuten, Pionieren oder Ingenieuren, um mit Spitzhacken und Schaufeln die gleichen Dinge zu tun und einem Grenadier eine Öffnung zu schaffen, um die brennende Handgranate in das Loch zu werfen ... Modernere Umgebungen werden die Entwicklung von sehen Maschinenpistolen, Sturmgewehre und Karabiner, Schrotflinten und Handgranatenwerfer oder ihre futuristischen Äquivalente (Metalstorm, irgendjemand?).
Fahrzeuge, falls verwendet, sind schwer gepanzert, um Angriffen aus nächster Nähe standzuhalten, einschließlich IEDs, Minen, Selbstmordattentätern, RPGs oder was auch immer in Ihrem Szenario vorhanden ist. Sie wehren sich mit Waffen, die große Feuermengen abgeben können, oder explosiven Sprengladungen. Pionierfahrzeuge werden auch stark bevorzugt, um Wege freizumachen und Stützpunkte zu zerstören. IDF-Fahrzeuge wie der ACHZARIT und PUMA haben sich aus diesem Grund in diese Richtung entwickelt. Panzer, falls vorhanden, würden sich wahrscheinlich zu kleineren Feuerunterstützungsfahrzeugen entwickeln, ähnlich wie die deutschen StuGs des Zweiten Weltkriegs, die sich durch enge Straßen bewegen können und eine kurzläufige Waffe haben, die hochexplosive Granaten abfeuert, anstatt einer langläufigen Hochgeschwindigkeitskanone. ACHZARIT
PUMA
StuG III
In allen Fällen wird eine sehr robuste Logistikorganisation benötigt, um die Versorgung durch umkämpftes Gelände voranzutreiben und getötete und verletzte Truppen sowie beschädigte Ausrüstung zu bergen. Das Voranbringen von Mahlzeiten wird eine große Aufgabe sein, wenn jede Ecke die Logistiktruppen Scharfschützenfeuer oder einem Hinterhalt aussetzen könnte. "Loggies" müssen neben ihren üblichen Pflichten an der Front auch geschickte Kämpfer sein. (Die tiefen hinteren Truppen wie Angestellte und Wartungspersonal der dritten Linie werden wahrscheinlich zutiefst verärgert über "REMFs") sein.
Was den Charakter der Militärs anbelangt, so wird viel von der Eigentümerschaft abhängen.
Ein Staat, der hauptsächlich daran interessiert ist, sich selbst zu schützen und nicht zu erobern, kann eine universelle Bürgermiliz nach Schweizer Modell aufbauen, in der jeder eine Ausbildung hat und jeder militärische Ausrüstung zu Hause oder am Körper trägt und aufbewahrt. Eindringlinge treffen nicht auf eine herkömmliche koordinierte Verteidigung, sondern müssen buchstäblich von Haus zu Haus kämpfen, da jede einzelne Person in der Lage sein wird, zu kämpfen und ihr eigenes persönliches Eigentum zu schützen. Eine kleine ständige Truppe könnte vorhanden sein, um technische Geräte wie AFVs, elektronische Kriegsführung oder den Schutz vor chemischen und biologischen Angriffen einzusetzen, und eine qualifizierte Ingenieurtruppe wird vorhanden sein, um Strukturen sowohl während eines Angriffs als auch nach Beendigung der Feindseligkeiten zu verstärken und wieder aufzubauen.
Ein Gemeinwesen, das an Eroberungen interessiert ist, wird in Legionen von gut ausgerüsteten und disziplinierten Truppen investieren, die in der Lage sind, mit so viel Personal und Ausrüstung wie nötig in diese tödlichen Kämpfe zu ziehen, um den Widerstand zu überwinden. Nur ziemlich große Gemeinwesen können sich die Arbeitskräfte und Ressourcen dafür leisten, daher werden in diesem Umfeld nur wenige „Imperien“ existieren.
Kleinere Gemeinwesen, die das Bedürfnis verspüren, Streitkräfte zu projizieren, können eine eher kommandoähnliche Streitmacht von Angreifern entwickeln, die die Tunnel hinunterstürzen und einen schnellen Schlag ausführen können, um ihre Gegner von den Fersen zu reißen, bevor der Feind reagieren kann. Noch einmal, je nach Einstellung können wir von Ninjas bis zu SoF-Kräften sprechen. Angesichts des eingeschränkten Zugangs durch Tunnel werden sie meistens verdeckt operieren, um in Ziele hinein- und herauszukommen. GRU „Spetsnaz“-Truppen aus der Sowjetzeit wurden oft als Lkw-Fahrer für Langstrecken-Speditionen, Besatzungsmitglieder auf Handelsschiffen, Kommunikationstruppen in Hauptquartiereinheiten (jedes Hauptquartier hat viele Signalgeber) und Botschaftspersonal versteckt, um Ihnen eine Vorstellung zu geben.
Und natürlich wird jedes Gemeinwesen in dieser Umgebung über große und effektive Geheimdiensteinheiten verfügen, die damit beschäftigt sind, Spione und Agenten in jeder anderen Stadt zu platzieren, um aktuelle Karten, Profile führender Bürger und Militärkommandanten, Wirtschaftsdaten und so weiter zu erhalten. Der wirkliche Krieg wird ununterbrochen weitergehen, wenn Geheimdienste im Schatten zwischen tatsächlichen Feindseligkeiten gegen Spionageabwehrkräfte kämpfen.
Eine Sache, die Sie hier im Hinterkopf behalten sollten, ist, dass Sie den Verteidigern einen massiven Vorteil verschafft haben. Es ist der Traum eines Verteidigers, Engpässe zu haben, die leicht befestigt werden können und an denen Kräfte konzentriert werden können.
Im Gegensatz zu der am besten bewerteten Antwort (die ich positiv bewertet habe) argumentiere ich, dass tatsächlich Armeegrößen viel weniger Unterschied machen werden als in unserer Welt. Wenn nur 10 Leute gleichzeitig durch einen Tunnel kommen, dann macht es viel weniger aus, ob 100 oder 100.000 Leute hinter ihnen her sind, als wenn die 100.000 aus allen Richtungen zu dir herüberschwärmen können.
Die Invasion würde sich auf Stealth-Taktiken konzentrieren, um die Verteidigungspunkte überraschend zu erobern, oder darauf, neue Tunnel zu graben, um sie zu umgehen. Die Verteidigung würde aus mehreren Verteidigungsebenen bestehen, die jeweils so angeordnet sind, dass sie so viel Schaden wie möglich verursachen und im vollständigen Einsturz des Tunnels gipfeln (idealerweise mit der Invasionstruppe, die sich noch darin befindet).
"Spezialeinheiten" wären hier eine wirklich große Sache. Wenn eine Spezialeinheit einen Engpass erobern und Ihre Armee in die Stadt strömen lassen kann, würden sie mehr erreichen, als wenn Sie die Größe Ihrer Armee verdoppeln würden.
Da die Tunnel die einzige Möglichkeit sind, eine andere Stadt anzugreifen, wird das Durchbrechen von Tunnelverteidigungen und das Erstellen von Tunnelverteidigungen den Großteil der Zeit eines Kommandanten in Anspruch nehmen.
Ähnlich wie mittelalterliche Militärs. Der König ist Oberbefehlshaber, unterstützt von einer Adelshierarchie, gefolgt von berittenen Truppen und Infanterie. Wie genau das Militär jenseits dieser groben Hierarchie organisiert ist, hängt stark von der Stadt, ihren Ressourcen, ihrer politischen Kultur und den verfügbaren Rüstungen/Waffen ab.
Der König muss sich auch um interne Bedrohungen wie Aufstände oder Rebellionen kümmern, mit denen sein Militär fertig werden muss. Die Größe und Zusammensetzung dieser Streitkräfte wird von der Größe, Kultur und Einstellung der Einwohner der Stadt abhängen. Schwer ausgerüstete Bewohner werden eine entsprechend schwer ausgerüstete Militär-/Polizeikraft benötigen, um ihnen entgegenzuwirken.
Schwere Infanterie oder leicht berittene Kavallerie würden in diesem Fall ausreichen, um die Ordnung aufrechtzuerhalten. Beachten Sie, dass Sie die Pferde nicht für die Mobilität über offenes Gelände benötigen, sondern für die zusätzliche Masse / Kraft, die ein Pferd in eine Situation bringt.
Da Reisen zwischen Städten ausschließlich durch diese Tunnel erfolgen müssen, stärkt die Fähigkeit, sie abzuwürgen, die Hand des Verteidigers erheblich. Auch wenn schnelles Graben von Tunneln möglich ist, ist dies ein lautes Unterfangen, das die Verteidiger mit Sicherheit alarmieren wird.
Unter der Annahme, dass der durchschnittliche Mensch 30 Meilen pro Tag laufen kann, beträgt eine zweiwöchige Reise 420 Meilen. Beachten Sie, dass selbst mit modernen Erdbewegungsgeräten Tunnel, die nur ein Zehntel so lang sind, wie im OP beschrieben, sehr, sehr selten sind (zum Glück hatten die Alten Magie, um ihnen bei den Tunneln zu helfen). Die Wartung dieser Tunnel wäre ein außergewöhnlich teures Unterfangen mit Einstürzen, toten Lufteinschlüssen und Ungezieferbefall.
Wenn Sie durch Tunnel gehen müssen, um in eine Stadt einzudringen, wären einige Militärs natürlich Tunnelbauer. Dies ist identisch mit dem Mittelalter, als es nicht ungewöhnlich war, Tunnelbauer einzusetzen, um entweder einen Tunnel in die feindliche Stadt zu bauen oder eine Mauer zum Einsturz zu bringen. Die Verteidiger bauten auch Tunnel, um in die Tunnel des Angreifers einzudringen und sie zum Einsturz zu bringen.
Schwert und Schild, Keule und Schild, Axt und Schild, Speer und Schild usw. waren auf der ganzen Welt verbreitet, also kann man mit Sicherheit sagen, dass diese immer noch zum Kämpfen in den Tunneln und Städten verwendet wurden.
Es gelten auch die üblichen Risiken, wie z. B. Söldner, die mit der Verteidigung einer Stadt beauftragt sind, sich gegen die Stadt wenden, sobald sie sich im Inneren befinden, eine Stadt, die aufgrund einer langen Belagerung ausgehungert wird, versteckte Agenten, die die Brunnen der Stadt vergiften usw.
Ich würde vorschlagen, dass Bögen viel weniger verbreitet wären, es keine Notwendigkeit gäbe, zu jagen, und die einzigen Bögen wären spezialisierte Bogeneinheiten, die auf Mauern / Häuser geschickt werden können, um vorrückende feindliche Truppen zu erschießen. Die Mehrheit der Soldaten würde mit Kurzstreckenwaffen kämpfen, die einfach zu handhaben sind und ohne zu großes Risiko, dass sie in Tunneln eingeschlossen werden. Kurze Schwerter und kleine Schilde mit ein paar Äxten zum Aufbrechen von Türen/Holzwänden. Ein paar kurze Speere können verwendet werden, aber wahrscheinlich keine Piken oder Hellebarden, da sie in Städten und Tunneln schwer zu verwenden wären.
Die Hauptverteidigungstaktik besteht darin, die großen Tunnel zu blockieren, zu verbarrikadieren oder einzufangen und dann kleinere Tunnel zu umgeben, sodass nur ein oder zwei Feinde gleichzeitig eintreten können. Die beste Offensivtaktik wäre es, Seitentunnel zu verminen, um Männer an unerwarteten Orten hochzubringen. Eine gute wäre, in das Haus eines Anführers zu kommen und sie zu entführen. Sie würden dann die Verteidiger in einem kleinen Bereich umzingeln oder blockieren und sie dann töten oder gefangen nehmen.
Bearbeiten Sie nach dem Lesen der Materialgrenzen
Verschrotten Sie die Bögen, sie sind zu schwer ohne Holz herzustellen, ich würde stattdessen Schlingen verwenden. In der Antike waren Schlingen respektierte Elite-Kampfwaffen, so dass sie als Waffe brauchbar waren, auch tragbar, damit ein Soldat Schlingen und Schwerter haben konnte. Speere und Äxte sollten Griffe aus Knochen oder Metall haben. Schilde könnten in Leder gewickelte Schilfbündel sein, das wäre in Ordnung, aber ziemlich schwer und nicht besonders haltbar, also würden Schilde vielleicht weniger verwendet und sie würden vielleicht einen gepolsterten Ärmel an einem Arm verwenden, um Schläge abzuwehren.
Stellen Sie Wachtürme in jede Stadt, sie bieten einen militärischen Vorteil, besonders innerhalb der Stadtmauern:
Ein Wachturm ist eine Art Festung, die in vielen Teilen der Welt verwendet wird. Es unterscheidet sich von einem normalen Turm dadurch, dass es hauptsächlich für Militär und Soldaten verwendet wird, und von einem Turm, da es sich normalerweise um eine freistehende Struktur handelt. Sein Hauptzweck besteht darin, einen hohen, sicheren Ort bereitzustellen, von dem aus ein Wachposten oder eine Wache die Umgebung beobachten kann.
Xandar Der Zenon
Kolaru
JDługosz
Noralie
Noralie
Noralie
Noralie
NovaLogic