Wie würde der Tachometer eines interstellaren Raumschiffs funktionieren, wenn sich alles andere bewegt?

Ein Tachometer ist ein Messgerät oder ein Gerät, das grob gesagt zur Messung der Momentangeschwindigkeit eines sich bewegenden Fahrzeugs verwendet wird. Beispielsweise zeigt der auf dem Tachometer eines am Straßenrand geparkten Autos angezeigte Wert Null an, was bedeutet, dass es sich in Bezug auf die Straße oder einen Orientierungspunkt usw. in einer stationären Position befindet lange sind die umgebenden Objekte relativ zum Boden in Ruhe. Ich glaube, einige von Ihnen sehen bereits, wohin das führt ...

Korrektur: Dieser Tacho zählt tatsächlich, wie viele Umdrehungen das Rad macht, was dann als guter Hinweis auf die Fahrzeuggeschwindigkeit übersetzt werden kann, aber nicht ohne Fehler, wie in Michael Kjörlings Kommentar erwähnt.

Ein weiteres Beispiel ist ein Tachometer oder auch Pitometer-Protokoll genannt, das normalerweise in Booten oder Schiffen zu sehen ist, und ich überlasse es Ihnen, den Funktionsmechanismus herauszufinden. (Hinweis: Differenzdruck von Wasser)

Ich weiß mit GPS, wer heute noch Tachometer verwendet, geschweige denn in Zukunft, aber ich bin sicher, einige von Ihnen sind sich der Einschränkungen bewusst.

Anmerkungen

  • Bitte berücksichtigen Sie die Zeitdilatation, wenn Sie sich im Vakuum der Lichtgeschwindigkeit nähern. (z. B. Lorentzfaktor: <0,9)

Fragen

  1. Wie würde ein interstellares Raumschiff ohne FTL- ​​oder Wrap-Fähigkeit die momentane Geschwindigkeit genau messen?
  2. Wenn die Momentangeschwindigkeit für die Raumfahrt nutzlos ist, welche Art von Messung würde dann stattdessen verwendet werden? (z. B. Lichtjahr statt Meilen oder Kilometer etc.)
wird es also nicht ausreichen, um Ihre Umlaufgeschwindigkeit zu erhalten? Überhaupt bewegt sich das Zeug im Weltraum nicht in einer geraden Linie, sondern in ... Flugbahnen (?) ... okay, bei 0,9 c müssen Sie sich darüber vielleicht keine Sorgen machen, aber ich frage mich trotzdem: Wird die Umlaufgeschwindigkeit ausreichen? ?
@ConfusedMerlin: Sie haben sowieso Recht. Ich denke auch über eine bessere Lösung nach, um die Relativitätstheorie zu umgehen. Ich erinnere mich an eine interessante Vorstellung in der speziellen Relativitätstheorie, dass Sie nie sagen können, ob Sie sich im gesamten Vakuumraum bewegen.
Ich habe mir die Freiheit genommen, das Hard-Science -Tag zu entfernen . Damit dies zutrifft, heißt es: Alle Antworten auf diese Frage sollten durch Gleichungen, empirische Beweise, wissenschaftliche Arbeiten, andere Zitate usw. untermauert werden . Ich denke, das ist hier nicht nötig. Fühlen Sie sich frei, es wieder hinzuzufügen, wenn ich das falsch verstanden habe.
@Burki: kein Problem, da ich dachte, ich kann einige Gleichungen und Zahlen sehen :)
@MichaelKjörling: Danke für die Klarstellung
Geschwindigkeit relativ zu was genau? Ein Tachometer auf der Erde funktioniert, weil Sie Ihre momentane Geschwindigkeit relativ zur Erde messen. Es ist nicht so, dass man das im Weltraum nicht machen könnte, nur dass es vielleicht keine Bedeutung hat.
@RolandHeath: das wird mein Q2 :)
Interstellar? Ohne FTL? Spielt ein Tacho eine Rolle?
@ user2338816, Je länger die Strecke ist, die Sie zurücklegen, desto genauer möchten Sie Ihre Geschwindigkeit kennen. Ein Unterschied von wenigen mm/s zu Beginn einer interstellaren Flugbahn kann Ihre Entfernung bei der Ankunft um Tausende von Kilometern verändern. In der Praxis würden Sie Ihre Geschwindigkeitsschätzung während Ihres Anflugs natürlich mehrmals verfeinern und bei Bedarf Anpassungen vornehmen. Anpassungen sind viel "billiger", wenn Sie weiter entfernt sind, aber das setzt voraus, dass Sie Ihre Geschwindigkeit genau kennen.

Antworten (9)

Ein Raumschiff könnte die Rot/Blau-Verschiebung von Sternen um sich herum messen.

Dazu wäre eine Datenbank mit "in Ruhe" gemessenen Lichtfrequenzverteilungen von Sternen erforderlich. Der Vergleich der beobachteten Werte von Sternen in verschiedenen Winkeln relativ zum Schiff würde sowohl die Geschwindigkeit als auch die Richtung des Schiffes ergeben (die maximale Blauverschiebung ist die Richtung, in die Sie fahren). Durch die Einbeziehung der Relativitätstheorie in die Berechnung sollte dies für Geschwindigkeiten nahe der Lichtgeschwindigkeit funktionieren auch.

Innerhalb eines Planetensystems ist Ihre Geschwindigkeit normalerweise langsam genug, dass die Messung der Position der Sterne und Planeten funktionieren sollte.

Im Weltraumkampf zählt nicht die absolute Geschwindigkeit, sondern nur die relative Geschwindigkeit und vor allem die Beschleunigung. Dafür sollten Gyroskope und Laser funktionieren.

<schüttelt die Faust> verdammt, du hast meine Antwort geklaut. Wenn ich nur nach 3 Uhr morgens wach geblieben wäre!!! Hier ist ein +1
Im Weltraumkampf können Sie zum Mutterschiff triangulieren und das Mutterschiff zu den nahen Sternen triangulieren. So konnten sie navigieren.
Ja, das war meine erste Idee. Sie brauchen nicht einmal einen Sternenkatalog - vorausgesetzt, Sie bewegen sich von Sternensystem A zu Sternensystem B, alles, was Sie brauchen, sind die Daten zu einem dieser Sterne, die Sie vor Ihrer Beschleunigung erhalten.
Beachten Sie, dass man die Sterne in der Nähe nicht verwenden muss. Doppler-Verschiebung und Rot/Blau-Verschiebung von Pulsaren (genau bekannter Positionen) funktionieren. Dasselbe gilt für Rot/Blau-verschiebende Galaxien mit genau bekannten Winkeln (und Positionen, wenn man plant, galaktisch relevante Entfernungen zu verschieben). Aber die "coolste" Version davon ist die Messung der Rot/Blau-Anisotropie des CMB. (Amüsanterweise könnte man, wenn man dies tun würde, in der Nähe starke Gravitationssenken durch Wellen von Unruh-Strahlung erkennen.) Dies erfordert nur eine Datenbank mit einem Eintrag.
Dies ist als eigentümliche Geschwindigkeit bekannt. Du erschaffst in „Ruhe“ einen künstlichen Bezugsrahmen relativ zu dir und deinem Ziel. Sie nehmen eine durchschnittliche Messung der Geschwindigkeit von Objekten vor, die nahe genug sind, um ihre Geschwindigkeit für Ihren Zweck genau genug messen zu können, und die auch weit genug entfernt sind, um einen vernachlässigbaren Einfluss der Schwerkraft auf Sie und Ihr Ziel zu haben. Dieser Ruhe-Referenzrahmen hat nichts mit "absoluter Ruhe" zu tun (was ein düsteres, wenn nicht fiktives Konzept ist). Es ist eine lokale Kalibrierung dessen, was "Ruhe" bedeutet, aber es kann verwendet werden, um Ihre relative Geschwindigkeit zu Ihrem Ziel zu berechnen.

Das Raumschiff bewegt sich (vermutlich) von einem Punkt zum anderen.

Das heißt, die einzige relevante Information ist die Entfernung vom Abfahrtsort und/oder die Entfernung zum Zielort.

Ihr Tachometer gibt Ihnen eine Geschwindigkeit an, die in Entfernung pro Zeit gemessen wird. Nun, vorausgesetzt, Sie können die Entfernung zu Ihrem Ziel messen, können Sie zwei Messungen vergleichen und die Delta-Entfernung in der Zeit zwischen den Messungen erhalten.

Das ist deine Geschwindigkeit. Jetzt brauchen Sie nur noch ein Display, auf dem diese Nummer angezeigt wird.

Vielleicht zeigen zwei Geschwindigkeiten? Eine relativ zum Abflug und eine relativ zum Ziel?
Das Knifflige dabei ist, dass sich auch der Zielpunkt bewegt. Selbst wenn Sie sich zwischen Sonnensystemen bewegen, umkreisen beide Sonnensysteme das galaktische Baryzentrum, sodass der Punkt, auf den Sie sich zubewegen, darin besteht, sich nicht in einer geraden Linie zu bewegen. Dies bedeutet auch, dass Ihre Geschwindigkeit relativ zum Ziel Ihnen keine sehr gute Schätzung darüber gibt, wie lange das Abfangen dauern wird (zumindest wenn Sie sich aus einer beträchtlichen Entfernung nähern). Sie können die Abfangzeit basierend auf einer Transferumlaufbahn berechnen, aber es vereinfacht sich nicht wirklich auf eine einzige Zielgeschwindigkeit.
@DanBryant das ist natürlich richtig, aber das OP hat nicht nach der ETA-Berechnung gefragt, sondern nur nach Geschwindigkeit.
@Burki, es kommt wirklich darauf an, wofür die Geschwindigkeit verwendet werden soll. Wir verwenden intuitiv die Geschwindigkeit am Boden, um die Zeit bis zur Ankunft abzuschätzen, daher denke ich, dass es wichtig ist zu erkennen, dass es so nicht funktionieren wird, wenn man die Bewegung in Umlaufbahnen betrachtet.
@DanBryant Das Berechnen von ETA ist sicherlich eine Verwendung für einen Tachometer, aber nicht die einzig mögliche Verwendung und schon gar nicht die Definition von "Geschwindigkeit". Die Idee, sich mit einem sich bewegenden Ziel zu treffen, ist auf der Erde nicht unbekannt. Schiffe können sich auf See treffen, Flugzeuge treffen sich manchmal mit Tankern zum Auftanken während des Fluges usw. Ich hoffe, dass die Besatzungen von Raumschiffen verstehen, dass bei der Annäherung an ein sich bewegendes Ziel die Zeit bis zur Ankunft nicht einfach die aktuelle Entfernung geteilt durch die aktuelle Geschwindigkeit ist.
@Jay Eigentlich ist die Ankunftszeit einfach die aktuelle Entfernung geteilt durch die aktuelle Geschwindigkeit, wenn Ihr Referenzrahmen auf das Objekt festgelegt ist, mit dem Sie sich treffen möchten - was in fast jedem Raumfahrtszenario der Fall wäre. Das Konzept eines „sich bewegenden Ziels“ ist im Weltraum umstritten, weil alles als „sich bewegend“ relativ zu etwas betrachtet werden kann: Planeten, Monde, andere Raumschiffe, sogar ganze Sonnensysteme oder Galaxien. Wenn Sie versuchen, etwas zu treffen, würden Sie Ihren Bezugsrahmen darauf fixieren und Ihre Position und Geschwindigkeit relativ zum Ziel messen. Warum die Berechnung komplizierter machen?
@Jay Das heißt natürlich nicht, dass Sie nie an mehreren Objekten gleichzeitig interessiert sein werden. In diesen Situationen würden Sie wahrscheinlich Ihre Geschwindigkeit relativ zueinander anzeigen, und das würde Szenarien wie dem von Ihnen erwähnten Lufttanker-Rendezvous am nächsten kommen. Wenn Sie beispielsweise an ein anderes Fahrzeug im Orbit andocken und Ihre Geschwindigkeit relativ zueinander null ist, sind Ihre relativen Geschwindigkeiten relativ zum Planeten darunter beide gleich (unabhängig von der Umlaufgeschwindigkeit). Genauso wie ein Jet, der von einem Tankflugzeug aus betankt wird, relativ zum Tanker eine (ungefähr) Nullgeschwindigkeit und eine entsprechende Fluggeschwindigkeit hat.
@Anaximander Richtig, dass Sie das Ziel als Ursprung Ihres Koordinatensystems auswählen könnten und dann ETA die Entfernung / Geschwindigkeit in diesem Koordinatensystem ist. Vorausgesetzt, das Ziel beschleunigt nicht. Aber das ist eine große Ausnahme, da es ein Ziel ausschließen würde, das ein umlaufender Planet ist.

Für eine nützliche Navigation möchten wir mehrere Geschwindigkeitsvektoren kennen

Angenommen, die Physik der realen Welt verwendet tatsächlich Orbitalbahnen anstelle der "Warp-to-Target" -Navigation:

  1. Geschwindigkeitsvektor zur aktuellen Position des Ziels. Dies ist sehr relevant, wenn Sie sich bereits in der Nähe des Ziels befinden und versuchen, die Geschwindigkeiten für ein Rendezvous-Manöver anzupassen. Es ist viel weniger relevant für das Abfangen über große Entfernungen, da sich das Ziel auch entlang einer Umlaufbahn bewegt und daher das ständige Fahren auf das Objekt zu nicht der effizienteste Weg ist, um das Objekt zu erreichen.

  2. Ihr Orbitalgeschwindigkeitsvektor relativ zum dominierenden Gravitationsfeld, in dem Sie sich bewegen. Auf diese Weise können Sie Ihre Umlaufbahn mit ziemlich guter Genauigkeit vorhersagen, vorausgesetzt, Sie treffen unterwegs nicht auf andere massive Körper. Beachten Sie, dass Umlaufbahnen hyperbolische Trajektorien enthalten, wie z. B. die Flucht aus der Umlaufbahn eines Planeten.

  3. Ihr Geschwindigkeitsvektor relativ zur Oberfläche eines Körpers, den Sie umkreisen. Dies berücksichtigt die Drehung des Körpers um seine eigene Achse und ist sehr relevant für Dinge wie Landungen oder beispielsweise das Zeichnen des Pfades Ihres orbitalen Bombardement-Lasers über die Oberfläche.

Wie würden diese Vektoren gemessen?

  1. Erhalten Sie Informationen über unsere Bewegung relativ zu einem Beobachter wie der Erde. Dies wäre die wahrscheinlichste Betriebsweise in einer typischen Raumfahrtgesellschaft, da wir ein Netzwerk von Beobachtungspunkten und Kommunikationsrelais hätten, die ständig alle Objekte im System verfolgen.

  2. Für eine isolierte Navigation besteht eine Möglichkeit darin, Übertragungen von bekannten Pulsaren zu verwenden , um die Position zu berechnen.

  3. Eine andere Möglichkeit besteht darin, etwas anderes zu finden, das sich entlang einer bekannten Umlaufbahn bewegt, und zu beobachten, wie es sich bewegt. Dazu müssen wir entweder ziemlich nah am Objekt sein oder wirklich gute Sensoren haben.

Ein motivierendes Beispiel dafür, wie diese Geschwindigkeitsvektoren verwendet werden würden

Um ein Gefühl dafür zu vermitteln, wie dies in der Praxis funktionieren würde, ist es hilfreich, die Hohmann-Transferbahn zu betrachten , die eine effiziente Möglichkeit darstellt, ein anderes Objekt abzufangen, das sich in derselben Ebene in einer Umlaufbahn um denselben Körper bewegt. Dies ist die Art von Manöver, die Sie zum Beispiel verwenden würden, um von einem Planeten auf einen anderen zu wechseln. Die Zeit zum tatsächlichen Abfangen wird nicht nur durch die Entfernung zwischen den Zielen bestimmt (die sich ändert, wenn sie sich in ihren Umlaufbahnen bewegen), sondern hängt von mehreren Dingen ab:

  1. Es braucht Zeit, um die richtige Orbitalphase für den Transfer zu erreichen. Dies ist eine „Wartezeit“, bevor Sie überhaupt mit dem Manöver beginnen. In dieser Phase kümmern wir uns um unsere Umlaufgeschwindigkeiten (und damit um unsere Umlaufbahnen), da diese den richtigen Punkt für die Durchführung des Transfers bestimmen.

  2. Es braucht Zeit, um sich dem Objekt tatsächlich zu nähern. Dies ist die tatsächliche Dauer der Transferumlaufbahn und die engste Analogie zur „Reisegeschwindigkeit“.

  3. Sobald Sie sich Ihrem Objekt nähern, können Sie die Geschwindigkeit anpassen. Hier wird die Zielgeschwindigkeit endlich nützlich. Sobald Sie die Geschwindigkeiten größtenteils angepasst haben, folgen Sie wahrscheinlich auch mit einem Manöver direkt auf das Objekt zu. An diesem Punkt sind die Abstände und relativen Geschwindigkeiten im Vergleich zu Umlaufbahnen sehr gering, sodass die Schwerkraft größtenteils vernachlässigbar ist und wir so tun können, als ob die Dinge eher dem intuitiven Bild von frei im Raum schwebenden Dingen entsprechen.

Fairer Haftungsausschluss, alles, was ich über Orbitalmechanik weiß, habe ich durch das Spielen von Kerbal Space Program gelernt. Obligatorisches xkcd .

Nehmen wir an, Sie reisen mit einem nennenswerten Bruchteil von C. Die Chancen stehen gut, dass Sie eine Art Abschirmung haben, damit die Vorderseite Ihres Schiffes (und dann die Vorderseite von Ihnen) nicht vom interstellaren Medium abgerieben wird. Könnten Sie eine Art Messgerät finden, das die Aktivität dieses Schilds nutzt? Könnten Sie das dann mit einer bekannten Dichte des interstellaren Mediums kombinieren?

Oh, lustige Idee. Dies führt auch dazu, dass das Universum „Sternkartographen“ benötigt, um die Dichte des interstellaren Mediums genau abzubilden. Ist aber etwas ungenau..

Es ist ganz einfach: Sie brauchen nur einen genauen Beschleunigungsmesser . Dies ist als Trägheitsnavigationssystem bekannt .

Die Beschleunigung ist ohne externe Referenzpunkte messbar. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre Startgeschwindigkeit messen v 0 genau, wenn Sie noch aus dem Sonnensystem heraus navigieren, bevor Sie den Warp-Antrieb einschalten. Von da an schauen Sie einfach auf den Beschleunigungsmesser und berechnen Ihre neue Geschwindigkeit aus der gemessenen Beschleunigung: für jede Sekunde Beschleunigung bei a m s 2 , fügst du hinzu a zu v 0 .

Wenn Sie auf komplizierte Weise beschleunigen, benötigen Sie einen Beschleunigungsmesser pro Achse. Wenn Sie sich einem Planeten nähern, müssen Sie die Schwerkraft des Planeten korrigieren, aber dann haben Sie eine externe Referenz, sodass Sie neu kalibrieren können.

Hoffentlich messen Sie Ihre Geschwindigkeit nicht in der Nähe einer Masse (wie einem Planeten oder Stern), sonst messen Sie die Schwerkraft als Geschwindigkeitsänderung.
@Samuel, Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft ist sehr schwer 'lokal' zu messen, wenn der Gradient klein ist, da alle Teile des Objekts um fast genau den gleichen Betrag beschleunigt werden. Aus diesem Grund erleben Astronauten im Orbit den „freien Fall“.
@Dan Ich messe die lokale Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft gerade ziemlich stark von meinem Stuhl aus. Aber wirklich, wenn das Schiff plant, sich in oder aus Gravitationsbohrungen zu bewegen und sie nicht einfach zu umkreisen, muss dies berücksichtigt werden.
@Samuel Stimmt, aber wenn Masse in der Nähe ist, haben Sie auch einen externen Referenzpunkt, damit Sie Ihre Geschwindigkeit daran messen können. Ich nehme an, eine unsichtbare, unbekannte Gravitationsquelle wie dunkle Materie könnte ein Problem darstellen. Aber hey, das wäre ein guter Handlungspunkt :)

Wenn Sie eine ausreichend fortgeschrittene Rasse sind, kann es vorteilhaft sein, eine Reihe von "Beacons" zu platzieren, die mit bekannten Frequenzkombinationen pulsieren.

Die Leuchtfeuer müssten aufgrund der Einschränkungen unserer Signalübertragungstechnologie (wir sind noch nicht so mächtig wie die Sterne) sehr nahe beieinander liegen (in interstellaren Begriffen), aber dieses System könnte verwendet werden, um bekannte Autobahnen durch den Weltraum aneinander zu reihen wobei die Beacons sowohl als „Meilen“-Marker als auch als GPS-Satelliten fungieren.

Die relative Stärke der Signale verschiedener Beacons kann verwendet werden, um den Standort im Weltraum zu berechnen, und wenn Sie diesen Ansatz mit Cyrus 'Antwort auf die Rotverschiebung koppeln, erhalten Sie auch eine etwas genauere Geschwindigkeit. „Geschwindigkeit“ wird dann zu einem relativen Wert zu diesem Netzwerk von Beacons.

Offensichtlich funktioniert dieser Ansatz in einem Sternsystem nicht, es sei denn, Sie haben eine unbegrenzte Menge an Delta-V, mit der Sie die Baken an Ort und Stelle halten können, aber wenn Sie sich im System befinden, können Sie Signale verwenden, die von bekannten Himmelskörpern (wie der Erde) gepumpt werden ) um die Geschwindigkeit zu berechnen. Jedes Netzwerk im interstellaren Raum muss sich gelegentlich aufgrund der relativen Bewegung der Sterne verschieben, aber jedes System, das die Sterne als Referenz für interstellare Reisen verwendet, muss dies sowieso kompensieren. Oh, und es wird teuer sein, es zu bauen und zu warten, aber je nach Ihrem technischen Niveau und dem Bedarf an soliden Navigationsinformationen könnte es sich lohnen.

Noch ein Vorteil: Wenn Sie mindestens 66 verschiedene Beacon-Pfade haben, können Sie einige fantastische Space Diners bauen.

1. Wie würde ein interstellares Raumschiff ohne FTL- ​​oder Wrap-Fähigkeit die momentane Geschwindigkeit genau messen?

Andere Antworten implizierten, aber niemand hat die Antwort offen gesagt: Sie können KEINE absolute Geschwindigkeit messen, was im Weltraum besonders offensichtlich wird. Soweit wir das beurteilen können, gibt es so etwas nicht. Sogar auf der Erde ist Ihre "augenblickliche Geschwindigkeit" tatsächlich relativ zu ... der Erdoberfläche! (Beachten Sie, dass "Geschwindigkeit" definitionsgemäß unabhängig von der Richtung ist und für ein Schiff, das sich in 3 Dimensionen bewegt, der Richtungsvektor seiner Geschwindigkeit von entscheidender Bedeutung ist. Shades of Wrath of Khan! )

Wenn das genaue Timing nicht wichtig ist, wie z. B. das Planen eines komplizierten "Schlachtfeldes" oder das (ziemlich langsame) Wechseln zwischen Planeten innerhalb eines Sternensystems, können Sie normalerweise davon ausgehen, dass sich Ihre Planeten nicht bewegen. Nur die relative Geschwindigkeit zwischen den Sternen könnte überhaupt von Interesse sein , und auch das wäre selten der Fall. Die relative Position im dreidimensionalen Raum könnte von Interesse sein, da zwischen zwei Sternen mit ähnlichen X- und Y-Koordinaten ein beträchtlicher Z-Achsen-Abstand bestehen könnte.

Sie haben nicht gefragt, aber glücklicherweise wurden einige gute Vorschläge zur Messung der Relativgeschwindigkeit gemacht.

In der Praxis würden Sie wahrscheinlich eine Kombination von Dingen verwenden, um Ihre Geschwindigkeit zu beschreiben, abhängig von Ihrer Technologie, Ihrem Standort und Ihrer relativen Geschwindigkeit; (Fortsetzung in der Erklärung für Nr. 2).

2. Wenn die momentane Geschwindigkeit für die Raumfahrt nutzlos ist, welche Art von Messung würde dann stattdessen verwendet werden? (z. B. Lichtjahr statt Meilen oder Kilometer etc.)

Das hängt davon ab, wie "schnell" Sie relativ zu anderen Körpern im Weltraum (die Ihnen wichtig sind) fahren, dh von Ihrem "Delta v (Elocity)". Einige Beispiele könnten sein:

  • kleine Geschwindigkeiten/kleine Objekte – Meter/Sekunde bis zu km/h – typischerweise für kleine Boote, Weltraumwanderer und kleine bis mittelgroße Schiffe, die sich Luftschleusen, Raumstationen oder anderen Schiffen nähern, Raketen
  • Fahrten innerhalb des Sternsystems - wahrscheinlich in km/h bis km/s, was je nach Schubtechnologie und Reisezeit sehr groß werden kann. Sie würden zwischen /h oder /s wählen, je nachdem, wie lange es unterwegs ist oder wie groß die Zahl sein soll, die es aussehen soll. Zum Beispiel verließ die New Horizon-Sonde zum Pluto (bisher schnellstes Schiff) die Erde mit 58.000 km/h, was etwa 16 km/s entspricht.
  • interstellares Kreuzen - könnte das gleiche sein wie innerhalb des Sternensystems, aber wahrscheinlich möchten Sie, dass es in km / s ausgedrückt wird, weil Sie viel schneller fahren möchten als sogar New Horizons. Hoffentlich haben Sie eine Art kontinuierliche Beschleunigung, und in diesem Fall bewegen Sie sich (relativ zu Ihrem Startort) viel schneller als sogar New Horizons.
  • Lichtjahre - ohne einen fortschrittlichen, nicht-newtonschen (dh "unmöglichen") Weltraumantrieb müssen Sie niemals die Geschwindigkeit in Lichtjahren messen , es sei denn, Sie versuchen, niedlich zu sein. zB "Lichtjahre/Jahrhundert"
  • Rot/Blau-Verschiebung oder C – Auf halbem Weg durch Ihre jahrzehnte-/jahrhundertelangen Reisen finden Sie es vielleicht praktisch, den Rot/Blau-Verschiebungsprozentsatz einer Reihe von „stellaren Leuchtfeuern“ oder sogar Ihres Zielsterns zu verwenden, da Ihr Verwandter Die Geschwindigkeit könnte ein erheblicher Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit sein ... wenn Sie die ganze Zeit über eine erhebliche Beschleunigung haben. Oder verwenden Sie einfach Brüche oder Prozentsätze von C (Lichtgeschwindigkeit), um es zu vereinfachen und für die meisten Menschen verständlicher zu machen. B. 93 % C oder 0,93 C
  • Entfernungen können den Gameten von Metern über Kilometer bis hin zu Tausenden oder Millionen von Kilometern bis zu Lichtjahren führen (denken Sie daran, dass Lichtjahr nichts mit der Zeitmessung zu tun hat, es ist nur die Entfernungseinheit, die angibt, wie weit Licht in einem Jahr zurücklegt, dasselbe wie ein Meter ist die Strecke, die Licht in einem Bruchteil einer Millisekunde zurücklegt)
  • Sie möchten sicherlich die Entfernung zwischen Sternen in Lichtjahren messen. Früher war es üblich, Parsecs zu verwenden, aber das ist sehr Sol-zentriert.

  • Beschleunigung – wahrscheinlich in Quadratmetern pro Sekunde für bekannte Technologien, oder wie allgemein ausgedrückt, vielleicht in „Schwerkraft“, wobei 1 G = 9,8 m/s/s – die Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft auf Meereshöhe am Äquator auf der Erde. Dies wäre jedoch nur erforderlich, wenn Ihre Schiffe sehr schnell beschleunigen könnten. Ungeschützte Menschen können nur wenige G, vielleicht bis zu 6 G, ohne Verletzung aushalten.

Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie in einem relativ kleinen interstellaren Gebiet unterwegs sind, einen Referenzrahmen basierend auf einer Reihe von "stellaren Leuchtfeuer"-Objekten (leicht zu identifizierende und stabile Sterne, veränderliche Sterne, Pulsare usw.) erstellen könnten , die die erfüllen könnten Rolle eines Bezugsrahmens und geben Ihnen somit eine pseudo-absolute Geschwindigkeit. Beachten Sie, dass dies bedeuten würde, dass die Sterne und Planeten mit diesem Bezugsrahmen ihre eigenen pseudo-absoluten Geschwindigkeiten hätten und Sie diese dann in die "absolute Geschwindigkeit" Ihres Schiffes einbeziehen müssten.
Wenn Sie also einen Planeten / eine Umlaufbahn verlassen, hätten Sie bereits eine erhebliche Geschwindigkeit, sagen wir 2000 km / s bei 23 Grad rechts und 43 Grad nach oben ... und Ihr Schiff muss dann die Geschwindigkeiten seines Ziels in 4 Dimensionen erreichen (4, weil Sie muss darauf zielen, wo es sein wird , wenn Sie dort ankommen). Vielleicht hat Ihr Ankunftspunkt eine Geschwindigkeit von 377120 km/s bei 153 Grad nach rechts mal 83 Grad nach unten ... Sie können sehen, dass eine relative Geschwindigkeit doch viel einfacher zu handhaben ist, und ehrlich gesagt, praktisch keiner Ihrer Leser/Spieler (?) wird sowieso die genauen Details verstehen oder sich darum kümmern.

Die spezielle Relativitätstheorie besagt, dass sich die relativistische Masse eines Objekts abhängig von Ihrer Geschwindigkeit ändert. Wenn Sie die relativistische Masse eines Objekts auf Ihrem Schiff messen würden, könnten Sie Ihre Geschwindigkeit berechnen.

Aber können Sie das auf dem Schiff berechnen? Oder würde Ihre Masse von Ihrem Bezugspunkt aus gleich erscheinen?
@bowlturner Wenn Sie das Objekt entlang der Bewegungsachse vibrieren lassen, können Sie den Massenunterschied berechnen, während Sie sich "mit" dem Schiff und "gegen" das Schiff bewegen.
Willkommen bei Worldbuilding. Deine Antwort klingt sehr vielversprechend! Würden Sie das ein wenig erläutern? Hier in der Gegend mögen wir im Allgemeinen ausführlichere Antworten besser. Vielleicht möchten Sie auch an der Tour teilnehmen .
Ich kann noch keinen Kommentar abgeben, also bezieht sich dies auf die Antwort und den Kommentar von hehe3301, der vorschlägt, dass Sie die relativistische Masse (die sich mit der Geschwindigkeit ändert) eines Objekts auf Ihrem Schiff messen, z Unterschied, wenn man sich 'mit' und 'gegen' das Schiff bewegt." Es ist eine gute Idee, aber Relativity hat sich gegen dich verschworen. Ihre Messungen sind an Ihren Referenzrahmen gebunden. Die Messung des Massenunterschieds eines Objekts, das sich in verschiedene Richtungen bewegt, führt unabhängig davon zu denselben Ergebnissen
@hehe3301: Die Masse ändert sich nur relativ zum Beobachter. Von Ihrem Bezugsrahmen aus würden Sie keine Änderung erfahren, und wenn Sie ein Objekt hin und her bewegen würden, würde es Ihnen scheinen, als würden Sie in beide Richtungen gleichermaßen an Masse gewinnen. Für einen Beobachter, der relativ zu Ihnen „noch“ ist, würde sich die Massenzunahme der schwingenden Masse unterscheiden, aus Ihrer Sicht jedoch nicht. Die Relativitätstheorie ist manchmal wunderbar seltsam.
Das wird nicht funktionieren. In Ihrem Bezugsrahmen (an Bord des Schiffes) ändert sich die Masse nicht.

Diese Antwort geht davon aus, dass Newtons Bewegungsgesetze gelten:

Um ein Schiff auf eine bestimmte Geschwindigkeit zu beschleunigen, einschließlich Geschwindigkeiten, die größer als die Lichtgeschwindigkeit sind, wird Energie benötigt, um das Schiff zu beschleunigen. Wenn die ungefähre Masse des Schiffes bekannt ist, der Energieverbrauch Ihres Antriebssystems bekannt ist und Ihre Effizienz bekannt ist, können Sie Ihre Beschleunigung und damit die aktuelle Geschwindigkeit bestimmen.

Moderne Auto-Motorsteuerungssysteme können die Kraftstoffmenge überwachen, die in den Motor gelangt, und wir können mit bestimmten grundlegenden Tests die ungefähre Kraftstoffeffizienz bestimmen. Auf dieser Grundlage können wir bei bestimmten Fahrzeugen die Beschleunigung und damit die Geschwindigkeit anhand des Kraftstoffverbrauchs ermitteln.

Dies hat keine Grundlage in der relativistischen Physik und basiert hauptsächlich auf der Newtonschen Physik. Dies ist wahrscheinlich eine gute Sache, denn wenn wir davon ausgehen, dass wir die Lichtgeschwindigkeit mit vernünftigen Mitteln brechen können, ist die relativistische Physik fragwürdig.

Nein. Wie können Sie die Kraftstoffeffizienz messen, ohne Ihre Geschwindigkeit zu kennen? Keine Autosteuersysteme verwenden den Kraftstofffluss, um die Geschwindigkeit oder Beschleunigung zu bestimmen. Der Kraftstoffverbrauch hat damit nichts zu tun ... Ein Raddrehzahlsensor ist die älteste Methode zur Geschwindigkeitsmessung. Daraus lässt sich die Beschleunigung berechnen. Beschleunigungsmesser können die Beschleunigung natürlich auch direkt messen. GPS, LIDAR, RADAR und sogar optische Durchflusssensoren können auch Geschwindigkeit und Beschleunigung messen. Daraus können Sie die Kraftstoffeffizienz berechnen, aber Sie können nicht in die andere Richtung gehen.
Selbst wenn wir von einer rein Newtonschen Physik ausgehen, abgesehen von der Arbeit von Einstein et.al. ganz zu schweigen von einem hypothetischen FTL-Antrieb, die Kräfte, die auf ein Raumfahrzeug im interplanetaren oder interstellaren Raum wirken, sind ganz anders als die Kräfte, die auf ein bodengestütztes Fahrzeug auf einen Körper mit Atmosphäre wirken, wie beispielsweise ein Auto auf der Erde. Wenn Sie die Dinge genau richtig machen, können Sie für das Raumschiff mit absolut trivialen Antriebsmanövern große Änderungen an Ihrer Fahrtrichtung und Geschwindigkeit vornehmen. Siehe den Artikel Space Friction on TV Tropes .