Wie würde ein kollektives Bewusstsein in den Krieg ziehen?

Inspiriert von TrEs-2bs Ant-Hill-Spezies http://meta.worldbuilding.stackexchange.com/questions/3781/what-species-are-you-currently-designing/3794#3794

Sowie diese Frage Wie führe ich Krieg gegen ein kollektives Bewusstsein?

Nun, da bekannt ist, wie ein Ameisenhaufen besiegt werden kann, wissen wir nicht, wie sie kämpfen! Würden sie sich zu einer riesigen Ansammlung von Ameisenhaufen versammeln, jeder mit Hunderttausenden von Ameisen, oder würde jede für sich alleine angreifen?

Ich dachte, du meintest, wie es Krieg gegen sich selbst führen würde, als ich den Titel zum ersten Mal sah.

Antworten (4)

Ein kollektives Bewusstsein wäre in der Lage, sofortige Befehle zu erteilen und Truppen einzeln perfekt zu platzieren, etwas, das selbst ein Strategiespieler oft nicht stört, selbst wenn er die Möglichkeit hat, das Spiel zu pausieren. Auch Truppen würden nicht zögern, sich zu opfern, wenn dies in einen großen Vorteil für das Bewusstsein umgewandelt werden kann.

Auch dies hängt davon ab, wie das kollektive Bewusstsein wirklich funktioniert. (z. B. sofortige Kommunikation mit allen Wesenheiten oder nur ein Verhalten, das das Kollektiv begünstigt? Ich nehme das Wichtigste an).

Wie kämpfen sie? Wie jede Armee würden sie Truppen mit Waffen aufstellen. Denken Sie daran, wenn SWAT in ein Gebäude einbricht, sie haben diese Aktion bereits programmiert und der Kriminelle kann sich wahrscheinlich kaum vorstellen, was wirklich passieren wird und wie sich die Truppen wirklich bewegen, Sie sehen wenige Individuen gegen ein organisiertes Kollektiv.

Wenn jemand getötet wird, kennen Sie ungefähr die Position desjenigen, der ihn getötet hat, und Sie können sofort einen Soldaten aus geeigneteren Positionen schicken. Das Koordinieren von Ameisen, um Tunnel unter Feinden zu graben, ist ebenfalls ein Kinderspiel, und der Großteil der Armee würde in spärlichen Clustern organisiert, wobei Solitaire-Scouts die Umgebung erkunden.

Moderne Armeen nähern sich bis zu einem gewissen Grad diesem Konzept (Festungen, Außenposten, Hauptquartiere), aber dann wird die logistische Koordination zu einem Problem, sodass wir Kompromisse eingehen müssen. aber ein kollektives Bewusstsein könnte das auf nahezu perfekte Weise ohne Kompromisse tun, weil es keine Koordinationsprobleme hat.

Guerilla ist die effektivste Waffe , sie würden ihren Feind einfach erlauben, das Territorium zu betreten und sich dann den logistischen Konsequenzen daraus stellen, sie müssen nicht einmal Soldaten töten, sie müssen nur Vorräte schneiden und Feinde in perfekter Stealth-Manier sabotieren Ich weiß nicht einmal, wie viele Ameisen konfrontiert sind.

Angriffe würden in den Momenten koordiniert, in denen Truppen am verwundbarsten sind, sie könnten sich sofort zurückziehen, solange alle Soldaten aufgewacht sind, und angreifen, wenn die meisten von ihnen schlafen, was es für Soldaten wirklich stressig und schwierig macht.

Solange sich Soldaten an ein bestimmtes Verhalten gewöhnen, könnten sie ihr Verhalten ändern (wenn zum Beispiel auf jeden Angriff ein sofortiger Rückzug folgt, dann sind Soldaten möglicherweise nicht mehr bereit, aus dem Bösen und jedem Angriff herauszukommen, und das wäre der perfekte Moment für den Endschlag).

Vielleicht will man solche Perfektion natürlich nicht, sonst könnte die Handlung viel langweiliger werden.

Die Borg

Bei Insekten bin ich mir nicht sicher, aber ich denke, wir könnten Parallelen zu Gene Roddenberrys Star Trek ziehen. Genauer gesagt die Borg. Ein kollektives Bewusstsein, das der Föderation öfter begegnet als jedem anderen Gegner (außer vielleicht den Klingonen).

Was wissen wir also darüber, wie sie kämpfen?

Erstens – Die Borg scheinen kein unabhängiges Denken zu haben, sondern werden stattdessen von einem Hive-Mind/Queen-System kontrolliert. Jedes Mal, wenn die Borg konfrontiert werden, ist es im Allgemeinen ein einzelner Würfel oder, wenn es eine beträchtlich große Anzahl von Feinden gibt, mehrere Würfel. (Wir sehen eine Borg-Sphäre, die die Königin in VOY/TNG zu enthalten scheint)

Diese Würfel enthalten mehrere Borg-Individuen, die aktiv sind, aber anscheinend keine Ahnung von einem Job haben, außer dem, dem sie zugewiesen sind (aber das könnte nur daran liegen, dass es die Leinwand ist) - Wenn wir daraus schließen, dass die Befehle die Person erhält sind von der Schar oder der Königin; dann sind sie absolut, was totale Kontrolle bedeutet.

Wie würden sie also einen Krieg führen?

Borg funktionieren sehr gut als Massentaktik. Mit ihren manövrierfähigen Schiffen und Hit-and-Run-Taktiken schwärmen sie feindliche Schiffe aus, bevor sie die Chance haben, zurückzuschlagen, und assimilieren dann ihre Gegner in das Kollektiv, um verlorene Drohnen im Nahkampf wieder aufzufüllen.

Die Borg passen sich auch schnell an ihre Gegner an, ihre Schilde passen sich an, um Waffenfeuer innerhalb weniger Treffer abzulenken oder zu absorbieren, und obwohl eine insektoide Armee vielleicht nicht so schnell ist, ist es nicht zu leugnen, dass Sie sich einen Weg ausdenken könnten, wie ein solcher Schwarmgeist gelangen könnte um feindliches Feuer.

Wir können daraus schließen, dass es keinen Raum für individuelle Gedanken oder Experimente gibt, da der Hive-Verstand die totale Kontrolle hat, was bedeutet, dass es keine unkonventionellen Ave-Mary-Pläne gibt, was dazu führt, dass sie scheinbar von den Föderationsschiffen übertroffen werden.

Abschließend

Ich denke, wenn Sie sich von hier inspirieren lassen, sind Sie nah dran, wonach Sie suchen. Es ist keine genaue Übereinstimmung, da die Borg immer noch humanoid und nicht insektoid sind, aber es scheint die engste relevante Ähnlichkeit zu sein, die mir derzeit einfällt.

A) Die „Ancillary Justice“-Trilogie hat gerade die Hugo/Nebula-Preise gewonnen, weil sie genau ein kollektives Bewusstsein im Krieg mit sich selbst behandelt. Geh lesen! :-)

B) Speziell für ein Ameisenkolonie-ähnliches Kollektiv denke ich, dass die Frage am besten gestellt wird: "Wie ringt man mit seinem eigenen Gewissen?" Ihr Gehirn ist ein kollektives Bewusstsein – verschiedene Subsysteme, die jeweils zu einer Gesamtsicht der Welt beitragen, die als Einheit synthetisiert wird. Neuronen ist es im Allgemeinen einfach nicht erlaubt, auseinander zu wandern, und sie arbeiten niemals isoliert vom Rest des Kollektivs. Aber der menschliche Verstand wird von sich selbst getrennt.

Ich würde die Ameisenkolonie im "Krieg mit sich selbst" einfach als verrückt behandeln ... nicht mehr tun, was nötig ist, um die Kolonie als Ganzes zu erhalten, aber jede Ameise koordiniert einfach nicht die Aktivitäten mit den anderen Ameisen. Sie müssen nicht einmal besonders böse sein, nur nicht bewusst / unterwürfig gegenüber den Bedürfnissen der Kolonie als Ganzes.

Das gleiche und auch Ameisen führen Kriege, also würden nur IRL-Beispiele ausreichen, um die Fragen zu beantworten.

Ich habe auch meine eigene Vorstellung davon, wie sie das machen würden. Als großer Fan des Warhammer-40.000-Universums nehme ich zwei sehr unterschiedliche Beispiele.

Auf der einen Seite haben wir die Tyraniden , die im Grunde riesige Schwärme insektoider Kreaturen sind, die dem Hive Mind gehorchen .

Ihre Hauptstrategie im Krieg ist die gute alte Taktik des Massenangriffs, bei der sie Millionen nach Millionen kleiner Kreaturen aussenden, um die meisten Verteidigungen zu überrennen. Aber es ist nicht das einzige, was der Hive verwendet. Es gibt einige größere Kreaturen, die als wandelnde Panzer verwendet werden, um schwere Befestigungen zu zerstören, es gibt auch Tunnelbewohner, fliegende Kreaturen und alle möglichen Dinge. Die Mittel, die sie auf dem Schlachtfeld haben, sind also ziemlich üblich, der größte Unterschied besteht darin, dass diese Soldaten niemals aufgeben werden, sie werden auch niemals fliehen, wenn sie unter Kontrolle sind. Das bedeutet, dass sie bei jedem Kampf enorme Verluste hinnehmen müssen.

Aber wie konnten sie so viele Verluste ertragen? Meistens durch schnelle Zucht und Trächtigkeit. Eine weitere interessante Sache ist, dass die meisten dieser kleinen Soldaten nicht essen können. Sie haben Klauen und Reißzähne und Mäuler, aber sie essen nichts. Sobald die Kämpfe vorbei sind, kommen die kleineren Wesen also zurück in eine Art Magensäuregrube, wo sie verdaut werden und ihre Biomasse zurück zu einem Schiff geschickt wird, bereit, wieder für die Produktion neuer Krieger verwendet zu werden.

Ihre Soldaten sind also definitiv wiederverwendbar und haben kein Wort darüber zu sagen, abgesehen von den größeren, die eine Art Autonomie haben.

Das Interessanteste an ihnen ist wahrscheinlich, wie sie es schaffen, eine Verbindung zwischen ihnen aufrechtzuerhalten. Der Schwarmgeist braucht eine Art Relais, um alle seine Diener zu erreichen. Das sind die wichtigsten Kreaturen im Schwarm, während diese Kreaturen anwesend sind, gehorchen die kleinen Günstlinge klaglos und alles ist in Ordnung. Aber sobald diese Kreaturen tot sind, wird die Verbindung zwischen der Schar und den Dienern unterbrochen, wodurch sie stark gestört werden. Es ist im Allgemeinen ein guter Weg, mit diesen Kreaturen fertig zu werden, jedes Hive Mind-Relais zu töten, und der Schwarm wird viel einfacher zu handhaben sein.

Diese Relais sind sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche, zum Beispiel ermöglichen sie es einigen Elementen des Schwarms, unabhängig zu agieren, als Eindringlinge oder Attentäter.

Der zweite Fall in diesem Universum ist der der Necrons . Einige mögen argumentieren, dass sie kein echtes kollektives Bewusstsein haben, und sie haben recht, nichtsdestotrotz verwenden sie viele Roboter, und ihre Basissoldaten, obwohl sie einst Menschen waren, sind jetzt Maschinen, die ihrem Oberherrn gehorchen müssen.

Für mich ist es also ziemlich wie ein kollektives Bewusstsein in der Tatsache, dass jeder Necrontyr, abgesehen vom Oberkommando, fast keinen freien Willen haben wird und meistens jedem gegebenen Befehl gehorchen wird.

Während die Tyraniden auf sehr bestialische Weise kämpfen, mit grundlegenden Strategien eines Raubtiers, das seine Beute jagt, sind Necrontyrs weitaus weiter entwickelt und neigen dazu, die Tatsache zu nutzen, dass ihre Soldaten seelenlos und emotionslos sind und mit der Geschwindigkeit eines Quantenprozessors reagieren können, um mächtig zu werden Strategien.

Abgesehen davon, dass sie eine beeindruckende militärische Technologie beherrschen (Hey Leute, schaut her, wir haben die Kraft, einen Stern in eine Supernova zu verwandeln!), können sich ihre Taktiker auf ein beeindruckendes Koordinationsniveau verlassen. Obwohl sie sich in beeindruckenden großen Blöcken von Soldaten versammeln konnten, neigen sie dazu, in Einheiten organisiert zu sein, die irgendwie vom römischen Legionssystem inspiriert sind, mit Jahrhunderten, Kohorten und Legionen.

Unter Ausnutzung der Tatsache, dass es sich hauptsächlich um Maschinen handelt, werden ihre Pläne in mehreren Dimensionen erstellt, wobei komplexe mathematische / physikalische Konzepte verwendet werden, bis zu dem Punkt, dass die einzige andere Rasse, die den besten Necrontyr-Strategen wirklich überraschen kann, die Orks sind, da sie so dumm sind und handelt auf solch irrationale Weise, dass ihre Bewegungen von der Wissenschaft nicht vorhergesagt werden können.

Wenn Sie Necrontyrs gegenüberstehen, können Sie sich darauf verlassen, dass die feindliche Verstärkung genau im richtigen Moment in den Kampf eintritt, und wenn Sie sehen, dass sich ihre Soldaten zurückziehen, können Sie davon ausgehen, dass dies Teil des Gesamtplans ist.

Schließlich haben ihre Soldaten keine Stimmsender oder ähnliches. Sie kämpfen also in einer vollkommen beunruhigenden Stille, die nur durch das Geräusch ihrer Waffen unterbrochen wird. Warum sollten diese Diener ohne Willen schließlich eine Möglichkeit brauchen, sich per Stimme zu verständigen?

Ich hoffe, es wird Ihnen helfen, Ihr eigenes kollektives Bewusstsein zu schaffen und es für den Krieg vorzubereiten.