Sehr ungewöhnlicher Ansatz für Alien, ein menschliches Gewehr zu entwaffnen [geschlossen]

Ich schreibe eine Handlung für ein Videospiel (ich hoffe, ich werde Unity lernen und es eines Tages schaffen). Es wird ein 3D-Abenteuer aus der Ich-Perspektive sein. Der Spielercharakter ist ein moderner Berufsjäger. Er bewegt sich durch den Winterwald. Es dämmert, das Wetter ist sehr schlecht - kalt und Schneesturm. Er sieht ein Lagerfeuer. Er nähert sich ihm und sieht zwei in dunkle Mäntel gekleidete Personen daneben sitzen. Nennen wir sie Aliens. Sie sehen so aus (aber im dunklen Umhang) -

jemand im Umhang

Der Charakter des Spielers ist verängstigt und zielt mit seinem zweiläufigen Jagdgewehr auf sie. Einer der Aliens tut etwas und das Gewehr des Spielercharakters wird auf einen der Aliens übertragen.

Spoiler weniger Hintergrundinformationen zu Aliens - sie sind Humanoide aus einer fortgeschritteneren Zivilisation, sie haben eine Erkundungsmission auf der Erde. Sie sind im Allgemeinen Menschen (auch ohne Umhang sind sie ziemlich schwer von Menschen zu unterscheiden), sie besitzen Kräfte wie Telekinese, Mesmerismus, Telepathie. Sie sind sehr stark und schnell.

Meine Ideen:

  1. Einer der Aliens fragt: "Warum zielst du mit diesem Stock auf mich?" Und der Spieler erkennt, dass er einen Stock hält und das Gewehr zu seinen Füßen auf dem Boden liegt. Er wirft Stock, nimmt das Gewehr, aber es stellt sich heraus, dass er Stock genommen und Gewehr geworfen hat.

  2. Einer der Aliens flattert mit den Händen, es gibt einen weißen Blitz, und wenn der Spieler sehen kann, sieht er, dass der Alien das Gewehr hält.

  3. Wenn der Spieler das Gewehr auf Aliens richtet, springen sie synchron und schnell in die Dunkelheit (der linke springt nach links, der rechte springt nach rechts), und während der Spieler versucht, einen von ihnen aufzuspüren, nähert sich der zweite dem Spieler von hinten und klopft an ihn ihn heraus und nahm sein Gewehr weg.

  4. Einer der Aliens lässt etwas ins Lagerfeuer fallen, es gibt einen hellen Blitz, und als der Spieler Dinge sehen kann, hatte einer der Aliens bereits das Gewehr des Spielers genommen.

  5. Nur alte einfache Telekinese – einer der Aliens hebt die Hand, und das Gewehr springt von den Händen der Spielercharaktere in die Hand der Aliens – irgendwie langweilig.

Die Frage ist: Wie können wir ein menschliches Gewehr auf harmlose, aber sehr bizarre, fremdartige und ungewöhnliche Weise entwaffnen?

Anforderungen: Es muss schnell sein - wenige Sekunden, und es muss denjenigen, der entwaffnet wird, wirklich in Erstaunen versetzen. Und es muss andeuten, dass man etwas wirklich Fremdem gegenübersteht. Außerdem muss es für den zu Entwaffnenden harmlos sein – später im Spiel bieten Aliens den Spielern Quests und Hilfe an.

Ich denke, diese Frage ist für Stack Exchange möglicherweise zu meinungsbasiert. Sie haben bereits 5 Ideen entwickelt. Mir könnten noch hundert mehr einfallen, denn es gibt wirklich keine Grenze. Es sind nur die Handlungen eines einzelnen Individuums, und die Fähigkeiten dieses Individuums gehen weit über die aller bisherigen physischen Kreaturen hinaus.
Ich mag deine Aliens, aber bei dieser Frage geht es eher um Plot als um World Building. Wenn Sie nach Feedback zu Ihren Ideen suchen, können Sie es gerne im Chatroom ansprechen. :) chat.stackexchange.com/rooms/17213/the-factory-floor
Rey: "Und du wirst deine Waffe fallen lassen." Stormtrooper JB-007: „Und ich lasse meine Waffe fallen.“
Ich glaube nicht, dass diese Frage gut zu dieser (oder irgendeiner anderen) Stack Exchange-Site passt, aber ich habe zwei weitere Vorschläge, die Sie Ihrer Liste hinzufügen können. Erstens könntest du ausnutzen, dass die Außerirdischen den Menschen so ähnlich sind, und die Außerirdischen sich selbst mit dem Spieler tauschen lassen. Der Spieler richtet das Gewehr auf den Außerirdischen, der Außerirdische senkt die Kapuze seines Umhangs und enthüllt das Gesicht des Spielers. Plötzlich steht der Spieler im Umhang und das Alien zielt mit dem Gewehr auf ihn. Eine einfachere und realistischere Option wäre, dass das Alien eine Art Elektromagnet aktiviert, der das Gewehr aus den Händen des Spielers reißt.

Antworten (2)

Muss der Mensch das Gewehr verlieren? Oder wäre eine vollständige Deaktivierung akzeptabel?

Kaltschweißen

Der Außerirdische deutet auf die Waffe; es wird plötzlich warm und der Mensch stellt fest, dass er den Abzug nicht betätigen kann. Weitere Untersuchungen zeigen, dass alle Metallteile dort, wo sie sich berührten, miteinander verschmolzen sind und die Waffe ein nutzloses Stück kunstvoll geschnitzten Metalls zurückgelassen hat.

(Das ist eigentlich eine Sache, die Metallen im Vakuum wirklich passiert - wenn zwei Metalloberflächen im Vakuum zusammengepresst werden, können sie miteinander verschweißen und zu einer Einheit werden.)

Teleportieren

Die Waffe verschwindet einfach aus den Händen des Spielers und erscheint in der Nähe des Lagerfeuers.

Ablenken

Der Außerirdische scheint plötzlich an mehreren Orten gleichzeitig zu sein, oder ein Monster mit einer bestimmten Beschreibung erscheint und erhält eine viel höhere Priorität. Auf welches Alien der Spieler schießt, stellt sich als Illusion heraus, und das Alien hat die Distanz geschlossen und das Gewehr manuell genommen.

Frage freundlich

Natürlich kann dies mit anderen Methoden kombiniert werden, aber wenn der Außerirdische einfach verlangt, dass der Mensch seine Waffe senkt, würde der Spieler ein Gefühl der Entscheidungsfreiheit erhalten, anstatt die Waffe einfach verschwinden zu lassen.

Für den Verlust des Gewehrs – nein, der Mensch muss das Gewehr zurückerhalten, wenn er sich gegenüber Aliens gut verhält. Nett fragen ist eine tolle Idee, ich werde es als mögliche Spieleraktion hinzufügen.
Was das Kaltschweißen anbelangt, besaß Schlock Mercenary diesen Ansatz: schlockmercenary.com/2001-03-16
  • Sympathie: Der Außerirdische lässt den Menschen den Außerirdischen als einen der geliebten Menschen des Menschen wahrnehmen und verwirrt den Menschen, bis der Mensch zustimmt, sich zurückzuziehen

  • Psychedelia: Wenn sich der Mensch nähert, beginnt er, überall um ihn herum seltsame Dinge zu halluzinieren, was ihn verwirrt und dazu bringt, sich zu unterwerfen. Bonus: Dies könnte für einige auffällige Spezialeffekte auf dem Bildschirm sorgen

  • Deep Space: Der Mensch nimmt plötzlich wahr, wie er im Weltraum schwebt, umgeben von Sternen, Planeten und Nebeln, und seine Waffe schwebt von ihm weg, aber es ist ihm aus kosmischem Erstaunen egal. Bonus: mehr Supereffekte

  • Glückseligkeit: Der Mensch wird sofort von grenzenloser Glückseligkeit durchdrungen, bringt alle Erinnerungen an alles zurück, was er jemals im Leben geliebt hat, und richtet seine Gedanken eher auf Frieden und Glück als auf kalte, dunkle Fremde. Dies ist die Art und Weise, wie die Außerirdischen zeigen, dass sie freundlich sind. Bonus: coole Rückblenden und schöne Dinge