Wie würde ein optimaler Roboter aussehen, der die militärische Infanterie ersetzen soll? [Duplikat]

In Science-Fiction und im wirklichen Leben variieren Roboterdesigns ziemlich stark, und das zu Recht, da jedes Design eine andere Aufgabe bewältigen soll. Ein häufigeres Design basiert auf der menschlichen Form: viergliedrig, zweibeinig, Kopf oben usw.

Aber was wäre das beste Design für einen Allzweckroboter, der die militärische Infanterie ersetzen soll? Menschen sind in der Lage, eine Vielzahl von Aufgaben zu erfüllen, und dennoch habe ich das Gefühl, dass ein Roboter, der so gestaltet ist, dass er wie ein Mensch aussieht, ziemlich begrenzt ist. Sollte es überhaupt Gliedmaßen haben? Wie viele? Soll es Beine haben? Räder? Beide? Wie groß soll es sein? Ist die menschliche Größe zu groß? Zu klein?

Ich möchte, dass es eine einzelne Struktur ist, also keine Nanobots, die größere Bots bilden können. Betrachten Sie das Budget als unglaublich umfangreich, machen Sie sich also nicht zu viele Gedanken darüber, was es kostet.

Es gibt kein objektives „Optimum“, es sei denn, man weiß, welche Aufgaben es zu erfüllen hat. Ohne diese Definition wird jeder mit seinen Vorstellungen von Roboterjobs antworten. Und natürlich ist die Idee eines universellen Roboters nicht wirtschaftlich. Wenn ich einen Astrodroiden brauche, bezahle ich nicht dafür, dass er kochen oder tierärztliche Operationen durchführen kann. Warum sollte jemand?
Ah, guter Punkt bei Ihrem Vergleich, ich werde versuchen, die Frage so zu bearbeiten, dass sie weniger allgemein ist.
Und entschuldigen Sie die schlechte Sprache im vorherigen Kommentar. Ich war in Eile und kann es jetzt nicht bearbeiten.
Ist das jetzt nicht ein Duplikat von Robotic Replacement for Infantry ?
Ja ... Ja, das ist es ... Ich habe diese Frage nicht gesehen.
Ich bin mir nicht sicher, wie ich es von meinem Telefon löschen kann. Die Leute können gerne als Duplikat schließen, bis ich in der Lage bin, an einen Computer zu gelangen
Keine Notwendigkeit, es zu löschen. Duplikate sind gut, ermöglichen es, Fragen mit unterschiedlichem Wortlaut zu finden usw. Oder Sie versuchen, Ihre Frage besser zu stellen als die andere (da sie im Moment geschlossen ist, weil sie zu weit gefasst ist) und dann bleibt diese offen :) Das können Sie nicht löschen, weil es positiv bewertet wurde und eine positiv bewertete Antwort hat - niemand möchte, dass anständige Inhalte gelöscht werden.
Danke für den Rat, ein bisschen zu spät, um wirklich tief zu graben und die Frage zu beheben, ich werde es morgen tun.
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn es auf Eis gelegt wird. Trotzdem verbessern. Wir können es jederzeit wieder öffnen.
Was mir als erstes in den Sinn kam: „ein Stiefel, der auf ein menschliches Gesicht stampft – für immer.“ (Georg Orwell, 1984 )
Was kann Infanterie schlecht, was sehr gut? Sie sind matschig und verletzlich, sie bekommen Angst. Sie sind sehr, sehr gut darin, sich hinter, unter und in Dingen zu verstecken. Sie können Waffen einsetzen, die viel härtere Plattformen töten können. Sie können sehr kreative Improvisatoren sein. In einer engen städtischen Umgebung ist alles am Gelände explizit auf ihren Formfaktor ausgelegt. Im Gegensatz zum ländlichen Szenario, in dem alle möglichen anderen Formen genauso gut oder besser funktionieren können. Unter Berücksichtigung all dessen wäre der perfekte Infanterieroboter offensichtlich ein Chromskelett mit zwei Waffen. Wissenschaftliche Tatsache.

Antworten (9)

Ich denke, es wäre nicht ein Frame. So wie Sie nicht nur ein Panzermodell und ein Schiffsmodell haben, hätten Sie eine Reihe verschiedener Roboter, die für eine bestimmte Rolle/ein bestimmtes Gelände optimiert sind.

Beispiele:

  • Sie müssen sich mit Zivilisten auseinandersetzen und möchten ihnen keine Angst machen? Sie brauchen nicht viel Feuerkraft, haben aber etwas, mit dem sie sich identifizieren können, also eine humanoide Form.
  • Müssen Sie Gebäude stürmen und sie einfach zum Boomen bringen? Eine Katze wie ein Selbstmordattentäter wie ein Spielzeugauto wie Goliath hat meine verfolgt .
  • Einen bereits kontrollierten Bereich sichern (Sperrwerk)? Eine Art Mini-Panzer mit angemessener Bewaffnung sollte perfekt sein.

Für einen militärischen Kampfroboter würde ich ein Design im Hunde- oder Katzenstil bevorzugen.

4 Beine für Geschwindigkeit und Wendigkeit und einen niedrigen Schwerpunkt. Hauptwaffe seitlich, links und rechts, um den kompletten 360°-Bereich um und über dem Roboter abzudecken.

Hauptsensoren im Kopf, mit IR- und optischen Sensoren, Ohren sind Überschallradar, ähnlich wie bei Fledermäusen. Ein Schwanz als elektronische Peitsche für den Nahkampf und ein Rauchgranatenwerfer im Hintern, um Notausweichmanöver abzudecken.

Der Militärtransporter wäre ähnlich, nur größer, pferdegroß und ohne Waffen, aber ein großes Lager im gepanzerten Bauch, groß genug, um einen erwachsenen Menschen in Embryoposition zu halten.

Zweibeiner würde ich nicht empfehlen, wegen des hohen Schwerpunkts und der instabilen Position, wenn nur ein Bein auf dem Boden steht.

Persönlich würde ich vermuten, dass mit guten Trägheitssensoren ein einzelnes Bein, das ähnlich wie ein Pogo-Stick funktioniert, ein gutes Design sein könnte.
Nein, man könnte es leicht umwerfen, sobald der Schwerpunkt außerhalb des Körperradius liegt. Wenn Sie es schieben, kann es nicht entgegenwirken, wie es mit 2 oder mehr Beinen der Fall wäre. Obwohl ein Pogo-Stick-Roboter eine großartige Ablenkung für feindliche Streitkräfte wäre :o)
Das Problem besteht also nicht darin, die g-Kraft zu spüren, sondern ihr entgegenzuwirken.
Mit einem Pogo-Stick sind Sie die meiste Zeit in der Luft und können den Stick umlenken, um die Aufprallenergie zu absorbieren/zu recyceln und die Flugbahn des nächsten Sprungs zu bestimmen. Befreit von den Einschränkungen der menschlichen Anatomie könnte ein Pogo-Stock-Roboter meiner Meinung nach "immer" mit dem Stock nach unten landen und Tricks anwenden, die denen ähneln, mit denen eine Katze "immer" mit den Füßen nach unten landet.
@nigel222 Eine Katze landet "immer" nur dann mit den Füßen auf dem Boden, wenn der Sturz weit genug ist, um ihr Zeit zu geben, sich von jeder Situation zu erholen, es gibt sicherlich Zeiten, in denen dies nicht der Fall ist.
Einverstanden - daher die Anführungszeichen. Eine der Stärken eines Roboters ist, dass er etwas Einfaches tun kann, unmenschlich schnell. Als würde man seinen Stock wieder nach unten zeigen! Und ja, es müsste ein langsameres Fallback-Manöver geben, wenn es falsch landet.
@JamesTrotter Ein erheblicher Teil der Katzen, die sich nicht aus 5 Geschichten befreien können, ist auch darauf zurückzuführen, dass sie nicht erkennen, dass sie auf kostbare (Bruch-) Sekunden hereinfallen. Eine absichtlich springende Katze (wie unser Pogobot) wird es immer richtig machen.

Es gibt KEINE optimale Form, SPEZIELL für den militärischen Einsatz.

So sind militärische Dinge nicht konzipiert: Denken Sie an Allzweckflugzeuge , Boote und U-Boote. Diese Projekte sind oft zu kompromisslos und in jedem Szenario suboptimal. Für jeden Verwendungszweck (oder bestenfalls für eine Nutzungsfamilie) benötigen Sie ein spezifisches Design.

Einige Dinge zu beachten (aber es gibt noch viel mehr):

  • Zweibeiner und Vierbeiner sind nicht die besten für das Gleichgewicht (Stative sind viel besser, weil es für drei Punkte immer eine Ebene gibt). Am besten ist ein vages Konzept, sie können flexibel sein und eine großartige Manövrierfähigkeit bieten, wobei die Kosten einer erhöhten Energiemenge (und Komplexität) bezahlt werden, die verwendet wird, um das Gleichgewicht zu halten. Vierbeiner können jedoch schwerere Sachen besser tragen. Berücksichtige das:
    • Massenverteilung (denken Sie zum Beispiel an die Überquerung eines vereisten Sees) ist wichtig; mehr Beine und eine bessere Gewichtsverteilung.
    • Vierbeiner sind stabiler als Zweibeiner, und zur Verteilung der Masse benötigen Sie möglicherweise eine kleinere, kostengünstigere Infrastruktur.
  • Ein einfacheres Design ist im Kriegsfall einfacher zu produzieren und billiger (wiederum ist es sehr wichtig für die Massenproduktion in Szenarien mit begrenzten Ressourcen).
  • World ist für Bipeds (Menschen) konzipiert und wenn Ihre Soldaten mit einer solchen Umgebung interagieren müssen, sind zwei Beine besser (auch mit vergleichbarer Größe).
  • Wir haben bereits eine riesige Menge bestehender Waffen , sie umzugestalten, damit sie zu diesen Robotern passen, ist nicht praktikabel (zumindest ganz am Anfang). Es ist viel besser, wenn sie mit dem umgehen können, was bereits vorhanden ist.
  • Manchmal sind Räder, Schlittschuhe usw. besser als Beine . Auch hier geht es um den Verwendungszweck. Gehen Sie leicht über Schnee? Was ist die maximale Geschwindigkeit für ein zuverlässiges Gerät mit hochkomplexen beweglichen mechanischen Teilen (wie Beinen)? Bei militärischen Komponenten ist Zuverlässigkeit Trumpf.
  • Wenn Ihre Soldaten mit Menschen interagieren müssen (zum Beispiel für Tempohaltemissionen), dann wird eine humanoide Form (aber nicht zu viel Humanoid) mehr geschätzt, unabhängig von ihrer Effektivität im Kampf.
  • Je nach Kampfumgebung benötigen Sie völlig unterschiedliche Abschirmungen und können dann völlig unterschiedliche Entscheidungen treffen.
  • Unterschiedliche Missionen erfordern unterschiedliche Soldaten . Infiltration? Kleiner und schneller (wahrscheinlich mit weniger Abschirmung). Frontaler Aufprall? Hohe Abschirmung und Geschwindigkeit sind weniger kritisch. Schnelle Antwort? Schneller und mit enormer Wirkung, wobei wahrscheinlich der dicke Schild weggelassen wird ...
  • Technische Einschränkungen werden ihre eigenen Regeln auferlegen. Willst du ein schnelles, hoch gepanzertes Stativ, das eine Woche lang im Land der Feinde kämpfen kann? Sie haben wahrscheinlich nicht die Batterie, um solche Soldaten anzutreiben ...
Zweibeiner und Vierbeiner sind nicht die besten für das Gleichgewicht Kontrolle), damit es gut manövriert). Vierbeiner (oder jede Plattform mit vier Kontaktpunkten) sind möglicherweise nicht stabil (sie neigen dazu, auf einer unebenen Oberfläche zu schaukeln), aber sie benötigen mehr Verschiebung, um darüber zu fallen, als drei Beine. Aus diesem Grund haben Hocker und Tische oft 3 Beine, aber die meisten Autos usw. basieren auf einem quadratischen Chassis.
@Baldrickk Ich stimme dir zu, der wahre Punkt sollte die Menge an Energie sein, die verwendet wird, um das Gleichgewicht zu halten. Aktualisiert, um dies widerzuspiegeln, danke!

Dies ist vielleicht nicht die Antwort, nach der Sie suchen, aber ich bin überzeugt, dass es nicht wie ein Mensch aussehen wird. Ein idealer Militärroboter ist bakterienähnlich. Sehr klein, sehr tödlich und in sehr großer Zahl vorhanden. Es sollte wahrscheinlich auch in der Lage sein, sich selbst anzutreiben, sodass es sich viel schneller bewegen könnte als gewöhnliche Bakterien.

In der Praxis kann es sehr schwierig sein, etwas so Kleines zu entwerfen, das sich sehr schnell bewegen kann. Am Ende kann es also viel größer sein, aber es wird immer noch ähnlich bleiben. Stellen Sie sich kleine Bälle vor, die fast nicht wahrnehmbar sind, sich aber sehr schnell bewegen und in Sekundenschnelle töten können. Vielleicht so etwas wie eine KI-angetriebene Kugel oder Rakete?

Wenn wir davon ausgehen, dass wir technisch nicht so weit fortgeschritten sind, wird es immer noch klein sein, nur größer. Die Drohnen, die eine Schusswaffe tragen, sind ein gutes Beispiel. Eine andere Option ist so etwas wie eine kleine Spinne, die sehr weit und schnell springen kann. Ich erinnere mich nicht an den Filmnamen, aber es gab einen (wahrscheinlich mehr als einen), der eines dieser Dinge zeigte.

All dies, wenn wir von einer echten Kriegsführung ausgehen – einem Kampf. Wenn wir friedenserhaltend sind, wird sicherlich etwas Humanoides besser funktionieren, aber ich denke, dies ist eher eine polizeiliche als eine militärische Aufgabe.

RE Spider-Roboter: Denken Sie vielleicht an den Retinal Scanners in Minority Report?
@ObsidianPhoenix Es sieht sehr ähnlich aus, woran ich mich erinnere, also ist dieser Film wahrscheinlich das, worüber ich gesprochen habe. Leider erinnere ich mich nur an ein einziges Bild davon, also kann ich es nicht bestätigen, es sei denn, ich überprüfe es vollständig (was ich wahrscheinlich tun sollte) - aber es sieht sehr ähnlich aus.

Humanoid

Ich vermenschliche natürlich, aber eine humanoide Form ist ziemlich optimal (da wir uns über Millionen von Jahren zu unserer derzeit optimalen Form und Größe entwickelt haben).

Dies wird effizienter, wenn Roboter auch bei Aufgaben zusammenarbeiten.

Nun, es ist ziemlich optimal für Aufgaben, die wir für unsere Form entworfen haben.
Es gibt nichts „Optimales“ an uns; Es ist nur so, dass bestimmte andere Affen mit einem etwas anderen Phänotyp häufiger in einer bestimmten Umgebung starben als Menschen wie wir. Aber schauen Sie sich an, wie oft menschliche Frauen im Vergleich zu anderen Menschenaffen (in Ermangelung fortschrittlicher Medizin) an der Geburt sterben, oder das Design unserer Schultergelenke oder Weisheitszähne. Und denken Sie an die Organismen, die seit Hunderten von Millionen Jahren im Wesentlichen unverändert geblieben sind ...
@MaliceVidrine - Roboter reproduzieren sich nicht auf die gleiche Weise wie wir, und Geburtsschwierigkeiten sind ein Kompromiss für unser Design und kein Designfehler als solcher. Ja, es gibt Organismen und Tiere, die unverändert geblieben sind, aber für eine Kombination aus Mobilität und Werkzeuggebrauch kann ich mir keine bessere Form vorstellen als die höheren Primaten.
Die spezifischen Beispiele sollten nur auf die Unordnung unserer Evolution hinweisen, nicht auf spezifische Probleme, die Roboter haben würden. Wenn man bedenkt, dass wir Roboter nicht nach einer früheren Basisart entwerfen müssen, können wir so viel besser als anthropomorph sein.

Obwohl @Pete recht hat, hat er keinen Grund angegeben, den ich gerne angeben würde.

Es gibt viele gute generalistische Formen. Um genau zu sein, hat jedes Lebewesen auf unserem Planeten (und anderswo, falls es eines geben sollte) eine wirklich gute allgemeine Form.

Aber es gibt nur eine Gestalt, die voll von der von Menschen gestalteten Umwelt profitieren kann, und das ist die humanoide Gestalt, genau aus diesem Grund: Alles um uns herum ist für unsere Gestalt optimiert. Regale und Schränke sind dort, wo ein Humanoid sie leicht erreichen kann. Jede Maschine, die Sie finden, ist für Menschen gebaut.
Und das gilt besonders in der Kriegsführung: Jede Waffe ist so konstruiert, dass ein Mensch leicht das richtige Ende vom falschen Ende unterscheiden und den Abzug, die Nachlademechanismen und so weiter verwenden kann. Wenn Sie also einen generalistischen Kampfroboter wollen, geben Sie ihm eine humanoide Form, damit er in Panzern und Flugzeugen fahren kann, Waffen verwenden kann, von denen die gegnerische Seite spontan entschieden hat, dass sie sie nicht mehr brauchen, und alle Orte erreichen kann, die Menschen erreichen können.

Fühlen Sie sich frei, ausgefallene Extras hinzuzufügen, aber achten Sie darauf, dass die allgemeinen Merkmale humanoid gehalten werden.

Damit unsere Bots so effizient wie möglich und in möglichst vielen verschiedenen Umgebungen einsetzbar sind, werden wir wahrscheinlich keine humanoiden Bots sehen. Die einzige Ausnahme wäre, wenn wir eine Art psychologischen Vorsprung brauchen würden, in diesem Fall wäre es ideal, unsere Bots in kindliche Mannequin-Körper zu montieren.

Abgesehen vom Alptraumtreibstoff müssen wir uns zunächst mit der Mobilität befassen. Der ideale Kämpfer ist einer, der in kurzer Zeit, in jedem Gelände und mit einer Vielzahl von Mitteln eingesetzt werden kann. Wir wollen also, dass sie einigermaßen klein und leicht sind. Dies hilft sowohl beim Transport als auch, da sie klein sind, schwerer zu treffen. In Bezug auf Oberfläche und Volumen wollen wir, dass sie so nah wie möglich an einer Kugel liegen, was uns ein maximales Volumen gibt, um wichtige Komponenten zu verbergen, und gleichzeitig eine minimale Oberfläche bietet, auf die wir Rüstungen schlagen müssen. Leider sind Kugeln lästig im Umgang und neigen dazu, viel herumzurollen, sodass wir wahrscheinlich etwas näher an einem Zwölfeck sehen werden (was zufälligerweise auch den eckigen Formen sehr ähnlich sieht, die wir auf radarverwirrenden Fahrzeugen sehen).

Okay, wir sehen uns also Bots an, die in der Größe wahrscheinlich irgendwo zwischen einem Fußball und einem Wasserball liegen. Ich denke, dass wir in Bezug auf Bewaffnung und Mobilität dem Beispiel des A-10 Warthog folgen sollten. Das heißt: Die Hälfte unseres Bots ist Feuerkraft, die andere Hälfte ist darauf ausgerichtet, ihn an einen Ort zu bringen, an dem er diese Feuerkraft einsetzen kann. Ich denke an eine Reihe kleiner Ionentriebwerke, die an verschiedenen Stellen im Chassis angeordnet sind.
Was die Waffen betrifft, da wir uns in Zukunft mit Warbots befassen, bauen wir sie wahrscheinlich entweder mit High-End-Spulen- oder Schienengewehren, wobei der gesamte Bot aus einem Miniaturreaktor oder einer großen Batterie besteht.
Apropos Waffen,

Hier bei der Real Soldier Corporation haben wir den optimalen hybriden Robo-Krieger entworfen.

Als Real People™ sind wir ziemlich effizient darin, Kraftstoff in Energie umzuwandeln, und können Energie aus einer Vielzahl von Nahrungsmitteln gewinnen. Aber am wichtigsten ist, dass wir wirklich effizient darin sind, uns durch eine Vielzahl von Geländen zu bewegen. Wir können über, unter und durch Dinge klettern. Unsere Infrastruktur ist auch ziemlich gut auf etwas in US-Größe ausgelegt.

Wir haben die Streitmacht der Zukunft entworfen. Unser neuestes Produkt, Meat Soldier™, überwindet viele der Designprobleme, mit denen Real People™-Soldaten im Laufe der Jahre konfrontiert waren.

  • Gebrechlichkeit . Der tragischste Konstruktionsfehler in Real People™ ist, dass ein kleines Projektil durch das Herz oder den Kopf die Operation stoppt. Wir haben Meat Soldier™ mit redundanten Flüssigkeitspumpen an verschiedenen Stellen im ganzen Körper ausgestattet, mit kleineren Notfallpumpen in jedem der Gliedmaßen. Meat Soldier™ ist in der Lage, auch in dem unwahrscheinlichen Fall, dass jedes Meat Heart™ kompromittiert wird, einen fortgesetzten, wenn auch eingeschränkten Betrieb zu gewährleisten. Wir haben auch das Kreislaufsystem sorgfältig entworfen , um den Temperaturbereich zu vergrößern, in dem unser Meat Soldier™ ohne Gewebeschäden arbeiten kann
  • Sensorischer Input . Während Real People™ nur eingeschränkt fühlen, schmecken, sehen, riechen und hören kann, kann Meat Soldier™ mit einer großen Auswahl an Sense-Stations™ ausgestattet werden. Sie können Wellenlängen im gesamten Spektrum sehen, einschließlich Infrarot und Ultraviolett. Ihr auditiver Frequenzgang kann auf 0-10.000 GHz erweitert werden, weit außerhalb des Bereichs des menschlichen Gehörs, ermöglicht Meat Soldier™ jedoch, bei höheren Frequenzen zu kommunizieren und andere Signaturen zu identifizieren, die von bestimmter Elektronik stammen. Sense-Stations™ sind nicht nur auf ihren Befestigungspunkt beschränkt. Mit proprietärer Technologie können die meisten Sense-Stations™ an verschiedenen Stellen wieder angebracht werden, was maximale Flexibilität ermöglicht, wo und wie Ihr Meat Soldier™ sehen, schmecken, hören und berühren kann.
  • Geschwindigkeit der Kommunikation . Ungefähr die schnellsten Werte, die Sie mit Real People™ erreichen werden, wenn Sie über Englisch kommunizieren, sind 200-300 WPM. 583-630, wenn Sie wirklich gut sind (aber viel Glück beim Versuch, das zu verarbeiten). Unsere Meat Soldiers sind in der Lage, Informationen viel schneller zu verbreiten. Die typische Kommunikation erfolgt digital über WiFi oder Bluetooth®, aber Meat Soldiers können auch auf akustische Kommunikation zurückgreifen. Die Kommunikation wird standardmäßig mit AES-256-Bit verschlüsselt, und wenn Sie mit Ihrem Meat Soldier™ über den Hörkanal kommunizieren müssen, haben wir ein implantierbares Cochlea-Implantat, das eine Echtzeit-Entschlüsselung durchführen kann. Bei Bedarf oder Wunsch können Sie Ihren Meat Soldier™ auch anweisen, mit entschlüsseltem Audio in der Sprache Ihrer Wahl zu kommunizieren, was ihn ideal für Situationen macht, in denen Sie möglicherweise einen Dolmetscher benötigen. Andere Szenarien, in denen sich der Meat Soldier auszeichnet – stellen Sie sich vor, dass Ihr Meat Soldier™ das Bad Guy Hideout™ von Bad Guy™ gefunden hat. Mit dem Vollspektrum-Paket Sense-Station™, einschließlich optionalem Hand Eye Coordination™ Sense-Station™-Paket Meat Soldier™ muss nur seine Fingerspitzen freilegen, um die meisten Informationen mit der geringsten Exposition zu sammeln und zu bestätigen, dass Bad Guy™ auf dem Gelände ist. In einer Real Person™-Situation müssen die Koordinaten und die Bestätigung zumindest flüsternd übermittelt werden, aber nach der Bestätigung kann Meat Soldier™ seine genaue Route und das gesamte Meat Soldier™ Intelligence Package™ geräuschlos zurücksenden. Seine Meat Soldiers™-Kollegen werden das jetzt kennengenaue Route zum Ziel, zusammen mit allen Informationen, die unterwegs gesammelt wurden, wie z. B. potenzielle Hinterhalte, gefährliches Gelände, Schwachstellen in der Verteidigung, Sensoren, Sprengfallen usw. Wenn sich die Situation ändert, ist Meat Soldier™ natürlich in der Lage Anpassungen des Schlachtplans in Echtzeit vornehmen, aber im typischen Fall kann die gesamte Meat Soldier™-Einheit genau in die Fußstapfen ihrer Vorgänger treten, sodass jede Strecke so aussieht, als wäre sie nur eine einzelne Person.
  • Zögern . Im Kampf wird Zögern eine Real Person™ töten. Meat Soldiers™ haben kein Zögern. Wenn eine Bedrohung erkannt wird, wird sie beseitigt. Da Meat Soldier™-Einheiten bei Bedarf in nahezu unmittelbarer Kommunikation agieren können, kann ein Meat Soldier™ das Ziel identifizieren, während ein anderer es eliminiert. Das Beste von allem Meat Soldier™ hat kein Bedauern, keine Reue und keine PTBS!
  • Infektion/Krankheit/Verlust von Gliedmaßen . Für Real People™ können Krankheiten und Infektionen ziemlich ernsthafte Probleme verursachen. Aber mit unserem neuen Meat Soldier™ Grow and Go™-Zubehör können Sie neue Gliedmaßen anschließen und spielen. Unser sorgfältig entwickelter Prozess produziert Gliedmaßen mit einer so hohen Spezifikation, dass ein beschädigter Fuß, Arm oder Bein einfach durch Abnehmen des alten und Einstecken der neuen ersetzt werden kann. Und wenn ein Meat Soldier™ funktionsunfähig wird, können alle lebensfähigen Gliedmaßen von seinen Landsleuten geerntet werden.
  • Ruhe/Müdigkeit . Zugegeben, mehr Stress verschleißt Meat Soldier™ schneller und kann Ihre Garantie ungültig machen, aber in einer Notsituation verfügt Meat Soldier™ über Überbrückungsbefehle, die Selbstschutzroutinen deaktivieren können, sodass sie sich weit über die von Real People™ hinaus bewegen können. Verletzung völlig ignorieren. Und natürlich wird das Intelligence Package™ aufgezeichnet und an andere Meat Soldier™-Einheiten übertragen, sodass Ihr einziger Verlust der der eigentlichen Teile ist. Meat Soldier™ muss nicht schlafen, sodass sie pro 24-Stunden-Zyklus 8-10 Stunden mehr produktive Zeit haben, und ein Meat Soldier™ kann auf unbestimmte Zeit schwere Maschinen bedienen.
  • Varianz. Bei Ihren typischen Real People™ können sie groß, klein, dick, dünn sein. Manche haben mehr Ausdauer, andere weniger. Jedes Meat Soldier™-Modell ist mit so hoher Qualität und Liebe zum Detail konstruiert, dass es fast unmöglich ist, es standardmäßig zu unterscheiden. Natürlich bieten wir die patentierte SkinTint™-Technologie und MeatToo™-Tätowierungen an, um Ihre Branding-Anforderungen zu erfüllen. Wir bieten drei primäre Meat Soldier-Modelle an. Meat Soldier™ Classic hat eine durchschnittliche Statur, ist 6 Fuß 0 Zoll groß und wiegt 180 lbs ohne Last und kann 90 lbs voll beladen tragen 25 lbs voll beladen Das Modell Tank Meat Soldier™ ist 6 Fuß 5 Zoll groß und wiegt 325 lbs und kann eine Last von 200 lbs tragen. Normalerweise möchten Sie Teile mit demselben Modell abgleichen, aber in einer Notsituation können Sie die Gliedmaßen zwischen allen Meat Soldier™-Linien austauschen, da sie so konzipiert wurden, dass sie mit jeder Permutation von Gliedmaßenbefestigungen funktionieren. Eine solche Konsistenz in unseren Modellen ermöglicht es Ihnen, Ihr Basislayout und Ihre Panzerungskonfigurationen für Ihren Meat Soldier™ genau zu optimieren.
  • Lernen . Während Real People™ eine ganze Weile braucht, um eine neue Fähigkeit zu beherrschen, ist Meat Soldier™ sKill Transfer™ fast sofort verfügbar. Und der Transfer von Einheit zu Einheit erfordert keine Einarbeitungszeit. Wenn also eine Einheit verloren geht oder beschädigt wird, bleiben ihre Erfahrungen erhalten. Wenn eine Fähigkeit unnötig oder die Erfahrung untypisch ist, ist es auch möglich, Sätze von Trainingsdaten von Ihrem Meat Soldier™ zu entfernen.

Dies sind einige der vielen Vorteile, wenn Sie Ihre eigene Truppe von Meat Soldiers™ haben. Als die Real People™ hinter der Real Soldier Corporation freuen wir uns auf Ihr Geschäft.

Es ist einfach:

Der Soldat der Zukunft

Der beste Soldat ist der, gegen den man nicht kämpfen kann. Der Soldat der Zukunft würde entweder die beste verfügbare Tarnung verwenden (was in ferner Zukunft einen hohen Prozentsatz an Unsichtbarkeit bedeuten könnte) oder einfach kein einzelner Soldat sein (ein Schwarm von Nanobots, eine Krankheit oder eine andere moderne Erfindung). .