In einer Zivilisation, die ich entwickle, gibt es zwei getrennte Gruppen von Menschen - nämlich eine mit der Fähigkeit, Technologie zu nutzen (Technologie, die auf einer Chemikalie im Blut des Benutzers basiert) und solche ohne (ein kleiner Prozentsatz der Bevölkerung mit einer Blutkrankheit). fehlt diese Chemikalie). Daher ist dieser Prozentsatz nicht in der Lage, Dinge wie das Fahren von Autos, die Verwendung von Geräten und vor allem das Abfeuern von Waffen zu tun.
Ein Nebeneffekt davon, dass diese Chemikalie nicht in ihrem Blut ist, lässt diese Bevölkerungsgruppe geschärfte Sinne haben (immer noch daran arbeiten, warum genau). Sie sind auch etwas größer und stärker, da sie alles manuell erledigen müssen, wie Landwirtschaft oder Knochenarbeit als Lebensunterhalt.
Ich möchte, dass meine Hauptfigur zu dieser Gruppe gehört und trotzdem beim Militär landet.
Die Frage hier ist, würde eine Armee mit Kanonen, Panzern und Walkern (große Exoskelette) einen Zug / eine Kompanie von Menschen brauchen, die nicht in der Lage sind, moderne Technologie einzusetzen?
PS
Alle Meinungen zur Wissenschaft hinter der Unfähigkeit, Technologie zu nutzen, würden ebenfalls eingeholt.
Waffen, Panzer, Streuner und andere sind Fernkampfwaffen. Diese sind wirklich gut für moderne Taktiken, bei denen es darum geht, im Kampf so weit wie möglich vom Feind entfernt zu sein. Selbst ein modernes Sturmgewehr bringt Sie im Nahkampf nur so weit. Wenn der Kampf aus nächster Nähe stattfindet, wird große schwere Ausrüstung, insbesondere wenn Sie anhalten und zielen oder sie allgemein bedienen müssen, immer von einem agilen Bediener mit einem Messer geschlagen.
(An dieser Stelle muss ich den beiden Klassen von Personen Namen geben, um sie weiter zu erklären; ohne zu versuchen, Verleumdungen zu verbreiten, nennen wir sie Benutzer bzw. Arbeiter.)
Die Benutzer werden geschickt im Umgang mit der Technologie sein, aber in dieser Welt scheint es wenig Sinn zu machen, ihre Spezialisierungen mit Nahkampftraining zu divergieren, insbesondere wenn es eine Alternative gibt. Du trainierst die Arbeiter im Nahkampf. Dann verwenden Sie sie auf zwei Arten;
1) Einheitsverteidigung Ihre Arbeiter sind da, um Ihre Benutzer, die schwere Geschütze, Panzer usw. bedienen, vor dem Feind zu schützen. Sie halten alle Bedrohungen von den Menschen und der Ausrüstung im Feld fern. Sie können sie als Spotter für Minen, Personenverteidigung usw. verwenden.
2) Infiltration Das mag seltsam klingen, aber da sie im Nahkampf ausgebildet sind, setzen Sie einen Zug von ihnen in einen Walker oder eine Art Landungsschiff und setzen sie direkt im Zentrum der feindlichen Formationen ein. Sie kommen kämpfend heraus und vernichten Kanoniere, Panzerfahrer usw. schnell mit verbesserten Hand-zu-Hand-Taktiken sowie, wenn möglich, mit Werksangriffen und dergleichen. Das Ziel dabei ist, die Strategie des Feindes zu stören, indem seine Offensivfähigkeiten ausgeschaltet werden.
Ein weiterer zu berücksichtigender Gedanke; Die Chemikalie, die Sie erwähnen, interagiert mit der Technologie, um EM-Felder auf irgendeine Weise zu manipulieren. theoretisch bedeutet das, dass es rückverfolgbar ist. Wenn es im Blutkreislauf ist, könnten Benutzer niemals Späher sein, da sie für den Feind zu leicht aufzuspüren wären. Auf der anderen Seite konnten Arbeiter in vorgeschobene Stellungen gelangen und über Truppenaktivitäten berichten, wobei sie sich nur um Tarnung und dergleichen kümmern mussten; Ein Feind, der sich zu stark auf Erkennungsgitter für die Blutchemikalie verlässt, könnte leicht den Vorteil an einige gut ausgebildete Arbeiter-Scouts verlieren.
"... irgendeine Notwendigkeit für einen Zug / eine Kompanie von Menschen, die nicht in der Lage sind, moderne Technologie einzusetzen?" Absolut! Obwohl ich nicht sicher bin, wie dies Ihrer Geschichte helfen wird. Denken Sie daran, dass die überwiegende Mehrheit einer Streitmacht nicht kampforientiert ist. Sie haben Köche, Mechaniker, Logistiker, Versorgung, Medizin, Finanzen, Intelligenz und so weiter. Nur etwa ein Prozent eines modernen Militärs schießt und tötet tatsächlich.
Nun, ich stelle mir vor, Sie möchten, dass Ihr Charakter in die Action eingreift, was es nicht so aufregend erscheinen lässt, Koch zu sein. Aber wenn sie nicht „stark“ sein wollen (in der Lage sind, Veränderungen herbeizuführen, mächtig zu sein, Waffen einzusetzen), könnten sie schlau sein.
Obwohl ich in einer solchen Welt erwarten würde, dass ihre Wissenschaftler einen Weg finden würden, das zu extrahieren und einzufangen, was all diese Dinge antreibt. Vielleicht ist es nicht einfach oder effizient, aber Sie hätten eine Möglichkeit, es in kleine "Ladungen" zu packen, die es einem nicht begabten Charakter ermöglichen, ein paar Schüsse aus einer Seitenwaffe oder etwas in dieser Richtung abzufeuern.
Einige Gedanken, unabhängig voneinander, aber nicht notwendigerweise gegenseitig ausschließend...
Wir wissen, dass es eine Technologie gibt, die von, nun ja, "Blutmagie" ausgeht. Aber gibt es auch konventionelle Technik? Die Unblutigen könnten – mangels eines Begriffs – ihre eigene Forschung betreiben und eine parallele Technologie entwickeln, bis zu dem Niveau, das für die Geschichte funktioniert. Vielleicht Armbrüste, vielleicht Waffen. Vielleicht arbeiten Sie diese Entdeckungen sogar in die Geschichte ein.
Ein anderer Blickwinkel. Vielleicht entdeckt ein Forscher (aus beiden Gruppen) ein Gegenmittel oder ein Unterdrückungsmittel für die Blutchemikalien. Das ist das weltweite Äquivalent zu Senfgas. Lassen Sie das Gas auf das Schlachtfeld fallen, dann kann eine spezielle Gruppe von Unblutigen mit ihren Low-Tech-Wepsen einschwärmen und eine bittere Ernte des in Panik geratenen Feindes einfahren, dessen Magie aufgehört hat zu wirken. Irgendwann wird sich herumsprechen und feindliche Armeen werden die gleiche Technologie haben, und Sie werden einige sehr verwirrte Schlachtfelder haben, da das Vorhandensein von Gas und Windstärke Blooded oder Unblooded einen wechselnden Vorteil verschafft.
Dritter Weg. Wie andere bereits erwähnt haben, könnte Ihr Held ein Infiltrator oder ein Special-Ops-Typ sein. Er konnte sich auf Attentate, die Vergiftung von Wasservorräten oder alle Arten von Unheil spezialisieren.
Update: Ich habe vergessen zu erwähnen, wie diese Blutmagie funktioniert. Wenn es nur einfache "Magie" ist, dann sind wir fertig. Das ist alles, was Sie zu sagen haben. Aber lassen Sie uns hier ein wenig wissenschaftlich werden.
Könnte sein, dass ihr Blut viele Alkohole enthält, die zu Power-Geräten brennen können (das erklärt auch, warum die Jungs ohne einen hohen Blutalkoholspiegel aufmerksamer sind ;D ). Könnte sein, dass das Blut ein spezielles Protein hat, das mit radioaktiven Elementen wieder an Energiegeräte bindet. Unblutige haben dieses Protein nicht.
In jedem Fall kommt ein sehr interessanter Effekt zum Tragen. Sie sagten, dass die Technologie von dieser Chemikalie abläuft. Das bedeutet, dass es ... verbraucht wird. Es ist eine endliche Ressource. Also, wie lange können Sie ein Exoskelett antreiben, bevor Sie anfangen, sich ganz schwach und anämisch zu fühlen? Wenn es nur eine kurze Zeit ist, bietet dies eine weitere Gelegenheit für die Unblutigen auf dem Schlachtfeld. Sie haben viel mehr Ausdauer als die Blutigen. Normale Blooded-Schlachten müssen kurz sein, da beiden Seiten die Blutchemikalien ausgehen. Stellen Sie sich vor, Sie hätten eine kleine, wütende Reserve von Unblutigen, die darauf warten, dass die Hauptkämpfer zermürben, bevor sie sich stürzen ...
Schweres Gerät kann dich nur so weit bringen. Zeitgleich mit dem Irakkrieg gab es einen Schritt, das Bajonetttraining für US-Streitkräfte einzustellen, weil es teuer und unwahrscheinlich war, jemals nützlich zu sein. Unnötig zu erwähnen, dass die Bewegung stillschweigend verschwand, als es zwei Stunden Bajonettarbeit für Züge gab, die von der neu eingerichteten Basis am ehemaligen internationalen Flughafen nach Bagdad einzogen.
Die US-Streitkräfte verfügen über die beste Technologie, die es gibt, mit überlegener Feuerkraft, Luftabdeckung, Panzern und anderen Fahrzeugen. Trotzdem mussten sie mit Techniken aus dem 18. Jahrhundert Fuß fassen, um die Stadt einzunehmen. Wir haben dasselbe in Falludscha und Mosul gesehen. Das gleiche Thema spielte sich in Vietnam ab.
Letztendlich braucht es Boot vor Ort, um Stellung zu beziehen. Luft- und Fernwaffenunterstützung können Bodentruppen verstärken, aber nicht ersetzen.
Da jeder, der diese Technologie nutzen kann, die Chemikalie im Blut haben muss, ist es sinnvoll, dass ein Feind eine Möglichkeit entwickelt, sie zu überwachen (ähnlich wie Infrarotbrillen auf Hitzezeichen achten).
Da Ihren Außenseitern die Chemikalie fehlt, sind sie für diese Verfolgungsmethode unsichtbar.
Nicht in der Lage zu sein, High-Tech zu verwenden, hindert sie nicht daran, Messer, Armbrüste, Blasrohre usw.
Sie könnten hervorragende Attentäter oder Guerilla-Agenten abgeben.
Nachdem Sie eine Zone besetzt haben, müssen Sie sie befrieden. Wie die Friedenstruppen der Vereinten Nationen . Das bedeutet, die Zivilbevölkerung zu überwachen, die in ihre Häuser zurückkehrt, neue Gesetze zu erlassen, bei der Planung des Wiederaufbaus zu helfen und gut, einfach als Symbol für einen beendeten Krieg da zu sein. Ihre Spezialeinheiten könnten "Pferde" verwenden, um sich selbst zu transportieren, es wäre immer noch eine gute Idee an abgelegenen Orten, in bergigem Gelände usw. Außerdem sind berittene Polizeikräfte einschüchternder als Menschen zu Fuß, aber weniger als Menschen auf einem Exoskelett. und sie konnten einfache Hand-zu-Hand-Waffen wie Schlagstöcke verwenden, um die Menschen ohne übermäßige Gewaltanwendung in der Linie zu halten.
Ein Nebeneffekt, dass diese Chemikalie nicht in ihrem Blut ist, lässt diese Bevölkerungsgruppe geschärfte Sinne haben (immer noch daran arbeiten, warum)
Menschen mit der Chemikalie könnten stundenlang nach dem Anschluss an die Technologie in einem zu breiten Lichtspektrum sehen oder zu viele Frequenzen hören. Ihre nicht technologischen Leute wären in der Lage, sich zu konzentrieren, und sie würden anscheinend geschärfte Sinne haben.
Bei verdeckten Operationen werden Ihre Un-Blooded-Typen glänzen. Sie haben erwähnt, dass diese Typen normalerweise die Scut-Arbeiter der Gesellschaft sind, da sie nicht mit Technologie interagieren können. Nun, selbst in wirklich fortgeschrittenen Gesellschaften muss jemand aufräumen.
Denken Sie an Ihre Hausmeister, wo Sie arbeiten. Kannst du dich an ihre Gesichter erinnern? Wie wäre es mit den Leuten, die Sie angeheuert haben, um Ihr Dach oder Ihre Verkleidung zu installieren? Erinnerst du dich an sie? Wahrscheinlich ist die Antwort auf diese Fragen „Nein“. Das macht diese Typen zu idealen Geheimagenten. Sie konnten sich so gut wie ungesehen in der Gesellschaft bewegen, indem sie Hausmeisteroveralls oder Arbeiterkleidung trugen. Oder besser gesagt, sie würden gesehen, aber nicht wirklich bemerkt, bis der Schaden bereits angerichtet ist.
Schicken Sie sie mit primitiven Waffen oder einfachen Werkzeugen ein. Ein Schraubenzieher kann aus nächster Nähe genauso leicht töten wie eine Pistole. Ein Hammer ist ein ausgezeichneter Knüppel. Sie kommen an, um eine HVAC-Einheit in einem gut bewachten Gebäude zu warten. Wächter werden sie nicht mit Schraubendrehern und anderen Handwerkszeugen belästigen. Sie mögen Messer missbilligen, aber was sie wahrscheinlich suchen, sind Waffen. Von einem HLK-Techniker wird wahrscheinlich erwartet, dass er überall hingeht. Leise Wachen ausschalten, das vermeintlich gut geschützte Ziel treffen und verschwinden. Das ist nur ein Beispiel. Oder sie könnten hineingehen, um ein Gebäude zu „renovieren“, indem sie verschiedene Fallen aufstellten, die nur in Gegenwart von etwas Besonderem im Blut ausgelöst würden.
Ein Hausmeister ist auch in der Lage, sich unbemerkt zu bewegen. Auch Sicherheitseinrichtungen haben mit Staub zu kämpfen. Wie schwer wäre es, vielleicht ein paar Kontaktgiftfallen aufzustellen. Oder um improvisierte Objekte zu verwenden, um ein Ziel zu schlagen, das spät arbeitet.
Unterschätze niemals die Waffen unserer Vorfahren. Sicher, ein an einen Stock gebundener Stein verdampft kein Ziel aus dem Weltraum, aber er war sicherlich gut genug, um den Rivalen eines Höhlenmenschen zu töten, und wenn Sie ihn auch hinunterkommen, ist tot tot.
Es ist schwer zu verstehen, wie Ihre Situation mit Technologiemangel funktionieren würde. Schusswaffen, selbst die modernsten, funktionieren nach grundlegenden mechanischen und chemischen Prinzipien, daher ist es schwer zu verstehen, wie etwas sie nicht funktionieren lässt, das nicht ausdrücklich eine Art Magie ist, und das Gleiche gilt für viele Fahrzeuge. Autos haben lange Zeit ohne Elektronik einwandfrei funktioniert, und wenn Sie mit einem Dieselmotor fahren, brauchen Sie nicht einmal den Strom für Zündkerzen.
Wenn das, was auch immer diese Gruppe betraf, es unmöglich machte, Dinge wie Hebel und Federn und grundlegende chemische Reaktionen wie Verbrennung zu verwenden, weil sie nicht in ihrer Gegenwart stattfanden, wären die Gene, die die Blutkrankheit verursachten, wahrscheinlich schon lange vor der Kultur ausgelöscht worden das Stadium von Kampf-Exoskeletten erreicht oder zumindest so selten gemacht, dass sie keine nennenswerte Präsenz haben.
Matthäus Ng
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