Wie würde eine Unterwasserstadt aufgebaut sein? [geschlossen]

Nehmen wir an, es gibt eine Unterwasserzivilisation von Wassermenschen. Sie waren in der Lage, mittelalterliche Technologie zu entwickeln (ungefähr, da sich eine Unterwasserzivilisation anders entwickeln würde als eine Überwasserzivilisation). Sie konnten auch eine autarke, große Stadt mit mehreren Häusern bauen. Wie würde die Stadt aufgebaut sein?


Details zu den Wassermenschen:

  1. Sie können sowohl unter Wasser als auch an Land atmen, sind aber wie Amphibien auf Wasser angewiesen. Sie können höchstens eine Stunde außerhalb des Wassers bleiben. Sie könnten auch an Land reisen, sind aber nicht schnell.
  2. Kann mit nahegelegenen Menschen handeln, die entlang der Küste leben (auch mittelalterliche Technologie). Sie haben also Zugang zu Ressourcen und Werkzeugen über Wasser, aber nicht sehr viel.
  3. Haben Sie eine anständige Nachtsicht. Aber sie bevorzugen eine helle Umgebung. Sie können keine Echoortung verwenden.
  4. Habe keine Feinde im Wasser. Es gibt keine anderen Meermenschen. Die einzigen Bedrohungen sind Überwasser-Zivilisationen und Unterwasserlebewesen.
  5. Bauen Sie Algen an und züchten Sie Fisch als Nahrung. Sie haben reichlich Nahrung, also haben sie Menschen für Handwerkskunst, Architektur und das Sammeln von Ressourcen übrig.
  6. Haben Sie eine Bevölkerung von mehreren tausend Menschen (rund 5.000).
  7. Wohne ziemlich nah am Land. Das nächste Ufer ist etwa 40 Minuten schwimmen.
  8. Lebt auf oder in der Nähe eines Korallenriffs. Also auf flachen Gebieten eines Ozeans.
  9. Werde die Häuser aus Korallen bauen.

Ich versuche, eine Konzeptkunst dieser Stadt zu zeichnen (Vogelperspektive).

Konkreter zu der Frage, Struktur wie in, wie würde die Stadt aus der Vogelperspektive aussehen? Wird es irgendwelche Schlüsselmerkmale geben, die auffallen (Paläste, Mauern, Marktplätze, Häuser)?


In diesem Beitrag stellen Sie viele Fragen. Wir haben eine strikte Richtlinie für eine Frage pro Beitrag. Bitte bearbeiten Sie diesen Beitrag so, dass Sie eine bestimmte Frage stellen.
@sphennings Die Überlegungen sind nur Überlegungen und nicht wesentlich. Die Leute können nur eine davon beantworten oder mir nur eine vage Vorstellung davon geben, wie die Stadt aussehen würde.
@sphennings Aber ich habe die Frage so bearbeitet, dass sie nur eine strukturbasierte Frage ist, nur für den Fall.
Ich denke, dass die Frage, wie sie jetzt bearbeitet wurde, klar genug ist, um sie anzusprechen - sie möchte wissen, wie eine Merfolk-Stadt organisiert wäre.
Da ist diese Frage nach einem Buch noch keine einfache Antwort.
@Ash Tut mir leid, aber ich verstehe nicht, warum diese Frage ein Problem sein könnte ... Es gibt viele nicht geschlossene Fragen, die sich fragen, wie eine bestimmte Stadt einer bestimmten Zivilisation aussieht. Ich habe sogar angegeben, dass die Frage nur strukturbasiert ist. Ist die Formulierung das Problem?
@Ash Ich habe den letzten Teil ein wenig bearbeitet. Denkst du das ist in Ordnung?
IMO, der Frage mangelt es nicht an Fokus, sondern an Details. Die Vogelperspektive würde von der architektonischen Entwicklung und den Vorlieben der Meermenschen abhängen. Wie entwickelt ist die Architektur? Was können sie bauen? Wie planen sie ihre Siedlungen? Verwenden sie organische Technologien (wachsen ihre Gebäude)? Oder ernten sie Korallen, verarbeiten sie und verwenden sie als Baumaterial? Wie viel verwenden sie auch die vertikale Ebene?

Antworten (2)

Zunächst einmal gibt es gemeinsame Dinge, die Sie in allen Städten brauchen – es gibt einen Grund, warum es sie gibt. Sie begannen als Handelszentren, und Sie würden wahrscheinlich eine Art Markt in der Stadt haben wollen. Wenn Sie keinen Markt oder Geschäftsbezirk in der Stadt haben, brauchen Sie einen ziemlich guten Grund, ihn wegzulassen, da dies ein wichtiger Grund ist, in einer Stadt zu leben.

Ein weiteres Kennzeichen aller Städte ist, dass man etwas zur Unterstützung braucht. Das bedeutet, dass Sie wahrscheinlich eine beträchtliche Menge Platz benötigen, um Lebensmittel zu produzieren. Wenn die Algen eine Hauptnahrungsquelle sind oder die Fische einen großen Raum benötigen, um darin aufzuziehen, sollten Sie dies zu einer großen Sache in Ihrer Stadt machen.

Städte waren historisch gesehen auch sehr vorteilhaft, weil sie Sicherheit bieten. Wenn Ihr Meervolk jedoch keine großen, koordinierten Feinde hat, brauchen Sie wahrscheinlich höchstens Trupps von Meervolk, die beobachten, um sicherzustellen, dass Algenbauern nicht von Haien angegriffen werden.

Merfolk-Städte führen jedoch zu einer Reihe von Problemen, die sich ändern, je nachdem, wie realistisch Sie vorgehen möchten. Wenn die Wassermenschen hohen Drücken nicht standhalten können, würden sie sich wahrscheinlich an Küsten und in Süßwassergebieten aufhalten, ebenso, wenn sie die Dunkelheit des Ozeans nicht gut vertragen.

In einer Mer-Stadt gibt es auch Überlegungen wie Straßen. Wenn die Wassermenschen im Wesentlichen über alles "fliegen" können, ist die Notwendigkeit von Straßen möglicherweise nicht so wichtig. Sie könnten jedoch die Route in Betracht ziehen, die ich in meinen Meervolk-Städten genommen habe – Meermenschen mögen es nicht, wenn Fremde einfach über ihre Häuser schwimmen – und es hilft, die Dinge auf irgendeine Weise zu organisieren, damit Sie Dinge finden können. An Orten, an denen Sie auf Felsvorsprünge stoßen, oder in Schluchten, finden Sie möglicherweise Häuser oder Geschäfte von Meerleuten, die überall dort zusammengepfercht sind, wo sie Platz finden, da die Möglichkeit, in jede Höhe zu schwimmen, dies zulässt.

Meervolk-Städte können, wie gesagt, komplex sein, und die benötigte Struktur ändert sich, je nachdem, wie genau Ihr Meervolk aussehen soll. Sie haben grundlegende Prinzipien von Städten, wie ich bereits erwähnt habe, und es gibt noch viele weitere, die Sie untersuchen könnten, um eine gewisse Plausibilität zu erzielen. Abgesehen davon wird Ihre Stadtstruktur abhängig vom Zweck der Stadt (dh ist sie zivil, militärisch, ein Regierungssitz, eine religiöse Stätte?) und den Merkmalen des Meervolks enorm schwanken.

Ein Ratschlag für organisches Wachstum: Erstellen Sie ein paar grundlegende Pläne, wie die Stadt ursprünglich wachsen würde, und erstellen Sie für jede Wachstumsphase ein wenig Geschichte. Vielleicht fangen Sie damit an, dass Sie die Koralle einfach als Unterschlupf benutzen. Dann bauen sie zwischen den Korallen. Dann sind sie in der Lage, sich in die Korallenstrukturen einzumeißeln. Der Handel gibt ihnen Zugang zu Werkzeugen, mit denen sie neue Unterwassergebäude bauen und die Korallen loswerden können, und so sieht man in der Stadt neuere Gebäude, wo einst Korallen waren, umgeben von älteren Gebäuden, die um die Korallen herum gebaut werden mussten.

Solche Dinge können sehr helfen.

+1 für den Kommentar zum Plotten. Wenn die Stadt nicht vorher streng geplant wurde, hilft es, in jeder Phase der Entwicklung schnelle Skizzen davon zu machen (einschließlich älterer Merkmale aus der vorherigen Skizze), selbst wenn Sie die Idee von „Straßen“ ignorieren, da Sie sehen können, wo Sie müssen Lücken lassen, damit Ihr Meervolk zum Markt/Rathaus/Amphitheater/Farmen usw. gelangen kann.
@JoeBloggs Außerdem ist es hilfreich zu bedenken - wenn dies eine Stadt ist und sich viele Wassermenschen bewegen, wäre es NOCH hilfreich, die Dinge in Straßen zu organisieren. Wenn alle überall schwimmen würden, würde dies die Dinge sehr unorganisiert machen. Vielleicht könnte man es als "Jayswimming" bezeichnen xD Eine Idee, die mich fasziniert, sind vertikale Straßen. Wenn die Stadt groß genug wäre, könnten sie tatsächlich genug hohe Gebäude zusammen bauen, wo man ein Gebäude betreten würde, indem man darauf zuschwimmt.
Vertikale Straßen wären eine Notwendigkeit für Gebäude mit hoher Dichte, da Sie immer noch eine Möglichkeit für die Menschen benötigen, die „bodennahen“ Straßen zu betreten/zu verlassen, ohne an den Rand der Stadt gehen zu müssen. Es könnte sinnvoller sein, sie als Abgründe zwischen Gebäuden zu haben und den Verkehr auf vertikalen Fahrspuren in abwechselnde Richtungen fließen zu lassen. In beiden Fällen kann eine Skizze der Stadt zeigen, wo Sie Ein-/Ausstiegspunkte benötigen, wenn neue Gebäude die alte Infrastruktur überholen!

Ein gemeinsames Merkmal der meisten Städte vor 1800, das möglicherweise auch unter Wasser auftritt:

Die reichen Leute leben in der Regel flussaufwärts (wo das saubere Wasser ist).

Die armen Leute leben in der Regel flussabwärts (wo das verschmutzte Wasser ist).

Und wenn es auch um andere Probleme geht – vielleicht können in diesem Teil des Ozeans Meeresstürme schlimm sein, und deshalb liegen alle wohlhabenderen Unterkünfte näher an geschützten Gebieten, sodass die Wahrscheinlichkeit, dass ihre Häuser zerstört werden, für die Armen höher ist.