Nehmen wir an, es gibt eine Unterwasserzivilisation von Wassermenschen. Sie waren in der Lage, mittelalterliche Technologie zu entwickeln (ungefähr, da sich eine Unterwasserzivilisation anders entwickeln würde als eine Überwasserzivilisation). Sie konnten auch eine autarke, große Stadt mit mehreren Häusern bauen. Wie würde die Stadt aufgebaut sein?
Details zu den Wassermenschen:
Ich versuche, eine Konzeptkunst dieser Stadt zu zeichnen (Vogelperspektive).
Konkreter zu der Frage, Struktur wie in, wie würde die Stadt aus der Vogelperspektive aussehen? Wird es irgendwelche Schlüsselmerkmale geben, die auffallen (Paläste, Mauern, Marktplätze, Häuser)?
Zunächst einmal gibt es gemeinsame Dinge, die Sie in allen Städten brauchen – es gibt einen Grund, warum es sie gibt. Sie begannen als Handelszentren, und Sie würden wahrscheinlich eine Art Markt in der Stadt haben wollen. Wenn Sie keinen Markt oder Geschäftsbezirk in der Stadt haben, brauchen Sie einen ziemlich guten Grund, ihn wegzulassen, da dies ein wichtiger Grund ist, in einer Stadt zu leben.
Ein weiteres Kennzeichen aller Städte ist, dass man etwas zur Unterstützung braucht. Das bedeutet, dass Sie wahrscheinlich eine beträchtliche Menge Platz benötigen, um Lebensmittel zu produzieren. Wenn die Algen eine Hauptnahrungsquelle sind oder die Fische einen großen Raum benötigen, um darin aufzuziehen, sollten Sie dies zu einer großen Sache in Ihrer Stadt machen.
Städte waren historisch gesehen auch sehr vorteilhaft, weil sie Sicherheit bieten. Wenn Ihr Meervolk jedoch keine großen, koordinierten Feinde hat, brauchen Sie wahrscheinlich höchstens Trupps von Meervolk, die beobachten, um sicherzustellen, dass Algenbauern nicht von Haien angegriffen werden.
Merfolk-Städte führen jedoch zu einer Reihe von Problemen, die sich ändern, je nachdem, wie realistisch Sie vorgehen möchten. Wenn die Wassermenschen hohen Drücken nicht standhalten können, würden sie sich wahrscheinlich an Küsten und in Süßwassergebieten aufhalten, ebenso, wenn sie die Dunkelheit des Ozeans nicht gut vertragen.
In einer Mer-Stadt gibt es auch Überlegungen wie Straßen. Wenn die Wassermenschen im Wesentlichen über alles "fliegen" können, ist die Notwendigkeit von Straßen möglicherweise nicht so wichtig. Sie könnten jedoch die Route in Betracht ziehen, die ich in meinen Meervolk-Städten genommen habe – Meermenschen mögen es nicht, wenn Fremde einfach über ihre Häuser schwimmen – und es hilft, die Dinge auf irgendeine Weise zu organisieren, damit Sie Dinge finden können. An Orten, an denen Sie auf Felsvorsprünge stoßen, oder in Schluchten, finden Sie möglicherweise Häuser oder Geschäfte von Meerleuten, die überall dort zusammengepfercht sind, wo sie Platz finden, da die Möglichkeit, in jede Höhe zu schwimmen, dies zulässt.
Meervolk-Städte können, wie gesagt, komplex sein, und die benötigte Struktur ändert sich, je nachdem, wie genau Ihr Meervolk aussehen soll. Sie haben grundlegende Prinzipien von Städten, wie ich bereits erwähnt habe, und es gibt noch viele weitere, die Sie untersuchen könnten, um eine gewisse Plausibilität zu erzielen. Abgesehen davon wird Ihre Stadtstruktur abhängig vom Zweck der Stadt (dh ist sie zivil, militärisch, ein Regierungssitz, eine religiöse Stätte?) und den Merkmalen des Meervolks enorm schwanken.
Ein Ratschlag für organisches Wachstum: Erstellen Sie ein paar grundlegende Pläne, wie die Stadt ursprünglich wachsen würde, und erstellen Sie für jede Wachstumsphase ein wenig Geschichte. Vielleicht fangen Sie damit an, dass Sie die Koralle einfach als Unterschlupf benutzen. Dann bauen sie zwischen den Korallen. Dann sind sie in der Lage, sich in die Korallenstrukturen einzumeißeln. Der Handel gibt ihnen Zugang zu Werkzeugen, mit denen sie neue Unterwassergebäude bauen und die Korallen loswerden können, und so sieht man in der Stadt neuere Gebäude, wo einst Korallen waren, umgeben von älteren Gebäuden, die um die Korallen herum gebaut werden mussten.
Solche Dinge können sehr helfen.
Ein gemeinsames Merkmal der meisten Städte vor 1800, das möglicherweise auch unter Wasser auftritt:
Die reichen Leute leben in der Regel flussaufwärts (wo das saubere Wasser ist).
Die armen Leute leben in der Regel flussabwärts (wo das verschmutzte Wasser ist).
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