Wie würde ich die Menge an magischem Bling begrenzen, die eine Person tragen könnte?

In meiner Umgebung gibt es also magische Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und Schmuck. Sie sind ziemlich üblich und reichen von Schwertern, die besser schneiden können, bis hin zu Amuletten, mit denen Sie unter Wasser atmen können, und dergleichen. Die weltlicheren magischen Gegenstände sind ziemlich billig zu kaufen und herzustellen, während die ausgefalleneren tendenziell teurer sind und für einfache Bauern und dergleichen unerreichbar sind. Es wird jedoch zwangsläufig sehr erfolgreiche Ritter, Könige und Protagonisten geben, die über eine große Anzahl dieser magischen Gegenstände verfügen können.

Abgesehen von der üblichen logistischen Einschränkung, solche magischen Gegenstände seltener und umfangreicher zu machen, hätte ich gerne andere Gründe dafür, warum eine Person nicht in der Lage ist, so viele verschiedene magische Gegenstände zu tragen.

Anmerkungen:

  • Diese magischen Gegenstände werden hergestellt, indem man einen Gegenstand nimmt und ihn magisch macht, indem man Runen und andere Dinge darauf anbringt. Dies sollte zur Beantwortung der Frage nicht erforderlich sein, ist aber dennoch hier
  • Es wäre am besten, wenn die Antwort allgemein sein könnte und nicht die Besonderheiten der Funktionsweise der Magie erfordern würde, aber für diejenigen, die eine spezifischere Antwort auf diese Frage geben möchten, hier geht es.
  • Alles auf der Welt hat und besteht auf der niedrigsten Ebene aus Mana. Wenn Sie also Mana manipulieren, manipulieren Sie die Dinge, an die das Mana gebunden war, was durch Magie geschieht. Ziemlich rudimentäres Zeug.
Fühlen Sie sich frei, mich zu bitten, alles zu klären, was einer Klärung bedarf
Wenn es sich um ein Rollenspiel handelt, kann rpg.stackexchange.com Sie möglicherweise über die praktischste Methode zur Implementierung informieren. Worldbuilding.stackexchange ist jedoch der richtige Ort für die Begründung des Limits :-)
@Abulafia Wenn es für ein RPG wäre, werde ich auf jeden Fall zum RPG SE gehen, um zu sehen, wie man das implementiert
Ich möchte anmerken, dass die Hälfte der Antworten zum Zeitpunkt des Schreibens in der Art von BIG HEADING: Vernunft BIG HEADING: Vernunft usw
Aus den Antworten geht hervor, dass Sie das Problem zu vieler magischer Gegenstände sowohl in nette Hintergrundgeschichten als auch in Plotgeräte verwandeln können. Tolle Frage!
Die klassische Death Gate Cycle-Serie von Weis und Hickman verwendet Magie auf eine ganz ähnliche Weise. Eine Rasse von Magieanwendern zeichnet Runen auf ihren Körper, was Energie/Mana kostet, und sie können nur Zaubersprüche wirken, für die sie eine Rune auf ihrem Körper aufgezeichnet haben.
Hat Ihre Welt auch Verzauberungszauber oder ist Bling der einzige Weg, wie eine Person diese magischen Fähigkeiten erlangt? Wenn es Zaubersprüche gibt, können sie gestapelt werden oder kann man immer nur von einem Zauberspruch verzaubert werden?
@MonicaCellio Technisch gesehen sind die magischen Gegenstände im Grunde Gegenstände mit Runen von Verzauberungszaubern darauf. In meiner Umgebung gibt es zwei Arten von magischen Benutzern, diejenigen, die magische Runen verwenden müssen, um Zauber zu wirken, und diejenigen, die keine magischen Runen verwenden müssen. Diejenigen, die keine magischen Runen verwenden müssen, sind ein bisschen wie Programmierer, während diejenigen, die dies tun, ein bisschen wie der durchschnittliche Benutzer sind. Bedenken Sie, dass die meisten Zauberrunen von den "Programmierern" erstellt werden, die dann von einer ausreichend magischen Person verwendet werden können
@grimmsdottir Listenantworten legen nahe, dass dies als Ideengenerierung geschlossen werden sollte, da es im Moment nicht ausreichend eingeschränkt ist.
Nur ein Vorschlag, aber warum nicht den anderen Weg gehen – es gibt keine wirklichen Grenzen – und die Geschichte erkunden, die sich daraus ergibt? Der Hauptantagonist in The Final Empire , dem ersten Mistborn -Buch von Brandon Sanderson, könnte als jemand beschrieben werden, der einen Exploit in den Regeln der Magie gefunden (und gründlich missbraucht, in wahrer Munchkin-Manier!) und anstatt zu sagen „Nein, lasst uns dies unmöglich machen", nahm der Autor das Konzept an und baute eine verdammt gute Geschichte um den Versuch, ihn zu Fall zu bringen. (Und dann noch zwei über den Umgang mit den Folgen, die einfach besser werden...)
Machen Sie sie einfach sehr schwer und begrenzen Sie die Menge, die eine Person tragen kann

Antworten (14)

Einige grundlegende Ideen, wie man es begrenzen kann, was eine mehr oder weniger Anpassung des magischen Systems erfordert:

Körperbatterien

Der magische Gegenstand selbst ist unvollständig; Es ist nur der Effekt, hat aber keine interne Stromquelle. Stattdessen funktionieren die Gegenstände, indem sie die natürliche Energie/das natürliche Mana des Körpers anzapfen und sich selbst davon antreiben. Das Tragen zu vieler magischer Gegenstände führt zu Müdigkeit, Schläfrigkeit und kann sogar so viel Energie verbrauchen, dass Sie ins Koma fallen oder sterben.

Interferenz

Magie hat eine tiefgreifende Wirkung auf die Welt um sie herum, und obwohl die Welt durchaus in der Lage ist, mit einigen Verrücktheiten umzugehen, gibt es eine Grenze. Wenn Sie zu viele magische Gegenstände in einem kleinen Bereich kombinieren, überschreiten sie die verrückte Grenze der Welt und beginnen sich gegenseitig zu stören, mit allen möglichen unvorhersehbaren (aber meistens tödlichen) Effekten.

Eifersucht

Jede magische Materie hat ein begrenztes, primitives Empfindungsvermögen. Sie werden versuchen, der Welt ihren eigenen Willen aufzuzwingen, indem sie sich mit dem Verstand verbinden, der sie kontrolliert. Während dies normalerweise überhaupt kein Problem ist, da ein menschlicher Verstand es leicht überwältigen kann, wird das Sammeln zu vieler Gegenstände zusammen den Träger mit dem ständigen Gefühl widersprüchlicher Interessen überwältigen und die magischen Gegenstände dazu bringen, untereinander um die Vorherrschaft zu kämpfen, was dazu führt die schwächeren beginnen zu scheitern, da sie von den stärkeren unterdrückt werden.

Fokuspunktbefestigung

Jeder hat nur so viele Punkte, an denen sich die natürliche Magie einer Person mit der magischen Energie eines Gegenstands verbinden kann. Ein magischer Ring funktioniert einfach nicht, es sei denn, er wird in einer bestimmten Höhe an einem bestimmten Finger getragen, und nur wenige Gegenstandswirker wissen, wie man einen Ring herstellt, der an einem anderen Ort als den 1/2/3 bekannten Orten funktioniert, an denen Ringe dies können getragen werden.

Einstimmung

Es braucht mentale Energie, um einen magischen Gegenstand zu kontrollieren und zu führen. Es ist, als hätte jeder von ihnen eine Bedienungsanleitung mit allerlei Regeln und Macken, an die man sich gewöhnen muss. Irgendwann fangen Sie einfach an, die subtile mentale Anleitung zu verwirren, die Sie diesen Gegenständen geben, und laufen Gefahr, Ihr magisches Schwert versehentlich zu deaktivieren, anstatt ihm etwas zusätzliche Kraft zu verleihen. Je besser Sie Ihre Gedanken koordinieren, desto mehr Elemente können Sie gleichzeitig bedienen, aber es gibt eine Grenze dessen, was Sie sich merken und fehlerfrei verwenden können.

Leitung

Wie die Schwerkraft übt Magie eine Kraft auf andere Magie aus. Je mehr Magie Sie an einem Ort haben, desto mehr zieht es andere Magie näher heran. Irgendwann wirst du einfach alle magischen Zaubersprüche auf dich ziehen, auch wenn es auf jemand anderen gerichtet ist, und du wirst magische Gegenstände näher an dich ziehen, wodurch du noch leichter mit einem magischen Schwert zu treffen bist, als ob du ' re ein riesiger Magnet.

Aufmerksamkeit auf sich ziehen

Der Mensch ist nicht der größte Fisch. Es gibt Dinge , die Magie lieben, sich daran erfreuen und unsägliche Dinge mit der Umgebung anstellen, wenn sie vorbeischauen. Je mehr Magie Sie sammeln, desto mehr heben Sie sich von diesen Wesen ab und desto mehr riskieren Sie, Besuch von einem unsagbaren Schrecken zu erhalten, der Ihren Verstand verschlingt und gleichzeitig die ganze Magie verschlingt, die von Ihrem Körper ausgeht.

Überall tolle Punkte, vielleicht hast du sie alle genommen XD. Aber für alle anderen, die dies lesen, können Sie gerne mehr ausführen
Ich habe mehr hinzugefügt. Obwohl Sie sich die Liste ansehen, besteht die Möglichkeit, dass diese Frage schließlich als „Ideengenerierung“ gesperrt wird. Aber zumindest hast du Sachen, mit denen du arbeiten kannst :)
Nun, darüber habe ich mir auch Sorgen gemacht, ich bin mir nicht sicher, wie ich meine Frage bearbeiten soll, um das verhindern zu können
Sie könnten auch den gegenteiligen Effekt von Conduit haben – Magie stößt andere Magie physisch ab, ähnlich wie elektrische Ladungen. Das Tragen von zwei magischen Ringen könnte es schwierig machen, in die Hände zu klatschen, das Anlegen eines Rings, während Sie eine magische Rüstung tragen, würde ein paar Leute benötigen, die beim Ziehen helfen - und sobald sie loslassen, fliegt der Ring wieder ab. Hoffentlich ohne den Finger damit zu nehmen. Um das vollständige elektrische Spektrum zu erhalten, können Sie vielleicht gegensätzliche Magie anziehen.
Huh, 20 Upvotes in 5 Stunden, das ist schon das tägliche Limit an Upvote-Punkten. Das ist ziemlich krass
Habe mir auch ein neues Abzeichen verdient :)
Ähnlich wie bei „Interferenz“ und „Aufmerksamkeit erregen“ ist bekannt, dass zu viele störende magische Gegenstände ein Portal zur [ Gefahrenzone ] öffnen und den Träger hineinsaugen. Niemand ist zurückgekehrt. Es ist nicht sicher, ob dies durch die Anziehung eines unbekannten Wesens verursacht wird, das das Opfer hineinzieht, oder ob die Manipulation von so viel Mana auf so kleinem Raum einen Riss verursacht und das Portal öffnet.
Meine Güte, lass etwas für den Rest von uns da! +1
Eine weitere Sache, die hinzugefügt werden kann, die den Gebrauch magischer Gegenstände auf alle außer verrückten Menschen reduzieren kann: Sucht. Die Verwendung von magischen Gegenständen macht süchtig. Wenn Sie Ihre Nutzung moderat halten, geht es Ihnen ziemlich gut. Aber wenn Sie anfangen, zu viele magische Gegenstände aufzuladen, werden Sie süchtig nach ihrer Verwendung. An diesem Punkt geraten Sie in den üblichen Teufelskreis der Sucht: Ich kann es nicht ertragen, ohne sie zu sein, und schließlich geben Ihnen die, die Sie haben, nicht genug „Fix“. Fügen Sie negative Gegenreaktionen hinzu, wenn Sie die Sucht nicht erfüllen. Also, es sei denn, Sie wollen ein Junky sein ... beschränken Sie die Verwendung von Gegenständen.
Eine Kombination aus Interferenz und Focus Point Attachment ist seit langem die Rollenspiellösung für dieses Problem. Trotzdem eine tolle Antwort!
Beachten Sie, seien Sie vorsichtig mit der Option „Aufmerksamkeit erregen“. "Ich trage 100 Teleportationsringe, stehe in der Hauptstadt meiner Feinde und warte auf einen Balrog"
Eine alternative, weniger finstere Variante der Option Körperbatterien wäre, dass die magischen Gegenstände stattdessen ihre Energie aus ihrer Umgebung beziehen. Umgebungsmana könnte an verschiedenen Orten reicher oder knapper sein, und die verfügbare Menge würde die Anzahl (Summenkraft) der gleichzeitig verwendbaren Gegenstände begrenzen. Natürlich könnten einige Gegenstände eingebaute Speicher haben, um zu vermeiden, dass ein Bereich auf magische Weise überzeichnet wird, um wichtige Gegenstände zu deaktivieren.
Ich mag "Jelousy" und "Couduuit" nicht, aber die anderen 5 Optionen sind großartig!
@Scott Eine gültige Strategie, bis Sie herausfinden, dass Ihre Feinde Anti-Teleportationsmagie eingerichtet haben und Sie direkt vor dem Balrog stehen. (Sie sind auch nicht der Erste, der daran denkt, wie frühere Instanzen in MMORPGs gezeigt haben, die es [früher] ermöglichten, Boss-Beschwörungsgegenstände in Städten zu verwenden.)

Eine andere Möglichkeit, die ich für eine meiner letzten Einstellungen erfunden habe:

Lass Magie eine schädliche Strahlung sein. Je mächtiger ein Objekt ist oder je mehr magische Sachen du trägst, desto mehr (Gewebe-)Schaden erleidest du.

Dies gibt Ihnen viel Kontrolle darüber, wie nützlich ein magischer Gegenstand ist.

Zauberwirker können einem kurzen, aber intensiven Magiefluss widerstandsfähiger sein, können aber auch Schaden nehmen, wenn sie zu lange konstanter Strahlung ausgesetzt sind.

Ich würde dann auch annehmen, dass diejenigen, die gegen die Ausstrahlung von Magie resistent sind, dann in der Lage wären, mit mehr Magie umzugehen und in der Lage zu sein, durch die Reihen aufzusteigen, denke ich.
Gibt es Heilmagie, und wenn ja, verursacht sie mehr oder weniger Schaden als die Heilung? ( Stellen Sie sich ein Team von Magieanwendern vor, die etwas sehr Mächtiges tun, während ein anderes Team den Schaden heilt, der diesem Team zugefügt wurde, und ein anderes Team das erste Heilungsteam heilt ... usw., bis ein Team sowohl sich selbst als auch das nächste Team heilen kann )
Mein Gedanke ging in diese Richtung. Außer dass ich es eher als "magische Vergiftung" betrachtete. Wenn Sie magischen Effekten ausgesetzt sind, baut sich in Ihrem Körper ein Rückstand auf, wie ein Toxin mit langer Halbwertszeit. Ihr Körper kann es auf natürliche Weise allmählich eliminieren, aber wenn es schneller ansteigt, als Ihr Körper es eliminieren kann, werden Sie immer kranker, bis Sie sterben. Statische Effekte können eine geringe Dauerbelastung haben, wodurch begrenzt wird, wie viele und wie lange Sie sie tragen können. Das Überschreiten der Basislinie bedeutet, dass Sie einige Ausfallzeiten von ihnen benötigen, um sich zu erholen.
Items mit sofortigen, großen Effekten wären interessanter. Sie könnten eine massive Belastung haben, was bedeutet, dass Sie von Anfang an ziemlich sauber sein müssten, um nicht krank zu werden, und eine Ausfallzeit benötigen würden, um wieder aufzuräumen. Oder vielleicht lässt sich der Effekt irgendwie amortisieren, indem Sie die Exposition vor oder nach dem Auslösen allmählich in Sie einspeisen. Das könnte für interessante Kompromisse sorgen.
Dies wird nicht gut funktionieren, da Sie einen Regenerationsring in Ihre Hose schieben können und nichts passieren wird (außer einigen extremen Beschwerden).

Runenübersprechen

Während wir Objekte als voneinander verschieden wahrnehmen, mit klar definierten Grenzen, sind sie nur Ansammlungen einzelner Atome. Die eingeschriebenen Runen beeinflussen das zugrunde liegende Mana und „kennen“ die Objekte nicht. Stattdessen beeinflussen sie alle Materie in einer bestimmten Entfernung. Zu viele Runen an einem Ort und die Runen des Schwertes stören die Arbeit der Runen auf dem Ring, schwächen beide oder erzeugen neue unvorhergesehene Effekte.
Die Macht der Runen erstreckt sich auch auf den Körper des Trägers. Dies wird normalerweise durch das intrinsische Mana / die Magie / die Seele des Trägers abgewehrt, aber zu viele Runen und sie beginnen, unbeabsichtigte Nebenwirkungen auf den Körper zu haben.

Sowohl in der Geschichte als auch in RPG-Kampagnen kann einem Charakter alles passieren, "weil zu viele Runen".

Siehe auch: Übersprechen

Ziemlich gute Antwort, ich mag die Idee, dass das Ätherische und Körperliche verschwommen ist.
Dies kann auch nicht-magische Gegenstände betreffen. Magischer Ring der Heilung + normales Schwert = magisches Schwert der Heilung. Hoppla.
@QuentinClarkson So wie es destruktive Interferenz gibt, könnte es auch konstruktive Interferenz geben. So können Sie mit dem Feuerschwert + dem Ring des Wasseratmens enden, um ein Ring des Feueratems zu werden. Manchmal.
@grimmsdottir Das würde dir wahrscheinlich nur die Möglichkeit geben, eine ungewöhnlich heiße Tasse Tee zu trinken. Mein anfänglicher Gedanke war, dass die destruktive Interferenz mehr Spaß macht, aber dadurch können Sie eine dritte Klasse von magischen Benutzern einführen – die „Power-Benutzer“, die wissen, wie man Gegenstände auf nützliche Weise kombiniert. Und dann gibt es noch die, die meinen, sie wüssten, was sie tun, aber wirklich keine Ahnung haben...
Die genaue Identifizierung von Inhaltsstoffen wird zu einer weiteren Problemquelle. Benötigt dieses Rezept ein Schwert mit einer magisch geschärften Schneide? Passen Sie auf, dass der örtliche Händler den Unterschied zwischen diesem und einem scharfen Schwert mit magisch verbesserter Haltbarkeit nicht kennt. Beide behalten ihren Vorteil im Kampf, aber ...

Sie brauchen keinen magischen Grund, um das zu lösen, hier sind ein paar

Gewicht

Magische Gegenstände bestehen aus schweren Dingen. Nur die stärkste Person kann so viele Gegenstände tragen (und hat wenig Nutzen oder Verständnis, weil sie die Zeit mit dem Lernen verbracht hat, um ihre körperliche Stärke aufzubauen). Der einzig praktikable Weg, dies zu tun, besteht darin, sie in einem Pferdewagen zu transportieren, an dem Punkt, an dem Sie sie nicht tragen, und es keinen Sinn macht

Soziale Stigmatisierung

Die Leute würden dich komisch ansehen, wenn du viel Schmuck hättest, in der heutigen Gesellschaft ist es verpönt, es zu übertreiben. Subtilität. Warum nicht dasselbe mit magischen Gegenständen? Verhindern Sie nicht, dass Sie zu viele haben, machen Sie den Charakter einfach zu einem Ausgestoßenen, wenn er dies tut

Schüttgut

Es gibt viele Dinge innerhalb des Gewichtsbereichs, den ich tragen kann, die einfach zu unhandlich und sperrig sind, um sie zu tragen. Ich kann zum Beispiel keinen 10m x 10m Würfel aus Styropor tragen. Für mich ist es leicht genug, aber zu klobig. Machen Sie es für Ihre magischen Gegenstände genauso. Das Tragen von mehr als 2 oder 3 kann allein aus Sicht des Volumens/der Dichte unpraktisch sein

Finanzen

Niemand kauft wirklich seine magischen Gegenstände, sie kaufen sie mit Krediten, und wenn Sie zu viele Kredite haben, hindern Sie die Zinsen daran, andere Dinge zu tun (wie Essen).

Religion

Magische Artefakte werden nicht als magisch angesehen, sie werden als religiöse, göttliche Artefakte angesehen. Als solche werden sie vom Klerus begabt und wegen ihrer Macht festgehalten, die als Geschenke angesehen werden. Manche Leute sehen Kruzifixe auf diese Weise, aber sie laufen nicht herum, wenn Hunderte von ihnen um den Hals hängen. Zusätzliche Kruzifixe und Gebetsperlen verstärken die Präsenz Gottes um dich herum nicht, also warum sollten mehr dieser magischen Artefakte das tun? Diese Leute glauben, dass ihre Macht von Gott/Göttern kommt und nicht von einer angeborenen magischen Fähigkeit

Es gibt eine andere Seite, auch wenn bekannt ist, dass das Tragen mehrerer Artefakte magischere Effekte vermittelt und sie billig sind, können solche Handlungen blasphemisch sein oder als Gier angesehen werden. Äquivalente der religiösen Texte, die wir haben, die Gier und materialistische Tendenzen verachten, können das Horten magischer Objekte obszön, möglicherweise illegal machen

Kettenreaktionen

Die Zerstörung eines magischen Objekts kann ein kostspieliges Ereignis nach sich ziehen, wie z. B. eine Explosion oder das Aufzehren von Lebenskraft. Während mehrere dieser Objekte mächtig wären, kann die Zerstörung oder Beschädigung eines davon alle auslösen und ein verheerendes Ereignis für den Besitzer und alle um sie herum nach sich ziehen. Dies bietet Ihnen auch einen Mechanismus für Kamikaze-Zauberer, magische Selbstmordattentäter usw

Geruch

Vielleicht ist ein wichtiger Bestandteil beim Bau magischer Objekte etwas, das fürchterlich riecht. Vielleicht ist es ein Bindemittel oder ein Katalysator, der die Kräfte der Gegenstände freisetzt. Wie auch immer, wenn Sie zu viele Gegenstände an einem Ort haben, werden Sie von dem Geruch überwältigt, es wird unerträglich, die schwachen Nerven können durch die Dämpfe ohnmächtig werden.

Dies verschafft jedoch Menschen ohne Geruchssinn einen großen Vorteil

Toxizität

Es gibt viele Dinge, die wir täglich zu uns nehmen, wie Koffein, die Gifte sind. Koffein zum Beispiel ist ein natürliches Insektizid, Insekten fressen eine Pflanze mit Koffein in ihren Blättern und sind nicht in der Lage, ihren Körper zu regulieren und gehen auf Hochtouren. Sie rollen sich zu einem Ball zusammen, der heftig zittert, super verdrahtet.

Wir sind zu groß für Koffein, um uns das anzutun, und vielleicht ist es mit magischen Gegenständen dasselbe. Etwas in ihnen ist giftig, aber innerhalb erträglicher Grenzen. Bis sie eine kritische Masse erreichen und wir beginnen, den Kampf zu verlieren, was zu einem langsamen Niedergang führt.

Vielleicht werden Benutzer mit vielen magischen Gegenständen dadurch schwach, leiden unter Anzeichen von Demenz, Atemproblemen usw

Kritische Masse

Was wäre, wenn einer der traditionellen Inhaltsstoffe radioaktiv wäre? Vielleicht verwendeten sie eine leicht verfeinerte Form, um die Schwermetalle aus ästhetischen Gründen herzustellen (die leuchtend roten Uranschalen aus dem frühen 20. Jahrhundert, die so beliebt waren? Oder die im Dunkeln leuchtenden Uhren, die Radium verwendeten?) Zu viele magische Gegenstände wurden zerdrückt zusammen kann eine kritische Masse erzeugen, was schlimme Folgen oder eine Strahlenvergiftung zur Folge haben kann

Steuern

Angesichts einer Zunahme magischer Gegenstände und eines Mangels an Staatskassen wurden vielleicht Steuern auf den wachsenden Handel mit magischen Gegenständen eingeführt. Es ist für die Menschen finanziell nicht mehr machbar, eine große Anzahl von Gegenständen zu besitzen, und für die Reichen ist es sinnvoll, sich für einzelne teure, mächtige Gegenstände zu entscheiden, anstatt eine Steuerlast von mehreren nicht ganz so teuren Gegenständen zu tragen

Ritual

Es kann Brauch sein, jeden Gegenstand vorzubereiten, eine Art Ritual, das jeden Tag erforderlich ist. Der Besitz von mehr Gegenständen bedeutet mehr Zeitaufwand, was mühsam und unpraktisch wird

Wartung

Die Wartungskosten, um die Gegenstände betriebsbereit, sauber und gut funktionierend zu halten, können den Besitz vieler magischer Gegenstände unmöglich machen

Technologische Veralterung

Magie kann ein Haus in Brand setzen, Streichhölzer aber auch. Warum ein Amulett tragen, das Dinge in Brand setzen kann, wenn eine kleine Schachtel Streichhölzer auch ausreicht? Mit fortschreitender Technologie können Dinge mit einer Maschine besser und zuverlässiger erledigt werden als mit Magie, sodass die Menschen möglicherweise viele magische Gegenstände bei sich haben können, aber das ist nicht nötig.

Warum einen Lichtstab, einen magischen Kompass, eine verzauberte Spieluhr und eine Kristallkugel für die Kommunikation mit sich führen, wenn Sie ein iPhone tragen können? Natürlich würden der Blitzstab und die hauchdünne Adamantium-Rüstung, die Angreifer zum Schmelzen bringt, bleiben

Ich mag die Idee der sozialen Stigmatisierung, weil ich mir vorstelle, dass die mächtigsten Magier wie stereotype Zuhälter aussehen, mit vielen Ringen und Halsketten, verzierten Roben/Mänteln, glänzenden Schuhen und einem glitzernden Gehstock. Vielleicht sogar ein Grill!
Ich mag die Idee, dass magische Gegenstände dazu neigen, schwer zu sein, da die traditionell magischen Gegenstände wie Gold und Silber dazu neigen, ziemlich schwer zu sein. Wenn ich das weiter ausführe, könnte ich wahrscheinlich auch argumentieren, dass die gesamte Platin-Metallfamilie eines der magischeren Metalle ist, die es gibt, und sie neigen dazu, auch schwer und teuer zu sein.

Sofern es sich nicht um ein RPG handelt und Sie die Auswirkungen tatsächlich berechnen müssen, können Sie einfach von einem Hintergrund-Manafeld unterschiedlicher Intensität aus Bereichen mit niedrigem und hohem Mana ausgehen. Dieses Feld versorgt alles mit Mana, in diesem Fall alles, und das lokale Mananiveau ist dann einfach der Gleichgewichtspunkt zwischen der natürlichen Rate der Manaerzeugung des Felds und dem durch den Manaverbrauch am Ort auferlegten Draw. Daher hätten Orte wie Berggipfel oder Wüste ein hohes Mana und Orte wie Städte ein niedriges Mana. (Erwähnt, weil dies eine unerwünschte Nebenwirkung sein könnte.)

Dies würde bedeuten, dass, wenn Sie den Manazug eines Ortes erhöhen, sein Manalevel in Richtung des neuen Gleichgewichtspunkts sinkt und dann einige Zeit braucht, um sich zu erholen, nachdem der zusätzliche Zug entfernt wurde. Beispiele für eine solche Extraziehung wären magische Gegenstände und magische Verwendung. Konzentrationen von magischen Gegenständen wären also von einem Bereich mit erschöpftem Mana umgeben.

Sie können weiterhin davon ausgehen, dass die Rate der Manaerzeugung keine Konstante ist, sondern je nach aktuellem Manalevel variiert, wobei Bereiche mit niedrigerem Mana weniger Mana erzeugen und sich langsamer erholen. Dies würde die Zeit verlängern, die ein Gebiet benötigt, um sich von der Manaerschöpfung zu erholen, je tiefer die Erschöpfung ist. Die durch magische Gegenstände verursachte Erschöpfung könnte zu einem echten Problem werden, wenn die Dichte der magischen Gegenstände zu hoch ist.

Da magische Gegenstände Mana benötigen, um zu funktionieren, und wahrscheinlich einige Mindestwerte haben, die erforderlich sind, um zuverlässig oder überhaupt zu funktionieren, funktioniert es nicht wirklich, viele magische Gegenstände über einen längeren Zeitraum am selben Ort zu haben. Bei einer ausreichenden Anzahl von Gegenständen in der Umgebung kann die Erschöpfung ziemlich schnell zu einem Problem werden. Sicherlich würden Leute mit vielen magischen Gegenständen aufgefordert werden, sich in Städten "sofort fortzubewegen", sonst würden Städte zu dauerhaft manaarmen Gebieten.

Dies wäre schlecht, da es das Zaubern zu unzuverlässig machen würde, um nützlich zu sein. Und da in dem Szenario Lebewesen auch manaaktiv sind, würde die Exposition gegenüber Manaabbau wahrscheinlich einige ernsthafte gesundheitliche Probleme verursachen. Ich würde erwarten, dass Menschen, die viele magische Gegenstände tragen, sich ständig bewegen müssen, um nicht krank zu werden. Eine zusätzliche Anzahl von Gegenständen würde die Person dazu zwingen, diese Bewegung in abgelegenen Gebieten mit hohem Mana auszuführen. Und irgendwann wäre nur noch der Weltraum weit genug entfernt, um Krankheiten zu vermeiden.

Dies würde einen abstimmbaren Grund liefern, die Dichte magischer Gegenstände zu begrenzen und aktiv zu verwalten. Mathe wäre lästig, wenn Sie es brauchen, und es hat Nebenwirkungen darauf, wie die Gesellschaft den Gebrauch von Magie und magische Gegenstände betrachtet, also ist es vielleicht nicht das, was Sie wollen.

Tangentengeschichten zum Manaabbau: The Magic Goes Away von Larry Niven.
@MichaelT Ich fühle mich schlecht, dass ich das eher als Trope als als Buch erkannt habe, obwohl das Buch der Trope-Namer ist
Das ist eigentlich eine ziemlich gute Antwort, da meine Umgebung, wenn sie detaillierter beschrieben wird, auch zivilisierte Gebiete umfassen wird, in denen Magie zahmer und logischer ist, während es wilde Länder mit wilder Magie gibt
@grimmsdottir ist keine bekannte Reihe von Büchern für Niven (die MtG-Karte ist wahrscheinlich besser bekannt) und war nicht seine besten Werke, als sie geschrieben wurden. Die Kurzgeschichten sind viel besser. Seitenbit: Spoiler (siehe Link) . Beiseite: Ich vermute, dass eine Antwort auf diese Frage auf der Grundlage von The Roentgen Standard geschrieben werden könnte .
@MichaelT Netter Trick für Spoiler in einem Kommentar!

Euphorie/Sucht:

Magie zu benutzen fühlt sich gut an. Das Wirken eines mächtigen Zaubers kann dich high machen. Rituale können Sie effektiv betrunken machen (als Nebenwirkung).

Verwenden Sie eine Handvoll magischer Gegenstände, und plötzlich versuchen Sie, mit einem dauerhaften High zu arbeiten. Wenn Sie eine Tonne davon aufladen, können Sie genauso gut ständig Heroin konsumieren.

Unnötig zu sagen, dass Leute, die eine Menge magischer Gegenstände verwenden, dazu neigen, nicht lange zu halten, obwohl sie manchmal auf wirklich spektakuläre Weise nicht lange halten.

Ebenso könnte die Verwendung von Magie gefährlich sein – die „The Wheel of Time“-Serie nutzt dies – die „Magie“ wird durch den Benutzer geleitet und erzeugt ein High, ist aber auch gefährlich. Zu viel auf einmal durch sich selbst zu leiten, kann dich umbringen oder, manche halten es für schlimmer, dich ausbrennen – was dich unfähig macht, es mehr zu tun.
Alternativ tut es weh und kann nur von Menschen mit großer Schmerztoleranz oder extremer Willenskraft verwendet werden.

Pech

Schau, es ist großartig, dass du all den magischen Schmuck hast, um deine Rüstung um 200 Prozent zu verbessern. Aber jetzt scheint es, dass Sie Ihre Rüstung die ganze Zeit tragen müssen - plötzlich fallen Gegenstände, Äste treffen Sie und Sie rutschen aus und fallen auf scharfe Gegenstände.

Es kann Denkweise sein, oder es kann Wahrheit sein. Aber die Leute neigen dazu, nur X magische Gegenstände auf einmal zu tragen, weil es im Allgemeinen als Pech angesehen wird, mehr zu haben

Name Gottes

Sie haben darauf hingewiesen, dass man Runen darauf kritzeln muss, um ein Objekt magisch zu machen. Ausgehend von der nordischen Mythologie: Die Runen stammen von Gott(en) und wurden von Gott(en) gemacht. Und der Punkt ist, dass allgemein angenommen wird, dass X Runen zusammengenommen versehentlich den "wahren Namen Gottes" buchstabieren könnten.

Niemand weiß, was passiert, aber ich fordere Sie heraus, mehr als X Objekte zu tragen! Du könntest die Weltexistenz beenden!

Huh, das ist eine gute Möglichkeit, die Verwendung magischer Gegenstände einzuschränken, indem man nicht die magischen Gegenstände herstellt, die X benötigen, sondern indem man den Benutzer dazu bringt, nicht so viele magische Gegenstände verwenden zu wollen
Ein Grund, warum Magie tatsächlich funktioniert: Sowohl der Zauberer als auch der Empfänger glauben fest an die Wirkung des Zaubers
Der Name Gottes ist eine nette Idee, aber ich bin mir sicher, dass irgendein Wahnsinniger, der davon überzeugt ist, dass er ihm Gottes Kraft verleihen würde, es sicherlich versuchen würde (was kein schlechter Handlungsstrang in einer Geschichte wäre). Eigentlich habe ich in Bezug auf "Gottes wahrer Name" auf einer anderen SE darüber geschrieben. Es ist ein sehr altes und vielfältiges Konzept, von dem unsere Bestrebungen zum Aufbau der Welt viele Ideen bekommen könnten.
@fredsbend Ich mag deine Antwort auf der anderen SE, ziemlich cooles Zeug.

Verfassung

Sehr ähnlich zu Eriks 'Attunement', aber eine andere Herangehensweise.

Die Fähigkeit, viele mächtige magische Gegenstände effektiv einzusetzen, ist unhandlich. Dies hat eine direkte physikalische Analogie: Krieger verwenden nicht viele Waffen. Es ist wahr, dass Menschen nur zwei Arme haben, und das sind die besten Kandidaten, um Waffen zu halten, aber historisch gesehen ist sogar das Doppelschwingen nicht möglich. Videospiele und Filme lassen es wunderbar erscheinen, Schwerter und Dolche und alle Arten von Waffen zu führen, aber in Wirklichkeit gewinnt man nicht viel. Dasselbe könnte für magische Gegenstände gelten.

Ihre Gedanken zwischen Feuer, Eis, Nekromantie, Blitz, Heilung usw. aufzuteilen, würde sicherlich unhandlich oder hemmend werden, genau wie zwei Schwerter.

Wahnsinn

Irgendwie im Einklang mit dem Vorgänger. Zu viele Gegenstände zu tragen und zu viel Magie zu kontrollieren, macht Menschen wahnsinnig.

Affinität

Vielleicht können magische Praktizierende nur eine Nische der Magie nutzen. Oder genauer gesagt, sie können alle Arten von Magie praktizieren, aber sie sind einfach in allem völlig unfähig, außer in ihrer Lieblingsart. In Kombination mit dem nächsten Artikel, abnehmender Rendite, gäbe es eine funktionale Grenze dessen, was Sie tragen möchten.

Sinkende Renditen

Sicher, Sie könnten 20 Ringe, 7 Amulette haben und einige magische Dolche an verborgenen Orten usw. tragen, aber würde es einen Nutzen bringen? In Videospielen und RPG-Einstellungen sind die Effekte oft einfach additiv oder ein prozentualer Boost. "Trage diesen Ring, +20 % Feuerschaden". Was wäre, wenn die Realität bedeuten würde: "Trage 1 Ring und du bekommst einen 50% Boost. Trage einen anderen Ring und erhalte 50,1% Boost (insgesamt ... also fügt der zweite Ring 0,1% zu deinen Fähigkeiten hinzu)." Es wäre für magische Praktizierende sofort offensichtlich, dass Sie es könntenfüge immer mehr hinzu, aber die Zunahme an magischen Fähigkeiten würde Dinge wie Geschicklichkeit schnell beeinträchtigen. Selbst in unserer Welt verstehe ich nicht, wie manche Leute mit einem Haufen Ringe an den Händen herumlaufen. Ich habe einige Leute mit mehr als 5 Ringen an einer Hand gesehen ... Ich kann kaum einen Ring tragen, bevor ich mich eingeschränkt fühle.

Lustigerweise, denn diese Frage passt hier sowohl in World Building als auch in RPG SE. Sinkende Renditen scheinen eine gute Idee zu sein, um die Verwendung von magischen Gegenständen einzuschränken, insbesondere in Kombination mit einem der anderen Gründe.

Magische Größe

Objekte haben in Bezug auf die Realität eine Größe und ein Gewicht, aber auch magische Gegenstände haben eine magische Größe und ein magisches Gewicht. Je magischer (und damit teurer) ein Gegenstand ist, desto „größer“ ist er in Sachen Magie. Das Zusammenstellen zu vieler magischer Gegenstände kann zu drastischen Problemen führen. am einfachsten ist es, dass einige magische Gegenstände magisch „zerquetscht“ werden und nicht mehr funktionieren; Interessanter kann ein magisches Schwarzes Loch sein, das plötzlich beginnt, die Realität UND das magische Reich zu beeinflussen.

Unerwartete Kombinationen

Runen können funktionieren, indem sie einfach in der Nähe sind; Setze Rune A und Rune B zusammen und du erhältst einen magischen Anti-Feuer-Ring; Setzen Sie Rune C und Rune D auf ein Amulett und Sie können unter Wasser atmen. Wenn dieser runenbedeckte Ring jedoch nahe genug an Ihrem runenbedeckten Amulett ist, können Sie versehentlich Rune B und Rune C dazu bringen, eine (stärkere) Bindung als ihre vorherige Mischung herzustellen und einen Anti-Atem-Zauber zu machen. Hoppla.

Magischer Attraktor

Amulette, Ringe und andere magische Gegenstände fungieren als Sammler magischer Energie, die verwendet wird, um sie anzutreiben. Wie ein Blitzableiter werden jedoch zu viele magische Gegenstände für einen Sammler zu stark und überwältigen sich selbst, brennen aus, verglühen oder hören einfach auf zu sein. Schlimmer noch, magische Energie wird von großen Haufen magischer Sammler angezogen, die jeden, der hundert Ringe trägt, zu einem leichten Ziel machen ...

Magischer Repulser

Oder auf der anderen Seite können magische Gegenstände funktionieren, indem sie die gesamte "Statik" des normalen magischen Flusses entfernen und nur die nützlichen Teile behalten; Die Runen fungieren als Filter und ermöglichen es den Geräten, große Mengen genau der richtigen Art von Energie zu speichern. Dies hat jedoch auch den Nachteil, dass ständig magische Energie verströmt wird. Ein bisschen ist in Ordnung, aber irgendwann fängst du an, dich selbst zu zappen, nur indem du dich bewegst.

Unvereinbarkeit

Verschiedene magische Hersteller verwenden möglicherweise einfach unterschiedliche magische Technologien, die einfach nicht kompatibel sind. Mehrere Ringe derselben Art von Fähigkeit funktionieren möglicherweise einfach nicht zusammen oder heben sich sogar gegenseitig auf: „Ich habe einen iRing des Feuerwiderstands, aber er ist nicht mit meinem WinBrace des Feuerwiderstands stapelbar; ich muss einen auswählen oder das andere. Schlimmer noch, keiner von beiden funktioniert überhaupt mit meinem iAmulet, es sei denn, ich kaufe einen iRing of Compatibility, und jeder weiß, dass diese wahnsinnig teuer sind! Und lassen Sie mich nicht einmal anfangen, wie mein Helmberry mit meinem Magicsoft Shield funktioniert. Ich' Ich würde Red Helm Linrune verwenden, aber ich habe keine Zeit, es selbst zu bauen ..."

Alles davon

Aber warum bei nur einem Grund stehen bleiben? Ein Grund kann leicht genug überwunden werden. Alles, was Sie tun müssen, ist, alles zusammenzusetzen: Magische Gegenstände nehmen magischen Raum ein, und wenn Sie sie zu nahe beieinander platzieren, entstehen unerwartete Kombinationen; Sie ziehen auch magische Energie an, geben aber die Energie ab, die sie nicht verwenden. Zusammen bedeutet das, dass Hersteller nur garantieren können, dass ihre eigenen Gegenstände zusammen funktionieren, aufgrund der sorgfältigen Platzierung von Runen und magischen Blutungsreduzierern; Das Mischen von Produkten in großen Mengen kann zu katastrophalen Ausfällen führen.

Ich mag diese Antwort auch, da ich mir vorgestellt habe, dass die magischen Gegenstände und Zaubersprüche in meiner Umgebung ziemlich modular sind. Es gibt keinen eigentlichen Feuerballzauber, aber Sie können eine Feuerrune, eine Ballrune und eine Wurfrune zusammenstellen und miteinander mischen, um am Ende einen Feuerball zu erhalten.
Ja, wie zu sagen, dass die Materie unseres Universums aus Atomen besteht, sagt Ihnen nicht, wie es verschiedene Elemente gibt, die sich auf verschiedene komplexe Weise verbinden. Magische Elemente könnten eine analoge magische Chemie haben: Menschen vor dem Informationszeitalter stellten Amulate und Zauber durch Versuch und Irrtum her und kamen auf eine meist falsche Alchemie, um sie zu erklären und zu versuchen. Zum Beispiel haben unsere Vorfahren Leim aus Schweineknochen hergestellt, aber jetzt wissen wir, dass Collegen und Geleten Anordnungen von C, H, O und N sind; und können Kunststoffe mit gewünschten Eigenschaften von Grund auf neu entwickeln.
Genau das dachte ich; Atome/Moleküle sind voll von „leerem Raum“, der dort sein muss, oder das Atom kann ernsthaft beschädigt werden. Und eine magische Rune mit einem einzigen Zeichen bildet den Kern eines magischen Atoms, und die Bindungen zwischen Runen sind wie die Bindungen zwischen Atomen. Stabil, aber dennoch teilbar und neu kombinierbar.
Am besten gefällt mir "Magical Repulser". Wenn Sie sich magische Ringe als sehr starke Magnete vorstellen, wäre es sehr unangenehm, zwei davon an benachbarten Fingern zu tragen, und Dutzende von ihnen an derselben Hand zu tragen, könnte sie buchstäblich auseinanderreißen.

Ich denke, das Ideal von Inkompatibilitäten wurde einigermaßen abgedeckt, aber ich wollte eine Mechanik vorschlagen, die verwendet werden könnte, um dieser Inkompatibilität mehr Farbe zu verleihen: Wellenmechanik.

Was wäre, wenn Ihre magischen Gegenstände keine konstante magische Kraft hätten, sondern ständig Wellen magischer Energie in komplizierten Mustern aussenden würden? Jeder Gegenstand hätte seinen eigenen "Fingerabdruck" aus Wellen, obwohl zwei Feueramulette ähnliche Fingerabdrücke haben könnten. Diese Wellen gehen über den Körper und interagieren mit sich selbst, bis sie schließlich in ein stehendes Wellenmuster fallen, das nicht nur mit dem Amulett, sondern auch mit dem Individuum übereinstimmt. Nur in diesem Zustand kann man das Amulett effektiv einsetzen. Sonst kann das Amulett dein Mana nicht so gut anzapfen.

Es gibt ein physikalisches Analogon. Bei der Percussion "wärmt" man einen Gong auf, indem man mehrmals [fast] lautlos darauf klopft, bevor man ihn schließlich schlägt, um ein Geräusch zu erzeugen. Die leichten Schläge setzen Vibrationen in Gang, die den gesamten Gong in eine Art Ausrichtung bringen. Sie können einen Gong schlagen, ohne ihn aufzuwärmen, und er erzeugt ein Gonggeräusch, aber wenn Sie den Gong aufwärmen, ist der Klang viel heller und musikalischer.

Wenn Sie mehrere Artikel tragen, müssen diese Wellen ebenfalls in einen stehenden Zustand kommen, bevor Sie einen Artikel verwenden können. Dieser Zustand ist sicherlich komplizierter als der Ein-Element-Zustand. Dies wäre hart für die Psyche, da sie versucht, mit dem „Gezänk“ zwischen Gegenständen fertig zu werden, die darum konkurrieren, ihre „beste“ Wirkung zu erzielen.

Die Wellenmechanik bietet nicht nur ein visuelles Bild dafür, wie diese Wechselwirkungen aussehen (vielleicht Wellen auf einem Teich), sondern bietet auch ein nettes Plotgerät. Es wäre vernünftig, dass Sie Tatoos entwickeln könnten, die sich wie die Pyramiden in schalltoten Räumen verhalten. Diese Tätowierungen, vielleicht auf der Schulter, könnten das Tragen inkompatibler Amulette erleichtern. Die Energie, die den Arm hinaufreicht, würde die dreieckigen Tätowierungen treffen und sich auflösen. Dies hat natürlich den Preis, dass jedes Amulett nur Zugang zu einem Teil des Manas des Körpers hat. Dies würde jedoch Leuten die Tür öffnen, die versuchen, Amulette zu verwenden, die ansonsten zu gefährlich zu handhaben wären (dh "dieses Amulett ist mächtig, aber es stiehlt langsam deine Seele" ist kein Problem, da das Amulett nicht an dir vorbei "sehen" kann). Schulter)

Ich mag auch diese Antwort sowie die vielen anderen Antworten, die versuchen, das wirkliche Leben nach Magie zu modellieren, da eines der Dinge, die ich anstrebe, darin besteht, ein hohes Maß an innerer Konsistenz zu erreichen. Ich kann mir auch vorstellen, dass Sie mit diesen magischen Gegenständen, die eine Aufwärmphase benötigen, hochdekorierte Ritter haben können, die in eine große Anzahl magischer Gegenstände gekleidet sind, und einfach seine ganze Zeit damit verbringen, zu meditieren, um sich aufzuwärmen und seine magischen Gegenstände vorzubereiten, bis er gebraucht wird Königreich oder so

Nun, Sie haben immer die Vorstellung, dass einige Gegenstände die sichere Verwendung anderer Gegenstände stören. Ein Zauber, der Sie vor Feuerbällen schützt, kann Ihre Fähigkeit, Ihren Feuerballschleuderer zu verwenden, erheblich beeinträchtigen. Ein Ice Storm Maker könnte auch Konflikte damit verursachen!

Je mächtiger ein Amulett ist, desto mehr beeinflusst es magische Gegenstände in seiner Nähe und belastet möglicherweise einen Körper, der 2 oder 3 solcher Gegenstände gleichzeitig berührt, enorm.

Es gibt immer auch die Aktivierung von solchen. Wenn es Mana aus der Umgebung ziehen muss oder eine gewisse Reserve des Individuums vorhanden ist, wird die Anzahl begrenzt, die verwendet werden kann, bevor sie alle nutzlos werden. Dies würde die Beherrschung einer kleinen Anzahl fördern, um das Beste aus ihnen herauszuholen und ihre Verwendung in jeder Situation zu verstehen.

Natürlich, wenn sie autark sind und 1-3 Mal verwendet werden können, bevor der Saft ausgeht, bis Sie die Möglichkeit haben, sie wieder aufzuladen, dann würde jemand viel wahrscheinlicher so viele wie möglich wollen.

Temperamentelle Theurgie

Okay, also ist Mana in allem. Menschen haben jedoch nicht wirklich die Fähigkeit, es zu manipulieren. Die einzigen, die die Macht haben, Mana direkt zu beeinflussen, sind die Götter. Daher ist die Magie, die Menschen tun, indirekt und wird ausgeführt, indem sie die Macht eines Gottes oder mehrerer Götter anruft.

Die genaue Natur des Pantheons Ihrer Welt ist flexibel, aber es gibt eine wichtige Sache: Wie in der klassischen Mythologie sind die Götter im Allgemeinen eifersüchtig und wankelmütig , und sie kommen nicht alle miteinander aus. Kleine Magie funktioniert also zuverlässig, solange Sie die richtige Inschrift, das richtige Ritual oder die richtige Beschwörung kennen. Wenn Sie jedoch einen einzelnen Gott zu oft anrufen, kann dieser Gott verärgert sein und sich weigern, Ihnen zu helfen, was dazu führt, dass Ihre Verzauberung fehlschlägt. Er könnte sogar wütend werden und einen Zauber nach hinten losgehen lassen. Verwenden Sie diesen Zauberstab der größeren Feuerbälle also besser nicht, es sei denn, Sie sind sich sicher , dass Michaelus Baya , der Gott der feurigen Explosionen, Sie mag.

Menschen, die versuchen, dies zu umgehen, indem sie mehrere Götter anrufen, könnten auf ein ähnliches Problem stoßen, wenn sich die Götter nicht mögen. Ein Gott wird nicht allzu scharf darauf sein, jemandem zu helfen, der mit einem Rivalen zusammengearbeitet hat, und wenn es sich um Feinde handelt, versucht er möglicherweise stattdessen, diese Person zu sabotieren.

In jedem Fall ist die Verwendung zu vieler magischer Gegenstände bestenfalls wirkungslos und im schlimmsten Fall gefährlich oder tödlich. Was „zu viel“ ist, ist natürlich relativ. Die Götter neigen dazu, Königen und bestimmten Helden besondere Gunst zu erweisen, was es ihnen ermöglichen würde, mehr Magie einzusetzen als andere Menschen.

Dieses Setup funktioniert auch dann, wenn Sie keinen Haufen Götter für Ihre Welt haben und auch nicht erschaffen wollen – wählen Sie einfach einen animistischen Ansatz, bei dem verschiedene Orte, Objekte und Kräfte ihre eigenen Geister haben. Sie könnten dies verwenden, um zu rechtfertigen, dass antike Artefakte mächtiger sind, da ihre Geister erfahrener und geschickter sind. Dies könnte auch dazu führen, dass neu erworbene Gegenstände schwer zu verwenden sind, da der Besitzer mit der Spirituose nicht vertraut ist. Auch die Vertrautheit der Götter oder Geister mit Menschen im Allgemeinen könnte es rechtfertigen, Magie in besiedelten Gebieten und "wilde" Magie in der Wildnis zu kontrollieren, wie Sie in einem Kommentar angegeben haben.

Die Vorstellung, dass die Götter magische Gegenstände antreiben, die verärgert, müde oder abgelenkt sind, könnte einen handlungsgesteuerten Zusammenbruch rechtfertigen , wenn Sie möchten, dass Ihr Protagonist ohne einige oder alle seiner magischen Gegenstände einem Problem gegenübersteht.

+1 für Michaelus Baya. Ich kann mir auch vorstellen, dass sich die Welt dann ganz der Anbetung des Pantheons widmet, denn je mehr Gunst man sich bei den Göttern einredet, desto mehr Magie kann man haben, und dann kann man sowohl einen höheren Status erreichen als auch Wünsche der Götter besser erfüllen

OK, es gibt bereits einige Optionen, aber ich habe festgestellt, dass ich noch etwas hinzufügen kann:

Körperliche Abstoßung

Mana hat eine eingebaute natürliche Abstoßung (das ist der Grund, warum es sich anfangs über die ganze Welt verteilt). Jetzt konzentrieren die magischen Gegenstände Mana, aber das bedeutet auch, dass sie die entsprechende Abstoßung konzentrieren. Das heißt, verschiedene magisch verzauberte Gegenstände stoßen sich physisch ab. Diese Abstoßung ist kein Problem, wenn Sie nur wenige Gegenstände haben, aber je mehr Sie haben, desto stärker wird die Abstoßung. Irgendwann braucht es schon eine beträchtliche Kraft, um einen anderen magischen Gegenstand nahe an die anderen heranzubringen. Wenn Sie zu viele Ringe, Amulette usw. an Ihrem Körper anbringen, können einige aufgrund der Abstoßung einfach von Ihnen wegfliegen (und wenn Sie Pech haben, nehmen Sie Teile Ihres Körpers mit).

Beachten Sie, dass eine solche Abstoßung auch produktiv genutzt werden könnte, um magische Gegenstände von Strukturen abzulenken, die die notwendige physische Kraft ausüben können, selbst wenn die Magie der dort gelagerten Gegenstände ansonsten völlig nutzlos wäre (sagen wir, es gibt eine Art von Magie, die nichts tut aber die Farbe von Objekten ändern; es ist billig und normalerweise nutzlos, aber wenn Sie es schaffen, genügend viele verzauberte Gegenstände in Ihrer Wand zusammenzubringen, schützt es sie vor magisch verzauberten Projektilen durch Mana-Abstoßung).

Hier ist eine Möglichkeit von GURPS.

Powerstones laden sich im Laufe der Zeit auf natürliche Weise wieder auf. Mehrere Powerstones mit ähnlicher Leistung, die zu nahe beieinander liegen, teilen die verfügbare Umgebungsenergie auf, was die zum Aufladen erforderliche Zeit erheblich verlängert. Wenn Kraftsteine ​​unterschiedlicher Stärke nahe beieinander liegen, werden die kleineren Steine ​​überhaupt nicht aufgeladen, selbst wenn der stärkere Stein „voll“ ist.

In Ihrem Fall könnte also jemand viele Gegenstände tragen, aber sie müssten ähnliche Leistungsstufen haben und könnten die verfügbare Nutzung jedes einzelnen Gegenstands verringern. Jemand mit einem stärkeren Gegenstand muss sich möglicherweise nur mit dem einzelnen Gegenstand begnügen.