In meiner Umgebung gibt es also magische Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und Schmuck. Sie sind ziemlich üblich und reichen von Schwertern, die besser schneiden können, bis hin zu Amuletten, mit denen Sie unter Wasser atmen können, und dergleichen. Die weltlicheren magischen Gegenstände sind ziemlich billig zu kaufen und herzustellen, während die ausgefalleneren tendenziell teurer sind und für einfache Bauern und dergleichen unerreichbar sind. Es wird jedoch zwangsläufig sehr erfolgreiche Ritter, Könige und Protagonisten geben, die über eine große Anzahl dieser magischen Gegenstände verfügen können.
Abgesehen von der üblichen logistischen Einschränkung, solche magischen Gegenstände seltener und umfangreicher zu machen, hätte ich gerne andere Gründe dafür, warum eine Person nicht in der Lage ist, so viele verschiedene magische Gegenstände zu tragen.
Anmerkungen:
Einige grundlegende Ideen, wie man es begrenzen kann, was eine mehr oder weniger Anpassung des magischen Systems erfordert:
Der magische Gegenstand selbst ist unvollständig; Es ist nur der Effekt, hat aber keine interne Stromquelle. Stattdessen funktionieren die Gegenstände, indem sie die natürliche Energie/das natürliche Mana des Körpers anzapfen und sich selbst davon antreiben. Das Tragen zu vieler magischer Gegenstände führt zu Müdigkeit, Schläfrigkeit und kann sogar so viel Energie verbrauchen, dass Sie ins Koma fallen oder sterben.
Magie hat eine tiefgreifende Wirkung auf die Welt um sie herum, und obwohl die Welt durchaus in der Lage ist, mit einigen Verrücktheiten umzugehen, gibt es eine Grenze. Wenn Sie zu viele magische Gegenstände in einem kleinen Bereich kombinieren, überschreiten sie die verrückte Grenze der Welt und beginnen sich gegenseitig zu stören, mit allen möglichen unvorhersehbaren (aber meistens tödlichen) Effekten.
Jede magische Materie hat ein begrenztes, primitives Empfindungsvermögen. Sie werden versuchen, der Welt ihren eigenen Willen aufzuzwingen, indem sie sich mit dem Verstand verbinden, der sie kontrolliert. Während dies normalerweise überhaupt kein Problem ist, da ein menschlicher Verstand es leicht überwältigen kann, wird das Sammeln zu vieler Gegenstände zusammen den Träger mit dem ständigen Gefühl widersprüchlicher Interessen überwältigen und die magischen Gegenstände dazu bringen, untereinander um die Vorherrschaft zu kämpfen, was dazu führt die schwächeren beginnen zu scheitern, da sie von den stärkeren unterdrückt werden.
Jeder hat nur so viele Punkte, an denen sich die natürliche Magie einer Person mit der magischen Energie eines Gegenstands verbinden kann. Ein magischer Ring funktioniert einfach nicht, es sei denn, er wird in einer bestimmten Höhe an einem bestimmten Finger getragen, und nur wenige Gegenstandswirker wissen, wie man einen Ring herstellt, der an einem anderen Ort als den 1/2/3 bekannten Orten funktioniert, an denen Ringe dies können getragen werden.
Es braucht mentale Energie, um einen magischen Gegenstand zu kontrollieren und zu führen. Es ist, als hätte jeder von ihnen eine Bedienungsanleitung mit allerlei Regeln und Macken, an die man sich gewöhnen muss. Irgendwann fangen Sie einfach an, die subtile mentale Anleitung zu verwirren, die Sie diesen Gegenständen geben, und laufen Gefahr, Ihr magisches Schwert versehentlich zu deaktivieren, anstatt ihm etwas zusätzliche Kraft zu verleihen. Je besser Sie Ihre Gedanken koordinieren, desto mehr Elemente können Sie gleichzeitig bedienen, aber es gibt eine Grenze dessen, was Sie sich merken und fehlerfrei verwenden können.
Wie die Schwerkraft übt Magie eine Kraft auf andere Magie aus. Je mehr Magie Sie an einem Ort haben, desto mehr zieht es andere Magie näher heran. Irgendwann wirst du einfach alle magischen Zaubersprüche auf dich ziehen, auch wenn es auf jemand anderen gerichtet ist, und du wirst magische Gegenstände näher an dich ziehen, wodurch du noch leichter mit einem magischen Schwert zu treffen bist, als ob du ' re ein riesiger Magnet.
Der Mensch ist nicht der größte Fisch. Es gibt Dinge , die Magie lieben, sich daran erfreuen und unsägliche Dinge mit der Umgebung anstellen, wenn sie vorbeischauen. Je mehr Magie Sie sammeln, desto mehr heben Sie sich von diesen Wesen ab und desto mehr riskieren Sie, Besuch von einem unsagbaren Schrecken zu erhalten, der Ihren Verstand verschlingt und gleichzeitig die ganze Magie verschlingt, die von Ihrem Körper ausgeht.
Eine andere Möglichkeit, die ich für eine meiner letzten Einstellungen erfunden habe:
Lass Magie eine schädliche Strahlung sein. Je mächtiger ein Objekt ist oder je mehr magische Sachen du trägst, desto mehr (Gewebe-)Schaden erleidest du.
Dies gibt Ihnen viel Kontrolle darüber, wie nützlich ein magischer Gegenstand ist.
Zauberwirker können einem kurzen, aber intensiven Magiefluss widerstandsfähiger sein, können aber auch Schaden nehmen, wenn sie zu lange konstanter Strahlung ausgesetzt sind.
Während wir Objekte als voneinander verschieden wahrnehmen, mit klar definierten Grenzen, sind sie nur Ansammlungen einzelner Atome. Die eingeschriebenen Runen beeinflussen das zugrunde liegende Mana und „kennen“ die Objekte nicht. Stattdessen beeinflussen sie alle Materie in einer bestimmten Entfernung. Zu viele Runen an einem Ort und die Runen des Schwertes stören die Arbeit der Runen auf dem Ring, schwächen beide oder erzeugen neue unvorhergesehene Effekte.
Die Macht der Runen erstreckt sich auch auf den Körper des Trägers. Dies wird normalerweise durch das intrinsische Mana / die Magie / die Seele des Trägers abgewehrt, aber zu viele Runen und sie beginnen, unbeabsichtigte Nebenwirkungen auf den Körper zu haben.
Sowohl in der Geschichte als auch in RPG-Kampagnen kann einem Charakter alles passieren, "weil zu viele Runen".
Siehe auch: Übersprechen
Sie brauchen keinen magischen Grund, um das zu lösen, hier sind ein paar
Magische Gegenstände bestehen aus schweren Dingen. Nur die stärkste Person kann so viele Gegenstände tragen (und hat wenig Nutzen oder Verständnis, weil sie die Zeit mit dem Lernen verbracht hat, um ihre körperliche Stärke aufzubauen). Der einzig praktikable Weg, dies zu tun, besteht darin, sie in einem Pferdewagen zu transportieren, an dem Punkt, an dem Sie sie nicht tragen, und es keinen Sinn macht
Die Leute würden dich komisch ansehen, wenn du viel Schmuck hättest, in der heutigen Gesellschaft ist es verpönt, es zu übertreiben. Subtilität. Warum nicht dasselbe mit magischen Gegenständen? Verhindern Sie nicht, dass Sie zu viele haben, machen Sie den Charakter einfach zu einem Ausgestoßenen, wenn er dies tut
Es gibt viele Dinge innerhalb des Gewichtsbereichs, den ich tragen kann, die einfach zu unhandlich und sperrig sind, um sie zu tragen. Ich kann zum Beispiel keinen 10m x 10m Würfel aus Styropor tragen. Für mich ist es leicht genug, aber zu klobig. Machen Sie es für Ihre magischen Gegenstände genauso. Das Tragen von mehr als 2 oder 3 kann allein aus Sicht des Volumens/der Dichte unpraktisch sein
Niemand kauft wirklich seine magischen Gegenstände, sie kaufen sie mit Krediten, und wenn Sie zu viele Kredite haben, hindern Sie die Zinsen daran, andere Dinge zu tun (wie Essen).
Magische Artefakte werden nicht als magisch angesehen, sie werden als religiöse, göttliche Artefakte angesehen. Als solche werden sie vom Klerus begabt und wegen ihrer Macht festgehalten, die als Geschenke angesehen werden. Manche Leute sehen Kruzifixe auf diese Weise, aber sie laufen nicht herum, wenn Hunderte von ihnen um den Hals hängen. Zusätzliche Kruzifixe und Gebetsperlen verstärken die Präsenz Gottes um dich herum nicht, also warum sollten mehr dieser magischen Artefakte das tun? Diese Leute glauben, dass ihre Macht von Gott/Göttern kommt und nicht von einer angeborenen magischen Fähigkeit
Es gibt eine andere Seite, auch wenn bekannt ist, dass das Tragen mehrerer Artefakte magischere Effekte vermittelt und sie billig sind, können solche Handlungen blasphemisch sein oder als Gier angesehen werden. Äquivalente der religiösen Texte, die wir haben, die Gier und materialistische Tendenzen verachten, können das Horten magischer Objekte obszön, möglicherweise illegal machen
Die Zerstörung eines magischen Objekts kann ein kostspieliges Ereignis nach sich ziehen, wie z. B. eine Explosion oder das Aufzehren von Lebenskraft. Während mehrere dieser Objekte mächtig wären, kann die Zerstörung oder Beschädigung eines davon alle auslösen und ein verheerendes Ereignis für den Besitzer und alle um sie herum nach sich ziehen. Dies bietet Ihnen auch einen Mechanismus für Kamikaze-Zauberer, magische Selbstmordattentäter usw
Vielleicht ist ein wichtiger Bestandteil beim Bau magischer Objekte etwas, das fürchterlich riecht. Vielleicht ist es ein Bindemittel oder ein Katalysator, der die Kräfte der Gegenstände freisetzt. Wie auch immer, wenn Sie zu viele Gegenstände an einem Ort haben, werden Sie von dem Geruch überwältigt, es wird unerträglich, die schwachen Nerven können durch die Dämpfe ohnmächtig werden.
Dies verschafft jedoch Menschen ohne Geruchssinn einen großen Vorteil
Es gibt viele Dinge, die wir täglich zu uns nehmen, wie Koffein, die Gifte sind. Koffein zum Beispiel ist ein natürliches Insektizid, Insekten fressen eine Pflanze mit Koffein in ihren Blättern und sind nicht in der Lage, ihren Körper zu regulieren und gehen auf Hochtouren. Sie rollen sich zu einem Ball zusammen, der heftig zittert, super verdrahtet.
Wir sind zu groß für Koffein, um uns das anzutun, und vielleicht ist es mit magischen Gegenständen dasselbe. Etwas in ihnen ist giftig, aber innerhalb erträglicher Grenzen. Bis sie eine kritische Masse erreichen und wir beginnen, den Kampf zu verlieren, was zu einem langsamen Niedergang führt.
Vielleicht werden Benutzer mit vielen magischen Gegenständen dadurch schwach, leiden unter Anzeichen von Demenz, Atemproblemen usw
Was wäre, wenn einer der traditionellen Inhaltsstoffe radioaktiv wäre? Vielleicht verwendeten sie eine leicht verfeinerte Form, um die Schwermetalle aus ästhetischen Gründen herzustellen (die leuchtend roten Uranschalen aus dem frühen 20. Jahrhundert, die so beliebt waren? Oder die im Dunkeln leuchtenden Uhren, die Radium verwendeten?) Zu viele magische Gegenstände wurden zerdrückt zusammen kann eine kritische Masse erzeugen, was schlimme Folgen oder eine Strahlenvergiftung zur Folge haben kann
Angesichts einer Zunahme magischer Gegenstände und eines Mangels an Staatskassen wurden vielleicht Steuern auf den wachsenden Handel mit magischen Gegenständen eingeführt. Es ist für die Menschen finanziell nicht mehr machbar, eine große Anzahl von Gegenständen zu besitzen, und für die Reichen ist es sinnvoll, sich für einzelne teure, mächtige Gegenstände zu entscheiden, anstatt eine Steuerlast von mehreren nicht ganz so teuren Gegenständen zu tragen
Es kann Brauch sein, jeden Gegenstand vorzubereiten, eine Art Ritual, das jeden Tag erforderlich ist. Der Besitz von mehr Gegenständen bedeutet mehr Zeitaufwand, was mühsam und unpraktisch wird
Die Wartungskosten, um die Gegenstände betriebsbereit, sauber und gut funktionierend zu halten, können den Besitz vieler magischer Gegenstände unmöglich machen
Magie kann ein Haus in Brand setzen, Streichhölzer aber auch. Warum ein Amulett tragen, das Dinge in Brand setzen kann, wenn eine kleine Schachtel Streichhölzer auch ausreicht? Mit fortschreitender Technologie können Dinge mit einer Maschine besser und zuverlässiger erledigt werden als mit Magie, sodass die Menschen möglicherweise viele magische Gegenstände bei sich haben können, aber das ist nicht nötig.
Warum einen Lichtstab, einen magischen Kompass, eine verzauberte Spieluhr und eine Kristallkugel für die Kommunikation mit sich führen, wenn Sie ein iPhone tragen können? Natürlich würden der Blitzstab und die hauchdünne Adamantium-Rüstung, die Angreifer zum Schmelzen bringt, bleiben
Sofern es sich nicht um ein RPG handelt und Sie die Auswirkungen tatsächlich berechnen müssen, können Sie einfach von einem Hintergrund-Manafeld unterschiedlicher Intensität aus Bereichen mit niedrigem und hohem Mana ausgehen. Dieses Feld versorgt alles mit Mana, in diesem Fall alles, und das lokale Mananiveau ist dann einfach der Gleichgewichtspunkt zwischen der natürlichen Rate der Manaerzeugung des Felds und dem durch den Manaverbrauch am Ort auferlegten Draw. Daher hätten Orte wie Berggipfel oder Wüste ein hohes Mana und Orte wie Städte ein niedriges Mana. (Erwähnt, weil dies eine unerwünschte Nebenwirkung sein könnte.)
Dies würde bedeuten, dass, wenn Sie den Manazug eines Ortes erhöhen, sein Manalevel in Richtung des neuen Gleichgewichtspunkts sinkt und dann einige Zeit braucht, um sich zu erholen, nachdem der zusätzliche Zug entfernt wurde. Beispiele für eine solche Extraziehung wären magische Gegenstände und magische Verwendung. Konzentrationen von magischen Gegenständen wären also von einem Bereich mit erschöpftem Mana umgeben.
Sie können weiterhin davon ausgehen, dass die Rate der Manaerzeugung keine Konstante ist, sondern je nach aktuellem Manalevel variiert, wobei Bereiche mit niedrigerem Mana weniger Mana erzeugen und sich langsamer erholen. Dies würde die Zeit verlängern, die ein Gebiet benötigt, um sich von der Manaerschöpfung zu erholen, je tiefer die Erschöpfung ist. Die durch magische Gegenstände verursachte Erschöpfung könnte zu einem echten Problem werden, wenn die Dichte der magischen Gegenstände zu hoch ist.
Da magische Gegenstände Mana benötigen, um zu funktionieren, und wahrscheinlich einige Mindestwerte haben, die erforderlich sind, um zuverlässig oder überhaupt zu funktionieren, funktioniert es nicht wirklich, viele magische Gegenstände über einen längeren Zeitraum am selben Ort zu haben. Bei einer ausreichenden Anzahl von Gegenständen in der Umgebung kann die Erschöpfung ziemlich schnell zu einem Problem werden. Sicherlich würden Leute mit vielen magischen Gegenständen aufgefordert werden, sich in Städten "sofort fortzubewegen", sonst würden Städte zu dauerhaft manaarmen Gebieten.
Dies wäre schlecht, da es das Zaubern zu unzuverlässig machen würde, um nützlich zu sein. Und da in dem Szenario Lebewesen auch manaaktiv sind, würde die Exposition gegenüber Manaabbau wahrscheinlich einige ernsthafte gesundheitliche Probleme verursachen. Ich würde erwarten, dass Menschen, die viele magische Gegenstände tragen, sich ständig bewegen müssen, um nicht krank zu werden. Eine zusätzliche Anzahl von Gegenständen würde die Person dazu zwingen, diese Bewegung in abgelegenen Gebieten mit hohem Mana auszuführen. Und irgendwann wäre nur noch der Weltraum weit genug entfernt, um Krankheiten zu vermeiden.
Dies würde einen abstimmbaren Grund liefern, die Dichte magischer Gegenstände zu begrenzen und aktiv zu verwalten. Mathe wäre lästig, wenn Sie es brauchen, und es hat Nebenwirkungen darauf, wie die Gesellschaft den Gebrauch von Magie und magische Gegenstände betrachtet, also ist es vielleicht nicht das, was Sie wollen.
Euphorie/Sucht:
Magie zu benutzen fühlt sich gut an. Das Wirken eines mächtigen Zaubers kann dich high machen. Rituale können Sie effektiv betrunken machen (als Nebenwirkung).
Verwenden Sie eine Handvoll magischer Gegenstände, und plötzlich versuchen Sie, mit einem dauerhaften High zu arbeiten. Wenn Sie eine Tonne davon aufladen, können Sie genauso gut ständig Heroin konsumieren.
Unnötig zu sagen, dass Leute, die eine Menge magischer Gegenstände verwenden, dazu neigen, nicht lange zu halten, obwohl sie manchmal auf wirklich spektakuläre Weise nicht lange halten.
Schau, es ist großartig, dass du all den magischen Schmuck hast, um deine Rüstung um 200 Prozent zu verbessern. Aber jetzt scheint es, dass Sie Ihre Rüstung die ganze Zeit tragen müssen - plötzlich fallen Gegenstände, Äste treffen Sie und Sie rutschen aus und fallen auf scharfe Gegenstände.
Es kann Denkweise sein, oder es kann Wahrheit sein. Aber die Leute neigen dazu, nur X magische Gegenstände auf einmal zu tragen, weil es im Allgemeinen als Pech angesehen wird, mehr zu haben
Sie haben darauf hingewiesen, dass man Runen darauf kritzeln muss, um ein Objekt magisch zu machen. Ausgehend von der nordischen Mythologie: Die Runen stammen von Gott(en) und wurden von Gott(en) gemacht. Und der Punkt ist, dass allgemein angenommen wird, dass X Runen zusammengenommen versehentlich den "wahren Namen Gottes" buchstabieren könnten.
Niemand weiß, was passiert, aber ich fordere Sie heraus, mehr als X Objekte zu tragen! Du könntest die Weltexistenz beenden!
Sehr ähnlich zu Eriks 'Attunement', aber eine andere Herangehensweise.
Die Fähigkeit, viele mächtige magische Gegenstände effektiv einzusetzen, ist unhandlich. Dies hat eine direkte physikalische Analogie: Krieger verwenden nicht viele Waffen. Es ist wahr, dass Menschen nur zwei Arme haben, und das sind die besten Kandidaten, um Waffen zu halten, aber historisch gesehen ist sogar das Doppelschwingen nicht möglich. Videospiele und Filme lassen es wunderbar erscheinen, Schwerter und Dolche und alle Arten von Waffen zu führen, aber in Wirklichkeit gewinnt man nicht viel. Dasselbe könnte für magische Gegenstände gelten.
Ihre Gedanken zwischen Feuer, Eis, Nekromantie, Blitz, Heilung usw. aufzuteilen, würde sicherlich unhandlich oder hemmend werden, genau wie zwei Schwerter.
Irgendwie im Einklang mit dem Vorgänger. Zu viele Gegenstände zu tragen und zu viel Magie zu kontrollieren, macht Menschen wahnsinnig.
Vielleicht können magische Praktizierende nur eine Nische der Magie nutzen. Oder genauer gesagt, sie können alle Arten von Magie praktizieren, aber sie sind einfach in allem völlig unfähig, außer in ihrer Lieblingsart. In Kombination mit dem nächsten Artikel, abnehmender Rendite, gäbe es eine funktionale Grenze dessen, was Sie tragen möchten.
Sicher, Sie könnten 20 Ringe, 7 Amulette haben und einige magische Dolche an verborgenen Orten usw. tragen, aber würde es einen Nutzen bringen? In Videospielen und RPG-Einstellungen sind die Effekte oft einfach additiv oder ein prozentualer Boost. "Trage diesen Ring, +20 % Feuerschaden". Was wäre, wenn die Realität bedeuten würde: "Trage 1 Ring und du bekommst einen 50% Boost. Trage einen anderen Ring und erhalte 50,1% Boost (insgesamt ... also fügt der zweite Ring 0,1% zu deinen Fähigkeiten hinzu)." Es wäre für magische Praktizierende sofort offensichtlich, dass Sie es könntenfüge immer mehr hinzu, aber die Zunahme an magischen Fähigkeiten würde Dinge wie Geschicklichkeit schnell beeinträchtigen. Selbst in unserer Welt verstehe ich nicht, wie manche Leute mit einem Haufen Ringe an den Händen herumlaufen. Ich habe einige Leute mit mehr als 5 Ringen an einer Hand gesehen ... Ich kann kaum einen Ring tragen, bevor ich mich eingeschränkt fühle.
Objekte haben in Bezug auf die Realität eine Größe und ein Gewicht, aber auch magische Gegenstände haben eine magische Größe und ein magisches Gewicht. Je magischer (und damit teurer) ein Gegenstand ist, desto „größer“ ist er in Sachen Magie. Das Zusammenstellen zu vieler magischer Gegenstände kann zu drastischen Problemen führen. am einfachsten ist es, dass einige magische Gegenstände magisch „zerquetscht“ werden und nicht mehr funktionieren; Interessanter kann ein magisches Schwarzes Loch sein, das plötzlich beginnt, die Realität UND das magische Reich zu beeinflussen.
Runen können funktionieren, indem sie einfach in der Nähe sind; Setze Rune A und Rune B zusammen und du erhältst einen magischen Anti-Feuer-Ring; Setzen Sie Rune C und Rune D auf ein Amulett und Sie können unter Wasser atmen. Wenn dieser runenbedeckte Ring jedoch nahe genug an Ihrem runenbedeckten Amulett ist, können Sie versehentlich Rune B und Rune C dazu bringen, eine (stärkere) Bindung als ihre vorherige Mischung herzustellen und einen Anti-Atem-Zauber zu machen. Hoppla.
Amulette, Ringe und andere magische Gegenstände fungieren als Sammler magischer Energie, die verwendet wird, um sie anzutreiben. Wie ein Blitzableiter werden jedoch zu viele magische Gegenstände für einen Sammler zu stark und überwältigen sich selbst, brennen aus, verglühen oder hören einfach auf zu sein. Schlimmer noch, magische Energie wird von großen Haufen magischer Sammler angezogen, die jeden, der hundert Ringe trägt, zu einem leichten Ziel machen ...
Oder auf der anderen Seite können magische Gegenstände funktionieren, indem sie die gesamte "Statik" des normalen magischen Flusses entfernen und nur die nützlichen Teile behalten; Die Runen fungieren als Filter und ermöglichen es den Geräten, große Mengen genau der richtigen Art von Energie zu speichern. Dies hat jedoch auch den Nachteil, dass ständig magische Energie verströmt wird. Ein bisschen ist in Ordnung, aber irgendwann fängst du an, dich selbst zu zappen, nur indem du dich bewegst.
Verschiedene magische Hersteller verwenden möglicherweise einfach unterschiedliche magische Technologien, die einfach nicht kompatibel sind. Mehrere Ringe derselben Art von Fähigkeit funktionieren möglicherweise einfach nicht zusammen oder heben sich sogar gegenseitig auf: „Ich habe einen iRing des Feuerwiderstands, aber er ist nicht mit meinem WinBrace des Feuerwiderstands stapelbar; ich muss einen auswählen oder das andere. Schlimmer noch, keiner von beiden funktioniert überhaupt mit meinem iAmulet, es sei denn, ich kaufe einen iRing of Compatibility, und jeder weiß, dass diese wahnsinnig teuer sind! Und lassen Sie mich nicht einmal anfangen, wie mein Helmberry mit meinem Magicsoft Shield funktioniert. Ich' Ich würde Red Helm Linrune verwenden, aber ich habe keine Zeit, es selbst zu bauen ..."
Aber warum bei nur einem Grund stehen bleiben? Ein Grund kann leicht genug überwunden werden. Alles, was Sie tun müssen, ist, alles zusammenzusetzen: Magische Gegenstände nehmen magischen Raum ein, und wenn Sie sie zu nahe beieinander platzieren, entstehen unerwartete Kombinationen; Sie ziehen auch magische Energie an, geben aber die Energie ab, die sie nicht verwenden. Zusammen bedeutet das, dass Hersteller nur garantieren können, dass ihre eigenen Gegenstände zusammen funktionieren, aufgrund der sorgfältigen Platzierung von Runen und magischen Blutungsreduzierern; Das Mischen von Produkten in großen Mengen kann zu katastrophalen Ausfällen führen.
Ich denke, das Ideal von Inkompatibilitäten wurde einigermaßen abgedeckt, aber ich wollte eine Mechanik vorschlagen, die verwendet werden könnte, um dieser Inkompatibilität mehr Farbe zu verleihen: Wellenmechanik.
Was wäre, wenn Ihre magischen Gegenstände keine konstante magische Kraft hätten, sondern ständig Wellen magischer Energie in komplizierten Mustern aussenden würden? Jeder Gegenstand hätte seinen eigenen "Fingerabdruck" aus Wellen, obwohl zwei Feueramulette ähnliche Fingerabdrücke haben könnten. Diese Wellen gehen über den Körper und interagieren mit sich selbst, bis sie schließlich in ein stehendes Wellenmuster fallen, das nicht nur mit dem Amulett, sondern auch mit dem Individuum übereinstimmt. Nur in diesem Zustand kann man das Amulett effektiv einsetzen. Sonst kann das Amulett dein Mana nicht so gut anzapfen.
Es gibt ein physikalisches Analogon. Bei der Percussion "wärmt" man einen Gong auf, indem man mehrmals [fast] lautlos darauf klopft, bevor man ihn schließlich schlägt, um ein Geräusch zu erzeugen. Die leichten Schläge setzen Vibrationen in Gang, die den gesamten Gong in eine Art Ausrichtung bringen. Sie können einen Gong schlagen, ohne ihn aufzuwärmen, und er erzeugt ein Gonggeräusch, aber wenn Sie den Gong aufwärmen, ist der Klang viel heller und musikalischer.
Wenn Sie mehrere Artikel tragen, müssen diese Wellen ebenfalls in einen stehenden Zustand kommen, bevor Sie einen Artikel verwenden können. Dieser Zustand ist sicherlich komplizierter als der Ein-Element-Zustand. Dies wäre hart für die Psyche, da sie versucht, mit dem „Gezänk“ zwischen Gegenständen fertig zu werden, die darum konkurrieren, ihre „beste“ Wirkung zu erzielen.
Die Wellenmechanik bietet nicht nur ein visuelles Bild dafür, wie diese Wechselwirkungen aussehen (vielleicht Wellen auf einem Teich), sondern bietet auch ein nettes Plotgerät. Es wäre vernünftig, dass Sie Tatoos entwickeln könnten, die sich wie die Pyramiden in schalltoten Räumen verhalten. Diese Tätowierungen, vielleicht auf der Schulter, könnten das Tragen inkompatibler Amulette erleichtern. Die Energie, die den Arm hinaufreicht, würde die dreieckigen Tätowierungen treffen und sich auflösen. Dies hat natürlich den Preis, dass jedes Amulett nur Zugang zu einem Teil des Manas des Körpers hat. Dies würde jedoch Leuten die Tür öffnen, die versuchen, Amulette zu verwenden, die ansonsten zu gefährlich zu handhaben wären (dh "dieses Amulett ist mächtig, aber es stiehlt langsam deine Seele" ist kein Problem, da das Amulett nicht an dir vorbei "sehen" kann). Schulter)
Nun, Sie haben immer die Vorstellung, dass einige Gegenstände die sichere Verwendung anderer Gegenstände stören. Ein Zauber, der Sie vor Feuerbällen schützt, kann Ihre Fähigkeit, Ihren Feuerballschleuderer zu verwenden, erheblich beeinträchtigen. Ein Ice Storm Maker könnte auch Konflikte damit verursachen!
Je mächtiger ein Amulett ist, desto mehr beeinflusst es magische Gegenstände in seiner Nähe und belastet möglicherweise einen Körper, der 2 oder 3 solcher Gegenstände gleichzeitig berührt, enorm.
Es gibt immer auch die Aktivierung von solchen. Wenn es Mana aus der Umgebung ziehen muss oder eine gewisse Reserve des Individuums vorhanden ist, wird die Anzahl begrenzt, die verwendet werden kann, bevor sie alle nutzlos werden. Dies würde die Beherrschung einer kleinen Anzahl fördern, um das Beste aus ihnen herauszuholen und ihre Verwendung in jeder Situation zu verstehen.
Natürlich, wenn sie autark sind und 1-3 Mal verwendet werden können, bevor der Saft ausgeht, bis Sie die Möglichkeit haben, sie wieder aufzuladen, dann würde jemand viel wahrscheinlicher so viele wie möglich wollen.
Okay, also ist Mana in allem. Menschen haben jedoch nicht wirklich die Fähigkeit, es zu manipulieren. Die einzigen, die die Macht haben, Mana direkt zu beeinflussen, sind die Götter. Daher ist die Magie, die Menschen tun, indirekt und wird ausgeführt, indem sie die Macht eines Gottes oder mehrerer Götter anruft.
Die genaue Natur des Pantheons Ihrer Welt ist flexibel, aber es gibt eine wichtige Sache: Wie in der klassischen Mythologie sind die Götter im Allgemeinen eifersüchtig und wankelmütig , und sie kommen nicht alle miteinander aus. Kleine Magie funktioniert also zuverlässig, solange Sie die richtige Inschrift, das richtige Ritual oder die richtige Beschwörung kennen. Wenn Sie jedoch einen einzelnen Gott zu oft anrufen, kann dieser Gott verärgert sein und sich weigern, Ihnen zu helfen, was dazu führt, dass Ihre Verzauberung fehlschlägt. Er könnte sogar wütend werden und einen Zauber nach hinten losgehen lassen. Verwenden Sie diesen Zauberstab der größeren Feuerbälle also besser nicht, es sei denn, Sie sind sich sicher , dass Michaelus Baya , der Gott der feurigen Explosionen, Sie mag.
Menschen, die versuchen, dies zu umgehen, indem sie mehrere Götter anrufen, könnten auf ein ähnliches Problem stoßen, wenn sich die Götter nicht mögen. Ein Gott wird nicht allzu scharf darauf sein, jemandem zu helfen, der mit einem Rivalen zusammengearbeitet hat, und wenn es sich um Feinde handelt, versucht er möglicherweise stattdessen, diese Person zu sabotieren.
In jedem Fall ist die Verwendung zu vieler magischer Gegenstände bestenfalls wirkungslos und im schlimmsten Fall gefährlich oder tödlich. Was „zu viel“ ist, ist natürlich relativ. Die Götter neigen dazu, Königen und bestimmten Helden besondere Gunst zu erweisen, was es ihnen ermöglichen würde, mehr Magie einzusetzen als andere Menschen.
Dieses Setup funktioniert auch dann, wenn Sie keinen Haufen Götter für Ihre Welt haben und auch nicht erschaffen wollen – wählen Sie einfach einen animistischen Ansatz, bei dem verschiedene Orte, Objekte und Kräfte ihre eigenen Geister haben. Sie könnten dies verwenden, um zu rechtfertigen, dass antike Artefakte mächtiger sind, da ihre Geister erfahrener und geschickter sind. Dies könnte auch dazu führen, dass neu erworbene Gegenstände schwer zu verwenden sind, da der Besitzer mit der Spirituose nicht vertraut ist. Auch die Vertrautheit der Götter oder Geister mit Menschen im Allgemeinen könnte es rechtfertigen, Magie in besiedelten Gebieten und "wilde" Magie in der Wildnis zu kontrollieren, wie Sie in einem Kommentar angegeben haben.
Die Vorstellung, dass die Götter magische Gegenstände antreiben, die verärgert, müde oder abgelenkt sind, könnte einen handlungsgesteuerten Zusammenbruch rechtfertigen , wenn Sie möchten, dass Ihr Protagonist ohne einige oder alle seiner magischen Gegenstände einem Problem gegenübersteht.
OK, es gibt bereits einige Optionen, aber ich habe festgestellt, dass ich noch etwas hinzufügen kann:
Mana hat eine eingebaute natürliche Abstoßung (das ist der Grund, warum es sich anfangs über die ganze Welt verteilt). Jetzt konzentrieren die magischen Gegenstände Mana, aber das bedeutet auch, dass sie die entsprechende Abstoßung konzentrieren. Das heißt, verschiedene magisch verzauberte Gegenstände stoßen sich physisch ab. Diese Abstoßung ist kein Problem, wenn Sie nur wenige Gegenstände haben, aber je mehr Sie haben, desto stärker wird die Abstoßung. Irgendwann braucht es schon eine beträchtliche Kraft, um einen anderen magischen Gegenstand nahe an die anderen heranzubringen. Wenn Sie zu viele Ringe, Amulette usw. an Ihrem Körper anbringen, können einige aufgrund der Abstoßung einfach von Ihnen wegfliegen (und wenn Sie Pech haben, nehmen Sie Teile Ihres Körpers mit).
Beachten Sie, dass eine solche Abstoßung auch produktiv genutzt werden könnte, um magische Gegenstände von Strukturen abzulenken, die die notwendige physische Kraft ausüben können, selbst wenn die Magie der dort gelagerten Gegenstände ansonsten völlig nutzlos wäre (sagen wir, es gibt eine Art von Magie, die nichts tut aber die Farbe von Objekten ändern; es ist billig und normalerweise nutzlos, aber wenn Sie es schaffen, genügend viele verzauberte Gegenstände in Ihrer Wand zusammenzubringen, schützt es sie vor magisch verzauberten Projektilen durch Mana-Abstoßung).
Hier ist eine Möglichkeit von GURPS.
Powerstones laden sich im Laufe der Zeit auf natürliche Weise wieder auf. Mehrere Powerstones mit ähnlicher Leistung, die zu nahe beieinander liegen, teilen die verfügbare Umgebungsenergie auf, was die zum Aufladen erforderliche Zeit erheblich verlängert. Wenn Kraftsteine unterschiedlicher Stärke nahe beieinander liegen, werden die kleineren Steine überhaupt nicht aufgeladen, selbst wenn der stärkere Stein „voll“ ist.
In Ihrem Fall könnte also jemand viele Gegenstände tragen, aber sie müssten ähnliche Leistungsstufen haben und könnten die verfügbare Nutzung jedes einzelnen Gegenstands verringern. Jemand mit einem stärkeren Gegenstand muss sich möglicherweise nur mit dem einzelnen Gegenstand begnügen.
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