Wie würde in einem dekadenten galaktischen Imperium mit sofortiger Kommunikation der entfernteste Planet seine Unabhängigkeit erlangen?

In einem sehr großen und dekadenten galaktischen Imperium (denken Sie an Asimovs Gründungsimperium) ermöglicht ein neuer Technologiesprung den Regierungsbehörden des Planeten, sofort über die Galaxie hinweg zu kommunizieren. Es kann als Weltraumtelegraf betrachtet werden. Das bedeutet auch, dass es keine oder wenige Beschränkungen für den Wissenszugriff gibt (solange die Wissensdatenbank Teil des Netzwerks ist).

Durch diese neue Technologie merken die Planeten am Rande der Galaxie, dass das Imperium dekadent geworden ist (sowohl auf technologischer als auch auf gesellschaftlicher Ebene), nicht in der Lage ist, den Frieden aufrechtzuerhalten (Warlords versuchen regelmäßig ihr Glück - bisher ohne Erfolg) und wird wahrscheinlich mehr von seinen Untertanen verlangen, in der Hoffnung, die Ordnung wiederherzustellen. Die Planeten an der Grenze der Galaxie sind die technologisch fortschrittlichsten des Imperiums, da sie später kolonisiert wurden (oder genauer gesagt, sie haben nur Zugang zu der neuesten Technologie, während Planeten, die zuvor kolonisiert wurden, ältere Technologien warten und verwenden müssen), aber sie sind auch die schwächsten und am dünnsten besiedelten.

Wie würde ein solcher Planet/eine solche Gruppe von Planeten/politischen Körperschaften seine Unabhängigkeit von einem sterbenden, aber immer noch starken Imperium erlangen? Es wird erwartet, dass eine Unabhängigkeitserklärung zu einer militärischen Antwort führen würde, aber die Reisezeit vom Kern des Imperiums bis zu seinem Rand beträgt etwa 100 Jahre (aber Armeen können näher besetzt werden). Wie würden die Unabhängigen diese Zeit nutzen, um sich vorzubereiten?

Abgesehen von der sofortigen Kommunikation ist das technologische Niveau für eine weltraumreisende Zivilisation ziemlich niedrig: Langstreckenreisen können nur von großen Schiffen durchgeführt werden (kleinere oder einzelne Schiffe können nicht weit kommen), Energie wäre wahrscheinlich nuklear (Spaltung oder Fusion, je nach Planetengeschichte), keine spektakulären Waffen.

Hier ist, was Ihre Leute überwinden müssen: „ Nach dieser Prise Schnupftabak werde ich die Marinegarnison nach Anacreon schicken, um den neuen unabhängigen Terminus zu bombardieren, bis er unbewohnbar ist. Keine Notwendigkeit für Armeen oder Besatzung oder irgendetwas von dieser Dummheit. Ein wertloser Planet wird ein ausgezeichnetes Beispiel abgeben, um die anderen davon abzuhalten, törichte Vorstellungen zu hegen. Wenn sie Verteidigungen bauen, werde ich einfach Tausende von Asteroiden und Kometen auf sie werfen, bis sie verdampft sind - ich beherrsche die Anhöhe und die Schwerkraft ... und das Gesetz ...ist auf meiner Seite.
Sie sagen also, dass: 1 - die Beispielstrategie noch mächtiger sein wird, da andere Rebellen sofort davon erfahren, 2 - die näheren Flotten ebenfalls rebellieren müssen oder dringendere Angelegenheiten zu erledigen haben.
@ user535733 Obwohl ich Ihnen nicht unbedingt widerspreche, dass dies eine Antwort ist, die durchaus kommen kann, ist diese Art von Beispielsetzung letztendlich selbstzerstörerisch, da sie dazu neigt, die Menschen in der jetzt zerstörten Kolonie zu verärgern. „Schau, was sie Terminus angetan haben! Wir könnten die nächsten sein! Sie neigen dazu, das Vertrauen der anderen Kolonien zu verlieren, die stattdessen ihre eigenen Unabhängigkeitsbewegungen in den Untergrund drängen.
@AllirionX der eigentliche Punkt ist, dass dekadent nicht schwach oder dumm bedeutet oder keine Ressourcen hat . Achten Sie auf Von Clausewitz – „ Krieg ist Politik mit anderen Mitteln “. Wenn Sie einen Unabhängigkeitskrieg wollen, sagen Sie es – und seien Sie sich bewusst, dass das Machtungleichgewicht ihn schrecklich machen wird. Wenn Sie einen einfacheren Weg in die Unabhängigkeit wollen, dann gehen Sie den Weg der Politik und werden Sie dekadent.
@TimBII vollständige Zustimmung.
@ user535733 Offensichtlich bedeutet die Dekadenz des Imperiums an sich nicht, dass seine Führer dumm oder machtlos sind. Der Unabhängigkeitskrieg könnte nicht so schrecklich sein: Wenn es einen Grund für andere nahe gelegene Planeten gibt, sich anzuschließen oder neutral zu bleiben, was unmittelbare Bedrohungen beseitigen würde, scheinen 100 Jahre lang genug zu sein, um eine gute Vorbereitung zu ermöglichen. Ein Beispiel: Wenn die imperiale Flotte/Bomber/Armee unterwegs Nachschub leisten muss, kann es ausreichen, den Nachschub auf ein paar Planeten zu richten, um den Vormarsch zu stoppen - Weg der verbrannten Erde.
Ich glaube nicht, dass ein Imperium, das 100 Jahre braucht, um seine äußeren Welten zu bekommen, überhaupt nicht existieren würde. Auf der Erde hielt kein Imperium Territorien ein Jahr von der Machtbasis entfernt, es sei denn, es handelte sich nur um einen Außenposten. So weit weg kannst du nichts kontrollieren.
@TimBII Dekadente Imperien neigen jedoch dazu , sich selbst zu zerstören.

Antworten (9)

Die Einzelheiten darüber, wie (oder ob) ein interplanetarer Krieg funktionieren könnte, sind ein riesiges Thema für sich. Aber wie Benutzer 535733 in seinem Kommentar betont, ist es wahrscheinlich, dass Planet A immer dazu in der Lage sein wird, Planet B zu zerstören , wenn er nur Planet B zerstören will. Die bloße Tatsache der interstellaren Reise impliziert die Fähigkeit, einen großen Felsen auf einen guten Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit zu beschleunigen und ihn für jedes Teleskop unsichtbar zu machen. Und wenn Sie sich keinen Planeten mit Ihrem Feind teilen, gibt es keine Begrenzung dafür, wie viel Zerstörung Sie sich leisten können.

Wenn die äußeren Planeten natürlich ihre eigene interstellare Reisefähigkeit haben (oder bauen können), ist das ein zweischneidiges Schwert, und sie können dem Imperium nur mitteilen, dass ein stetiger Zug unsichtbarer Planeten-Killer-Asteroiden bereits im Flug ist, und Wenn das Imperium irgendetwas versucht, werden diese Raketen nicht die Anweisung erhalten, in letzter Minute abzubrechen. Der schwächere Planet ist bei dieser Art von Hühnerspiel im Vorteil, da er weniger zu verlieren hat.

Andernfalls besteht ihre einzige Möglichkeit darin, die nächsten 100 Jahre zu nutzen, um heimlich auf einen anderen Planeten zu evakuieren. Die Geheimhaltung wäre sehr schwierig, es sei denn, die Regierung des Rebellenplaneten kann die gesamte überlichtschnelle Kommunikation mit dem Imperium vollständig kontrollieren.

Aber wenn der FTL-Telegraf weit verbreitet ist – wenn jeder auf jedem Planeten einen in der Tasche hat – hat das alle möglichen interessanten Auswirkungen darauf, wie das Imperium funktionieren würde. Entfernte Planeten könnten sehr regen Handel miteinander betreiben, denn obwohl es Generationen dauert, bis physische Güter tatsächlich ankommen, können sie im Flug gekauft und verkauft werden (und bis zu einem gewissen Punkt von einem Zielplaneten zum anderen umgeleitet werden); Außerdem wären Dinge wie Filme, Musik, Buchhaltung, Rechtsberatung und Dating-Websites von der Entfernung nicht betroffen. In diesem Fall wäre militärische Macht fast irrelevant – wenn Sie Planet B sagen, dass Sie in 100 Jahren in sie einfallen werden, können sie Attentäter anheuern, Ihre Wirtschaft ruinieren usw. innerhalb von Wochen.

Wenn also Ihr Hauptziel die planetare Rebellion ist, würde ich vorschlagen, dass der FTL-Telegraph ein zehn Milliarden Dollar teures Gerät in der Größe eines Gebäudes ist, das nur tausend Textnachrichten in einem Jahr senden kann.

Das Imperium würde wahrscheinlich als Gewinner eines "Attentäter"-Krieges enden. Entweder bluffen die Rebellen, oder das Imperium verliert einen Planeten, der ein hervorragendes Symbol und ein Vorwand für weitere repressive Maßnahmen ist. Der zweite Teil Ihrer Antwort ist wahrscheinlicher. Nicht dass der FTL-Telegraf weit verbreitet wäre, aber er kann in 100 Jahren weit verbreitet sein. Eine Konsequenz ist die Möglichkeit, Geld zu überweisen (Sie können tatsächlich einen Attentäter anheuern und ihn bezahlen, unabhängig von der Entfernung zwischen ihm und Ihnen). In dieser Situation ist die Kontrolle des FTL-Telegrafennetzes tatsächlich stärker als militärische Macht
Akzeptierte diese Antwort, da sie auch den zweiten Teil der Frage anspricht. "Wie würden sie sich in diesen 100 Jahren vorbereiten?" : Durch die Verwendung des FTL-Telegrafen zur Schaffung einer Dienstleistungswirtschaft, die das Imperium nicht erneut mit militärischer Stärke einsetzen konnte.

Kommunikation != Beitrag

Es gibt ein paar Überlegungen, die in die Entscheidung einfließen, die die Herren eines Imperiums treffen, wenn sie mit der Forderung nach Unabhängigkeit eines Kolonialstaates konfrontiert werden;

1) Laufende Beiträge der Kolonie zum Imperium
2) Laufende Ausgaben für die Aufrechterhaltung/Verteidigung dieser Kolonie
3) Reputationsschaden

Lassen Sie uns diese nacheinander behandeln. Eine Kolonie, die einen entscheidenden Beitrag zum Imperium leistet (entweder ein Beitrag, der weit über den Wartungs- und Verteidigungskosten liegt, oder eine Quelle einer kritischen Ressource, die anderswo nicht verfügbar ist), wird wahrscheinlich keine Zugkraft bekommen Versuch, Unabhängigkeit zu behaupten. Es liegt im Interesse des Imperiums, die bestehenden Beziehungen aufrechtzuerhalten.

Eine Kolonie kann dieses Problem lösen, indem sie entweder großzügigen Handelsvereinbarungen zustimmt und sicherstellt, dass es alternative Quellen kritischer Ressourcen gibt, die das Imperium benötigt, oder indem sie ihren eigenen Zugang zu diesen kritischen Ressourcen findet, die erschöpft werden müssen. Wenn es also eine Ressource gibt, zu deren Bereitstellung die Kolonie verpflichtet ist, die Produktion jedoch aufgrund von „kritischen Engpässen“ oder einer anderen Ausrede, die Sie dem Imperium verkaufen können, reduziert wird, verringert sich Ihre Nützlichkeit. Es klingt kontraintuitiv, aber wenn das Imperium wirklich glaubt, dass es Ihnen das ausgesaugt hat, was es braucht, verlieren sie tendenziell das Interesse, insbesondere angesichts der Kosten, Sie als abhängige Kolonie zu erhalten.

Das führt uns natürlich zu Punkt 2, und die Tatsache, dass es 100 Jahre dauert, um vom Kern bis zur äußeren Kolonie zu gelangen, sagt mir, dass der Versand von Waren oder Truppen dorthin schrecklich teuer sein wird. Wenn Sie ihnen nicht das liefern können, was sie brauchen, und es sie mehr kosten wird, Sie entweder durch Zugeständnisse oder durch militärische Maßnahmen im Imperium zu halten, sind sie weniger geneigt, dies zu tun. Eine schlechte Investition ist eine schlechte Investition, egal ob es sich um ein Flattern auf einem zwielichtigen Pferd bei den Rennen oder um die Pflege und Verteidigung einer leistungsschwachen Kolonie handelt. Gute Führungspersönlichkeiten würden das verstehen, also würden sie nicht auf das Thema drängen, wenn sie mit ihrer Bitte auf respektvolle Weise angesprochen würden.

Das bringt uns zu Punkt Nummer 3 – wenn wir uns die amerikanische Unabhängigkeitserklärung als Beispiel ansehen, ist dies wohl das klassische Beispiel dafür, was auf beiden Seiten nicht zu tun ist.

Großbritannien reagierte nicht auf die Bitten der Amerikaner und betrachtete ihre Kolonie als wenig mehr als eine Ressource, die tun musste, was ihr gesagt wurde.

Amerika erklärte sich mutig in einem „Sod-you“ gegenüber den Briten für unabhängig, die gezwungen waren, zu reagieren, um ihren Ruf auf der internationalen Bühne zu wahren.

So; Wenn Ihre äußere Kolonie wirklich Unabhängigkeit will, müssen Sie nur 3 einfache Schritte befolgen;

1) Minimieren Sie Ihre Nützlichkeit
2) Maximieren Sie Ihre Wartungskosten (teilweise bereits durch die Tyrannei der Entfernung erledigt)
3) Fragen Sie freundlich

Beispiele, wie das in der Praxis funktioniert, gibt es genug. Schauen Sie sich einfach so ziemlich jede afrikanische Nation in der postimperialen Ära an. Sehen Sie sich auch Indien, Kanada und Australien als Beispiele dafür an, wie man sich mit minimalem, wenn überhaupt, Blutvergießen von Großbritannien lösen kann.

Der Fehler, der gemacht werden kann (und das lernen wir aus der römischen Erfahrung), besteht darin zu sagen, dass die Unabhängigkeit eine Bedrohung für ein Imperium darstellt. Dass Imperien zwangsläufig wachsen müssen. Dies ist einfach nicht der Fall, und gute Führungskräfte, die aus der Geschichte gelernt haben, wissen das und werden daher das Thema nicht vorantreiben, es sei denn, sie bekommen eine Ohrfeige.

Kurz gesagt, die Erlangung Ihrer Unabhängigkeit ist möglicherweise viel einfacher, als Sie von den Machthabern des Imperiums glauben gemacht werden. Sie werden die Tatsache nicht anpreisen, aber wenn ein paar Kolonien am Rande gehen wollen, können sie tatsächlich erleichtert aufatmen; mehr Ressourcen, die sie über den Rest ihrer (jetzt kleineren) Grenzen verteilen können, um sich und ihre Untertanen zu schützen.

Indien ist da ein etwas umstrittenes Beispiel, auch wenn man die Teilung (mit ihren bis heute tödlichen Folgen) nicht direkt zum Unabhängigkeitsprozess zählt.
So sehr ich Ihre Antwort mag, denke ich an maximierte Wartungskosten. Wenn wir davon ausgehen, dass das Imperium ziemlich funktionsfähig ist, sind die entfernungsbedingten Kosten die normalen Wartungskosten. Es wird sogar ein funktionales Imperium darum herum organisiert, um diese Kosten für den täglichen Betrieb zu minimieren. Ich finde es gut, dass die einfachste und historisch korrekte Strategie tatsächlich wäre, zu versuchen, für das Imperium so unattraktiv wie möglich zu wirken. Dies könnte geschehen, indem Sie Ihre Ressourcen an einen Nachbarn weitergeben/verkaufen, sodass er anstelle von Ihnen wohlhabend aussieht.

Indem man nicht genug zählt

Afghanistan hat dies seit der Bronzezeit wiederholt getan. Ein größeres, stärkeres und reicheres Imperium absorbiert sie, nur damit sie als unabhängiger und unkontrollierter Staat wieder auftauchen, sobald das Imperium in den Seilen ist. Dies ist aus mehreren Gründen möglich.

1: Der Wert, den sie für das Imperium darstellen, wird durch die Kosten ihrer erneuten Unterwerfung aufgewogen

2: Es existiert eine starke lokale Kultur, die den Eroberern Lippenbekenntnisse ablegte und gleichzeitig eine lokale Identität bewahrte

3: Diese starke lokale Kultur hört einfach nie auf, sich zu widersetzen. Jeder offenkundige und kostspielige Schritt des Mutterimperiums gegen sie stößt auf geringen, aber unaufhörlichen Widerstand. Das macht es unrentabel, dort präsent zu sein.

4: Sie sind so weit vom Zentrum der Macht entfernt, dass der Verlust der Kontrolle über sie von der Mehrheit des Imperiums unbemerkt bleiben wird. Umgekehrt, eine lächerlich hohe Menge an Ressourcen aufzuwenden, um sie zurückzuerobern, WIRD vom Imperium negativ wahrgenommen.

Abschluss

Wenn Sie wissen wollen, wie es ein unbedeutendes Hinterwäldler schafft, sich als unabhängiger Staat unabhängig vom scheinbar unbesiegbaren Imperium zu etablieren, lesen Sie einfach nach, warum Afghanistan zum „Friedhof der Imperien“ geworden ist. Im Wesentlichen haben sie es im Laufe der Geschichte regelmäßig geschafft, sich selbst zu einem teureren Problem zu machen, als es wert ist, und wurden aufgegeben, weil das Imperium zu sehr damit beschäftigt ist, größere Fische zu braten.

Natürlich kann sich das Gleichgewicht in Afghanistan geändert haben, jetzt, wo es eine weltweit führende Quelle für Lithium ist und die ganze Welt in allem von Lithium abhängig ist oder in Kürze sein wird ...
Afghanistan ist für aufstrebende „Imperien“ wichtig, da es die einzige wirkliche Landbrücke sowohl zwischen Asien und dem Nahen Osten als auch zwischen Asien und Indien ist. Es nimmt eine wichtige geostrategische Position ein, die aufstrebende und etablierte Imperien für den Handel nutzen und Macht über kritische Regionen projizieren können. Da es an der Peripherie liegt, ist es auch teuer zu besetzen. Untergehende Imperien wollen die Kontrolle vielleicht nicht aufgeben, können es sich aber im Allgemeinen auch nicht leisten, sie zu behalten.
Datenpunkt / nur so zum Spaß: Vietnam hat einen bemerkenswert guten, aber weniger beachteten Job gemacht. Japan / Frankreich / USA / China. Den gleichen und weltbesten General für alle Kampagnen verantwortlich zu haben, schadete nicht. Völlig rücksichtslose Gewalttechnik auch.

Die Antwort ist leise. Es dauert lange, bis die Fähigkeit des Imperiums zur Projektion von Gewalt umgesetzt wird. Lokal stationierte Bataillone können früher angreifen. Der Name des Spiels ist allmählich und subtil ändern die Management-Vorkehrungen. Tatsächlich wird ein Imperium hauptsächlich von lokalen Beamten und Institutionen verwaltet und kontrolliert.

Ein abgelegener Planet, der sich bewusst ist, dass das Imperium auseinanderbricht, und seine Unabhängigkeit erlangen will, wird imperiale Beamtentum und Institutionen ausnutzen, um sich gegen den bevorstehenden Zusammenbruch der Zentralmacht zu stärken. Sie werden dies tun, um das Imperium angeblich lokal in ihrem Planetensystem zu stärken. Effektiv werden sie selbstverwaltend und selbstverwaltend sein.

Was sie jetzt nicht tun werden, ist das Spiel des Bechers zu spielen, sich tatsächlich als unabhängig zu erklären. Niemand möchte, dass die imperialen Streitkräfte ein Jahrhundert später auftauchen und Ihren Planeten in Staub sprengen. Wenn das Imperium nur über Spalt- und Fusionswaffen verfügt, werden die Planeten zwar nicht zu Staub zerfallen, aber sie werden viel Schaden anrichten. Die Bevölkerung wird verletzt.

Ihr entfernter Planet wird unabhängig, indem er unabhängig wird, indem er das imperiale Regierungssystem auf lokaler Ebene übernimmt. Am Ende werden sie sich selbst regieren und regieren. Und ist es nicht das, worum es bei der Unabhängigkeit geht? Natürlich ist es das!

Stecken Sie Ihren kollektiven Kopf über die Brüstung und erklären Sie sich unabhängig vom Imperium, und Sie werden zertrampelt. Es ist besser, sich durch die Hintertür zu schleichen, während man sich immer noch als loyalen Teil des Imperiums bezeichnet, während man de facto unabhängig wird. Substanz ist immer wichtiger als Stil.

Es besteht absolut keine Notwendigkeit, einen massiv mächtigeren Gegner in Form des Imperiums zu bekämpfen, wenn Sie wissen, dass Sie unweigerlich verlieren werden.

Sobald das Imperium tatsächlich gefallen ist, kann sich der entfernte Planet vollständig zu einer unabhängigen Welt erklären.

Dachte an das gleiche. Außer als Bonus dachte ich auch an eine Mischung aus teilweise Ignorieren zentraler Befehle, teilweise behaupten, dass Sie nur Ihre größten Anstrengungen unternehmen, um das Imperium zu erhalten und de facto Vereinbarungen mit nahe gelegenen Systemen zu treffen, die natürlich zur Bekämpfung der Piraterie bestimmt sind.
@ Shadow1024 Ich muss mich schlecht ausgedrückt haben. Ihre Idee ist im Wesentlichen das, was ich im Sinn hatte. Bleiben Sie präsent für das Imperium, aber gehen Sie unter dem Radar Ihren eigenen Weg. Der Aufbau politischer Allianzen mit benachbarten Systemen ist und wird notwendig sein. Sobald das Imperium fällt, möchte niemand den Piraten und Kriegsherren zum Opfer fallen, die auftauchen. Hätte diesem Punkt mehr Nachdruck geben sollen.
@JonathanDursi Sie haben es auf den Punkt gebracht. Ich hatte es in einer alternativen Form gehört. "Der Himmel ist blauer, je weiter von Peking entfernt." Danke für die Präsentation in seiner Form. Ein riesiges Zentralreich, das China regiert, unterscheidet sich kaum von einem riesigen Zentralreich, das eine Galaxie regiert. Außer in Bezug auf Umfang, Größe und Komplexität. Größer ist nicht immer das Beste, oder noch besser.

Das beste Spiel könnte sein, einfach darauf zu warten, dass sich eine Gelegenheit bietet. Dekadente Imperien haben per Definition oft viele innenpolitische Probleme. Diese könnten von weit verbreiteter Korruption bis zu sehr ernsten Angelegenheiten wie Bürgerkriegen um den Thron reichen.

Mit genügend vorhandener Korruption und vielen Ebenen zwischen der lokalen Verwaltung und der imperialen Kernbürokratie könnte Ihr Planet in jeder Hinsicht außer dem Namen autonom sein. Eine solche Situation wäre eine De-facto- Unabhängigkeit, in der beide Seiten aus politischer Bequemlichkeit vorgeben, etwas anderes zu tun.

Ein Imperium, dessen Kernregionen damit beschäftigt sind, sich gegenseitig zu bekämpfen, um verschiedene imperiale Anwärter zu unterstützen, wird kaum die Zeit oder die Ressourcen haben, einen Schurkenplaneten in der Peripherie zu befrieden. Dies muss kein offener Bürgerkrieg sein. Selbst ein interner Machtkampf kann den normalen Regierungsbetrieb zum Erliegen bringen. Nach einem Konflikt muss ein neuer Herrscher möglicherweise dem Aufbau von Unterstützung in Kernregionen Vorrang einräumen, auf Kosten entfernterer Regionen.

Täuschung. Übernehmen Sie die FTL-Kommunikation. "Hier ist alles in Ordnung, keine Probleme, brauche keine Sicherheit mehr." Bühnenshows oder Bestechungsgelder für offizielle Inspektoren. Haben Sie eine robuste Gegenspionage, um Spione zu fangen oder zu untergraben.

Gegenseitig zugesicherte Zerstörung

Die Lektion von Ender's Game ist, dass Sie Ihren Angriff im Voraus planen.

Der erste Akt des neu unabhängigen Planeten würde darin bestehen, eine Schlachtflotte aufzubauen und sie zum imperialen Kern zu schicken, bemannt mit Menschen, die bereit sind, für ihren unabhängigen Planeten zu sterben. (Ich gehe davon aus, dass es eine Art Kryoschlaf gibt und dies keine Generationsschiffe sind.) Und mit FTL-Kommunikation stellen Sie absolut 100% sicher, dass diese Schlachtflotte unterwegs ist und dass die Besatzungen alle vollständig auf Selbstmordfahrten vorbereitet sind Imperiale Kernplaneten. Wenn Sie den Planeten einfach bombardieren wollen, bis die radioaktive Lava spritzt, sind die Schwerkraft und die Größe des Weltraums immer auf der Seite des Angreifers, und der Planet kann nur sehr wenig dagegen tun.

Wenn die Schlachtflotte im Imperial Core ankommt, kann sie (mit FTL-Kommunikation) überprüfen, ob der unabhängige Planet noch unabhängig ist. Wenn ja, großartig - sie müssen eine Abmachung mit dem Imperium getroffen haben. Wenn nicht, ist es Hammer-of-God-Zeit.

Theoretisch könnte das Imperium seine Kernplaneten evakuieren und woanders hinziehen. In der Praxis ist es schwer zu sehen, dass dies in einem dekadenten Imperium ohne starke zivile Autorität funktioniert. Außerdem wird ein Imperium, das zu schwach ist, um seine Kernplaneten zu verteidigen, ein Zeichen dafür sein, dass andere Planeten sich auch nicht darauf verlassen können, was einen Kaskadeneffekt von anderen Planeten haben wird, die um Unabhängigkeit bitten.

Viele Lektionen aus Enders Spiel. Für mehr Raumkampf/Kampf/FTL/Zeiteffekte fügen Sie z. B. hinzu: Forever War (Zeitverzögerungen Wracktechnologie, Schleudern um spezielle Sterne herum, relativistische Schlacht, ...) |, Mote Around ... [praktische Kampfaspekte], Footfall - praktischer Kampf - Raum gegen Oberfläche und Raum gegen Raum " ... so gut kennen sie uns ...", | "Der Mond ist eine harte Geliebte" -> fragwürdige Kampflektionen . | Viel mehr. ||

Der Feind meines Feindes ist mein Freund

Durch die Verwendung der fortschrittlichen Kommunikationsmethode könnte der rebellierende Planet versuchen, seine Rebellion als Anreiz für andere zu nutzen, gegen das Imperium vorzugehen.

Angeblich hat der rebellierende Planet eine Ressource, die für das Imperium wertvoll ist (warum sonst dort sein?), die jetzt dem Imperium entzogen wird. In Kombination mit der Tatsache, dass Rebellionen zusätzliche Ressourcen benötigen, um sie anzugehen, ist es eine Strategie, die sich als erfolgreich erweisen könnte, wenn Sie Feinde oder andere rebellische Planeten davon überzeugen, Maßnahmen zu ergreifen. Dies ist besonders effektiv, wenn Ihre „Verbündeten“ auf Streitkräfte aufmerksam gemacht werden, die ausgesandt werden, um Ihren Planeten auszuschalten (was bedeutet, dass es weniger Streitkräfte gibt, die mit zusätzlichen Aufständen oder fremden Armeen fertig werden müssen).

Es kann einen Unterschied machen, ob Sie nur die Hälfte der feindlichen Streitkräfte erhalten, wenn sie ankommen (da die andere Hälfte an einen wertvolleren Ort versetzt wird), oder ob die feindliche Armee um weitere 100 Jahre verzögert wird.

Jeder, der schon einmal Faster Than Light gespielt hat, kann Ihnen sagen, dass es viel schwieriger ist, 2 Probleme gleichzeitig zu lösen, als 2 Probleme nacheinander zu lösen. Je mehr Probleme Sie dem Imperium auf einmal bereiten, desto weniger effektiv werden sie mit Ihnen fertig werden.

Guerillakrieg ist der Vergleich, der mir in den Sinn kommt. Wenn die Bevölkerung am Rande des Imperiums bereit ist, die Vorstellung aufzugeben, einen bestimmten Planeten dauerhaft als Territorium zu halten, wird die Mobilität zu ihrem Vorteil. Wenn die imperialen Streitkräfte die jahrelange Reise hinter sich gebracht haben, um ein Ziel zu erreichen, sind ihre Ziele längst weitergezogen.

Dieser Vorteil wächst, wenn Sie dies mit einer geometrischen Erkenntnis kombinieren, dass die Größe des Territoriums am Rand eines Imperiums im Vergleich zur Größe des Kerns riesig ist. Die Bevölkerung des Kerns wird viel größer sein und mehr verfügbare Ressourcen haben, die für eine Weile in militärische Macht gesteckt werden können, aber in Bezug auf Reisen und militärische Polizeiarbeit und die Ressourcen, die sie verbrennen, hat der Rand einen potenziellen strategischen Vorteil, vorausgesetzt, sie können den Konflikt hinauszögern lang genug, um den Kern seiner überschüssigen Ressourcenvorräte auszuhungern. Dies wird noch größer, wenn die sofortige Kommunikation dazu verwendet wird, mit Abtrünnigen zusammenzuarbeiten, die rund um den Rand verstreut sind. Die imperialen Streitkräfte könnten Whack-a-Mole spielen und zwischen zufälligen Orten auf ungefähr gegenüberliegenden Seiten des Imperiums hin und her reisen.

Wenn der Konflikt zunimmt und die Bevölkerung im Kern immer unzufriedener darüber wird, wie ihr Leben durch die Nachfrage nach Ressourcen und Arbeitskräften eingeschränkt wird, kann derselbe sofortige Kommunikationsmechanismus zum Mittel werden, um Propaganda zurückzusenden, die die wachsende Unzufriedenheit unterstützt. Letztendlich muss das Imperium genauso viel Mühe darauf verwenden, seinen Einfluss auf den Kern zu festigen, wie es in dem Versuch war, den Rand zur Strecke zu bringen. Es kann sogar entscheiden, dass es sich nicht lohnt, alles zu verlieren, und beginnt, Konflikte durch Verhandlungen zu ersetzen. Da der Rand über die neuere Technologie verfügt, könnte der Handel zur Entschuldigung für den Beginn der Koexistenz werden, da die gehandelten Ressourcen zum Kern gebracht werden könnten und vielleicht die unglückliche Bevölkerung befriedigen könnten.