Das hat mich gestört, seit ich es bemerkt habe; Der Bildschirm in The Next Generation zeigt eine wahrnehmbare Tiefe, selbst wenn er aus einem Winkel betrachtet wird, wenn ein solcher Winkel meiner Meinung nach das Bild verzerren sollte (wie bei Fernsehern im wirklichen Leben).
Ich habe das alles einfach als "Filmmagie außerhalb des Universums" abgetan und gedacht, dass die Schöpfer der Ästhetik Vorrang vor der Logik eingeräumt haben. Aber dann sah ich dieses faszinierende Video:
In dem Video impliziert er, dass dies alles beabsichtigt war ; dass die Bildschirme dazu gedacht waren, eine ausgefallene, futuristische 3D-/tiefenfähige Bildschirmtechnologie zu präsentieren.
Gibt es wirklich eine solche universelle Erklärung in Star Trek ?
Es gibt keine kanonische Erklärung auf dem Bildschirm.
Im Star Trek: The Next Generation - Technical Manual heißt es jedoch
Die Hauptanzeigematrix des Betrachters enthält omniholografische Anzeigeelemente und ist somit in der Lage, dreidimensionale Informationen anzuzeigen.
In der Star Trek: Voyager - Episode „ Jahr der Hölle “ gibt es eine Szene, in der der Bildschirm aufgrund schwerer Schäden am Schiff offline ist.
Das Interessante daran ist, dass es nicht einfach schwarz ist, wie heutzutage ein Monitor im Offline-Modus, sondern eine Struktur hat, die genau so aussieht wie die Wand des Holodecks der Voyager.
Ich denke also, dass es den ausgefallenen 3D-Effekt erzielt, indem es eine ähnliche Technologie wie die Holodecks verwendet. (Eine andere Antwort hat auch die Ähnlichkeit mit Holodecks vermutet, aber ich habe noch nicht genug Repräsentanten, um diese Antwort zu kommentieren.)
Tolle Theorie, aber ich schlage einen anderen Grund vor, warum sie die Bildschirme so dargestellt haben, wie sie es taten: Ein 2D-Bild von jemandem, der direkt in die Kamera schaut, scheint den Betrachter unabhängig vom Betrachtungswinkel direkt anzuschauen, und das ist nervtötend. Es ist der Effekt eines Porträts, das Sie anzustarren scheint, egal wo Sie sich im Raum befinden. Dies mag der Grund sein, warum Porträtkünstler das Motiv oft zur Seite blicken lassen. Es ist weniger gruselig. So hätte ein realistisches 2D-Videogespräch aussehen können, das das Publikum sogar zum Lachen bringen könnte.
Gegenwärtige Sichtfelder sind "flach", da jedes Pixel im Wesentlichen ein omnidirektionales Beleuchtungselement ist. Wenn Sie jedes Pixel dazu bringen könnten, Licht in nur eine Richtung zu emittieren (wie ein Laser im Vergleich zu einer LED), könnten Sie den Bildschirm nur aus einem Winkel sehen. Wenn Sie dies weiter kombinieren können, indem Sie mehrere verschiedene Pixel am selben physischen Ort, jedoch mit unterschiedlichen "Ausgangswinkeln" emittieren können, können Sie eine Anzeige erstellen, die "3D" erscheint.
Die Grundlagen für diese Art von Dingen gibt es eigentlich schon seit einiger Zeit, wobei eine Technik namens Lentikulardruck verwendet wird . In jüngerer Zeit wurde daran gearbeitet, interaktive Displays unter Verwendung derselben Prinzipien herzustellen. Vermutlich verwendet Star Trek nur eine erweiterte Version von etwas, das auf der gleichen Idee basiert.
Andere Antworten erwähnten die Holodeck-Technologie. Ich würde vermuten, dass die Wände des Holodecks so etwas tun, wie ich es beschrieben habe, und daher ist es sinnvoll zu sagen, dass der Bildschirm "Holodeck-Technologie" verwendet.
Eine zweite interessante Beobachtung ist, dass der Bildschirm möglicherweise Informationen im Wert von 180 Grad FOV darstellt. Auch wenn dies für jemanden, der aus der Ferne direkt auf den Bildschirm schaut, nicht sichtbar ist, können Sie scheinbar bis in die Ecken der Brücke der anderen Seite sehen, wenn Sie Ihre Wange direkt gegen das "Glas" des Bildschirms legen.
Unten: Die blaue Tür und das Bedienfeld mit zwei Hebeln sind nur aus der Sicht des Betrachters sichtbar, nicht aus der des Kapitäns.
Ich denke, daraus geht hervor, dass sich am anderen Ende mindestens eine oder mehrere Kameras befinden, die eine vollständige Hemisphäre des Sichtfelds haben, möglicherweise eine vollständige Kugel.
Die einfachste Art, den Bildschirm zu implementieren, besteht dann darin, eine schüsselförmige Nische oder Aussparung in die Wand der Brücke einzubauen und den (gebogenen) Bildschirm entlang dieser Fläche liegen zu lassen. Das könnte mit einem alten Low-Tech-Trick auch die Illusion erzeugen, dass der Bildschirm "immer zu Ihnen zeigt" :
Angesichts des technischen Niveaus von ST würde ich erwarten, dass es rund um die Brücke eine Reihe von Scannern und Sensoren gibt, die nach Belieben eine Ansicht aus jedem Winkel bieten und sogar eine 3D-Darstellung der Szene erstellen können.
Auf der Empfängerseite könnten Sie die gleiche Technologie wie in Holodecks verwenden, um die Szene sehr lebensecht zu rekonstruieren.
Eine Sache, die mich immer beunruhigt hat, sind die Auswirkungen auf die Sicherheit, wenn man ausländischen Militärangehörigen ein Bild der Brücke Ihres Raumschiffs zeigt. Besonders mit der Technologie von ST sollte es nicht schwer sein, den Videostream online zu bearbeiten und eine generische Brückenhintergrundszene hinter dem Kapitän einzufügen. Vielleicht geschieht dies bereits im Normalfall: Man könnte sich vorstellen, dass das Kommunikationsgerät standardmäßig das Bild des Sprechers überträgt und das Empfangsgerät den fehlenden Hintergrund automatisch mit einer Standardszene ergänzt.
Soweit ich mich erinnern kann, haben sie im Universum nie eine Erklärung dafür gegeben, wie die Bildschirme funktionieren.
Sie schrieben:
Ich habe das alles einfach als "Filmmagie außerhalb des Universums" abgetan und gedacht, dass die Schöpfer der Ästhetik Vorrang vor der Logik eingeräumt haben. Aber dann sah ich dieses faszinierende Video:
[...]
Gibt es wirklich eine solche universelle Erklärung in Star Trek?
In „The Defector“ ( TNG 3x10) betont der Bildschirm einen dramatischen Moment, indem er das Gesicht des romulanischen Kommandanten Tomalak heranzoomt.
Tomalak verspottet Picard:
"Zuerst, Captain, bringen Sie den Verräter Jarok zurück, dann ergeben Sie sich als Kriegsgefangene."
Picard, der an Ort und Stelle steht, antwortet trotzig:
"Erwarten Sie ernsthaft, dass ich diese Bedingungen akzeptiere?"
Tomalak verspottet Picard erneut:
„Nein, Captain Picard, ich nehme an, das werden Sie nicht. Sie haben dreißig Sekunden, um sich zu entscheiden.“
Die Sicht der Kamera auf den Bereich um den Bildschirm ändert sich nicht. So sieht Picard offenbar den Bildschirm und bleibt während des Austauschs an einer Stelle stehen. Da die Sicht der Kamera auf den Bildschirm konstant bleibt, sollte sich die Perspektive von Tomalak innerhalb des Bildschirms nicht ändern, selbst unter Berücksichtigung des Parallaxeneffekts der dreidimensionalen Anzeigetechnologie.
Der Austausch beginnt bei 0:10 in diesem Video:
Eine ziemlich einfache spekulative Erklärung im Universum ist, dass es ungefähr dieselbe Technologie wie das Holodeck verwendet. Es ist bereits eine Technologie, die auf der Enterprise existiert, und der Bildschirm müsste nicht wirklich so kompliziert sein, da niemand physisch damit interagieren muss.
Mir ist jedoch keine Erklärung bekannt, die im Universum gegeben wurde.
Wir haben diese Technologie bereits. Seit 1901.
Bei Lentikularlinsen bestimmt der Blickwinkel des Betrachters, welches Bild zu sehen ist. Bisher nutzen wir es in einem begrenzten Bereich, um das linke Auge etwas anderes als das rechte Auge zu füttern, z. im Nintendo 3DS. Einer der Gründe, warum wir es nicht in dem in Star Trek gezeigten Ausmaß tun, ist, dass es sehr umständlich ist, genügend Bilder aus allen Winkeln aufzunehmen, um einen solchen Bildschirm zu füttern. Für mich rätselhafter ist, wo die Kameras rund um die Brücke sind :)
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