Würde ein Krieg zwischen Superhelden länger dauern als ein Krieg zwischen Menschen? [abgeschlossen]

Die Merkmale meines Planeten, wie Berge, Ebenen und Flüsse, wurden geformt, weil die Tolks, Menschen mit Superhelden-ähnlichen Qualitäten, ihn als Schlachtfeld benutzten. Sie haben offensive und defensive Fähigkeiten wie Teleportation, Eliminierung über große Entfernungen und das Deaktivieren des Gegners. Später wurde es von Grundasiern bewohnt (den Ureinwohnern, die wie Menschen anspruchslos sind). Im Vergleich zu Menschen dauert es lange, bis sich Superhelden in Filmen gegenseitig besiegen. Ich möchte nicht, dass der Krieg den größten Teil meiner Zeitlinie einnimmt. Wenn meine Tolks in Armeen gegeneinander organisiert wären, würde der Krieg im Vergleich zu einer Schlacht zwischen meinen Eingeborenen lange dauern?

Es ist viel wahrscheinlicher, dass die Ureinwohner nicht durch Kriege unter ihnen sterben, sondern als Nebeneffekt der Kriege zwischen Superhelden.
Hey, willkommen bei WorldBuilding und danke für die interessante Frage! ... so wie es aussieht, denke ich, dass Ihre Frage etwas zu weit gefasst ist, weil ich keine Ahnung habe, welche Kräfte Ihre Superhelden haben (und was noch wichtiger ist, welche sie nicht haben ) oder ob sie so verwundbar sind wie normale Menschen Wesen sind. Ich würde Sie ermutigen, Ihre Frage zu bearbeiten , um das zu beheben, und mich dann in den Kommentaren hier [ @Shokhet] anpingen, damit ich versuchen kann, eine Antwort zu geben :)
Ja, Superkräfte sind wie Magie und können so ziemlich alles sein
Kriege dauern, bis jemand gewinnt. Ihr Superheldenkrieg wird so lange dauern, wie keine Seite die Oberhand gewinnen kann. Sie können daher den Krieg verkürzen, indem Sie einer Seite den Vorteil gegenüber der anderen verschaffen, entweder zahlenmäßig oder qualitativ (oder beides). Es ist erwähnenswert, dass sich die Helden in Superheldenfilmen tendenziell moralischer verhalten als durchschnittliche Menschen. Wenn Ihre Tolks eine typischere menschliche Moral haben, finden sie es möglicherweise einfacher zu gewinnen.
Ja, ich kann nicht sehen, wie Superkräfte (es sei denn, sie wurden speziell dafür entwickelt, was sicherlich möglich wäre) für die Länge des Kampfes relevant sind.
Vielleicht möchten Sie sich die Aberrant-Einstellung von White Wolf ansehen, die etwas verwandt ist.
Die Notwendigkeit, zwischen jedem Schlag einen einzigartigen Witz zu produzieren, wird die Dinge erheblich verlangsamen.
Superheldenkriege würden länger dauern. Sehen Sie, Superhelden haben diese Tendenz, wieder zum Leben zu erwachen...
Ich denke, Ihr Krieg würde zwei Phasen haben: 1) Der Teil, in dem all die Teleporter und Superspeed-Leute und Energieschützen kämpfen, wäre unglaublich schnell. Diese Typen würden sich alle in wenigen Augenblicken gegenseitig abschlachten. Dann würden Sie in Phase 2 eintreten, den Teil, in dem Sie auf die Jungs angewiesen sind, die unglaublich unverwundbar sind (Superman, Hulk) oder einen hohen Heilungsfaktor haben (Wolverine, Deadpool). Diese Jungs können viel Schaden nehmen und es würde mehr Bestrafung erfordern, um schließlich besiege sie. Phase 3, falls vorhanden, wäre, wenn Sie unter den Top 20 oder so sind, Leute mit Superman-Level-Power, und sie sagen nur "Nein, mas!"

Antworten (5)

Ich werde es mit der Antwort „Nein“ versuchen, da es ein bisschen ärgerlich ist … wenn die Supermacht nicht „unzerstörbar“ ist, würden Kämpfe zwischen Supermenschen wahnsinnig schnell sein. Den meisten Übermenschen werden Kräfte verliehen, die ihre Offensivfähigkeiten stark verbessern, aber selten defensive Vorteile bieten, die über die körperliche Ausdauer eines extrem fitten Menschen hinausgehen. Wenn Sie mit einem einzigen Satz über ein Gebäude springen können, was genau hindert Sie daran, auf die andere Seite zu platschen?

Filme (und Comics in diesem Zusammenhang) haben darauf einen schlechten Einfluss, was gut durch die Mike Myers 'Austin Powers'-Serie veranschaulicht wird. Insbesondere Dr.Evil und Scotty Evil diskutieren darüber, was sie mit einem erbeuteten Agent Powers tun sollen. Scotty ist der realistische mit seinem "Lass uns auf ihn schießen!" Annäherung, aber 'Scotty, nein' kommt und Dr.Evil besteht auf einem ausgeklügelten Plan, um Austin Powers zu töten, alles überwacht von einem unfähigen Wächter. Die meisten Filme hängen davon ab ... ein Superheld kann schließlich nur von einem Superschurken besiegt werden, und ein gemeinsames Merkmal aller Superschurken ist das eingebildete Bedürfnis, sich über einen gefangenen Gegner zu freuen, anstatt ihn zu erledigen und das Ausmaß ihres bösen Plans zu enthüllen und den Helden zum Zuschauen zwingen (und den Helden überleben und entkommen lassen, um sie am Ende zu vereiteln). In einer Kriegssituation ist dieses Bedürfnis, sich zu freuen, nicht

Auch die Transformers-Reihe kann hier eingesetzt werden. In einer Serie beginnen und beenden Sie die Episode genau so, wie sie begonnen hat (Simpsons-Paradigma). Egal wie stark ein Transformer angeschlagen oder der Zerstörung nahe ist, in der Serie sind sie wieder da und bereit für den Kampf in der nächsten Episode. Die (ganz leicht) realistischeren Filme zeigen, dass diese Transformers wie Fliegen fallen, da es keine „nächste Folge“ gibt.

Ich mag die neue Komponente der 'Flash'-Serie, da er extrem schnell laufen kann, aber immer noch die Energie des normalen Laufens verbraucht und er gezwungen ist, riesige Mengen an Nahrung zu sich zu nehmen, um sich am Laufen zu halten. Krieg bringt Mangel, einschließlich Nahrung. Wenn Ihre Übermenschen täglich mehr Ressourcen verbrauchen, gäbe es für beide Seiten einen zusätzlichen Anreiz, einen kurzen Krieg und keinen langwierigen zu sehen.

Teleportieren ist auch hier eine interessante Fähigkeit. Viele der Komponenten mit langem Zeitrahmen im Krieg sind Truppenbewegungen. Teleportieren beseitigt das.

Also... meine Antwort ist Nein .

Filme sind schrecklich falsch. Wenn Sie die Offensivfähigkeiten von jemandem massiv erhöhen, ohne eine entsprechende Defensivsteigerung, werden die Kämpfe erheblich schneller. Es werden riskantere Schritte unternommen, die Zerstörung wird ein absurdes Ausmaß erreichen, und im Vergleich zu unseren modernen Konflikten wäre es im Handumdrehen vorbei.

Der Grund, warum Kriege so lange dauern, liegt hauptsächlich an Transport und Aufklärung. Der durchschnittliche Soldat in einem durchschnittlichen Krieg verbringt viel mehr Zeit damit, zum Schlachtfeld zu reisen und den Feind zu finden, als er tatsächlich im Kampf verbringt.

Seit Jahrtausenden reisen Soldaten, die in den Krieg ziehen, monatelang, bis sie den Feind erreichen. Der Kampf selbst dauerte nur Stunden.

In der modernen Zeit, in der Flugzeuge und Motorisierung es Soldaten ermöglichen, viel schneller zum Einsatzort zu gelangen, ist der zeitaufwändigste Teil des Krieges, den Feind zu finden. Die meisten modernen Kriege sind asymmetrisch. Die Seite mit der unterlegenen Position versteckt sich und wendet Guerilla-Taktiken an, damit die überlegene Seite ihren zahlenmäßigen Vorteil nicht nutzen kann, um sie zu überwältigen. Stattdessen müssen sie den gesamten Kriegsschauplatz auf der Suche nach dem Feind patrouillieren, was eine sehr mühsame und zeitraubende Tätigkeit ist (Vietnamkrieg, Krieg zwischen Afghanistan und der Sowjetunion, Tschetschenienkriege, Krieg zwischen Afghanistan und den USA, um nur einige Beispiele zu nennen). Diese Konflikte würden viel schneller enden, wenn es möglich wäre, die feindlichen Orte leicht zu erkennen, damit sie direkt angegriffen werden können.

Wenn Sie Ihren Tolks also nicht nur die Möglichkeit geben, sich schnell durch Teleportation zu bewegen, sondern auch ihre Gegner über große Entfernungen leicht zu erkennen, können sie die meiste Zeit im direkten Kampf verbringen, was den Krieg ziemlich schnell beenden wird.

Das ist einfache Mathematik. Wenn wir den Kampf stark vereinfachen und davon ausgehen, dass alle Kämpfe Einzelkämpfe auf Leben und Tod sind und jedes Duell eine Stunde dauert (länger als der durchschnittliche Showdown in einem durchschnittlichen Superheldenfilm), halbiert sich die Bevölkerung jede Stunde. Wenn wir von einer Bevölkerung von 10 Milliarden ausgehen, dauert es nur 30 Stunden, bis es nur noch einen Überlebenden gibt (Logarithmus zur Basis 2 von 10 Milliarden). Selbst wenn Sie ihre Verteidigungsfähigkeiten und Ausdauer verbessern, sodass es einen ganzen Tag epischer Kämpfe dauert, bis einer von ihnen getötet wird, würde es nur einen Monat dauern, bis der Konflikt vorbei ist.

Ja, bis zu einem gewissen Punkt . Es würde länger dauern, ich könnte jedoch nicht sagen, wie lange noch länger. Wenn wir uns den Fortschritt bei den Waffen ansehen, wurden Kriege zwischen gleichberechtigten Mächten immer länger, während Schlachten, wenn überhaupt, kürzer wurden. Der Erste Weltkrieg war aufgrund der Grabenkriegsführung eine große, lange Angelegenheit, und das hat, soweit ich das verstehe, mit hoher Feuerkraft, relativ geringer Mobilität und einer unvollkommenen Mischung von Reichweiten zu tun. Ähnlich lang sind der Kalte Krieg und wahrscheinlich jeder andere Krieg mit Massenvernichtungswaffen, der folgen wird, langwierige Angelegenheiten, aber etwas weniger "kriegerisch". Sie werden also wahrscheinlich auf der WMD-Ebene auf eine Klippe stoßen, wo die Dinge sofort passieren, wenn dies erlaubt ist. Viel wahrscheinlicher sind jedoch Vereinbarungen, die solche Waffen verbieten und eine Rückkehr zu längeren Kriegsführungsstilen. Mit Supermenschen kann man Dinge jedoch nicht einfach verbieten, also wenn ihre Macht auf WMD kommtdann liegt es an dem Einzelnen, ob er es nutzt und die Wettbewerbsbedingungen ausgleicht, und Kriege werden kürzer.

Nicht der Zweite Weltkrieg, der Erste Weltkrieg war ein Grabenkrieg. Und das liegt daran, dass die damalige Technologie den Vorteil des Verteidigers enorm machte (MG-Nester ...)
@kutschkem Nachdem ich aus meinem Sessel gestiegen bin und nachgeschlagen habe, scheinen sie es beide getan zu haben. Ich dachte aber definitiv an den Ersten Weltkrieg. Maschinengewehre ... Ja, das war, was ich über die Reichweitensache dachte, ich konnte die Einzelheiten einfach nicht ausbaggern, scheint der Zementierungsfaktor nicht genug Mobilität zu sein, um eine andere Strategie lohnenswert zu machen.
@Black - Panzer und Flugzeuge sorgten im Zweiten Weltkrieg für viel Mobilität. Es dauerte länger als der Erste Weltkrieg, hauptsächlich weil große Spieler wie die USA und die UdSSR zu spät zur Party kamen.
@ DarthHunterix Guter Punkt, ich wollte nur sagen, dass der Zweite Weltkrieg einige Grabenkriege hatte. Ich sehe, meine Antwort ist immer noch so formuliert, dass dies die Ursache war, was falsch ist, wie Sie darauf hinweisen, also werde ich das in WWI ändern, um die Nachricht beizubehalten.

Die Dauer eines Krieges ist sehr schwer vorherzusagen, hängt aber im Wesentlichen von einer Kombination von Faktoren ab:

  • Begünstigt Technologie (oder Superkräfte) die Verteidigung gegenüber dem Angriff?
  • Sind die Seiten vorsichtig oder aggressiv?
  • Die Ziele der Antagonisten (z. B. wenn eine Seite nur die andere auslöschen will, werden sie viel verheerendere Waffen einsetzen, als wenn sie die Ressourcen der anderen Seite beanspruchen wollen).
  • Erstschlagsvorteil.
  • Gegenseitig zugesicherte Zerstörung.

Wenn Sie also zwei Seiten mit vorsichtigen Führern und starken Verteidigungen haben, werden Sie vielleicht nie einen offenen Krieg erleben und die Dinge können sich sehr lange hinziehen. Ebenso kann Mutually Assured Destruction zu einer Pattsituation führen, oft mit einem Kalten Krieg oder einem Stellvertreterkrieg. Wenn andererseits die Offensivkräfte dazu neigen, zu gewinnen und die Person, die zuerst angreift, einen Vorteil hat und beide Seiten keine andere Möglichkeit sehen, dies zu beenden, als den Tod aller anderen, dann werden beide Seiten dazu neigen, alle so schnell aufeinander zu werfen wie möglich und der Hauptkrieg könnte in nur wenigen Stunden ausbrennen.

Ich würde sagen, ein solcher Krieg würde ziemlich schnell enden. Das, was wir Superhelden in der realen Welt am nächsten kommen, sind Spezialeinheiten, und ihr gesamtes Training konzentriert sich auf eine Sache: den anderen Kerl SEHR schnell zu Fall bringen.

Wenn Sie einen Wettbewerb zwischen solchen Typen sehen, werden Sie feststellen, dass sie nicht so viel Aufhebens machen wie in den Filmen - der Kampf dauert Sekunden und endet in dem Moment, in dem ein Typ die Oberhand gewinnt.

Ich nehme an, die Kämpfe zwischen Superhelden wären ähnlich – sie kämpfen für ein paar Sekunden, und dann ist ein Typ Toast.

Das einzige Problem sind diejenigen mit Teleportation, Superausdauer oder der Fähigkeit, körperlos zu werden. Sie werden entweder der entscheidende Faktor in jedem Kampf sein, oder es wird einige gute Kontersuperkräfte geben (wie Supergeschwindigkeit für Telerporter, Hellseher für Unzerstörbare, einen guten Staubsauger für Geister usw.).