Zombies und Menschen koexistieren lassen [geschlossen]

Vorläufige Informationen

Wir befinden uns in einer postapokalyptischen Welt, die menschliche Bevölkerung ist drastisch reduziert und die Strahlung hat die Untoten „geboren“. Um es kurz zu machen, in dieser Zombiewelt findet man viel Strahlung, wenn es eine Konzentration von Zombies gibt. Aber nicht immer umgekehrt.

Zombies sind auch sehr schlau und organisiert. Manche haben sich menschlich gehalten, viele haben sich in manchen Bereichen sogar verbessert. Viele von ihnen sind nur einfache Zombiegrunts, die kaum "braaains" sagen können.

Das Thema von Interesse

Ich versuche, eine Stadt zu haben, die eine menschliche Seite und eine Zombie-Seite hat, so ziemlich wie sie es in World of Warcraft mit der Stadt Shattrah gemacht haben.

Das wäre eine sehr coole Drehscheibe für Quests, Dialoge und eine generell gute Quelle für „Gründe und Ideen“ für mich in der Zukunft. Das möchte ich unbedingt haben.

Aber ich brauche einen Grund dafür, dass es passiert ist, einen Weg, es wegen der Strahlung zum Laufen zu bringen, und einen Grund für beide Seiten, sich nicht unerbittlich anzugreifen.

Praktisch ist die Stadt wie ein Ei geformt, die Nordseite ist menschlich, die Südseite ist Z. Es gibt eine sehr große Straße, die horizontal die Grenze kreuzt.

Ich denke, die gesamte Strahlung wäre nur auf der Südseite und es würde eine massive Blei- / Betonwand oder ähnliches geben, um die Strahlung auf der Nordseite zu reduzieren. Das und auch etwas Abstand. Wir gehen davon aus, dass sie mit einer sehr hohen Exposition leben, dies aber lieber für eine Weile haben und sich nicht mit dem Äußeren der Stadt befassen müssen, das weitaus weniger kontrolliert wird und Sie höchstwahrscheinlich gefressen würden.

Der Mittelweg könnte eine Art "Niemandsland" sein, in dem sich niemand gegenseitig angreift, aber jeder interagieren und handeln kann (Quests usw.). Ich finde das wirklich cool und es wird meine Spieler sehr neugierig auf die Zombie-Seite machen. Was ich später gebrauchen könnte.

Jetzt wäre dieses Gebiet wegen erhöhter Strahlung gefährlich, aber es gibt praktische Möglichkeiten, damit umzugehen (Schutzanzüge, nicht zu lange bleiben usw.). Damit kann man genauso umgehen, als hätte man eine Stadt in der Nähe eines bestrahlten Gebiets.

Die eigentliche Frage

Ich sehe keinen vernünftigen Grund, warum dieses Szenario realisierbar wäre, aber ich habe das Gefühl, dass es getan werden könnte. Wie?

Ich dachte an eine Art "Kraftfeld" (wie UV-Licht), damit Zombies nicht angreifen und Zombies Handelsvorräte haben, die der Mensch braucht oder so. Aber das funktioniert nicht wirklich, weil meine Zombies tageslichtfreundlich sind, und außerdem fühlt sich das alles ... nicht echt an.

Halten Sie das für möglich? In welchem ​​Kontext könnten Menschen und Zombies koexistieren?

Entschuldigung für die Textwand für eine so einfache Frage. Ich wollte so viele Informationen wie möglich geben, um die bestmögliche Antwort zu erhalten.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

BEARBEITUNGEN

Fügen Sie weitere Informationen hinzu, um eine Antwort zu geben:

Jeder war einmal ein Mensch, den meisten von ihnen wurde das brandneue Heilmittel gegen das Alter injiziert, das schließlich eine schlechte chemische Reaktion hatte und zu Aggressivität und Tod sowie viel Radioaktivität führte. Dieses Bit ist wahrscheinlich wissenschaftlich lächerlich, aber im Spiel bereits etabliert.

Die Stadt wurde von meinen Spielern noch nicht entdeckt, also kann es alles sein. Im Moment glaube ich gerne, dass die Menschen, die starben und mit Selbstbewusstsein/Intelligenz wieder lebendig wurden, einfach in einen anderen Bezirk gezogen sind, weil es für alle einfacher war, der Hauptgrund war die Strahlung, die die Untoten "strahlen" und die Lebenden töten würden.

Langsam lebten die Untoten auf ihrer Seite und die Lebenden auch auf ihrer eigenen Seite.

Einige Zmobies haben ihre Intelligenz verloren und rennen einfach um den Verstand. Manche sind stärker, manche haben besondere Fähigkeiten. Ich lasse mir unendlich viele Möglichkeiten. Sie werfen keine Feuerbälle, sie fliegen nicht, sie schießen keine Laser durch ihre Augen, aber einige können Röntgenblick oder ein unglaubliches Gehör haben. Ich weiß nicht, wie ich das definiere, aber Sie könnten die allgemeine Idee bekommen. Es ist nicht „zu“ übernatürlich, aber es ist ein bisschen übernatürlich.

Im Moment baue ich die Stadt von Grund auf neu, und nach dem, was ich gelesen habe, brauche ich auf beiden Seiten einen Anreiz, ein Bedürfnis füreinander, sonst hält es nicht.

Sie sind nicht immer unkontrollierbar aggressiv, einige sind es, aber in der Stadt werden wir sagen, dass die meisten es nicht sind (oder von der Zombie-Polizei unter Kontrolle gehalten werden?). Aber wenn sie im Allgemeinen stärker sind (was sie in Betracht ziehen können, dass sie Kräfte haben und Menschen nicht), brauchen sie immer noch einen Grund, die menschliche Seite nicht einfach unverblümt anzugreifen. Das ist der Teil, der mich am meisten beunruhigt, denke ich, denn im Moment ist es das, was meine Stadt plausibel macht oder nicht.

Warum mit jemandem handeln, der dich essen will? Können Zombies denken? Betrachten sie Menschen als gleichwertig oder Vieh? Betrachten Sie Robinson Crusoe oder The Time Machine für Ideen
Willkommen bei WorldBuilding Gil ! "Also, ich bin hier für ein paar Samen , wenn Sie mir ein paar Ideen geben könnten, wie das auf vernünftige und realistische Weise funktioniert, das wäre großartig :D" sieht aus wie eine Einladung zu offenem Brainstorming, was keine ist eine gute Passform für die Website. Bitte nehmen Sie an der Tour teil und besuchen Sie das Hilfezentrum, um mehr über die Website zu erfahren. Ich kann hier keine objektiven Kriterien zur Beantwortung der Frage erkennen. Eigentlich sehe ich nur eine Aufforderung zu meinungsbasierten Tipps "[...] etwas Kluges und Vernünftiges, damit das überhaupt passiert [...]" Könnten Sie Ihren Beitrag editieren ? Viel Spaß auf der Seite
Hallo Secespitus, oder sollte ich sagen, hallo zurück vom Rollenspiel :) Ich werde versuchen, es so zu bearbeiten, aber es wäre eine andere Frage, die ich nicht zu stellen versucht habe. Ich habe wirklich nach Meinungen gesucht. Und jetzt, wo Antworten gegeben wurden, würden sie nicht mehr passen.
Ich habe ein wenig bearbeitet, aber selbst ich finde es nicht überzeugend, die meinungsbasierte Karte zu vermeiden.

Antworten (2)

Da es verschiedene Klassen von Zombies gibt, von denen einige für den zivilisierten Handel und die Diplomatie geeignet sind, wäre Fallout das offensichtliche Beispiel.

Die beste Motivation wäre wahrscheinlich der Handel, die Menschen müssen den Z's einen gewissen Anreiz bieten, zu kooperieren, und der Handel ist am offensichtlichsten. Es kann auch die größere Bedrohung von außen kommen, vielleicht gibt es da draußen etwas, zu dessen Abwehr die Zombies menschliche Hilfe benötigen würden?

Die empfindungsfähigen Zombies würden wahrscheinlich ihre geistlosen Brüder aus der Stadt fernhalten oder auf spezielle Zonen beschränken wollen, wo sie als Arbeitskräfte eingesetzt werden können, aber nicht den Status quo bedrohen. Die Menschen werden beunruhigt genug sein, da sie die beiden Arten visuell nicht wirklich voneinander unterscheiden können. (Ich meine, sobald Sie ein Gespräch anfangen, wird es einfach genug sein, aber die Leute neigen dazu, bei animierten Leichen unruhig zu sein, das liegt in unseren Genen.)

Grundsätzlich, wenn Sie mich fragen, wird sich die Spaltung und Nichtaggression von selbst erledigen, solange es einen Grund zur Zusammenarbeit gibt. Sicher, es wird auf beiden Seiten Randgruppen geben, die von Konflikten profitieren, was an sich schon zu interessanten Story-Leads führt. (Verwenden Sie moderne Konflikte wie Nordirland oder Israel/Palästina oder im Grunde überall dort, wo Sie bewaffnete Separatisten als Bezugspunkt haben.)

Aber es wird einen unruhigen Waffenstillstand geben, solange es notwendig ist, und im Grunde gibt es Ihre Geschichte. Kein wirklicher Bedarf an Mauern, nur ein sehr paranoider Polizeistaat, in dem Teile, die sich letztendlich nicht wirklich vertrauen, kooperieren müssen, um zu überleben.

Oh ja, Fallout! Ich stimme dem zu, was Sie sagen. Also im Grunde ist "nichts tun, es funktioniert einfach schon so" ziemlich genau das, was Sie im Sinn haben. Das ist gut. Und diese ständige Spannung und Paranoia bietet viele Möglichkeiten für Story-Elemente sowie eine ziemlich gute Atmosphäre. Ich denke, manchmal liegt die Antwort direkt vor meinen Augen. Danke Mann, das ist gutes Material!

Wenn die Stadt als solche geteilt ist, weil die Südseite eine Art Strahlungsleck hatte (was sie in Zombies verwandelte), könnte das vielleicht die freundliche Mensch/Zombie-Teilung erklären? Wenn die Nordseite ursprünglich ein Wohngebiet war und der Süden industriell/gewerblich war, wurden vielleicht einige Familien und Freundschaftsgruppen gespalten, als die erste Katastrophe passierte.

Wenn genügend Zombies empfindungsfähig sind (oder wenn es einen Anreiz gibt, weiterhin nett zu ihnen zu sein, da sie mit der Zeit rationaler und vernünftiger werden), erinnern sie sich vielleicht an ihre Familienmitglieder und möchten mit ihnen in Kontakt bleiben ihnen. Sie erkennen die Probleme mit der Strahlung, daher die geografische Trennung, aber einige könnten verzweifelt versuchen, Familienmitglieder zu sehen, und versuchen, die Mauer zu überqueren.

Und was für Eigenschaften haben deine Zombies? Wenn sie besonders stark sind, ist die Südseite der Stadt vielleicht gefährlicher (jenseits der Stadtmauern ist eine riesige Wildnis mit deformierten und hungrigen Kreaturen, die zum Beispiel versuchen, eine Mahlzeit von Menschen oder Zombies zu bekommen) – die Zombies könnten Militärischen Schutz gegen menschlichen Luxus eintauschen. Sie könnten vielleicht damit auskommen, Gehirne zu essen, aber würden sie ab und zu Spaghetti Carbonara lieben? Die Aufteilung der Städte muss grundsätzlich für beide Seiten von Vorteil sein, sonst werden entweder die Zombies oder die Menschen anfangen zu versuchen, die Dinge durcheinander zu bringen. Wenn die Mehrheit der Bevölkerung mit dem Setup zufrieden ist, könnte es sogar zur Selbstkontrolle kommen.

BEARBEITEN

Wenn es einen geografischen Grund dafür gab, dass die Mehrheit der Zombies oder Menschen auf einer Seite landete, wird es sich wahrscheinlich einfach selbst verewigen. Wenn die Zombies von den Toten auferstehen, ist vielleicht das städtische Krankenhaus/Leichenhaus/Friedhof auf der Südseite? Ein paar kleine Ansammlungen von Zombies haben vielleicht im Norden angefangen, sind dann aber in den Süden abgewandert, weil es schön ist, von Menschen umgeben zu sein, die etwas mit einem gemeinsam haben.

Auch wenn Zombies keinen Strom (oder andere Versorgungseinrichtungen) benötigen und Menschen dies tun, könnten Menschen versuchen, das Land zu bekommen, das ihren Bedürfnissen am besten entspricht, während Zombies bekommen, was noch übrig ist. Das mag als Streitpunkt beginnen, aber dann können sie am Ende einfach nur glücklich sein, wo sie sind.

Ich weiß auch nicht, ob das helfen würde, aber Ihr Szenario klingt irgendwie nach D & Dish - versuchen Sie es mit den Rollenspielen SE?? https://rpg.stackexchange.com (Wie ich sehe, sind Sie bereits von dort gekommen. Keine Sorge!)

Danke für deine Antwort, sie hat mir schon einige zusätzliche Ideen gegeben. Ich habe weitere Informationen bereitgestellt, die Ihnen helfen könnten, Ihre Antwort zu erweitern oder zu verdeutlichen, was ich zu erreichen versuche
Danke für die hinzugefügte Bearbeitung K.Price. Wieder gute Informationen für mich, vielen Dank :) Ich komme gerade von RPG und jemand sagte, dass meine Frage hier besser passen könnte, also habe ich versucht, sie hier anzupassen. Aber alle Netzwerke teilen diese Regel über meinungsbasierte Fragen, die wahrscheinlich dazu führen werden, dass diese Frage geschlossen wird. Am Ende habe ich es auf RPGNet und /r/rpg subreddit geschrieben