Sind tote Welten eine gute galaktische Barriere?

In meinem fiktiven Universum gibt es zwei galaktische Zivilisationen, die bis vor kurzem nie miteinander interagiert haben und daher unterschiedliche Kulturen, Wissenschaften usw. entwickelt haben.

Aus technologischer Sicht ähnelt eine der Zivilisationen Halos UNSC und befindet sich auf der "rechten" Seite der Karte, während die andere Star Wars ähnelt und auf einer Karte "links" ist.

Beide reisen schneller als Licht, aber die linke Seite der Galaxie hat fortgeschrittenere.

Was sie daran hinderte, jemals zu interagieren, ist eine "natürliche" Barriere aus toten Welten, die die Reisen länger und riskanter macht, da es keine Häfen / Tankstellen gibt.

Es gab nie eine vereinte galaktische Regierung, die sich einfach spaltete und die andere vergaß.

Und diese toten Welten haben überhaupt keine Möglichkeit, Leben zu halten.

Meine Frage ist also: Würde die Teilung der toten Welt die beiden Zivilisationen realistischerweise daran hindern, sich jemals gerade genug zu treffen, damit sich zwei galaktische Zivilisationen unterschiedlich entwickeln?

Wie verhindert man, dass fortgeschrittenes und intelligentes Leben auf einem Planeten fortbesteht? Wenn sie interstellare Entfernungen überwinden können, können sie diesen Planeten wahrscheinlich so verändern, dass er ihren Bedürfnissen entspricht, zumindest indem sie sich tief in den Untergrund graben.
Nur für einige empfohlene Lektüre - sehen Sie sich Fermi's Paradox und die Theorien dazu an. Einfach gesagt, das Paradoxon ist: „Unser Universum ist so alt , dass wir Menschen anderen außerirdischen Spezies begegnet sein müssen. Aber wir haben es nicht getan, wir haben noch nicht einmal Beweise dafür gefunden, dass sie existieren. Das ist unlogisch.“ Einige Theorien deuten darauf hin, dass es vielleicht andere Außerirdische gibt und wir uns irgendwie wirklich "vermisst" haben - das könnte Ihnen eine Idee für Ihre Geschichte geben. Andere Theorien besagen, dass Aliens nicht existieren oder ... vielleicht existieren wir sogar nicht, aber wir sind eine Simulation. Es wird seltsam.
Können Sie erklären, wie fortgeschritten diese Zivilisationen im Moment sind, kurz bevor sie sich treffen?
Klingt so, als ob Sie eine Variante der Cicatrix Maledictum aus dem Warhammer 40k-Universum brauchen.
@aslum Bitte erkläre was ein Cicatrix Maledictum ist.
Platz ist riesig. GINORM ÜBER UNSERE BEGRÜNDUNG HINAUS . Und Welten sind *winzig . Minuscule. Pickel am Hintern von besonders kleinen Bakterien. Du fliegst um sie herum...
Wann immer Sie sagen "sie haben FTL", müssen Sie wirklich erläutern, wie diese FTL zumindest in der Praxis funktioniert, wenn auch nicht in der Theorie. Wie weit kann man mit einem Sprung zurücklegen (vorausgesetzt, es handelt sich um ein sprungbasiertes Modell)? Wie lange kann das Schiff zwischen Sprüngen brauchen? Wie viele Sprünge schafft das Schiff ohne Tanken? Welchen Treibstoff brauchen die Schiffe und wie einfach ist er zu bekommen? Müssen die Menschen Nachschub leisten oder ist das Schiff über längere Zeit autark? Usw. Fragen wie diese fließen stark in Fragen wie Ihre ein.
(Forts.) Beachten Sie, dass eine Hyperraum-Variante von FTL im Grunde die gleichen Fragen hat (wobei ein „Sprung“ durch „einen Ausflug in und dann aus dem Hyperraum“ ersetzt wird). Aber es gibt noch eine weitere Variation: Auf welche Gemeinheiten kann ein Schiff möglicherweise stoßen, während es sich tatsächlich im Hyperraum befindet? Dieser Fall könnte für Sie nützlich sein, wie in einer der Antworten erwähnt.
Ihre Prämisse ist seltsam. Warum braucht man so ein seltsames Konstrukt, um Unterschiede in der Kultur zweier galaktischer Zivilisationen zu erklären? Wenn sie von verschiedenen Planeten kommen, entwickeln sie sich natürlich auch anders. Unsere eigenen Planeten beherbergen Kulturen, die uns fremd erscheinen. Also eine Zivilisation aus einer anderen Ecke des Universums? Völlig seltsam, garantiert.
@ShawnV.Wilson Sie könnten den Lexicanum-Artikel lesen: The Great Rift , aber seien Sie gewarnt, es ist ein Kaninchenbau voller Überlieferungen. Oder einfach mal googlen. TL;DR: Chaosmauer, die die Galaxie größtenteils in zwei Hälften teilt.
Vorgeschlagene Erklärung dafür, warum die Planeten seltsam sind: Antike Zivilisation. Was auch immer sie getötet hat, hat FTL-Reisen in ihrer Region unterbrochen. Vielleicht gab es einen schrecklichen Bürgerkrieg, und jemand hat ihn beendet, indem er etwas mit seinen Welten gemacht hat, das interstellare Reisen verhindert hat? - Wenn ja, dann ist es möglich, dass einige ihrer Planeten isoliert vom Rest der Galaxie überleben.
In Wirklichkeit ist so ziemlich jeder Planet für jede beliebige Spezies eine tote Welt, abgesehen von der, von der sie stammen. Selbst wenn Leben auf einem anderen Planeten existiert, wird die Luft anders und wahrscheinlich nicht atembar sein. Die lokalen Organismen haben eine andere Biochemie entwickelt und sind entweder unverdaulich oder giftig. Selbst wenn sie zum Beispiel genau die gleichen Monosaccharidzucker wie wir verwenden, könnten sie diese dennoch in verschiedene Polysaccharide umwandeln, die wir einfach nicht verdauen können. Ihre Viren könnten uns wahrscheinlich nicht infizieren, aber wir hätten wenig Abwehrkräfte gegen ihre Bakterien.
Infolgedessen wäre die Besiedlung eines Planeten voller Leben nicht viel einfacher als die Besiedlung eines öden Felsens.
Es besteht keine Notwendigkeit, dass sie noch nie miteinander interagiert haben. Was ist das Problem, wenn ein Händler oder Entdecker hin und wieder die tote Zone durchquert, mit der anderen Seite interagiert und dann zurückkehrt? Sie können Schmuckstücke, Kuriositäten und Gerüchte über die weit entfernten galaktischen Zivilisationen verbreiten. Na und? Im Mittelalter glaubte man an "Antichthone": exotische Menschen, die am anderen Ende der Welt lebten. Sie lagen nicht falsch. Dieser Glaube machte auch keinen Unterschied, als die spätere Navigation formellen Kontakt mit Japan und China herstellte.

Antworten (19)

Du brauchst mehr als tot. Du brauchst tot und komisch.

Interstellare Räume sind riesig. Schiffe müssen diese Distanzen überwinden können. Die Tatsache, dass sich dazwischen Materieklumpen - "tote Welten" - befinden, die für diese Schiffe nicht nützlich sind, sollte keinen Unterschied machen. Es ist wie die Tatsache, dass auf meinem Heimweg einige Bürogebäude leer stehen. Wen interessiert das? Sie können auch nicht an einem Stern oder einem schwarzen Loch zum Mittagessen anhalten. Auch wenn sie von Zeit zu Zeit anhalten mussten, kann ich mir nicht vorstellen, warum sie eine mit Leben gefüllte Welt brauchen würden. Diese Schiffe verbrennen kein Holz. Wenn sie Dilithiumkristalle oder so etwas brauchen, gehen sie dorthin, wo diese Dinger sind.

Sie brauchen eine Barriere, die nicht nur leblos und nutzlos ist, denn leblos und nutzlos ist vermutlich fast überall. Die Barriere muss eine existenzielle Bedrohung für die Schiffe darstellen, die sich ihr nähern wollen – etwas Aktives, das eine Gefahr darstellt. Und es muss eine einzigartige Gefahr sein – diese Raumfahrer kennen sich mit Strahlung aus, kennen sich mit Asteroidenfeldern aus, kennen sich mit Gravitationsquellen aus. Es muss etwas sein, das in ihren Territorien nicht vorkommt und das schwer zu studieren und zu verstehen ist.

Ich schlage vor, dass die Raumzeit selbst innerhalb der Totzone unberechenbar ist . Das Gewebe des Weltraums ist voller Löcher und die Gesetze der Physik gelten nicht zuverlässig. Es passieren seltsame Dinge. Das ist auch der Grund, warum diese Zivilisationen sich gegenseitig nicht bewusst sind – elektromagnetische Strahlung durchquert die tote Zone nicht zuverlässig, und was durchkommt, ist verändert und anders, sobald es passiert.

Als sie sich endlich melden, liegt es daran, dass jemand den Umweg genommen und herausgefunden hat, was auf der anderen Seite war. Der lange Weg ist immer noch ein Hindernis, aber zumindest weißt du, was und wann du bist, wenn du es endlich geschafft hast.

Eine weitere Option auf diesem Weg ist es, Dunkle Materie zu einem Navigationsrisiko zu machen, und diese Leere ist tatsächlich voller Dunkler-Materie-Riffe, die schwer zu erkennen und zu navigieren sind.
@Stephan - "Riffe"! Hübsch!
Sie müssen von Chrono-Synclastic Infundibulum sprechen
Eine weitere Überlegung, die die Verwendung von "seltsam" sowie nur "tot" erfordert - Raumschiffe müssen nicht physisch zu der anderen Zivilisation reisen, damit eine Zivilisation die andere entdecken kann. Wenn sie lange genug getrennt sind, um so weit fortgeschritten zu sein, dann wird es einige hundert bis tausend Lichtjahre an Strahlung geben, die eindeutig das Ergebnis einer zivilisierten Spezies ist. Sie brauchen "komisch", um Kommunikation und Strahlung zu stören, nicht nur um zu reisen.
Sie brauchen keine seltsame Physik. Nur eine Reihe von Quasaren, die sich zufällig "nahe" (galaktisch gesprochen) beieinander gebildet haben, sollte ausreichen.
@SRM: Ein Quasar entsteht, wenn das galaktische Supermassiv verrückt spielt. In einer Galaxie gibt es nicht wirklich einen Quasar , sondern die Galaxie wird zu einem Quasar. Und dieser Typ schlägt vor, wenn unsere eigene Galaxie jetzt ein Quasar würde (und das Licht uns gerade magisch erreicht), wäre es harmlos. Ich denke also, eine Reihe von Quasaren, die dicht genug ist, um Darth Vader aufzuhalten, wäre wirklich nur der Kern einer Megagalaxie und Menschen würden herumfliegen.
@LoganPickup Eine 10.000 Jahre alte Strahlungshülle erstreckt sich über weniger als 20% des Durchmessers der Milchstraße und weniger als 4% der Fläche. Platz ist groß usw.
Einfache Lösung: Warp Travel ist in verschiedenen, unvorhersehbaren, nicht erkennbaren Bereichen unmöglich, und das zufällige Durchqueren dieser Bereiche führt dazu, dass Warpantriebe explodieren. Auch die Kommunikation ist blockiert. Es ist also unmöglich herauszufinden, was es ist, wo es beginnt und wo es endet, ohne schwere Opfer an Leben und Ressourcen zu bringen, was es effektiv zu einem mysteriösen Gebiet macht, das nicht durchquert werden kann.
Ja, ich bin gekommen, um zu sagen, dass Sie "toten Raum" (für Ihren besonderen Wert von tot) mehr brauchen als tote Planeten.
Ich muss widersprechen - der Grund, warum tote Planeten als Barriere wirken würden, ist, dass Sie keine große Notwendigkeit haben, an ihnen vorbei zu arbeiten. Sie haben eine riesige tote Region, also gibt es keinen besonderen Grund, auf diese Weise zu reisen. Ein paar Forscher suchen vielleicht, was sich auf der anderen Seite befindet, aber wahrscheinlich ist alles, was Ihre Zivilisation braucht, auf dieser Seite, also hat die große, große Mehrheit einfach kein Interesse. Ohne aufgebaute Ressourcen für die Versorgung durch die tote Zone würde es einer konzertierten Anstrengung der Entdecker bedürfen, Ressourcen einzubringen, um sie zu überwinden, insbesondere mit der Hoffnung, danach nach Hause zu kommen.
@MartinBonner Ich ging davon aus, dass die Ränder der Zivilisationen nicht durch mehr als ein paar dazwischenliegende Sterne getrennt sind, angesichts des Vorschlags einer Barriere toter Welten. Das sind nur ein paar Dutzend Lichtjahre. Es hängt davon ab, wie viel schneller als Licht die Zivilisationen reisen können, obwohl es albern erscheint, FTL-Reisen und nicht auch FTL-Kommunikation / -Messung zu haben.
@LoganPickup Ich denke nicht, dass "wie viel schneller als Licht" Sinn macht. Sobald Sie FTL-Reisen haben, braucht es tatsächlich weniger Energie, um schneller zu fahren. zB würde es weniger Energie brauchen, um bei 3c zu reisen, als es braucht, um bei 2c zu reisen; Das bedeutet, wenn Sie den C-Buckel überqueren, haben Sie effektiv die Fahrt mit unendlicher Geschwindigkeit freigeschaltet.
@PaulSinclair Ich denke, das hat die Menschen vor Columbus davon abgehalten, Amerika zu erkunden. Aber Kolumbus tat es trotzdem.
@ cst1992 - Im OP heißt es, dass die Zivilisationen kürzlich in Kontakt gekommen sind, was darauf hinweist, dass die Barriere durchbrochen wurde, was auch der Erfahrung der alten Welt mit der neuen Welt entspricht. Schlosser war nicht nach einer dauerhaften Trennung.
Unmodisch spät – aber das kam mir wie das Bermuda-Dreieck der Galaxis vor. Ziemlich cool.

Dies ist im Grunde eine Variante von Willks Antwort (es muss "tot und seltsam" sein).

Sie erwähnen ausdrücklich die Star Wars-Technologie, und ich weiß zufällig, dass Star Wars den „ Hyperraum “ für seine überlichtschnellen Laufwerke verwendet. Eine schnelle Google-Suche bestätigt, dass Halo „ Slipspace “ verwendet , was im Grunde dasselbe ist. In beiden Fällen verlassen sie sich darauf, vom normalen Raum in eine parallele Dimension mit anderer Physik zu springen, durch diese Dimension zu einem Punkt zu reisen, der mit dem normalen Raumziel verbunden ist, und dann zurück in den normalen Raum zu springen.

Anstatt Barrieren im normalen Raum zu errichten, platzieren Sie die Barriere im Hyper-/Slip-Raum. Dies macht es für einen wissenschaftlich versierten Leser viel einfacher zu akzeptieren.

Das Star Wars-Universum erklärt ausdrücklich, dass das Navigieren im Hyperraum extrem gefährlich ist, und die meisten der modernen Hyperraumrouten wurden tatsächlich von einer alten Zivilisation mit unbekannten Methoden entdeckt. Es ist ziemlich selten, dass Menschen neue Hyperraumrouten zu neuen Orten entdecken. (Um fair zu sein, dies ist eine wirklich unsinnige Erklärung, die auf der Vorstellung basiert, dass es etwa alle drei Meilen einen riesigen Asteroiden gibt, dem es auszuweichen gilt, aber das Konzept funktioniert, wenn wir die Gefahren im Zusammenhang mit dem Hyperraum selbst anstelle von „Schwerkraftschatten“ aus dem normalen Raum machen .)

Bei Halo scheint es, dass der Slipspace in Bezug auf Entfernung und Richtung keine direkte Korrelation zum normalen Raum hat. Sie können also nicht einfach einsteigen, fünf Stunden nach Nordwesten fahren und wieder aussteigen. Das Durcheinander von Slipspace bedeutet, dass Sie eine Route finden und dann hoffen müssen, dass sie Sie schneller als normal dorthin bringt, und die kürzeste Entfernung ist wahrscheinlich keine gerade Linie.

Mit diesen beiden Konzepten ist es nicht schwer vorstellbar, dass es einfach nie einen zuverlässigen Weg zwischen Ihrer Halo-Zivilisation und Ihrer Star Wars-Zivilisation gegeben hat. Bis jetzt . . .

Ohne weitere Details zur Funktionsweise Ihres FTL ist das schwer zu beantworten, aber im Allgemeinen denke ich, dass @MichaelS die richtige Idee hat. Wenn Ihr FTL auf bestimmten, etablierten Routen arbeitet (es gibt viele Beispiele), spielt es keine Rolle, was sich im realen Raum zwischen den beiden befindet, nur dass es keine Routen von einem Planetensatz zum anderen gibt. Die tatsächlichen Planeten könnten in einem solchen Szenario sogar „verflochten“ sein. Whites Serie „The Stars at War“ ist ein gutes Beispiel. Möglicherweise auch Pournelles CoDominium (ich habe bisher nur Mote und TGH gelesen).
Ich denke jetzt an E-Space aus den Uplift-Romanen . Schauen Sie nicht aus den Fenstern, wenn Sie sich im E-Raum befinden, nur ... tun Sie es nicht. Um TV Tropes zu zitieren,Banana Peel: Played straight by E-level hyperspace, which is interpreted by sapient minds entirely in the form of visual metaphors. One chimpanzee pilot, encountering a patch of "slippery" E-space, sees building-sized banana peels through the viewscreens.
@Draco18s Für diejenigen, die es nicht wissen, war die Uplift-Technologie Brin, der sagte: "Was wäre, wenn jede FTL-SF-Technologie, die jemals von einem Autor erfunden wurde, tatsächlich funktionierte; die meisten werden nicht verwendet, weil sie nicht effizient sind."
@Yakk Unter anderem, aber ja. Es gab mindestens ( mindestens ) vier verschiedene Formen von FTL-Reisen, die von verschiedenen Rassen verwendet wurden, weil sie diese bevorzugten. Der Hyperraum war einer davon (die verschiedenen Ebenen (AF) waren nur Bewertungen dafür, wie schwer sie zugänglich waren). Der Infinite Improbability Drive war ein zweiter (und hatte Nachteile, die von „verwandelt Teile des Rumpfes in Gold“ oder „kritisches Existenzversagen“ reichten, hatte aber die Vorteile, „eigentlich sofort“ zu „du glücklicher Sohn einer Waffe!“ zu sein! Er löste eine Hälfte aus -Sekunde zu früh und du bist wegen all dieser Laser nicht explodiert").

Ja, aber es wird stark von den Werten jeder Zivilisation abhängen.

Eine pragmatische Gesellschaft wird nur Solarsysteme besuchen, von denen sie erwartet, dass sie die Rendite wert sind, basierend auf dem, was sie bereits wissen. Sie werden jahrelange Analysen auf gefährliche Sonnenaktivität durchführen, nach Anzeichen bestehender Zivilisationen suchen, nach vielversprechenden Exowelten suchen und unbemannte Sonden entsenden, bevor sie jemals riskieren, ein Schiff auf eine Mission zu einem Sternensystem zu schicken. Sie werden sehr wählerisch sein, wohin sie gehen, nur um gut zu sein und sicher zu sein, dass es sicher und profitabel ist; Sie werden also die Totzone schnell ausschließen und in die andere Richtung gehen.

Eine idealistischere Zivilisation wird sich jedoch mehr um die Erforschung der Erforschung willen kümmern. Sie werden von diesen toten Welten fasziniert sein. Sie werden jeden einzelnen aufzeichnen wollen, nur um zu sehen, ob es dort neue Arten von Leben gibt, die sie mit ihrem derzeitigen Verständnis der Wissenschaft niemals hätten vorhersagen können. Sie werden wissen wollen, „was auf der anderen Seite ist“. Solche Zivilisationen sind viel eher bereit, ein Multi-Milliarden-Dollar-Schiff und das Leben seiner gesamten Besatzung zu riskieren, um Welten zu erkunden, von denen keine messbare Rendite erwartet wird.

[BEARBEITEN]

Basierend auf den Überarbeitungen des OP würde ich sagen, dass eine Zivilisation vom Typ UNSC durch eine solche Barriere eingeschlossen sein könnte, aber keine Star Wars-Zivilisation. UNSC-Schiffe reisen mit durchschnittlich 2,625 Lichtjahren pro Tag, sodass eine Reise durch die Galaxie etwa 110 Jahre dauert. So etwas wie die Lücke zwischen 2 Spiralarmen könnte eine entmutigende 6-12-jährige Expedition sein.

Im Gegensatz dazu ist die FTL-Technologie von StarWars tausendmal schneller, da Schiffe in weniger als 2 Wochen die gesamte Galaxie durchqueren können. Eine solche Zivilisation würde sogar die Lücken zwischen ganzen Galaxien trivial finden; es wird also keine bedeutenden natürlichen Barrieren für sie geben.

Wenn eine Ihrer Zivilisationen davon überzeugt werden soll, eine natürliche Barriere nicht zu überschreiten, müssen Sie sicherstellen, dass ihre FTL zu langsam ist, um praktikabel zu sein. Das bedeutet, dass Sie auch ansprechen müssen, wie groß diese Imperien sind und wie schnell sie fliegen können. Wenn Sie ihre FLT-Geschwindigkeiten auf weniger als 10 Lj/Tag einschränken, ist die Bildung einer einheitlichen Gesellschaft, die sich über mehr als 1000-2000 Lichtjahre erstreckt, unwahrscheinlich.

Wenn Sie größere Zivilisationen wollen, können Sie immer eine natürliche Abkürzung zwischen zwei SEHR weit entfernten Zivilisationen in Form eines Wurmlochs oder eines transdimensionalen Risses herstellen. In diesem Fall kann die "Barriere" Milliarden von Lichtjahren oder das Gewebe der Realität selbst sein, und nur die Entdeckung einer einzelnen, schwer zu findenden Anomalie macht den Transit möglich.

und wir nennen dieses Schiff... die Enterprise!
lol, ja, die Sternenflotte wird es überqueren, aber die Vulkanier nicht.
Ich denke, Sie unterschätzen die Macht und die Ressourcen dieser beiden Zivilisationen, die beide mindestens K2-Zivilisationen zu sein scheinen. Für die meisten mittelalterlichen Königreiche war es nicht pragmatisch, in medizinischen Zeiten eine riskante Expedition zu finanzieren, um eine neue Route nach Indien zu finden. Heutzutage senden Universitäten wissenschaftliche Expeditionen viel teurer und mit um Größenordnungen geringeren Gewinnen aus. Warum? Wir haben einfach mehr Ressourcen zur Hand und eine K2-Zivilisation wird noch mehr haben.
Das setzt teure Raumfahrt voraus und ist eine sehr harte Grenze für die Einstellung. Wenn die Raumfahrt billig ist, schickt man einfach automatisierte Sonden an alles, was man findet. Und sie müssen nicht einmal automatisiert werden, ein Dutzend Leute auf eine Mission zu schicken, könnte relativ billig sein, wenn man Milliarden von ihnen hat. Es sei denn, die Zivilisation langweilt sich einfach, geht davon aus, dass da draußen nichts ist, und stellt die Erkundung ein.
Sie können nicht davon ausgehen, dass andere intelligente Wesen unserem gleichen Erkundungsmuster folgen werden. Sie kennen vielleicht viele Menschen, die es lieben, die Welt zu bereisen, und andere, die ihre Heimatstadt nur dann verlassen würden, wenn sich ihnen eine bessere Gelegenheit bietet. So wie viele intelligente Menschen aufgrund ihrer eigenen Gefühle zu letzterem wie zu ersterem neigen, kann sich eine außerirdische Zivilisation entwickeln, die es stark vorzieht, die Sicherheit ihres eigenen Territoriums nicht zu verlassen, obwohl sie immer noch ziemlich fortgeschritten ist.
Oder besser gesagt, dass Wunderlust vielleicht einfach keine Emotion ist, die sie haben.

Ja, das ist eine realistische Möglichkeit.

Wenn die Erde jemals eine Sonde entwickelt, die große Entfernungen zurücklegen kann. Sie können darauf wetten, dass wir ein Ziel auswählen, in dem wir glauben, dass Leben existiert, wahrscheinlich die Richtung, in der es darum geht, so viele Kandidaten wie möglich zu passieren.

Wenn wir Leben finden, werden wir wahrscheinlich all unsere Bemühungen darauf konzentrieren.

Für Ihre galaktischen Zivilisationen brauchen Sie also nur etwas Interessanteres in einer anderen Richtung, um beide Zivilisationen davon abzulenken, sich jemals zu treffen.

--Bearbeiten

Neue Änderungen an der Frage machen meine Antwort etwas ungültig.

„Immer“ ist eine lange Zeit. Und wie Ihnen gelangweilte Highschooler sagen werden: interessant bleibt nicht lange interessant.
@ cst1992 Die Frage sagt nicht für immer, sondern nur lange genug, um sich anders zu entwickeln. Wie für Teenager und interessant. Wenn Sie ihnen sagen würden, dass sie die neuesten Videospiele spielen können, wenn sie zum Haus auf der linken Seite gehen, oder zum Haus auf der rechten Seite gehen und dem Gras beim Wachsen zusehen. Glaubst du, sie werden sich jemals so langweilen, dass sie das linke Haus verlassen, um sich das wachsende Gras anzusehen?
Wenn Sie ihnen keine Wahl lassen, dann ja.

Black-Hole-Laufwerke

Wenn Sie eine interstellare Zivilisation haben , ist die Reise zwischen den Sternen vermutlich ziemlich schnell (dh Wochen bis Monate, eher als Jahrzehnte bis Jahrhunderte). Keine der Technologien, die wir heute haben, ist auch nur annähernd für solche interstellaren Reisen geeignet. Sie haben auch nicht angegeben, wie wissenschaftlich fundiert Ihre Antriebstechnik sein soll. Aber wenn Sie etwas realistische Physik wollen, dann ist Ihre beste Wahl eine " Schwarze-Loch-Fahrt ".

Ein Schwarzes Loch gibt Ihnen eine nahezu perfekte Umwandlung von Materie in Energie, wenn Sie in der Lage sind, sie zu nutzen. Sie lassen Materie buchstäblich einfach in die BH fallen, und dabei ziehen Gezeitenkräfte sie auseinander und setzen Gammastrahlen und andere Energie frei, so „sehen“ wir BHs heute. Wenn Ihr BH zu groß ist, ist es offensichtlich schwierig, sich zu bewegen, was es zu einer schrecklichen Schiffsfahrt macht. Und wenn es zu klein ist, verdunstet es zu schnell und verwandelt sich in eine massive Bombe, die Ihr Schiff vernichten wird (und eine Menge Zeug um sie herum für eine ziemliche Entfernung!). Es stellt sich also heraus, dass es eine "Goldilocks" -Größe gibt, die Ihnen eine anständige Leistung, aber tragbare Masse bietet.

Es hungert

Das Problem bei einem Black-Hole-Laufwerk besteht darin, dass der BH ziemlich klein sein muss, um einigermaßen beweglich zu sein. Und je kleiner ein BH ist, desto schneller verdunstet es. Wie bereits erwähnt, möchten Sie nicht, dass das passiert! Sie müssen ihm also ständig Masse zuführen, um seine Größe in einem idealen Bereich zu halten. Dies bedeutet, dass Sie eine stetige Quelle von "Treibstoff" benötigen. Glücklicherweise sind sie nicht wählerisch in Bezug auf das, was Sie ihnen füttern, aber es gibt keine Möglichkeit, es „auszuschalten“.

Ihr Handwavium funktioniert, wenn Sie die Antriebe + Treibstoffladung nur groß genug machen, um zwischen "benachbarten" Sternen zu reisen. Schließlich hängt Ihre Durchschnittsgeschwindigkeit von Ihrer Masse und Ihrem Schub ab, und irgendwann wird das Hinzufügen von mehr Kraftstoff die Fahrtzeit auf ein inakzeptables Niveau verlängern. Daher müssen die Schiffe einfach an Planetensystemen anhalten, um mehr Treibstoffmasse an Bord zu bringen.

Benutzerdefinierter Kraftstoff/Abschirmung

Obwohl es einem Schwarzen Loch egal ist, was man hineinwirft, ist es sehr wichtig, wie man seine Energie nutzt . Außerdem ist der BH selbst mikroskopisch klein (viel kleiner als ein Atomkern), so dass es für sich genommen eine nicht triviale Angelegenheit sein kann, nur Kraftstoff hineinzuleiten (Wortspiel beabsichtigt). Ein Problem ist, dass die Hawking-Strahlung von einem subatomaren Schwarzen Loch (SBH) erwartungsgemäß heiß ist … sehr heiß … wie Gammastrahlung heiß. Und Gammastrahlen sind so energiereich, dass sie nicht einfach zu nutzen sind. Nur einen angemessenen Schild zu bauen, damit die Besatzung nicht geröstet wird, ist ein ernsthaftes technisches Problem. Es kann jedoch möglich sein, einen "Gamma-Szintillator" zu erzeugen, der die Gamma-Photonen in den UV-Bereich oder darunter "herunterkonvertiert". Jedoch,Photozerfall und Photospaltung .

Es gibt also zwei Möglichkeiten, spezielle Betankungseinrichtungen zu fordern: 1) Der Treibstoff selbst muss bestimmte Eigenschaften haben, die der Fokussierung und Steuerung zugänglich sind, und 2) der Gammaschild muss wahrscheinlich in regelmäßigen Abständen ersetzt werden. Da 2) schwere Elemente (hohes Z) stark bevorzugt, ist dies genau das, wofür Sie einen felsigen Planeten besuchen möchten. Da Ihr Schiff so klein und leicht wie möglich sein muss, um die nutzbare Frachtmasse zu maximieren, kann es keine vollständige Schildherstellungsanlage transportieren, die einfach auf einen verlassenen Planeten fallen und neue Schilde für Sie herstellen kann.

Lebende Planeten

Beide Zivilisationen mögen lebende Planeten bevorzugen, wenn sie auf der Idee beruhen, dass sich Leben spontan auf jedem Planeten mit den grundlegenden notwendigen Zutaten bilden wird: flüssiges Wasser, dichte Atmosphäre, Magnetosphäre, reichlich Kohlenstoff, Stickstoff, Eisen usw. Also ein Planet mit keinem leben fehlt es an einem oder mehreren lebensnotwendigen und wird für eine kolonisierung unattraktiv, auch nur für eine tankstelle.

Sie können dies ein bisschen mehr mit der Hand winken, wenn Sie argumentieren, dass der Herstellungsprozess des Schildes eine Nano-Bearbeitung erfordert, die am besten organisch durch künstliche Bakterien / Protisten durchgeführt wird, was wiederum enorme Mengen an Wasser erfordert, um in großem Maßstab zu arbeiten. Obwohl es also technisch möglich sein mag , eine Tankstelle auf einer toten Welt zu bauen, ist es wirtschaftlich nicht machbar .

Viel Glück!

NEIN

Tankstellen für Raumschiffe werden im Weltraum sein. Beim Auf- und Absteigen eines Gravitationsbrunnens geht zu viel Treibstoff verloren.

Eine tote Welt ist völlig in Ordnung und könnte eine gute Quelle für Material zur Kraftstoffherstellung sein. Sogar leerer Raum ist in Ordnung, solange Kraftstofftransporter ihn auffüllen. Ein Asteroidengürtel könnte auch funktionieren.

Eine Tankstelle kann sich überall befinden, vorzugsweise jedoch in der Nähe von Materialien zur Kraftstoffherstellung.

Es gibt bereits eine Barriere, und das sind die großen Entfernungen zwischen Sternen (und mehr für Galaxien), die plausibler sind.

FTL-Reisen machen Entfernungen irrelevant, da die Zeit langsamer vergeht, je näher Sie der Lichtgeschwindigkeit kommen. Und wer weiß, vielleicht vergeht in FTL die Zeit für die Crew gar nicht...
Aktuelle Vorstellungen von FTL-Reisen (Wurmlöcher, Alcubierre Drive) zeigen, dass für die im Schiff Zeit vergeht. Für sie ist nichts Außergewöhnliches.

Was wäre, wenn der Kraftstoff die folgenden Eigenschaften hätte? Es ist jedoch möglich, dass all dies zusammen eine zu große Erfindung wäre.

  • Der Treibstoff muss auf einem industrialisierten Planeten hergestellt/raffiniert werden, um zu verhindern, dass der Treibstoff vor Ort von Allzweckfahrzeugen gesammelt wird. Dies könnte erklärt werden durch: Bedarf an Zugang zu einem planetaren Kern; Erfordernis eines natürlichen Gravitationsbrunnens zum Raffinieren; die Verarbeitung extrem zeitaufwändig oder energieaufwändig ist; jede andere Entschuldigung, die verhindern würde, dass es auf einer "toten" Welt erstellt wird.
  • Der Treibstoff ist in seiner Rohform instabil und könnte zwar in die Umlaufbahn eines Planeten gehoben werden, aber nicht durch den "Hyperraum" transportiert werden. Um also ein Tanklager abseits der Produktionsanlage zu schaffen, müsste es im „normalen“ Raum transportiert werden.
  • Die Rohform des Kraftstoffs wird in gewisser Weise umgewandelt, wenn er mit dem Motor des Fahrzeugs in einen "aktiven" Zustand übergeht. Sobald ein Schiff damit betankt ist, kann der "aktive" Treibstoff nicht auf ein anderes Schiff übertragen werden. Vielleicht tritt der Treibstoff während dieser Aktivierung teilweise selbst in den "Hyperraum" ein und überbrückt den konventionellen Raum und den Hyperraum. Dies könnte erklären, warum die Rohform nicht mit dem Hyperraum kompatibel ist und die aktive Form nicht leicht auf ein anderes Schiff verschoben werden kann.

An diesem Punkt werden Allzweck-Raumfahrzeuge gezwungen sein, auf einem bewohnbaren Planeten anzuhalten, um aufzutanken, was dazu führen würde, dass diese interstellaren „Badlands“ ohne außerordentlichen Aufwand unzugänglich wären.

Sie müssten entscheiden, wie Sie die effektive Reichweite eines Raumfahrzeugs zwischen den Betankungen begrenzen. Vielleicht zerfällt der einmal aktivierte Brennstoff in relativ kurzer Zeit wie eine radioaktive Substanz. Dies würde kurze Missionen zwischen bewohnten Welten stark begünstigen, da man nur einen kleinen Treibstoffvorrat benötigt und wenig Treibstoff beim Transport zerfallen würde. Längere Fahrten würden einen geometrisch größeren Kraftstoffspeicher erfordern, da zu erwarten wäre, dass ein Großteil des Kraftstoffs über die Länge der Fahrt zerfallen würde. Diese großen Speichermechanismen können sperrig, teuer, anfällig für Angriffe oder von Natur aus unsicher sein.

Es klingt für mich so, als ob es hier weniger um eine tote Zone geht, als vielmehr darum, die Expansion (in jede Richtung) zu einem schwierigen, zeitaufwändigen Prozess zu machen. Es stellt sich die Frage, wie Schiffe gerettet werden können, denen fern der Heimat der Treibstoff ausgeht. Sie müssten das Schiff einfach dort draußen liegen lassen und die Fracht nach Hause tragen. Könnte je nach Geschichte ein interessantes Handlungsinstrument sein oder zu einschränkend sein.
Ja, es würde sicherlich die Expansion in neue, unbewohnte Regionen unter Verwendung des Modells des Brennstoffzerfalls im Laufe der Zeit einschränken, obwohl es auch funktionieren könnte, den Brennstoffzerfall in Bezug auf die Entfernung im Hyperraum (anstelle der Zeit) zu haben. In jedem Fall würde es bedeuten, dass eine Hin- und Rückfahrt ohne Tanken bestenfalls das Vierfache des Kraftstoffs als eine einfache Fahrt kosten würde oder eine einfache Fahrt die vierfache Entfernung zurücklegen könnte. Es würde definitiv viel Spielraum für heroische und verzweifelte Einbahnstraßen lassen.
@MichaelS Nicht gestrandet, vielleicht ist es möglich, einen speziell entwickelten Schlepper zu haben, der das ganze Schiff zurückbringen könnte. Aufgrund der Beschaffenheit dieses Treibstoffs ist es natürlich wahrscheinlich, dass ein solcher Schlepper nur auf einem Schiff eingesetzt werden kann, das keinen Treibstoff mehr hat.

Gibt es einen bestimmten Grund, warum beide Zivilisationen Teil derselben Galaxie sein müssen? Denn wenn nicht, dann ist es bei weitem die einfachste Lösung, sie in verschiedene Galaxien an entgegengesetzten Enden des Universums zu bringen und dann jemanden ein Wurmloch entdecken zu lassen, falls Sie sie jemals für eine Interaktion benötigen. Keine Notwendigkeit, seltsame Regionen in eine Galaxie einzuführen, die so weitläufig ist, dass Schiffe sie nicht umgehen können (was schwierig ist, da der Weltraum riesig ist).

Ich stimme dieser Idee zu, aber sie müssen sich nicht einmal in entfernten Galaxien befinden, selbst relativ "nahe" Galaxien sind extrem weit voneinander entfernt, daher ist es durchaus möglich, dass ein Schiff, das interstellare Entfernungen zurücklegen kann, immer noch nicht reisen kann intergalaktische Entfernungen, so dass eine oder beide Zivilisationen kürzlich die intergalaktischen Schiffe entwickelt haben könnten, die es ihnen ermöglichen, sich endlich zu begegnen

Precursor Sub-Space Grey Goo Unfall

Wenn die Welten nur "tot" sind, reicht das nicht aus, um FTL-Reisen zu stoppen, Sie brauchen etwas im Subraum / Hyperraum / Slipspace, das eine ernsthafte Bedrohung darstellt.

Geben Sie die erste außerirdische Art des Typs III ein. Ihr Imperium erstreckte sich buchstäblich über die Galaxie, doch aus kulturellen Gründen hielten sie an einem schmalen (galaktisch gesprochen) Band fest, das die Galaxie in zwei Hälften teilte. Jahrtausende bevor eine der heute dominierenden Arten das Feuer entdeckt hatte, ging eine Gruppe von Vorläuferwissenschaftlern zu weit. Welche Technologie sie genau für FTL-Reisen verwendeten, ist nicht bekannt und wird es wahrscheinlich nie sein. Während sie jedoch versuchten, es zu verbessern, schufen sie versehentlich einen memetischen Nanovirus, der sich sowohl durch den normalen Raum als auch durch den Subraum ausbreitete, ihn abflachte und ausdehnte, so dass er effektiv die gleiche Raum-Zeit-Form wie der normale Raum hatte und jede Art von FTL-Reise wiedergab oder Kommunikation wirkungslos durch die "Wand".

Noch unglücklicher ist, dass diese Veränderung der zugrunde liegenden Physik der Region auch die normale Raumzeit verbiegt und die Regeln der Physik nur geringfügig abweicht. Innerhalb der Region verhält sich die Technik unerklärlich. Der Strom neigt dazu, unzuverlässig zu sein, da der Strom ohne Vorwarnung ansteigt oder abnimmt. In ähnlicher Weise schwankt die Strahlungswellenlänge wie Licht durch einen Kristall, was sogar die Funk-/Laserkommunikation unzuverlässig macht. Die strukturellen Eigenschaften chemischer Verbindungen (einschließlich Metalle) ändern sich geringfügig, was dazu führt, dass sich Raumschiffe verbiegen, falten oder auseinanderreißen, wenn ihre Komponenten plötzlich nicht mehr in der Lage sind, den normalen Belastungen standzuhalten, denen sie ausgesetzt sind. Am schlimmsten ist, dass sogar die Proteinfaltung betroffen ist, was bedeutet, dass alle biologischen Kreaturen in der Umgebung anfangen, Mutationen (und nicht die lustige X-Men-Art) und Zellschäden aufzuweisen,

Letztendlich ist dies nicht ZU schwer zu umrunden, alles, was Sie tun müssen, ist, die "Mauer" hinauf und über (oder darunter) zu gehen, indem Sie die Galaxie verlassen und dann auf der anderen Seite wieder hineinkommen. Natürlich muss man wissen, dass die Mauer überhaupt da ist, um sie zu umgehen. Und natürlich (bis es für Ihre Geschichte passend ist) hat niemand versucht, herumzugehen, denn meistens versuchen die mutigen oder törichten Entdecker einfach durchzugehen und werden nie wieder von ihnen gehört. Durchgeschickte FTL-Sonden werden schließlich auf der anderen Seite herauskommen (wenn ihnen nicht zuerst die Energie ausgeht), aber da sie selbst im Subraum effektiv auf eine "echte" Geschwindigkeit reduziert werden, wird es Tausende von Jahren oder länger dauern über die "Mauer" gehen. Letzteres könnte ein guter erster Kontakt sein, da schließlich eine Sonde auf der anderen Seite herauskommt und die andere Zivilisation entdeckt,

Wahrscheinlich nicht.

Galaktische Zivilisationen brauchen viel Zeit, um sich zu entwickeln. Wenn Sie eine wachsende Zivilisation haben, die im Zeitraum von 100.000 Jahren wächst, dann hat das Licht ihrer Aktivität auch 100.000 Lichtjahre des Weltraums erreicht. Eine schnelle Google-Suche nach den ersten 3 Galaxien zeigt sie irgendwo zwischen 30.000 und 100.000 Lichtjahren groß. Diese Zivilisationen wissen also zumindest voneinander und haben zumindest versucht, über große Entfernungen miteinander zu kommunizieren.

Und die Expansion über die Sterne hinweg nimmt auch mit FTL viel Zeit in Anspruch. Sie sollten besser sagen, dass sich diese in getrennten Galaxien befinden und der Raum zwischen ihnen kleiner geworden ist oder die Technologie gut genug ist, um zwischen ihnen zu reisen.

100.000 Jahre sind viel! Wir haben nur 5,5.000 Jahre Zivilisation. (Das erste Schreiben stammt aus dem Jahr 3500 v. Chr.)
@MartinBonner Das kannst du noch etwas weiter nach hinten schieben. Wir haben erhaltene Grabkomplexe, die sich 5000 v. Chr. nähern, was auf eine hochentwickelte Steinbearbeitung und ein Konzept des Lebens nach dem Tod hinweist. Die Stätte von Göbekli Tepe stammt aus dem Jahr 10.000 v. Chr., hat eine anspruchsvolle Steinbearbeitung und hätte eine beträchtliche Anzahl von Menschen erfordert, die zusammenarbeiten. (Oder Sie könnten die Ansicht einnehmen, die Gandhi apokryphisch zugeschrieben wird, und diese Zahl erheblich reduzieren – nach den letzten Jahren scheint unser Verständnis der Zivilisation bestenfalls wackelig zu sein!)
@MartinBonner das Universum ist auch sehr groß, und um sich darüber auszubreiten, braucht man Zeit. Zeit zum Bau von Schiffen, Zeit zum Aufbau von Infrastruktur und Zeit zum Bau neuer Schiffe. Nehmen Sie zum Beispiel diesen Artikel, der etwa 10 % FTL für seine Berechnungen verwendet: open.edu/openlearn/science-maths-technology/science/… . Es dauert eine Million Jahre, die Galaxie zu kolonisieren! Selbst mit einem FTL-Laufwerk müssten Sie immer noch die Bevölkerung und die Infrastruktur vergrößern, um sie Ihren Bedürfnissen anzupassen. Schließlich ist das Problem: dehnen sie sich schneller aus als das Licht?
@TJL hat noch nie einen kleinen Fehler von 3 Größenordnungen gesehen? Bearbeitet danke :)
@Demigan „Ihr Menschen! Wann werdet ihr lernen, dass Größe keine Rolle spielt? Nur weil etwas wichtig ist, heißt das nicht, dass es nicht sehr klein ist.“ :)

Ja, möglicherweise.

Wenn alles, was wir brauchen, zwei durch Entfernung voneinander getrennte Zivilisationen innerhalb derselben Galaxie sind, dann können wir sagen, dass sie sich getrennt in entgegengesetzten Spiralarmen entwickelt haben. Die Planeten in der Mitte der Galaxie sind nicht nur tot, sie sind kontaminiert. Dies könnte an einem schrecklichen alten galaktischen Krieg oder an einem Naturphänomen (wie kollidierenden supermassereichen Schwarzen Löchern) liegen, das eine große Menge tödlicher Strahlung freigesetzt hat.

Während also nichts ein Schiff davon abhält, durch die Galaxie zu fliegen, um die andere Zivilisation zu besuchen, ist die Kommunikation zu langsam für jede Art von Einheit, und eine Expansion in die Zone der toten Welt ist fast unmöglich.

Meine Frage wäre, wie schnell soll die Raumfahrt in diesem Universum sein? Wir könnten eine galaktische Zivilisation mit einer Ausdehnung von 2.000 Lichtjahren und einem Abstand von 100.000 Lichtjahren zwischen ihr und ihrem Rivalen haben. Wenn Schiffe mit konstanter Geschwindigkeit im Hyperraum reisen, könnten wir sagen, dass es 20 Tage dauert, um 2.000 Lichtjahre zu durchqueren, und 1.000 Tage, um 100.000 Lichtjahre zu durchqueren.

Raumschiffplage. Es ist extrem ansteckend und zerstört langsam Raumschiffe oder lebenswichtige Raumschiffteile.

Es gibt eine mikroskopisch kleine Lebensform LF, die im Weltraum überleben kann und aus Raumschiffmaterialien eine Mahlzeit macht. Sobald ein Raumschiff infiziert wurde, nagt der LF stetig daran, aber langsam genug, dass Sie möglicherweise nicht einmal bemerken, dass Sie infiziert sind, bis Sie einen anderen Planeten erreicht haben. Und der LF reproduziert und verbreitet sich dabei schnell, sodass alle Schiffe, die mit einem infizierten Schiff in Kontakt kommen, selbst jemand, der versucht, das infizierte Schiff in einem Raumanzug zu verlassen, infiziert werden. LF ist nicht leicht nachweisbar, wenn es einfach im Weltraum sitzt und sich nicht schnell von selbst ausbreitet, aber LF wurde ursprünglich von einer anderen Zivilisation verbreitet, die unregulierte Reisen hatte ... was eine warnende Geschichte für heutige Zivilisationen ist.

Wie Sie sehen können, ist LF sehr unbeliebt, bis zu dem Punkt, an dem das gesamte Gebiet gesperrt wurde und jedes Schiff, das auch nur im entferntesten verdächtigt wird, aus diesem Gebiet gekommen zu sein, sofort zerstört wird (einschließlich aller Insassen). Es mag sichere Bereiche geben, aber niemand ist bereit, es herauszufinden. Auch wenn die Grenzen nicht genau definiert sind, wird alles, was nicht definitiv sicher ist, als gefährlich angesehen. Alle Erkundungen gehen in die entgegengesetzte Richtung.

Ja, wenn sie regelmäßig Ressourcen für Reisen benötigen und diese „toten Welten“ (oder einfach leeren Raum) sie nicht bereitstellen.

Vielleicht müssen ihre überlichtschnellen Antriebe regelmäßig aufgetankt werden und es ist unmöglich, mehr als eine bestimmte Menge Kraftstoff mitzunehmen (weil es kritisch wird oder so). Die toten Welten wurden von einer alten Zivilisation geerntet, bis nichts Nützliches mehr übrig war.

das hilft mir bei einem anderen Problem, auf das ich gestoßen bin, danke

Ja aber....

Eine Barriere aus toten Welten würde nur funktionieren, wenn es in einer anderen Richtung bessere Aussichten gibt. Außerdem müssen die Welten sowohl tot als auch nutzlos sein.

Warum versuchen, eine Stadt in einer Wüste zu bauen, wenn ein Fluss in der Nähe ist?

Wenn die Barriere nichts Nützliches enthält, bringt die Neugier die Menschen nur so weit. Denken Sie daran, dass sie Lebensräume schaffen können, wo immer die Kosten dafür geringer sind als der Wert der Ressourcen, die sie abbauen und zurückbringen können. Wenn Sie Menschen haben, die es gewohnt sind, in Weltraumlebensräumen zu leben, sind tote Welten nur Navigationsgefahren, während Sie versuchen, an diese wertvollen Asteroiden heranzukommen.

Machen Sie das Zentrum also zum Ort eines ehemaligen Imperiums (oder von Imperien), und das Gebiet ist so vermint und verbraucht, dass es nichts Wertvolles gibt, sich darum zu kümmern.

Ja; Das Buch '2321' als Inspiration nehmen:

Wir wissen nicht, dass kleine isolierte Biosphären/Technosphären möglich sind. Physikinteressierte Menschen stellen sich vor, dass es möglich ist, ein mechanisches System mit <0,001 % der Masse der Erde zu konstruieren, das einen Menschen 100 Jahre lang tragen kann, aber das könnte nicht wahr sein. Das Leben ist auf eine Weise chaotisch, die wir nicht wirklich verstehen. Es ist durchaus möglich, dass mechanische Lösungen für biologische Probleme neue biologische Probleme erzeugen, die neue mechanische Lösungen erfordern usw. Und je mehr mechanische Lösungen Sie mitnehmen, desto größer sind Sie. Je größer du bist, desto langsamer fährst du. Je langsamer Sie fahren, desto mehr Zeit haben Bioprobleme der Ordnung n, sich einzuschleichen. Das würde eine Grenze von X Lichtjahren schaffen. Sie müssten alle X-Lichtjahre auf einer kompatiblen Biowelt anhalten, um ein Schiff zu restabilisieren. und es könnte Jahrtausende dauern, bis zwei Biowelten kompatibel sind (und nur wenige Jahrhunderte, bis sie auseinander driften). Dies würde das Wachstum einer Zivilisation sehr, sehr langsam machen. Vielleicht ein Dutzend Größenordnungen langsamer als seine Schiffe.

Es spielt eine Rolle, wie schnell Ihr FTL ist, aber eine Biobarriere, die durch lebensinkompatible Welten gepuffert ist, könnte den Kontakt absolut verhindern.

Diese Antwort könnte etwas aufgeräumt werden ... Ich bin mir nicht sicher, was Sie sagen wollen.

Wüste hält Menschen nicht auf und hat es nie getan. Wenn es keine Tankstellen gibt, werden sie von der einen oder anderen Seite oder von beiden gebaut. Wenn es überhaupt etwas gibt , wird jemand herausfinden, wie man es in Treibstoff oder einen anderen Rohstoff umwandelt. Zumindest haben Sie diese praktischen Fusionsreaktoren, auch bekannt als Sonnen.

Eine große tote Zone wird niemanden aufhalten, weil sie einfach nicht groß genug sein wird. Wenn Sie Ihre Zivilisationen nicht irgendwie auf sehr kleine Sprünge beschränken (und dies tut keines der Beispiele, die Sie erwähnt haben), sind ein paar leere Stopps kein Problem. Wenn nichts anderes hilft, schicken sie einfach Tanker neben die Flotte.

Sie könnten eine wirklich große, wirklich leere Zone haben, wie die Kluft zwischen den Galaxien. Das ist nicht mehr so ​​einfach zu überqueren.

Oder, wie andere Antworten bereits erklärt haben, Sie brauchen etwas mehr als nur "leer".

Eine dritte Zivilisation besetzt den Raum zwischen diesen Imperien. Dieses Imperium verhinderte jede Reise durch das Gebiet des galaktischen Raums, das zwischen den beiden fraglichen Zivilisationen eingeklemmt war. Aufgrund ihrer fremdenfeindlichen Einstellung, die dazu führt, dass einer oder beide ihrer Nachbarn sie auslöschen, oder aufgrund eines internen Streits, der ihre Einstellung geändert hat. Das Endergebnis ist, dass sie nicht länger ein wichtiger Akteur sind oder Reisen (zivil oder militärisch) durch ihren Raum erlaubt haben und somit den beiden Zivilisationen erlauben, jetzt direkt miteinander zu interagieren.

Das bedeutet, dass sich die beiden Großmächte auf hoher Ebene ihrer Existenz bewusst waren und Regierungsführer möglicherweise miteinander interagiert haben, aber sie sind für normale Bürger völlig neu.

Oder alternativ hat die Galaxie zwei Spiralarme. Die beiden großen Zivilisationen begannen an den Enden dieser Spiralarme und bahnen sich nun, nach 100.000 Jahren, ihren Weg entlang der Spiralen zum galaktischen Zentrum, wo sie sich zum ersten Mal begegnet sind. Noch einmal, es sei denn, es gibt eine größere Interferenz, die elektromagnetische/Radiowellen verhindert, sie sind sich wahrscheinlich der Existenz des anderen aufgrund von Fernkommunikation oder Signalen bewusst, aber dies ist das erste Mal, dass sie sich direkt treffen/interagieren.

Ich denke, die Art ihres FTL-Antriebs macht einen großen Unterschied. Wie weit können sie zwischen den Haltestellen fahren? Und jetzt haben sie eine große Auswahl, wohin sie gehen sollen?

Mit einer anständigen Reichweite und einem Antrieb, mit dem Sie praktisch überall hinfahren können, wäre es ziemlich schwierig, eine brauchbare Barriere zu haben. Einige SF-Laufwerke sind jedoch nur Punkt-zu-Punkt-Festplatten, Ihre Kraftstoffkosten basieren hauptsächlich auf der Anzahl der Sprünge, nicht auf der Distanz, die Sie zurücklegen. Wenn Ihre Kosten pro Sprung hoch sind, können Sie nicht sehr viele Sprünge machen.

Darüber hinaus ist eine "tote" Welt keine sinnvolle Barriere - Sie können immer noch einen Planeten abbauen, Sie können immer noch einen Gasriesen ausschöpfen. Die Delta-V-Kosten dafür sind gering im Vergleich zu dem, was es kosten würde, in einer günstigen Zeit dorthin zu gelangen. Überlegen Sie stattdessen, was passiert, wenn ein Gasriese spiralförmig hereinkommt. (Betrachten Sie all die heißen Jupiter, die wir gefunden haben.) Sie könnten mit einem Stern enden, ohne dass ihn viel von irgendetwas umkreist. Einige davon könnten ein erhebliches Hindernis darstellen.

Wenn Sie ein Punkt-zu-Punkt-Laufwerk verwenden, gibt es möglicherweise keinen geeigneten Pfad. Ich denke da an die Antares -Reihe von Michael McCollum. (Antares Dawn/Antares Passage/Antares Victory.) Von Punkt zu Punkt ist die Dichte der Sprungpunkte gering. Die Menschheit und einige sehr feindselige Aliens haben jeweils ihr eigenes Sternennetzwerk und sind sich der Existenz des anderen nicht bewusst – bis Antares boomt und die Verbindungen unterbricht, wodurch mehrere Kontaktpunkte zurückbleiben.

Du brauchst mehr als tot. Du brauchst tödlich. Ich behaupte, dass die Planeten, die eure „Barriere der toten Welten“ bilden, alle hochgradig radioaktiv oder in irgendeiner Weise giftig sind. Sie haben Halo angesprochen, also gibt es vielleicht so etwas wie die Flut auf jedem dieser Planeten.

Ich weiß nicht, was so viele Welten über ein so großes Gebiet bestrahlen könnte, aber vielleicht könnte das Teil Ihrer Geschichte sein (mehrere massive Supernovae?).

Außerdem könnte es eine Art Einschränkung für die Engines in Ihrer Geschichte geben. Die Kombination aus dieser Grenze und der Tödlichkeit der Welten könnte den Zweck erfüllen.