Erstens liebe ich den ganzen verzweifelten Infanterietrupp gegen ein Meer von Ärger Prämisse von so vielen Geschichten. Auch wenn einige von ihnen in der Zukunft angesiedelt sind. Da ist der Haken.
Wie um alles in der Welt hätte ich eine Einstellung von so fortgeschrittenem allem und kann dann menschliche Infanterie herumlaufen lassen, um Dinge zu tun?
Jetzt weiß ich, dass zum Beispiel Warhammer 40K seine eigenen Regeln dazu hat, Magie und keine KI und biotechnologisch hergestellte Soldaten und all das, aber ehrlich gesagt denke ich, dass die menschliche Infanterie in den meisten Umgebungen einfach zu zerbrechlich und nutzlos ist und so gewonnen hat nicht wirklich verwendet werden.
Wenn ich also an galaktische Imperien denke, die gegen andere Staaten kämpfen, gehe ich automatisch von Weltraumkämpfen und einigen planetenbasierten Kämpfen aus. So sehr es auch schmerzt, die Infanterie aus der Gleichung zu entfernen, ich denke, es macht nur Sinn, sich vollständig auf Maschinen zu verlassen, die für uns kämpfen, sobald wir einen Punkt erreicht haben, an dem dies möglich ist. Rechts?
Ich stelle mir vor, dass unsere Panzer, Schiffe, Jets und Drohnen im Prinzip fast perfekt sind, dass wir sie in Zukunft nur verbessern und keine neuen Dinge machen können.
Sie sind jedoch diejenigen, die dieses Problem lösen, also liegt es an Ihnen, sogar Tanks neu zu gestalten.
Jetzt begrüße ich es, diese Idee in Frage zu stellen, Infanterie obsolet zu machen. Oder warum sollten diese Maschinen alle zu einer oder mehreren Hauptmaschinen zusammengefasst werden?
Ein wichtiger Punkt ist jedoch, dass sie theoretisch praktisch und sehr flexibel sein müssen. Wenn Sie ein System haben, das perfekte Wasserwelt-Panzer herstellt, es aber mit Armeen verstärken, die hauptsächlich an die Wüstenwelt angepasst sind, dann sind Sie im großen Nachteil. Aber alle vernünftigen Argumente sind willkommen.
Allgemeine Punkte.
Ich verstehe voll und ganz, dass selbst mehrere Maschinen schwierig sein könnten, aber ich hoffe, es läuft nicht auf 314 verschiedene Maschinentypen hinaus, da dies nicht hilft. Auch hier denke ich, dass die Idee, die Hauptkampfmaschinen auf mehrere Typen zu beschränken, sinnvoller ist, damit die menschlichen Flotten flexibel genug sind, um jede menschliche Kolonie zu verstärken.
Ich persönlich habe an ein paar Dinge gedacht.
Die Theorie besagt also, dass je nach Betriebskontext eine angemessene Anzahl dieser Maschinen eingesetzt wird. Dann befiehlt eine kleine Gruppe menschlicher Offiziere den Maschinen, das gewünschte Ergebnis der Operation zu erzielen.
Das ist nur ein Beispiel dafür, wie ich mir das vorstelle. Es kann geändert, angefochten oder vollständig entfernt werden. Nur ein bisschen Kontext.
So. Welche Art von Maschinen können Sie herstellen, die alle vorherigen Punkte erfüllen?
Bearbeiten: Ich schätze alle Beiträge zu den Raumschiffen oder dem Kampfaspekt. Ich möchte jedoch nur Ideen auf dem Boden, das heißt innerhalb eines Planeten oder einer gleichwertigen Sache, Maschinen.
Was die Leute auch zu vermissen scheinen, ist, dass gleiche Kräfte existieren und Sie den "Boden" -Kampf nicht vollständig aufgeben können.
Zum Beispiel kommt eine Flotte von X-Kräften und sagt, wir werden den Planeten zerstören. Aber Ihr Feind hat eine Flotte von gleicher Stärke, die sich Ihrer eigenen Flotte widersetzen wird.
Nochmals, so ist das wirkliche militärische Denken der Welt. Länder mit Atomwaffen, Atom-U-Booten, der besten Luftwaffe und insgesamt der meisten Technologie verwenden immer noch Infanterie-Kampffahrzeuge und bewaffnen Menschen immer noch mit automatischen Gewehren und sogar Pistolen und Messern.
Wie auch immer, ich möchte nicht, dass es hier um Weltraumkämpfe oder Schiffe geht, da es etwas völlig anderes ist. Ich denke auch nicht, dass es eine Rahmenherausforderung ist, weil Sie immer noch Kampfmaschinen am Boden haben werden.
Sie haben Antigravitation. Flugprofile sind also irrelevant; Sie brauchen keine Flugsteuerflächen, Sie brauchen keine Waffenbefestigungspunkte, die das Fahrzeug im Gleichgewicht halten. Also eine Kugel. Keine Kanten, keine spezifischen Schwachstellen. Oberflächenöffnungen mit variabler Opazität ermöglichen Laserwaffen. Da Sie kein Energielimit angegeben haben, gehe ich davon aus, dass sie eine einjährige Batterie haben, sodass Flugabwehrraketen sinnlos sind. Die Kugeln können dorthin reisen, wo sie etwas töten müssen.
Als letzter Auswegmechanismus erhält jeder Gegner, der sich gegen die Laserwaffen der Kugel als resistent erweist, die Kugel selbst, die sich mit Geschwindigkeit bewegt, bevor sie ihre Energiequelle zur Detonation bringt.
Orbs gibt es in verschiedenen Größen, aber das am häufigsten eingesetzte Modell hat die Größe eines Fußballs und kann sich über elektromagnetische Kontaktpunkte mit anderen Orbs für Such- und Rettungsoperationen verbinden.
Bearbeiten:
Ich habe vergessen, die Fähigkeiten des Orbs in der Massenkontrolle und Besetzung zu erwähnen. Die variable Opazität ermöglicht es dem Orb auch, sein lächelndes Gesicht im Umgang mit der Öffentlichkeit zu zeigen , und er ist mehr als in der Lage, in einer beliebigen Anzahl von Sprachen zu kommunizieren.
Fortgeschrittene Algorithmen zur Interpretation der Körpersprache und Millimeterwellenscanner ermöglichen es dem Orb, sowohl versteckte Waffen zu erkennen als auch feindliche Aktionen zu antizipieren, und das Fehlen einer definierten „Vorderseite“ oder „Rückseite“ bedeutet, dass der Orb selbst in einer Guerillakriegssituation dies nicht kann angeschlichen. Für den Fall, dass IEDs eine Kugel erfolgreich eliminieren, ist dies immer noch billiger als der Einsatz eines Menschen.
Wenn Sie den Raum über einem besetzten Planeten (oder um ein orbitales Habitat) kontrollieren, haben Sie die Schlacht im Grunde schon gewonnen.
Dies liegt daran, dass Ihre Flotte die Fähigkeit hat, den Planeten oder das Habitat zu bombardieren, um sich zu unterwerfen. Beide können für die Zwecke des Weltraumkampfes als "feste" Positionen angesehen werden. Ich stelle mir also vor, dass Sie angesichts eines "gesunden" Feindes keine solche Infanterie brauchen sollten. Wenn sich jedoch ein Feind aus irgendeinem Grund nicht ergibt, können Sie Horden von Drohnen unterschiedlicher Größe auf die Oberfläche von beiden werfen. Dann ist die Grenze die Vorstellungskraft.
Alles von Schwärmen von Drohnen in Mikrogröße, die entwickelt wurden, um feindliche Elektronik auszuschalten, ihre Sensoren zu blockieren oder die lokale Umgebung zu kontaminieren, bis hin zu Kämpfern in Menschengröße und großen Feuerunterstützungs-„Panzern“. Menschen müssen natürlich immer noch in der Entscheidungsschleife sein.
Wie für verschiedene Umgebungen? Angesichts des technischen Niveaus, das Sie beschreiben, ist es möglicherweise nicht so schwierig, wie Sie denken. Es kann durchaus eine Trennung zwischen weltraumgestützten Null-G-Drohnen, planetaren Oberflächendrohnen und aquatischen Systemen geben. Aber High-Tech-Drohnen, die für den Kampf auf der Oberfläche eines Planeten entwickelt wurden, sollten in der Lage sein, mit einer Vielzahl von Temperatur- und Oberflächenbedingungen fertig zu werden – dies würde von Anfang an in die Designparameter einbezogen. Innerhalb der Grenzen, die beispielsweise durch Größe oder Leistung auferlegt werden, sollten sie in der Lage sein, mit Hügeln oder Sümpfen, Eis oder Wüste usw. fertig zu werden.
Aber selbst bei fortschrittlichen KI-Netzwerken kann es notwendig sein, dass menschliche „Kommandoteams“ mit dem Angriff zusammenfallen, um lokale Operationen zu überwachen, dh es fließen wahrscheinlich zu viele Informationen ein, als dass ein zentraler Kommandoposten damit umgehen könnte – egal wie fortgeschritten ist es! Mit zunehmendem technischen Niveau steigt auch die schiere Menge an Rohdaten und Informationen, die Sie verwalten müssen. Und das ist eine Sache, die sich im Krieg nie ändern wird! Ich könnte mir also vorstellen, dass Drohnenfirmen von einem menschlichen Kommandoteam geführt werden, das einem „Bataillon“ -Kommandoteam und dann einem „Brigaden“ -Kommandoteam usw. Bericht erstattet.
Die einzige Möglichkeit, Menschen an der Front kämpfen zu sehen, ist, wenn beide Seiten die technischen Möglichkeiten haben, die Kurzstrecken-Kommunikationssysteme des anderen vollständig zu neutralisieren, sodass Sie das Schlachtfeld buchstäblich nicht vernetzen können. Aber das ist die gleiche Art von fortwährender Tech-Schlacht, wie Sie sie bei Arms vs Armor sehen, dh inkrementelle Fortschritte auf allen Seiten, wobei ein Fortschritt beim Schutz durch den nächsten Fortschritt bei der Rüstungsdurchdringung überwunden wird. Also wieder halte ich das nicht für wahrscheinlich.
Mittlerer modularer Schwebetank
Superschwere Fahrzeuge und Schlachtfelder gehören der Vergangenheit an. Warum sagst du? Nun, sie wurden alle durch das schwere Super-DUPER-Raumschiff, mit dem wir hier ankamen, überflüssig gemacht. Die meisten Schlachten finden im Weltraum zwischen Raumschiffen statt, von denen jedes keine Probleme damit hat, ganze Städte auszuschalten.
Die meisten Schlachten sind Scharmützel in Städten, in denen Sie Kollateralschäden vermeiden möchten. Wir brauchen also etwas Stärkeres, aber weniger Manövrierfähiges als Infanterie.
So sehr es auch schmerzt, die Infanterie aus der Gleichung zu entfernen, ich denke, es macht nur Sinn, sich vollständig auf Maschinen zu verlassen, die für uns kämpfen, sobald wir einen Punkt erreicht haben, an dem dies möglich ist. Rechts?
Da es keine stehenden Kämpfe mehr gibt, ist die Infanterie DIE Haupttruppenart. Es ist ganz einfach, deine Armee aus KILLBOT 3000™ auszusenden, um jeden in der Stadt zu töten. Aber Sie können das genauso gut aus dem Orbit tun, daher ist es sinnvoller, menschliche Truppen zu entsenden, die es vermeiden können, Tausende von Zivilisten unter den feindlichen Truppen zu massakrieren.
Ihre Hauptsicherung ist eine schwebende Waffenplattform von der Größe eines Kleinwagens. Diese Jungs sind komplett modular aufgebaut. Ihre Bewaffnung wird entschieden, wenn sie vom Schlachtschiff heruntergeschickt werden. Sie können auch andere Ausrüstung tragen, wie z. B. großflächige Schilde, um einen Zug vorrückender Infanterie abzudecken. Sie schweben, um über Trümmer und unebene Oberflächen zu kommen. Das heißt, sie sind auch gut für Wälder, Gletscher und so weiter.
Sie brauchen nichts so Großes wie Luftabwehrraketen, da die Luftabwehr vom Raumschiff bereitgestellt wird.
Es gibt auch eine kleinere Version, die in Gebäude eingesetzt werden kann.
Wenn Sie Orbitalwaffen auf dem ganzen Planeten haben, haben Sie vielleicht theoretisch gewonnen, aber alles, was Sie bekommen können, ist ein glänzender Glasparkplatz, kein Planet voller Arbeiter, die raffinierte Geräte herstellen.
Wenn Sie Letzteres wollen, müssen Sie etwas auf dem Planeten abwerfen, das die militärischen Strukturen des Feindes bekämpft, aber die zivilen Teile der Gesellschaft in Ruhe lässt. Das ist viel zu komplex, um mit den einfachen Regeln zu navigieren, die Sie einem Computer in einem automatisierten Waffensystem geben können, während die Regel "Ziel auf jedes automatisierte Waffensystem, das nicht den richtigen Code sendet" einfach ist. Werfen Sie einen starken zivilen Drohnenverkehr auf den Zielplaneten, den Sie so wenig wie möglich stören möchten (weil Sie auf diese Wirtschaftlichkeit aus sind), und die Verteidigung gegen automatisierte Waffensysteme ist massiv im Vorteil. Jede Technologie, die in einer städtischen Umgebung Freund-Feind-Entscheidungen treffen kann, ist im Wesentlichen empfindungsfähig und hat Besseres zu tun, als für jemanden zu kämpfen, der sie für entbehrlich hält.
Ohne menschliche Truppen können Sie also nur eine Pattsituation oder einen Pyrrhussieg erreichen.
Wir sehen dies auch in der aktuellen Kriegsführung, und es ist nicht wahrscheinlich, dass sich dies mit dem technologischen Fortschritt ändern wird. Wenn Sie nicht „Boots on the Ground“ einsetzen, können Sie nicht gewinnen, selbst wenn Sie technologisch dominant sind.
Sie benötigen 3 Basisfahrzeuge:
Winziger kleiner Roboter. ~1 Nanometer Größe. Kleiner als ein Staubkorn.
Keine lokale KI. gesteuert durch das nahe UAV.
Das UAV dirigiert Nanobots überall innerhalb der Kommunikationsreichweite – vielleicht 3-4 UAVs pro Kontinent und ein paar UAVs im Orbit.
Kann überall einsteigen und Big Data aufbauen. Sie kartieren die gesamte Galaxie. Sie hören jedem Gespräch zu. Sie zeichnen jeden Gesichtsausdruck, jedes gedruckte Wort usw. auf. Sie gelangen in Computer und kopieren alle Daten (kann aus dem RAM reichen, um den verschlüsselten Speicher zu umgehen). Sie gelangen in Gehirne und lesen direkt Gedanken. Daten werden zum UAV, zum Schiff und zurück zu einer zentralen Verarbeitungseinrichtung gesendet.
Kann feindliche militärische Ausrüstung sabotieren, kritische Lager zerstören, Kraftstoffleitungen knacken, kritische Computerchips kurzschließen usw.
Kann sich auch in feindliche Technologie einklinken. Kann feindliche Panzer von Klippen treiben, kann feindliche UAVs zum Absturz bringen. Kann gefälschte Befehle an Truppen senden und dann den Authentifizierungsprozess ersetzen. Kann feindliche Superwaffen gegen ihre eigenen Kommandeure richten.
Geschäfte mit feindlichen Soldaten, Militärkommandanten, Politikern, die nicht in Ihrem Imperium sein wollen, oder Journalisten, die zu tief graben, indem sie buchstäblich in ihre Köpfe eindringen und:
Jeder im Imperium hat ein wunderbares Leben, und während das Imperium zu expandieren versucht, bekommen die meisten Menschen ein gutes Gefühl für den Beitritt und stimmen friedlich dafür. Einige Leute sind dagegen, aber ihre Meinung hat nicht viel Gewicht (und einige sind eines natürlichen Todes gestorben).
Ihr Imperium stößt gelegentlich auf ein kriegshungriges Volk, dessen Waffen jedoch immer schlecht konstruiert sind und in der Hitze des Gefechts versagen.
Das erste, was wir beim Entwerfen wissen müssen, ist, wie es überhaupt verwendet wird, was seine Ziele sind und wie es möglicherweise erreicht werden kann.
1: VTL
FTL bestimmt einen Großteil der Taktik. Wenn Sie ohne Verbot direkt auf die Planetenoberfläche fliegen können, können Sie praktisch alles landen, egal wie groß es ist. Wenn Sie das System erst nach Monaten oder Jahren der Reise betreten können und dann alles zum Planeten tragen und "normal" landen müssen, sind Sie viel eingeschränkter in dem, was Sie tragen und wie viel. Ich gehe davon aus, dass ein "Ausgang in der Nähe des Planeten, in die Umlaufbahn bewegen und magische treibstofffreie Landungsboote verwenden muss", was für viele Sci-Fi die Norm zu sein scheint.
2: Orbitales Bombardement.
orbitales Bombardement wird oft als letztes Wort angepriesen. Sie sind im Weltraum, sie sind in einem Gravitationsschacht eines Planeten. Das Abwerfen von Steinen und Asteroiden reicht für Einschläge auf nuklearer Ebene aus. Aber das Orbitalbombardement ist ein politischer Albtraum, der der MAD-Strategie ähnelt. Sie verwenden es für Terror (begrenztes orbitales Bombardement) und die Ausrottung ganzer Arten (vollständiges Bombardement). Jeder andere in Ihrer Galaxie muss sich Ihnen sofort widersetzen oder riskieren, ebenfalls ausgerottet zu werden. Stellen Sie sich vor, eine Atommacht, Frankreich oder Indien zum Beispiel, würde nahegelegene Länder mit Atomwaffen beschießen, um sie zu erobern. Würde der Rest der Welt einfach rumsitzen und sagen: „Nun, da gibt es keine Probleme“?
Die Verwendung von Orbital Bombardment ist billig für das, was es zerstören kann, vorausgesetzt, Ihre FTL erlaubt es Ihnen, die Masse und die Waffen zum Planeten zu transportieren. Wenn Sie jedoch den Planeten erobern wollen, haben Sie gerade seine Bevölkerung zerstört, die immer noch klüger als Computer ist und einen intellektuellen Wert für Sie hat. Sie haben die Infrastruktur zerstört, die Sie benötigen, um den Planeten effizient zu umrunden oder Ressourcen in den Weltraum zu bringen (Weltraumaufzüge und ultralange Transport-Railguns). Sie haben seine Veredelungs- und Produktionsanlagen zerstört und schließlich haben Sie einen Großteil des verwendbaren Materials in all diesen Strukturen reduziert, das für Ihre Zwecke schwer wiederzugewinnen ist. Die Reparatur eines solchen wird um Größenordnungen kostspieliger sein als eine Armada von Invasionsdrohnen.
Außerhalb einiger Nischenfälle ist Orbitalbombardement einfach nicht so nützlich. Und wir haben noch nicht einmal die Möglichkeiten abgedeckt, diese Energieabschirmung zu verwenden, um orbitale Bombardierungsgeschosse vor dem Aufprall abzufangen.
3: Das bringt uns zu Ihrer Invasionstruppe:
Ihr Zweck ist die Kontrolle über ein Gebiet, damit sie den Verkehr stoppen oder Materialien, Waren und Kriegs-/Nachschubmaterial nehmen können. Sie müssen in der Lage sein, bestehende automatisierte Strukturen so umzukonfigurieren, dass sie zu ihren Gunsten arbeiten, und sie müssen in der Lage sein, die Kontrolle über die politischen und administrativen Funktionen des Planeten zu übernehmen, bis Lebewesen / spezialisierte Maschinenintelligenz eintreffen, um sie zu nutzen.
Das bedeutet, dass die wertvollste Einheit, die Sie bauen können, der mechanisierten Infanterie entspricht. Ein IFV-ähnliches Fahrzeug, das kleinere Drohnen transportiert. Diese kleineren Drohnen müssen in der Lage sein, innerhalb von Städten, Einrichtungen und Gebäuden zu navigieren, während das Fahrzeug auf jeder Planetenoberfläche navigieren kann, um es dorthin zu bringen. Die Verwendung der Hover-Technologie ist wahrscheinlich Ihre beste Allzweck-Wette. In Umgebungen mit hoher Schwerkraft möchten Sie möglicherweise Fahrzeuge mit Beinen und Schwebeflugtechnologie als Hilfsmittel für die Fortbewegung des Fahrzeugs verwenden. Ja, Fahrzeuge mit Beinen. Kettenfahrzeuge sind viel stärker an Straßen und Infrastruktur gebunden, als die meisten Menschen glauben, und anfälliger für Behinderungen. Ein 8-beiniges Fahrzeug, das wie ein 8-Rad-Fahrzeug funktioniert, wäre für einen generalistischen Kämpfer in jeder Umgebung im Vergleich zu Ketten weit überlegen. besonders wenn es bei Bedarf Schwebefähigkeiten aktivieren kann oder wenn die Umgebung es erlaubt, sich schnell über das Gelände zu bewegen. Es erleichtert auch die Landung, wenn das IFV seine Ladung abwirft, und macht den Leerlauf energieeffizienter als den ständig eingeschalteten Schwebeflugmotor.
Die Drohnen wären wahrscheinlich entweder Hover-Tech oder auch auf Beinen, da sie die Größe und den Preis von Infanterie haben. Wenn Sie etwas zerstören wollen, bringt das IFV die Feuerkraft, und wenn Sie mehr Feuerkraft benötigen, wird ein sehr begrenztes orbitales Bombardement, ein modifiziertes IFV, das auf Artillerie umgestellt ist, oder ein Flugzeugäquivalent die Aufgabe wahrscheinlich perfekt erfüllen.
Von der FTL gelieferte nukleare Pumplaser-Raketen. Die Idee wäre, dass die Rakete über einen FTL-Antrieb in die Nähe ihrer Ziele fährt, einen Sensorimpuls zurücksendet, um die nächste Rakete zu lenken, dann explodiert und ihre Ziele mit Röntgenlasern verbrennt. Dieser sollte sich um seine Umgebung nicht kümmern, da er nur Millisekunden im realen Raum verbringt und keinen Unterlichtantrieb benötigt. Es ist auch angesichts des technischen Niveaus ein einfach herzustellendes Waffensystem. In Friedenszeiten können sie in großen Mengen gelagert werden, um sie im Kriegsfall in einer unerbittlichen Welle freizusetzen und alles auf ihrem Weg zu vernichten, was als würdiges Ziel gilt. Lassen Sie die Feinde auch nicht zu nahe kommen, diese Dinger werden die lokale Umgebung durch einen ständigen Strom nuklearer Explosionen durcheinander bringen.
Verweise:
Nun, "wie werden unsere Kampfmaschinen aussehen" hängt weitgehend davon ab, ob Ihr voraussichtliches Publikum aus linken Typen besteht, die glauben, dass alle Konflikte durch Umarmung und Verhandlungen vermieden werden können, oder aus rechten Typen, die Reglementierung und "Polizeiaktionen" begrüßen. als Tatsache des Lebens.
Mein eigenes Gefühl ist, dass es für die Infanterie immer Spielraum geben wird, einen "kurzen scharfen Schock" abzugeben, der die Art von Kollateralschaden vermeidet, die selbst die besten Großwaffen verursachen. Darüber hinaus wird es immer Spielraum für einen Attentäter oder ein verdecktes Killerkommando geben, solange sie sich mit ihren Gegnern vermischen können.
Nun gibt es natürlich das Gegenargument, dass die Arbeit der Infanterie mit präzisionsgelenkten Waffen erledigt werden kann, aber in Ermangelung einer hochgradigen KI im Leitsystem (mit all den Argumenten für universelle Rechte, die dies impliziert) ist so etwas nur effektiv, wenn die Der Controller befindet sich innerhalb der wenigen tausend Meilen, die von der Lichtgeschwindigkeit vorgegeben werden ... und das spricht in ähnlicher Weise gegen die ferngesteuerte Ermordung wichtiger Führer.
So wie die bestgeordnete Fabrik oder Baustelle gelegentlich einen starken Mann braucht, der im Umgang mit einem großen Hammer geübt ist, werden zukünftige Militäraktionen zweifellos Infanterie brauchen. Aber möglicherweise nicht viele Infanteristen und möglicherweise mit einem Grad an intellektueller Kompetenz, der den durchschnittlichen Offizier der Imperial Space Navy beschämt.
Wenn Sie ein Kriegsschiff im Orbit haben, spielt es keine Rolle, wie viele Superfestungen, Destructo-Titans und Battleoids die Verteidiger haben, da Sie sie mit Hochleistungslasern, O2S-Raketen und 30-Fuß-Wolframstäben präzise bombardieren können. Das einzige Mal, dass Sie das nicht wollen, ist, wenn die Auslöschung aus dem Orbit der Situation nicht hilft.
Dies könnte der Fall sein, wenn Sie ein Paket abrufen, einen Sender beschlagnahmen oder einen problematischen Gouverneur entfernen möchten, ohne den Palast dem Erdboden gleichzumachen. Ihr Kriegsschiff wird über Kopf Wache halten, um offensichtliche Verstärkungen zu eliminieren, sodass Ihre Infanterie sich nur mit anderer Infanterie und Kampffahrzeugen ähnlicher Größe auseinandersetzen muss.
Ihre Infanterie mag eher aus raffinierten Maschinensoldaten als aus Fleisch und Blut bestehen, aber ihre Rolle ist die gleiche. Haben Sie Stiefel auf dem Boden, seien Sie ein visueller Indikator dafür, wer die Kontrolle hat, und liefern Sie genau die Menge an Gewalt, die erforderlich ist, um die Arbeit zu erledigen.
Ihre Kampfmaschinen haben also höchstens menschliche Größe und sind so konzipiert, dass Ihre Infanterie ihre Arbeit besser erledigen kann. Höchstwahrscheinlich wären es kleine, bewaffnete Schwebedrohnen, die durch Lücken passen und sich daher aus unerwarteten Winkeln nähern können, wahrscheinlich modular, damit sie nach Bedarf mit Antipersonen-, Antifahrzeug- und Friedenstruppenwaffen beladen werden können.
Etwas, das Sie gesagt haben und dem ich sehr zustimme, ist, dass unsere Technologie, obwohl sie vielleicht nicht gleich aussieht, bereits an einem Punkt angelangt ist, an dem sie ihre Rolle perfekt verkörpert .
In ferner Zukunft werden wir vielleicht riesige Roboter und Mechs und Panzer und Kriegsmaschinen haben, aber meiner Meinung nach negiert das nicht die Rolle des bescheidenen Infanteristen.
Bedenken Sie Folgendes: In der heutigen Zeit kann ein Infanterist mit modernen Waffen einen Panzer alleine ausschalten. Indem er sich in einer vorteilhaften Position mit reichlich Deckung aufstellt, kann er auf einen feindlichen Panzer warten, der ihn höchstwahrscheinlich nicht bemerkt hat (und zwar in einiger Entfernung), und eine Panzerabwehrrakete oder ein anderes Panzerabwehrgerät abfeuern.
Ebenso haben die meisten Militärs seit der Erfindung des Panzers in größerem Umfang mit Panzerabwehreinheiten davon Gebrauch gemacht
Infanterie ist billiger, autonomer, besser in der Lage zu flankieren, zahlreicher, anpassungsfähiger, passt in kleinere Räume und findet bessere Deckung und ist sicherlich viel besser darin, Tarnung einzusetzen.
Selbst unter Berücksichtigung der Infrarot- oder Unsichtbarkeitstechnologie ist es sicherlich viel billiger, einen Soldaten mit Unsichtbarkeit auszustatten, als einen Panzer auszurüsten. Um Infrarot oder andere Methoden zu bekämpfen, könnte sicherlich eine Art Futter der Rüstung oder eine Art Verschlüsselungs- oder Kühlkörpergerät verwendet werden.
Das gilt in Zukunft genauso wie heute. Wenn ein paar Männer mit einer guten Position mehrere Panzer ausschalten können und dann scheinbar verschwinden, warum würden Sie sie nicht nutzen?
Eine Schmiedewelt zu haben, negiert dies nicht ... wenn Sie sich bessere Sachen leisten können, bedeutet es nur, dass Sie sich MEHR und BESSERE Infanterie leisten können.
Auch autonome Drohnen und Roboter und Co. füllen die Nische nicht ganz, wenn man ein paar Punkte bedenkt:
Single Point of Failure (als Mainframe, Drohnennetzwerk oder Netzwerk für die KI) Auch wenn jeder Roboter seine eigene KI hat, sind sie sicherlich weniger anpassungsfähig und weniger autonom als Soldaten mit einer Kommandostruktur am Boden
Wenn KI besser/schneller/stärker als Menschen ist ... Menschen mit kybernetischen KI-Kernen, Kraftsteigerungen und dergleichen werden noch besser sein.
Logistik: Roboter und Panzer sind alle schwerer als Infanterie. Ihr Shuttle/Landungsboot könnte Ihnen für den Einsatz von Infanterie danken.
Das soll nicht heißen, dass INFANTRY in ALLEM die Besten sind
Aber wenn Ihre Panzer und Roboter von Infanterie unterstützt werden , werden Sie eine Streitmacht haben, mit der man rechnen muss ... kombinierte Waffen sind der Schlüssel.
Ich denke, die erste Frage sollte lauten: "Würde die FTL-fähige Menschheit einen Grund für den Kampf gegen Maschinen brauchen?".
Eine FTL-fähige Zivilisation wäre in der Lage, ganze Sonnensysteme auf einmal zu zerstören, und es wäre eine Post-Knappheitsgesellschaft in einer riesigen Galaxie. Der einzige Grund für einen Kampf wäre ideologischer Natur und mit den oben genannten Prämissen würden Sie einfach das ganze Sternensystem zerstören, in dem sich Ihr Feind befindet.
In Anbetracht dessen wäre meine Antwort "Keine".
Beginnen Sie mit einem besseren SF. Nehmen Sie die Kulturromane von Iain M. Banks.
Auf Chemie basierende Materialien sind nicht militärtauglich. Die Kriegsführung ist in gewissem Umfang feldbasiert.
Winzige, robuste, feldverstärkte Messerraketen mit einer vernünftigen Intelligenz machen biologische Truppen ziemlich obsolet.
Neue Arten der Manipulation der Realität – Gravitationskontrolle, FTL, Kraftfelder – führen zu einer grundlegend anderen Kriegsführung. Was Sie beschreiben, ist wie ein römischer Soldat, wenn er die industrielle Technologie von heute beschreibt und denkt: "härtere Schilde, härtere Rüstungen, besser ernährte Soldaten, schärfere Schwerter, mehr Truppen".
Sie können einen römischen Soldaten nehmen, ihm lächerlich bessere Schwerter, Schilde und Nahrung geben, und Sie werden einen besseren Kämpfer bekommen. Tatsächlich ist das ungefähr das, was unsere Bereitschaftspolizei verwendet.
Aber das ist keine militärische Kraft.
An der Spitze unserer Militärpyramide steht die CBN-Kriegsführung – chemisch, biologisch und nuklear.
Außerhalb des totalen Krieges werden diese nicht verwendet. Und weil der totale Krieg die Menschheit auslöschen würde, ist der totale Krieg seltener geworden; Die einzigen Menschen, die CBN-Kriegsführung einsetzen, sind Menschen, die das Gefühl haben, nichts mehr zu verlieren.
Darunter haben wir Kapitolschiffe, wie US-Atomflugzeugträger und U-Boote. Diese verwenden ein Derivat unserer Spitzentechnologie. Sie werden verwendet, um Gewalt zu projizieren, ohne einen totalen Krieg auszulösen, und um Aufstände gegen die globale Ordnung zu unterdrücken. Mit herkömmlichem Sprengstoff (Raketen usw.) übertrumpfen sie die nächste Stufe.
Darunter haben wir netzwerkbasierte kombinierte Waffen. Eine Mischung aus schweren und leichten Panzern und Kevlar-tragender schwerer Infanterie, die über ein Netzwerk verbunden war und schwere Luftunterstützung für gehärtete Ziele anforderte.
Darunter haben wir eine leichtere Infanterie, seien es weniger finanzierte Regierungen, Freischärler oder Truppen im Polizeistil, die möglicherweise eine leichte Mechanisierung auf ziviler Ebene einsetzen. Asymmetrische Guerillakrieger, die IEDs und dergleichen verwenden, gehen hierher.
Darunter haben wir Polizeitruppen, die weniger tödliche Waffen einsetzen, um mit zivilen Unruhen oder Verbrechen fertig zu werden.
Jede Stufe übertrumpft die darunter.
Sie könnten die meisten dieser Ebenen vernünftigerweise in einer Zivilisation mit höherer Energieskala haben. Jeder würde gegenüber den modernen Sachen optimierter und verbessert werden. Höherstufige Ausrüstung wäre für die Anwendung von Gewalt niedrigerer Stufen verfügbar (so wie Bereitschaftspolizisten eine bessere Ausrüstung haben als römische Legionäre), plus wiz-bang High-Tech-Zeug (Tazer, Waffen, Tränengas für die Polizei).
Selbst wenn die blitzschnell aufgerüstete Polizei mit einer römischen Legion den Boden aufwischen könnte, heißt das nicht, dass die Polizei eine militärische Lösung ist.
Also würde ich mit der nahen Zukunft der Kriegsführung beginnen. Etwas, das wir plausibel mit Technologie der nahen Zukunft tun können.
Ein einzelner Soldat mit Dutzenden von Kampfdrohnen, die ihr Bewusstsein und ihre Tötungsfähigkeit auf die Sichtlinie und darüber hinaus erweitern. In der Lage, Dinge in der Größenordnung moderner Kampfpanzer auszuschalten und feindliche Streitkräfte aufzuspüren. Die Infanterie im Kern existiert, weil feindliche Kommunikationsstörungen möglich sind und die LOS zum Infanterie-CNC ein Fallback ist.
Das ist eine Kraft, die geschaffen wurde, um Unregelmäßige zu übertrumpfen. Die Polizeiebene wird eine niedrigere Version davon haben.
Um das zu übertrumpfen, feldbasierte Kriegsführung, die diese Art von Technologie und Kommunikation abschaltet. Soßenkanonen, Effektoren usw. Können einen Stadtblock von der anderen Seite des Sonnensystems aus dem Erdboden gleichmachen.
Um das noch zu übertrumpfen, Interdictoren für Hyperraum-Großkampfschiffe. Die Projektion in den normalen Raum ist gering, da der Großteil des Schiffes im Hyperraum eingebettet ist. Es hindert andere daran, FTL zu bewegen oder dasselbe zu tun, und die Kontrolle über das kubische Parsec wird im Hyperraum erkämpft.
Darüber hinaus Total Conversion-Waffen, die ganze Sterne in Treibstoff für FTL-Waffen umwandeln. Dies ist eine totale Kriegswaffe.
Stellar-Konverter-Stufe. Totaler Krieg. Zerstört galaktische Waffen.
Hyperraum-Unterbrecher. Großschiffe. Kontrolliert den Radius in vielen Lichtjahren.
Kampfplatten. Soßenkanonen, Feldeffektoren. Steuert Solaranlagen.
Drohne verstärkt kybernetische schwere Infanterie. Unterdrückt Unregelmäßigkeiten.
Robotische Bereitschaftspolizei. Kontrolliert zivile Unruhen.
Bulle schlagen. Verbrechen der Polizei.
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