Welche Meilensteine ​​sollte ein Kind erreichen, bevor es Programmieren lernt?

Ich werde meinem Kind einen PC als Geburtstagsgeschenk kaufen, also denke ich darüber nach, wie ich ihn pädagogisch einsetzen kann. Natürlich ist es eine offensichtliche Wahl, ihm das Programmieren beizubringen.

Ich frage nicht, wie alt ein Kind sein sollte, um mit dem Programmieren zu beginnen. Ich frage mich, was er können sollte, um effizient Programmieren zu lernen? Was ist das richtige Entwicklungsniveau für ein Kind, um Programmieren zu lernen?

Wie alt ist er/sie aber?
@nuc - Er wird in drei Wochen 7.
Ich denke, dass Programmieren Ihrem Kind eher die Dinge beibringt, die es braucht, als umgekehrt. Aber er muss natürlich lesen/schreiben und einen Computer bedienen können. Obwohl es Spiele im Programmierstil gibt, die keinen Text verwenden.
Ist das eher eine Frage vom Typ StackOverflow? Vielleicht so: stackoverflow.com/questions/3088/…
Ich kann ChipWits von ganzem Herzen empfehlen – es ist ein Spiel, bei dem Sie Symbole kombinieren, um einem Roboter auf dem Bildschirm Anweisungen zu geben, wie er sich bewegen und Leckereien aufheben kann. Kinder können sehr einfache Steuerschaltungen bauen – und die Schaltungen können enorm komplex sein, wenn man sich wirklich darauf einlässt. Ich habe damit jahrelang auf einem Mac gespielt, als ich ein Kind war; Es wurde jetzt auf eine Windows-Version portiert, bleibt aber dem Original sehr treu. Deshalb ist es schwarz-weiß.
Seien Sie sich bewusst ... so viel, was mit Programmierung zu tun hat, ist jetzt im Internet, und das Internet ist kein guter Ort für kleine Kinder.
Meine erste Begegnung mit dem Programmieren war in der 6. Klasse, und ich erinnere mich, dass ich Rekursion einfach nicht in mein Gehirn packen konnte. Meine nächste Begegnung war in der 9. Klasse, zu dieser Zeit fand ich die Rekursion völlig offensichtlich. Ich weiß nicht, ob der Unterschied nur in der verstrichenen Zeit lag oder ob die Präsentation / Lehrmethode einen Unterschied machte - die Exposition in der 6. Klasse war Teil eines "begabten und talentierten" Programms mit ungeschulten Lehrern (möglicherweise Freiwilligen) .
Ich habe das Programmieren auf einem Ti-83-Rechner gelernt, da meine Eltern meine PC-Nutzung auf 1 Stunde/Tag begrenzt haben, also wollte ich keine "Spielzeit" verschwenden.
Keine Antwort, aber vielleicht möchten Sie sich Scratch ansehen , es kombiniert auf unterhaltsame Weise Kreativität mit Logik und hat eine großartige Unterstützungsbasis. Unter dem Link "für Eltern" war nicht so viel, wie ich mir gewünscht hätte, aber ich bin sicher, dass sie detailliertere Informationen haben.
@NikitaBarsukov Laden Sie Minecraft herunter, lassen Sie ihn spielen: Er wird bald in Redstone-Schaltungen geraten, um coole Sachen zu bauen ... et voila, LOGIK. Plötzlich sind lf/switch/loop-Anweisungen, AND/OR/XOR/NOT/NOR/NAND-Logik und Eingabe/Ausgabe (die Kernaspekte der grundlegenden Programmierung) zur zweiten Natur geworden ... und er wusste nicht einmal, dass er lernte!
Ich habe das Programmieren in GW:BASIC gelernt, als ich 4 war. Ich habe es buchstäblich auf dem Schoß meiner Mutter gelernt. Ich wechselte schnell zu Game Maker (das sowohl visuelle als auch textuelle Tools enthält, die ausschließlich verwendet werden können), zog mich aber weg, als ich merkte, dass es mir schlechte Angewohnheiten beibrachte. Jetzt mache ich es für einen Job.

Antworten (7)

Als Programmierer würde ich dir folgendes vorschlagen:

Abstraktes Denken, Pragmatisches Denken, Höhere Problemlösung. Entwurfsmuster (Nicht Programmieren im Allgemeinen, sondern Bauen. Bauen im Sinne von Bauen, Konstruktion. Wussten Sie, dass Entwurfsmuster aus dem Entwurf von Gebäuden und der Problemlösung im Ingenieurwesen stammen?)

Außerdem würde ich empfehlen, mit der berühmten kleinen Programmiersprache für Kinder zu beginnen: Logo. Es gibt tatsächlich ziemlich gute Spiele, um Ihrem Kind den Einstieg zu erleichtern.

Aber Sie können das googeln, damit ich mir nicht die Mühe mache, diese Ergebnisse zu kopieren. Ihr Hauptziel ist es, seine Aufmerksamkeit zu erregen und ihn dazu zu bringen, wie ein Programmierer zu denken oder zumindest anzufangen, wie einer zu denken.

Danach können Sie mit der Anwendung des Wissens zur Algorithmen- und unteren Problemlösung und objektorientierten Programmierung beginnen.

Außerdem würde ich die Verwendung von Mind Maps empfehlen, da Kinder sich an leuchtende bunte Dinge besser erinnern. http://en.wikipedia.org/wiki/Mind_map

Als Kind liebte ich es, alles zu automatisieren. Deshalb bin ich heute Automatisierungstestingenieur. Es könnte Spaß machen, Ihrem Kind zu zeigen, wie Sie Aufgaben automatisieren können. Wie Sie die Fenster manipulieren können und alles, was Ihr PC tut. Vielleicht auch einige reale Interaktionen wie OCR mit einem Video-Feed. Oder ein einfaches Bewegungsverfolgungssystem mit einer billigen Kamera.

Ich denke, das Kind wäre sehr glücklich, wenn es zum Beispiel sehen könnte, ob seine Eltern sich seinem Zimmer nähern. Oder baue einen kleinen LEGO-Roboter und programmiere ihm eine Routine, wie z. B. hol mir Milch. Das ist schwierig, aber bringt ihn zum Laufen und wird auch ein Ziel und eine Erfahrung aus dem wirklichen Leben haben, die in den ersten Jahren SEHR wichtig ist.

Siehe: Lego Mind Storm: http://mindstorms.lego.com/en-us/Default.aspx

Früher habe ich Erstklässlern Logo (heute kostenloser Download) beigebracht. Sie müssen das Alphabet kennen, sie müssen üben, die Buchstaben auf der Tastatur zu finden, und sie müssen ein grundlegendes Verständnis von Zahlen haben. Die meisten Logo-„Wörter“ sind nur zwei Buchstaben lang, und die Arbeit mit Logo lehrt Zahlenkonzepte wie Winkel und Größen. Im Alter von 9 oder 10 Jahren können Kinder einige ziemlich erstaunliche Dinge damit machen.
Das Erlernen des Notenlesens ist dem Erlernen des Codelesens sehr ähnlich.
Ich empfehle tedfelix.com/qbasic als Leitfaden für die Bausteine. Sie müssen nicht qbasic oder freebasic verwenden, wenn Sie das Dokument modernisieren möchten. Aber wenn Sie das Disketten-Zeug überspringen, ist alles, was hier behandelt wird, darauf aufgebaut. Mein ganzer Code besteht auf die eine oder andere kompliziertere Art aus diesen einfachen Befehlen. (In der angesehenen Sprache, in der ich kodiere, ist das). Legos klingen lustiger, obwohl ich mir das Programmieren von Lego zu meiner Zeit nie leisten könnte.

Ich fing an, als ich ungefähr 6 Jahre alt war – ich hatte keine besonderen Voraussetzungen, ich liebte es einfach zu erkunden (besonders am Computer!). Ich habe QBASIC tatsächlich selbst auf dem Computer gefunden, hatte keine Ahnung, was es tut oder wie es funktioniert, und habe meinen Vater gefragt – ich hatte keine Ahnung, dass es mit „Programmieren“ oder was das zu tun hat – aber er hat mir einfach gezeigt, wie Sie könnte dem Computer sagen, dass er Dinge „erledigen“ soll (zuerst Zahlen hinzufügen, dann Nachrichten anzeigen, dann nach Eingaben fragen und etwas damit machen …), und er würde sie für Sie erledigen! Die Natur, etwas anderes unterrichten zu können (ich! ein Sechsjähriger!), war der Haken.

Später zeigte er mir, wie ich selbst auf die Hilfedateien zugreifen konnte – das war von unschätzbarem Wert. Jetzt bin ich Software-Ingenieur und habe keine andere Erfahrung als meine eigene.

Bringen Sie Ihrem Kind bei, nicht zu programmieren, sondern zu lernen .

Vielleicht wäre es für ihn einfacher, die grundlegenden Konzepte zu verstehen, durch einige Programmier-/Lernspiele.

Einige von ihnen sind:

Kodu

Eine visuelle Programmiersprache, die speziell zum Erstellen von Spielen entwickelt wurde. Zugänglich für Kinder und unterhaltsam für jedermann."

Kinderlogo

Kinderlogo ist eine Adaption von Logo für Kleinkinder und bietet K-3-Schülern und Schülern mit besonderen Bedürfnissen die anregende Umgebung von Logo für kreative Erkundungen, Problemlösungen und Entdeckungen.

Lego WeDo Robotik

Die Schüler können LEGO-Modelle mit funktionierenden Motoren und Sensoren bauen. ihre Modelle programmieren; und erkunden Sie eine Reihe von fächerübergreifenden, themenbezogenen Aktivitäten, während Sie ihre Fähigkeiten in Naturwissenschaften, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik sowie Sprache und Alphabetisierung entwickeln.

Wahrscheinlich wird er durch Spiele wie diese viel motivierter sein, und es wird für Sie einfacher sein, besonders wenn Sie keine solide Programmiererfahrung haben.

Ja in der Tat. :) Ich habe gerade Lego Robotics zu meinem Kommentar hinzugefügt. Ich habe sie vergessen, aber im Allgemeinen sind sie die lustigsten Dinge. :D Ich bin über 30 und liebe es immer noch, mit Lego-Robotik zu streicheln.
@hannibal Ich hatte als Kind leider keine Legos! Ich kann es kaum erwarten, dass mein Sohn ein bisschen erwachsen wird und anfängt, mit ihm zu spielen! Besonders diese Robotersachen scheinen so großartig zu sein! :)
Ahh ja in der Tat. :) Sie werden sie sehr genießen. Aber achten Sie darauf, dass Sie es nicht mehr genießen als Ihr Kind. :D Oder hol dir was für dich... :)
Ich kann es kaum erwarten, Kinderlogo auszuprobieren, und fürs Protokoll, meine erste Klasse hat sich mit Vanilla Logo gut geschlagen. Ich muss eine meiner alten Kassetten mit den Programmen ausgraben, die ich geschrieben habe.
Kodu scheint auf kodugamelab.com umgezogen zu sein .

Ich bin Programmierer, also habe ich meine Kinder ermutigt, mir von klein auf zu helfen. Mit zwei oder drei Jahren saßen sie auf meinen Knien und sahen mir zu, wie ich Anwendungen schrieb und allgemein hackte, also gab ich ihnen, sobald ich einen Ersatz-Laptop frei hatte, eine Triple-Boot-Linux-, Solaris- und Windows-Box zum Spielen.

Die grundlegende Shell-Programmierung schien ab einem Alter von 4 oder 5 Jahren einfach zu sein, und der Älteste schaute sich Ruby on Rails an - er ist 10 Jahre alt.

Von den dreien ist mein Ältester der einzige, der sich tatsächlich für die Entwicklung von Spielen zu interessieren scheint, aber die Erfahrung, die die Jüngeren sammeln, ist wahrscheinlich trotzdem nützlich.

Die einzige Regel, die ich immer hatte, war, dass sie den Laptop im selben Raum wie ich oder meine Frau benutzen - ich benutze keine Zensur-Software, aber ich bin da, wenn sie auf etwas Unpassendes stoßen - und es macht für ein angenehmes Arbeitsklima.

"Grundlegendes Shell-Programmieren schien ab 4 oder 5 Jahren einfach zu sein" - konnten Ihre Kinder bereits mit 4 Jahren lesen und schreiben? Ich kann mir nicht vorstellen, wie man ohne Lese- und Schreibkenntnisse einen Computer programmieren kann.
Ja – mit 4 konnten sie problemlos einfache Wörter lesen. Computer verwenden eine sehr einfache Teilmenge von Wörtern.
Das ist wirklich großartig, wie Sie Ihre Kinder ermutigt haben, Ihnen zu helfen, und sie mit 4-5 Shell-Programmierung machen ließen. Ich bin neugierig, 4-5 scheint sehr jung für die Shell-Codierung zu sein, ich würde mir vorstellen, dass sie Ruby on Rails bis 5-6 programmiert hätten. Warum so lange nach dem Sprung von der Shell-Programmierung zur Web-Programmierung?
+1, um Ihre Kinder dazu zu bringen, Ihnen zu "helfen". Zeit mit Ihren Kindern zu verbringen und ihnen Verantwortung zu übertragen, ist ein großer Schritt, um ihr Interesse aus den richtigen Gründen zu wecken.

Zusätzlich zu den anderen Vorschlägen würde ich sagen, stellen Sie sicher, dass er relativ genau tippen kann. Mein Neffe interessiert sich für das Programmieren, aber seine Tippfehler verursachen viele Probleme und er ist ziemlich frustriert darüber.

Frustration ist Teil des Lernprozesses. Sie sollten wissen, wie viel Frustration ich beim Programmieren durchgemacht habe (und manchmal immer noch habe).
Frustration beim Erlernen der Programmierstruktur ist eine Sache. Frustration über die Unfähigkeit, ohne Rechtschreibfehler zu tippen (was zu allen möglichen Programm- oder Kompilierfehlern führen wird), ist eine ganz andere Sache. Wenn ein Kind aufgrund von Tastaturfehlern keinen Satz eingeben kann, ohne Wörter zu vertippen, wird es (oder sie) nicht in der Lage sein, die „gute“ Frustration des Programmierenlernens zu erreichen.

Das mag seltsam klingen, aber besorgen Sie ihm Quellcode für einfache Spiele, zeigen Sie ihm, wie er sie abtippt (oder erstellt), und lassen Sie ihn los.

So kam ich im Alter von 7 Jahren zum Programmieren – ich tippte Spielcode aus einem Quick-Basic-Buch ein, das mir mein Vater irgendwo gekauft hatte. Intensive 30 Minuten, in denen 10-100 Codezeilen getippt wurden, gefolgt von einem Klick auf „Run“ und Stunden (ok, Minuten) voller Freude.

Das ist eine großartige Lösung, weil es Aufwand in Ergebnisse bindet. Und welches Kind mag keine Spiele?

Dieser Link stand schon länger auf meiner Todo-Liste. http://www.qimo4kids.com/Vielleicht finden Sie dort einige interessante Ressourcen. Aber um die Frage zu beantworten, ich denke, dass es schwierig ist, dies als Erwachsener zu beantworten. Unsere Erziehung, zu der auch unser Programmierlernprozess gehört, ist völlig anders. Meine zweijährigen Töchter verstehen Dinge, die ich nicht wusste, als ich zwei Jahre alt war. Dann gab es GPS. Mein Vater hat mit Computern gearbeitet, aber mit Lochkarten. Kassettenrecorder sind Objekte aus der Vergangenheit. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Programmieren, wie wir es heute kennen, nicht das Programmieren meiner Töchter sein wird, wenn sie den gleichen Beruf ausüben wie ich. Meine Perspektive ist es also, meinen Kindern eine Computerumgebung zu bieten, die zu ihnen passt. Ich habe es noch nicht überprüft, aber ich denke, gimo wird es tun. Ich schätze, der Programmierlernfortschritt wird einfach folgen. Das heißt, wenn sie Interesse an der Sache haben. Könnte sein, dass sie am Ende lieber im Garten arbeiten.

Dies ist nicht wirklich eine Antwort auf die Frage, vielleicht wäre es besser als Kommentar.
Du hast ja so recht. Ich habe die Antwort angepasst, um sie zu einer angemessenen Antwort zu machen