Erstellen einer realistischen Weltkarte - Erosion

Diese Abfrage ist Teil des Worldbuilding- Ressourcen-Artikels .


Sobald geologische Prozesse eine Landschaft geschaffen haben, spielen eine Reihe von Faktoren eine Rolle, um sie umzugestalten. Dazu gehören Wetter- und Klimaeffekte wie Wind, Regen und Eis, die das Gelände umformen.

  • Was sind die Prozesse, die Landmassen umformen und das Terrain verändern, nachdem es ursprünglich durch geologische Prozesse geformt wurde?

  • Wie können diese Prozesse einfach herangezogen werden, um realistisch aussehende Karten zu erstellen?


Notiz:

Dies ist Teil einer Reihe von Fragen, die versuchen, den Prozess der Erschaffung einer Welt von der anfänglichen Erschaffung der Landmasse bis hin zu Erosion, Wettermustern, Biomen und allen anderen verwandten Themen aufzuschlüsseln. Bitte beschränken Sie die Antworten auf dieses spezifische Thema, anstatt in andere Bereiche einzutauchen, da andere Themen durch andere Fragen abgedeckt werden.

Diese Fragen gehen alle von einer erdähnlichen sphärischen Welt im Orbit im bewohnbaren Band aus.


Sehen Sie sich die anderen Fragen in dieser Reihe hier an: http://meta.worldbuilding.stackexchange.com/questions/2594/creating-a-realistic-world-series

Nicht direkt verwandt, aber Sie könnten sich den L3DT-Geländegenerator ansehen, der eine sehr gute Erosionserzeugung aufweist
Wilbur hat auch ein Erosionstool ridgenet.net/~jslayton/wilbur.html

Antworten (3)

Wenn Sie sich für die Plattentektonik entschieden haben, sollten Sie sich vor allem daran erinnern, dass sich die Welt ständig verändert ... Sie erstellen einfach eine Momentaufnahme eines bestimmten Punkts in dieser Veränderung. Geologische Prozesse, obwohl immer noch vollständig aktiv, können vernachlässigt werden, da sie in einem Ausmaß weit außerhalb unseres eigenen Zeitrahmens ablaufen.

Eis gegen Wasser, heiß gegen kalt. Die Sonne hat Zyklen ... viele von ihnen mit Zeitrahmen, die weit über unsere Lebenszeit hinausgehen, daher sind sie viel schwieriger zu beobachten. Allerdings gab es wahrscheinlich eine Zeit, in der die Landmasse, die heute Grönland ist, warm und tropisch war. Umgekehrt gibt es den „Schneeball-Erde“-Fall, bei dem der Globus mit einem dünnen Streifen offenen Wassers am Äquator buchstäblich zu einem Schneeball zugefroren ist. Diese Rotation zwischen Schnee und Eis wird Ihre größte globale Erosion sein.

Erstens werden Sie "große" Erosionseffekte haben ... wenden Sie diese zuerst auf Ihre Welt an:

  1. Gletscher sind erstaunlich schwer ... dieses Gewicht schmilzt sehr wahrscheinlich Wasser in der Nähe des Gletschergrundes, das mit dem Land in Kontakt steht, so dass Sie das Äquivalent eines riesigen Gestrüpps gegen das Land bekommen, das mit ein paar Millionen Tonnen Druck vorangetrieben wird . Dadurch entsteht eine Schicht aus weichem Sedimentgestein, die tatsächlich erstaunlich dick sein kann. Dieser Prozess funktioniert auch als "Reset"-Mechanismus ... welche Landformationen und Merkmale auch immer existierten, bevor sie von einem Gletscher bedeckt wurden, existieren wahrscheinlich nicht mehr. Denken Sie daran, dass Gletscher „fließen“ und dass das Eis, das sich ganz am Ende eines Gletschers befindet, einmal an der Spitze des Gletschers begonnen hat.

Außerdem haben Gletscher die interessante Fähigkeit, Steine ​​(große Felsbrocken) auf ihrer Oberfläche zu tragen. Wenn sie schließlich schmelzen, können diese Felsbrocken an den seltsamsten Stellen zurückgelassen werden, einer riesigen flachen Ebene mit einem erstaunlich großen Felsbrocken darauf (einfachste Antwort für einen unerklärlichen Felsen = Gletscher hat ihn dort hingelegt).

  1. Wasserfluss. Noch einmal, immer im Wandel. Es gibt mehrere Theorien, die besagen, dass der Mississippi ohne unser Eingreifen etwa alle 1500 Jahre seinen Weg zum Ozean ändert. Die Flüsse, die Sie platzieren, sind möglicherweise noch nicht sehr lange dort und ändern möglicherweise ihre Fließrichtung in der Zukunft.

    2a. Wählen Sie Ihre kontinentale Wasserscheide. Wasser auf der einen Seite dieser Wasserscheide fließt in eine Richtung zum Ozean (der Ozean ist der „Tiefpunkt“, Seen können immer Nebenziele sein), während das Wasser auf der anderen Seite in den anderen Ozean fließt. Gibt einen guten Ausgangspunkt für Flüsse. Die meisten großen kontinentalen Flüsse finden ihren Ursprung hoch in den Bergen, wenn Gletscher Nebenflüsse speisen, die schließlich zu einem massiven Fluss werden. Denken Sie daran, dass Wasser immer bergab fließt, aber es wird nicht immer der direkteste Weg sein, da andere Hindernisse vorhanden sein können. Steilere Gefälle führen tendenziell zu geraderen Flüssen (die eingesetzte Kraft lässt sie viel mehr durchschneiden) im Vergleich zu relativ ebenem Land, das mäandrierende Flüsse erzeugt, die langsam um Hügel wandern (und im Laufe ihres Lebens leicht die Richtung ändern können).

    2b. Ebenen werden von Eis geformt, das die Felsen zu Erde und Sand zermahlt und sie hart und flach zusammenpresst. Im Laufe der Zeit schneiden sich Flüsse in dieses flache Land und schaffen die Flusswege ... mit genügend Zeit schneiden sich diese Flusswege tief in die relativ weiche Erde, die in einem Gletscherpfad zurückbleibt, und hinterlassen schließlich Merkmale wie den Grand Canyon. Ton spielt hier auch eine Rolle ... große Mengen an Ton im Boden neigen dazu, nicht so schnell zu erodieren (nicht wasserlöslich), was die Fähigkeit eines Flusses, Merkmale wie Schluchten herauszuschneiden, stark beeinträchtigt.

    2c. Großveranstaltungen. Wenn wir einen Gletscher von der Größe Nordamerikas hätten, bevor er zu schmelzen beginnt, würde er seinen Schmelzprozess damit beginnen, dass kleine Seen auf der Oberfläche des Gletschers entstehen. Während das Eis weiter schmilzt, verschmelzen diese Seen miteinander und werden schließlich zu einer beträchtlichen Wassermasse, die von schnell schmelzendem Eis gehalten wird. Wenn dieser bricht, ergießt sich der gesamte Inhalt eines Sees, der möglicherweise größer ist als mehrere Bundesstaaten des Mittleren Westens zusammen, in einem riesigen Ereignis. Wenn es in den Ozean gelangt, kann dies zu einem sofortigen Anstieg des Meeresspiegels führen. Das ist Theorie ... aber es ist angenommen, dass Menschen (Homo Sapiens in der Zeit der Koexistenz mit Neandertalern) einst im heutigen Schwarzen Meer lebten. Einer dieser Gletscherseen, der in die Hudson Bay mündete, verursachte einen globalen Anstieg des Meeresspiegels, der die Überschwemmung dieses ehemaligen menschlichen Territoriums auslöste und schließlich das Schwarze Meer schuf. Alternativ kann die gesamte Wassermasse auf Land gekippt und nach Süden fließen gelassen werden ... es gibt ein Ereignis in Nordamerika, bei dem alle Arten über einer bestimmten Größe ausgestorben sind und ein guter Teil kleinerer auch (das ist der Grund dafür der nordamerikanische Elefant existiert nicht mehr). Laufende Theorie ist, dass ein Gletschersee in ganz Nordamerika abgeladen wurde und einen Großteil der großen Ebenen geschaffen hat, die wir kennen (eine Massenwasserdeponie wie diese erzeugt Hügel- und Ebenenformationen). Es gibt ein Ereignis in Nordamerika, bei dem alle Arten über einer bestimmten Größe ausgestorben sind und auch ein Großteil der kleineren (das ist der Grund, warum der nordamerikanische Elefant nicht mehr existiert). Laufende Theorie ist, dass ein Gletschersee in ganz Nordamerika abgeladen wurde und einen Großteil der großen Ebenen geschaffen hat, die wir kennen (eine Massenwasserdeponie wie diese erzeugt Hügel- und Ebenenformationen). Es gibt ein Ereignis in Nordamerika, bei dem alle Arten über einer bestimmten Größe ausgestorben sind und auch ein Großteil der kleineren (das ist der Grund, warum der nordamerikanische Elefant nicht mehr existiert). Laufende Theorie ist, dass ein Gletschersee in ganz Nordamerika abgeladen wurde und einen Großteil der großen Ebenen geschaffen hat, die wir kennen (eine Massenwasserdeponie wie diese erzeugt Hügel- und Ebenenformationen).

  2. Vegetation. Das Leben ist eigentlich der Zähler der Erosion ... das Leben kämpft schließlich darum, Stabilität in einer sich ständig verändernden Welt zu bewahren. Bäume und Pflanzen arbeiten unermüdlich daran, ihren Boden zu erhalten ... nun, ihren. Wurzelsysteme geben dem Schmutz die Stabilität, die er braucht, um nicht von einem einfachen Regen weggespült zu werden. Eines der beängstigenden Beispiele dafür (ich müsste nach Bildern suchen) ist der Inselstaat Haiti. Es ging durch einige schwere Sanktionen, die sie letztendlich von Öl abschnitten. Die Antwort war, dass die Bevölkerung die Bäume nutzte, und in sehr kurzer Zeit wurde die Insel Haiti zu 98 - 99 % abgeholzt. Wenn Sie es irgendwo finden können, besorgen Sie sich ein Bild von Haiti von Google Earth vor 2004 und suchen Sie dann nach einem neueren. Seit der Entwaldung sind die Flussdeltas schnell gewachsen, da ohne die Bewaldung zum Schutz des Bodens

Generell gilt: Je mehr Pflanzen (insbesondere Wälder), desto weniger wirken sich die Erosionskräfte des Wassers aus.

Die meisten anderen Effekte (wie Wind und Gezeiten) haben tendenziell eher lokalisierte Effekte, wo sie definitiv ihre Spuren hinterlassen, jedoch nicht auf einem Kartierungsmaßstab.

Willst du die „Nicht-Plattentektonik“-Version davon? Die Erde leistet großartige Arbeit bei der Umverteilung von Energie, was letztendlich zu mehr Bewegung und mehr Erosion führt. Mars/Venus wären davon weniger abhängig und die vulkanische Aktivität würde zu einem teilweisen Treiber.

Dies ist eine ausgezeichnete Antwort. Ich freue mich, Erosion im Kontext von nicht-tektonischen und tektonischen Welten zu diskutieren, obwohl ich erwarten würde, dass tektonische Welten den Menschen vertrauter und für mehr Menschen nützlich sind.
Heh, ich habe zwei Versuche unternommen und musste sie löschen ... Letztendlich würde ich sehen, dass eine nicht-techtonische Welt einen gigantischen Ozean (nicht zu tief) hat, in dem die einzigen Landmassen Vulkane und der sind Lavastrom von ihnen. Dies hinterlässt eine Pangaea (oder mehrere große Inseln) mit einem Vulkan in der Mitte, umgeben von üppigem Grasland, umgeben von trockener / feuchter Wüste und schließlich umgeben von Ozean (im Grunde die große Insel Hawaii in einer viel größeren Größe ). Erosion scheint nicht auf die gleiche Weise einzutreten.

1- Vergletscherung: Dieses Phänomen tritt in polnahen Regionen auf. Die letzten Eiszeiten bedeckten Nordamerika, aber auch Nordeuropa und Asien. Auf einem erdähnlichen Planeten sind polferne Orte nicht betroffen, es sei denn, die Temperaturen fallen auf einen sehr niedrigen Punkt.

Unser Planet hatte in der Vergangenheit mehrere Eiszeiten. Dadurch entsteht eine Bewegung der Eisschilde. Sie ziehen nach Süden, wenn die Temperatur kälter wird. Wenn sie schmelzen, setzen sie sich wieder in Bewegung. Alle Bewegungen verursachen Erosion und können damit eine große Menge Land bewegen. Die Fjorde in Norwegen sind ein gutes Beispiel für diesen Prozess.

Wenn sie schmelzen, kann das Wasser manchmal den Ozean erreichen, aber nicht immer. Die natürliche Geographie des Landes, aber auch das Gewicht und die Bewegung des Eises können beim Schmelzen des Eises zur Entstehung von Seen führen. Deshalb haben Kanada und Finnland so viele Seen.

2- Wasserfluss: Es ist wichtig zu wissen, dass das Wasser immer bergab fließt, und immer den kürzesten verfügbaren Weg zu wählen, um das Meer oder das nächste große Gewässer zu erreichen. Die kürzeste Route hängt von der umgebenden Landschaft ab, ein Hindernis kann verhindern, dass Wasser in eine bestimmte Richtung fließt, z. B. eine höhere Erhebung. Flüsse teilen sich selten und wenn, dann meistens an kleinen Flüssen und nur vorübergehend. Der Erosionsprozess wird ungleichmäßig sein und schließlich wird es nur noch einen Fluss geben.

Mehr zur Flussgabelung finden Sie hier: Wie (un)wahrscheinlich ist die Aufspaltung eines großen Flusses in zwei andere?

Die Ausnahme hiervon ist das Delta. Deltas entstehen durch die Ansammlung von Sedimenten, die vom Fluss mitgeführt werden (Schmutz, Sand, organische Sedimente). Die Bildung des Deltas kann je nach Herkunft der Sedimente vorübergehend oder dauerhaft sein.

Schließlich erodiert der Wasserfluss die Landschaft. Jüngere Flüsse sind in der Regel gerade mit glatteren Ufern. Ältere Flüsse sind kurvenreicher und können aufgrund von Erosion steile Ufer haben. Einige Flüsse, die alt genug sind, können tiefe Täler bilden.

Auf Seen: Seen haben in der Regel nur einen Ausgangsfluss (falls vorhanden). Da Wasser immer den kürzesten Weg nimmt, ist es unwahrscheinlich, dass Sie zwei Plätze in derselben Abteilung haben müssen.

3- Der Freeze/Unfreeze-Zyklus kann auch interessante Formationen wie den Pingo hervorbringen. Das Wasser in den Boden verändert die Form des Landes bei jedem Zyklus: http://en.wikipedia.org/wiki/Pingo

Aber sie sind normalerweise zu klein, um in den meisten Karten dargestellt zu werden.

*Dies sind die Faktoren, die ich kenne, aber es könnte noch andere geben.

Das ist gutes Zeug, ich muss jedoch den Flussteil kommentieren. Es gibt viele Fälle auf der Erde, in denen Flüsse nicht den kürzesten Weg zum Meer nehmen. Sie gehen auch nicht wirklich darauf ein, wie Sie dies auf die Erstellung von Karten anwenden können.
Tatsächlich nehmen sie die kürzeste verfügbare Route unter Berücksichtigung der umgebenden Landschaft (oder es sei denn, es gibt ein Hindernis). Ich werde das hinzufügen. Die Frage ist, wie sich die Erosion auf meine Karte auswirkt und nicht: wo platziere ich die Flüsse. Oder habe ich das falsch verstanden?
So wirkt sich die Erosion auf Ihre Karte aus, ja. Ich hatte nur Bedenken, dass das irreführend sein könnte. Schauen Sie sich zum Beispiel den Amazonas an, er beginnt in der Nähe der Westküste und fließt quer durch Südamerika, um im Osten in den Ozean zu münden.
Also sollte ich auch hinzufügen, wo die Flüsse platziert werden sollen?
Ein Fluss fließt bergab. Wenn es zwei Richtungen gibt, die bergab sind, fließt es an beiden entlang, bis eine so tief erodiert ist, dass die andere nicht mehr bergab ist. Es hat nichts mit dem kürzesten Weg zu einem großen Gewässer zu tun (welches Wasser nicht sagen kann). Sie ist abhängig von der aktuellen Neigung des Landes, und Änderungen davon hängen davon ab, woraus das Land besteht, und von der örtlichen Fließgeschwindigkeit des Wassers.
Flüsse nehmen nicht immer den strikt kürzesten Weg. Auch unter Berücksichtigung der Trägheit. Bsp.: Zuerst versuchen sie, short zu gehen. Dann wackeln sie "weil Chaos". Dann verstärkt die Trägheit einen längeren Weg, bis sie sich zurückbiegen und sich wieder verbinden und einen Altwassersee bilden. Dann sind sie wieder kurz. Ich würde sagen, sie sind ein SP, wenn Ihre Funktion Trägheit und eine Vielzahl zeitbezogener Faktoren beinhaltet, aber wenn Sie sofort zu sofort wechseln, sind sie nicht mehr als lokale SP.

In der Literatur können unterschiedliche Namen für dieselbe Erosion verwendet werden. Es neigt auch dazu, einen separaten Namen für Prozesse zu haben, die leicht gruppiert werden können. Als Ergebnis ist dies eine destillierte Zusammenfassung der wichtigsten Erosionsprozesse.

Was sind die Prozesse, die Landmassen umformen und das Terrain verändern, nachdem es ursprünglich durch geologische Prozesse geformt wurde?

  1. Äolische Erosion
    • Saltation bewirkt, dass die Erosion in niedrigeren Höhen größer ist, wenn der Wind sanft weht, wodurch Sockelfelsen entstehen.
    • Frei geblasene Partikel erodieren auf allen Ebenen.
  2. Thermische Erosion
    • Die Wärmeausdehnung von erhitzten Salzkristallen und gekühltem Wasser verursacht Druck in den Rissen und Poren, in denen sie sich ansammeln, was zu Geröll und Tafoni führt.
    • Thermische Gradienten durch Sonnenlicht, Feuer oder andere Wärmequellen. Druck wird durch inhomogene Materialien und/oder starke Temperaturänderungen in einem Material aufgebaut. Wenn der Druck hoch genug wird, verschleißt das Material. Ein Ergebnis ist ein Oberflächenpeeling.
  3. Hydraulische Erosion
    • Niederschlag erodiert die Oberflächenschicht und nimmt den Weg des steilsten Abstiegs mit einem Becken. Ein Becken kann Unterbecken in einer Hierarchie haben.
    • Die Gezeitenerosion führt dazu, dass Küsten zu Schlick und Sand zerfallen und Klippen in höhere und stabilere Materialien gehauen werden.
    • Ein gesünderer Boden hält mehr Wasser und trägt zu höheren Regenmengen in den umliegenden Gebieten bei
    • Flüsse haben eine Wasserquelle (typischerweise Niederschlag) und erodieren je nach Gefälle und Wassermenge unterschiedlich. Ein größeres Volumen führt dazu, dass etwas größere Objekte bewegt werden, erhöht jedoch hauptsächlich die Erosionsrate. Größere Farbverläufe erhöhen die Größe der verschobenen Objekte. Flüsse bilden im Laufe der Zeit V-förmige Täler.
    • Überschwemmungen verteilen die Erosion neu und neigen dazu, Gebiete abzuflachen.
  4. Vereisung
    • Sie bilden sich bei Kälte und schöpfen U-förmige Täler aus. Trägt lose Steine ​​wie ein Förderband. Und zermahlt die Felsen, auf denen es sitzt.
  5. Biologische Erosion
    • Bakterien, Pflanzen und Tiere verändern die Bodenstruktur während ihres gesamten Lebenszyklus. Dies verändert die Erosionseigenschaften durch verstärkte chemische Reaktionen und Wassereinlagerungen.
    • Verschiedene Pflanzen wirken sich unterschiedlich auf ihre Region aus, Mangroven reduzieren die Gezeitenerosion. Gras reduziert Wind- und Wassererosion und so weiter. Pflanzen mit flachen Wurzeln stabilisieren gegen Oberflächenerosion und Pflanzen mit tieferen Wurzeln verankern steilere Hänge gegen Erdrutsche. Sie können den Boden auch mechanisch verwittern, indem sie in Risse und Poren hineinwachsen, um Gestein auseinanderzubrechen.
    • Mechanische Erosion durch sich bewegende Kreaturen kann Spuren bilden, die sogar Materialien abnutzen, die härter sind als sie selbst, wie z. B. Stein (schauen Sie jetzt auf Ihre Tastatur) .
  6. Chemische Erosion
    • Die Hydrolyse trägt Gestein wie Kalkstein ab, wo Kalksteinhöhlen entstehen. Die Reaktion wird in Gegenwart von Kohlensäure aus saurem Regen beschleunigt. Die betroffenen Gesteine ​​sind Karbonate und Silikate, die dazu neigen, sich aufzulösen, und Alumosilikate, die ein sekundäres, normalerweise schwächeres Material erzeugen.
    • Die Hydratation von Gesteinen erhöht den Druck im Material, was zu einer erhöhten Druckerosion führt.
    • Oxidation kann die Oberflächenschicht eines Materials physikalisch schwächen, wodurch es spröde wird und Erosion leichter stattfinden kann. Druckerosion
    • Druckabbau im Material (normalerweise durch Entfernen von Oberflächenschichten) führt dazu, dass sich Einschlüsse ausdehnen und das umgebende Material brechen.

Wie können diese Prozesse einfach herangezogen werden, um realistisch aussehende Karten zu erstellen?

Aus einer nackten tektonischen Karte haben Sie Gesteinsinformationen. Sie haben auch grundlegende Erwärmungsinformationen und wichtige Windströmungen, die basierend auf der bloßen tektonischen Karte modelliert werden können. Niederschlag kann modelliert werden, um Basisfeuchtigkeitswerte zu erhalten. Becken sind an diesem Punkt in den geologischen Strukturen bereits vorhanden, Sie können eine Gaußsche Unschärfe verwenden, um eine maßstabsgetreue Darstellung der Becken und Unterbecken zu extrahieren, die Sie zum Segmentieren verwenden können, wenn Sie diese Informationen noch nicht haben. Sie können die vorstehenden Informationen verwenden, um die Informationen für Bodentypen und biologische Populationen zu entwickeln. Diese wirken sich auf die Bodenmenge und -fruchtbarkeit aus, was die Erosion im Allgemeinen verringert, die Niederschläge und Feuchtigkeit erhöht und die Erosion auf ausgewählten Bodentypen in Gegenwart bestimmter Arten verstärkt (Bäume brechen schroffes Gestein schneller ab).

Berührt, aber irgendwie eigenständig/in allen Gruppen ist die Tatsache, dass Sie strukturell einen Ruhewinkel für das Material (Sanddünen, Schlamm) haben und wenn Sie diesen überschreiten, "Gravitationserosion" bekommen.