Gibt es einen Vorteil bei einer Railgun / Coilgun mit mehreren Läufen?

Ich stelle ein Design für eine große landgestützte Walker-Waffe zusammen, die Maschine hat oben ein Raketengestell und 2 große Railguns / Coilguns / Kanonen auf jeder Seite. Ästhetisch möchte ich, dass das Design der Kanonen zwischen 3-6 Fässer hat und rechtlich gesehen eine Coilgun ist. Die Waffen sind für Anti-Infanterie und den Kampf gegen große hordenartige Feinde auf Entfernungen von 500 m bis 4000 m gedacht, ich denke an etwa 300 Schuss/min.

Wäre es in einer solchen Situation praktisch notwendig / vorteilhaft, dass eine Coilgun mehrere Läufe hat?

Danke vielmals.

Massenkontrolle mit Raketen? Das klingt menschlich. Es wäre besser, wenn jeder Lauf in eine andere Richtung zeigen würde. Ich sehe keinen großen Vorteil darin, mehrere Fässer in die gleiche Richtung zeigen zu lassen, es sei denn, es gibt ein Überhitzungsproblem, das abgewendet werden muss.
@ohwilleke Gatling-Kanonenrohre sind tatsächlich super aufeinander abgestimmt, und die Waffensysteme selbst sind extrem genau, insbesondere unter Dauerfeuer. Kanoniere "laufen" oft mit ihrem Feuer zu ihrem Ziel, sobald sie sehen, wohin die Kugeln tatsächlich gehen; Es funktioniert ähnlich wie ein Schlauch oder wie man sich eine kontinuierliche Laserwaffe vorstellt. Es ist einfacher, das Ziel zu erreichen, wenn Sie die konstante Rückmeldung von Treffern haben, anstatt "- Pop , habe ich getroffen? Pop , habe ich getroffen? Pop -". Es ist mehr " BRRRRRRRR-ah, nach links ein bisschen-RRRRRRRTTTTT ". Aber ich stimme dem "menschlichen" Teil zu
Tut mir leid, als ich Massenkontrolle sagte, meinte ich nicht Zivilisten, und "Kontrolle" sollte mit einem Berg Salz genommen werden. Ich schätze eher durch den Trichter, durch den Tod.
Ich denke, der Begriff, nach dem Sie gesucht haben, ist "Anti-Infanterie".
Ich erfinde den Ausdruck Anti-Klein-Mittel-Mutant-Bestie

Antworten (7)

Ein paar Gründe, die zusammen oder getrennt dafür wirken können:

  1. Wärmemanagement
  2. Ein normaler gasbetriebener Kolben im "Maschinengewehr" -Stil ist aus irgendeinem Grund für diese Waffe unsicher

Hitze

Einer der Gründe, warum moderne fahrzeugmontierte Waffen wie die GAU-8 mehrere Läufe haben, ist nicht aus ästhetischen Gründen, sondern aus Wärmemanagement. Selbst dann kann der GAU-8 nicht für längere Zeit abgefeuert werden, da er immer noch überhitzt. Die Feuerrate ist auf 3900 Schuss pro Minute festgelegt.

Waffen mit hohen Schussraten neigen dazu, sich mit chemischem Antrieb ziemlich schnell zu überhitzen.

Moderne Infanterie-Maschinengewehrteams müssen ihre Feuerrate begrenzen, und oft wird ein Ersatzlauf für automatische Waffen des Trupps mitgeführt. (Ein Beispiel ist die m249, eine Truppunterstützungswaffe, die vom US-Militär verwendet wird. Lesen Sie hier mehr darüber, wenn Sie möchten.)

Chemisch angetriebene Schusswaffen werden schließlich überhitzen, und wenn sie abgefeuert werden, während sie überhitzt sind, kann dies den Lauf ruinieren oder verformen, wodurch die Waffe funktionsunfähig oder unsicher wird.

Wenn Ihre Waffe eine Coilgun ist, die einen chemischen Antrieb verwendet, um Projektilen einen anfänglichen Geschwindigkeitsschub zu verleihen, könnte dies gut genug für Sie sein.

Jede Waffe mit solch einer extremen Feuerrate wird in der gegenwärtigen technologischen Anwendung teilweise wegen der Hitze, aber auch wegen des zweiten Grundes mehrläufig sein.

Zündmechanismus

Wenn Ihre Waffe keine chemischen Treibmittel verwendet, können Sie nicht denselben Standardmechanismus zum automatischen Laden der nächsten Kugel verwenden, den ein modernes Maschinengewehr oder eine automatische Waffe verwendet.

Moderne automatische Waffen verwenden einen Teil des Gases, das durch das Verbrennen von chemischem Treibmittel erzeugt wird, um einen Mechanismus anzutreiben, der automatisch eine verbrauchte Patrone auswirft und es ermöglicht, dass eine neue in den Mechanismus eingeführt wird. Dies ist ein wirklich hoher Überblick, da es mehrere Arten von automatischen Nachlademechanismen gibt (Lesen Sie hier mehr über verschiedene Arten des automatischen Ladens in modernen Schusswaffen).

Automatische Waffen, die diesen Mechanismus nicht zum Laden einer weiteren Patrone verwenden, würden ein anderes Verfahren erfordern, um den Lauf sicher und zuverlässig zu laden. Eine davon könnte die Verwendung mehrerer Fässer sein. Da auf diese Weise nicht aktiv erwartet wird, dass der Lauf, der geladen wird, die nächste Runde abfeuert, gibt es mehr Zeit für einen Mechanismus, um das Projektil richtig zu laden. Die Gatling-Kanone ist ein Beispiel für diese Art von Waffe und wurde im Bürgerkrieg der Vereinigten Staaten und anderen Konflikten eingesetzt.

Daher kann man mit Sicherheit sagen, dass Schussmechanismen der Grund dafür sein können, dass Ihre Waffe mehrere Läufe hat.

Wenn Sie beispielsweise eine Railgun und keine Coilgun hatten, könnten Sie sagen, dass Sie mehrere Läufe benötigen, um das Projektil angemessen an Ort und Stelle zu rammen.

Der Schlüssel hier ist die Sicherheit und Zuverlässigkeit. Maschinen im wirklichen Leben können nicht sofort funktionieren, und daher gibt es eine Art Obergrenze dafür, wie schnell Sie eine Waffe mit einem einzigen Lauf sicher nachladen können. Vielleicht hat Ihre Waffe mehrere Läufe, weil dies der einzig vernünftige Weg ist, Patronen zuverlässig zu laden.

Es gibt einige nicht gasbetriebene Waffen im wirklichen Leben, die einen einzigen Lauf haben, der Bushmaster ist einer, der mir in den Sinn kommt; aber sie haben im Allgemeinen eine niedrigere Feuerrate.

Historisch gesehen gab es zwei Gründe, mehrere Fässer zu haben.

  1. Die Feuerrate war höher als die Laderate. Extremes Beispiel - Systeme, die nur in der Basis geladen werden können. Ohne Extreme - die Gatling-Kanone war eine Lösung für Ladeprobleme. Jetzt ist dies für normale Waffen längst vorbei, ich weiß nichts über Schienen- oder Coilguns.

  2. Temperatur. Wenn Sie 6 Fässer haben, erhält jedes nur 1/6 der Wärme. Dies erhöht die Zuverlässigkeit erheblich und ermöglicht eine einfachere Konstruktion ohne Radiatoren und andere Arten der Kühlung. Beispiel: M61 Vulkan

Die Temperatursache ist super wichtig für eine schnelle Feuerrate.
Diese. Mit 6 Läufen haben Sie die fünffache Zeit, die Sie benötigen, um einen Lauf tatsächlich abzufeuern, um den nächsten nachzuladen. Es gibt Varianten mit unterschiedlicher Anzahl von Fässern; 3 wird halb oft in Filmen dargestellt, und die Gau-8 hat 7 (die A-10s-Kanone). Der Grund, warum wir keine superschnell feuernden Panzerkanonen bekommen, liegt zum Teil daran, dass sie bereits mit Muskelkraft die maximale Hitzegrenze erreichen. Eine Gatling-Konfiguration würde dieses Problem lösen (aber wer braucht schon eine 120-mm-Gatling-Kanone).
@Marky "aber wer braucht sowieso eine 120-mm-Gatling-Kanone" Jemand, der nie genug Dakka haben kann.
Übrigens – ein Teil des Grundes, warum die M61 und ihre Nachkommen Revolverkanonen wie die M39 und konventionelle lineare Kanonen wie die Colt Mk 12 für US-Luftgewehraufgaben ersetzten, sind Ladeprobleme – eine Gatling-Kanone wirft nur einen Blindgänger ab mit den verbrauchten Hülsen wieder rein (oder raus), während Revolver und Kanonen mit linearer Aktion einen Vorschubstopp oder Stau erfahren können, wenn eine Patrone aussetzt, da keine Energie vorhanden ist, um den Blindgänger auszuwerfen und durch eine funktionierende Patrone zu ersetzen. (Und das kommt noch dazu, dass die Waffe potenziell unsicher zu feuern ist!)
  • Der Prozess der Energieübertragung vom Kraftwerk zum Projektil wird nicht zu 100 % effizient sein. Die Abwärme wird zu Abwärme. Mehrere Fässer helfen, mit dieser überschüssigen Hitze fertig zu werden.
  • Es kann möglich sein, Komponenten zwischen Coilguns unterschiedlichen Kalibers zu teilen. Die gleiche Stromversorgung könnte verwendet werden, um eine relativ große, aber langsame Mörsergranate, eine kleinere, aber schnellere Autokanonengranate oder viele MG-Patronen abzufeuern. Wenn das Netzteil der schwere oder teure Teil der Waffe ist und die Läufe und die Munitionszufuhr billig sind, kann es sinnvoll sein, das Netzteil zu teilen.

Ein Problem bei aktuellen Railguns ist die Abnutzung des Laufs, die Möglichkeit, Läufe auszutauschen, könnte eine Lösung sein. Wenn Sie nur 8 Schüsse pro Lauf erhalten würden, erhalten Sie mit sechs Läufen 46 Schüsse mit derselben Maschine.

Neben den bereits von anderen erwähnten Hitze- und Ladezeitproblemen erleichtern mehrere Läufe mit separaten Ladern das Abfeuern unterschiedlicher Munitionssorten aus jedem Lauf.

Ihr Walker hat möglicherweise einen Lauf, der mit dem Schussspulenäquivalent geladen ist (ein Stahlgehäuse voller Stahlkugeln, wobei das Gehäuse nach dem Schießen abfällt). Das zweite Fass mit Ke-Penetratoren und das dritte mit allem, was Sie sich einfallen lassen, oder mit dem gleichen wie bei einem der anderen Läufe.

Das Mischen von Munition kann Probleme mit nur einem Lauf verursachen, selbst wenn die Läufe identisch aufgebaut sind, da die Ladezeiten oder die Beschleunigung durch die Spule variieren können.

Wenn Sie auf einen Anti-Infanterie-Lauf gehen, könnten alle Läufe außer einem mit Munition geladen sein, die für weiche Ziele bestimmt ist, aber Sie wären immer noch darauf vorbereitet, wenn einige harte Ziele auftauchen.

Als Nebenbemerkung: Wenn dieses Monster als Anti-Infanterie-Fahrzeug gedacht ist, würde ich einige Flammenwerfer in die Füße einbauen, falls jemand zu nahe kommt.

Es ist so einfach wie mehr Fässer = höhere Feuerrate. Sie können sie alle auf einmal abfeuern (splitternde Granaten würden eine Todeswand bilden oder AP-Granaten für gepanzerte Ziele) oder nacheinander, um einzelne Ziele auszuschalten. Sie hätten entweder einen rotierenden Satz von Läufen, die einzeln geladen werden (wie eine Minigun), oder feste Läufe mit eigenen Ladern, die auf einem Turm montiert sind (wie eine Doppellauf-Schrotflinte). Vielleicht eine auf jeder Seite für Vielseitigkeit?

Ganz zu schweigen davon, dass Sie einen geringeren Verschleiß an einem einzelnen Lauf haben, was bedeutet, dass dreimal so viele Schuss auf das Ziel fallen, bevor er repariert oder ersetzt werden muss. Jeder einzelne Lauf erwärmt sich nicht so stark wie ein Lauf, der die gleiche Anzahl von Schuss abfeuert (weil Sie feuern jeweils 1/3 der Runden ab), und Sie haben mehr Optionen für die Menge an Feuerkraft, die Sie niederlegen können. Sie können es immer im "Single Rate" -Modus laufen lassen und den Saft aufdrehen, wenn es heiß wird

Wenn Sie "große Horden wie Feinde bekämpfen", schießen Sie nicht in Scharen.
Sie können Ziele anhand von Mustererkennung (Gesichtserkennung), Bewegung und/oder Wärmesignaturen verfolgen. Geben Sie jedem Lauf ein 10-Grad-Schussfeld und lassen Sie sich helfen, auf Sie zu zielen.

Ich denke an den letzten Matrix-Film.

Obwohl dies einige hilfreiche Informationen liefert, ist es möglicherweise nicht substanziell genug für eine vollständige Antwort. Erwägen Sie, dies als Kommentar erneut zu posten, um diese Idee vorzuschlagen.