Ich habe viel Zeit damit verbracht, die Mechanik des "realistischen" Weltraumkampfes durchzuarbeiten, und schätze, dass die guten alten kinetischen Projektile wahrscheinlich immer noch zumindest Teil des Arsenals sein werden, wenn nicht sogar die Hauptwaffe. Die Wirksamkeit solcher Waffen ist jedoch hauptsächlich von der Mündungsgeschwindigkeit abhängig. Nehmen wir an, wir verwenden Coilguns, um die Reibungsprobleme zu umgehen, die einer Railgun innewohnen. Die Frage ist: Wie mächtig können wir sie theoretisch bekommen?
Als Referenz verwenden wir das Railgun-Projekt der US Navy. Soweit ich weiß, planen sie, ein 10-kg-Projektil mit etwa 2,5 km / s aus einem etwa 10 m langen Kanonenrohr abzufeuern, um das Projektil mit etwa 31250 g zu beschleunigen. Lassen Sie uns das als unseren modernen Maßstab verwenden. Aufgrund der Art und Weise, wie die Entfernungs- / Beschleunigungsgleichungen aufgehen, benötigen wir, um die doppelte Mündungsgeschwindigkeit zu erhalten, entweder die vierfache Länge oder die vierfache Beschleunigung. Wenn ich annehme, dass sich die Coilgun-Beschleunigungstechnologie mit einer Rate von 1 % pro Jahr verbessert und dass meine Schiffe in etwa 200 Jahren gebaut werden, dann könnten wir erwarten, Kanonen mit etwa der 7,3-fachen Beschleunigung der heutigen Railgun zu bekommen, für eine Beschleunigung von 228125 g. Wenn meine Kanonenrohre 100 m lang sind, dann würde uns das eine Mündungsgeschwindigkeit von etwa 21 km/s geben. Ist dies eine vernünftige Reihe von Annahmen, von denen man sich abarbeiten kann? Was würde schief gehen?
Außerdem ist das heute verwendete 10-kg-Projektil ziemlich klein für das, was ich will. Kann ich die Masse des Projektils erhöhen, ohne die Mündungsgeschwindigkeit zu verringern? Wenn eine solche Technik existiert, könnte ich sie verwenden, um auch die Mündungsgeschwindigkeit über die eher lauen (nach Science-Fiction-Maßstäben) 21 km / s hinaus zu erhöhen, die ich bereits habe?
BEARBEITEN: Idealerweise hätte ich gerne eine Möglichkeit zu rechtfertigen, dass 100 Meter lange Kanonen 1-Tonnen-Projektile mit 30 km / s oder besser abwerfen können. Wenn sie bis zu 100 km/s erreichen könnten, wäre das fantastisch.
Ich hätte gerne eine Möglichkeit zu rechtfertigen, dass 100 Meter lange Kanonen 1-Tonnen-Projektile mit 30 km / s oder besser abwerfen können
Ich verstehe deine seltsamen "Tonnen" nicht, also lass uns ein nettes einfaches Maß wie eine Tonne verwenden. Ihr Projektil wird den Lauf mit einem kräftigen Schlag verlassen Joule kinetische Energie. Wenn Ihre Coilgun nur 1% dieser Energie zum Erhitzen des Projektils verschwendet, werden 4,5 Gigajoule Energie von ihr absorbiert (etwas mehr als die Energie, die durch die Detonation einer Tonne TNT freigesetzt wird, wie es passiert). Die spezifische Wärmekapazität von Eisen (zum Beispiel) beträgt 450 Joule pro Kilo pro Grad und es hat einen Schmelzpunkt von 1811 K. Ausgehend von bequemen 293.000 wird es dauern Joule, um eine Tonne Eisen bis zum Schmelzpunkt zu bringen. Die latente Schmelzwärme für Eisen beträgt 247 kJ/kg, bzw Joule. Sie werden also feststellen, dass die zum Schmelzen einer Tonne Eisen erforderliche Energie um eine Größenordnung niedriger ist als diese 1 % Abwärme.
Theoretisch wird Ihre Waffe also sofort explodieren. Sie werden auch feststellen, dass Sie Ihr Projektil nur bis zu seinem Curie-Punkt erhitzen und dann echte Probleme haben, es weiter (oder möglicherweise überhaupt) zu beschleunigen, obwohl ich davon ausgehe, dass Sie es immer noch gut erhitzen können. Hoffentlich trifft es nicht die Wände Ihrer Waffe. Hoffentlich hat auch Ihre Waffe keine Probleme mit dem "Trockenschießen"!
Problem eins, dann muss die induktive Erwärmung des Projektils höllisch niedrig sein. Ihre Coilgun muss wahrscheinlich > 99% effizient sein.
Lassen Sie uns als Nächstes die Fähigkeiten Ihrer Coilgun erraten, indem Sie einen faulen Trick von Luke Campbell verwenden (den ich im immer nützlichen Projekt rho gefunden habe ). Es ist nicht ganz realistisch, aber es gibt Anhaltspunkte für die Leistung und Plausibilität Ihrer Magnetpistolen.
Nehmen Sie nun an, dass der Lauf mit Feld gefüllt ist und dass das Projektil das Feld aus dem Lauf fegt und die Feldenergie in kinetische Energie umwandelt (so funktionieren Coilguns nicht wirklich, aber es gibt die physikalische Obergrenze basierend auf der Energieeinsparung an). . Die Energiedichte beträgt etwa 400 kJ/m3/T2 mal dem Quadrat der Magnetfeldstärke (398.098 J/m3/T2 auf sechs signifikante Stellen). Nennen Sie diesen Wert K.
Sie kennen jetzt das Volumen, das im Lauf benötigt wird, basierend darauf, wie viel Energie das Projektil am Ende hat
Volumen = kinetische Energie / (K * (Magnetfeld)^2)
Stellen wir uns vor, der Lauf hat einen Durchmesser von 30 cm (ein 1-Tonnen-Eisengeschoss wäre daher etwas weniger als 2 m lang). Das überstrichene Volumen des Projektils beim Durchqueren eines 100-m-Laufs beträgt daher etwa 7,07 Kubikmeter.
Mit der obigen Formel benötigen Sie eine Magnetfeldstärke von 400 T. Das ist viel . Dies liegt weit über dem magnetischen Sättigungspunkt für ein Eisenprojektil (1-2 Tesla), sogar höher als der Sättigungspunkt eines modernen "Hoch"-Temperatur-Supraleiters (100-200 T). Sie müssen Supraleiter mit einer Temperatur von mehr als Raumtemperatur von Hand wellen, um mit dieser Art von Feld fertig zu werden. Denken Sie daran, wenn Ihre Feldstärke das kritische Feld Ihres Supraleiters überschreitetDie Supraleitung verschwindet, und Ihre Waffe wird wahrscheinlich auf sehr schlechte Weise knallen. Denken Sie auch daran, dass das oben erwähnte dumme Eisenprojektil viel toleranter gegenüber ernsthafter Erwärmung ist als Ihre ausgefallenen Supraleiter, die die Supraleitung wahrscheinlich bei viel Leistungstemperaturen als dem Curie-Punkt von Eisen stoppen werden. Ihre Anforderungen an die induktive Erwärmung werden noch strenger, was eine noch höhere Effizienz erfordert, die von einem bereits erstaunlich effizienten System verlangt wird.
Problem 2 ist also die Materialwissenschaft. Sie werden einige absurd optimistische Superhochtemperatur-Supraleiter brauchen, damit das funktioniert.
(Außerdem hoffe ich, dass Sie hier nur dumme Projektile werfen. Viel Glück, wenn Sie eine Technologie finden, die die Beschleunigung, Erwärmung und Magnetfelder überlebt, denen Sie das Projektil hier aussetzen.)
Wenn sie bis zu 100 km/s erreichen könnten, wäre das fantastisch.
Wenn Sie mit "fantastisch" "fest im Bereich der Fantasie" meinen, dann haben Sie Glück! Die Energieniveaus, mit denen Sie umgehen müssen, sind gut zwei Größenordnungen höher. Ihre Supraleiter und Ihr Projektil müssen aus Feenstaub bestehen.
Problem drei: Sie stehen bereits an der Grenze dessen, was möglich zu sein scheint. Weiter geht es eigentlich nicht.
Es gibt natürlich weitere Probleme in Bezug auf die schiere Menge an Kraft, die Sie auf Ihre Waffe werfen müssen, um das Projektil auf die erforderliche Geschwindigkeit zu bringen, die Größe und Komplexität der zugehörigen Ultrakondensatortechnologie (die boomen wird große Zeit, wenn sie während des Ladevorgangs beschädigt werden!), die schiere Menge an Strom, die Ihre Schalter bewältigen müssen, um die Beschleunigungsspulen schnell genug ein- und auszuschalten, die Stromerzeugungsanforderungen Ihres Schiffes, die erforderliche Wärmeabfuhrfähigkeit und so weiter und so weiter. Ich glaube, Sie werden enttäuscht sein, sorry.
Daher ist es wahrscheinlich wichtig, hier ein paar Dinge über Physik und die Newtonschen Gesetze zu erklären. Der ganze Sinn einer Railgun besteht darin, mit einem kleineren Projektil viel Schaden anrichten zu können, indem sie ihm viel mehr Geschwindigkeit verleiht.
Impuls = Masse x Geschwindigkeit
In dieser Gleichung sagen wir, dass Sie den Schaden, der bei einer Kollision mit etwas verursacht wird, auf zwei Arten erhöhen können; Sie können die Masse erhöhen oder die Geschwindigkeit erhöhen. Eigentlich kann man auch beides machen, wenn man will und das versucht man auch mit schwererer Munition, aber wozu?
Denken Sie daran, dass insbesondere im Weltraum jede Form des Abschusses von Munition, sogar eine Railgun, auch ein Schubvektor ist. Das heißt, wenn Sie die Masse der Kugel erhöhen, die Sie bereits auf sehr hohe Geschwindigkeiten beschleunigen, ändern Sie dabei den Vektor Ihres Schiffes, indem Sie es von der Angriffsrichtung wegdrücken. Ganz zu schweigen davon, dass die Verbesserung der Startbeschleunigung des Projektils bei gleichzeitiger Erhöhung seiner Masse bedeutet, dass in der Größenordnung, von der Sie sprechen, um Größenordnungen mehr Energie genutzt werden kann.
Ist es möglich? Ja, natürlich ist es möglich. ABER, machen Sie es so, dass Sie das Schlachtschiff im Weltraum effektiv neu erfinden. Diese massiven Kanonen werden Boote da draußen ziemlich weit herumschieben, und als solche werden Sie effektiv ein massives Boot brauchen, nur um die Dinge beim Feuern ruhig zu halten. Das ist wahrscheinlich eine gute Sache, denn Ihr Boot muss in der Lage sein, unglaubliche Energiemengen zu speichern, also beherbergt es wahrscheinlich eine Art Fusionsreaktor oder Kondensatorbänke, die moderne Industriebatterien wie Telefonladebänke aussehen lassen.
Das Wichtige, was zu beachten ist, ist die Gleichung für Energie;
Energie = 1/2 x Masse x Geschwindigkeit 2
Das bedeutet, dass Ihr Energiebedarf proportional zum Quadrat der Geschwindigkeit ist, die Sie erreichen möchten, und dass Sie umso mehr Energie aufbringen müssen, je mehr Masse Sie beschleunigen. Wenn Sie also Ihr Projektilgewicht um 100 erhöhen, sind Sie das benötigen Sie 50-mal mehr Energie, nur um dem Projektil die gleiche Geschwindigkeit zu verleihen, und um die Geschwindigkeit um das 10-fache zu erhöhen, benötigen Sie weitere 100-mal, also brauchen Sie jetzt ein Schiff, das in der Lage ist, die 5.000-fache Energie der ursprünglichen Railgun freizusetzen, um Ihre Tonne davon zu bekommen Projektil auf 100 km/s - machbar, aber sehr gefährlich.
Letztendlich ist die Größe des Laufs nur wichtig in Bezug auf die Geschwindigkeit, mit der Sie die Energie übertragen können. Sind 100 m angemessen? Ich weiß nicht genug über die Technologie, um das zu sagen, aber der Punkt ist, dass Sie gerade Ihren Energiebedarf um 5.000 erhöht und Ihre Laufgröße nur um den Faktor 10 erhöht haben, was bedeutet, dass Ihr neuer Lauf in der Lage sein muss, das 500-fache zu vermitteln Energiedichte (oder das 500-fache der Energie pro eingestellter Lauflänge) wie beim ursprünglichen Design.
Wenn Sie es zum Laufen bringen, wird die relative Wirkung unglaublich sein und Sie könnten alte Schiffe problemlos auslöschen, aber denken Sie daran, dass Sie ein hundertmal größeres Schiff benötigen, um die Kanonen zu betreiben bedeutet Ihr Feind, dass es beeindruckend aussehen mag, aber es wird wahrscheinlich genauso schwierig sein, den Feind mit diesen bösen Jungs in Ihrem moderneren Kontext abzuschießen, wie es mit der aktuellen Technologie gewesen wäre.
Mündungsgeschwindigkeiten können bescheidener sein als Ihre projizierte Geschwindigkeit von 21 km/s. Als Gerard O'Neill Versuche mit Massenfahrern durchführte. Dies war Pionierarbeit für den Bau seiner vorgeschlagenen Lagrange-Zylinder-Lebensräume. Diese Untersuchung ergab eine Grenzgeschwindigkeit von etwa 4 km/s. Danach neigte jedes Projektil, das mit einem Massenfluss abgefeuert wurde, dazu, (a) eine Grenze zu erreichen, an der das elektromagnetische Feld nicht mehr Impuls auf die Projektile übertragen konnte, und (b) den Massentreiber zu zerstören.
Die Coil-Gun-Technologie könnte Projektile besser mit höheren Geschwindigkeiten abfeuern als Massentreiber und sicherstellen, dass sich die Projektile weiter in einer geraden Linie bewegen, ohne die Wände der Coil-Gun zu berühren.
Möglicherweise müssen Sie berücksichtigen, dass es praktische Grenzen für das geben könnte, was mit Spulenkanonen erreicht werden kann. Dies basiert auf empirischen Versuchen mit Massefahrern.
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