In meiner Welt können viele Menschen fliegen. Es ist nicht jeder und es sind nicht alle auf dem gleichen Fähigkeitsniveau. Manche Menschen können nur ein bisschen schweben, während ein Meister die Schallmauer durchbrechen kann. Es gibt genug Leute wie diese, um in einer Armee fliegende Trupps zu bilden.
Burgen im wirklichen Leben sind sehr offen zum Himmel, und obwohl Armbrüste und andere Fernkampfwaffen immer noch existieren würden, würde ich ihre Wirksamkeit gegen eine Truppe fliegender Menschen mit mehr Bewegungsmöglichkeiten als einem wandelnden Soldaten in Frage stellen.
Wie könnte eine Burg, die zur Verteidigung gebaut wurde, für Angriffe aus der Luft verantwortlich gemacht werden?
BEARBEITEN: Flugmechanik: Es wird im Superman-Stil ausgeführt, bei dem Sie stationär schweben und sich wie im Wasser bewegen können. Es ist kein Armschlagen erforderlich und kein „Abgas“-Wind schießt aus Ihrem Körper. Der Flug kann wirklich in jede Richtung erfolgen, aber kopfüber ist im Allgemeinen das Beste für das Aussehen und die Aerodynamik.
Unter der Annahme eines technologischen Niveaus des Mittelalters (das Sie vielleicht spezifizieren möchten) würde ich hohe Türme annehmen, die mit einem Netz aus Netzen verbunden sind, um fliegende Angriffe zu beeinträchtigen und gleichzeitig eine gute visuelle Berechnung zu ermöglichen.
Zinnen hätten eine gewisse Abdeckung, um sie vor der Luft zu schützen, selbst wenn ich annehme, dass Bogenschützen in der Luft viel ungenauer wären als diejenigen, die mit ihren Füßen fest auf dem Boden stehen.
Ich würde auch eine große Auswahl an ausgebildeten Falken und Eulen vorschlagen, um im Kampf zu helfen.
Andere Eigenschaften würden stark von Details dieser "Flugfähigkeiten" abhängen, insbesondere:
Nachtrag:
Wenn das Fliegen so üblich und stetig und mühelos ist, ist es möglicherweise besser, Bunker anstelle von Burgen zu verwenden.
Ich schlage dringend vor, den Flug etwas einzuschränken, etwa so:
Andernfalls würde es einen zu großen Vorteil geben und unterirdische Bunker könnten notwendig sein.
Unterirdische Bunker wären jedoch angesichts einer mittelalterlichen Umgebung anfälliger für Bodenangriffe, da es schwierig ist, sich zu wehren. Sie können den feindlichen Vormarsch nur verzögern, um auf einem anderen Weg entkommen zu können (siehe die Rolling Stone Doors von Derinkuyu und ihre Verwendung).
Folgendes würde ich in Betracht ziehen:
Geschlossener: Wenn Ihr Entwicklungszeitplan es zulässt, Kupfer für steile Oberflächen und Schiefer für flachere Oberflächen. Ein Schwerpunkt würde auf steilen Dächern liegen, damit herabfallende Objekte zu Boden fallen, anstatt in die Struktur einzudringen. Beschichtungen (z. B. Gummierung oder Teer) können auch verwendet werden, um Oberflächen vor Säuren und anderen korrosiven Stoffen zu schützen.
Geschützte Gehwege: Wo viele der Burgen der Erde einen offenen Raum hatten, durch den der gesamte Verkehr, Menschen und Tiere gleichermaßen, floss, kann ich mir einen Fokus auf überdachte Gehwege, verbundene Gebäude und sogar unterirdische Fußgängerpassagen für alles außer Karren vorstellen. (Und vielleicht sogar ein paar große für die Karren.
Umsiedlung: Die Burgen der Erde wurden oft lokalisiert, weil (a) die Geographie sie besser zu verteidigen machte und/oder (b) die Lage die Beobachtung der umliegenden Landschaft erleichterte. In Ihrem Fall kann ich mir Berghänge so vorstellen, dass nur eine Seite der Burg aus der Luft gut zu erreichen ist. Ich kann mir vorstellen, natürliche Höhlen zu nutzen. Und ich kann mir vorstellen, dass (b) überhaupt kein Problem darstellt, da fliegende Truppen immer effizienter wären. Anstatt sich in der Nähe von Wasserstraßen zu lokalisieren, würden sie (vielleicht) in der Höhe lokalisieren, um die Anzahl der Angreifer zu minimieren (oder anders gesagt, um die Abhängigkeit von Fähigkeiten zu maximieren. Schwache Flieger können die Burg nicht leicht erreichen).
Zentrale Türme: Wo unsere Burgen dazu neigten, schmale Fenster zu haben, um die Verteidigung gegen Pfeile zu maximieren (und weil Glas etwas später kam ... große Fenster bedeuteten große Zugluft), kann ich mir Turmspitzen ähnlich wie Hubschrauberlandeplätze vorstellen, die einen einfachen Ausstieg für stationierte Truppen ermöglichten . Die Türme würden dick sein, um die Struktur aufzunehmen und Truppen und Vorräte aufzunehmen. Wo unsere Schlösser (im Allgemeinen) einige Türme und hohe Plätze zur Beobachtung hatten, kann Ihr Schloss einen oder zwei zylindrische Türme haben (im Grunde eine flache Spitze oder eine Struktur nur auf einer Seite oder in der Mitte), um die sich der Rest des Schlosses befinden würde gebaut.
Bogenschützen: Da ich Ihr Technologieniveau nicht kenne, gehe ich davon aus, dass nicht fliegende Bogenschützen eine Stellung finden würden, um sich vor allen außer den am höchsten fliegenden Angreifern zu schützen. Dies könnte die frühzeitige Entwicklung von getönten Gläsern (Sonnenbrillen) erfordern, um Bogenschützen vor der Sonne zu schützen, da das Fliegen zwischen Sonne und Verteidigern ein einfacher Gegenangriff wäre.
Verringerte Abhängigkeit von Mauern: Ich vermute, dass fliegende Truppen weniger Abhängigkeit von Belagerungsausrüstung verursachen könnten. In diesem Fall könnte die seitliche Verteidigung gegen einfallende Steine der oberen Verteidigung gegen fallen gelassene Gegenstände weichen. Daher haben Ihre Burgen möglicherweise keine nennenswerte Umfassungsmauer (oder sie ist weniger prominent).
Vermeidung und Erkennung: Schließlich, und ich denke hier an Tauben, könnten Ihre Schlösser Dachspitzen entwickeln, um unerwünschte Gäste vom Landen abzuhalten, und beschwerte (wenn es nicht viel Schnee gibt) Stolperflächen, auf denen Angreifer aus der Luft landen müssen, um ein Gebäude zu betreten das würde einen Alarm auslösen (ausgefallene Art zu sagen, "läute eine Glocke").
Suchscheinwerfer: Endlich, endlich kann ich mir leicht eine frühe Entwicklung von einfachen Spiegeloptiken vorstellen. Denken Sie an "Suchscheinwerfer", aber mit Fackeln (hell brennende Kerzen) im Vergleich zu Lichtbogenelektrizität. Natürlich wäre dies nur wertvoll, wenn der Suchscheinwerfer den ankommenden Angreifer sehen kann, bevor der Angreifer in Reichweite ist, um den Suchscheinwerfer zu zerstören ... aber es könnte möglich sein. Wie ich schon sagte ... Fackeln.
Wofür ist dein Schloss? Es gibt ein paar verschiedene vernünftige Antworten:
1) Seien Sie imposant anzusehen und überragen Sie die umliegende Landschaft.
2) Stellen Sie einen sicheren Stützpunkt an einer Grenze bereit.
3) Bereitstellung eines Zufluchtsorts für Menschen, zu denen sie im Falle eines Angriffs fliehen können.
4) Irgendwo für die Herrscher/Reichen zum Leben.
(1) und (4) sind die gleichen wie immer, außer dass (2) und (3) die Dinge ändern (obwohl, wenn Ihre herrschende Klasse größtenteils/vollständig aus einigermaßen starken Fliegern besteht, ihre Häuser so eingerichtet werden können unzugänglich, außer mit ziemlich starken Flyern, um die Anzahl der Personen zu verringern, die hineinkommen können).
Jetzt hat sich für die anderen einiges geändert: für Zuflucht bei Angriffen(3) ist die richtige Antwort, wenn möglich, im Grunde "einfach begraben". Es spielt keine Rolle, wie gut Ihre Angreifer fliegen können (außer denen, die lächerlich schnell sind, denke ich), wenn sie durch einen engen Tunnel angreifen müssen. Wenn dies Ihre einzige Verwendung ist, erhalten Sie am Ende ein Tunnelsystem mit nur sehr gut zu verteidigenden (und wahrscheinlich größtenteils versteckten) Eingängen. Vielleicht möchten Sie einige oberirdische Farmen, und diese werden sehr schwer zu verteidigen sein: Sie müssen von Natur aus offen für die Luft sein. Ehrlich gesagt, sehe ich keinen guten Weg, dies gegen eine Streitmacht mit überlegener Anzahl in der Luft zu verteidigen, es sei denn, Sie widmen einen großen Prozentsatz Ihrer Bevölkerung dazu, nur unter einer Art Schutz herumzustehen und auf diese Luftstreitkräfte zu schießen. Dies könnte nur daran liegen, sie nicht zu haben,
Bei sicheren Stützpunkten (2) geht es meistens immer noch darum, "einfach zu begraben", aber Sie müssen immer noch etwas aus der Oberfläche herausragen lassen, nicht zuletzt als Wachturm. Also im Grunde ein Tunnelkomplex wie oben, plus einige Türme, die keine Eingänge haben und nur ein paar schmale Schlitze zum Hinausschauen (zu klein, als dass jemand durchkommen könnte).
Wenn wir das Imposante auf dem Land (1) hinzufügen, ziemlich genau wie oben, aber machen Sie Ihre klebrigen Türme größer und imposanter.
Wenn wir große Residenzen (4) hinzufügen, möchten Sie vielleicht einen bedeutenderen oberirdischen Komplex (Höhlen sind nicht so schön zum Leben). Sie möchten, dass es immer noch so eingerichtet ist, dass Sie immer noch überall im Schloss hinkommen können, während Sie unterirdisch bleiben, außer ganz am Ende, und auf jeden Fall ohne in die Außenbereiche zu gehen, und viele (gut verteidigte und leicht versiegelte) Eingänge, die Sie überall einlassen können Herrscher gehen in Eile in den Untergrund.
Nun, wenn das Fliegen in dieser Welt ein großes Problem ist, würde man sich wahrscheinlich vorstellen, dass sie versuchen würden, an Orten zu bauen, an denen der Himmel geschützt ist, wie das Bauen in einem Berg oder im Untergrund, im Grunde bauen sie an Orten, an denen der fliegende Feind gezwungen wäre zu bleiben niedrig und nah.
Die Frage, die Sie sich stellen müssen, ist, wie schnell Sie einen großen Stein fallen lassen können, und wie ist das im Vergleich zu Belagerungswaffen? Ist es möglich, ein Dach zu bauen, das stark genug ist, um einem solchen Luftangriff eine ganze Belagerung standzuhalten?
Denken Sie daran, dass der Besitz von Fliegern bedeutet, dass die Belagerer anfällig für Bombardierungen und Angriffe auf Versorgungsleitungen sind. Das Zerstören der Versorgungskarts einer sich bewegenden Armee lähmt ihre Fähigkeit, sich zu bewegen oder sich von ihrer Versorgungsquelle fernzuhalten. Burgen könnten noch mächtiger sein, besonders wenn sie Werfer haben können, die Fliegern einen anfänglichen Schub geben, sodass Flieger über der Festung keinen großen Vorteil haben.
AlexP
JBH
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