Dungeons for Real: 1. Die bodenlose Grube

Das Fass ohne Boden

Ein Multimilliardär hat beschlossen, als kommerzielles Unterfangen einen realen Dungeon zu bauen. Dies ist nicht Ihre einigermaßen überzeugende oder VR-Version. Es ist ein ausgewachsener Dungeon in voller Größe, der auf einem typischen Rollenspiel basiert.

Der Anstifter, dessen Name Donald Münchhausen (oder kurz DM) ist, möchte die Dinge so realistisch wie möglich gestalten, aber er lebt in der realen Welt, also kann er keine Magie anwenden. Er kann jedoch so ziemlich jede aktuelle Technologie verwenden.

Sein Ziel ist es, ein möglichst reales und aufregendes Erlebnis zu bieten, ohne seine Kunden tatsächlich ernsthaft zu verletzen.

Frage

Wie kann er nur mit moderner Technologie und ohne Magie ein Fass ohne Boden simulieren?

Die Anforderungen sind, dass ein Teilnehmer, der hineinfällt, das Gefühl hat, für immer zu fallen. Sie werden den Schrecken und die Einsamkeit erleben, aber wenn das Spiel endet, können sie sicher und schnell in guter körperlicher (wenn nicht geistiger) Verfassung aus der „Grube“ geborgen werden. Sie sollten in der Lage sein, mindestens einen Tag lang ununterbrochen "zu fallen", obwohl dies selten wäre, da diese Gruben normalerweise in der Endphase des Abenteuers auftreten.


Anmerkungen

Vor dem Betreten des Kerkers werden die Teilnehmer psychologischen Tests unterzogen und gewarnt, dass die Erfahrung extrem erschreckend sein kann, sie aber letztendlich sicher sein werden. Sie müssen eine Verzichtserklärung unterzeichnen, die das Unternehmen von jeglicher Verantwortung – einschließlich Unfalltod oder Verletzung – und natürlich posttraumatischer Belastungsstörung entbindet.

Bitte fordern Sie alle notwendigen Erläuterungen an, bevor Sie antworten.

Einen ganzen Tag lang zu "fallen", scheint es, als würde es grundlegende biologische Funktionen beeinträchtigen. Wie physiologisch fit werden Ihre Teilnehmer sein?
Ich meine, mit einem Windkanal könnte das möglich sein ... aber was passiert, wenn sie ihre Lendenschurz beschmutzen? das ist meine eigentliche frage
@WernerCD es trifft den Lüfter?
Natürlich sollte Sie der „Abgrund“ direkt in die Game Over Lounge führen, wo Sie Merchandise und Cocktails kaufen können
@Matt Timmermans - Ausgezeichnete Idee. Natürlich müssen Sie zuerst eine angemessene Menge Terror erleben. Es ist Realismus, für den die Leute bezahlen!

Antworten (6)

Indoor-Fallschirmspringen

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Indoor Skydiving-Simulatoren sind beliebt und nicht besonders schwierig zu bauen.

Eine Person, die in einen „Abgrund“ fällt, hat das Gefühl, immer schneller zu fallen und Endgeschwindigkeit zu erreichen. In Wirklichkeit würde die Person an einem Ort hängen bleiben, wobei der Windkanal ihr Gewicht trägt. Wenn es in der Grube völlige Dunkelheit gibt, gibt es keine wirkliche Möglichkeit zu sagen, ob Sie fallen oder nicht.

Kommentare sind nicht für längere Diskussionen gedacht; Diese Konversation wurde in den Chat verschoben .

Ich werde mich für eine Variation des Indoor-Fallschirmspringens entscheiden, die DM den Bau eines übermäßig großen Tunnels ersparen wird: Anstatt einen Tunnel so breit zu machen, dass er an einem Tag des Manövrierens nicht durchquert werden kann, können Sie seine Wände mit hochauflösenden Bildschirmen und Displays ausstatten auf den Bildschirmen, was wie eine felsige und scharfkantige Wand aussehen würde, die sich sehr schnell bewegt.

Sie können das mit IR-Sensoren toppen, die es nur in die Richtung zeigen, in die der Kopf des Abenteurers zeigt, falls das Motiv eine Stirnlampe trägt. Sie werden die Sensoren sowieso brauchen, denn falls jemand auf die glänzende Idee kommt, nicht horizontal, sondern vertikal zu fallen, müssen Sie die Fluggeschwindigkeit entsprechend anpassen, sonst wird er schnell den Bluff ausrufen.

Anstatt gegen die felsigen Wände des Brunnens geschleudert zu werden, hielten sich die meisten, die in die Grube fielen, von ihnen fern. Und für diejenigen, die versuchen, sie zu erreichen, kann DM eine Düse hinzufügen, die sie von den Rändern wegbläst, wenn sie zu nahe kommen.

Ist es nicht sinnvoller, wenn die Windgeschwindigkeit gerade hoch genug ist, um sie aufzuhängen, selbst wenn sie versuchen, vertikal zu fallen? Es scheint, als müsste es sich sowieso verjüngen, da Sie überhaupt in die Grube fallen können müssen und es in der Lage sein muss, Ihre tatsächliche Geschwindigkeit sicher zu verlangsamen, bis Sie "schweben".
@Matthew, du willst sie ruhig halten. Der Luftstrom, der sie aufrechterhält, während sie vertikal sind, würde sie in die Luft jagen, wenn sie horizontal sind
...So? Mein Gedanke war, dass sie sich je nach ihrer Körperposition auf einer anderen Ebene "beruhigen" und sich auf und ab bewegen werden, wenn sich ihre Körperposition ändert. Das scheint sicherer (und weniger kompliziert! ) zu sein, als zu versuchen, den Luftstrom in Echtzeit anzupassen, um die Bewegung der Person zu kompensieren.
@Matthew, sie werden sich nicht einigen. Nur um einige Zahlen zu nennen, wenn die Grenzgeschwindigkeit für den horizontalen Fall 130 km/h und die Grenzgeschwindigkeit für den vertikalen Fall 160 km/h beträgt (geringerer Querschnitt, daher höhere Geschwindigkeit, um den gleichen Widerstand zu erreichen), bleiben Sie horizontal in einer Strömung bei 160 km/h bringt Sie bei 30 km/h nach oben.
Der Windkanal ist V-förmig, sodass die Windgeschwindigkeit im unteren Teil 160 und im oberen Teil 130 beträgt.
Was Christian gesagt hat. (Oder durch einen anderen Mechanismus, durch den die Windgeschwindigkeit abnimmt , wie ich in meinem ursprünglichen Kommentar angegeben habe. Weil Sie möchten, dass sie an dem Punkt, an dem sie in die Grube fallen, Null ist.) Sie scheinen meinen Vorschlag übersehen zu haben, dass die Windgeschwindigkeit ist Höhe (Tiefe?) Variable statt Zeitvariable . (Ich dachte daran, die Seiten durchlässig zu machen, aber was auch immer funktioniert ...)
flaches Grau mit verschwommenen vertikalen schwarzen Streifen würde wie geschnittene Steinblockwände aussehen, die sich sehr schnell bewegen, keine Notwendigkeit für Monitore,
Für das, was es wert ist, brauchen Sie den langen Tunnel, damit es sich richtig anfühlt. Es gibt zwei Dinge - das erste ist der Wind, der nach oben peitscht, wenn Sie „fallen“, und das zweite ist das Gefühl der Schwerelosigkeit, wenn der Boden unter Ihnen verschwindet. Wenn Sie versuchen, die fallende Person ohne einen langen Tunnel zu verlangsamen, wird das Gefühl der Schwerelosigkeit viel zu schnell verschwinden und es wird sich nicht echt anfühlen.

Indoor-Windkanal.

Wenn Sie bereit sind, sich für ein etwas weniger realistisches Gefühl zu entscheiden, wie z. B. kein Gefühl von Null G, dann wird ein Windkanal der Person das Gefühl geben, dass sie fällt, bis er ausgeschaltet wird. Wenn die Teilnehmer risikofreudig sind und einige Freigabeformulare unterschrieben wurden, dann ist es denkbar, dass die Windkanäle Falltüren oben haben.

Video als Referenz.

Dies ist die gleiche Antwort, die Alexander 10 Minuten vor Ihrer gepostet hat.
Ich verbrachte eine Weile damit, die Antwort im Briefkasten zu schreiben, das Durchkämmen von YouTube-Videos frisst viel Zeit, und seine Antwort war nicht da, als ich anfing.
Nur zur Anmerkung: Wie in Kommentaren zu anderen Antworten erwähnt, ist dies eine realistischere Simulation des „freien Falls in einer bodenlosen Grube“, als es in 0 g der Fall wäre.
Ich habe Sie nicht des Kopierens beschuldigt, manchmal ist es ein Wettlauf, zuerst zu posten.
Bottomless Pit ist fast genau wie ein vertikaler Windkanal, daher wäre Zero-G die unrealistische Option.

Frame Challenge: Luzides Träumen und VR

Sie wollen kein VR, aber VR ist eine aktuelle Technologie, und da Wissenschaftler eine Möglichkeit der Gehirn-zu-Gehirn-Schnittstelle entdeckt haben, sollte es für DM und sein Team und seine Forscher keine große Herausforderung sein, einen Weg zum Senden zu finden elektrische Impulse von einem Server zu einem Gehirn und zurück.

Schließlich wissen wir, welcher Teil des Gehirns für kreatives Denken und visuelle Interpretation verantwortlich ist, warum können wir also keine elektrischen Signale an diese Teile des Gehirns senden? Alles, was wir tun müssten, ist diese elektrischen Signale von IBM in HBF (Human Brain Format) zu übersetzen, damit das Gehirn des Empfängers Signale in visuelle und vielleicht sogar sensorische Informationen interpretieren kann.

Dies würde natürlich am besten funktionieren, wenn sich das Gehirn des „PC“ im luziden Traummodus befände ; Hypnose ist ein Zustand der verstärkten Suggestion, also könnte sie vielleicht verwendet werden, um dort zu helfen, oder vielleicht müssen einige Tests zur Technologie des luziden Träumens durchgeführt werden.

Das Geniale daran ist, dass A) das Gehirn und die Vorstellungskraft des Benutzers die gegebenen virtuellen Informationen hinzufügen und konkretisieren, B) der Dungeon unglaublich real erscheinen wird , aber tatsächlich nicht existieren wird (Senkung der Baukosten), C) DM kann sowohl erfahrene Programmierer als auch die Kraft des luziden Träumens nutzen, um ein immersives, realistisches Erlebnis zu schaffen, das wahrscheinlich beispiellos ist durch die ausgeklügelten Methoden, die verwendet werden müssten, um ein IRL zu erstellen – und doch der Form entsprechend – RPG-Dungeon D ) Ausgehend vom obigen Punkt kann sich der Dungeon (und die Abfolge der Ereignisse) ändern; wie in einem Traum kann das Unerwartete passieren und das Seltsame und Unmögliche Wirklichkeit werden.

Auf jeden Fall hoffe ich, dass das hilft. Oh, und eine letzte Sache: Lassen Sie die Fantasie regieren!

Ich bin nicht davon überzeugt, dass wir dem schon nahe sind. Die Realität ist sehr real. Du hörst die Geräusche, spürst den Wind auf deinem Gesicht, riechst den BO von Ogern, siehst in der höchstmöglichen Auflösung. Ich denke, es wird noch lange dauern, bis das alles möglich ist. Okay - vielleicht für die Ratten. Das große Problem ist, woher all diese Empfindungen kommen, die in das Gehirn des Abenteurers eingespeist werden. Musste jemand anderes in ein echtes Fass des Bodens fallen, um alle Empfindungen an einen Kunden weiterzugeben?
Gar nicht! Ich hatte einen sehr seltsamen Traum, in dem ich von einem riesigen Stück Pappe von einem Gebäude gestoßen wurde, und glauben Sie mir, dieses Gefühl des Fallens war sehr real. Senden Sie die richtigen Signale an das sensorische Verarbeitungszentrum des Gehirns, und Ihre Vorstellungskraft sollte die Lücken füllen.
Um diesen Traum aufzuzeichnen, müssten Sie jede Nacht mit einer Maschine verbunden sein, und selbst dann hätten Sie vielleicht nie einen solchen Traum. Sie müssten Tausende von Träumern haben und hoffen, dass sie irgendwann davon träumen würden, in einem Kerker zu sein. Es ist schneller und billiger, eine echte Grube zu bauen.
„Senden Sie die richtigen Signale an das sensorische Verarbeitungszentrum des Gehirns.“ Davon ist noch niemand näher als eine Million Meilen entfernt. Was sind die „richtigen Signale“, um ein realistisches Gefühl zu erzeugen, durch eine Falltür zu fallen und für immer weiter zu fallen? Niemand kennt diese Signale. Außerdem vermute ich, dass jeder Abenteurer eine Gehirnoperation benötigen würde, damit dies funktioniert, wie es die Ratten getan haben. Auch hier ist es einfacher, eine Grube zu bauen. PS Ich habe nicht runtergestimmt. Ich denke nur, dass es noch ein langer Weg ist, bis Total Recall Realität wird.
OK danke. Es ist eine Idee, eine Sci-Fi-ähnliche Idee, aber nichtsdestotrotz eine gute Idee.
Ich meine, das ist im Grunde das Realität gewordene „Brain-in-a-Vat“-Szenario. Wenn der Erfinder die Technologie hat, um dies zu verwirklichen, wird er meiner Meinung nach in einer Dystopie im Stil von Black Mirror operieren.
Je nachdem, mit wem Sie sprechen, ist dies immer noch VR. Sie nennen es vielleicht „Full Dive“ VR (nach der Terminologie, die in vielen Ranobe/Manga/Animes für genau dieses Konzept verwendet wird, nennen sie es vielleicht „Neural Interface“ VR, sie nennen es vielleicht sogar „Full Immersion“, aber a Viele Leute, besonders Otaku, werden diese VR immer noch in Betracht ziehen.

Auf der Erde wird es keinen Tag mit Null G geben. Sie müssen eine Raumstation verwenden (eine große, die sich für "künstliche Schwerkraft" durch Zentrifugalkraft dreht), in diesem Fall packen Sie das arme Opfer einfach in eine Membran und stoßen es hin und wieder gegen die Wände der "Grube". Kurskorrekturen abzudecken, damit Sie vermeiden können, wichtige Raumschiffe zu treffen. (Im Übrigen haben Sie einen montierten Schneepflug und eine sehr gute Weltraumschrottversicherung)

Die einzige andere Möglichkeit, die mir einfällt (außer Neuron für Neuron des Nervensystems anzuzapfen, in diesem Fall ist die Realität nicht mehr relevant), besteht darin, dass Sie ihn in eine Falle stecken müssen, die sich sehr schnell auf die Makula des Sacculus einstellt das häutige Labyrinth seines Innenohrs, das die Auf- und Abwärtsbeschleunigung erkennt und die Otolithen seiner Membran manipuliert, um den Kraftmangel nachzuahmen, den sie erfahren würden, wenn es Schwerelosigkeit gäbe . Wir sprechen davon, eine Laserpinzette herzustellen, die Terahertz oder etwas verwendet, das die Seite seines Kopfes durchdringen kann, und die Kraft sofort genau richtig einzustellen, wenn das Opfer durch einen Boden fällt. Dies wird einige Übungsläufe erfordern - glücklicherweise sagte Ihr Problem nicht, dass er Testpersonen nicht verletzen kannunter einem Vorwand angeheuert/gefangen genommen.

Mit Belustigung stelle ich fest, dass die obige Antwort auch gültig ist. Ich gehe von Schwerelosigkeit aus, und sie gehen davon aus, dass die Schwerkraft der Erde in Ordnung wäre. Dies führt zur Philosophie eines Fasses ohne Boden. Da es bodenlos ist, kann es keine Luft halten, also beschleunigt sich die Luft und alles darin ständig nach unten, richtig? Ständig muss neue Luft angesaugt werden, es sei denn, das Loch ist durch einen verdächtig schönen Perserteppich verstopft. Oder ... gibt es eine unendliche Menge Luft, die alle in einem Rahmen mit der Erdoberfläche eingeschlossen ist? Hmmm.

Das Problem des Weltraums ist, dass es nirgendwo Schwerkraft geben wird . Dies würde die Erfahrung im Rest des Dungeons durcheinander bringen.
Entschuldigung, ich war davon ausgegangen, dass es rotiert, aber das habe ich nicht wirklich gesagt. Das habe ich oben klargestellt.
Wenn es sich drehen würde, würde es mehr Schwerkraft in der Grube geben, nicht weniger.
Sobald Sie die Endgeschwindigkeit erreicht haben, entspricht der Luftwiderstand der Schwerkraft - die Kraft der zurückdrückenden Luft ist genau gleich und entgegengesetzt zu Ihrem Gewicht. Das fühlt sich nicht wie Null G an, sondern genau wie ein G. Sobald Sie die Endgeschwindigkeit erreicht haben, ist Fallschirmspringen im Grunde gleichbedeutend damit, mit dem Gesicht nach unten in einem Aufzug zu liegen, der mit konstanter Geschwindigkeit nach unten fährt (es ist nur sehr windig). In ein bodenloses Loch zu fallen fühlt sich nicht an, als würde man in einer Raumstation schweben.

Unsichtbare elektrostatische Wand

Nachdem sie ein wenig in die Grube gefallen sind, halten Sie sie mit einer elektrostatischen Wand fest. Es wird einige Arbeit erfordern, das zu replizieren, was sie versehentlich im 3M-Werk getan haben, aber Sie arbeiten schließlich für einen Milliardär, einige Fans können passiven Wind geben Widerstand (vorausgesetzt, das Feld blockiert nicht auch den Wind), um immer noch das Gefühl zu haben, zu fallen, während man in Position arretiert ist.

Streichen Sie einfach die Wände mit Vantablack, damit sie in der dunklen Grube keine visuellen Bezugspunkte haben.

Wenn Sie den relevanten Teil dieses Links in die Antwort einfügen könnten, würde sich seine Qualität erheblich verbessern, und wir wären nicht auf einen vergänglichen Link angewiesen, um diese Informationen abzurufen.