Das Fass ohne Boden
Ein Multimilliardär hat beschlossen, als kommerzielles Unterfangen einen realen Dungeon zu bauen. Dies ist nicht Ihre einigermaßen überzeugende oder VR-Version. Es ist ein ausgewachsener Dungeon in voller Größe, der auf einem typischen Rollenspiel basiert.
Der Anstifter, dessen Name Donald Münchhausen (oder kurz DM) ist, möchte die Dinge so realistisch wie möglich gestalten, aber er lebt in der realen Welt, also kann er keine Magie anwenden. Er kann jedoch so ziemlich jede aktuelle Technologie verwenden.
Sein Ziel ist es, ein möglichst reales und aufregendes Erlebnis zu bieten, ohne seine Kunden tatsächlich ernsthaft zu verletzen.
Frage
Wie kann er nur mit moderner Technologie und ohne Magie ein Fass ohne Boden simulieren?
Die Anforderungen sind, dass ein Teilnehmer, der hineinfällt, das Gefühl hat, für immer zu fallen. Sie werden den Schrecken und die Einsamkeit erleben, aber wenn das Spiel endet, können sie sicher und schnell in guter körperlicher (wenn nicht geistiger) Verfassung aus der „Grube“ geborgen werden. Sie sollten in der Lage sein, mindestens einen Tag lang ununterbrochen "zu fallen", obwohl dies selten wäre, da diese Gruben normalerweise in der Endphase des Abenteuers auftreten.
Anmerkungen
Vor dem Betreten des Kerkers werden die Teilnehmer psychologischen Tests unterzogen und gewarnt, dass die Erfahrung extrem erschreckend sein kann, sie aber letztendlich sicher sein werden. Sie müssen eine Verzichtserklärung unterzeichnen, die das Unternehmen von jeglicher Verantwortung – einschließlich Unfalltod oder Verletzung – und natürlich posttraumatischer Belastungsstörung entbindet.
Bitte fordern Sie alle notwendigen Erläuterungen an, bevor Sie antworten.
Indoor-Fallschirmspringen
Indoor Skydiving-Simulatoren sind beliebt und nicht besonders schwierig zu bauen.
Eine Person, die in einen „Abgrund“ fällt, hat das Gefühl, immer schneller zu fallen und Endgeschwindigkeit zu erreichen. In Wirklichkeit würde die Person an einem Ort hängen bleiben, wobei der Windkanal ihr Gewicht trägt. Wenn es in der Grube völlige Dunkelheit gibt, gibt es keine wirkliche Möglichkeit zu sagen, ob Sie fallen oder nicht.
Ich werde mich für eine Variation des Indoor-Fallschirmspringens entscheiden, die DM den Bau eines übermäßig großen Tunnels ersparen wird: Anstatt einen Tunnel so breit zu machen, dass er an einem Tag des Manövrierens nicht durchquert werden kann, können Sie seine Wände mit hochauflösenden Bildschirmen und Displays ausstatten auf den Bildschirmen, was wie eine felsige und scharfkantige Wand aussehen würde, die sich sehr schnell bewegt.
Sie können das mit IR-Sensoren toppen, die es nur in die Richtung zeigen, in die der Kopf des Abenteurers zeigt, falls das Motiv eine Stirnlampe trägt. Sie werden die Sensoren sowieso brauchen, denn falls jemand auf die glänzende Idee kommt, nicht horizontal, sondern vertikal zu fallen, müssen Sie die Fluggeschwindigkeit entsprechend anpassen, sonst wird er schnell den Bluff ausrufen.
Anstatt gegen die felsigen Wände des Brunnens geschleudert zu werden, hielten sich die meisten, die in die Grube fielen, von ihnen fern. Und für diejenigen, die versuchen, sie zu erreichen, kann DM eine Düse hinzufügen, die sie von den Rändern wegbläst, wenn sie zu nahe kommen.
Indoor-Windkanal.
Wenn Sie bereit sind, sich für ein etwas weniger realistisches Gefühl zu entscheiden, wie z. B. kein Gefühl von Null G, dann wird ein Windkanal der Person das Gefühl geben, dass sie fällt, bis er ausgeschaltet wird. Wenn die Teilnehmer risikofreudig sind und einige Freigabeformulare unterschrieben wurden, dann ist es denkbar, dass die Windkanäle Falltüren oben haben.
Video als Referenz.
Frame Challenge: Luzides Träumen und VR
Sie wollen kein VR, aber VR ist eine aktuelle Technologie, und da Wissenschaftler eine Möglichkeit der Gehirn-zu-Gehirn-Schnittstelle entdeckt haben, sollte es für DM und sein Team und seine Forscher keine große Herausforderung sein, einen Weg zum Senden zu finden elektrische Impulse von einem Server zu einem Gehirn und zurück.
Schließlich wissen wir, welcher Teil des Gehirns für kreatives Denken und visuelle Interpretation verantwortlich ist, warum können wir also keine elektrischen Signale an diese Teile des Gehirns senden? Alles, was wir tun müssten, ist diese elektrischen Signale von IBM in HBF (Human Brain Format) zu übersetzen, damit das Gehirn des Empfängers Signale in visuelle und vielleicht sogar sensorische Informationen interpretieren kann.
Dies würde natürlich am besten funktionieren, wenn sich das Gehirn des „PC“ im luziden Traummodus befände ; Hypnose ist ein Zustand der verstärkten Suggestion, also könnte sie vielleicht verwendet werden, um dort zu helfen, oder vielleicht müssen einige Tests zur Technologie des luziden Träumens durchgeführt werden.
Das Geniale daran ist, dass A) das Gehirn und die Vorstellungskraft des Benutzers die gegebenen virtuellen Informationen hinzufügen und konkretisieren, B) der Dungeon unglaublich real erscheinen wird , aber tatsächlich nicht existieren wird (Senkung der Baukosten), C) DM kann sowohl erfahrene Programmierer als auch die Kraft des luziden Träumens nutzen, um ein immersives, realistisches Erlebnis zu schaffen, das wahrscheinlich beispiellos ist durch die ausgeklügelten Methoden, die verwendet werden müssten, um ein IRL zu erstellen – und doch der Form entsprechend – RPG-Dungeon D ) Ausgehend vom obigen Punkt kann sich der Dungeon (und die Abfolge der Ereignisse) ändern; wie in einem Traum kann das Unerwartete passieren und das Seltsame und Unmögliche Wirklichkeit werden.
Auf jeden Fall hoffe ich, dass das hilft. Oh, und eine letzte Sache: Lassen Sie die Fantasie regieren!
Auf der Erde wird es keinen Tag mit Null G geben. Sie müssen eine Raumstation verwenden (eine große, die sich für "künstliche Schwerkraft" durch Zentrifugalkraft dreht), in diesem Fall packen Sie das arme Opfer einfach in eine Membran und stoßen es hin und wieder gegen die Wände der "Grube". Kurskorrekturen abzudecken, damit Sie vermeiden können, wichtige Raumschiffe zu treffen. (Im Übrigen haben Sie einen montierten Schneepflug und eine sehr gute Weltraumschrottversicherung)
Die einzige andere Möglichkeit, die mir einfällt (außer Neuron für Neuron des Nervensystems anzuzapfen, in diesem Fall ist die Realität nicht mehr relevant), besteht darin, dass Sie ihn in eine Falle stecken müssen, die sich sehr schnell auf die Makula des Sacculus einstellt das häutige Labyrinth seines Innenohrs, das die Auf- und Abwärtsbeschleunigung erkennt und die Otolithen seiner Membran manipuliert, um den Kraftmangel nachzuahmen, den sie erfahren würden, wenn es Schwerelosigkeit gäbe . Wir sprechen davon, eine Laserpinzette herzustellen, die Terahertz oder etwas verwendet, das die Seite seines Kopfes durchdringen kann, und die Kraft sofort genau richtig einzustellen, wenn das Opfer durch einen Boden fällt. Dies wird einige Übungsläufe erfordern - glücklicherweise sagte Ihr Problem nicht, dass er Testpersonen nicht verletzen kannunter einem Vorwand angeheuert/gefangen genommen.
Mit Belustigung stelle ich fest, dass die obige Antwort auch gültig ist. Ich gehe von Schwerelosigkeit aus, und sie gehen davon aus, dass die Schwerkraft der Erde in Ordnung wäre. Dies führt zur Philosophie eines Fasses ohne Boden. Da es bodenlos ist, kann es keine Luft halten, also beschleunigt sich die Luft und alles darin ständig nach unten, richtig? Ständig muss neue Luft angesaugt werden, es sei denn, das Loch ist durch einen verdächtig schönen Perserteppich verstopft. Oder ... gibt es eine unendliche Menge Luft, die alle in einem Rahmen mit der Erdoberfläche eingeschlossen ist? Hmmm.
Unsichtbare elektrostatische Wand
Nachdem sie ein wenig in die Grube gefallen sind, halten Sie sie mit einer elektrostatischen Wand fest. Es wird einige Arbeit erfordern, das zu replizieren, was sie versehentlich im 3M-Werk getan haben, aber Sie arbeiten schließlich für einen Milliardär, einige Fans können passiven Wind geben Widerstand (vorausgesetzt, das Feld blockiert nicht auch den Wind), um immer noch das Gefühl zu haben, zu fallen, während man in Position arretiert ist.
Streichen Sie einfach die Wände mit Vantablack, damit sie in der dunklen Grube keine visuellen Bezugspunkte haben.
Kevin
WernerCD
kandiert_orange
Matt Timmermans
chasly - unterstützt Monica