Sind die "Farbraum"-Mischmodi von Gimp die gleichen wie in Photoshop?

Der Wikipedia-Artikel über Mischmodi beschreibt drei davon insbesondere so:

Die Farbton-, Sättigungs-, Farb- und Luminanz- Mischmodi von Photoshop basieren auf einem Farbraum mit Dimensionen, die in den Artikeln HSL und HSV hue , chroma und luma genannt werden . Beachten Sie, dass sich dieser Raum sowohl von HSL als auch von HSV unterscheidet und nur die Farbtondimension zwischen den dreien geteilt wird; Einzelheiten finden Sie in diesem Artikel.

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Da diese Mischmodi auf einem Farbraum basieren, der wahrnehmungsrelevanten Dimensionen viel näher kommt als RGB, können sie verwendet werden, um die Farbe eines Bildes zu korrigieren, ohne die wahrgenommene Helligkeit zu verändern , und um den Helligkeitskontrast zu manipulieren, ohne den Farbton oder die Sättigung zu verändern. Der Helligkeitsmodus wird häufig zur Bildschärfung verwendet , da das menschliche Auge viel empfindlicher auf feinskaligen Helligkeitskontrast als auf Farbkontrast reagiert. Siehe Kontrast (Sehen) .

und fügt ohne Quellenangabe hinzu:

Nur wenige andere Editoren als Photoshop implementieren denselben Farbraum für ihre Analoga dieser Mischmodi. Stattdessen basieren sie ihre Mischmodi normalerweise auf HSV (auch bekannt als HSB) oder HSL. Auf HSV basierende Mischmodi werden normalerweise als Farbton, Sättigung und Helligkeit bezeichnet. Die Verwendung von HSL oder HSV hat den Vorteil, dass die meisten Operationen umkehrbar werden (zumindest theoretisch), aber den Nachteil, dass die Abmessungen von HSL und HSV für die Wahrnehmung nicht so relevant sind wie die Abmessungen des von Photoshop verwendeten Speicherplatzes.

In meiner Version von Gimp sind diese Optionen Hue , Saturation , Color und Value . Dies ist nicht genau die gleiche Terminologie wie in Photoshop (Wert ersetzt Helligkeit), aber es ist auch nicht „Farbton, Sättigung und Helligkeit“ wie im obigen Absatz.

Wie der Wikipedia-Artikel erklärt, scheint der Farbraum, den Photoshop hier verwendet, für die Fotografie von Vorteil zu sein, da er wahrnehmungsrelevanter ist. Was verwendet Gimp?

Antworten (1)

Ich denke, technisch gesehen würde ich HSL und HSV als "Farbmodell" bezeichnen, genau wie RGB oder CMYK, da sie Werkzeuge zum Modellieren und Beschreiben von Farben sind. Ein "Farbraum" ist ein Werkzeug zum Berechnen von Farbanpassungen oder zum Vergleichen von Farben, wie z. B. XYV oder Lab. In jedem Fall bin ich mir nicht sicher, ob Farbräume oder Farbmodelle für die vorliegende Frage wirklich von Bedeutung sind ...

Basierend auf den von Ihnen verlinkten Referenzen und der verwendeten Terminologie kann ich zwei Möglichkeiten anbieten, wie die Mischmodi von Gimp funktionieren (die nicht wirklich farbraum- oder farbmodellbezogen sind ... sie sind einfach Ebenenmischvorgänge, die auf unterschiedlichen Ebenen funktionieren Kanäle und sollten unabhängig davon, in welchem ​​Arbeitsfarbraum sich Ihr Bild befindet oder welches Farbmodell Ihr Bild verwendet, gleich funktionieren.

Option 1

Die erste Option ist, dass sich Gimp und Photoshop für diese vier Mischmodi gleich verhalten. Dies basiert auf der Annahme, dass sich die Begriffe "Luminanz" und "Wert" auf dasselbe beziehen ... die Luma-Achse, die Facette der Farbe, die bestimmt, ob eine Farbe hell oder dunkel ist, unabhängig von ihrer Chromatizität (Farbton und Sättigung). .) Wenn dies der Fall ist, können Sie davon ausgehen, dass die Anwendung des Mischmodus „Wert“ die Leuchtkraft der oberen Ebene und den Farbton und die Sättigung/Chroma der unteren Ebene beibehält.

Option 2

Die zweite Option ist, dass Gimp davon ausgeht, dass der Begriff "Wert" der Wertkomponente des HSV-Farbmodells ähnelt. Bei HSV unterscheidet sich der Wert etwas von der Leuchtkraft/Helligkeit, da Sie bei maximalem Wert die maximale Farbreinheit für eine bestimmte Sättigung erreichen. Wenn die Sättigung null ist, erhalten Sie reines Weiß, während Sie bei einer Sättigung von 1,0 (100 %) diesen reinen Farbton erhalten. Dies steht im Gegensatz zum HSL/B-Farbmodell, bei dem Helligkeit/Helligkeit eine agnostische Komponente ist. Bei maximaler Helligkeit erhalten Sie unabhängig von Farbton und Sättigung Weiß. Bei einer Helligkeit von 0,5 (50 %) erreichen Sie maximale Farbreinheit für eine gegebene Sättigung. Wenn die Sättigung null ist, erhalten Sie immer noch reines Weiß, während Sie bei einer Sättigung von 1,0 (100 %) diesen reinen Farbton erhalten. Photoshop verwendet die Leuchtkraft nach HSL/B und nicht den Wert, wenn Sie die Dinge so betrachten.

Wenn Gimp Value auf die gleiche Weise wie HSV verwendet, kann ich nicht genau sagen, was das Ergebnis des Mischmodus "Value" wäre. Die logischste Art, darüber nachzudenken, wäre, dass es den numerischen Wert (z. B. 0,5) der oberen Ebene beibehält und diesen auf die Farbton- und Sättigungswerte der unteren Ebene anwendet. Wenn die obere Schicht einen roten Farbton und 100 % Sättigung bei einem Wert von 50 % hat, während die untere Schicht einen grünen Farbton und 50 % Sättigung bei einem Wert von 100 % hat, würde ich davon ausgehen, dass das Endergebnis ein grüner Farbton bei 50 % Sättigung und 50 % ist. Wert. Mit anderen Worten, ein weiches, halb entsättigtes dunkles (aber nicht schwärzliches) Grün.

AKTUALISIEREN:

Hier sind einige Beispielbilder aus Photoshop und GIMP, die jeden Modus demonstrieren. Die Unterschiede zwischen der Luminosity-Mischung in Photoshop und der Value-Mischung in GIMP sind ziemlich klar ... es scheint, als ob GIMP die Value-Mischung gemäß den Regeln behandelt, die den Wert in HSV regeln. GIMP scheint während der Verarbeitung auch einige stärkere Kurven anzuwenden oder hat einfach einen etwas anderen Ansatz zum Mischen der beiden Farben für jedes Pixel als Photoshop ... was zu etwas härteren Ergebnissen führt. Links Photoshop, rechts GIMP:

Photoshop-FarbtonGIMP-Farbton
Photoshop SaGIMP Sa
Photoshop-FarbeGIMP-Farbe
Photoshop LumGIMP-Wert