Auswirkungen des Lebens auf einer Welt ohne terrestrische Fauna

Angenommen, die Menschheit wurde wirklich von einer bösartigen Kraft zerstört, und eine Gruppe schaffte es zu fliehen und einen bewohnbaren Planeten zu finden und ihn zu „besiedeln“. Sie konnten nicht viel an fortschrittlicher Technologie mitbringen, aber sie konnten relevantes Wissen mitbringen. Während sie also in Bezug auf die grundlegende Technologie ins „Mittelalter“ zurückfielen, können sie sich viel besser um Dinge wie Medizin und Ernährung kümmern. Sie sind dann in der Lage, im Laufe der Zeit auf ein Technologieniveau aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs/der 1950er Jahre zurückzukehren.

Die Welt, die sie gefunden haben, befindet sich noch sehr früh in ihrem Entwicklungszyklus. Es gibt viele Fische im Meer, aber noch keine Kreaturen haben den Weg an Land gefunden.

Klarstellungen & Aktualisierungen Es wird angenommen, dass der Planet pflanzliches Leben hat (Sonst ist er viel zu unbewohnbar, selbst wenn er technisch bewohnbar wäre). Es wird unten angemerkt, dass sich Bäume viel später entwickelt haben, also bin ich neugierig, was sie ersetzen könnte (auch wenn es Bäume sind, die von Hand ins Leben gerufen werden).

Die anfängliche Populationsgröße beträgt einige Dutzendtausend – vielleicht 40 bis 75. Sie kamen in einer kleinen Schiffsflotte mit kleinen Schiffen für den planetaren Transport an. Es gibt keine Möglichkeit, diese Fahrzeuge zu betanken, und die großen Fahrzeuge sind zu groß, um an Land zu gehen. Ich nehme an, dass sie diese Schiffe ein paar Dutzend Jahre lang benutzen können, um Dinge einzurichten. Die Schiffe verfügen über einige Fertigungskapazitäten (z. B. Bücher drucken), wurden jedoch nicht für eine langfristige Mission entwickelt oder geliefert. Sie funktionieren lange genug, um Fuß zu fassen, einige Bilder für Karten zu sammeln, einige begrenzte Vermessungen durchzuführen usw.

Welche Auswirkungen hätte dies auf eine sich (wieder) entwickelnde Zivilisation? Nach dem, was ich gelesen und gesehen habe, würde es immer noch Dinge wie Kohle und Öl geben (wenn auch in geringeren Mengen), aber darüber hinaus habe ich keine Ahnung, welche Auswirkungen dies auf die Zivilisation haben würde.

Haben sie vergessen, Haustiere mitzubringen?
Einige der Punkte in Welt ohne Öl? Was ist der schnelle Ersatz? und Gibt es eine Möglichkeit, Kohle zu haben, aber kein Öl? und Eine postapokalyptische industrielle Revolution , obwohl keines davon direkt auf die von Ihnen gestellte Frage zutrifft, kann dennoch von Interesse sein.
Ceteris Paribus im Vergleich zur Erde? Sie können einfach nach Menschen suchen, die hauptsächlich Fisch gegessen haben, wie Menschen im Mittelalter ... Ich denke, die größten Nachteile sind möglicherweise die primitive Fauna und nicht der Mangel an Tieren, daher ist es wichtig zu wissen, was Sie dort haben.
Es wäre hilfreich, wenn Sie eine Vorstellung davon geben, was Flüchtlinge mitbringen konnten; Samenbank kommt mir in den Sinn, aber viele moderne Pflanzen sind zur Bestäubung auf Insekten angewiesen, und allgemeiner Humus benötigt eine gut unterschiedliche Menge an organischem Leben. Samen von zu Hause sind, um realistisch zu sein, obligatorisch, da es unwahrscheinlich ist, dass die Chemie der Ureinwohner vollständig mit unserer kompatibel wäre (was ist mit fehlenden Vitaminen? D- oder L-Zucker? usw.!). Eine gefrorene Ei-/Embryonenbank wäre ebenfalls ein großer Vorteil. Andernfalls ist der (möglicherweise langsame) Tod fast unvermeidlich.
BITTE BEARBEITEN SIE DIESE FRAGE: Sie sagen, keine Kreaturen haben es an Land geschafft. Hat das Land Pflanzen? Wälder? Gebüsch? Gras? Ich verstehe keine Insekten oder Fische an Land; Aber auf der Erde sind Autotrophe [ en.wikipedia.org/wiki/Autotroph ], die Photosynthese betreiben, Plankton und Moose, Algen und größere Pflanzen wie Algen und Hunderte anderer Arten das Ende der Meeresnahrungskette. Die Landung auf einem nackten Felsen, selbst mit Atmosphäre und Sauerstoff, ist ein Rezept für einen schnellen Tod.
Haben sie ihr Schiff mitgebracht? Und wenn ja, welche Art von Energie wird verbraucht?
Ein kurzes Update (ich bin auf der Arbeit und kann gerade nicht alles gründlich lesen): Ja, Pflanzen gibt es. Nein, sie haben keinen Zugriff auf frühere Technologien. Schiffe sind zu groß, um effektiv zu landen, und sowohl großen als auch kleinen Schiffen wird irgendwann die Energie ausgehen. Angenommen, sie können sie lange genug nutzen, um Farmen und Unterkünfte usw. zu errichten.
@Amadeus Aktualisiert mit einer Reihe relevanter Informationen
kein Holz, keine Tiere, kein Brennstoff, ja, sie sind im Grunde genommen am Arsch. Gibt es einen Grund, warum Sie es nicht auf so etwas wie die Karbonzeit vorverlegen können? Oder den Menschen wenigstens ein paar Startersamen für ein paar Landpflanzen geben (vielleicht Fracht)?
Ein weiteres Problem ist, dass sie die einheimischen Pflanzen möglicherweise nicht essen können. Oder, fast noch schlimmer, sie können sie essen, aber den lokalen Pflanzen fehlt ein oder mehrere der Nährstoffe, die wir brauchen, um gesund zu sein. Die Menschen könnten anfangen, krank und schwächer zu werden, ohne zu wissen, warum.
Mit dieser Anzahl von Menschen und Planetenschiffen müssen Sie nicht ins Mittelalter reisen.
@ShadoCat Food usw. ist Gegenstand einer anderen Frage, die ich, obwohl ich zu diesem Zeitpunkt nicht an eine "No Fauna" -Welt dachte, zwei separate, aber verwandte Fragen gestellt habe: Frage 1 , Frage 2
@Olga Sie sind keine Planetenschiffe . Es gibt kleine Schiffe, die Menschen und kleine Mengen an Vorräten transportieren können, aber die großen Schiffe sind einfach zu groß und/oder nicht für die Landung ausgelegt. Es gibt auch keine, sagen wir, Erzraffinations- und Bergbauausrüstung oder Methoden zu ihrer Herstellung. Das Mittelalter ist vielleicht nicht zu 100% genau, aber es ist genauer, als sofort ein Technologieniveau aus dem 19. Jahrhundert zu etablieren, da dies eine Menge bereits vorhandener Dinge erfordert.
@John In gewisser Weise stellt diese Frage genau das. Muss ich etwas Deux Ex Arbore vorstellen? Oder vielleicht in der Timeline etwas nach vorne verschieben? Dieses Zeug ist größtenteils Teil der Geschichte der Welt, die ich baue, aber es ist wichtig zu wissen, wie es passiert ist.
@andon Vielleicht möchten Sie sich die Karbonzeit ansehen, in der Sie Holz und Pflanzen und einige primitive Tiere bekommen, aber nichts Größeres als eine Person und nicht viel, was für einen erwachsenen Menschen tatsächlich gefährlich wäre.

Antworten (6)

Unter der Annahme, dass sie schon seit einiger Zeit dort sind, würde die Sklaverei vorherrschen, Menschen würden den Platz von Zugtieren für die Arbeit einnehmen usw. Dies hat sich in verschiedenen Teilen der Geschichte unserer Welt sowohl in großen als auch in kleinen Volkswirtschaften ohne geeignete Tiere für Arbeitszwecke oft genug abgespielt. Inka und die pazifischen Inseln kommen einem in den Sinn, aber so ziemlich überall irgendwann.

Wichtige Dinge des Alltags wären problematisch, Leder, Sehnen, Knochen etc. Es gibt eine offensichtliche Quelle, aber es würde eine widerwärtige Geschichte ergeben. Wahrscheinlich würden große Volkswirtschaften alle Küsten- und Industriegebiete sein, und einige Technologien würden auf Meereslebewesen basieren.

Das Leben im Landesinneren wäre ein großes Problem, da nichts produziert wird, das es wert wäre, gehandelt zu werden, wie Häute oder Pelze, so dass marginalisierte Gemeinschaften die Binnengebiete bewohnen würden. Mit vielleicht einigen spezialisierten Gemeinschaften, die sich mit dem Abbau von Erzen oder ähnlichem beschäftigen.

Pessimistisches Szenario

Ich werde pessimistisch sein und vorschlagen, dass Ihre Kolonisten sterben werden, es sei denn, ihre neue Heimat ist sehr erdähnlich und viel näher an unserer geologischen Zeitachse, als Sie vermuten.

Es scheint, dass Ihre Welt der Erde des Kambriums (vor 541–485,4 Millionen Jahren) ähnlich ist, da Sie sagen, dass das Land immer noch unbewohnt ist. Und es schafft eine große Anzahl von Problemen, die mit mittelalterlichen Technologien nicht gelöst werden können.

Lebensmittelproduktion

„Keine Landlebewesen“ bedeutet nicht „kein Leben“. Aber es deutet darauf hin, dass es keine höheren Pflanzen gibt. Höchstwahrscheinlich haben Sie Flechten und Bakterienmatten. Diese sind gut für Sauerstoff, aber nicht so gut für den Boden. Es gibt einige Forschungsergebnisse, die darauf hindeuten, dass sich das Pflanzenleben viel früher als im Kambrium entwickelt hat, vor etwa 700 bis 1300 Millionen Jahren . Dennoch dauerte es lange, bis sich Böden bildeten. Sie erfordern auch das Vorhandensein von Inzest, Würmern und anderem Tierleben. Die ersten Böden, die unseren ähnlich sind, entstanden erst vor etwa 350 Millionen Jahren, nachdem das Land mit allen Arten von Tieren gefüllt war. Grasland tauchte erst vor 65 Millionen Jahren auf.

Selbst wenn es Ihnen gelingt, Samen mitzubringen, können Sie keine Feldfrüchte anbauen. Verfügbare Böden sind nicht in der Lage, Wurzelsysteme zu unterstützen und enthalten keine Nährstoffe, die für moderne Nutzpflanzen erforderlich sind.

Baumaterial

Keine Böden, die höhere Pflanzen tragen, führt auch zum Fehlen von Baumaterialien. Thorne erwähnte Holz, aber Sie haben vielleicht nicht einmal Farne und Moose. Sie sind also auf Schlamm, Ton und Stein beschränkt. Auch der Bau eines einfachen Unterschlupfs wird ein großes Unterfangen sein.

Werkzeug

Zivilisation und Technologie bedeuten Werkzeuge. Während Ihre Kolonisten in der Lage sein werden, etwas von einem Schiff zu plündern und wiederzuverwenden, müssen sie in der Lage sein, ihre eigenen Werkzeuge herzustellen. Leider beschränkt die kambrische Anordnung sie auf Stein. Außerdem ist es nicht einmal möglich, eine einfache Axt herzustellen: Es gibt keine Griffe.

Metall und Knochen sind keine Option, da man keine Erze schmelzen und Metalle schmieden kann und Wirbeltiere mit geeigneten Knochen nicht existieren.

Mobile Stromquellen

Tiere sind keine so guten Nahrungsquellen (sie brauchen zu viel Nahrung zum Wachsen oder sind zu schwer zu jagen), aber sie sind köstlich und, was am wichtigsten ist, sie eignen sich hervorragend, um Ihre Technologie mit Energie zu versorgen. Steht der Mensch als einziges Tier als Energiequelle zur Verfügung, ist die Produktivität sehr gering und die für einen erfolgreichen Zivilisationsaufbau notwendige Spezialisierung kaum möglich.

Kraftstoffe

Öl

Gute Nachrichten – Öl wird sich in einem Entstehungsprozess befinden. Schlechte Nachrichten – Sie müssen wahrscheinlich mehrere Dutzend Millionen Jahre warten, bevor es nutzbar ist.

Kohle

Vielleicht haben Sie Glück und finden ein bisschen Kohle, die aus uralten Algen gebildet wurde. Aber die meiste Kohle stammt aus überschwemmten Wäldern und euer Planet ist noch nicht da.

Erdgas

Mit Erdgas haben Sie möglicherweise mehr Glück, insbesondere wenn zumindest ein Teil davon nicht biogenen Ursprungs ist .

Biokraftstoffe

Algentreibstoff ist die beste Wahl. Euer Planet ist außergewöhnlich gut darin, alle Arten von Algen zu pflegen. ABER Sie benötigen höchstwahrscheinlich eine Technologie auf industriellem Niveau, um Kraftstoff aus Biomasse zu extrahieren.

Biologie

Es gibt keinerlei Garantie dafür, dass der Planet ohne Terraforming bewohnbar ist. Obwohl die Bausteine ​​des Lebens die gleichen sein mögen, sind sie nicht unbedingt genau so angeordnet wie auf der Erde.

Wir neigen dazu, uns selbst für eine äußerst anpassungsfähige Spezies zu halten. Und das ist ziemlich wahr, aber unter Erdbedingungen. Das Problem ist, dass die Parameter unserer Überlebensfähigkeit sehr eng sind . Geringfügige Unterschiede in Temperatur, Atmosphärenzusammensetzung und Feuchtigkeit können einen Planeten ohne fortschrittliche Technologien und Lebenserhaltungssysteme unbewohnbar machen.

Bei den Nahrungsquellen ist die Situation noch schlimmer. Menschen sind möglicherweise nicht in der Lage, lokale Nahrung zu verdauen. Sie könnten allergisch auf die lokale Flora und Fauna reagieren. Pflanzen und Tiere können giftige Mengen einiger Substanzen anreichern.

Es gibt auch keine Garantie dafür, dass Landpflanzen und -tiere überleben. Moderne Nutzpflanzen sind sehr anfällig. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie Schädlinge haben, es sei denn, einige Algen und Pilze beschließen, dass sie gerne auf Ihrem Weizen kauen, aber Wetter- und Bodenbedingungen können sich als sehr ungünstig erweisen. Nährstoffmangel, seltsame Wetterverhältnisse, Überschwemmungen oder Dürren ... nur eines davon reicht aus, um Ihre Siedlung aufgrund von Ernteausfällen an den Rand des Aussterbens zu bringen. Ähnliches gilt für die Tierhaltung...


Ich bin sicher, es gibt noch mehr mögliche Gründe für das Scheitern der Kolonie. Aber auch das reicht. Lass uns ins Paradies ziehen.

Optimistische Version

Ihre Kolonisten haben großes Glück und landen auf der Erde 2.0. Der Boden ist gut, das Meeresleben ist verdaulich und das Immunsystem der Erde kommt gut mit der lokalen Umwelt zurecht.

Wir gehen auch davon aus, dass das Klima angenehm ist: nicht zu warm, nicht zu kalt; die Winter sind mild und kurz; es gibt keine Hurrikane, Tornados oder Taifune. So etwas wie ein mediterranes Klima auf der Erde. Sie haben eine lange Vegetationsperiode, die für viele landwirtschaftliche Pflanzen geeignet ist. Sie müssen auch keine architektonischen Wunderwerke erfinden und errichten, um sich vor den Elementen zu schützen.

Ich hoffe, ich bin nah genug an einer Eden-Welt. Aber auch Paradiese haben Probleme.

Sie haben genau die gleichen Probleme mit Strom, Baumaterialien und Werkzeugen wie in einem pessimistischen Szenario. Es besteht also eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Kolonisten zur steinzeitlichen Landwirtschaft und Fischerei zurückkehren, anstatt die Zivilisation wieder aufzubauen.

Selbst wenn Ihre Kolonisten genügend Werkzeuge und Spezialisten mitbrachten, um eine mittelalterliche Gemeinschaft aufzubauen und nachhaltig zu machen, einschließlich der Produktion der notwendigen Werkzeuge, Tiere, Lebensmittel, Textilien usw., garantiert dies keinen schnellen technologischen Fortschritt.

Einwohnerzahl

Je fortgeschrittener Ihre Zivilisation ist, desto mehr Menschen brauchen Sie, um sie zu unterstützen. Die einzige Ausnahme ist die vollständig robotisierte Gesellschaft. Sie benötigen also eine gewisse Mindestbevölkerung zum Starten und eine hohe Bevölkerungszunahme, um technologisch schnell voranzukommen (vorausgesetzt, Sie haben bereits eine Technologiekarte).

Eine eher kleine mittelalterliche Stadt hatte etwa 10 000 Einwohner. Dies ermöglicht eine sich selbst tragende Gemeinschaft, da alle Rohstoffe in der Nähe gesammelt werden können. Große Städte hatten Hunderttausende Einwohner. Unter diesem Link finden Sie weitere interessante Fakten.

1950 betrug die Bevölkerung der USA etwa 150 Millionen Menschen . Die Wirtschaft war praktisch selbsttragend. Es gibt Hinweise darauf, dass die Landwirtschaft überproduktiv war, aber sie half, den Schock der Dürre der 1950er Jahre zu absorbieren . Die USA waren damals auch wissenschaftlich und technologisch weltweit führend. Also, ich denke, es ist ein guter Anhaltspunkt.

Ihr Problem besteht also darin, in kürzester Zeit von 10.000 Menschen auf Dutzende Millionen zu kommen. Zeit ist hier aufgrund von Wissensproblemen wichtig.

Wissen

Wissen zu vermitteln und es über Generationen zu bewahren, ist nicht dasselbe.

Mittel

Wenn Ihre Kolonisten keine Papierkopien ihres Wissens haben und kein effektives Bildungssystem aufbauen können, gehen die meisten Informationen verloren.

Ihre Kolonisten müssen Wissen in einer Form speichern, die für ihre mittelalterlichen Nachkommen zugänglich ist, aber in Mengen, die für höhere technologische Ebenen nützlich sind. Sie wollen nicht, dass sie Strom und Fahrräder neu erfinden. Sie möchten, dass sie so schnell wie möglich anhand von Blaupausen bauen.

Steintafeln gelten als eine der zuverlässigsten Methoden der Informationsspeicherung. Aber sie sind schwer und nehmen zu viel Platz ein, wenn Sie ein paar zeitgenössische Lehrbücher unterbringen möchten. Vielleicht möchten Sie etwas wie Pergamentpapier .

Für neu angesammeltes Wissen brauchen Ihre Kolonisten eine Möglichkeit, es aufzuschreiben. Leider können Stein- und sonnengebrannte Tontafeln die einzigen für sie verfügbaren Medien sein (das Baumproblem schlägt wieder zu).

Erhaltung und Weitergabe an die nächsten Generationen

10 000 Menschen erscheinen wie viele Menschen, aber ihr angesammeltes Wissen ist kleiner als das Wissen, das in den 1950er Jahren verfügbar war. Außerdem ist vieles von dem, was sie wissen, völlig irrelevant für ihre aktuelle Situation. Darüber hinaus wäre es ohne ein umfassendes Bildungs- und Wissenssystem, das wir heute (oder sogar in den 1950er Jahren) haben, problematisch, dieses Wissen an die Nachkommen weiterzugeben. Und natürlich wird die erste planetengeborene Generation mehr daran interessiert sein, zu lernen, wie man Landwirtschaft betreibt, als an einer Theorie des Flugzeugbaus (keine Ressourcen, um eines zu bauen).

Gegen den daraus resultierenden Verlust von unmittelbar verfügbarem Wissen ist nichts zu machen. Wenn Sie jedoch eine obligatorische Schulbildung einführen, 100% Alphabetisierung beibehalten, die Wissenschaft fördern und wissenschaftliche Methoden und Keimtheorien bewahren, können Sie Ihr dunkles Zeitalter erheblich verkürzen. Vergessen Sie nicht, eine Art wissenschaftlichen Rat einzurichten und ihm DEN Entwicklungsplan der Zivilisation zu geben. Zu schade, dass es schwer ist, sich mit Religion zu verbinden ... aber wenn du kannst, könntest du jenen Ketzern ewige Strafe versprechen, die sich weigern, Berufe zu erlernen, die für die Erfüllung des Plans notwendig sind.

Andere Dinge

Sie können mit Zwecklosigkeit, Meutereien, Unruhen, Bauernaufständen, Hungersnöten, Pandemien usw. rechnen. Je geringer Ihre Bevölkerungszahl ist, desto mehr Risiken bergen all diese.

Es ist auch möglich, dass Ihre Kolonie durch das Einbringen invasiver Pflanzen einen globalen Klimawandel auslöst. Sie werden zu viel CO2 aus der Atmosphäre saugen und eine Eiszeit auslösen ... Wenn dies der Fall ist, beginnen Sie so schnell wie möglich mit der Umweltverschmutzung.

Mehr andere Dinge

Die erste Generation wird das „Überlebenssyndrom“ und PTBS durchmachen. Es macht einfach eine tolle Geschichte.

Ich habe gerade ein entzückendes Buch (Anathem von Neal Stephenson) zu Ende gelesen, das ein klösterliches System beschreibt, das um eine strenge Philosophie herum aufgebaut ist. Das Buch ist eine spekulative Fiktion, die in einer Welt angesiedelt ist, die sich stark von der in der Frage beschriebenen unterscheidet, aber es hat mich davon überzeugt, dass ein säkulares Klostersystem, das der Bewahrung und Förderung des Wissens gewidmet ist, möglich sein könnte, und sicherlich innerhalb der Reich des Glaubens für ein Werk der Fiktion.

Eine mittelalterliche Gesellschaft ohne Tiere ist einfach unmöglich: Tiere (Kühe, Pferde, Maultiere usw.) waren in jenen Zeiten die einzigen verfügbaren Energiequellen, die zur Erleichterung der Arbeit der Menschen verwendet werden konnten. Gleiches gilt für Lebensmittel: Keine Tiere bedeutet im Grunde keine oder nur geringe Proteineinnahmen in ihrer Ernährung.

Wenn es auf dem Festland keine Lebewesen gibt, kann es außerdem sehr gut sein, dass das Festland selbst nicht lebensfreundlich ist, dh nicht genug Sauerstoff in der Atmosphäre, um eine Ozonschicht aufzubauen, die UV-Licht abschirmt. Also nicht gerade der beste Ort, um zu gedeihen.

Sie können Protein aus Algen und Fisch gewinnen, es muss kein rotes Fleisch sein, aber Sie haben Recht, wenn Sie die Technologie antreiben
Meine Gedanken waren Wasserräder und Flöße/Schiffe. Würde sich zumindest darauf beschränken, an der Küste / in der Nähe von Flüssen zu sein.
@Andon es ist vielleicht nicht angenehm, aber schau dir die menschliche Geschichte an. In der Vergangenheit haben wir andere Menschen (Sklaven) in der Rolle von Nutztieren eingesetzt.
Wasserkraft war im Mittelalter enorm. Die ersten erkennbaren Unternehmen wurden gegründet, um Dämme und Einrichtungen zur Nutzung der Kraft von Flüssen und Dämmen in Frankreich zu entwickeln. Ein Wasserrad könnte eine Bodenmühle, eine Schmiede oder jede andere Fakultät antreiben, die mechanische Kraft benötigt.
Auch die Techniken zum Verbrennen von Kohle wurden im mittelalterlichen Zeitrahmen entwickelt, nicht dass es einen Unterschied macht, da es zu früh im Lebenszyklus des Planeten ist, als dass sich Kohle gebildet hätte. Hmmm..... keine Chance auf mittelalterliche Technik - keine Treibstoffe verfügbar. Verflixt..

Da sich die Startbedingungen für Kolonisten stark verbessert haben, werde ich eine weitere Antwort schreiben. Grundannahmen:

  • Kolonisten können Feldfrüchte auf lokalem Boden anbauen;
  • lokale Flora und Fauna sind für Kolonisten nicht giftig;
  • das Klima des Planeten ist dem der Erde ähnlich;
  • Kolonisten, mit Ausnahme der Besatzung von Raumfahrzeugen, sind nicht für Weltraumreisen und -erkundung ausgebildet;
  • Kolonisten sind zufällige Menschen aus einer entwickelten Welt (letzteres ist wichtig);
  • Kolonisten brachten riesige Wissensdatenbanken mit, einschließlich technischer Blaupausen;
  • es gibt keine magische genetische Replikations-/Synthesemaschine;
  • die Landung war erfolgreich, die meisten Fahrzeuge sind intakt, können aber nicht in den Weltraum zurückkehren;
  • das Landleben hat Insekten und Würmer entwickelt (sie sind für die Pflanzenbestäubung und die moderne Bodenentwicklung notwendig);
  • es gibt keine Vögel, Reptilien oder Säugetiere;
  • Meere sind voller Leben, einschließlich früher Fische

Überspringen Sie das Mittelalter

Ihre Kolonisten können und sollten nicht auf die Technologie des Mittelalters zurückgreifen, da sie stark auf Tiere und Holz angewiesen ist. Sie haben weder noch.

Mit 40.000 bis 75.000 Menschen (obwohl eine genauere Zahl besser wäre) und funktionierenden Landungsbooten können Sie direkt zu strombetriebenen Technologien übergehen.

In den ersten Monaten können Sie Ihre Landungsschiffe als Unterschlupf und Stromgenerator nutzen. Ihr Fahrzeug kann nicht stromlos sein, da Sie begrenzte Fertigungskapazitäten und Karten-/Ressourcenuntersuchungen erwähnen.

Baue mit einem der Schiffe ein Wasserkraftwerk. Ein nahe gelegener schnell fließender Fluss oder besser ein Wasserfall wäre ideal. Sie sind nicht in der Lage, Dämme zu bauen, es sei denn, Ihre begrenzten Vorräte umfassen einige Baugeräte und Materialien.

Sofortige Volkszählung und Umerziehungszentren

Es hört sich so an, als wären Ihre Kolonisten Flüchtlinge. Während einige von ihnen wahrscheinlich für diese Mission ausgewählt wurden, schafften es andere gerade noch, hineinzuspringen. Führen Sie eine Bevölkerungsumfrage durch (besser noch auf dem Weg zum Planeten):

  • standardmäßige demografische Daten (Alter, Geschlecht, Familienstand usw.);
  • Ausbildung und praktische Erfahrung (im Wesentlichen Ausbildung und beruflicher Werdegang plus Hobbys);
  • Krankengeschichte (auch wenn Ihre Bevölkerung groß genug ist, um Inzucht und andere unangenehme Folgen des Bevölkerungsengpasses zu vermeiden, müssen Sie darauf vorbereitet sein, mit einem Herzinfarkt Ihres leitenden Mechanikers fertig zu werden).

Richten Sie ein Triage-System ein, um Menschen nach unmittelbaren Überlebensbedürfnissen einzuteilen:

  1. nützliche Fähigkeiten (Ingenieurwesen, Stadtplanung, Medizin, Elektrizität, Biologie, Geologie, Landwirtschaft usw.);
  2. semi-nützliche Fähigkeiten (Psychologie, Soziologie, Recht, Computerprogrammierung usw.);
  3. nutzlose Fähigkeiten (Finanzverwaltung, Bankwesen, Gastgewerbe usw.).

Industrieländer haben Dienstleistungsökonomien, daher wird die Mehrheit Ihrer Kolonisten über Fähigkeiten verfügen, die für das Überleben oder den Wiederaufbau der Zivilisation nicht so nützlich sind. Verwerfen Sie diese Fähigkeiten jedoch nicht. Ein Spezialist für Gastgewerbe weiß vielleicht nicht, wie man Fische fängt, aber er wird Einblicke in die Einrichtung komfortabler Unterkünfte zu einem späteren Zeitpunkt haben.

Bildungs- und Ausbildungsprogramme einrichten. Einige können auf einem Schiff wieder gestartet werden, andere müssen bis zur Landung warten. Bringen Sie so vielen Menschen wie möglich bei, Lebensmittel zu produzieren. Elektriker und Elektrotechniker ausbilden. Beginnen Sie damit, Kinder und Jugendliche als Forschungshelfer für Wissenschaftler auszubilden (Wissenschaft beinhaltet eine Menge Datensortierung, -aufbewahrung und -eingabe; Ihre Wissenschaftler würden jede Hilfe schätzen, die sie dabei bekommen können).

Lebensmittelproduktion

Rationiere dein Essen von Anfang an. Sperren Sie es bei Bedarf. Nach der Landung sofort mit der Lebensmittelproduktion beginnen. Amadeus hat einige großartige Vorschläge zum Angeln. Der Beginn der Landwirtschaft mag eine Herausforderung sein, aber es ist absolut notwendig, wenn Sie Ihre Zivilisation wieder aufbauen wollen.

Sie können mit der konventionellen Landwirtschaft unter Verwendung von Fruchtfolgetechniken fortfahren , aber es ist eine knochenharte Arbeit, sogar mit Tieren. Sie werden auch stark vom Wetter abhängen.

Da Sie über viel Wissen und zumindest einige Technologien verfügen, ist es möglicherweise besser, einen Teil Ihrer Ausrüstung für die vertikale und Gewächshauszucht und die Algenzucht umzufunktionieren. Hydroponik und Aeroponik könnten je nach Ihrem ursprünglichen Raumschiff in Reichweite sein. Wenn es dort verwendet wurde, können Sie das System vor der Landung reinigen. Wenn Sie sich diese nicht leisten können, verwenden Sie Erde, aber in einem Gewächshaus Materialien von Ihrem Schiff. Dadurch erzielen Sie bessere Erträge.

Unabhängig davon, für welche Art von Landwirtschaft Sie sich entscheiden, stellen Sie sicher, dass Sie so bald wie möglich mit der Nutzung von Elektrizität beginnen: Licht, Maschinen, Heizung usw. Wenn Sie den Ansatz der mittelalterlichen Landwirtschaft anwenden, werden am Ende fast 90 % der Bevölkerung landwirtschaftlich genutzt. Und Sie brauchen diese Leute, um die Zivilisation wieder aufzubauen.

Energie

Strom und Algenbrennstoffe sind die besten Optionen. Beginnen Sie herauszufinden, wie Sie sie so schnell wie möglich herstellen können. Elektrizität könnte einfacher sein, da jeder Biokraftstoff eine Industrie benötigt, um ihn zu veredeln.

Wenn Sie entscheiden, wie Sie Ihre Schiffe recyceln, geben Sie dem Bau eines Stromnetzes Vorrang. Es wird helfen, die Industrie wieder aufzubauen.

Bergbau

Bergbau, Schmieden und dergleichen sollten Ihre Nummer 3 auf einer Prioritätenliste sein. Sie müssen Werkzeuge ersetzen und neue herstellen. Da Ihre Welt außerdem kein Holz oder Knochen hat und Sie keine Kunststoffe herstellen können, werden Metalle für die kommenden Jahre Ihr Hauptmaterial sein.

Sie können Ihre Öfen nicht mit Holz betreiben. Sie haben vielleicht keine Kohle. Aber man kann und soll Strom nutzen. Fangen Sie klein an und wachsen Sie nur dann, wenn Sie die Produktion steigern müssen oder einen Stromüberschuss haben.

Glas

Eine weitere wichtige Industrie, die so schnell wie möglich aufgebaut werden muss, ist die Glasherstellung. Glas eignet sich hervorragend für Ihre Gewächshäuser. Es ist auch wichtig, um die Wissenschaft am Laufen zu halten.

Keramik und Ton

Ohne Holz und Kunststoffe ist Ton Ihr bester Freund. Sie können Ziegel herstellen, um Gebäude zu bauen (aber ich glaube, Beton ist eine viel bessere Option). Aber am wichtigsten ist, dass Sie Töpferwaren herstellen können, um Ihre Lebensmittel aufzubewahren.

Beton

Beschäftigen Sie Ihre Kolonisten mit der Erfindung des Betons. Es ist ein sehr vielseitiger Baustoff. Sie können Straßen, Wohnungen, Stützen usw. bauen. Die Betonherstellung wird der wichtigste Schritt beim Aufbau einer modernen Infrastruktur sein.

Sie könnten erwägen, an einigen Glasuren und Farben zu arbeiten. Einfacher Beton ist langweilig und Betonstädte sind schlecht für die psychische Gesundheit. Farbtupfer und Formenvielfalt in der Stadtarchitektur helfen, Depressionen und Selbstmordraten zu senken. Sie bieten auch eine bessere Stimulation für die Kleinen.

Bauholz

Hast du Baumsamen mitgebracht? Wenn ja, könnte es eine gute Idee sein, einen Wald anzubauen. Es wird für Ihre Kolonisten nicht nützlich sein, aber ihre Nachkommen Jahrhunderte später werden Ihre Bemühungen zu schätzen wissen.

Möglicherweise finden Sie in Ihrer Welt nichts, was als Bauholz verwendet werden kann. Schilf und bambusähnliche Arten können immer noch zum Bauen verwendet werden. Vielleicht hat Ihre Welt sie. Sie können mit der Selektionsarbeit an Bambus beginnen, damit er holzähnlichere Eigenschaften hat. Wenn Sie Zugang zu DNA-Sequenzierungsgeräten haben, geht die Auswahl viel schneller.

Soziale Aspekte

Ihre Bevölkerung ist ziemlich groß. Sie können nicht erwarten, dass es einfach funktioniert. Sie müssen von Anfang an irgendeine Form von Regierung, Recht und Bildungssystemen etablieren.

Wenn die Mehrheit Zivilisten sind, funktioniert ein militärischer oder totalitärer/autoritärer Ansatz möglicherweise nicht. Obwohl es am effektivsten wäre, Dinge zu erledigen. Vielleicht können Sie eine repräsentative Demokratie gebrauchen, aber halten Sie die Bürokratie auf einem Minimum. Für die handwerkliche Arbeit braucht man zumindest im ersten Jahrzehnt alle Hände, die man bekommen kann.

Sie brauchen auch Gesetze. Es wird Kriminalität geben. Du musst entscheiden, wie du damit umgehst. Harte Strafen reduzieren Bagatelldelikte, erhöhen aber Gewaltkriminalität (insbesondere Morde). Können Sie sich Gefängnisse leisten? Werden Sie Zwangsarbeit annehmen? Wie stehen Sie zur Todesstrafe?

Ein Bildungssystem ist sehr wichtig für den Wiederaufbau einer Zivilisation. Sie können versuchen, unser System neu zu erstellen oder mit anderen Ansätzen fortzufahren. Ich denke, dass eine obligatorische Früherziehung in Kombination mit einer Lehre ein guter Ansatz in Ihrem Umfeld sein könnte. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie keine Gilden haben. Kinder sollten ihre Berufe frei wählen können und Informationen müssen kostenlos sein.

Ihre Bevölkerung sollte ermutigt werden, zu wachsen. Gleichzeitig muss man aber auch 100 % Beschäftigung haben. Errichten Sie Kindertagesstätten, binden Sie Älteste ein, ermutigen Sie Eltern, Kinder mit zur Arbeit zu bringen. Wenn Sie eine traditionelle Familienstruktur beibehalten, stellen Sie sicher, dass Väter aktiv an der Kindererziehung teilnehmen. Sie könnten auch erwägen, die Hausarbeit zu „kommunalisieren“. Hier kommen Ihre Hospitality-Service-Spezialisten ins Spiel. Richten Sie Gemeinschaftsküchen, Reinigungs- und Wäschereiarbeiten usw. ein. Machen Sie gemeinnützige Dienste für alle Männer und Frauen obligatorisch, unabhängig von Beruf, Alter und sozialer Stellung. Beziehen Sie Kinder von klein auf mit ein.

Sie werden Aufständische haben. Es wird Menschen geben, die entscheiden, dass sie es alleine besser können. Lassen Sie kleine Gruppen los, aber lassen Sie nicht zu, dass sich Ihre Bevölkerung in 2-3 große Lager aufteilt. Sie brauchen all diese Menschen, um zusammenzuarbeiten. Es könnte tatsächlich eine interessante Handlungsentwicklung sein, wenn ein bedeutender Teil der Bevölkerung (etwa 10.000 Menschen) beschließt, sich anderswo niederzulassen und wirklich eine mittelalterliche Gesellschaft zu gründen. Dann können Sie zwei verschiedene Zivilisationen auf demselben Planeten haben. Sie können sogar die Aufzeichnungen des Großen Aufstands löschen, sodass sie sehr überrascht sind, sobald sie sich treffen.

Wirtschaft

Sie müssen mit dem Sozialismus und dem Gemeinschaftseigentum beginnen. Anders geht es nicht, denn Sie arbeiten von Anfang an an großen Projekten. Sie dürfen nicht zulassen, dass wirtschaftliche Interessen und Privateigentum die Industrialisierung beeinträchtigen.

Ihre Kolonie könnte sich später zu etwas anderem entwickeln. Aber Sie sollten es so lange wie möglich sozialistisch halten, zumindest bis Sie ungefähr das selbsterhaltende Industrieniveau des 20. Jahrhunderts und eine Millionenbevölkerung erreichen. Ihre personellen Ressourcen sind sehr begrenzt. Jeder Einzelne soll die besten Chancen haben, sein Potenzial auszuschöpfen. Sie sollten freien Zugang zu Wissen, Medizin und Dingen des täglichen Bedarfs haben. Sobald Sie keine Rationen mehr haben, können Sie das universelle Grundeinkommen in Betracht ziehen.

Kunst, Handwerk und Kultur

Ihre Kolonie wird eine einzigartige Kultur entwickeln. Höchstwahrscheinlich wird es eine Mischung aus Kulturen der ursprünglichen Kolonisten sein, die an die aktuellen Bedingungen angepasst sind. Um Merkmale dieser neuen Kultur zu spezifizieren, müssen Sie mehrere Fragen beantworten:

  • Gehört die Mehrheit Ihrer Kolonisten derselben Kultur an? (Menschen aus der gleichen Kultur arbeiten leichter zusammen, sind aber eingeschränkter, wenn es darum geht, originelle Lösungen für bestehende Probleme zu finden)
  • Wenn es eine Kultur war, welche war es? (Die US-Kultur unterscheidet sich stark von der chinesischen; chinesische Kolonisten werden eher ein System einrichten, das zuerst der Gemeinschaft zugute kommt, während die Amerikaner möglicherweise mehr Privatsphäre und persönliche Freiheiten fordern.)
  • Gibt es irgendwelche Minderheiten und wie werden sie behandelt?
  • Gibt es eine Vision einer „idealen“ Gesellschaft?
  • Gibt es ein spezifisches Social Engineering?

All dies wird die Einstellungen, Erwartungen und kulturellen Praktiken Ihres Volkes stark beeinflussen. Nach einem Jahrhundert auf diesem Planeten wird die Gesellschaft anders sein und viele kulturelle Referenzen werden obsolet werden. In einer Welt ohne Wälder macht „Sieh kein Holz hinter den Bäumen“ keinen Sinn. Sie müssen sich neue Referenzen und Sprüche einfallen lassen.

Das Kunsthandwerk wird nicht ganz verschwinden, aber voraussichtlich einen Niedergang erfahren. Holzbearbeitung, Holzschnitzerei und dergleichen werden vollständig verschwinden. Malerei, Töpferei, Steinskulptur, Metallarbeiten werden gedeihen.

Die Architektur wird als sehr zweckmäßig beginnen. Da die Kolonie jedoch immer autarker wird, können selbst wohlhabende Gebäude kunstvoller und reich verzierter werden.

Aufgrund des Mangels an Ressourcen könnten die Menschen wieder auf das Leben auf einer Etage wie in Japan umsteigen. Ohne Holz wird es schwierig, Tische und Stühle herzustellen. Teppiche und Hängematten könnten Möbel ersetzen, an die wir jetzt gewöhnt sind.

Sie müssen sich neue Musikinstrumente einfallen lassen, wenn Sie Musik wollen. Ihre Komponisten können jedoch synthetisierte irdene Instrumente verwenden, wenn sie Zugriff auf Wissensdatenbanken behalten.

Die Mode wird sich aufgrund des Mangels an traditionellen Materialien erheblich ändern. In dieser neuen Welt gibt es keine Wolle, Leder, Seide oder moderne Kunstfasern. Aber Sie könnten einige interessante Ersatzstoffe finden (Spinnenseide? Fischhaut?).

Es kann einige Bräuche und Traditionen geben, die mit der Landung und dem Wiederaufbau verbunden sind. Sie können auch einige Überbleibsel der alten Welt wie Weihnachten haben.

Wissenschaft

Erwarten Sie viele Entdeckungen in den Bereichen Meeresbiologie und verschiedene Bakterien. Ihre Kolonisten werden auf der Suche nach Ersatz für Kunststoffe und Treibstoffe sein. Sie werden viel über Bakterien forschen, da wir wissen, dass sie viele nützliche Dinge tun können.

Denken Sie auch an all die kleinen Dinge, die der ersten Generation von Kolonisten auf der Erde fehlen werden. Ich wette, sie werden innerhalb des ersten Jahres einige Ersatzstoffe für Alkohol und/oder Freizeitdrogen finden.

Insekten und Würmer und andere Kleinlebewesen tragen ebenfalls zum verfügbaren Protein bei.
Algen sind im industriellen Maßstab einfacher, und Sie müssen von Anfang an Industrien aufbauen. 40 000 Menschen brauchen viel Nahrung. In Anbetracht der Tatsache, dass die meisten von ihnen keine Ahnung haben, wie sie vom Land leben sollen, kümmern Sie sich nicht um eine nicht industrielle Nahrungsmittelproduktion. Wenn Sie sie für sich selbst suchen lassen, können Sie innerhalb des ersten Jahres mit einer Sterblichkeit von bis zu 95 % rechnen.
Oh ja. Dachte aber weiter als sofort. Hundert Jahre nach der Besiedlung könnte es Insektenfarmen und so etwas geben.

Das Schlimmste ist, dass so früh im Zyklus Bäume noch nicht existieren würden, was bedeutet, dass kein Holz vorhanden ist. Holz ist ein einfaches Baumaterial und eine Brennstoffquelle.

An Land lebende Tiere kamen vor etwa 400 Millionen Jahren an, aber Bäume entwickelten sich erst weitere 40 Millionen Jahre später.

Technik lässt sich immer wieder aufbauen. Das Wichtigste für einen Siedler wären die Samenbanken.

Bearbeiten: Das OP erlaubt Pflanzen, aber keine Bäume. Eigentlich ist das vernünftig; Holzstämme könnten durchaus eine evolutionäre Reaktion auf Raub und Trampling durch frühe Tiere sein; die Tatsache, dass viele Bäume eine Kollision mit einem Auto überleben können, könnte darauf zurückzuführen sein, dass sie Kollisionen mit Dinosauriern standgehalten haben; oder Versuche von Dinosauriern, sie zu fressen.

Mittelalterliche Technologie (und früher, einige vor Tausenden von Jahren) ist in der Lage, Stahl so gut wie modernen Stahl, Gläser und fein polierte Linsen zu schmieden, Metalle (wie Gold, Silber, Kupfer, Zinn) zu veredeln und Legierungen zu formen und sie in Formen zu gießen .

Das OP ermöglicht Bibliotheken mit relevantem Wissen , auf das wir uns verlassen werden.

Als Brennstoff können wir Pflanzen und Blätter sammeln und trocknen lassen; Feuer machen sollte kein Problem sein. Bei 40.000 Menschen werden wir viele 1% haben: Nicht in der Vermögensabteilung, aber in den Wissensabteilungen: Biologie, Ingenieurwesen, Humanmedizin, Medizin, Physik, Architektur, Astronomie, Geologen, Bergbau, Metallurgie, Veredelung usw. Wir müssen herausfinden, was essbar ist und was nicht.

Auf der Erde haben wir viel Tierkraft für die Landwirtschaft verwendet. Um uns zu organisieren, müssen wir menschliche Kraft einsetzen. Irgendwann brauchen wir Motoren, und was mit der mittelalterlichen Technologie leicht gebaut werden kann, sind Dampfmaschinen. Die erste Dampfmaschine wurde 1698 von Thomas Savery erfunden, und tatsächlich wurde 1600 Jahre zuvor in Griechenland ein Machbarkeitsnachweis für die Verwendung von Dampf zur Erzeugung einer Drehbewegung (wie der Artikel zeigt) gebaut.

So steht uns theoretisch alles rechtzeitig zur Verfügung, was eine Dampfmaschine benötigt. Wir können abbauen, und die Grundlagen zum Bau einer Dampfmaschine sollten in unserer Bibliothek vorhanden und in unserer Bevölkerung bekannt sein: Bei einer Bevölkerung von 40.000 haben wir eine 99,998-prozentige Chance, dass jemand alles weiß, was wir wissen müssen (berechnet als 0,5 1 40 , 000 ); eine noch bessere Chance, wenn wir unsere Bibliothek einbeziehen, also müssen wir nur unsere Wissenslandkarte in Ordnung bringen (die Arten von Dingen, in denen bestimmte Personen Experten sind).

Die Dampfmaschine ermöglicht es, jede Art von Pflanzen in Energie für Maschinen umzuwandeln, um Felder zu pflügen, Minen zu graben, Steine ​​​​zu brechen usw. Wir hatten dampfbetriebene Autos und natürlich Züge.

Ich erwarte, dass diese Gesellschaft ziemlich schnell vom Mittelalter zum frühen industriellen, späten 18. Jahrhundert auf der Erde, vielleicht sogar frühen 19. Jahrhundert, springen wird: Sie wissen, was Elektrizität bewirken kann!

Ein großer Teil des technologischen Fortschritts kommt von Ideen, und so wie das Unterrichten oft eine sehr schnelle Wiederholung von Schlüsselideen ist, die etwas voranbringen, haben diese Siedler bereits die Schlüsselideen, sie haben sie mitgebracht. Niemand muss zum Beispiel auf die Idee des Autos, Lastwagens oder der Dampflokomotive kommen oder jemanden davon überzeugen, dass eine Lokomotive auf Schienen Tausende von Tonnen transportieren könnte. Sie müssen vielleicht einige Details ausarbeiten, aber alle wissen, dass dies sowohl möglich als auch wertvoll ist und funktionieren wird.

Niemand muss den Traktor, die Dreschmaschine oder die Idee der industriellen Landwirtschaft im großen Stil erfinden. Niemand muss das Sägewerk oder das Gusseisen erfinden. Niemand muss der Erste sein, der versucht, mit Stahlträgern hohe Gebäude zu bauen. Flugzeuge beginnen nicht als Kuriosum, mit dem niemand wirklich etwas anzufangen weiß; niemand bezweifelt, dass Kunststoffe (oder ähnliches) und Gummi aus Pflanzen hergestellt werden können und jeder weiß, wofür sie gut sind, niemand bezweifelt die Verwendung oder Existenz von zähen Leichtkeramiken oder Metallschäumen und deren Nützlichkeit.

Verdammt, niemand muss Algebra, Analysis, Physik und Maschinenbau oder Medizin für diese Angelegenheit oder die Hunderte von entscheidenden und bahnbrechenden Ideen erfinden, die uns vom Mittelalter in die Moderne gebracht haben. (Die Idee von Keimen, extremer Hygiene und Ärzten, die sich vor und nach der Behandlung von Patienten oder Operationen einfach die Hände waschen, hat buchstäblich Millionen von Leben gerettet, ebenso wie die einfache Idee, Wasser zu kochen, bevor man es trinkt oder es auf einer offenen Wunde verwendet).

Angesichts von 40.000 zufällig gezogenen Personen sollte alles, was auf der Erde von 1 von 1000 Personen bekannt ist, von einigen Dutzend in dieser Gruppe bekannt sein.

Natürlich wird die größte kulturelle Veränderung eine Meeresfrüchte- und Gemüsegesellschaft sein. Sie müssen sich schnell ernähren!

Ich nehme an, die Fische sind essbar; zumindest gekocht essbar. Die beste schnelle Technologie, die ich kenne, um irdische Meeresfische ohne Holz zu fangen, sind Fischreusen aus Stein. Überreste von einigen davon wurden vor über 2000 Jahren gefunden; es ist keine neue Idee. Sie müssen je nach Strömung und Gezeiten an ausgewählten Orten aufgestellt werden, sie funktionieren nicht unbedingt überall.

Es gibt eine Gezeitenfalle: Die Idee ist, einen Ort zu finden, an dem die Flut mehrere Fuß hoch ist und Fische in Gewässern fressen, die zu flach sind, um sie bei Ebbe zu erreichen. Bauen Sie einen halbkreisförmigen losen Steinzaun (was bedeutet, dass Sie die Lücken nicht mit Schlamm füllen) mit einer bestimmten Höhe und eng genug, dass größere Fische nicht hindurchschwimmen können. Platzieren Sie es bei Ebbe kurz vor der Wasserlinie: Sie möchten, dass Fische bei Flut über (oder um) Ihren Zaun schwimmen können, aber bei Ebbe auf dem Schuh davon gestrandet sind. Bei Ebbe fließt das Wasser zwischen den Felsen ab und Sie sammeln Ihre Fische, indem Sie einen Stein verwenden, um sie zu töten.

Es gibt aktuelle Fallen: Zumindest auf der Erde kehren Fische nicht um, um aus einer Falle zu kommen, und sie scheinen keine Erinnerung daran zu haben, wie sie irgendwohin gekommen sind. Die aktuelle Falle wird also als Zaun (wieder mit Steinen) in Form eines "Kommas" gebaut. Fische schwimmen mit der Strömung entlang der Uferlinie; einige landen auf der Uferseite dieses Zauns (am Ende des Kommas). Sie werden den Kurs nicht umkehren, um auf die andere Seite zu gelangen. Der Zaun führt sie in einen Kreis; die Kugel des Kommas, und der Zaun windet sich für eine Schleife nach innen und fängt Fische in einem Pool ein. Sie können nicht herausfinden, wie sie den Kurs umkehren oder gegen den Strom schwimmen können, also konzentrieren sie sich auf die Kommakugel, wodurch sie leicht zu fangen sind (Rebennetze), Gehirn (mit Steinen) oder einfach hineinkommen und sie werfen von Hand aus. Außerdem hält es sie lebendig und frisch, bis sie gebraucht werden.

Andere Reusen sind ebenfalls uralt; sehen Sie dieses Wehr (könnte aus Stein gebaut werden) und das Doppelherz (das aus Stein gebaut werden könnte), die beide angepasst werden können, um in einer Strömung vor der Küste zu arbeiten, die beide schnell von vielen hungrigen Siedlern gebaut werden können, die zusammenarbeiten .

Angelwier. Zum Vergrößern auf das Bild klicken.

Double Heart of Stacked Stones Fischreuse. Zum Vergrößern auf das Bild klicken.

wir haben also Nahrung und Wasser (dampfdestilliertes Meerwasser, kann sogar mit Tontöpfen hergestellt werden) und einen schnellen Unterschlupf. Die Gesellschaft schreitet mit der Dampfmaschine voran und setzt ihr Wissen in den Grundlagenwissenschaften schnell um. Sie werden meiner Meinung nach innerhalb eines Jahrhunderts ein vollständiges elektrisches Stadium erreichen. Natürlich benutzen sie nicht ewig Fallen, sie werden ziemlich schnell dampfbetriebene Boote und Fischernetze bauen.

Andere Details (Pflanzen, was sie für Fasern und Seile verwenden können, ob sie Kohle- oder Ölprodukte haben) werden alle spezifisch sein für das, was Sie auf den Planeten setzen, damit sie sie verwenden können. So etwas wie Baumwolle wäre großartig für eine Textilindustrie, aber was sie bekommt, hängt vom Planetendesigner oder vielleicht von zusätzlichen weltbildenden Fragen ab.

Sie möchten, dass sich diejenigen in der Gruppe, die am meisten über Geologie und Bergbau wissen, darauf konzentrieren, einfache Erze für Werkzeuge zu finden und sich in Richtung Eisen zu entwickeln. Feuerstein ist nicht biologischen oder tierischen Ursprungs; das ist das erste, was zu finden ist; Es kann mit Feuersteinen als Hämmer geformt werden, das Schlagen kann autodidaktisch erlernt werden, um sehr schnell rasiermesserscharfe Handwerkzeuge herzustellen. Diese können für einfache Aufgaben wie das Ernten von Pflanzen für Treibstoff und Nahrung, das Töten und Schlachten von Fischen und das Graben nach Erzen verwendet werden. Die Mehrheit der Menschen kann sowohl mit diesen Aufgaben, dem Bau von Reusen, als auch mit der Ausbildung zum Spezialisten für die Herstellung dieser Werkzeuge beschäftigt werden.

Setzen Sie andere Spezialisten unter den 40.000 ein, um Teams aus Vermessern/Erkundungsexperten zu bilden; um die besten Ansiedlungskandidaten zu finden: Für die Fischproduktion, das Zuchtpotenzial und das Bergbaupotenzial. Möglichst für Höhlen, die als erster Unterschlupf und Schatten vor Witterungseinflüssen dienen können.

Setzen Sie Pflanzenspezialisten ein, um die neue Flora zu verstehen und mit der Kategorisierung zu beginnen (die Kategorisierung ist der erste Schritt in der Wissenschaft), mit einem Auge darauf, faserige Stängel, Blätter oder Wurzeln zu finden, um starke Seile und Netze herstellen zu können (für Fische und gewebte Matten). Nützlichkeit in Schutz und Komfort).

Ich frage mich, ob zufällig 250 Leute in der Lage sind, selbst eine primitive Dampfmaschine von Null zu bauen. Ich kenne viele Leute, die die Theorien dahinter kennen, aber ich kenne nur eine Person, die etwas über Schmiedekunst weiß. Und ich bin mir nicht sicher, ob er selbst weiß, wie man Metall abbaut und veredelt, das er in der Schmiede verwendet. Können Sie diesen Punkt erweitern?
@Olga Angenommen, 2% der Leute wissen etwas Technisches über Dampfmaschinen. also eine 98% ige Chance, dass eine bestimmte Person dies NICHT tut. sondern 0,98 250 =0,0064 Wahrscheinlichkeit , dass es niemand weiß; oder eine Wahrscheinlichkeit von 99,36 %, dass jemand es weiß. Dasselbe gilt für die meisten anderen Kenntnisse; Wenn die Leute zufällig ausgewählt werden, besteht eine große Chance, mindestens einen Hochschulabsolventen, Mathematiker, Biologen, Naturforscher usw. zu bekommen. Außerdem, nur die Grundprinzipien von Dampfmaschinen zu kennen, wenn Ihr Leben und das Leben Ihrer Kinder davon abhängen darauf: Sie werden experimentieren, bis Sie es herausfinden. Kein "na ja, schätze, wir werden sterben."
Es geht nicht darum zu wissen, wie man es baut. Für die Zwecke meiner Frage können sie Blaupausen bereithalten. Es geht darum, tatsächlich etwas aus dem Boden zu bauen. Es ist eine neue Welt ohne Infrastruktur, ohne Minen, ohne Erzraffinerien, ohne Schmieden. Bevor Sie mit dem Bau auch nur eines grundlegenden Mechanismus beginnen können, müssen Sie die Teile bauen lassen. Und um Teile zu bauen, müssen Sie Rohstoffe verarbeiten. Und bevor Sie Rohstoffe verarbeiten können, müssen Sie sie irgendwie sammeln. Ganz zu schweigen davon, dass Sie all diese Materialien möglicherweise über weite Strecken transportieren müssen.
@Olga stellen Sie sicher, dass sie Kopien der Serien The Toaster Project und Build Your Own Metal Working Shop haben.