Computerspiel mit Quantenoptik/ Information [geschlossen]

Gibt es ein Computerspiel, das Prinzipien der Quantenoptik oder Quanteninformation nutzt?

Mit Spiel meine ich nicht nur eine Simulation oder einen interaktiven Kurs, sondern etwas, das auf unterhaltsame Weise gespielt werden kann.

Mit „Prinzipien“ meine ich tatsächliche Regeln, nicht nur Dinge, die den gleichen Namen tragen oder vage verwandt sind.

Lassen Sie mich als Referenz Chromatron verwenden - es ist ein Puzzlespiel, das Prinzipien der geometrischen Optik und der Farbmischung verwendet. (Es gibt einige nicht-physikalische oder unrealistische Elemente, aber die meisten von ihnen - wie Spiegel, Prismen, Strahlteiler und Filter - basieren auf realer Physik).

Nein, gibt es nicht, aber ich wollte schon immer ein Quantenspiel schreiben. Dies wäre eines der lustigsten Dinge zu spielen.
@MitchellPorter: Das sollte eine Antwort sein --- das ist erstaunlich --- jemand hat tatsächlich eine geschrieben!
Ich habe auch quantumminigolf.sourceforge.net gefunden ; Was die Frage betrifft, interessiere ich mich jedoch eher für Qubits als für Wellenpakete.
Jemand sollte das ernsthaft tun! Ich vermute, dass mit gutem Spieldesign (immer lebenswichtig) die Regeln der Quantenoptik oder Informationen ein interessantes Spielerlebnis bieten könnten. Wie andere habe ich noch nie von einem solchen Spiel gehört, und ich habe drei oder vier ziemlich gute Detektoren (alias Nachkommen) draußen im Feld mit guten Schnüfflern für solche Leckereien. Ich habe einen Sohn, der Spieledesigner studiert; Ich werde ihn heute Abend konkret fragen.
Ich stimme dafür, diese Frage als nicht zum Thema gehörend zu schließen, da es sich nicht um eine Physikfrage handelt.
Off-Topic. Aber ich musste an youtube.com/watch?v=uu7jA8EHi_0 denken

Antworten (6)

Nein, gibt es nicht, aber ich wollte schon immer einen schreiben.

Als ich Student war, dachte ich darüber nach, Quantencomputerspiele zu entwickeln. Die Idee war, eine Simulation zu machen, die die Leute an Quantenkram gewöhnen würde:

Hier waren die Ideen, die ich damals hatte (nie umgesetzte Tagträume vergangener Studenten):

  • Spin-1/2-Flugkampf: Du fliegst mit einem Spinor, der sich zusammen mit deinen Orientierungsänderungen dreht. Sie haben Gegner, die ebenfalls einen Spinor tragen. Aber Sie können nur dann auf einen Gegner schießen, wenn Ihre beiden Spinoren nahe an der "gleichen" Ausrichtung sind. Alle Flugzeuge starten mit dem gleichen Spinor und der gleichen Ausrichtung, so dass Sie wirklich nur lernen müssen, die 360 ​​Umdrehungen intuitiv zu zählen, um zu wissen, ob Sie Ihren Gegner sprengen können oder nicht.
  • Quantenausbruch: Sie haben eine Wand und ein Paddel und eine Photonenquelle mit variabler Wellenlänge, bei der Sie die Wellenlänge und Zeit der Photonenemissionen steuern. Der Ball ist Quantum, alles andere ist klassisch. Die Wand misst das Partikel in dem Moment, in dem das Partikel auf einen Ziegel trifft und verschwindet (das ist ein Kollaps) und die Welle reflektiert, und Sie müssen die Welle so gut wie möglich mit dem Paddel reflektieren. Die Wellenlänge ist kurz genug, um die Bewegung fast klassisch zu machen, aber wenn Sie sehen wollenWo sich der Ball befindet, müssen Sie Ihren Photonenknopf drücken, der Ihnen die Position des Partikels in einem Bereich anzeigt, der kleiner als die Größe des Paddels ist, der jedoch genügend Streuung einführt, um das Schlagen des Balls zu erschweren. Die Idee hier ist, die Wellenpaketbewegung aus den begrenzten Messungen, die Sie durchführen können, plus den verschwindenden Ziegeln zu erahnen. Ich wollte die Wahrscheinlichkeit, den Ball zu treffen, sehr nahe an 100 % halten, wenn Sie die ungefähre Flugbahn kennen, aber jede Messung (mit Paddel, Ziegel oder Photon) führt zu einer Unsicherheit im Impuls. Ohne Photon sieht man den Ball natürlich nicht. Der untere Rand des Bildschirms ist eine absorbierende Grenze, die die Runde beendet.

Ich hatte natürlich Variationen des Obigen, einschließlich einer Dichtematrix-Version des Quantenausbruchs, die kontinuierlich mit dem Brownschen Ausbruch verknüpft werden könnte, bei dem der Ball eine Brownsche Bewegung mit Drift ausführt. Der Spin-1/2-Shooter kann eingeschränkt werden (wie 2d), aber dann geht das Ziel verloren, eine Intuition für die Spinor-Rotation aufzubauen.

Ich hatte auch Ideen für Strategiespiele, ich kann mich an keine davon erinnern, aber die folgende gibt Ihnen einen Eindruck:

  • Quantum Go: Die Gegner machen jeweils N aufeinanderfolgende Runden und platzieren schwarze und weiße Punkte auf einem Gitter mit 2N Punkten, bis das Gitter vollständig gefüllt ist. Dann wandeln Sie die beiden Punktsätze in Fermionen um, die zu den nächsten Nachbarplätzen mit der gleichen Farbe springen können, und der Gewinner ist derjenige, dessen Gesamtenergie am niedrigsten ist.

Ich hatte kein gutes Verschränkungsspiel, denn Verschränkung ist der eine Aspekt der Quantenmechanik, den wir nachweislich nicht vollständig verinnerlichen können, da es sich um einen effizienteren Computer handelt. Aber einige denken, ich habe dies:

  • Verstrickter Doppel-Pac-Man: Du steuerst zwei Pac-Männer, die ineinander verstrickt sind. Sie drücken zweimal gleichzeitig zwei Richtungstasten sowie eine optionale „i“-Taste, und die beiden Pac-Men bewegen sich in einer 50/50-Aufteilung in die beiden gleichzeitigen Richtungen, mit Interferenzen in Fällen, in denen Zweige zusammenkommen. Um getötet zu werden, müssen Ihre beiden Pac-Männer gleichzeitig auf einem Geist sein. Ein Geist misst den Standort eines Pac-Mans und enthüllt den anderen Pac-Man-Standort, aber die beiden überleben weiter, es sei denn, der andere Pac-Man wird gemessen, bevor Sie die Chance haben, zwei verwickelte Bewegungen aufzuteilen.

Hoffe das hilft.

+1 Tolle Ideen, ich mag das Spin 1/2-Spiel am meisten. Obwohl ich denke, dass es schwierig wäre, einen komplexen Spinor im Auge zu behalten. PS: Der Satz „…und der Gewinner ist derjenige, dessen Gesamtenergie am niedrigsten ist“ ist mit Abstand das Nerdste, was ich seit langem gehört habe.
@NickKidman: Die niedrigste Gesamtenergie unterscheidet sich nicht so sehr von gewöhnlichem Go, wie es scheinen mag.
+1 Für schöne Ideen. IMHO kann vor allem der Breakout spielbar gemacht werden. Eigentlich habe ich eines im Kopf (ein Puzzlespiel, etwas zwischen The Incredible Machine und Chromatron; fragen, ob es nicht schon fertig ist und was die Fallstricke sind).

Dieser Gentleman hat 2 Spiele geschrieben, die Quantenmechanik beinhalten, nicht sicher, ob es genau das ist, wonach Sie suchen.

http://www.engr.newpaltz.edu/~biswast/

Es gibt tatsächlich ein hybrides „Quanten-Computerspiel“ namens Quantum Moves (spielbar auf Windows, Mac, Linux, Andriod, iOS), das das erste gamifizierte Citizen-Science-Projekt von Science at home ist . Quantum Moves verfolgt zwei unterschiedliche Ziele. Einerseits ist es ein Versuch der Popularisierung der Quantenphysik, aber gleichzeitig ein Forschungsprogramm, für das ein numerisch schwieriges und teures Optimierungsproblem, das in der Quantenkontrolle auftritt, in ein für Menschen spielbares Spiel übersetzt wurde. Dies ermöglicht es, maschinelle und menschliche Strategien zur Lösung bestimmter Optimierungsprobleme zu vergleichen.Screenshot aus einem Quantum Moves-Spiel

Ja, es ist ein schönes Projekt. (Und zufällig traf ich einen der Autoren.)

Es gibt Qcraft , eine Mod des Spiels minecraft . Laut seinen Entwicklern

Es lässt Spieler mit Quantenverhalten in der Welt von Minecraft experimentieren, mit neuen Blöcken, die Quantenverschränkung, Überlagerung und Beobachterabhängigkeit aufweisen.

Ich kenne ein Paar:

  • Ein Typ namens Piotr Migdał (von dem ich höre, dass er die Quantenphysik verlassen hat) hat dieses Spiel namens Quantum Game entwickelt, das die Dynamik einzelner Photonen in linear-optischen Netzwerken untersucht.

    Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein


  • Quantum Moves untersucht die Bewegung eines massiven Quantenteilchens in 1D, das auf eine sich ändernde potenzielle Landschaft reagiert, wobei Sie die Aufgabe haben, den Anteil der Bevölkerung zu optimieren, der ein bestimmtes Ziel erreicht:

    Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Migdał hält nächste Woche in meinem Institut einen Vortrag über sein Spiel; Ich werde versuchen, dies zu aktualisieren, wenn ich bessere Informationen aus erster Hand habe.

Nicht sehr verwandt, aber ich habe meinem Spiel einen speziellen Relativitäts-Shader hinzugefügt:

http://dmytry.com/blog/?p=105

Ich könnte im nächsten Spielprojekt etwas Quantenmechanik hinzufügen, aber es ist sehr vorsichtig. Das Problem ist, dass die Berechnung der Quantenmechanik ziemlich teuer ist. Ich mag Ihre Breakout-Idee, obwohl in Wirklichkeit nichts Besonderes zu passieren scheint, wenn zB ein Photon auf eine Fotoplatte trifft - es erzeugt nur eine Überlagerung der Plattenzustände für verschiedene Aufprallpunkte ...

Es wäre großartig, einen Thread mit fortgeschrittenen Physikspielideen zu haben, ich kann einige für die Implementierung auswählen. Aber es muss spielbar sein, was gewisse Grenzen setzt. Ich mag die Atomorbitale; Sie sehen hübsch aus und sind nicht zu teuer, um sie zu visualisieren.

Der Quantenausbruch macht es sehr schwierig, dem Ball zu folgen, da Sie den Ball nie sehen, nur variable Bereiche, in denen Sie wissen, dass sich der Ball befindet, und verschwindende Steine. Es gibt das Problem, dass Cheat Quantum Breakout nicht zu schwer ist: Es kann perfekt gespielt werden, indem das Paddel sehr schnell über den gesamten unteren Bereich wackelt, da die Partikelwelle nicht in einen Bereich eindringt, in dem das Paddel mit einer sehr hohen Frequenz wackelt. da hierdurch eine hochfrequent wirksame Potentialbarriere entsteht. Dies kann jedoch gemildert werden, indem die Partikelfrequenz höher als die Hände eingestellt wird.