Das Setting bestimmen: echt oder erfunden?

Ich bereite Material vor, weil ich die Absicht habe, ein Buch zu schreiben. Ich würde das bei jeder Art von Arbeit tun, aber wenn man bedenkt, dass ich Krimis schreibe , ist das noch wichtiger.

Ich habe schon einige Dinge entschieden: Hauptfiguren, Opfer, Mörder, sogar das Motiv.

Aber ich bin auf eine große Mauer gestoßen, die mir jetzt die Arbeit versperrt: die Einstellung . Ich habe mich auf vielen Websites umgesehen und es gibt jemanden, der vorschlägt, mit einer erfundenen Stadt zu gehen oder Material über echte Städte zu bekommen.

Ich erwarte nicht, dass Sie mir Vorschläge machen, aber ich möchte, dass Sie mir einige Werkzeuge geben, die mir bei der Entscheidung helfen. Da ist das Stadtlayout, dann die tatsächlich in diesem Land geltenden Gesetze (ich möchte es nicht in meinem Land festlegen) usw. Was sollte ich also beachten?

Antworten (5)

„Einstellung“ ist nicht dasselbe wie „Ort“ oder „Welt“. All dies ist nah genug in der Definition, aber da Sie Krimi sagten, meinten Sie meiner Meinung nach die Kulisse, obwohl Sie weiterhin "der Ort" sagen, aber lassen Sie uns auf den Punkt kommen und sehen, was hier vor sich geht: Bearbeiten: Ich Ich schwöre, ich hätte irgendwo im Q „Ort“ gelesen!

Ort:

Dies ist eine Teilmenge von "Einstellung".

Der „Ort“ Ihrer Geschichte sollte nur innerhalb seiner Welt (auch Geschichte oder Zeitlinie genannt) einzigartig sein, sodass es nur einer von mehreren Orten ist, die in dieser Welt existieren. So könnte es der 'State of Janedonia' sein, der in den USA aber immer noch als nicht real gilt.

Wieso den? Denn der „erfundene“ Ort stellt automatisch einen Schirm zwischen den Leser und das, was er bereits darüber weiß, wo dieser Ort sein sollte (hier die USA); Der Leser weiß, was ihn erwartet , weil Sie den Hinweis gegeben haben, dass der Ort wie ein echter Ort ist, aber nicht er, aber er würde sich trotzdem nicht betrogen fühlen, wenn einige Dinge an dem Ort, an dem Sie Ihre Geschichte spielen, etwas vom wirklichen Leben abweichen ; (der große Ort sind die USA, der kleine „Fokus“ ist der Bundesstaat Janedonia).

Einstellung:

Das ist der, den Sie wollen.

Eine Stufe höher als der „Ort“ der Geschichte ist ihr „Schauplatz“. Die Umgebung ist im übertragenen Sinne vierdimensional, während der Ort nur dreidimensional ist. So haben Sie Zeitreisen mit wichtigen/berühmten/bekannten/Höhepunkten in Geschichte und Kultur, die leicht angepasst werden könnten. Sie müssten recherchieren, um beispielsweise die Ära des Kalten Krieges genau zu beschreiben, aber der Leser wird wiederum wissen, was ihn erwartet. Obwohl die Vorlage hier sowohl größer als die des Ortes als auch entfernter ist.

Das „Setting“ sollte sich jedoch nicht radikal von den Normen Ihrer Welt unterscheiden. Sie könnten die Geschichte in einem Weltraumzentrum spielen, in dem die Protagonisten die Erde nie kontaktieren, aber sie befindet sich immer noch „in unserer Welt“.

Was uns zu Folgendem bringt:

Welt:

Dies ist eine Obermenge von „Einstellung“.

Hier können Sie radikale Veränderungen vornehmen, Magie die Elektrizität als treibende Kraft der Werkzeuge der Bewohner Ihrer Welt ersetzen lassen oder sie so analytisch machen, wie es die Physik hier ist. Aber mit Unterschieden; Beispielsweise können die Protagonisten neue Zaubersprüche erfinden und neue Regeln aufstellen, die die Funktionsweise ihrer Welt verändern.

Dann machen Sie uns zu einem Paralleluniversum, in dem wir uns mit Technologie dem gleichen Grad an Ausgereiftheit nähern, außer dass die Technologie hier von uns getrennt ist, während im anderen Universum alle Maschinen und anderen Geräte der Menschen von der bloßen Tatsache angetrieben werden, dass ihre Körper / Seelen /essenzen existieren und haben unendliche Energie in Form von Magie.

Auch gesellschaftliche Normen können hier verändert werden. Du musst es nur zeigen. Weisen Sie dann subtil darauf hin, damit niemand es übersieht.


Je nachdem, was Sie anstreben, ob Spannung oder Spannungsaufbau (wobei Sie die Leser hart treffen und fesseln/oder langsam anfangen und entblößen), möchten Sie dem Leser zeigen, wie Ihr äußerster „Inhalt“ bubble' unterscheidet sich von ihrer Welt. Wenn du Fantasy schreibst, beginnst du damit, die Welt zu malen, wenn es Science-Fiction ist, dann ist die Kulisse (manchmal die Welt) der Ausgangspunkt, und wenn es Komödie oder Romantik ist, dann ist es meistens der Ort.

Kriminalromane finde ich viel spannender, wenn der Schauplatz an sich schon exotisch ist. Aber auch hier könnten Sie sich für den Angstfaktor in diesen Geschichten entscheiden (im Gegensatz zu der Detektivreise, die im Rampenlicht steht), wo ein anderer Schauplatz entweder ein Segen oder ein Fluch sein könnte.

Ich möchte dieser Antwort +10 geben. Brillant.
Danke Mussri, das ist eine wirklich gut durchdachte Antwort, aber ich möchte auf ein paar Dinge hinweisen: Ich schreibe Krimis, also bleibe ich bei der realen Welt, ohne seltsame Magie oder Effekte. Nicht, weil ich es nicht mag und daran dachte, es in einer Parallelwelt zu spielen, sondern ich wollte Krimis schreiben, wie Murder, She Wrote oder Poirot, oder Sie wissen schon, was ich meine. :D Also "die Welt" ist jetzt aus meinen Gedanken verschwunden. Meine Sorge war der Ort. Vielleicht könnte ich eine echte Stadt wählen und nur fiktive Gebäude setzen. Ich weiß es noch nicht...
@Alenanno, Aaaah! Nun, Sie können die Dinge ein wenig ändern, vielleicht einen Hauch von Steampunk hinzufügen und so weiter, und dann alles in eine vertraute Gesellschaft und einen vertrauten Ort packen. Mit anderen Worten, geben Sie Ihrem Ort einen Namen, stellen Sie sich vor, er wäre identisch mit einem realen Ort, den Sie kennen, und peppen Sie ihn auf, während Sie weitermachen.
Verzeihung! Aber ich denke immer, dass „Krimi/Krimi“ in einer surrealen (meistens Steam-Punk) Umgebung/Welt ist … Ich sehe es einfach so, also denke ich, dass Sie denken müssen: „Will ich es realistisch oder real? ?" um zu entscheiden, ob Sie einen Ort oder eine Umgebung möchten. Entscheiden Sie sich für die einfache Option, wenn Sie sich auf die Detektiv-/Opferreise konzentrieren möchten.
@Mussri Denken Sie an Mord, sie schrieb mit Angela Lansbury/Jessica Fletcher oder Hercule Poirot aus Agatha Christies Büchern oder Sherlock Holmes. :)
@Alenanno, "Sherlock Holmes" nenne ich das Steam-Punk :)
@Mussri Sicherlich nicht die Bücher? Vielleicht meinst du die Filme (sie sind den Büchern nicht 100% treu).
@Alenanno, Die Filme, ja. Wir haben die Bücher nicht hier, also habe ich sie nicht gesehen. Beginnen Sie dennoch mit einem realen Ort, ändern Sie seinen Namen und lassen Sie ihn einfach zu einer Umgebung aufblühen, während Sie die Geschichte mitverfolgen. Solange Sie nicht nur für einen Deus ex machina etwas in die Einstellung einführen, sollten alle Änderungen, die Sie vornehmen, in Ordnung sein. Aber erstellen Sie einige Regeln, gegen die Sie niemals verstoßen, um ihm eine gewisse Struktur zu geben.
@Mussri Das ist eine wunderbare Antwort. Sie haben in weniger als 600 Wörtern praktisch alles zusammengefasst, was man über Orte und Umgebungen wissen muss. Außerdem stehe ich nicht so auf Krimis, aber ich könnte versucht sein, einen zu lesen, der auf einer Raumstation spielt, die von Magie angetrieben wird.

Sie können beides tun. Sie können von einer bestehenden Stadt ausgehen (vielleicht einen neuen Namen geben) und die Bereiche ändern, die nicht passen ( GTA kommt Ihnen in den Sinn).

Wenn Sie aufgrund des (klischeehaften) Rufs dieser Stadt bereits eine Idee für das Setting haben wie "Oh, das sollte in New Orleans spielen", dann machen Sie damit. Ihr New Orleans muss nicht Quadratzentimeter für Quadratzentimeter sein wie das echte. Sie möchten Atmosphäre in Ihr Buch setzen, keine geografische Karte.

Im Allgemeinen, wenn Sie sich nicht entscheiden können, machen Sie Pläne für beide Optionen, was Sie tun müssen, um das Ziel zu erreichen. Wählen Sie dann die beängstigendere aus. Je größer die Straßensperre in Ihrem Kopf ist, desto mehr möchte Ihr Unterbewusstsein darüber hinwegkommen.

Interessante Punkte ... Danke, ich werde darüber nachdenken. :)
John, mir hat auf jeden Fall gefallen, was du hier gesagt hast: „Du willst Atmosphäre in dein Buch bringen, keine geografische Karte“, aber ich brauche eine Klärung über etwas anderes. Was meinst du mit "Dann nimm das Beängstigendere"? Habe es nicht verstanden.
@Alenanno, es hat mit einem psychologischen Aspekt des Kreativseins zu tun, der (zumindest für mich) schwer zu erklären ist. Je mehr Angst Sie davor haben, etwas zu tun, desto wahrscheinlicher ist es, dass es genau das ist, was Sie tun sollten. Die herkömmliche Weisheit schlägt vor, den einfacheren Weg zu gehen, wenn Sie die Wahl zwischen zwei Optionen haben. Aber der leichtere Weg ist nicht so befriedigend wie der schwierige. Das heißt, was Sie wirklich tun möchten, ist in den meisten Fällen die schwierige (beängstigende) Alternative. Lesen Sie „The War of Art“ von S. Pressfield, um eine Idee zu bekommen.
Schöne Theorie, und jetzt, wo Sie sie erklären, ist sie als Denkweise irgendwie vertraut, und ich glaube, ich stimme zu.

Was auch immer am besten zu Ihrer Geschichte passt.

Wenn Sie es in einer realen Umgebung zum Laufen bringen können und Sie die Umgebung gut genug kennen oder recherchieren können, damit es funktioniert, tun Sie das.

Wenn Ihre Geschichte etwas erfordert, das nicht existiert, gegen ein bestimmtes Gesetz verstößt oder nicht, einen Fluss braucht, der hier statt dort ist, etc., dann erfinden Sie einen Ort.

+1 für die Recherche, wenn Sie einen realen Ort verwenden . Jemand , der Ihr Buch liest, wird mit der Gegend vertraut sein, es sei denn, es handelt sich um eine wirklich ungewöhnliche Lektüre (was wahrscheinlich nicht das ist, was Sie wollen) oder Sie platzieren die Geschichte an einem wirklich abgelegenen Ort (und selbst dann keine Garantie, gerade in der heutigen Zeit, wo auch kleine, meist unbekannte Nischenautoren ein internationales Publikum finden können). Und wenn es sich um einen tatsächlichen Ort handelt, mit dem der Leser vertraut ist, werden selbst kleine Fehler die Aufhebung des Unglaubens brechen, und das wird sich in seiner Reaktion auf das Buch zeigen.

Das ist eine interessante Frage, die ich sehr treffend finde. Wie der OP sagte, gibt es zwei Möglichkeiten:

1. eine echte Stadt zu wählen

Das funktioniert am besten, wenn Sie den Ort sehr gut kennen oder alternativ, wenn Sie die Stadt regelmäßig besuchen können. Es ist immer noch eine gute Idee, einige Karten zu studieren und sich eine Vorstellung vom Verkehr und so zu machen. Wenn Sie die Stadt nicht besuchen können, versuchen Sie eine virtuelle Tour auf Google Maps (navigieren Sie durch die Fotos, als würden Sie die Straßen auf und ab fahren) und studieren Sie Karten, hören Sie das lokale Radio, um ein Gefühl für den Verkehr zu bekommen usw.

Sie können immer noch Geschäfte und sogar Straßen erfinden, oder Sie können Ihre Charaktere echte Restaurants besuchen und in einem bestimmten Haus wohnen lassen.

Persönlich ist dies mein bevorzugter Ansatz. Trotzdem erfinde ich manchmal ein Haus, eine Straße oder das gelegentliche Geschäft.

Vorteile
– Ihre Leser wissen, dass Sie Details ernst nehmen und Fakten respektieren
– Es gibt den Nervenkitzel (für den Autor und den Leser), zu wissen, dass Sie in diese Stadt gehen und die Bewegungen der Charaktere verfolgen können
– Sie haben immer noch die Freiheit, ein bisschen zu erfinden (aber schreiben Sie irgendwo eine Notiz, um die Leser zu informieren)
- funktioniert am besten, wenn Sie die Ereignisse in einer großen, berühmten Stadt spielen möchten ... oder wenn Sie einen sehr kleinen Ort (wie Ihr Nachbardorf) verwenden, da dies der Fall ist einfacher zu recherchieren

Nachteile
- es ist eine Menge harte Arbeit
- es ist keine gute Idee, dass negative Ereignisse in echten Unternehmen passieren (z. B. ein schlecht gereinigtes Hotelzimmer, unhöfliches Personal in einem Restaurant, ...)
- wenn Sie den Ort nicht besuchen können, Sie riskieren, es falsch darzustellen
- es ist eine Menge harter Arbeit

2. eine Stadt erfinden

Wenn Sie Besseres zu tun haben, als Ihre Zeit mit Recherchen zu verbringen, erfinden Sie eine Stadt. Wenn Sie jedoch darauf abzielen, die Geschichte in einer großen berühmten Stadt zu spielen, ist es normalerweise nicht die beste Option, eine zu erfinden. Selbst wenn Sie es übertreiben und einen zusätzlichen Landkreis, eine Provinz, einen Bundesstaat oder sogar ein Land gründen, sollten Sie dennoch reale Orte in der Nachbarschaft Ihrer erfundenen Stadt erwähnen. Es wird helfen, Ihre erfundene Stadt in einem echten Land/Staat zu erden, anstatt in einer Art „Es war einmal“-Umgebung.

Ich rate trotzdem, die Stadt so detailliert (oder so wenig) wie nötig zu planen. Schattieren Sie beispielsweise ein Gebiet für die reiche Nachbarschaft, ohne sich die Mühe zu machen, Straßen zu kartieren, und beschreiben Sie die Geschäfte, die die Hauptstraße säumen, auf der Ihre Charaktere oft auf und ab gehen.

Vorteile
- funktioniert am besten für kleine bis mittelgroße Städte
- Sie brauchen sich nicht um die Recherche zu kümmern
- Sie können Details für die Stadt nach Bedarf erfinden, anstatt das Ganze von Anfang an zu planen
- größere Flexibilität

Nachteile
- es ist leicht, den Überblick über Details zu verlieren und widersprüchliche Beschreibungen zu geben, also muss man wirklich in eine Karte investieren, und sei es nur, um sie zu zeichnen, während die Geschichte voranschreitet und weitere Orte erfunden werden
- ... es gibt keinen Nervenkitzel, sich mit echten Orten zu befassen wo man eigentlich den Bewegungen der Charaktere folgen kann? Zumindest für mich ist das ein Nachteil.


Du erwähnst auch

die in diesem Land tatsächlich geltenden Gesetze

Nun, das erfordert eine genauere Recherche. Daran führt kein Weg vorbei, fürchte ich. Ich schlage vor, ein Land zu wählen, das leicht zu recherchieren ist.

Eine Sache, die mir Spaß macht, ist, echte Städte in einer Fantasiewelt zu sehen. Einige argumentieren, dass man vorsichtig sein muss, wie man die Stadt in Bezug auf lokale Geschäfte darstellt, aber das ist nicht 100 % genau. Je nachdem, wie realistisch Sie sich entscheiden, können Sie einfach den Namen der Stadt verwenden, sogar ein wenig kulturellen Einfluss (NYC zum Beispiel ist ein bisschen anders als sagen wir Paris). Auf diese Weise erhalten Sie sowohl die Möglichkeit, eine bestehende Stadt zu erstellen als auch zu nutzen. Denken Sie an Gotham City in Batman, nur die Rollen sind leicht vertauscht. Es ist Chicago nachempfunden, obwohl der Name der Stadt und die lokalen Unternehmen alle geändert wurden.

Kommt nur darauf an, wie realistisch du damit sein willst. Läuft die Figur die Straße entlang und beschreibt Geschäfte, während sie die Szene scannen? Vielleicht wäre es dann besser, eine Stadt zu erfinden, weil es Ihnen schwer fallen würde, das zu erklären, wenn Sie sie nicht aus erster Hand gesehen haben. Ja, wir haben Google Maps mit Street View, aber das vermittelt nicht das Gefühl der Gegend, wie Sie es könnten, wenn Sie damit vertraut wären.