Deep-Space-Bomber - Beste Bombe gegen interstellare Kriegsschiffe mit einer Größe von mehreren Kilometern

Wir haben zwei gegnerische Kräfte: die Demokraten und die Imperialisten.

Jeder kann eine Armada von Schiffen mit Millionen in seiner Flotte aufstellen, die von Billionen bis zu einer Billiarde starken Superversorgungslinien unterstützt werden, nur um die Kriegsanstrengungen sowohl im Weltraum als auch an Land zu unterstützen. Verdammt, sie haben sogar mobile Festungswelten (Planetoids) als ihr Flottenhauptquartier.

Du, ein aufstrebender junger Adliger der imperialen Fraktion, möchtest das Kommando über eine Flotte dieser mächtigen Kriegsschiffe übernehmen und ihre Planeten verwüsten. Aber auch deine Feinde haben mächtige Kriegsschiffe und wollen deine Planeten verwüsten.

Mit Ihren Ressourcen, Fertigungskapazitäten und Supportkapazitäten ist Ihre Flotte auf 1350 Schiffe begrenzt. Mit dieser erbärmlichen Summe kommt man gegen die millionenfach stärkeren Einzelflotten des Feindes nicht weiter.

Weder die Demokraten noch die Imperialisten haben Kenntnis von Trägerdoktrinen. Lehren, die Sie in den alten Bibliotheken der Erde entdeckt haben ... Sie haben diese Idee und Technologie weiter entwickelt. Bomber und Jagdbomber werden unbemannt sein und über eine aktive Tarntechnologie verfügen, um sicherzustellen, dass Sie Ihre Bomben abgeben und relativ unbeschadet davonkommen.

Sie haben jedoch keine Ahnung, welche Art von Bombe für maximalen Schaden sorgen und gleichzeitig sicherstellen würde, dass Sie keine Konsequenzen erleiden.

Sie werden die folgenden Arten von Zielen bombardieren. Beachten Sie, dass die Rüstung so stark wie Diamant, aber doppelt so dicht wie Blei ist. Sie haben keine Energieabschirmung. "Schilder sind für Feiglinge", heißt es.

Alle Schiffe außer Korvetten sind große Kanonen. Sie haben kein AA, da sie nicht wussten, dass Raumfähren verwendet werden können, um sie zu bombardieren

  • Super Dreadnoughts (28 km lang, 14 km breit, 8 km tief) 14 Meter Panzerung
  • Dreadnoughts (17 km lang, 6 km breit, 4 km tief) 10 Meter Panzerung
  • Super-Schlachtschiffe (14 km lang 7 km breit 3 ​​km tief) 8 Meter Panzerung
  • Schlachtschiffe (12 km lang, 5 km breit, 3 km tief) 7 Meter Panzerung
  • Großkreuzer (10 km lang, 3,5 km breit, 2,5 km tief) 6 Meter Panzerung
  • Schwere Kreuzer (7 km lang, 4 km breit, 2 km tief) 4 Meter Panzerung
  • Kreuzer (5 km lang, 2,5 km breit, 900 m tief) 2 Meter Panzerung

Alles unter 5 km ist zu wenig für Ihren Geschmack, und herkömmliche Schiffsabwehrraketen, die von mehreren hundert Bombern abgefeuert werden, können sie töten.

Die Frage ist: Welche Art von Bombe können Sie gegen diese Großkampfschiffe verwenden, um sie mit der geringsten Menge an Bomben auszuschalten?

Ihre 1350 Raumschiffe können jederzeit 25.000 Bomber unterstützen. 150 dieser Schiffe sind 5 km lange Träger mit jeweils 170 Bombern. Eine sich selbst entwickelnde KI befehligt die Bomberflügel des Flugzeugträgers. Befehl und Kontrolle werden mit FTL-Kommunikationsarrays an Bord aller Bomber übernommen. Das verdeckte Kommunikationsfeld ist nur innerhalb einer Entfernung von 5 Lichtjahren gut, sodass der Träger nicht zu weit von den Bombern entfernt ist.

Technische Daten des Deep-Space-Bombers

Was Sie Weltraumbomber wirklich sind

Länge: 64 Meter (210 Fuß)

Breite: 75 Meter (246 Fuß)

Höhe/Tiefe: 12,9 Meter (42,3 Fuß)

Motoreinheit(en): Zwillingsfusionsreaktoren

Rumpf: Titanlegierung

Ausrüstung:

Verdeckter Warp-Antrieb

Stealth-Beschichtung

Aktive Tarnung

FTL Covert/Standard Communications Array

Ich brauche eine Bombe (theoretisch oder bewiesen), die Großschiffe mit oder ohne Schild mit möglichst wenig Bomben verdampfen / zerstören kann.

Stark wie Diamant? Welche lassen sich leicht spalten?
Welche Breite und Höhe haben all diese Ziele? Warum würde eine herkömmliche kinetische Kugel nicht ausreichen, um sie zu zerstören?
@L.Dutch das bekomme ich später ...
Warum nicht einfach auf die Motoren abzielen? Sie müssen exponiert und daher ungepanzert sein und sollten für kleine Schiffe, ähnlich wie U-Boote, eine leichte Beute sein
Bauen Sie ein relativistisches Killerfahrzeug und sprengen Sie es vor dem Aufprall, wodurch ein Regen aus einer Million Kieselsteinen entsteht, der sich mit 0,9 ° C bewegt. nichts wird dem ausweichen oder widerstehen. Es ist auch langweilig.
Ich sehe keinen Vorteil darin, zurückkehrende Drohnen (als Träger) im Vergleich zu einfach weggeworfenen Fahrzeugen zu verwenden. Ohne einen Piloten an Bord und die offensichtlichen Effizienzeinsparungen eines Einwegfahrzeugs macht es überhaupt keinen Sinn, einen Standardbomberansatz im Vergleich zu Kamikaze-Drohnen zu verwenden.
@Burki Klingt für mich ziemlich cool :)
Hart wie Diamant, aber formbar wie Stahl, wenn möglich
„Legende der galaktischen Helden“ ansehen . Wirklich.
Eine kleine Bombe reicht aus, solange Sie ein Kampfflugzeug mit einem erfahrenen Piloten, der mystische Unterstützung hat, aus nächster Nähe bekommen und die Bombe dann durch eine ungeschirmte Auslassöffnung in den Hauptreaktor des Schiffes feuern können.
@TomTom Wenn Sensoren, Computer und Motoren um Größenordnungen teurer sind als Sprengköpfe und Treibstoff, können RTB-Drohnen möglicherweise sinnvoll sein. Besonders in Umgebungen mit viel Platzverkehr. Über das gesamte System hinweg kann Ihr Schiff möglicherweise nicht erkennen, ob es sich um ein feindliches Kriegsschiff oder einen unbekannten Frachter handelt. Schicken Sie eine Drohne, die schneller ist als der Träger, mit einer superteuren KI, die schlau genug ist, dass Sie darauf vertrauen, dass sie entscheidet, ob sie den Abzug drückt oder nicht. Teuer genug, dass Sie es nicht für entbehrlich halten. Smart genug Die IT hält sich nicht für entbehrlich.
Direkt nach den ersten beiden Absätzen würde ich wärmstens empfehlen, Legend of Galactic Heroes anzuschauen. Obwohl mir anscheinend jemand anderes zuvorgekommen ist.
@TomTom Du meinst Raketen.
Ich glaube nicht, dass es möglich ist, gleichzeitig sehr hart und formbar zu sein.
Man konnte hoffen, dass das Imperium einen Ein-Mann-Kämpfer nicht als Bedrohung betrachtete und einen bequemen Kühlhafen hinterließ, um eine kleine Bombe hineinzuwerfen.
Die Frage konzentriert sich zu sehr auf die Art der Bombe und nicht genug auf die Art des Abgabemechanismus, was wahrscheinlich der wichtigere Faktor ist.
Buch 3 der Dreaming Void-Serie „Evolutionary Void“ von „Peter F. Hamilton“ Hawking M-sink – Gravitationslaser, der ein schwarzes Miniaturloch antreibt
Haben die Zielschiffe interne luftdichte Schotte? Sie könnten als Vorsichtsmaßnahme gegen versehentliche Löcher in der Hülle installiert worden sein, wie sie durch zufälligen Weltraumschrott verursacht werden.

Antworten (15)

TL;DR: Singularitätsbombe

Lobende Erwähnungen: The Little Doctor & Warp Bomb

WOAH WOAH WOAH.

Ich (der Edle) habe:

  1. 1350 Raumschiffe (insgesamt).
  2. 150 5 km Träger
  3. 170 Bomber mit sich selbst entwickelnder KI
  4. Verdeckte FTL-Kommunikation ( wie? ) mit einer Sendereichweite von 5 LJ.
  5. Active Cloaking-Technologie .
  6. Verdeckter Warp- Antrieb

Und von mir wird erwartet, dass ich dagegen antrete

  1. Armadas in Millionenhöhe
  2. Unterstützt von Billionen bis Billiarden Support-Personal
  3. Super Versorgungsleitungen
  4. Mobile Planetoidenfestungswelten _
  5. Mit einer Panzerung so hart wie Diamond, aber doppelt so dicht wie Blei.
  6. Sie haben keine Energieabschirmung.

Modern/Theoretisch

Warum fangen wir nicht mit der modernen/theoretischen Wissenschaft an, die wir vielleicht innerhalb der

Alte Bibliotheken der Erde

Sowjetisches RDS-220 (Tsar Bomba, Ivan, Vanya)

Voraussichtlicher maximaler Ertrag: 100 PetaJoule (1E17J)

Antimaterie

Voraussichtliche maximale Ausbeute: 1,8E14 Joule pro Gramm .

Hmm. Wir haben KI, Warp, Tarnung und FTL-Technologie. Außerdem können wir bis zu 28 km lange Schiffe bauen und Planetoiden (Zwergplaneten) in Schiffe verwandeln. Wohlgemerkt, Planetoiden können einen Durchmesser von bis zu 2372 km (Pluto) oder (wenn OP Asteroiden bedeutete) 975 km (Ceres) erreichen. In diesem Fall habe ich (der Adlige) die Technologie, um Teilchenbeschleuniger zu konstruieren, die den LHC des CERN auf der alten Erde in den Schatten stellen würden . Darüber hinaus hatte CERN bereits in jenen alten Zeiten erfolgreich Antimaterie eingefangen 1 2 und wäre beinahe gesprengt worden 3! Oh, und das Beste von allem, diese alte Maschine war nicht sehr effizient darin, Antimaterie zu erzeugen; aber ich kann es mit unserer Technologie GRÖSSER und BESSER bauen. Daher sollte es nicht allzu schwierig sein, 1 Kilogramm Antimaterie herzustellen, geschweige denn 10 kg - 1 Mg. In der Reihenfolge hätten sie einen effektiven Ertrag von:

1  kg: 1.8E17 J
10 kg: 1.8E18 J
1  Mg: 1.8E20 J

Eeek. Das scheint die Grenze dessen zu sein, was in jenen alten Zeiten tatsächlich erzeugt wurde. Aber die Zeiten haben sich geändert. Vielleicht erzeugen und verwenden das Imperium und die Demokraten regelmäßig Antimaterie, aber in Raketenform .

Science-Fiction

Kommen wir zu dem, was in der Science-Fiction vorgeschlagen wurde! Ich werde diese Liste der Einfachheit halber verwenden.

Akiras Orbitallaser (6.3E16J)

Keine Energieschilde? Satellitengestützter Orbitallaser? Hört sich gut an; Aber wir suchen nach BOMBEN, nicht nach großartigen, wiederholbaren Waffen, die wir gegen einen getarnten Kämpfer angreifen können . Oder sind wir ?

Photonentorpedos (2.7E17J)

Eigentlich nur ein Hightech-Antimaterie-Torpedo.

Illudium Q-36 Explosiver Raummodulator (2.2E32 J)

Erstellt von Marvin The Martian der berüchtigten alten Looney Tunes .

Aperture Science Handheld-Portalgerät (1.78E48 J)

Als Physiker und Entwickler habe ich keine Ahnung, wie sie das berechnet haben. Trotzdem ist das Prinzip stichhaltig: Wurmlöcher/Portale. Erstellen Sie eine Bombe, die beim Aufprall ein Portal erzeugt. Stellen Sie immer sicher, dass das Portal mit etwas wie ... einem Stern verbunden ist, und die Temperaturen werden das Schiff abstreifen. Verbinden Sie das Portal mit einem Gegenstück, das ein Schwarzes Loch umkreist ... und Sie werden die gesamte Flotte auslöschen .

Der kleine Doktor (9.8E58 J)

Ah, der kleine Doktor aus Enders Spiel. Beim Aufprall verursacht es eine Kettenreaktion, die molekulare Bindungen aufreißt und sich auf alle nahegelegenen Materie ausbreitet. Ein einziges davon kann Flotten oder Planeten zerstören .

Bemerkenswerte Erwähnungen

Singularitätsbombe

Eine beliebte Scifi- und High-Scifi -Trope. Nutzen Sie die Kraft einer Singularität (umgangssprachlich: Schwarzes Loch) in einer Waffe. Das beste Beispiel, an das ich mich erinnern kann, wäre die Rote Materie aus Star Trek, die einen Planeten vernichtete . Allgemeiner gesagt würde eine solche Waffe, wenn sie gezündet wird, eine Singularität erzeugen. Sofort wird alles um ihn herum der Gravitationsscherung und einer Kraft ausgesetzt, die stark genug ist, um nicht nur Sterne, sondern auch Neutronensterne auseinanderzureißen . Wohlgemerkt, Neutronensterne haben eine Dichte in der Größenordnung von 1E17 kg/m^3 im Vergleich zur Panzerung des Imperiums und der Demokraten von 2,3E3 kg/m^3. Es genügt zu sagen, dass ein einziges davon zweifellos eine ganze Flotte vernichten wird.

Effektivität: 1:1.000.000+

Oh. Und ich vergaß, die obszöne Zeitdilatation zu erwähnen , und die Lichtsäule, die in eurem ehrfurchtgebietenden Gefolge hinterlassen würde . Wer würde es wagen, dich herauszufordern?

Warp-Bombe

Sie haben Warp-Antriebe. Sie erweitern und verengen den Raum, um Ihre Schiffe über große Entfernungen zu bewegen, ohne sie zu beschleunigen. Noch wichtiger, wenn Ihre (meine?) Ingenieure eine Bombe bauen würden, die die gleichen Prinzipien verwendet, um den Raum innerhalb einer Region um die Bombe herum chaotisch zu verzerren. Dies erzeugt Schereffekte, die den Raum asymmetrisch schnell ausdehnen und zusammenziehen. Da die räumliche Krümmung die Gravitationskraft erzeugt und eine schnell schwankende räumliche Krümmung Gravitationswellen erzeugt, folgt daraus, dass dies ein schnell schwankendes Gravitationsfeld erzeugen würde, das stark genug sein könnte, um Materie zu scheren. Aufgrund seiner Gravitationsnatur kann keine Rüstung dem Effekt widerstehen oder ihn verwässern, nur astronomische Entfernungen. Angesichts der Stärke Ihrer Warpantriebe und der Absicht für diesen bewaffneten Einsatz, Wir können die Warp-Physik leicht nutzen, um die Bombe stärker zu machen als Warp-Antriebe. Schließlich ist es uns egal, ob es instabil ist, wir würden es sogar bevorzugen. Dies garantiert, dass es das Ziel zerstören kann; Aber selbst wenn wir instabile Warpantriebe verwenden, die stark genug sind, um Planetoiden zu bewegen (wobei wir die Platz- und Gewichtsbeschränkungen unserer Bomber ignorieren), reicht es nicht aus, Millionenflotten auszulöschen.

Fazit

Die mächtigsten davon sind The Little Doctor, The Singularity Bomb und die Warp Bomb. Die ersten beiden sind in der Lage, ganze Flotten auszulöschen, während die letzte garantiert Großkampfschiffe eliminieren wird. Meiner Meinung nach ist die Singularity Bomb am effektivsten. Es verursacht die größte Zerstörung (löscht ganze Flotten und / oder Planetoiden aus) und ist gleichzeitig das plausibelste in Ihrem Universum. Ich sage das, weil ich Alcubierre Warp Drives studiert habe . Die Erzeugung einer Warpblase erfordert obszöne Mengen an Materie und exotischer Materie(1E64 kg), um das Feld zu erzeugen. Neuere Veröffentlichungen haben theoretisch gezeigt, dass diese Grenze drastisch reduziert werden kann; aber auch die Warp-Geschwindigkeit wird abgrundtief reduziert. Angesichts Ihres Universums vermute ich, dass beide Zivilisationen in der Lage sind, mit einer vergleichsweise obszönen Menge an Materie zu arbeiten.

Antwort: Singularitätsbombe.

Für diese leicht verständliche Erklärung gebe ich Ihnen +1! und die Antwort auf meine Frage! Danke!
Es sollte eine Erwähnung der auf Andromeda gefürchteten Nova-Bombe geben, die die Schwerkraft eines Sterns aufhebt, wodurch er sofort zu einer Supernova wird und ganze Sonnensysteme zerstört.
Hinweis: Eine Singularitätsbombe wie beschrieben wäre realistischerweise nicht realisierbar. Ein Schwarzes Loch wird durch seine Masse, Ladung und Spin definiert. Nur die Masse ist wirklich wichtig, wenn es um direkten Schaden geht (Spin würde die Bahnen von Objekten beeinflussen, die ihn umkreisen, aber keine große Rolle beim Schaden spielen, während Ladung in der Lage wäre, alle möglichen seltsamen Dinge zu tun, aber nicht sehr zerstörerisch) . Die Masse muss erhalten bleiben, also muss die Singularitätsbombe bereits die erforderliche Masse haben. Bitte beachten Sie auch, dass der Radius der meisten Schwarzen Löcher relativ klein ist, insbesondere angesichts der Größe des demokratischen [FORTSETZUNG]
Flotten. Ein normales Schwarzes Loch, eines ZEHN MAL massereicher als die Sonne, hätte nur einen Radius von 300 km. Das bedeutet, dass, wenn eine Reihe von dreißig Super-Dreadnoughts in der Mitte von einer Singularitätsbombe getroffen würde, einige der an den Seiten noch entkommen würden. Andererseits ist der kleine Doktor aus dem Ender's Game-Universum in der Lage, dicht gedrängte Flotten und Planeten mit Leichtigkeit zu zerstören.
"The Little Doctor (9.8E58 J)" - etwas zu viel, Feind - "Ein Feind ist eine Energieeinheit, die 1e44 Joule oder 1e51 Erg entspricht und verwendet wird, um die große Menge an Energie auszudrücken, die von einer Supernova freigesetzt wird." - Die Energie einer Supernova-Explosion reicht aus, um einen Stern von seiner Materie zu befreien.
-1 Die Berufung auf "exotische Materie" bedeutet, dass diese Antwort auch "Magie" sein kann. Ich kann mir ein exotisches Teilchen vorstellen, das bei jedem Streuereignis sofort alle baryonische Materie innerhalb eines Kilolichtjahrs in eine äquivalente Masse Pudding verwandelt. Es gibt keinen besonderen Grund, eine magische Bombe einer anderen vorzuziehen, es sei denn, Sie sind wirklich nur an der Ästhetik Ihrer Explosion interessiert. Wenn ja, darf ich etwas vorschlagen, das diese ringförmigen Schockwellen erzeugt. Sie kommen nie aus der Mode.
@Yurgen Ich verstehe Ihren Standpunkt, wenn man bedenkt, dass der Begriff ein mehrdeutiger Sammelbegriff ist. In diesem Fall beziehe ich mich jedoch auf eine bestimmte Art exotischer Materie, auf die in den Veröffentlichungen verwiesen wird, die die Alcubierre-Metrik und Wurmlöcher diskutieren, die die Eigenschaft haben, negative Massenenergie zu tragen (wodurch der Raum in entgegengesetzter Weise zu normalen Gravitationsmassen verzerrt wird). Leider hat dies meines Wissens keinen vereinbarten Namen ('negative Energie' ist auch zu zweideutig)
Soweit ich es verstehe, erwähnt keine dieser Veröffentlichungen, wie man diese negativen Masse-Energie-Teilchen tatsächlich erhält. Die wahre Magie besteht darin, dass Sie davon ausgehen, dass Sie sie irgendwie in großem Maßstab erreichen können, ohne irgendwie ein Gerät für freie Energie einzuführen.
@yurgen Das ist richtig und genau deshalb bezeichnen diese Veröffentlichungen es als eine Art exotische Angelegenheit. Das ist aber auch der Grund, warum ich es unter Science Fiction aufgeführt habe und nicht unter Theoretisch oder Modern.

Sie benötigen eine Alcubierre-Warprakete.

Gehen wir dafür den theoretischen Weg. Wenn die Rakete in Warp geht, erzeugt der Alcubierre-Antrieb theoretisch eine Blase um die Rakete. Die Rakete verzerrt das Gewebe der Raumzeit, während sie zu ihrem Zielort reist (der sich direkt vor dem Ziel befinden sollte). Der Raum hinter dem Schiff dehnt sich aus, der Raum davor komprimiert sich. Klingt einfach, oder?

Bis auf den gefährlichen Teil; Es gibt eine Tonne hochenergetischer Teilchen, die durch den Weltraum schießen. Je weiter die Rakete fliegen muss, desto mehr dieser Partikel wird sie treffen. Diese Partikel bleiben in der Blase um die Rakete stecken, und wenn die Rakete endlich ihr Ziel erreicht, schießen die Partikel in einem Kegel direkt vor Ihrem Schiff heraus.

Mit genügend Reisezeit könnten Sie Planeten zerstören. Das Ziel wird es auch buchstäblich nicht einmal kommen sehen, da es sich um eine schnellere als leichte Rakete handelt.

Es stellt sich heraus, dass die beste Bombe nicht einmal eine Bombe ist. Es ist ein Warpantrieb.


Referenz: https://arxiv.org/abs/1202.5708

Hier ist ein Link zum eigentlichen pdf der Forschungsarbeit.

kannst du es bitte näher erläutern?
Oooh! Oooh! Zeichne eine Karikatur!
Ihre Antwort wird durch Zitate zu den relevanten Forschungsarbeiten unterstützt. Bei einem Punkt bin ich mir sicher: Schlagen Sie vor, dass der Alcubierre-Warp genug Partikel und Energie sammelt, um das Zielschiff beim Anhalten zu sprengen, oder zerstören Sie das Ziel mit dem Warp selbst? Plus eins.
Das ist eine interessante Idee. Ein weiterer erwägenswerter Punkt ist, dass ein Objekt unter einem Alcubierre buchstäblich direkt durch ein anderes hindurchgehen und es dabei effektiv in Energie umwandeln könnte. Die Gezeitenspannungen auf jede Materie, die in den sehr stark verzerrten Raum um den Antrieb eintritt, würden buchstäblich bis auf die Ebene der subatomaren Teilchen zerrissen. Wenn Sie also auf Großkampfschiff A zielen und Schiff B gerade im Weg ist, wird dies für beide Schiffe schlecht ausgehen ...
Ich habe etwas Ähnliches in einer Geschichte, die ich vor Jahren geschrieben habe, und ich bin dankbar, dass echte Physiker sich das angeschaut und entschieden haben, dass das, was ich gerade vermutet habe, tatsächlich passieren würde (einschließlich, wie es scheint , das überwältigende Blau der Ereignis, wie ich es beschrieben habe ...).
Geschichte bitte verlinken, @Jules?
@micovillena Wenn Sie die aktuelle Wissenschaft und Forschung zu diesem Thema kennenlernen möchten, schlage ich vor, das von mir verlinkte Forschungspapier zu lesen. Das ist so ziemlich die einzige Möglichkeit, die mir einfällt, um das Thema weiter zu erklären. Die Antwort hier fasst ein wenig zusammen, was wahrscheinlich passieren wird und warum, so dass die Antwort nicht die Länge eines Buches hat.
@a4android Ich schlage ersteres statt letzteres vor. Die Gefahr bei letzterem ist das Risiko von Kollateralschäden, während bei ersterem der Schaden eher lokalisiert ist. Bedenken Sie, dass die Endexplosion irgendwann stattfinden muss (entweder wenn die Stromversorgung des Laufwerks ausgeht oder wenn es zum Stoppen programmiert ist), es sei denn, Sie können vorhersagen, wo die Rakete landen wird, wenn sie keinen Strom mehr hat, es ist sehr gefährlich, die Rakete mit der Absicht abzufeuern, das Ziel zu durchdringen. Es ist sicherer, davor anzuhalten und die Explosion die Arbeit erledigen zu lassen.
@a4android Natürlich könnten Sie wahrscheinlich auch eine ganze Flotte zerstören, während Sie die letztere Option missbrauchen, indem Sie auf das nächstgelegene Schiff in einer Flotte zielen und den Antrieb sofort danach stoppen lassen. Dann würden Sie beide Effekte sehen; Das erste Schiff reißt auseinander, gefolgt von einem strahlenden Lichtkegel und hochenergetischen Partikeln, die die Flotte dahinter wegschmelzen.
Aus der Erklärung, die ich aus Ihren Kommentaren bekomme, denke ich, dass ich die Idee verstehe. Während die Rakete beschleunigt, sammelt sie im Grunde Energie und wird beim Aufprall freigesetzt, und diese während der Fahrt gesammelte Energie wird vor der Rakete ausstrahlen und alles hinter diesem Schiff eliminieren dass die Rakete zerstört?
@micovillena Die Rakete wirkt nicht wirklich. Die Rakete ist eigentlich nur der kleinste Alcubierre-Antrieb, den Sie in einen geschlossenen Fußball einbauen können, der genug Treibstoff (und vielleicht einen Controller zum Zielen) enthält, um sein Ziel zu erreichen, das sich direkt vor dem Schiff befindet, auf das Sie zielen. Während sich die Rakete bewegt, sammelt sie Energie, und wenn sie stoppt, wird all diese Energie (meistens) kegelförmig nach vorne abgefeuert. Alles in diesem Kegel stirbt. Ein Nebeneffekt der Rakete ist, dass Sie alles durchdringen können, weil Sie buchstäblich den Raum um die Rakete verzerren, wenn sie sich bewegt.
@Aify Beachten Sie, dass nach einigen Berechnungen "genügend Treibstoff" eine Menge bedeuten könnte, die größer ist als die Gesamtmasse im beobachtbaren Universum.
@JBentley Nein, sie haben den Kraftstoffverbrauch in letzter Zeit gesenkt. Ich denke, es ist jetzt ungefähr die Masse von Jupiter. Zugegeben, für eine Nutzlast von der Größe einer Voyager 1, aber hey.
Könnten Sie dies verwenden, um theoretisch einen Stern zu nova?
@ Jules bist du dir da sicher? Würde sich der Raum aus der Perspektive des Ziels nicht verziehen? Wenn ich ein Blatt Papier biege, gibt es keine Gezeitenspannung für die Zeichnung auf dem Papier. Raumschiffe (und wir) zeichnen im 3D-Raum, oder?
Als Verteidigungswaffe mag ich die Idee von etwas, das Zeit und Raum krümmen und den Feind weit weg schicken könnte. Es ist schwer, ein großes Raumschiff zu bauen, wenn der Feind es Lichtjahre entfernt verzerrt.
Zwei interessante Nebeneffekte davon sind, dass die Rakete wiederverwendbar sein könnte (vorausgesetzt, sie stoppt weit genug vom Zielschiff entfernt) und dass die Rakete das Kriegsschiff selbst sein könnte, das in irgendeiner Weise davor geschützt werden müsste hochenergetische Teilchen, die in die Warpblase eindringen.
@Shane Aber es gibt einige Kräfte, die auf ein Stück Papier wirken. Stellen Sie sich vor, Sie hätten die gleichen Kräfte auf eine dünne Steinplatte (z. B. eine Fliese) anstatt auf ein Stück Papier ausgeübt. die Fliese würde brechen. Da das vorgeschlagene Ziel nicht gleichzeitig in die Blase eintreten würde, bedeutet dies, dass ein Teil des Ziels komprimiert/gedehnt wird, der Rest jedoch nicht. So ähnlich wie wenn man ein Stück Teig durch ein Sieb drückt, wird nicht alles gleichzeitig in Tuben verwandelt.
@MarshallTigerus Nicht sicher, Sie müssten das Forschungspapier dazu selbst finden ...
Ich erinnere mich, dass ich gelesen habe, dass die von einem Warpantrieb erzeugte Explosion möglicherweise groß genug sein könnte, um einen ganzen Planeten zu verschlingen.

Ein Eisenblock oder was auch immer du magst, hey, sogar Holz

Während dies nach einer ziemlich dummen Antwort klingt, werde ich dennoch versuchen, es zu erklären UND mich kurz zu fassen:

Die Richtigkeit dieser Antwort hängt davon ab, wie schnell Ihre Bomber + Ihr Kreuzer fahren können. Ich gehe hier davon aus, dass sie sehr schnell gehen können, da wir ftl-Kommunikation haben. Ich gehe auch davon aus, dass sie ziemlich schnell auf diese Geschwindigkeit beschleunigen können.

So funktioniert es: Bauen Sie einige Blöcke von ... sagen wir 1 Tonne. Je nachdem, welches Material Sie verwenden, können Sie etwas Platz sparen. Osmium (hat eine höhere Dichte) sollte also besser sein als Holz (was nicht heißt, dass Holz nicht funktionieren würde).

Je nachdem, wie viele Tonnen Ihre Bomber tragen können (sie sind ziemlich groß), packen Sie ein paar davon in Ihre Schiffe. Ich werde nur sagen, dass sie hier 5 nehmen können, Sie können Ihre eigenen Beträge für Ihre Geschichte berechnen.

Hier kommt der Trick:

Sie beschleunigen Ihre Schiffe einfach auf die maximale Geschwindigkeit, die sie erreichen können, wahrscheinlich etwas in der Nähe der Lichtgeschwindigkeit? Nehmen wir 90% davon:

269.813.212 Meter/Sekunde.

Jetzt berechnen wir die kinetische Energie, die eine Tonne Masse mit dieser Geschwindigkeit hätte:

e= 1/2 * m * (v^2)

Kinetische Energie: 1/2 * 1000kg * (269.813.212)^2 = 3.6399585e+19 J

1 unserer Raketen hätte also eine Energie von ~3,64e+19 Joule (= 3,64*10^19) auf einem unserer feindlichen Schiffe. Betrachten wir dies nun in Bezug auf das, was wir Erdenmenschen in Bezug auf Energie erreicht haben (aus Wikipedia, Größenordnungen):

Zar Bombe:

2,1 × 10 ^ 17 J

Geschätzte Energie, die durch den Ausbruch des indonesischen Vulkans Krakatau im Jahr 1883 freigesetzt wurde:

8×10^17 J

Dieser einfache Massenblock wird also in Bezug auf die Zerstörungskraft ziemlich größer als unsere bisher beste Bombe und sollte in Ordnung sein, um einen dieser Biggies zu zerstören.

Nicht selbstbewusst genug? Verdoppeln Sie die Masse, verdoppeln Sie die Zerstörungskraft (beachten Sie, dass es hier nur darum geht, von 1 Tonne auf 2 Tonnen zu gehen, die heutigen Bomben sind ziemlich größer, also sollte eine erhöhte Masse wirklich kein Problem sein).

Geschwindigkeit ist eine andere Sache. Wenn Ihre Schiffe noch schneller fahren können, näher an die Lichtgeschwindigkeit, steigt die Energie in der Größenordnung von 2. Also doppelte Geschwindigkeit, vierfache Energie. Die Relativitätstheorie wird hier noch wichtiger, je näher an die Lichtgeschwindigkeit, desto verrückter wird die Energiemenge, während sie mit Lichtgeschwindigkeit ins Unendliche geht.

Zusätzlich

Das ist nicht meine Idee und es ist nicht sehr neu. Sobald Sie eine hohe Geschwindigkeit nahe der Lichtgeschwindigkeit erreichen können, sind die zerstörerischsten Kräfte keine Bomben oder ähnliches, die Masse selbst wird zum Mörder von allem. Es gibt sogar Theorien, wie man ganze Planeten zerstört, indem man einfach ein paar Tonnen Masse weit weg von einem Planeten platziert und sie hineinfallen lässt oder hineinbeschleunigt. Die Masse wird aber auch mit der Geschwindigkeit so mächtig, dass nichts an diese Energien heranreicht.

Jetzt lassen Ihre Schiffe einfach einige dieser Ladungen auf Ihre Feinde fallen, entweder einzeln oder berechnet, um gleichzeitig zu treffen, Sie können ganze Flotten mit nur einer dieser Ladungen zerstören (wiederum, hier abhängig von Massenkapazität und Geschwindigkeit von Ihre Bomber). Alles in allem kann einer Ihrer 25.000 Bomber also bis zu 5 Biggies ausschalten. was zu 125.000 toten Biggies pro Lauf führt. Aber ich vermute hier, dass Ihre Bomber viel mehr Gewicht tragen können, aber ich wollte nicht überschätzen. Geben Sie also vielleicht einen Kommentar zu Geschwindigkeit und Masse ab, die sie tragen können, um genauere Vermutungen anzustellen.

Tldr

Packen Sie eine Tonne von was auch immer in diese Schiffe, beschleunigen Sie sie auf Ihr Ziel zu, lassen Sie die Masse los, kehren Sie zur Basis zurück und holen Sie sich noch ein paar Tonnen von was auch immer und wiederholen Sie. Ihre Feinde werden denken (die anderen, nicht die, die Sie getroffen haben), dass sie in einer Art Weltraumsturm voller Material stecken geblieben sind, während sie einer nach dem anderen oder alle zusammen in die Luft gesprengt wurden.

Diese Bomber können nicht mit 90% Lichtgeschwindigkeit beschleunigen, aber mindestens 20%, wenn Stealth nicht im Bild ist ... 5%, wenn wir voll getarnt sind, können diese Bomber 5 Tonnen im Weltraum und 1 Tonne im Atmosphärenflug tragen
Verwenden Sie ein ganzes Geschwader, um einen Asteroiden auf eine relativistische Geschwindigkeit zu bringen und ihn zu entfesseln.
OK. Im Moment des Ablassens des 1-Tonnen-Ballasts steuert Ihr Lieferschiff also bei 0,9 ° C auf das Ziel zu. Wie viel Zeit geben Sie Ihrem Lieferfahrzeug, um von der Aufpralllinie abzuweichen? Bringen sie die nötige Beschleunigung mit? Wenn nicht, haben Sie eine Kamikaze-Mission.
@Jyrki dann verzichtest du auf die Tonne Material und schmetterst einfach in den Feind. Bei diesen Geschwindigkeiten ist es wahrscheinlich einfacher
Im Irak wandten die USA dieses Prinzip an, wenn sie eine Struktur mit geringen oder keinen Kollateralschäden zerstören wollten. Anstatt 500 Pfund Sprengstoff zu verwenden, warfen sie 500 Pfund GPS oder lasergesteuerten Beton aus großer Höhe ab. Die kinetische Energie des Aufpralls reichte aus, um eine Struktur ohne den Kollateralschaden eines Sprengstoffs zu zerstören.
Tl; dr: schnallen Sie eine Rakete in einen Bus, füllen Sie das, was übrig ist, mit dem Material mit der besten Dichte / den besten Kosten, feuern Sie die Rakete in Richtung des Schiffes ab.
Setzt dies nicht auch voraus, dass der Feind stationär ist? Wenn sie sich mit annähernd gleicher Geschwindigkeit in die gleiche Richtung bewegen, ist der Aufprall vermutlich viel geringer.
@micovillena Die relativistische Raketenstrategie ist ziemlich effektiv - Sie möchten sie vielleicht als Hauptstrategie sowohl der Demokraten als auch der Imperialen verwenden.
Die Antwort ist gut, aber das ist schlecht "kaufen Sie einfach ein paar Tonnen Masse weit weg von einem Planeten und lassen Sie sie hinein "fallen" - wir kennen die Energie, sie entspricht der Fluchtgeschwindigkeit, und das ist ' Nicht so hoch, selbst für das Sonnensystem und die Sonne sind es etwa 600 km/s, für einen Planeten ist es viel weniger.
Antwort auf Ihren Kommentar Mico Villena: Es tut mir leid, dass ich mich nicht klar genug ausgedrückt habe: Wenn Sie mit nur 5 % der Lichtgeschwindigkeit rechnen und die 5 Tonnen des Wagens nehmen, erhalten wir eine Energie von: 2500 kg * (14.989.622,9 m /s)^2 = 5,62*10^17 J das sind immer noch knapp 3 Zarenbomben. Beachten Sie hier, dass die Zone der vollständigen Zerstörung bei "normalen" Atombomben ~ 1,6 km beträgt. Die Panzerung auf beiden Seiten Ihres feindlichen Schiffes ist jetzt Gas. Auch die Vorderseite des Schiffes und die Rückseite des Schiffes - weg. Sie können also 3 Projektile einpacken und 3 dieser großen Schiffe nicht mehr existieren.
Ah... ...Dinge auf Leute fallen zu lassen wird nie langweilig!

Wir könnten die Bombe mit aktueller Technologie bauen

Es gibt keinen Kill wie Overkill.

Wir wollen Diamant-Doppelblei zu Gas oder Plasma reduzieren. Wie viel? Wie wäre es mit all dem.

Nimm das größte Schiff. Es hat eine Fläche von 28 km * 14 km * 8 km mal 15 Meter.

Das ist (28 km * 14 km * 2 + 14 km * 8 km * 2 + 8 km * 28 km * 2) * 15 m = 2,2E13 Liter.

Von http://www.materialsdesign.com/appnote/cohesive-energy-diamond erfahren wir, dass es etwa 18 eV braucht, um eine Kohlenstoff-Kohlenstoff-Bindung in einem Diamanten aufzubrechen.

Jeder Kohlenstoff in einem Diamanten hat 4 Bindungen, also 36 eV pro Kohlenstoffatom.

Blei hat 11,34 g/cm3, also haben wir hier etwa 5,5E14 kg Panzerung.

Wir nehmen C-12 an, also haben alle 12 Gramm 6E23 Atome.

5,5E14 / 12 * 6E23 * 36eV sind 1,5E20 Joule.

1 Megatonne sind 4E15 Joule. Um also das größte Schiff auf seine Atome zu reduzieren, müssen Sie etwa 40.000 Megatonnen (40 Gigatonnen) aufwenden.

Die größte Wasserstoffbombe, die wir auf der Erde gezündet haben, wiegt etwa 50 Megatonnen. Sie brauchen also nur etwas 1000-mal stärkeres.

Angenommen, wir explodieren in der Nähe des Ziels, werden etwa 75% der Energie verschwendet (in die falsche Richtung gehen). Das ist nur ein weiterer Faktor von 4. Erdnüsse.

Dies verwandelt einfach alles in freie Kohlenstoffatome. Plasma würde auch erfordern, dass die Elektronen angeregt werden, um sich aus dem Atom zu lösen. Aus http://www.chembio.uoguelph.ca/educmat/atomdata/bindener/grp14num.htm sehen wir, dass es in der gleichen Größenordnung liegt (etwa 1/3?) wie das Aufbrechen der Kohlenstoff-Kohlenstoff-Bindungen in Diamant, Werfen Sie also einen weiteren Faktor von 2 auf die Nuke-Ausbeute, um den Job zu beenden.

Wie groß eine Bombe?

Bringen Sie also einfach einen thermonuklearen 320-Gigatonnen-Sprengkopf an Ihrer Waffe an und stellen Sie sie auf eine Explosion im Nahbereich ein. Der größte Teil des Schiffes sollte zu Plasma reduziert werden.

Es gibt keine Obergrenze für die Sprengkraft einer thermonuklearen Bombe. Dort soll mit aktueller Technologie eine 10-Gigatonnen-Bombe gebaut werden: https://in.rbth.com/opinion/2016/01/05/nuclear-overkill-the-quest-for-the-10-gigaton-bomb_556351 -- Eine raumfahrende Zivilisation sollte darüber hinaus keine Probleme haben.

Beachten Sie, dass dies lächerliche Waffen sind und Sie wahrscheinlich mit kleineren erfolgreich sein könnten.

Eine kleinere Bombe (z. B. 100-mal kleiner) würde nur lokal in den Rumpf eindringen, anstatt das gesamte Fahrzeug zu verdampfen. Wir könnten heute mit einem bescheidenen technischen Aufwand eine 1-Gigatonnen-Bombe zusammenbauen und (falls geliefert) eines der größten Schiffe lahmlegen oder zerstören.

Sie könnten auch ausgefallen sein, wie eine Art nukleare Hohlladung oder eine durchdringende Runde – verwenden Sie eine kleine Atombombe, um ein Loch in das Schiff zu schlagen, und werfen Sie dann eine weitere Atombombe in dieses Loch, um das Schiff von innen zu kochen.

Das grundsätzliche Problem hier

Chemische Bindungen sind im Vergleich zu Kernenergieniveaus schwach. Da Ihr Schiff durch chemische Bindungen verteidigt wird, hat es keine wirkliche Haltbarkeit. Die nahen Teile des Schiffes würden zu hochenergetischer Strahlung und deponierten die Energie weiter innen. Die Materie des Schiffes selbst würde zur Druckwelle.

Der Punkt, den ich zu machen versuche, ist, dass die von Ihnen entworfenen Schiffe nicht so robust sind. Die Energie, die erforderlich ist, um Planetoiden zu bewegen, stellt den Aufwand, der erforderlich ist, um diese Schiffe zu atomisieren, in den Schatten, wodurch selbst die Bomben, die ich beschreibe, mickrig werden.

Sie beschreiben beeindruckende Waffen aus dem Chemiezeitalter in einem Atomzeitalter.

Ihre Schiffe, so beeindruckend sie auch klingen, sind milde Weiterentwicklungen von jemandem, der ein Vulkanglasschwert trägt und Tierhäute trägt – sie sind lediglich Waffen, die auf Elektronenbindungen zwischen Atomen basieren.

Wir befinden uns derzeit im Atomzeitalter, chemische Bindungen sind keine wirksame Verteidigung gegen Waffen des Atomzeitalters.

Eine interstellare Zivilisation sollte Waffen haben, die unsere atomaren und thermonuklearen Waffen wie Spielzeug aussehen lassen, ähnlich wie Atombomben Obsidianschwerter wie Spielzeug aussehen lassen.

Die Energie, die erforderlich ist, um zwischen Sternen zu reisen, Planetoiden zu bewegen usw., ist groß. Schiffe, die mit auf Chemie basierenden Rüstungen oder Waffen konstruiert wurden, sind in einer solchen Ära keine Kriegsschiffe. Bestenfalls sind sie Polizeifahrzeuge.

"Die Energie, die erforderlich ist, um Planetoiden zu bewegen, stellt den Aufwand, der erforderlich ist, um diese Schiffe zu atomisieren, in den Schatten, wodurch selbst die Bomben, die ich beschreibe, mickrig werden." - Guter Punkt wie der Rest, der Teil "Grundproblem dort". Ich werde jedoch einen Löffel Teer in das Honigfass geben (was ich sehr schätze, wenn es erwähnt wird) - chemische Bindungen sind nicht so schlimm, wenn sie klug genug verwendet werden. In Ops Situation handelt es sich eher um eine Technologie, deren Verwendung für die Kriegssituation nicht geeignet ist, wie Sie sagten, aber es ist möglich, bessere Wege zum Bau dieser Schiffe vorzuschlagen und sie für die Art des Angriffs nicht so anfällig zu machen.
@MolbOrg Es ist wahr, dass die Chemie (Elektronenbindungen) ganze Planeten "aufhält", und ein ganzer Planet ist mit Atomwaffen tatsächlich schwer zu zerstören. Aber die Schwerkraft ist wohl genauso wichtig für die Planetenstruktur (insofern es die Schwerkraft ist, die sie davon abhält, auseinanderzufallen). Welche anderen chemischen Bindungen haben eine Chance gegen Waffen auf atomarer Ebene?
:D wie dieser erwähnte Planet. Eine andere Möglichkeit besteht darin, sich von dem explodierenden Ding zu entfernen, es explodieren zu lassen oder es in sicherer Entfernung zu zerstören. Also wollte ich der Atombombenexplosion nicht direkt standhalten. Diese und ähnliche Raumschiffe mit dicker Panzerung, die sie weltraumtauglich und für Weltraumschlachten geeignet machen - ich lache über sie. Allerdings keine schlechte Anfangseinstellung. Maßstab der Dinge - Check, KI - Check. IDK, die Leute sagen, es ist schwer zu lesen, aber die Technologie, die dort verwendet wird , kann verwendet werden, um gute Schiffe zu bauen, und es ist nicht so sehr Hightech.
Es gibt keine Atmosphäre im Weltraum, also würde die Atombombe keine Explosion auslösen, sondern nur einen massiven Strahlungsausbruch.
@Efialtes Das ist sowohl technisch falsch als auch nicht relevant? Technisch falsch, weil die Materie in der Bombe selbst explodieren wird. Nicht relevant, weil ich davon spreche, abzuschätzen, wie viel Prozent der Energie der Bombe im Zielfahrzeug abgelagert wird; Wie diese Energie abgelagert wird, ist nicht meine Sorge. Und dort, wenn es die Bindungsenergie der chemischen Bindungen des Materials um einen ausreichenden Betrag übersteigt, zerfällt das Material. (Und, nebenbei bemerkt, wird lokale Explosionen verursachen, wenn sich die Festphasenmaterie in die Plasmaphase umwandelt und ausdehnt; aber das ist ein Detail, nicht der Schlüssel.)
Stimmt, aber es wäre nur ein winziger Bruchteil der Wirkung der Bombe, wenn sie nicht die von einer Atmosphäre erzeugte Erschütterungsexplosion / Schockwelle hätte, von der sie profitieren könnte. Obwohl einige dieser Probleme umgangen werden könnten, wenn Sie die Bombe in einen Lufttank einschließen würden.
@Efialtes Nein, die Bombenenergie ändert sich nicht, wenn Sie dies in einem Vakuum tun. Es kann diese Energie besser in einer Atmosphäre deponieren , aber die tatsächlich freigesetzte Energie bleibt unverändert (bis auf viele Dezimalstellen). Atombomben "verbrennen" die Atmosphäre nicht.
Sie missverstehen, wenn eine Bombe explodiert, verbrennt sie nicht die Atmosphäre, sondern die kinetische Energie der Explosion drückt alle Partikel von sich weg und erzeugt eine Wand aus Partikeln, die alles auf ihrem Weg in Form einer Schockwelle zerquetscht Stadt dem Erdboden gleichmachende Kraft der Bombe präsentiert sich. Im Weltraum gibt es nicht so viele Partikel in der Nähe, die sich zu einer Schockwelle formen können, sodass Sie keine so starke Wirkung haben.
Die Strahlungseruption würde lähmen, ebenso wie der EMP, aber die Explosion wäre sehr schwach und würde nicht so viel Schaden anrichten wie erwartet.
@Efialtes verstehe ich perfekt. Die von der Bombe freigesetzte Energie ist identisch; Diese Energie ist das, was die "Ausbeute" einer Atombombe ist . Wenn Sie "winziger Bruchteil des Ertrags" sagen, waren Sie einfach falsch ; Vakuum bewirkt so gut wie keine Änderung in der Wirkung einer Atombombe. Ja, es gibt keine Druckwelle, aber davon spricht die "Atombombenausbeute" nicht. Das fragliche Schiff ist ziemlich dick und dicht; die Strahlung lagert sich darin ab und wandelt sich auch ohne Atmosphäre lokal in KE um.
Die „Druckwelle“ der Atmosphäre ist lediglich die Strahlung der Bombe, die sich in den Atomen der Atmosphäre ablagert und zu KE wird (na ja, und die Atmosphäre in Plasma umwandelt). Die Masse des Schiffes selbst reicht aus, wenn sich die Bombe in der Nähe des Ziels befindet (was ich oben ausdrücklich erwähnt habe).
Vielen Dank für den Input, ich sage, dass die Waffe die kinetische Energie im Vakuum nicht verändert, sondern dass die raummangelnde Druckwelle der Mechanismus ist, der die von der Bombe erzeugte kinetische Energie an das Ziel abgibt. Ohne den Abgabemechanismus kann die Bombe nichts tun, sie wird sicher Energie freisetzen, aber sie wird nicht vollständig an das Ziel abgegeben, um maximale Wirksamkeit zu erzielen. Der Ertrag wird sich also nicht ändern, aber der verursachte Schaden wird dem einer Bombe mit geringerem Ertrag ähneln.

Selbstreplizierende Nanobots

Es ist sehr unwahrscheinlich, dass eine weltraumfahrende Spezies, die Schiffe bauen kann, die größer sind als jeder Berg in unserem Sonnensystem, noch nicht in die atomare Technik eingestiegen ist. Bauen Sie etwas, das die Rüstungsmaterialien in mehr von sich selbst verwandelt, führen Sie Hit-and-Run-Angriffe gegen die feindliche Flotte mit Selbstmordschiffen durch, die einfach in die feindlichen Schiffe stürzen. Sie müssen nur ein Schiff pro feindlichem Schiff zum Absturz bringen (das sogar so klein sein kann, dass es von Sensoren nicht bemerkt wird, oder als Asteroid getarnt sein kann) und je nachdem, wie schnell Ihre Nanobots sind, wird das feindliche Schiff schnell sein behindert oder sogar lebendig gefressen. Als zusätzlicher Vorteil kann der Feind nicht alles retten, was vom Schiff übrig ist.

Stellen Sie sicher, dass in die Nanobots eine Art Bevölkerungszähler eingebaut ist, damit nicht das gesamte Universum gefressen wird.
@Cheezey Aber ich mag die Replikatoren! Geben Sie ihnen eine Chance, sie sind sehr freundlich, wenn Sie sie einmal kennengelernt haben!

Ich bin mit Burki hier. Ein kinetischer Impaktor ist alles, was Sie brauchen. Da Ihr Universum über Motoren verfügt, die kilometerlange, monströse Megaschiffe mit mehreren Metern dicker Panzerung beschleunigen können, können Sie auch ein winziges Schiff in viel kürzerer Zeit und/oder auf eine höhere Geschwindigkeit beschleunigen, je nachdem, ob Treibstoff eine Bedingung ist oder nicht – falls dies der Fall ist nicht, Lichtgeschwindigkeit sollte die schnellste nicht verzerrende Geschwindigkeit sein, die Ihre Projektile erreichen können.
Sie können ein leichtes autonomes Fahrzeug mit einer hohlen Nase aus Plutonium oder Uran bauen und es mit mehreren Kilometern pro Sekunde gegen das Schiff prallen lassen. Die hohle Nase soll dafür sorgen, dass das Uran oder Plutonium beim Aufprall kritisch komprimiert wird. Konstruieren Sie die Fahrzeuge sorgfältig, damit das Projektil nur etwa vier oder fünf Meter in den Rumpf eindringt, dann wird die nukleare Explosion den Rest der Panzerungsdicke als Schrapnell in das Schiff schleudern. Die dicke Panzerung lässt diesen Schrapnell durch das Schiff abprallen - maximale Wirkung für Bug- oder Heck-Enfiladen.
Mit genügend Geschwindigkeit, wie Burki im Kommentar sagte, braucht man nicht einmal den Kernspaltungsteil. Jedes stumpfe, schwere Objekt, das auf nahezu Lichtgeschwindigkeit beschleunigt wird, reicht aus.

"Sie können auch ein winziges Schiff in viel kürzerer Zeit und / oder auf eine höhere Geschwindigkeit beschleunigen" ... das hängt von vielen Faktoren ab. Ein kleines Schiff kann tatsächlich langsamer sein , weil es keinen freien Platz für Motoren hat.
Das kleinere Schiff, das hergestellt werden kann, besteht aus Motoren + Treibstoffvorrat. Wenn das 9 Kilometer lang und 2 Kilometer breit ist, dann ist dies das kleinste Schiff, das man bauen kann. Aber ich gehe davon aus, dass die Dreadnoughts, Schlachtschiffe und Kreuzer des OP den größten Teil ihres freien Platzes für Besatzungseinrichtungen, Munitions- und Versorgungslager, lebenserhaltende Systeme, Waffensysteme und so weiter haben. Wenn Sie ein Schiff mit X-Systemen plus Motoren und Treibstoff haben und diese Systeme entfernen, erhalten Sie per Definition ein leichteres, kleineres Schiff.
Möglich, wenn Sie einen Motor bekommen, der von Antimaterie angetrieben wird ... aber das ist nur eine Vermutung, und ich habe keine harte Wissenschaft, um es zu untermauern ... aber wenn es einen Motor gibt, der Sie mit wenig Kraftstoff wirklich schnell bringen kann ... Antimaterie-Motor ist es der Eine
Das Uran/Plutonium ist völlig überflüssig. Normalerweise erhalten Sie etwa 1 % Umwandlung von Ihrer Bombe – das entspricht dem Schaden, der durch Beschleunigung auf nur 14 % der Lichtgeschwindigkeit verursacht wird.
@Mark Stimmt, aber da wir die Einzelheiten des OP-Universums nicht kennen, weiß ich nicht, ob eine Beschleunigung auf 15% von c einfach möglich ist. Mit unserer derzeitigen Technologie ist es viel machbarer, eine kleine Plutoniumsonde auf 7 km/s zu beschleunigen und sie beim Aufprall explodieren zu lassen, als ein massives Stück Metall auf 45000 km/s zu beschleunigen.

Wir nannten es die Zarenbombe

Mit einem Feuerball von 8 Kilometern Durchmesser würde dies selbst Ihren größten Schiffen einen ernsthaften Schaden zufügen. Und dieses 50-Mt-Design könnte auf 100 Mt skaliert werden, indem einfach die Bleieinfassung durch Uran ersetzt wird.

Die Frage „Können wir größere Bomben bauen“ wird hier bereits beantwortet . Gigaton-Erträge, die Ihre Super-Dreadnoughts - und alle ihnen zu nahe stehenden Eskorten - in Schrott verwandeln würden, sind durchaus möglich.

Warp-Raketen sind jedoch viel cooler.

Bearbeiten - es lohnt sich auch, sich die Bombenentwürfe von " Bunker Buster " anzusehen. Selbst mit Spezifikationen aus dem Zweiten Weltkrieg können diese mehrere Meter Stahlbeton durchdringen, bevor sie explodieren. Bei Weltraumschlachten können Raketen auf viel höhere Geschwindigkeiten beschleunigen. Ein Bunker-Buster-Design - mit einem verlängerten Verzögerungszünder, der es ihm ermöglicht, tief in das Zielschiff einzudringen, bevor es explodiert - wäre noch schädlicher als ein Oberflächenangriff.

Es sind auch Sekundärexplosionen zu berücksichtigen. Schlachtschiffe des Ersten und Zweiten Weltkriegs trugen riesige Mengen an Sprengstoff, wie die wenigen überlebenden Besatzungen der Indefatigable , Queen Mary , Invincible , Pommern , Hood , Barham , Kongo und Yamato bezeugen würden - in der Tat, wenn Ihre Jäger durchdringende Raketen auf die Magazine zielen können Von diesen Super-Dreadnoughts brauchen sie keine riesigen Sprengköpfe, sie müssen nur die Sprengköpfe des Ziels auslösen. Eine Standardtechnologie von Antimaterie-Sprengköpfen würde SEHR wahrscheinlich bei einem Unfall in einem Feuerwerk hochgehen.

Tut mir leid, das zu sagen, aber das ist ignorant gegenüber der Physik. Atombomben sind im Weltraum nicht so gut – sie verlassen sich im Wesentlichen auf die Schockwelle aus der Luft. Welche Art von im Weltraum völlig fehlt. Sie verlieren den größten Teil der Sprengkraft einfach durch Mangel an Medium. Da die Explosion in alle Richtungen ähnlich ist, verlieren Sie mehr als die Hälfte der Wirkung, da kein Schiff dort Schaden anrichten kann. Sehen Sie sich die gute Antwort von Glyphin auf Ihre logischen Fehler an.
Duh, du fliegst einfach ein kleines Fahrzeug durch die schlecht verteidigte Auspufföffnung, während du deinen Haustiergeist zum Zielen benutzt.
@TomTom - Für die Fälle, über die wir sprechen, selbst wenn 10% der Energie eines 100-Mt-Sprengkopfs in die Beschädigung des Schiffes fließen, wird dies eine ernsthafte Delle hinterlassen. Ein durchdringender Sprengkopf – wie es ihn seit Jahrzehnten gibt – würde das Problem ohnehin vermeiden. Eine Rakete, die 100 m in das Schiff eindringt, bevor sie explodiert, wird die meiste Energie an das Ziel liefern. In der Zwischenzeit erzeugt Ihr Laser durch Ablation eine Plasmawolke am Rand des Ziels und pumpt den größten Teil seiner Energie dorthin. Ist das besser?
Ich hasse es, es dir zu sagen, aber du musst ERNSTHAFT lesen. Fangen Sie bei projectrho.com/public_html/rocket/… an , um einige der lustigen Ideen loszuwerden.
@TomTom> wohl würde ein Atomsprengkopf wahrscheinlich Chaos in der Schiffselektronik und -besatzung anrichten, insbesondere wenn er erst gezündet wird, nachdem er in den Schiffsrumpf eingedrungen ist. Ganz zu schweigen davon, dass es eine Schockwelle im Schiff geben wird, wenn es in einen unter Druck stehenden Bereich im Schiff gelangt .
@spectras Wohl nur, wenn der Schiffsdesigner ein Vollidiot ist. Es gibt viel Strahlung im Weltraum - also wird ein Kriegsschiff sehr abgehärtet oder nutzlos sein.
@TomTom - Um von dieser Seite zu zitieren: "Aber wenn die Atombombe einen Meter von Ihrem Schiff entfernt hochgeht, wird Ihr Schiff wahrscheinlich verdampft. Atmosphäre oder nicht.". Was ist falsch an meiner Antwort?
Beitrag kann nicht gelesen werden. Sie sind sich bewusst, dass die Schiffe, die gemäß OP konfrontiert werden, eine Größe von (28 km lang, 14 km breit, 8 km tief) haben – bitte erläutern Sie, wie Sie ein Schiff dieser Größe mit einer Atombombe VERDAMPFEN. Selbst der kleinste im OP angegebene Laden ist groß genug, um von einer Atombombe verdampft zu werden. (5 km lang, 2,5 km breit, 900 m tief) Ich schlage vor, Sie stellen sich vor, wie groß das Originalplakat hier spricht.
Nun, wenn eine 50-Mt-Atombombe etwa 100 m in ein solches Schiff eindringt und explodiert, erzeugt sie einen Feuerball (aus dem Schiff selbst) c. 8 km im Durchmesser, wodurch das Schiff effektiv verdampft wird. Eine Gigatonnen-Nuke hätte einen Explosionsradius von c. 70 km, in der Lage, das größte erwähnte Schiff auszuschalten. Ich spreche hier von durchdringenden Treffern. Keine Beinaheunfälle - vielleicht 5 km entfernt - die nicht besonders schädlich wären.
Also brauche ich einen kinetischen Penetrator, der den Panzerungsgürtel durchbricht, dann explodiert die Atombombe im Inneren? schlagen Sie das vor? Ich habe daran gedacht ... die Sache ist, wie man 14 m Panzergürtel durchdringt, der eine Härte von 10 in der Mohs-Skala hat, die so formbar wie Stahl ist
@AndrewDodds Nun, eine Handgranate, die in einem modernen Panzer explodiert, wird ihn auch deaktivieren (zumindest die Besatzung). Macht Handgranaten aber nicht zu guten Panzerabwehrwaffen.
@micovillena Normalerweise dringt man in die Rüstung ein, indem man sehr schnell etwas Schweres auf die Rüstung schießt. Ihre Panzerung hat eine Dichte von 22,7 und eine Dicke von 14 m, daher legt Newtons Näherung nahe, dass die Verwendung von (z. B.) DU bei einer Dichte von 19,1 einen Impaktor mit einer Länge von 14 m * 22,7 / 19,1 = 16,7 m erfordern würde. Runden Sie auf 20 m auf, falls Sie die Panzerung in einem schrägen Winkel treffen (in diesem Fall bis zu acos(16,7/20) = 33 Grad).
Beachten Sie, dass, sobald sich die Bombe in der Panzerung befindet, die verbleibende Panzerung die Hitze im Schiff einschließt, anstatt sie durch den Rumpf passieren zu lassen, sodass alle verbleibenden Bewohner gekocht werden.
Ein alternativer Ansatz: Starten Sie eine kleine Atombombe, um ein Loch in die Panzerung zu sprengen, und schicken Sie eine zweite, um durch die Bresche zu gehen.
@micovillena Nein, Sie müssen nur die Detonation der Atombombe direkt an der Oberfläche des Zielschiffs sicherstellen. Es wird dann das Material des Schildes selbst sein, das das Schiff in Stücke reißt. Sie könnten sogar versuchen, eine Atombombe zu konstruieren, die tatsächlich durch den Aufprall selbst gezündet wird. Schließlich ist "alles", was Sie tun müssen, um eine Atombombe zur Detonation zu bringen, ihr Material ausreichend zu komprimieren. Und wenn Sie einen Zylinder aus nuklearem Material kopfüber mit interstellaren Geschwindigkeiten in einen massiven, mehrere Meter dicken Schild rammen, wird sein Material durch den Aufprall ausreichend (wenn auch nur kurz) komprimiert.
Eine 100-kg-Masse, die sich mit 0,3 °C bewegt, enthält 100 Mt kinetische Energie und wird sie wahrscheinlich viel effizienter auf etwas übertragen, wenn sie auftrifft.
@TomTom, Ihr Link (unter der Überschrift "Real Science - ABSCHNITT 9: ANDERE WAFFEN") besagt, dass Atomwaffen im Weltraum wirksam sind und dass die Vorstellung, dass dies nicht der Fall ist, ein Mythos ist. (Obwohl es weiter heißt, dass kinetische Waffen genauso effektiv und viel billiger sein könnten.) Insbesondere widerspricht es ausdrücklich Ihrer vorherigen Aussage, dass Atomwaffen auf der Stoßwelle beruhen.
In Anbetracht einiger Zweifel an der Wirksamkeit, die von zu vielen in der Situation unterstützt werden, lande ich hier, um die Antwort zu billigen und zu unterstützen. Wen der Luftmangel im Schiff unzufrieden macht, der sollte an all die Tonnen Metall denken, die durch den Kraftstoß verdampft werden, der genau so (oder sogar besser) wirken wird, als die Luft, die er gerne hätte. Aus der Sicht der 100-Mt-Atombombe ist jedes dieser Schiffe wie Gelee mit Petard im Inneren.

Die Antwort ist "Kinetische Energie", wie von mehreren anderen Postern erwähnt. Selbst bei interplanetaren Geschwindigkeiten ist die Menge an kinetischer Energie, die durch den Aufprall einer trägen Masse geliefert wird, erstaunlich, und diese steigt nur an (das ultimative Beispiel ist ein RKKV , das sich mit 90 % von c bewegt , was einen Planeten zerstören kann). Die Katzentoilette der Schiffskatze aus der Luftschleuse zu werfen, könnte unter den richtigen Umständen eine gefährliche Waffe sein.

Da es vielleicht keine gute Taktik ist, einen direkten Pass zu arrangieren, und die Schiffskatze Möglichkeiten hat, ihren Ärger über Leute kundzutun, die ihren Müll stehlen, müssen wir eine Alternative finden. Da Sie "Bomben" erwähnt haben, ist die Antwort tatsächlich die Verwendung von Atombomben, um Waffeneffekte zu steuern.

Eine kugelförmige Explosion ist nicht sehr effizient, und da im Vakuum des Weltraums Energie nur durch Strahlung übertragen wird, ist eine herkömmliche Atombombe keine effiziente Energienutzung. Mit cleverer Technologie, um die Energie eines Nukleargeräts zu lenken, können Sie die Analoga von Schrotflinten, geformten Ladungen, explosiv geformten Projektilen und sogar funktionierenden Plasmawaffen herstellen, die die Energie des Nukleargeräts in eine Richtung fokussieren und Effekte wie das Treiben von Pellets erzielen können 100 km/s (die "nukleare Schrotflinte") zu einem Speer aus heißem Sternenplasma, das sich mit 10 % der Lichtgeschwindigkeit bewegt. Zwischeneffekte wie nukleare Hohlladungen senden Metallströme mit @ 3% von c zum Ziel .

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Die Basis für alles andere: Die Kernenergie wird in den Mikrosekunden bevorzugt durch den Kanalfüller geleitet, bevor das Gerät verdampft

Eine ausführliche Diskussion dieser Art von Waffen gibt es hier und hier sowie auf der allseits praktischen Atomic Rockets- Website unter konventionelle Waffen .

In gewissem Sinne sind supermassive Raumschiffe von der Größe von Flugzeugträgern und darüber angesichts der Energien, die im Weltraum eingesetzt werden können, kontraproduktiv. Für mich schreit eine solche Flotte "Ziel!".

+1 für geformte Atomwaffen ... Aber ich würde der Nützlichkeit großer Schiffe widersprechen: Ja, sie tragen ein großes Fadenkreuz "TARGET!" unterschreibe mit ihnen, aber sie sind nicht wehrlos. Sie würden sich mit gezielten Lasern gegen Atomwaffen wehren. Selbst wenn es ihnen nur gelingt, eine ankommende Atombombe aus einigen Kilometern Entfernung zu zünden, werden sie den Angriff leicht überleben (schließlich ist dies der Weltraum). Und das setzt voraus, dass die Nuke tatsächlich explodiert, wenn sie vom Laser getroffen wird, was ziemlich unwahrscheinlich ist.
Greifen Sie jetzt die Flotte mit dieser Bombe aus mehreren Richtungen an, um maximale Wirkung zu erzielen
Unter der Annahme des OP, dass riesige Flotten von riesigen Schiffen im Bereich der industriellen Kapazität der verschiedenen Fraktionen liegen, könnten Sie argumentieren, dass eine Seite Tausende von nuklearen Hohlladungswaffen für jedes einzelne Schiff in Flugzeugträgergröße produzieren könnte. Wellen von Raketen, die aus allen Richtungen mit nuklear angetriebenen Todesspeeren auf Sie zukommen, werden jedes Verteidigungssystem überwältigen, und die Reichweite einiger dieser Geräte beträgt Tausende von Kilometern.
@Thukydides> Reichweite? Nun, im Weltraum könnte die Reichweite ziemlich unendlich sein. Es ist nur eine Frage, wie viel Verzögerung Sie sich vom Schießen bis zum Schlagen gönnen. In Hamiltons Dawn of Night werden ähnliche Geräte aus bis zu Hunderttausenden von Kilometern abgefeuert, wobei ihre hohe Beschleunigung es ihnen ermöglicht, sich in wenigen Sekunden bis zu einigen Minuten zu nähern. Der Schaden kommt von der Geschwindigkeit plus dem verbleibenden Treibmittel. Die Verteidigung erfolgt, indem Sie sie früh genug abfangen, damit Sie noch Zeit haben, dem resultierenden Kegel aus Hochgeschwindigkeitstrümmern auszuweichen.
Ich sprach speziell von der Reichweite der tatsächlichen nukleargetriebenen Waffenwirkungen der Sprengköpfe. Einige fortschrittliche Formen der CASABA-Haubitze haben eine theoretische Reichweite von 10.000 km, aber nukleare Hohlladungen, Schrotpatronen usw. haben viel kürzere Reichweiten.

Fusionsbombengepumpter Laser, um die Panzerung zu durchdringen. Bei einer normalen Atombombe geht Energie in alle Richtungen, sodass mindestens die Hälfte davon in den Weltraum verschwendet wird. Beachten Sie, dass die Auswirkungen von Bomben in der Atmosphäre unterschiedlich sind - Explosionsüberdruck und Erwärmung der Atmosphäre verursachen den größten Teil der Zerstörung. Im Weltraum profitiert man nur von der thermischen Wirkung, die etwa 35 % der Energie der Bombe ausmacht. Wenn Ihre Bombe dann nicht direkt neben dem Schiff explodiert, wird noch mehr in den Weltraum geschleudert.

Die Energie Ihrer Atombombe wird über einen Laser besser in eine Richtung gebündelt genutzt. Der kollimierte Strahl des Lasers wird effektiver darin sein, dicke Panzerung zu durchdringen und im Inneren Zerstörung zu verursachen.

Vielleicht möchten Sie sich David Webers Behandlung von Weltraumschlachten ansehen, wenn Sie noch nicht vertraut sind.

Außerdem ist Diamant kein starkes Material. Es ist sehr hart, bricht aber leicht.

Das Problem ist, was passiert am Punkt des Aufpralls? Wir würden wahrscheinlich sehen, wie sich die Oberfläche in ein Plasma verwandelt, das auf eine sehr hohe Temperatur gebracht wird, das dann den Rest der Laserenergie absorbiert und sich in ein Plasma mit noch höherer Temperatur verwandelt. Das Ergebnis wäre einer nuklearen Explosion sehr ähnlich, nur auf einem niedrigeren Energieniveau als nur die Detonation der Atombombe gegen die Panzerung, sicherlich.
Verwechslungen zwischen Härte und Zähigkeit sind weit verbreitet. Gute Arbeit, darauf hinzuweisen.
"Vielleicht möchten Sie sich David Webers Behandlung von Weltraumschlachten ansehen, wenn Sie noch nicht vertraut sind." - Angesichts der Tatsache, dass die Beschreibung der Klassen der Großschiffe den Klassen in Webers Honor Harrington-Romanen sehr ähnlich klingt, würde ich davon ausgehen, dass OP mit diesen vertraut ist . Beachten Sie aber auch, dass die Details der Technologie, die Weber für diese Romane erfunden hat, zu einigen sehr spezifischen Ergebnissen in Bezug darauf führen, welche Taktiken in anderen Universen anwendbar sind oder nicht.
@AndrewDodds - der Punkt des bombengepumpten Lasers ist, dass er keinen einzigen Laserstrahl erzeugt. Es erzeugt eine extrem große Anzahl sehr intensiver, aber kurzlebiger Strahlen. Auf diese Weise streut es die Kraft der nuklearen Detonation über eine große Entfernung und konzentriert Teile davon in einer sehr großen Anzahl kleiner Bereiche. Also, ja, das Energieniveau ist niedriger als bei der direkten Detonation der Atombombe, aber (1) Sie brauchen keinen direkten Treffer und (2) es verteilt es über einen größeren Bereich. Es könnte theoretisch sehr effektiv gegen ein großes Ziel sein, wie vorgeschlagen.
Muss ich in direkter Sichtlinie sein, wenn ich diesen Nuklearpumplaser verwenden werde?
Ich muss Sie daran erinnern, dass ich eine Bombe brauche, keine Waffe, um Hauptstädte / Superkapitalschiffe zu zerstören, die von Stealth-Bombern eingesetzt werden. Wenn die Bombe das tun kann, was Sie vorschlagen, wäre ich wirklich glücklich ... Ich würde GENESIS (GS) für alle Flotten verwenden, denen ich begegnen werde, wenn das der Fall ist ...

Ich denke, die Antworten auf Atomkraft, Kinetik und Antimaterie sind alle gut und praktisch. Deshalb gehe ich kariert.

Ich würde eine Gravitationsbombe entwickeln.

Es ist ein Gefechtskopf, der für einige Sekunden eine intensive Schwerkraft erzeugt. Die Gravitationsquelle ist intensiv, wenn auch nicht so sehr, dass sie ein Schiff verschlingen würde; es ist kein schwarzes Loch. Die Idee ist, dass eine ausreichend nahe "Explosion" das Schiff oder sogar einen Teil des Schiffes erheblich außeraxial beschleunigt.

Durch die plötzliche Beschleunigung zerreißt die eigene Masse des Schiffes.

Wir sehen das in gewisser Weise, wenn große Schiffe sinken. Beim Schwimmen sind sie sehr stark. Aber wenn sie Bug oder Heck zuerst versenken, hebt sich das andere Ende aus dem Wasser. Sie sind nicht dafür ausgelegt, ihr eigenes Gewicht zu tragen; Sie sind so konzipiert, dass das Wasser viel davon tragen kann. Das Schiff bricht also in zwei Hälften. Die Titanic sank auf diese Weise.

They might have split up or they might have capsized
They may have broke deep and took water
  • Das Wrack der Edmund Fitzgerald, Gordon Lightfoot

Was hier passiert, ist, dass eine Welle den Bug des Schiffes anhebt und der Kiel es nicht tragen kann. Das Schiff bricht in zwei Teile.

BEARBEITEN #1

Ich kann nicht sagen, ob Sie eine Geschichte schreiben oder ein Spiel erstellen. Wenn Sie ein Spiel erstellen, können Sie mit der Idee der „Schwerkraftbombe“ „Gelände“ zu einem ansonsten leeren oder vielleicht statischen (unveränderlichen) Raum hinzufügen. Mit Gravitationsbomben kann man jetzt Gipfel und Täler (wenn man auch Anti-Grav-Bomben hat ... warum nicht?) der Schwerkraft erzeugen, die dazu dienen, Gegner zu zerstören, sie von strategischen Orten abzulenken oder als "Schleuder" für die eigenen zu fungieren Schiffe. Wenn sie verwendet werden, um den Raum zu "dekorieren", sollten sie wahrscheinlich länger als ein paar Sekunden dauern.

Schieße Kanonenkugeln aus Antimaterie auf sie. Dann spielt ihre Abschirmung keine Rolle und die Masse der Kanonenkugel kann ziemlich gering sein. Die Schiffe, die sie transportieren, können daher klein sein. Der Mechanismus zum Transportieren und Abfeuern könnte mit Magnetismus erfolgen, da direkter Kontakt tödlich ist.

Schiffe, die Antimaterie-"Kanonenkugeln" tragen, klingen für mich nach einem riskanten Vorschlag, nicht allzu unähnlich den Infanterie-Flammenwerfern, die man im Ersten Weltkrieg gesehen hat. Bedienungsfehler, Fehlfunktionen der Ausrüstung, feindliches Feuer, sogar das Anstoßen in die falsche Richtung ... irgendetwas davon (oder anderes ) Ursachen würden eine Munitionsexplosion verursachen, mit katastrophalen Folgen für den unglücklichen Träger.
Wenn Ihre Trägerschiffe in der Nähe getroffen werden, wo die Antimaterie-Kanonenkugeln gelagert werden, auf Wiedersehen, Trägerschiff. Und auf Wiedersehen Trägerschiff-Eskorten.

Ich habe nicht viele Ideen über Bomben, aber taktisch würde ich anstelle dieses Adligen die Trägertheorie nicht verwenden. Weltraumschlachten finden eher in Entfernungen statt, die so groß sind, dass sich Schiffe wahrscheinlich nie sehen werden. Dies ist die Domäne der Battleship-Theorie, bei der sich alles um Waffen und Geschwindigkeit dreht. Bei Carrier geht es um Mobilität und Verteidigung (Träger fahren selten mit voller Geschwindigkeit, weil sie ihre Eskorten überholen können, was selbstmörderisch ist. Die Carrier-Theorie verlässt sich auf Eskorten, um die Landebahn von Mobil zu schützen).

Du hast Recht, wenn du aus nächster Nähe kämpfen willst. Der Feind scheint für den Fernkampf gerüstet zu sein. Träger wären hier nicht ideal, da die Eskorten eine ineffiziente Verteidigung gegen Fernkämpfe darstellen würden und der Träger das größte Ziel im Spiel wäre. Selbst wenn Sie es tarnen, geben zurückkehrende Angriffsfahrzeuge eine allgemeine Standortstreuung. Die Schlachtschifftheorie ist hier auch besser, da es darum geht, nicht nur zu wissen, wo sich Ihr Ziel befindet, sondern auch, wo es sein wird, wenn die Bombe eintrifft.

Konzentrieren Sie sich stattdessen auf U-Boot-Taktiken, besonders wenn Sie begrenzt sind und die Reichweite bei Taktiken das Sagen hat. Die Kanonen werden wahrscheinlich ineffizient sein, um einen nahen Feind anzugreifen, zu anfällig für freundliches Feuer, um bedient zu werden, oder beides, wenn es ein Unterschied zwischen einigen Kilometern und einigen Lichtjahren ist.

Beide verlassen sich darauf, ohne viel Punktverteidigung in die Nähe von Schiffen zu kommen. Ein kleiner Ein-Mann-Kämpfer ist ein geringerer Verlust als ein U-Boot, aber Sie verlieren alles, wenn sie das Feuer auf das Mutterschiff erwidern. Stealth-U-Boote wie Schiffe haben die Fähigkeit, zuzuschlagen und zu rennen, kritische Schüsse auszurichten und Zahlen zu verwirren (ist es eine Seite oder hundert?). Ein Bomber trifft vielleicht weniger wahrscheinlich, aber ein U-Boot dieser Größe kann genauso nah herankommen und mehr Dinge mitbringen, die boomen. Es bringt auch Ihre wertvolleren Schiffe in einen Sicherheitsbereich. Ihre Bomber sind niemals wichtiger als Ihre Flugzeugträger. Trägertaktiken funktionieren heute, weil Schlachtschiffe kein Ziel in der Flugreichweite eines Flugzeugs treffen können. Aber im Raum und in Ihrer Skala haben Sie es mit Bereichen zu tun, die beide zu gleichen Bedingungen machen. Die größte Bedrohung sind diejenigen, die Sie nicht sehen.

In Anbetracht dessen würde ich auf eine höhere Tarnung und Mobilität drängen, insbesondere wenn meine Flottengröße begrenzt ist. Außerdem ermöglicht es Taktiken, die das Schiff nicht zerstören, sondern liegen lassen. Sie können auch mehr Knall für Ihr Geld bekommen, indem Sie nicht einen größeren Knall bekommen, sondern einen kleinen Knall an der richtigen Stelle verwenden. Eine Kirschbombe richtet normalerweise nicht genug Schaden an, um eine 747 zum Absturz zu bringen ... aber sie kann es, wenn Sie erkennen, dass die verwundbarste Stelle unter dem Pilotensitz ist.

deine idee gefällt mir sehr gut. Aber ich stehe an meiner Seite und benutze einen verdeckten Warp-fähigen Bomber, um die Drecksarbeit meines Trägers zu erledigen. Diese Flugzeugträger werden unabhängig voneinander operieren, was ich Überfallpatrouillen nennen werde, tief im Inneren des feindlichen Territoriums, wo Fertigungs- und Umrüstungsstationen im Überfluss vorhanden sind. Ein Schiff existiert schließlich nicht, wenn es nicht doch gesehen wird. Diese Träger sind in der Lage, sich selbst zu tarnen, Kämpfer im Schutz der Tarnung zu starten und zu bergen, während sie immer noch in der Lage sind, FTL zu kommunizieren.
Träger arbeiten jedoch nicht unabhängig. Traditionelle Marineträger werden oft durch eine Reihe von Schiffen geschützt und haben selbst wenig offensive oder offensive Gegenwaffen. Ein Teil des Problems, warum Träger das nicht können, liegt darin, dass der zum Starten und Bergen benötigte Platz an Deck die Menge an Bewaffnung und die Größe begrenzt. Auf einem Raumschiff ist das kein Problem, wo die Aufhänger vermutlich drinnen sind, kann das Äußere noch bewaffnet werden. Die Theorie der Marineträger lässt sich nicht gut auf den Weltraum übertragen, da dies ein so grundlegendes Problem ist, dass die meisten Trägertaktiken darauf aufbauen.
Nun, das sind die ersten Träger ... und im Moment buchstäblich der einzige Träger. Die Erhöhung der Zahl der Eskorten dieser tief eindringenden Träger wird das Risiko, dass sie entdeckt werden, weiter erhöhen. Die Idee, dass sich diese Träger innerhalb der feindlichen Linien verstecken und ungestraft Gelegenheitsziele angreifen können, ermöglicht diese Art von Schlagkraft, die zu dieser Zeit, wo sie der einzige Träger ist, unerreicht und konkurrenzlos ist. Niemand hat daran gedacht, Shuttles mit Anti-Superkapital-Waffen zu bewaffnen und definitiv nicht als Warp-fähig angesehen. Ich verlasse mich auf diese Tatsachen, damit es funktionieren kann

In Ihrem Universum können Menschen Planeten bewegen. Da dies möglich ist, können Sie einige FANTASTISCHE Waffen bauen. Eines, das ich vorschlagen würde, ist das Konzept des "planetaren Nussknackers", bei dem Sie zwei Planeten auf den gegenüberliegenden Seiten einer Flotte oder eines Planeten bewegen und sie aufeinander zu starten. Angesichts der Größe der beteiligten Schiffe und der Tatsache, dass sie Fusion als Energie nutzen, sind die Bomber selbst wirksame Waffen. Vielleicht ist es besser, wenn Sie einen ausgeweideten von denen auf den Feind schießen.

Hier ist meine Idee: Wenn Sie etwa 20 Gramm ionisierten Wasserstoff in einer Stahlkugel mit einem Durchmesser von 1 cm enthalten, erzeugt die Kugel beim Zerbrechen eine 1,5-Megatonnen-Explosion aufgrund der von den Wasserstoffionen erzeugten Abstoßungskräfte. Der Wasserstoff würde in einer expandierenden Plasmawolke hervorbrechen, die sich mit Lichtgeschwindigkeit ausbreitet und alles zerfetzen würde. Es wäre umweltfreundlich, weil es keine giftige Strahlung erzeugt. Sie würden das Gerät also einfach nach Bedarf skalieren. Um die Kugel zu brechen, umgeben Sie sie einfach mit einer C-4-Hohlladung und einem Sauerstofftank, der dazu bestimmt ist, die Kugel aus allen Richtungen zu zerreißen.

Ionisierte Gase innerhalb einer wesentlich massiveren leitfähigen Kugel bleiben tendenziell nicht sehr lange ionisiert.
Das Ziel besteht nicht darin, eine größere Kugel zu erzeugen, sondern die Kugel mit mehr Wasserstoffionen zu füllen, um eine größere Kraft bereitzustellen.

Ich bleibe bei der Lösung Masse+Geschwindigkeit. Außerdem füge ich hinzu, dass es keine praktische Notwendigkeit gibt, Schiff von Nutzlast zu unterscheiden. Unbemannt wären diese Bomber tatsächlich eine Reihe von Triebwerken für den Schub, ihr Treibstoff, die CPU und die gesamte übrige Masse wären Frontpanzerung und sonst nichts, um sich vor feindlichem Feuer zu schützen (eigentlich meistens vor anderen Objekten, die das Kugelschiff haben wird Begegnung vor dem Aufprall). Stealth ist nicht erforderlich. Mit einer Geschwindigkeit von 0,9 c und der geringsten Richtungsänderungsfähigkeit ist es ein Witz, von Gegenfeuer zu sprechen, das diese Schiffskugel in harmlosen Staub verwandelt. Das Treffen so großer Ziele ist jedoch ein Kinderspiel. Abhängig davon, welche Art von Masse verwendet wird, besteht die Möglichkeit, dass die Schiffskugel sogar mehr als 1 Ziele treffen könnte, wenn sie inline ist, oder, wenn Masse verdampft, während sie sich innerhalb des Ziels befindet, der Effekt der einer Schrotflinte auf 0 Reichweite ist.

Und das Lieblingszitat des edlen Helden: Willkommen in der Ära der Kugelschiffe!