Wir haben zwei gegnerische Kräfte: die Demokraten und die Imperialisten.
Jeder kann eine Armada von Schiffen mit Millionen in seiner Flotte aufstellen, die von Billionen bis zu einer Billiarde starken Superversorgungslinien unterstützt werden, nur um die Kriegsanstrengungen sowohl im Weltraum als auch an Land zu unterstützen. Verdammt, sie haben sogar mobile Festungswelten (Planetoids) als ihr Flottenhauptquartier.
Du, ein aufstrebender junger Adliger der imperialen Fraktion, möchtest das Kommando über eine Flotte dieser mächtigen Kriegsschiffe übernehmen und ihre Planeten verwüsten. Aber auch deine Feinde haben mächtige Kriegsschiffe und wollen deine Planeten verwüsten.
Mit Ihren Ressourcen, Fertigungskapazitäten und Supportkapazitäten ist Ihre Flotte auf 1350 Schiffe begrenzt. Mit dieser erbärmlichen Summe kommt man gegen die millionenfach stärkeren Einzelflotten des Feindes nicht weiter.
Weder die Demokraten noch die Imperialisten haben Kenntnis von Trägerdoktrinen. Lehren, die Sie in den alten Bibliotheken der Erde entdeckt haben ... Sie haben diese Idee und Technologie weiter entwickelt. Bomber und Jagdbomber werden unbemannt sein und über eine aktive Tarntechnologie verfügen, um sicherzustellen, dass Sie Ihre Bomben abgeben und relativ unbeschadet davonkommen.
Sie haben jedoch keine Ahnung, welche Art von Bombe für maximalen Schaden sorgen und gleichzeitig sicherstellen würde, dass Sie keine Konsequenzen erleiden.
Sie werden die folgenden Arten von Zielen bombardieren. Beachten Sie, dass die Rüstung so stark wie Diamant, aber doppelt so dicht wie Blei ist. Sie haben keine Energieabschirmung. "Schilder sind für Feiglinge", heißt es.
Alle Schiffe außer Korvetten sind große Kanonen. Sie haben kein AA, da sie nicht wussten, dass Raumfähren verwendet werden können, um sie zu bombardieren
Alles unter 5 km ist zu wenig für Ihren Geschmack, und herkömmliche Schiffsabwehrraketen, die von mehreren hundert Bombern abgefeuert werden, können sie töten.
Die Frage ist: Welche Art von Bombe können Sie gegen diese Großkampfschiffe verwenden, um sie mit der geringsten Menge an Bomben auszuschalten?
Ihre 1350 Raumschiffe können jederzeit 25.000 Bomber unterstützen. 150 dieser Schiffe sind 5 km lange Träger mit jeweils 170 Bombern. Eine sich selbst entwickelnde KI befehligt die Bomberflügel des Flugzeugträgers. Befehl und Kontrolle werden mit FTL-Kommunikationsarrays an Bord aller Bomber übernommen. Das verdeckte Kommunikationsfeld ist nur innerhalb einer Entfernung von 5 Lichtjahren gut, sodass der Träger nicht zu weit von den Bombern entfernt ist.
Technische Daten des Deep-Space-Bombers
Länge: 64 Meter (210 Fuß)
Breite: 75 Meter (246 Fuß)
Höhe/Tiefe: 12,9 Meter (42,3 Fuß)
Motoreinheit(en): Zwillingsfusionsreaktoren
Rumpf: Titanlegierung
Ausrüstung:
Verdeckter Warp-Antrieb
Stealth-Beschichtung
Aktive Tarnung
FTL Covert/Standard Communications Array
Ich brauche eine Bombe (theoretisch oder bewiesen), die Großschiffe mit oder ohne Schild mit möglichst wenig Bomben verdampfen / zerstören kann.
WOAH WOAH WOAH.
Ich (der Edle) habe:
Und von mir wird erwartet, dass ich dagegen antrete
Warum fangen wir nicht mit der modernen/theoretischen Wissenschaft an, die wir vielleicht innerhalb der
Alte Bibliotheken der Erde
Voraussichtlicher maximaler Ertrag: 100 PetaJoule (1E17J)
Voraussichtliche maximale Ausbeute: 1,8E14 Joule pro Gramm .
Hmm. Wir haben KI, Warp, Tarnung und FTL-Technologie. Außerdem können wir bis zu 28 km lange Schiffe bauen und Planetoiden (Zwergplaneten) in Schiffe verwandeln. Wohlgemerkt, Planetoiden können einen Durchmesser von bis zu 2372 km (Pluto) oder (wenn OP Asteroiden bedeutete) 975 km (Ceres) erreichen. In diesem Fall habe ich (der Adlige) die Technologie, um Teilchenbeschleuniger zu konstruieren, die den LHC des CERN auf der alten Erde in den Schatten stellen würden . Darüber hinaus hatte CERN bereits in jenen alten Zeiten erfolgreich Antimaterie eingefangen 1 2 und wäre beinahe gesprengt worden 3! Oh, und das Beste von allem, diese alte Maschine war nicht sehr effizient darin, Antimaterie zu erzeugen; aber ich kann es mit unserer Technologie GRÖSSER und BESSER bauen. Daher sollte es nicht allzu schwierig sein, 1 Kilogramm Antimaterie herzustellen, geschweige denn 10 kg - 1 Mg. In der Reihenfolge hätten sie einen effektiven Ertrag von:
1 kg: 1.8E17 J
10 kg: 1.8E18 J
1 Mg: 1.8E20 J
Eeek. Das scheint die Grenze dessen zu sein, was in jenen alten Zeiten tatsächlich erzeugt wurde. Aber die Zeiten haben sich geändert. Vielleicht erzeugen und verwenden das Imperium und die Demokraten regelmäßig Antimaterie, aber in Raketenform .
Kommen wir zu dem, was in der Science-Fiction vorgeschlagen wurde! Ich werde diese Liste der Einfachheit halber verwenden.
Keine Energieschilde? Satellitengestützter Orbitallaser? Hört sich gut an; Aber wir suchen nach BOMBEN, nicht nach großartigen, wiederholbaren Waffen, die wir gegen einen getarnten Kämpfer angreifen können . Oder sind wir ?
Eigentlich nur ein Hightech-Antimaterie-Torpedo.
Erstellt von Marvin The Martian der berüchtigten alten Looney Tunes .
Als Physiker und Entwickler habe ich keine Ahnung, wie sie das berechnet haben. Trotzdem ist das Prinzip stichhaltig: Wurmlöcher/Portale. Erstellen Sie eine Bombe, die beim Aufprall ein Portal erzeugt. Stellen Sie immer sicher, dass das Portal mit etwas wie ... einem Stern verbunden ist, und die Temperaturen werden das Schiff abstreifen. Verbinden Sie das Portal mit einem Gegenstück, das ein Schwarzes Loch umkreist ... und Sie werden die gesamte Flotte auslöschen .
Ah, der kleine Doktor aus Enders Spiel. Beim Aufprall verursacht es eine Kettenreaktion, die molekulare Bindungen aufreißt und sich auf alle nahegelegenen Materie ausbreitet. Ein einziges davon kann Flotten oder Planeten zerstören .
Eine beliebte Scifi- und High-Scifi -Trope. Nutzen Sie die Kraft einer Singularität (umgangssprachlich: Schwarzes Loch) in einer Waffe. Das beste Beispiel, an das ich mich erinnern kann, wäre die Rote Materie aus Star Trek, die einen Planeten vernichtete . Allgemeiner gesagt würde eine solche Waffe, wenn sie gezündet wird, eine Singularität erzeugen. Sofort wird alles um ihn herum der Gravitationsscherung und einer Kraft ausgesetzt, die stark genug ist, um nicht nur Sterne, sondern auch Neutronensterne auseinanderzureißen . Wohlgemerkt, Neutronensterne haben eine Dichte in der Größenordnung von 1E17 kg/m^3 im Vergleich zur Panzerung des Imperiums und der Demokraten von 2,3E3 kg/m^3. Es genügt zu sagen, dass ein einziges davon zweifellos eine ganze Flotte vernichten wird.
Oh. Und ich vergaß, die obszöne Zeitdilatation zu erwähnen , und die Lichtsäule, die in eurem ehrfurchtgebietenden Gefolge hinterlassen würde . Wer würde es wagen, dich herauszufordern?
Sie haben Warp-Antriebe. Sie erweitern und verengen den Raum, um Ihre Schiffe über große Entfernungen zu bewegen, ohne sie zu beschleunigen. Noch wichtiger, wenn Ihre (meine?) Ingenieure eine Bombe bauen würden, die die gleichen Prinzipien verwendet, um den Raum innerhalb einer Region um die Bombe herum chaotisch zu verzerren. Dies erzeugt Schereffekte, die den Raum asymmetrisch schnell ausdehnen und zusammenziehen. Da die räumliche Krümmung die Gravitationskraft erzeugt und eine schnell schwankende räumliche Krümmung Gravitationswellen erzeugt, folgt daraus, dass dies ein schnell schwankendes Gravitationsfeld erzeugen würde, das stark genug sein könnte, um Materie zu scheren. Aufgrund seiner Gravitationsnatur kann keine Rüstung dem Effekt widerstehen oder ihn verwässern, nur astronomische Entfernungen. Angesichts der Stärke Ihrer Warpantriebe und der Absicht für diesen bewaffneten Einsatz, Wir können die Warp-Physik leicht nutzen, um die Bombe stärker zu machen als Warp-Antriebe. Schließlich ist es uns egal, ob es instabil ist, wir würden es sogar bevorzugen. Dies garantiert, dass es das Ziel zerstören kann; Aber selbst wenn wir instabile Warpantriebe verwenden, die stark genug sind, um Planetoiden zu bewegen (wobei wir die Platz- und Gewichtsbeschränkungen unserer Bomber ignorieren), reicht es nicht aus, Millionenflotten auszulöschen.
Die mächtigsten davon sind The Little Doctor, The Singularity Bomb und die Warp Bomb. Die ersten beiden sind in der Lage, ganze Flotten auszulöschen, während die letzte garantiert Großkampfschiffe eliminieren wird. Meiner Meinung nach ist die Singularity Bomb am effektivsten. Es verursacht die größte Zerstörung (löscht ganze Flotten und / oder Planetoiden aus) und ist gleichzeitig das plausibelste in Ihrem Universum. Ich sage das, weil ich Alcubierre Warp Drives studiert habe . Die Erzeugung einer Warpblase erfordert obszöne Mengen an Materie und exotischer Materie(1E64 kg), um das Feld zu erzeugen. Neuere Veröffentlichungen haben theoretisch gezeigt, dass diese Grenze drastisch reduziert werden kann; aber auch die Warp-Geschwindigkeit wird abgrundtief reduziert. Angesichts Ihres Universums vermute ich, dass beide Zivilisationen in der Lage sind, mit einer vergleichsweise obszönen Menge an Materie zu arbeiten.
Gehen wir dafür den theoretischen Weg. Wenn die Rakete in Warp geht, erzeugt der Alcubierre-Antrieb theoretisch eine Blase um die Rakete. Die Rakete verzerrt das Gewebe der Raumzeit, während sie zu ihrem Zielort reist (der sich direkt vor dem Ziel befinden sollte). Der Raum hinter dem Schiff dehnt sich aus, der Raum davor komprimiert sich. Klingt einfach, oder?
Bis auf den gefährlichen Teil; Es gibt eine Tonne hochenergetischer Teilchen, die durch den Weltraum schießen. Je weiter die Rakete fliegen muss, desto mehr dieser Partikel wird sie treffen. Diese Partikel bleiben in der Blase um die Rakete stecken, und wenn die Rakete endlich ihr Ziel erreicht, schießen die Partikel in einem Kegel direkt vor Ihrem Schiff heraus.
Mit genügend Reisezeit könnten Sie Planeten zerstören. Das Ziel wird es auch buchstäblich nicht einmal kommen sehen, da es sich um eine schnellere als leichte Rakete handelt.
Es stellt sich heraus, dass die beste Bombe nicht einmal eine Bombe ist. Es ist ein Warpantrieb.
Referenz: https://arxiv.org/abs/1202.5708
Hier ist ein Link zum eigentlichen pdf der Forschungsarbeit.
Während dies nach einer ziemlich dummen Antwort klingt, werde ich dennoch versuchen, es zu erklären UND mich kurz zu fassen:
Die Richtigkeit dieser Antwort hängt davon ab, wie schnell Ihre Bomber + Ihr Kreuzer fahren können. Ich gehe hier davon aus, dass sie sehr schnell gehen können, da wir ftl-Kommunikation haben. Ich gehe auch davon aus, dass sie ziemlich schnell auf diese Geschwindigkeit beschleunigen können.
So funktioniert es: Bauen Sie einige Blöcke von ... sagen wir 1 Tonne. Je nachdem, welches Material Sie verwenden, können Sie etwas Platz sparen. Osmium (hat eine höhere Dichte) sollte also besser sein als Holz (was nicht heißt, dass Holz nicht funktionieren würde).
Je nachdem, wie viele Tonnen Ihre Bomber tragen können (sie sind ziemlich groß), packen Sie ein paar davon in Ihre Schiffe. Ich werde nur sagen, dass sie hier 5 nehmen können, Sie können Ihre eigenen Beträge für Ihre Geschichte berechnen.
Hier kommt der Trick:
Sie beschleunigen Ihre Schiffe einfach auf die maximale Geschwindigkeit, die sie erreichen können, wahrscheinlich etwas in der Nähe der Lichtgeschwindigkeit? Nehmen wir 90% davon:
269.813.212 Meter/Sekunde.
Jetzt berechnen wir die kinetische Energie, die eine Tonne Masse mit dieser Geschwindigkeit hätte:
e= 1/2 * m * (v^2)
Kinetische Energie: 1/2 * 1000kg * (269.813.212)^2 = 3.6399585e+19 J
1 unserer Raketen hätte also eine Energie von ~3,64e+19 Joule (= 3,64*10^19) auf einem unserer feindlichen Schiffe. Betrachten wir dies nun in Bezug auf das, was wir Erdenmenschen in Bezug auf Energie erreicht haben (aus Wikipedia, Größenordnungen):
Zar Bombe:
2,1 × 10 ^ 17 J
Geschätzte Energie, die durch den Ausbruch des indonesischen Vulkans Krakatau im Jahr 1883 freigesetzt wurde:
8×10^17 J
Dieser einfache Massenblock wird also in Bezug auf die Zerstörungskraft ziemlich größer als unsere bisher beste Bombe und sollte in Ordnung sein, um einen dieser Biggies zu zerstören.
Nicht selbstbewusst genug? Verdoppeln Sie die Masse, verdoppeln Sie die Zerstörungskraft (beachten Sie, dass es hier nur darum geht, von 1 Tonne auf 2 Tonnen zu gehen, die heutigen Bomben sind ziemlich größer, also sollte eine erhöhte Masse wirklich kein Problem sein).
Geschwindigkeit ist eine andere Sache. Wenn Ihre Schiffe noch schneller fahren können, näher an die Lichtgeschwindigkeit, steigt die Energie in der Größenordnung von 2. Also doppelte Geschwindigkeit, vierfache Energie. Die Relativitätstheorie wird hier noch wichtiger, je näher an die Lichtgeschwindigkeit, desto verrückter wird die Energiemenge, während sie mit Lichtgeschwindigkeit ins Unendliche geht.
Das ist nicht meine Idee und es ist nicht sehr neu. Sobald Sie eine hohe Geschwindigkeit nahe der Lichtgeschwindigkeit erreichen können, sind die zerstörerischsten Kräfte keine Bomben oder ähnliches, die Masse selbst wird zum Mörder von allem. Es gibt sogar Theorien, wie man ganze Planeten zerstört, indem man einfach ein paar Tonnen Masse weit weg von einem Planeten platziert und sie hineinfallen lässt oder hineinbeschleunigt. Die Masse wird aber auch mit der Geschwindigkeit so mächtig, dass nichts an diese Energien heranreicht.
Jetzt lassen Ihre Schiffe einfach einige dieser Ladungen auf Ihre Feinde fallen, entweder einzeln oder berechnet, um gleichzeitig zu treffen, Sie können ganze Flotten mit nur einer dieser Ladungen zerstören (wiederum, hier abhängig von Massenkapazität und Geschwindigkeit von Ihre Bomber). Alles in allem kann einer Ihrer 25.000 Bomber also bis zu 5 Biggies ausschalten. was zu 125.000 toten Biggies pro Lauf führt. Aber ich vermute hier, dass Ihre Bomber viel mehr Gewicht tragen können, aber ich wollte nicht überschätzen. Geben Sie also vielleicht einen Kommentar zu Geschwindigkeit und Masse ab, die sie tragen können, um genauere Vermutungen anzustellen.
Packen Sie eine Tonne von was auch immer in diese Schiffe, beschleunigen Sie sie auf Ihr Ziel zu, lassen Sie die Masse los, kehren Sie zur Basis zurück und holen Sie sich noch ein paar Tonnen von was auch immer und wiederholen Sie. Ihre Feinde werden denken (die anderen, nicht die, die Sie getroffen haben), dass sie in einer Art Weltraumsturm voller Material stecken geblieben sind, während sie einer nach dem anderen oder alle zusammen in die Luft gesprengt wurden.
Es gibt keinen Kill wie Overkill.
Wir wollen Diamant-Doppelblei zu Gas oder Plasma reduzieren. Wie viel? Wie wäre es mit all dem.
Nimm das größte Schiff. Es hat eine Fläche von 28 km * 14 km * 8 km mal 15 Meter.
Das ist (28 km * 14 km * 2 + 14 km * 8 km * 2 + 8 km * 28 km * 2) * 15 m = 2,2E13 Liter.
Von http://www.materialsdesign.com/appnote/cohesive-energy-diamond erfahren wir, dass es etwa 18 eV braucht, um eine Kohlenstoff-Kohlenstoff-Bindung in einem Diamanten aufzubrechen.
Jeder Kohlenstoff in einem Diamanten hat 4 Bindungen, also 36 eV pro Kohlenstoffatom.
Blei hat 11,34 g/cm3, also haben wir hier etwa 5,5E14 kg Panzerung.
Wir nehmen C-12 an, also haben alle 12 Gramm 6E23 Atome.
5,5E14 / 12 * 6E23 * 36eV sind 1,5E20 Joule.
1 Megatonne sind 4E15 Joule. Um also das größte Schiff auf seine Atome zu reduzieren, müssen Sie etwa 40.000 Megatonnen (40 Gigatonnen) aufwenden.
Die größte Wasserstoffbombe, die wir auf der Erde gezündet haben, wiegt etwa 50 Megatonnen. Sie brauchen also nur etwas 1000-mal stärkeres.
Angenommen, wir explodieren in der Nähe des Ziels, werden etwa 75% der Energie verschwendet (in die falsche Richtung gehen). Das ist nur ein weiterer Faktor von 4. Erdnüsse.
Dies verwandelt einfach alles in freie Kohlenstoffatome. Plasma würde auch erfordern, dass die Elektronen angeregt werden, um sich aus dem Atom zu lösen. Aus http://www.chembio.uoguelph.ca/educmat/atomdata/bindener/grp14num.htm sehen wir, dass es in der gleichen Größenordnung liegt (etwa 1/3?) wie das Aufbrechen der Kohlenstoff-Kohlenstoff-Bindungen in Diamant, Werfen Sie also einen weiteren Faktor von 2 auf die Nuke-Ausbeute, um den Job zu beenden.
Bringen Sie also einfach einen thermonuklearen 320-Gigatonnen-Sprengkopf an Ihrer Waffe an und stellen Sie sie auf eine Explosion im Nahbereich ein. Der größte Teil des Schiffes sollte zu Plasma reduziert werden.
Es gibt keine Obergrenze für die Sprengkraft einer thermonuklearen Bombe. Dort soll mit aktueller Technologie eine 10-Gigatonnen-Bombe gebaut werden: https://in.rbth.com/opinion/2016/01/05/nuclear-overkill-the-quest-for-the-10-gigaton-bomb_556351 -- Eine raumfahrende Zivilisation sollte darüber hinaus keine Probleme haben.
Beachten Sie, dass dies lächerliche Waffen sind und Sie wahrscheinlich mit kleineren erfolgreich sein könnten.
Eine kleinere Bombe (z. B. 100-mal kleiner) würde nur lokal in den Rumpf eindringen, anstatt das gesamte Fahrzeug zu verdampfen. Wir könnten heute mit einem bescheidenen technischen Aufwand eine 1-Gigatonnen-Bombe zusammenbauen und (falls geliefert) eines der größten Schiffe lahmlegen oder zerstören.
Sie könnten auch ausgefallen sein, wie eine Art nukleare Hohlladung oder eine durchdringende Runde – verwenden Sie eine kleine Atombombe, um ein Loch in das Schiff zu schlagen, und werfen Sie dann eine weitere Atombombe in dieses Loch, um das Schiff von innen zu kochen.
Chemische Bindungen sind im Vergleich zu Kernenergieniveaus schwach. Da Ihr Schiff durch chemische Bindungen verteidigt wird, hat es keine wirkliche Haltbarkeit. Die nahen Teile des Schiffes würden zu hochenergetischer Strahlung und deponierten die Energie weiter innen. Die Materie des Schiffes selbst würde zur Druckwelle.
Der Punkt, den ich zu machen versuche, ist, dass die von Ihnen entworfenen Schiffe nicht so robust sind. Die Energie, die erforderlich ist, um Planetoiden zu bewegen, stellt den Aufwand, der erforderlich ist, um diese Schiffe zu atomisieren, in den Schatten, wodurch selbst die Bomben, die ich beschreibe, mickrig werden.
Sie beschreiben beeindruckende Waffen aus dem Chemiezeitalter in einem Atomzeitalter.
Ihre Schiffe, so beeindruckend sie auch klingen, sind milde Weiterentwicklungen von jemandem, der ein Vulkanglasschwert trägt und Tierhäute trägt – sie sind lediglich Waffen, die auf Elektronenbindungen zwischen Atomen basieren.
Wir befinden uns derzeit im Atomzeitalter, chemische Bindungen sind keine wirksame Verteidigung gegen Waffen des Atomzeitalters.
Eine interstellare Zivilisation sollte Waffen haben, die unsere atomaren und thermonuklearen Waffen wie Spielzeug aussehen lassen, ähnlich wie Atombomben Obsidianschwerter wie Spielzeug aussehen lassen.
Die Energie, die erforderlich ist, um zwischen Sternen zu reisen, Planetoiden zu bewegen usw., ist groß. Schiffe, die mit auf Chemie basierenden Rüstungen oder Waffen konstruiert wurden, sind in einer solchen Ära keine Kriegsschiffe. Bestenfalls sind sie Polizeifahrzeuge.
Es ist sehr unwahrscheinlich, dass eine weltraumfahrende Spezies, die Schiffe bauen kann, die größer sind als jeder Berg in unserem Sonnensystem, noch nicht in die atomare Technik eingestiegen ist. Bauen Sie etwas, das die Rüstungsmaterialien in mehr von sich selbst verwandelt, führen Sie Hit-and-Run-Angriffe gegen die feindliche Flotte mit Selbstmordschiffen durch, die einfach in die feindlichen Schiffe stürzen. Sie müssen nur ein Schiff pro feindlichem Schiff zum Absturz bringen (das sogar so klein sein kann, dass es von Sensoren nicht bemerkt wird, oder als Asteroid getarnt sein kann) und je nachdem, wie schnell Ihre Nanobots sind, wird das feindliche Schiff schnell sein behindert oder sogar lebendig gefressen. Als zusätzlicher Vorteil kann der Feind nicht alles retten, was vom Schiff übrig ist.
Ich bin mit Burki hier. Ein kinetischer Impaktor ist alles, was Sie brauchen. Da Ihr Universum über Motoren verfügt, die kilometerlange, monströse Megaschiffe mit mehreren Metern dicker Panzerung beschleunigen können, können Sie auch ein winziges Schiff in viel kürzerer Zeit und/oder auf eine höhere Geschwindigkeit beschleunigen, je nachdem, ob Treibstoff eine Bedingung ist oder nicht – falls dies der Fall ist nicht, Lichtgeschwindigkeit sollte die schnellste nicht verzerrende Geschwindigkeit sein, die Ihre Projektile erreichen können.
Sie können ein leichtes autonomes Fahrzeug mit einer hohlen Nase aus Plutonium oder Uran bauen und es mit mehreren Kilometern pro Sekunde gegen das Schiff prallen lassen. Die hohle Nase soll dafür sorgen, dass das Uran oder Plutonium beim Aufprall kritisch komprimiert wird. Konstruieren Sie die Fahrzeuge sorgfältig, damit das Projektil nur etwa vier oder fünf Meter in den Rumpf eindringt, dann wird die nukleare Explosion den Rest der Panzerungsdicke als Schrapnell in das Schiff schleudern. Die dicke Panzerung lässt diesen Schrapnell durch das Schiff abprallen - maximale Wirkung für Bug- oder Heck-Enfiladen.
Mit genügend Geschwindigkeit, wie Burki im Kommentar sagte, braucht man nicht einmal den Kernspaltungsteil. Jedes stumpfe, schwere Objekt, das auf nahezu Lichtgeschwindigkeit beschleunigt wird, reicht aus.
Mit einem Feuerball von 8 Kilometern Durchmesser würde dies selbst Ihren größten Schiffen einen ernsthaften Schaden zufügen. Und dieses 50-Mt-Design könnte auf 100 Mt skaliert werden, indem einfach die Bleieinfassung durch Uran ersetzt wird.
Die Frage „Können wir größere Bomben bauen“ wird hier bereits beantwortet . Gigaton-Erträge, die Ihre Super-Dreadnoughts - und alle ihnen zu nahe stehenden Eskorten - in Schrott verwandeln würden, sind durchaus möglich.
Warp-Raketen sind jedoch viel cooler.
Bearbeiten - es lohnt sich auch, sich die Bombenentwürfe von " Bunker Buster " anzusehen. Selbst mit Spezifikationen aus dem Zweiten Weltkrieg können diese mehrere Meter Stahlbeton durchdringen, bevor sie explodieren. Bei Weltraumschlachten können Raketen auf viel höhere Geschwindigkeiten beschleunigen. Ein Bunker-Buster-Design - mit einem verlängerten Verzögerungszünder, der es ihm ermöglicht, tief in das Zielschiff einzudringen, bevor es explodiert - wäre noch schädlicher als ein Oberflächenangriff.
Es sind auch Sekundärexplosionen zu berücksichtigen. Schlachtschiffe des Ersten und Zweiten Weltkriegs trugen riesige Mengen an Sprengstoff, wie die wenigen überlebenden Besatzungen der Indefatigable , Queen Mary , Invincible , Pommern , Hood , Barham , Kongo und Yamato bezeugen würden - in der Tat, wenn Ihre Jäger durchdringende Raketen auf die Magazine zielen können Von diesen Super-Dreadnoughts brauchen sie keine riesigen Sprengköpfe, sie müssen nur die Sprengköpfe des Ziels auslösen. Eine Standardtechnologie von Antimaterie-Sprengköpfen würde SEHR wahrscheinlich bei einem Unfall in einem Feuerwerk hochgehen.
Die Antwort ist "Kinetische Energie", wie von mehreren anderen Postern erwähnt. Selbst bei interplanetaren Geschwindigkeiten ist die Menge an kinetischer Energie, die durch den Aufprall einer trägen Masse geliefert wird, erstaunlich, und diese steigt nur an (das ultimative Beispiel ist ein RKKV , das sich mit 90 % von c bewegt , was einen Planeten zerstören kann). Die Katzentoilette der Schiffskatze aus der Luftschleuse zu werfen, könnte unter den richtigen Umständen eine gefährliche Waffe sein.
Da es vielleicht keine gute Taktik ist, einen direkten Pass zu arrangieren, und die Schiffskatze Möglichkeiten hat, ihren Ärger über Leute kundzutun, die ihren Müll stehlen, müssen wir eine Alternative finden. Da Sie "Bomben" erwähnt haben, ist die Antwort tatsächlich die Verwendung von Atombomben, um Waffeneffekte zu steuern.
Eine kugelförmige Explosion ist nicht sehr effizient, und da im Vakuum des Weltraums Energie nur durch Strahlung übertragen wird, ist eine herkömmliche Atombombe keine effiziente Energienutzung. Mit cleverer Technologie, um die Energie eines Nukleargeräts zu lenken, können Sie die Analoga von Schrotflinten, geformten Ladungen, explosiv geformten Projektilen und sogar funktionierenden Plasmawaffen herstellen, die die Energie des Nukleargeräts in eine Richtung fokussieren und Effekte wie das Treiben von Pellets erzielen können 100 km/s (die "nukleare Schrotflinte") zu einem Speer aus heißem Sternenplasma, das sich mit 10 % der Lichtgeschwindigkeit bewegt. Zwischeneffekte wie nukleare Hohlladungen senden Metallströme mit @ 3% von c zum Ziel .
Die Basis für alles andere: Die Kernenergie wird in den Mikrosekunden bevorzugt durch den Kanalfüller geleitet, bevor das Gerät verdampft
Eine ausführliche Diskussion dieser Art von Waffen gibt es hier und hier sowie auf der allseits praktischen Atomic Rockets- Website unter konventionelle Waffen .
In gewissem Sinne sind supermassive Raumschiffe von der Größe von Flugzeugträgern und darüber angesichts der Energien, die im Weltraum eingesetzt werden können, kontraproduktiv. Für mich schreit eine solche Flotte "Ziel!".
Fusionsbombengepumpter Laser, um die Panzerung zu durchdringen. Bei einer normalen Atombombe geht Energie in alle Richtungen, sodass mindestens die Hälfte davon in den Weltraum verschwendet wird. Beachten Sie, dass die Auswirkungen von Bomben in der Atmosphäre unterschiedlich sind - Explosionsüberdruck und Erwärmung der Atmosphäre verursachen den größten Teil der Zerstörung. Im Weltraum profitiert man nur von der thermischen Wirkung, die etwa 35 % der Energie der Bombe ausmacht. Wenn Ihre Bombe dann nicht direkt neben dem Schiff explodiert, wird noch mehr in den Weltraum geschleudert.
Die Energie Ihrer Atombombe wird über einen Laser besser in eine Richtung gebündelt genutzt. Der kollimierte Strahl des Lasers wird effektiver darin sein, dicke Panzerung zu durchdringen und im Inneren Zerstörung zu verursachen.
Vielleicht möchten Sie sich David Webers Behandlung von Weltraumschlachten ansehen, wenn Sie noch nicht vertraut sind.
Außerdem ist Diamant kein starkes Material. Es ist sehr hart, bricht aber leicht.
Ich denke, die Antworten auf Atomkraft, Kinetik und Antimaterie sind alle gut und praktisch. Deshalb gehe ich kariert.
Ich würde eine Gravitationsbombe entwickeln.
Es ist ein Gefechtskopf, der für einige Sekunden eine intensive Schwerkraft erzeugt. Die Gravitationsquelle ist intensiv, wenn auch nicht so sehr, dass sie ein Schiff verschlingen würde; es ist kein schwarzes Loch. Die Idee ist, dass eine ausreichend nahe "Explosion" das Schiff oder sogar einen Teil des Schiffes erheblich außeraxial beschleunigt.
Durch die plötzliche Beschleunigung zerreißt die eigene Masse des Schiffes.
Wir sehen das in gewisser Weise, wenn große Schiffe sinken. Beim Schwimmen sind sie sehr stark. Aber wenn sie Bug oder Heck zuerst versenken, hebt sich das andere Ende aus dem Wasser. Sie sind nicht dafür ausgelegt, ihr eigenes Gewicht zu tragen; Sie sind so konzipiert, dass das Wasser viel davon tragen kann. Das Schiff bricht also in zwei Hälften. Die Titanic sank auf diese Weise.
They might have split up or they might have capsized
They may have broke deep and took water
Was hier passiert, ist, dass eine Welle den Bug des Schiffes anhebt und der Kiel es nicht tragen kann. Das Schiff bricht in zwei Teile.
BEARBEITEN #1
Ich kann nicht sagen, ob Sie eine Geschichte schreiben oder ein Spiel erstellen. Wenn Sie ein Spiel erstellen, können Sie mit der Idee der „Schwerkraftbombe“ „Gelände“ zu einem ansonsten leeren oder vielleicht statischen (unveränderlichen) Raum hinzufügen. Mit Gravitationsbomben kann man jetzt Gipfel und Täler (wenn man auch Anti-Grav-Bomben hat ... warum nicht?) der Schwerkraft erzeugen, die dazu dienen, Gegner zu zerstören, sie von strategischen Orten abzulenken oder als "Schleuder" für die eigenen zu fungieren Schiffe. Wenn sie verwendet werden, um den Raum zu "dekorieren", sollten sie wahrscheinlich länger als ein paar Sekunden dauern.
Schieße Kanonenkugeln aus Antimaterie auf sie. Dann spielt ihre Abschirmung keine Rolle und die Masse der Kanonenkugel kann ziemlich gering sein. Die Schiffe, die sie transportieren, können daher klein sein. Der Mechanismus zum Transportieren und Abfeuern könnte mit Magnetismus erfolgen, da direkter Kontakt tödlich ist.
Ich habe nicht viele Ideen über Bomben, aber taktisch würde ich anstelle dieses Adligen die Trägertheorie nicht verwenden. Weltraumschlachten finden eher in Entfernungen statt, die so groß sind, dass sich Schiffe wahrscheinlich nie sehen werden. Dies ist die Domäne der Battleship-Theorie, bei der sich alles um Waffen und Geschwindigkeit dreht. Bei Carrier geht es um Mobilität und Verteidigung (Träger fahren selten mit voller Geschwindigkeit, weil sie ihre Eskorten überholen können, was selbstmörderisch ist. Die Carrier-Theorie verlässt sich auf Eskorten, um die Landebahn von Mobil zu schützen).
Du hast Recht, wenn du aus nächster Nähe kämpfen willst. Der Feind scheint für den Fernkampf gerüstet zu sein. Träger wären hier nicht ideal, da die Eskorten eine ineffiziente Verteidigung gegen Fernkämpfe darstellen würden und der Träger das größte Ziel im Spiel wäre. Selbst wenn Sie es tarnen, geben zurückkehrende Angriffsfahrzeuge eine allgemeine Standortstreuung. Die Schlachtschifftheorie ist hier auch besser, da es darum geht, nicht nur zu wissen, wo sich Ihr Ziel befindet, sondern auch, wo es sein wird, wenn die Bombe eintrifft.
Konzentrieren Sie sich stattdessen auf U-Boot-Taktiken, besonders wenn Sie begrenzt sind und die Reichweite bei Taktiken das Sagen hat. Die Kanonen werden wahrscheinlich ineffizient sein, um einen nahen Feind anzugreifen, zu anfällig für freundliches Feuer, um bedient zu werden, oder beides, wenn es ein Unterschied zwischen einigen Kilometern und einigen Lichtjahren ist.
Beide verlassen sich darauf, ohne viel Punktverteidigung in die Nähe von Schiffen zu kommen. Ein kleiner Ein-Mann-Kämpfer ist ein geringerer Verlust als ein U-Boot, aber Sie verlieren alles, wenn sie das Feuer auf das Mutterschiff erwidern. Stealth-U-Boote wie Schiffe haben die Fähigkeit, zuzuschlagen und zu rennen, kritische Schüsse auszurichten und Zahlen zu verwirren (ist es eine Seite oder hundert?). Ein Bomber trifft vielleicht weniger wahrscheinlich, aber ein U-Boot dieser Größe kann genauso nah herankommen und mehr Dinge mitbringen, die boomen. Es bringt auch Ihre wertvolleren Schiffe in einen Sicherheitsbereich. Ihre Bomber sind niemals wichtiger als Ihre Flugzeugträger. Trägertaktiken funktionieren heute, weil Schlachtschiffe kein Ziel in der Flugreichweite eines Flugzeugs treffen können. Aber im Raum und in Ihrer Skala haben Sie es mit Bereichen zu tun, die beide zu gleichen Bedingungen machen. Die größte Bedrohung sind diejenigen, die Sie nicht sehen.
In Anbetracht dessen würde ich auf eine höhere Tarnung und Mobilität drängen, insbesondere wenn meine Flottengröße begrenzt ist. Außerdem ermöglicht es Taktiken, die das Schiff nicht zerstören, sondern liegen lassen. Sie können auch mehr Knall für Ihr Geld bekommen, indem Sie nicht einen größeren Knall bekommen, sondern einen kleinen Knall an der richtigen Stelle verwenden. Eine Kirschbombe richtet normalerweise nicht genug Schaden an, um eine 747 zum Absturz zu bringen ... aber sie kann es, wenn Sie erkennen, dass die verwundbarste Stelle unter dem Pilotensitz ist.
In Ihrem Universum können Menschen Planeten bewegen. Da dies möglich ist, können Sie einige FANTASTISCHE Waffen bauen. Eines, das ich vorschlagen würde, ist das Konzept des "planetaren Nussknackers", bei dem Sie zwei Planeten auf den gegenüberliegenden Seiten einer Flotte oder eines Planeten bewegen und sie aufeinander zu starten. Angesichts der Größe der beteiligten Schiffe und der Tatsache, dass sie Fusion als Energie nutzen, sind die Bomber selbst wirksame Waffen. Vielleicht ist es besser, wenn Sie einen ausgeweideten von denen auf den Feind schießen.
Hier ist meine Idee: Wenn Sie etwa 20 Gramm ionisierten Wasserstoff in einer Stahlkugel mit einem Durchmesser von 1 cm enthalten, erzeugt die Kugel beim Zerbrechen eine 1,5-Megatonnen-Explosion aufgrund der von den Wasserstoffionen erzeugten Abstoßungskräfte. Der Wasserstoff würde in einer expandierenden Plasmawolke hervorbrechen, die sich mit Lichtgeschwindigkeit ausbreitet und alles zerfetzen würde. Es wäre umweltfreundlich, weil es keine giftige Strahlung erzeugt. Sie würden das Gerät also einfach nach Bedarf skalieren. Um die Kugel zu brechen, umgeben Sie sie einfach mit einer C-4-Hohlladung und einem Sauerstofftank, der dazu bestimmt ist, die Kugel aus allen Richtungen zu zerreißen.
Ich bleibe bei der Lösung Masse+Geschwindigkeit. Außerdem füge ich hinzu, dass es keine praktische Notwendigkeit gibt, Schiff von Nutzlast zu unterscheiden. Unbemannt wären diese Bomber tatsächlich eine Reihe von Triebwerken für den Schub, ihr Treibstoff, die CPU und die gesamte übrige Masse wären Frontpanzerung und sonst nichts, um sich vor feindlichem Feuer zu schützen (eigentlich meistens vor anderen Objekten, die das Kugelschiff haben wird Begegnung vor dem Aufprall). Stealth ist nicht erforderlich. Mit einer Geschwindigkeit von 0,9 c und der geringsten Richtungsänderungsfähigkeit ist es ein Witz, von Gegenfeuer zu sprechen, das diese Schiffskugel in harmlosen Staub verwandelt. Das Treffen so großer Ziele ist jedoch ein Kinderspiel. Abhängig davon, welche Art von Masse verwendet wird, besteht die Möglichkeit, dass die Schiffskugel sogar mehr als 1 Ziele treffen könnte, wenn sie inline ist, oder, wenn Masse verdampft, während sie sich innerhalb des Ziels befindet, der Effekt der einer Schrotflinte auf 0 Reichweite ist.
Und das Lieblingszitat des edlen Helden: Willkommen in der Ära der Kugelschiffe!
L.Niederländisch
L.Niederländisch
mico villena
nzaman
Burki
TomTom
Welkaholismus
mico villena
André LFS Bacci
Mike Scott
Shane
Arvex
Mich
Orangenhund
tj1000
Grill
Koffeinsucht
Patricia Shanahan