Der Schatten des Mondes konnte unmöglich so aussehen – oder?

Das NASA Goddard-Video Tracing the 2017 Solar Eclipse ist eine Visualisierung der berechneten Form des Kernschattens während der bevorstehenden totalen Sonnenfinsternis im August 2017, während sie sich über Nordamerika bewegt.

Die Simulation berücksichtigt die tatsächlich gemessene 3D-Form des Mondes vom Laserhöhenmesser des LRO , die Form der Erde stammt von SRTM (Radarkarte des Space Shuttles) und die Positionen von Sonne, Erde und Mond von der JPL-Entwicklungs-Ephemeriden .

Frage: Was mich verwirrt, sind die großen "Ecken" im Mondschatten. Ich hatte gedacht, dass der Mond in der Nähe eines Ellipsoids ist. Es gibt sicher große Berge, Stuten und Krater, aber wurden diese Abweichungen in der Animation stark übertrieben? Der größte Fettfleck weist ein „Höhendefizit“ von etwa 4 % des Monddurchmessers oder etwa 140 Kilometer auf! Stellt sich heraus, dass dies tatsächlich viel ungenauer ist, als den Kernschatten eines einfachen ellipsoidischen Mondes zu projizieren?


unten: Screenshots aus dem verlinkten NASA Goddard-Video Tracing the 2017 Solar Eclipse .

Screenshot des Goddard-Videos der NASA Tracing the 2017 Solar Eclipse

Screenshot des Goddard-Videos der NASA Tracing the 2017 Solar Eclipse

Screenshot des Goddard-Videos der NASA Tracing the 2017 Solar Eclipse

Screenshot des Goddard-Videos der NASA Tracing the 2017 Solar Eclipse

Screenshot des Goddard-Videos der NASA Tracing the 2017 Solar Eclipse

Selbst wenn die Erde und der Mond perfekt kugelförmig wären, wäre die momentane Form des Mondschattens auf der Erde ein Kreis, nur der Mond und die Sonne wären direkt darüber. In dem Beispiel beträgt der Azimut der Sonne 45,1 Grad, also ungefähr auf halber Höhe des Himmels (oder auf halber Höhe von der Vertikalen). Der Schatten eines kugelförmigen Mondes auf einer kugelförmigen Erde würde einer eher langgestreckten Ellipse nahe kommen. Das ist die "glatte Gliedmaßen"-Kurve im unteren Bild.
@AnthonyX Ich bin mir nicht sicher, ob Sie sich die Zahlen genau angesehen oder das Video angesehen haben, deshalb habe ich jedem Bild ein Paar Pfeile hinzugefügt. Sie können sehen, dass die großen Abweichungen im gesamten Video völlig statisch sind, unabhängig von der Topographie . Beachten Sie, dass das erste Bild die Form über Wasser ohne jegliche Topografie zeigt . Auch das letzte Bild ist ein Diagramm ohne Topografie.
@DavidHammen Das Profil hat vollständig statische Unebenheiten, oder Sie können sagen, dass es zwischen ihnen abgeflachte Bereiche gibt. Die Abweichung liegt in der Größenordnung von 140 Kilometern! Ich habe einige Pfeile hinzugefügt - schau sie dir noch einmal an, besonders das Profil über dem Ozean.
Ja, hier stimmt was nicht. WP sagt, 18 km reichen vom niedrigsten bis zum höchsten Punkt auf dem Mond, etwa 0,005 Durchmesser. Wenn ich die lange Diagonale des Bildes "Umbra Shapes" messe, sehe ich eine Abweichung von ~14 px von glattem Glied zu echtem Glied auf einer Diagonale von 700 px, 0,02 Durchmesser - das 4-fache des Maximums, das ich erwarten würde. Ich denke, die gekrümmte Projektion erklärt einiges davon, aber es scheint immer noch seltsam. en.wikipedia.org/wiki/List_of_mountains_on_the_Moon
Ich denke, was los ist, ist, dass die Fläche der Totalität nur einen Bruchteil der tatsächlichen Größe des Mondes ausmacht, aber seine Oberflächenunregelmäßigkeiten werden am Rand des Schattens in ungefähr ihrer tatsächlichen Größe dargestellt, wodurch sie im Verhältnis größer erscheinen. Das hat mit der Größe von Sonne und Mond und ihren Abständen zu tun.
@AnthonyX Vielleicht bist du hier auf etwas gestoßen! Die ungewöhnliche Konfiguration "subtrahiert" fast den gesamten Mondkörper, lässt aber den Rand. Was ich (und möglicherweise RB) getan habe, indem ich den Durchmesser des Kernschattens als Maßstab für Kilometer behandelt habe, ist also völlig falsch, und hätte ich den terrestrischen Maßstab verwendet, wären die Abweichungen viel geringer. Warum schreibst du es nicht als Antwort auf; Ich bin mir ziemlich sicher, dass es das ist. (Verwenden Sie einfach die vorhergesagte Breite des Kernschattens oder die Entfernung zwischen zwei bekannten Städten/Gemeinden als Maßstab.)

Antworten (3)

Die Abweichungen sind real und hängen direkt mit der Größe der Täler auf dem Mond zusammen. Die einfache Berechnung, die Sie hier durchführen, funktioniert nur für eine punktförmige Lichtquelle, die die Form des Mondes auf die Erde projiziert. Bei einer Sonnenfinsternis hat die Lichtquelle fast die gleiche scheinbare Größe wie das Objekt. Für diese Sonnenfinsternis wird die Magnitude mit 1,03 angegeben. Dies ist das Verhältnis zwischen den scheinbaren Durchmessern von Mond und Sonne.

Sie können sich leicht vorstellen, was vor sich geht, wenn Sie annehmen, dass der Mond die gleiche scheinbare Größe wie die Sonne hat. Das heißt, der Mond kann die Sonne gerade bedecken, aber nicht mehr. Jetzt würde das kleinste Tal auf dem Mond die Totalität verschwinden lassen - es wäre noch eine (kleine) Menge Sonne sichtbar.

Berücksichtigt man die tatsächliche Helligkeit von 1,03 und stellt man unseren Beobachter in die Mitte der Sonnenfinsternis (auf den roten Pfad), so gibt es einen Ring von 1,5 % des Durchmessers des Mondes „um“ die Sonne. Im Screenshot oben hat uhoh eine Abweichung von 4 % von einer perfekten Ellipse gemessen. Diese 4 % müssen wir zu diesem Ring von 1,5 % des Monddurchmessers ins Verhältnis setzen, was eine Taltiefe von ca. 2 km ergibt, was absolut vertretbar ist. Anders gesagt: Gäbe es auf dem Mond ein Tal von 4% / 140 km Tiefe, hätte man überhaupt keine Totalität, da der Mond in keinem Moment die Sonne bedecken könnte.

Sie = der Schöpfer der Animation? Sicher, sie haben es berücksichtigt, mit einer punktförmigen Sonne wäre die Zone der Totalität größer als die USA gewesen, nicht nur 100 km.

Ich werde dies zu den anderen Antworten hinzufügen, die sehr gut erklären, warum diese sehr unregelmäßige Form nicht im Widerspruch zu der ursprünglichen, viel "runderen" Form des Mondes steht.

Dies könnte mit etwas Geometrie und Mathematik erfolgen, aber ich war faul und habe ein Rendering in Blender durchgeführt . Ich machte ein Sphäroid und fügte einige Unebenheiten hinzu, fügte dann eine Sonnenlampe oben und einen Bildschirm weit unten hinzu. Ich kann den Halbwinkel der Höhensonne einstellen. Dies soll keine exakte Simulation sein, aber sobald Sie das GIF sehen, wird das in den anderen beiden Antworten in Worten beschriebene Prinzip verstärkt.

Beachten Sie das Auftreten von scharfen Ecken an der Form des "Kernschattens", die in der ursprünglichen Form nicht vorhanden sind!

Um den "Kernschatten" abzugrenzen, in dem das Licht Null erreicht, habe ich die Helligkeit der Sonne einfach auf erhöht 100.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

unten: Die ursprüngliche Form, nach unten in die Ebene des Bildschirms verschoben, so dass die Querschnittsform klar ist.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Unten: Ausgewählte Rahmen, die einen fast quadratischen "Kernschatten" mit dem Aussehen von scharfen Ecken zeigen, die in der ursprünglichen Form nicht vorhanden sind!

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Hier ist das Python-Skript, das ich in Blender verwendet habe, um die Form zu erstellen. Die Animation lässt sich auch leicht per Skript erstellen, ich habe es diesmal nur manuell gemacht, weil es schneller war.

import bpy
import numpy as np

halfpi, pi, twopi, fourpi = [f*np.pi for f in [0.5, 1, 2, 4]]

half_nth = 50
nth, nph = 2*half_nth + 1, 200

th  = np.linspace(-halfpi, halfpi, nth+2)[1:-1]

phi = np.linspace(0, twopi, nph+1)[:-1]

n1, n2 = 8, 32

thing = 0.5*(1.+np.cos(np.linspace(0, pi, n2+1-n1)))[:,None]
ramp   = np.zeros_like(th)[:,None]

ramp[half_nth+n1   : half_nth+(n2+1)] = thing
ramp[half_nth-n2   : half_nth-n1+1  ] = thing[::-1]
ramp[half_nth-n1+1 : half_nth+n1    ] = 1.0

nwiggle = 4
awiggle = 0.05

wiggle = 1. + awiggle * np.cos(nwiggle*phi) * ramp

X = wiggle * np.cos(phi)[None,:]       * np.cos(th)[:,None]
Y = wiggle * np.sin(phi)[None,:]       * np.cos(th)[:,None]
Z =          np.ones_like(phi)[None,:] * np.sin(th)[:,None]

verts = [tuple(thing) for thing in zip(X.flatten(), Y.flatten(), Z.flatten())]

faces = []
for ith in range(nth-1):
    for iph in range(nph):
        v1 =  iph        + nph*ith
        v2 = (iph+1)%nph + nph*ith
        v3 = (iph+1)%nph + nph*(ith+1)
        v4 =  iph        + nph*(ith+1)
        faces.append((v1, v2, v3, v4))

bot = [tuple([iph               for iph in range(nph)])]
top = [tuple([iph + nph*(nth-1) for iph in range(nph)])]

faces += bot + top

me = bpy.data.meshes.new('wow')
ob = bpy.data.objects.new('wow', me)

ob.location = (0.0, 0.0, 102.0) 
bpy.context.scene.objects.link(ob)
me.from_pydata(verts,[],faces)

bpy.data.objects['wow'].select = False
bpy.data.objects['wow'].select = True

bpy.ops.object.shade_smooth()

Die Kontur des Mondkernschattens auf der Erde (Schatten der Totalität) wird durch jene Lichtstrahlen definiert, die von der äußersten Kante der Sonnenscheibe von der Erde aus gesehen ausgehen und die Oberflächenmerkmale am Mondterminator (Linie zwischen Tag und Nacht) knapp verfehlen auf der Mondoberfläche). Da der Mond etwa 500-mal kleiner ist als die Sonne (nach Durchmesser), konvergieren diese Strahlen mehr oder weniger zu einem Punkt, der etwa 1/500 des Abstands zwischen Sonne und Mond beträgt (das Verhältnis ihrer tatsächlichen Durchmesser).

Der Erde-Mond-Abstand beträgt etwa 1/500 des Abstands zwischen der Sonne und dem Erde/Mond-System. Bei der bevorstehenden Sonnenfinsternis wird der Mond etwas näher als „normal“ sein und der „Punkt“ der Konvergenz wird „hinter“ der Erdoberfläche liegen. Der Kernschatten auf der Erdoberfläche wird einen Durchmesser in der Größenordnung von 100 km haben.

Wenn Sie eine Punktquelle auf der Sonne betrachten, bilden Strahlen, die an Objekten auf dem Mond vorbeigehen, einen Schatten auf der Erde, der etwas größer ist als ihre wahre Größe - wenn wir die Annäherung von Größen und Entfernungen als 500: 1 verwenden, die Schatten wird etwa 501:500 ihrer wahren Größe sein. Aber der Kernschatten ist nur ein kleiner Bruchteil der Größe des Mondes. Wenn also die Strahlen auf ihrem Weg zur Erdoberfläche nach unten konvergieren, überlappen sich die Schatten der Merkmale der Mondoberfläche am Terminator und "verschwimmen", um die im Video gezeigte seltsame Form zu bilden.

@uhoh Ich bearbeite gerne genauere Werte, die nur aus der Abbildung geschätzt werden. Fühlen Sie sich frei, die Zahlen in meiner Antwort durch wahre Werte zu ersetzen, wenn Sie möchten.
Ich habe gerade die Bearbeitung bemerkt. Sieht gut aus!
Ich musste mich für eine von zwei großartigen Antworten entscheiden. Du hast es aber zuerst herausgefunden. Danke für Ihre Hilfe!