Eine hohe Textur mit Farben realistischer gestalten, die von der Lichtrichtung und der Position des Besuchers beeinflusst werden?

Ich habe daraus eine hohe graue Gebäudestruktur für eine Wand erstellt . Wenn Sie sich nun den allgemeinen Trend im Schwarz-Weiß-Bild ansehen, können Sie sehen, dass sich bestimmte Muster zu oft wiederholen. Für ein Gebäude beliebiger Größe weiß ich nicht, wie man realistische Texturen erstellt: konvexe Korrektur für Licht und Benutzerposition? Ich habe Photoshop verwendet, um diese Textur zu erstellen, aber einige 3D-Programme könnten hier besser sein. Es sollte die mit Licht verarbeiteten Texturen ausgeben. Kann ich die Lichtmanipulation mit Photoshop oder einem anderen Tool durchführen und wie?

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Sie beschreiben nicht sehr genau, wie diese Textur verwendet werden soll, und deshalb bin ich sehr verwirrt darüber, was getan werden muss. ... 3D-Programme in den Prozess einzubeziehen, wie Sie es getan haben, erscheint einfach seltsam. Eine sich schlecht wiederholende Textur wird sich nicht besser wiederholen, wenn Sie ihr etwas Licht hinzufügen.
Einige Begriffe, die Sie verwenden können, um dies zu erreichen: "Höhenkarte"; "Bump-Karte"; "Lichtkarte"; "Parallaxenkarte". Mathematica scheint Heightmaps zu unterstützen
@horatio das ist sehr schlau, ich habe Interpolationsmethoden wie Gouraud-Schattierung ausprobiert , aber Ihre Vorschläge sind ausgezeichnet +1. Ein Rätsel, das ich zu lösen versuche, besteht darin, sich entlang der Verbindungslinie zwischen den Enden zu falten, damit es passender aussieht, neuartige Binarisierung / Ebenenbestimmung / Faltungsfehler, sodass es möglicherweise eine hochmoderne Lösung von Comp-Grafiken gibt ...

Antworten (1)

Sie können mathematische Modellierungssoftware wie Mathematica und dann parametrische 3D-Plots verwenden . Auf diese Weise können Sie Dinge wie Texturanpassung und Licht aus verschiedenen Perspektiven überprüfen. Der Neutral-Parameter neutralisiert das Licht. Sie können hier sehen, dass die Textur nicht vollständig übereinstimmt, also müssen Sie die Textur ein wenig umleiten oder die Textur manuell ändern. Es ist auch möglich, dass Sie eine neue Textur mit unterschiedlicher Transparenz beginnen, bis eine gewisse Rekursionsgrenze erreicht ist. Dann könnten Sie eine spiralförmige Backsteinmauer bekommen, um die Treffpunkte der Textur zu verbergen.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

und je nachdem, wie Sie die Textur verwenden, können Sie beispielsweise hier sehen, wie sie um 90 Grad gedreht aussieht

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

und hier, wie es über eine gebogene Oberfläche geht. Hier ist besser zu erkennen, wie das Licht über verschiedene Winkel wirkt. Ich denke, es sieht gut aus, aber nur die End-Start-Punkte müssen angepasst werden, um das Muster zu wiederholen.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein