Ich habe daraus eine hohe graue Gebäudestruktur für eine Wand erstellt . Wenn Sie sich nun den allgemeinen Trend im Schwarz-Weiß-Bild ansehen, können Sie sehen, dass sich bestimmte Muster zu oft wiederholen. Für ein Gebäude beliebiger Größe weiß ich nicht, wie man realistische Texturen erstellt: konvexe Korrektur für Licht und Benutzerposition? Ich habe Photoshop verwendet, um diese Textur zu erstellen, aber einige 3D-Programme könnten hier besser sein. Es sollte die mit Licht verarbeiteten Texturen ausgeben. Kann ich die Lichtmanipulation mit Photoshop oder einem anderen Tool durchführen und wie?
Sie können mathematische Modellierungssoftware wie Mathematica und dann parametrische 3D-Plots verwenden . Auf diese Weise können Sie Dinge wie Texturanpassung und Licht aus verschiedenen Perspektiven überprüfen. Der Neutral-Parameter neutralisiert das Licht. Sie können hier sehen, dass die Textur nicht vollständig übereinstimmt, also müssen Sie die Textur ein wenig umleiten oder die Textur manuell ändern. Es ist auch möglich, dass Sie eine neue Textur mit unterschiedlicher Transparenz beginnen, bis eine gewisse Rekursionsgrenze erreicht ist. Dann könnten Sie eine spiralförmige Backsteinmauer bekommen, um die Treffpunkte der Textur zu verbergen.
und je nachdem, wie Sie die Textur verwenden, können Sie beispielsweise hier sehen, wie sie um 90 Grad gedreht aussieht
und hier, wie es über eine gebogene Oberfläche geht. Hier ist besser zu erkennen, wie das Licht über verschiedene Winkel wirkt. Ich denke, es sieht gut aus, aber nur die End-Start-Punkte müssen angepasst werden, um das Muster zu wiederholen.
Joonas
Horatio
hhh