Einen Planetenknacker stoppen?

Eines der Probleme bei der Erstellung eines sowohl realistischen als auch interessanten Modells der Weltraumkriegsführung ist die Leichtigkeit, mit der man Dinge mit kinetischen Hochgeschwindigkeits-Killfahrzeugen (KKVs) zerstören kann. Für eine Zivilisation mit häufiger Raumfahrt ist es eine triviale Aufgabe, einen großen Asteroiden in einen Planeten zu stürzen. Jedes Weltraumkampfmodell, das weder zu gegenseitiger Zerstörung noch zu einem Szenario vom Typ Kalter Krieg führt (gut für Spionageliteratur, weniger gut für Militärliteratur), braucht eine Möglichkeit, dieses Problem zu lösen. Auf welche Weise können kinetische Hochgeschwindigkeitsimpaktoren gestoppt oder abgelenkt werden, um ein Szenario der gegenseitig versicherten Zerstörung im Weltraumkampf zu verhindern?

Das wäre ein guter Grund zu erklären, warum Raumfahrtzivilisationen friedlich sind ...
Was ist falsch daran, wie es für Nukes IRL funktioniert? MAD ist seine eigene Prävention – weil es gegenseitig ist, will niemand anfangen. Wenn beide Seiten den Kurs des Asteroiden ändern können, um ihn zu treffen, dann wird derselbe Weg verwendet, um den Kurs zu ändern, damit er verfehlt, richtig?
@L.Dutch wäre es, außer dass es schwierig ist, über friedliche Zivilisationen militärische Fiktion zu schreiben, also wollen wir kriegerische Zivilisationen.
@Molot Abgesehen davon, dass das Delta-V, das erforderlich ist, um den Kurs eines Felsens um einen bestimmten Betrag zu ändern, im Laufe der Zeit variiert, und die Landung auf einem Felsen, der sich in einer schönen, ungefähr kreisförmigen Umlaufbahn befindet, damit Sie ihn bewegen können, ist viel einfacher als die Landung auf a Felsen schreien mit 25 km/s auf dich zu. Dies bedeutet, dass es einfach ist, genügend Steine ​​​​zu werfen, dass eine vergleichbare Zivilisation nicht in der Lage sein wird, alle abzulenken. Wir brauchen einen einfacheren Weg, Dinge zu bewegen.
Was? crashing a large asteroid into a planet is a trivial task.Wenn das stimmt, ist es eine ebenso triviale Aufgabe, etwas in den Asteroiden zu stürzen. Wenn man sich nicht die Zeit nimmt (ein Jahrhundert, um den Asteroiden in die richtige Richtung zu beschleunigen), ist die Menge an Energie, die benötigt wird, um einen Asteroiden auf einen Planeten zu werfen, selbst eine beträchtliche Kraft, die man gegen den Planeten einsetzen kann. Ich verstehe, was Sie fragen, aber Ihre Prämisse und Rationalisierung müssen bearbeitet werden.
Noch etwas zu bedenken: Wenn es trivial ist, einen Asteroiden mit hoher Geschwindigkeit auf einen Planeten zu werfen, ist es trivial, Tausende von Asteroiden mit hoher Geschwindigkeit auf einen Planeten zu werfen. Man hofft, dass der Planet eine ernsthafte Verteidigung hat, weil Antworten auf dieses Q wahrscheinlich nur in Bezug auf ein einzelnes eingehendes Objekt denken.
@JBH Die Idee ist, dass es trivial ist, einen großen Asteroiden auf einen Planeten zu werfen, damit Sie viele davon fallen lassen können. Sie stecken einfach einen solarbetriebenen Massenantrieb auf das Ding und nehmen sich ein Jahr Zeit, um Teile des Asteroiden als Treibmittel hineinzuwerfen. Es ist erheblich schwieriger, es zu stoppen, wenn es dich anschreit und du nur noch einen Monat Zeit hast. Sie können vielleicht ein paar von ihnen ablenken, aber wenn Ihr Feind einfach Massenfahrer produziert, können Sie nicht alles stoppen.
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, einen Planeten kinetisch zu "knacken" - das Zielen mit großen, aber relativ langsamen Asteroiden und kleinen, aber ultraschnellen (merklicher Bruchteil der c-Geschwindigkeit) Projektilen. Diese beiden zusammen zu nehmen (großer Asteroid mit relativistischer Geschwindigkeit) würde ein viel höheres technisches Niveau erfordern. Welches dieser Szenarien haben Sie im Sinn?
@Alexander Wie im Fragetext angegeben, ist "einen großen Asteroiden in einen Planeten stürzen" hier die beabsichtigte Bedeutung. Dies weist auf ein Objekt mit hoher Masse und (relativ) niedriger Geschwindigkeit hin.
@Gryphon, das ist es wirklich nicht. Ich nenne das eine „Technologie-Dichotomie“. Die Technologie, um den Asteroiden zu erreichen, zu modifizieren und zu bewegen, ist trivial ... aber die Technologie, um zu sehen, wie der Asteroid auf Sie zukommt und ihn trifft, ist es nicht. Diese Ungleichheit ist unrealistisch, es sei denn, sie ist beabsichtigt. Wie die Frage, wie ein mittelalterlicher Ritter die Kugel einer AK-47 aufhalten kann. Ist es Absicht? Es scheint mir nicht so zu sein. Also, sprichwörtlich, warum hat der Zielplanet keine Splitterschutzwesten?
BTW, das könnte alles strittig sein. Ich streite über deine Hintergrundgeschichte. Ist die Hintergrundgeschichte relevant? Ist die Bewegung des Asteroiden relevant? Ist die Frage nichts weiter als angesichts der Technologie des Zielplaneten, wie würden sie einen ankommenden Asteroiden stoppen? Möglicherweise belasten Sie Ihre Frage mit zu vielen Daten der falschen Art (wie der Asteroid bewegt wurde) und zu wenig der richtigen Art von Daten (dem technischen Stand des Zielplaneten).
Was ich mich frage, wenn Raumfahrt trivial ist, warum kämpfst du nicht um diese KKVs? Es ist nicht so, dass die Leute einfach auf magische Weise ein KKV finden und es starten. Sie müssen einen geeigneten Stein finden (nicht so schwer) und dann eine Installation landen / bauen, um sie zu zielen und zu starten. Wenn Sie Ihren Krieg einfach darum kämpfen lassen, KKVs in ihrer Bau-/Beschleunigungsperiode zu finden, damit Sie sowohl Frühwarnungen senden als auch gegen Ihren Gegner kämpfen können ... Das ist Ihre militärische Konfliktgeschichte!
Wikipedia hat dazu einen ausführlichen Artikel: en.wikipedia.org/wiki/Kinetic_bombardment
Wenn es einfach wäre, sie aufzuhalten, wären wir nicht die Einzigen in dieser Galaxie ...
Gehen Sie zurück und lassen Sie nur Gorge Lucas und Timothy Zahn die Geschichten schreiben. Lucas hätte uns niemals einfach den Hyperraum-Knopf drücken lassen, um ein Flaggschiff und die sechs anderen daneben zu zerstören, und Asteroiden waren in Zahns Romanen von großer Bedeutung. Seltsamerweise gibt es einen SWs-Roman über Sonnenzermalmung - raten Sie mal wild, was in diesem Universum den Tag rettet.
KKV wird nicht gestoppt, aber sie werden wahrscheinlich auch nicht gestartet. Kriege haben Ziele, oft Eroberung oder Unterwerfung. Das Knacken eines Planeten zählt nicht wirklich als Eroberung und eine tote Bevölkerung wird nicht unterworfen. Sie brauchen Präzisionsschläge, keine Massenvernichtung, um die Kriegsziele zu erreichen, es sei denn, Ihr Ziel ist die vollständige Vernichtung unter Missachtung der Zerstörung wertvollen Lebensraums. Bewohnbare Planeten sind nicht billig. Wenn Sie der Verteidiger sind und kurz davor sind, erobert zu werden, könnten Sie versucht sein, sie als Terrorwaffe einzusetzen, aber als Ergebnis werden Sie ausgerottet, anstatt nur erobert zu werden.
@Morfildur - Stoppen der schlechten Pläne +1
Im Revelations-Cycle-Universum ist es strengstens verboten, Dinge aus einer Höhe von mehr als 10 Meilen auf einen Planeten fallen zu lassen. Menschen, die dieses Gesetz missachten, werden schlimme Dinge passieren. Das Opfer muss diesen Verstoß nur der zuständigen Gilde mitteilen. Also ist die Sache, um einen KKV zu stoppen, die Kommunikation . Erstes Buch dieser militärischen SF-Serie: amazon.com/Cartwrights-Cavaliers-Revelations-Cycle-Book-ebook/…

Antworten (15)

Der beste Weg, einen High-Tech-Planeten daran zu hindern, KKV zu sprengen, ist ein sehr Low-Tech-Gerät, die weiße Flagge. Die weiße Fahne ist hier eine Metapher für die Signalisierung „Wir ergeben uns! Wir ergeben uns! Rufen Sie Ihre Weltuntergangswaffe ab!“

Wenn eine fiktive Gesellschaft nicht eine Reihe unabhängiger, aber völlig friedlicher Nationen hat, die den Krieg für immer aufgegeben haben, bedeutet die Entwicklung fortschrittlicher interplanetarer Reisen und der Fähigkeit, KKV-Waffen herzustellen, dass, sobald eine vollständig im Weltraum lebende Nation existiert, die kein Land umfasst Auf dem ursprünglichen Planeten der Spezies wird diese im Weltraum lebende Nation alle Nationen haben, die viel Land auf dem ursprünglichen Planeten in jedem Krieg haben, der ausgetragen werden könnte.

Die vollständig im Weltraum lebende Nation kann damit drohen, eine KKV-Waffe auf dem Heimatplaneten einzusetzen, und jede teilweise im Weltraum lebende Nation, die viel Land und Menschen auf dem Heimatplaneten umfasst, muss ihren Bedingungen zustimmen. Wenn sie diesen Bedingungen nicht zustimmen, werden alle ihre Leute auf dem Heimatplaneten getötet - plus die Leute aller anderen und neutralen Nationen auf dem Heimatplaneten.

Solche Bedrohungen werden in Konflikten zwischen vollständig im Weltraum lebenden Nationen wirksam sein, wenn auch in geringerem Maße. Wenn zum Beispiel eine Nation nur in Kuppeln auf Ganymed und die andere nur auf Kuppeln auf Callisto lebt, können sie mit kleinen Asteroiden angegriffen werden, die auf jede einzelne Kuppel gerichtet sind.

Die Zerstörung einzelner Kuppeln wird die Biosphäre von Ganymed oder Callisto ruinieren, aber da die Umwelt dort bereits tödlich gefährlich war und Menschen nur innerhalb der Kuppeln leben können, wird die Zerstörung der Umwelt Menschen in Kuppeln, die nicht zerstört werden, nicht schaden. Das Ziel wäre also, die Macht zu haben, jede einzelne Kuppel mit einem gezielten kleinen Asteroiden zu zerschlagen, um einen Krieg abzuschrecken und ihn einzusetzen, wenn und falls ein Krieg ausbricht.

Eine alternative Strategie wäre, Ganymed oder Callisto mit einem Asteroiden zu treffen, der groß genug ist, um die gesamte Oberfläche bis zu einer Tiefe von mehreren Meilen zum Schmelzen zu bringen. Das wird alle Bürger der feindlichen Nation auf Ganymede oder Callisto auslöschen – ebenso wie alle Bürger neutraler Nationen, die auf Ganymede oder Callisto leben könnten.

Solche Drohungen werden in Konflikten zwischen vollständig im Weltraum lebenden Nationen, die nur in künstlich konstruierten Weltraumlebensräumen leben, wirksam sein, wenn auch in geringerem Maße. Wenn Nation A aus 1.000.000 Bürgern besteht, die in einem großen Lebensraum im Weltraum leben, würde ein einziger Asteroid ausreichen, um den Lebensraum und die Nation zu zerstören. Wenn Nation B 10.000.000.000 Bürger hat, die in 1.000.000 Weltraumhabitaten mit jeweils 10.000 Menschen leben, werden 1.000.000 KKV benötigt, um Nation B zu zerstören.

Daher ist es theoretisch möglich, dass die Bedrohung durch KKV zu einer gegenseitig zugesicherten Zerstörung führt, die den Frieden im Weltraum für immer aufrechterhält.

Es ist auch theoretisch möglich, dass die Bedrohung durch KKV die Wahrscheinlichkeit eines Kriegseintritts von Weltraumregierungen viel unwahrscheinlicher macht, die Wahrscheinlichkeit eines Krieges in einem bestimmten Moment erheblich verringert, aber die Wahrscheinlichkeit eines Krieges nicht auf Null reduziert. Es wird also immer noch von Zeit zu Zeit Kriege geben, die zur Eliminierung einer oder beider Nationen oder Allianzen von Nationen führen.

Daher wird es eine allmähliche Eliminierung von Weltraumnationen geben, bis es nur noch eine Regierung im Sonnensystem gibt. Entweder werden alle Nationen bis auf eine ausgerottet, oder eine Nation wird andere Weltraumnationen erobern, um ein Weltraumimperium aus vielen Nationen zu bilden, oder alle überlebenden Weltraumnationen werden sich gegenseitig unterwerfen und sich zu einem Weltraumimperium aus vielen Nationen zusammenschließen .

Eine andere Möglichkeit ist, dass sich alle Nationen auf dem Heimatplaneten reformieren und den Krieg für immer aufgeben, bevor sie mit der Kolonisierung des Weltraums beginnen. So wird jeder, der den Weltraum kolonisiert, dazu erzogen, zu glauben, dass Krieg böse ist und Gewaltlosigkeit der einzig gute Weg ist. Und so wird es im Weltraum für immer Frieden geben und keine Weltraumkriege mit KKV. Ich finde das ziemlich schwer zu glauben.

Eine andere Möglichkeit ist, dass alle Nationen auf dem Heimatplaneten durch Eroberung und/oder Verhandlungen zu einem einzigen Imperium vieler Nationen vereint werden, bevor die Kolonisierung des Weltraums beginnt. So wird jeder, der den Weltraum kolonisiert, dazu erzogen, zu glauben, dass Krieg böse ist und die imperiale Regierung der einzige Weg ist, die Schrecken des Krieges zu vermeiden und für immer Frieden zu haben.

Daher scheint es mir, dass das Endergebnis der Kolonisierung des Sonnensystems und aller Weltraumkriege, die hypothetisch über viele tausend Jahre hinweg stattfinden könnten, wahrscheinlich das Schwenken der weißen Flagge und die Kapitulation der verbleibenden Nationen sein würde, um ein interplanetares Imperium zu bilden, das das Ganze regiert Sonnensystem basierend auf der Ideologie, dass jede unabhängige Regierung irgendwo Krieg, Tod und Zerstörung unvermeidlich machen würde.

Abgesehen davon, dass, wenn eine interstellare Kolonisierung auf Reisen möglich ist, die Jahrzehnte, Jahrhunderte oder Jahrtausende dauern, es möglicherweise unmöglich ist, Kolonien in anderen Sonnensystemen zu vereinen, und es möglicherweise nicht genügend Kontakt mit diesen Kolonien gibt, um einen Krieg mit ihnen zu ermöglichen. Die Ideologie könnte also sein, dass keine unabhängige Regierung in erreichbarer Entfernung toleriert werden kann, aber unabhängige Regierungen, die zu weit entfernt sind, um Krieg zu führen, sind tolerierbar. Und vermutlich hätte jedes kolonisierte Sonnensystem sein eigenes Imperium mit der gleichen Ideologie.

Und dann, nach vielen tausend oder Millionen Jahren, könnte ein Antrieb erfunden werden, der schneller als Licht (FTL) ist, der den Kontakt zwischen den verschiedenen Systemimperien schnell, billig und einfach herstellt und es ihnen so ermöglicht, Gründe zu haben, in den Krieg zu ziehen. Und so könnte es zu Kriegen zwischen verschiedenen Systemimperien mit KKV-Waffen kommen. Vielleicht könnte es eine Art Lensman-Wettrüsten geben, und Invasionsflotten könnten von einer Anzahl von Asteroiden, Planeten und Sternen begleitet werden, die mit überlichtschnellen Antrieben in Ziele einschlagen.

Und nach längerer oder kürzerer Zeit könnte es zu einer Vereinigung aller Systemreiche zu einem interstellaren Reich kommen. Und alle neuen Kolonien würden von Menschen kolonisiert, die dem interstellaren Imperium treu ergeben sind, oder von Flüchtlingen aus dem interstellaren Imperium, Flüchtlinge, die das interstellare Imperium zu erobern und zu annektieren versuchen könnte, wenn es sie entdeckt.

Und möglicherweise trifft ein expandierendes interstellares Imperium auf andere expandierende interstellare Imperien. Und möglicherweise könnte es eine kürzere oder längere Periode von Kriegen zwischen expandierenden interstellaren Imperien geben. Und schließlich könnten sich alle interstellaren Imperien zu einem galaktischen Imperium vereinen.

Abhängig von der Geschwindigkeit oder Beschleunigung, die der interstellare FTL-Antrieb erreicht, kann es möglich sein, eine ganze große Galaxie wie die Milchkriegsgalaxie zu beherrschen oder auch nicht.

Abhängig von der Geschwindigkeit oder Beschleunigung, die der interstellare FTL-Antrieb erreicht, kann es möglich sein, in Reisen, die Tage, Wochen, Monate oder Jahre dauern, zu Sternensystemen in anderen Galaxien zu reisen und diese zu kolonisieren. Es ist durchaus möglich, dass die Geschwindigkeit oder Beschleunigung des FTL-Antriebs dazu führt, dass Reisen selbst in nahegelegene andere Galaxien Jahrzehnte, Jahrhunderte oder Jahrtausende dauern.

Es stellt sich die Frage, ob eine galaktische Regierung ohne sofortige Teleportation möglich wäre.

Ist es möglich, eine Galaxie zu beherrschen, ohne die Teleportation zu beherrschen? 1

Meine ziemlich lange Antwort beschreibt, wie eine solche galaktische Regierung funktionieren könnte. Wenn also ein Schriftsteller durch diese Diskussion davon überzeugt ist, dass eine galaktische Regierung mit langsameren Reisen als Licht möglich war, könnte er eine Geschwindigkeit oder Beschleunigung für seinen FTL-Antrieb wählen, die das Beherrschen einer Galaxie praktisch macht, vielleicht mit Schwierigkeiten, aber das Beherrschen anderer Galaxien unpraktisch macht und Besiedelung anderer Galaxien mit Generationsschiffen gerade noch möglich.

Daher könnten andere nahe gelegene Galaxien kolonisiert werden, aber nur durch Reisen, die Jahrzehnte, Jahrhunderte oder Jahrtausende dauern, zu lange für irgendeinen regelmäßigen Kontakt zwischen Galaxien oder für Galaxien, um einen Grund zu haben, in den Krieg zu ziehen.

Daher wird möglicherweise eine Reihe von galaktischen Tochterimperien von Kolonisten aus der Heimatgalaxie gebildet. Und möglicherweise werden außerirdische Zivilisationen in verschiedenen Galaxien ihre eigenen galaktischen Imperien bilden.

Und vielleicht wird nach vielen tausend oder Millionen Jahren ein neuer FTL-Antrieb erfunden, der Reisen zwischen Galaxien in nur Stunden, Tagen, Wochen, Monaten oder Jahren möglich macht, statt in Jahrzehnten, Jahrhunderten oder Jahrtausenden. Es wird plötzlich einfach, billig und schnell, zwischen Galaxien zu reisen, was bedeutet, dass es jetzt für galaktische Imperien möglich ist, Kriege gegeneinander zu führen.

Daher kann es Kriege zwischen galaktischen Imperien geben. Und schließlich könnte ein ganzer Superhaufen von Galaxien in einem Superhaufen-Imperium vereint werden.

Und vielleicht wird nach vielen tausend oder Millionen Jahren ein noch schnellerer FTL-Antrieb erfunden, der es ermöglicht, jeden Ort im Universum in Stunden, Tagen, Wochen, Monaten oder Jahren zu erreichen, statt in Jahrzehnten, Jahrhunderten oder Jahrtausenden könnte vorher genommen haben.

Dies wird den Kontakt zwischen Supercluster-Imperien einfach, schnell und billig machen, und so wird es für Supercluster-Imperien möglich sein, Gründe zu finden, um gegeneinander Krieg zu führen. Daher könnte es eine kürzere oder längere Periode von Kriegen zwischen Supercluster-Imperien geben.

Und schließlich könnten sich Supercluster-Imperien zu einem universellen Imperium vereinen.

Somit würde es in der Geschichte dieses Universums fünf allgemeine Stadien geben, in denen es Weltraumkriege geben würde.

1) Kriege innerhalb eines Sonnensystems, die schließlich entweder zur Vernichtung oder zu einem Systemimperium führen.

2) Interstellare Kriege zwischen Systemimperien, die schließlich entweder zur Vernichtung oder zu einem interstellaren Imperium führen.

3) Kriege zwischen interstellaren Imperien, die schließlich entweder zur Vernichtung oder zu einem galaktischen Imperium führen.

4) Kriege zwischen galaktischen Imperien, die schließlich entweder zur Vernichtung oder zu einem Supercluster-Imperium führen.

5) Kriege zwischen Supercluster-Imperien, die schließlich entweder zur Vernichtung oder zu einem universellen Imperium führen.

Und es ist möglich, dass sich verschiedene Regionen gleichzeitig in unterschiedlichen Stadien befinden. Eine Person könnte in interplanetaren Kriegen kämpfen, die zur Bildung eines Systemimperiums führen, und ihr Kind könnte sehen, wie ihr Systemimperium von einem expandierenden interstellaren Imperium kontaktiert wird, und ihr Enkelkind könnte sehen, wie ihr interstellares Imperium von einem expandierenden galaktischen Imperium kontaktiert wird, und so weiter.

Und jede dieser Phasen könnte den Einsatz von KKV-Waffen sehen, ob Raketen, Schiffe, Meteore, Asteroiden, Kometen, Monde, Planeten, Sterne, Neutronensterne, Schwarze Löcher oder was auch immer, möglicherweise mit einem Lensman-Wettrüsten.

Und jede dieser Phasen von Kriegen im und außerhalb des Weltraums kann Jahrzehnte, Jahrhunderte, Jahrtausende usw. andauern. Aber wenn die Zivilisation, die an einer Phase eines Weltraumkriegs beteiligt ist, lange andauern wird, wird die Periode der Weltraumkriege dies tun eine relativ kurze und unbedeutende Periode in der Geschichte dieser Zivilisation sein. Das Zeitalter der Weltraumkriege kann nicht ewig dauern.

Und meiner Meinung nach ist die beste Verteidigung gegen KKV-Waffen die weiße Flagge der Kapitulation, vorzugsweise eine ausgehandelte gegenseitige Kapitulation, um ein Imperium zu bilden, bevor die Kämpfe beginnen.

Wenn es keine Außerirdischen gibt, muss das OP mir erklären, warum Weyland Yutani nicht die vollständige kreative Kontrolle über alle Raumfahrtoperationen hat. Es gibt niemanden, dem man die Flagge schwenken könnte . +1
@Mazura Weyland Yutani ist ein fiktives Unternehmen in einer urheberrechtlich geschützten Filmreihe. Daher kann es in keiner von Gryphon erstellten fiktiven Geschichte legal existieren.
Kapitulation funktioniert nur, wenn Ihr Gegner an Dominanz interessiert ist. Surrender bringt nichts, wenn das Ziel deines Gegners Zerstörung ist.

Sehr gute, allgegenwärtige Überwachungssysteme.

Wenn ein KKV mit 0,99 °C aus ein paar Lichtjahren Entfernung auf Sie zukommt, dauert es ein paar Jahre und ein paar Tage, bis es Sie trifft. Das ist um Größenordnungen mehr Zeit, als Sie benötigen:

  • Berechnen Sie die Flugbahn für einen eigenen Abfangjäger KKV mit einer App, die auf einem 2010er Smartphone läuft.

  • Wählen Sie einen geeigneten, vorgefertigten KKV-Zähler oder erstellen Sie einen neuen;

  • Starten Sie Ihr KKV beim entgegenkommenden KKV.

Damit ein KKV als Terrorwaffe wirksam ist, müsste es aus nächster Nähe abgefeuert werden. Aber solange die Regierungen wissen können, wo sich jede ausreichend große Trägerrakete befindet, und sie vorher zerstören oder einfangen können, sollte jeder in Sicherheit sein.

Dies läuft wirklich darauf hinaus, welche Technologie verfügbar ist. Wenn sich die ankommende Rakete mit 99 % c bewegt, wäre die Warnung viel kürzer als 2 Jahre.
@Alexander es wären ungefähr 168 Stunden. Immer noch genug, um zu kontern.
Es ist schwierig, ein KKV aus Lichtjahren Entfernung zu erkennen. Wenn Sie die Reichweite haben, um es von Lichtjahren aus zu erkennen, und das KKV in Ihren Erkennungsbereich eintritt, während es 0,99 ° C erreicht, dann ist das KKV zu dem Zeitpunkt, an dem Sie die Erkennungssignale erhalten, nur wenige Tage entfernt. Nicht mehr genug Zeit, um wirklich etwas dagegen zu unternehmen. Das sind ein paar Stunden, um ein Raumfahrzeug vorzubereiten, es zu starten (oder ein bereits fliegendes zu verwenden), es auf das Ziel zu lenken und es mit genug Kraft zu treffen, um es vom Kurs abzubringen oder zu stoppen. Aber Sie werden exorbitante Mengen an Energie benötigen, um es abzulenken oder zu stoppen, aufgrund dieser Sache mit 0,99 ° C und der Tonnage des Felsens.
@Renan aus welchem ​​​​Bereich machst du diese Berechnung? Warum nehmen Sie an, dass der Start an dieser Stelle erfolgen muss? Edit: Sorry, habe nicht gesehen, dass du der Antwortende warst.
@Renan Die Annahme, dass der feindliche KKV aus Lichtjahren Entfernung bei 0,99 ° C in Ihren Raum eindringt, ist nicht die einzig mögliche Bedrohung. Ein kleines Projektil bei .21c hat genügend kinetische Energie, um der Oberfläche des Planeten großen Schaden zuzufügen, und kann ohne ein kompliziertes Startsystem aus dem System oder sogar aus der Umlaufbahn abgefeuert werden.
@Demigan Wenn jemand etwas mit einer in Tonnen gemessenen Masse bei 0,99 ° C in Bewegung bringen konnte, dann hat diese Zivilisation anscheinend exorbitante Mengen an Energie. Die Frage, ob sie es auf das KKV anwenden können, bevor es Auswirkungen hat, bleibt jedoch ein ernstes Problem.
Es ist natürlich erwähnenswert, dass die Geschwindigkeit, mit der der Angreifer dem Projektil kinetische Energie verleihen kann, und die Effizienz dieses Prozesses unabhängig von der genauen Abgabemethode und der Masse-/Geschwindigkeitszusammensetzung auch die Reaktionszeit der Verteidiger beeinflussen . Selbst wenn Ihr Angreifer Gambit ist, der auf der Straße eine Planet Cracking-Spielkarte auflädt, haben Sie immer noch mindestens so lange Zeit, um all diese Petajoule in die Karte zu stecken, um ihn zu stoppen, und all diese Hitze und Licht von weniger als 100 % effizienter Transfer, um ihn zu erkennen
@Demigan: Sie brauchen nicht übermäßig viel Energie, um diese .99c KKV zu stoppen oder abzulenken. Relativitätstheorie hilft Ihnen sehr. Aus Sicht des KKV wird alles, was Sie ihm senden, mit der gleichen 0,99c-Geschwindigkeit beim KKV ankommen. Das verdampft sofort das KKV selbst. Sicher, die Erde wird mit der resultierenden kosmischen Strahlung bombardiert, wie viel davon den Planeten überhaupt trifft, ist ungewiss. (Dieser Teil ist nicht-triviale relativistische Mechanik). Selbst wenn diese kosmischen Strahlen den Planeten treffen, haben Sie immer noch die übliche atmosphärische Abschirmung.
Wie andere bereits angemerkt haben, wäre Ihre Vorwarnzeit deutlich kürzer als Sie vermuten. Sie würden ein Netzwerk benötigen, das viel mehr umfasst als Ihr eigenes Sonnensystem, und ein sofortiges Kommunikationssystem, um die Heimatbasis zu alarmieren. Eine Station auf dem Zielplaneten, die nach dem KKV Ausschau hält, würde es nicht rechtzeitig erkennen, da sich das Signal nur geringfügig schneller ausbreiten würde als das KKV selbst.
Ich nehme an, das KKV-Ding ist ein bisschen eine Anspielung auf "Killiing Star". Bei 0,99 °C wird es sehr schwer abzulenken sein. Sie haben ungefähr eine Woche von der Entdeckung bis zum Aufprall, und in dieser Woche muss eine Entscheidung getroffen werden, um zu reagieren (es ist offensichtlich, aber es gibt immer noch Logistik), und dann muss in der verbleibenden Zeit etwas mit vergleichbarer Kraft eingesetzt werden, das kann Kontere die wahnsinnige Menge an kinetischer Energie, die dir in den Weg kommt. Um mehr als 2 Jahre Beschleunigung mit 1 Woche Beschleunigung zu kontern, benötigen Sie Zugang zu Technologien, die Ihrem Gegner weit überlegen sind.
@shane nein. Wie MSalters sagte: Wenn wir einen Kieselstein auf den Weg bringen, traf der Kieselstein den KKV bei 0,99c. Was den Zeitrahmen angeht, verlierst du, wenn du schlummerst.
Es braucht Energie, um das KKV zu beschleunigen. Je größer und/oder schneller das KKV, desto mehr Energie. Mehr Energie bedeutet mehr Sichtbarkeit. Größere Sichtbarkeit bedeutet größere Fähigkeit, während der Boost-Phase zu erkennen und sie dann zu verfolgen, um ihre Flugbahn vorherzusagen. Wenn Sie einen quasi-realistischen Reaktionsantrieb haben, müsste seine Leistung mindestens in Terawatt gemessen werden, was Sie aus Lichtjahren Entfernung erkennen könnten.

Langsamer Asteroid muss im Zielsystem entstehen.

Das Bewegen eines Objekts mit einer viel langsameren Geschwindigkeit als der Lichtgeschwindigkeit eines anderen Systems würde Tausende von Jahren dauern und den Krieg, wie wir ihn kennen, bedeutungslos machen.

Ein Feind muss also ein geeignetes Objekt auskundschaften, wahrscheinlich im Kuipergürtel des Zielsystems, und es auf den inneren Planeten richten. Dieser Vorgang sollte Jahre dauern, selbst wenn die Umlaufbahn des Objekts so gestört ist, dass es ohne mehrere Drehungen direkt getroffen werden kann. Die Zielzivilisation sollte weit genug fortgeschritten sein, um diese Art von Aktivität in ihrem eigenen Hinterhof zu erkennen und Maßnahmen zu ergreifen, bevor der Asteroid auf den gefährlichen Kurs gebracht wird.

Und auf jeden Fall würde es bei einem ähnlichen technischen Niveau die verteidigende Zivilisation weniger Zeit brauchen, den Asteroiden vom Kurs abzubringen, als die angreifende Zivilisation, um auf Kollisionskurs zu gehen .

Das Obige deckt das Szenario „langsamer Asteroid“ ab. Für die sich mit relativistischen Geschwindigkeiten bewegenden Impaktoren wäre die Situation anders.

Sie nehmen an, dass das kinetische Tötungsfahrzeug ein großer, sich langsam bewegender Asteroid sein muss. Wenn es darum geht, einen Planeten mit relativistischer Geschwindigkeit zu treffen, um großen Schaden anzurichten, dann sind große, sich langsam bewegende Asteroiden nicht die einzige Bedrohung, mit der man fertig werden muss; Kleinere Projektile können recht einfach mit hoher Geschwindigkeit abgefeuert werden und die Auswirkungen einiger weniger von ihnen wären ziemlich verheerend.
@joe du hast recht. Ich habe meine Antwort auf die Klarstellung des Autors gestützt (siehe Hauptdiskussion).
Unabhängig von der Geschwindigkeit des Impaktors ist eine Ablenkung über große Entfernungen am besten, wenn möglich – eine Ablenkung von Millisekunden Bogen wird dazu führen, dass der Impaktor einen Planeten verfehlt, wenn er weit genug entfernt ist.
Das Problem bei dieser Idee ist, dass Menschen, die zum KKV reisen, auch "Tausende und Abertausende von Jahren" reisen müssen, um zum KKV zu gelangen. Da das Szenario realistisch ist, steht den Reisenden auch kein FTL zur Verfügung. Das bedeutet, dass es viel effizienter ist, einen geeigneten Stein zu finden, um ihn in ein KKV in der Nähe Ihres eigenen Systems zu verwandeln. Es ist eine Fahrt in eine Richtung, daher ist keine Bremse und kein Kraftstoff erforderlich (oder irgendetwas, um eine Besatzung am Leben zu erhalten), und sobald es auf Kurs ist, ist kaum etwas erforderlich, um weiterzumachen.
@Demigan, die verteidigende Zivilisation muss nicht zum Ursprung von KKV reisen. Es erkennt langsam fliegende Asteroiden in den äußeren Bereichen ihres Systems (das ist in diesem Szenario die Langstreckenerkennung) und hat genug Zeit, um sie vom Kurs abzubringen. Bis dieser Asteroid das System erreicht, könnte der Krieg jedoch längst vergessen sein und die Verteidigungssysteme nicht mehr einsatzbereit sein.
@Alexander bis die Leute, die in Richtung des Systems gereist sind, um das KKV zu starten, es erreicht haben, könnte der Krieg vorbei sein. Das ist mein Punkt, es spielt keine Rolle, ob es ein KKV oder Menschen sind, die dorthin geschickt werden. Tatsächlich würden die Humies, die den ganzen Weg dorthin reisen, LÄNGER brauchen, um ein KKV auf diese Weise zu starten, da sie mehr Treibstoff, Lebensmittel und andere Dinge schleppen müssten, damit sie überleben, das Nötigste auf dem KKV bauen und dann aussteigen müssten. Es ist besser, dies auf etwas in der Nähe zu tun, Sie erhöhen die Anzahl der KKVs, die Sie senden können, und verschwenden weniger Zeit damit, zwischen den Systemen hin und her zu gehen, um die KKVs zu starten.
@Demigan Damit der interstellare Krieg überhaupt Sinn macht, muss es eine Möglichkeit geben, in Jahrzehnten zwischen Sternen zu reisen, nicht in Tausenden von Jahren. Dies ermöglicht auch das Szenario, dass das „KKV-Team“, das eine begrenzte Menge an Treibstoff und Ressourcen mit sich führt, das Zielsystem in derselben kurzen Zeit erreichen kann. Dort sollte diese begrenzte Menge an Ressourcen ausreichen, um einen Asteroiden von seiner Umlaufbahn in Richtung des inneren Systems abzulenken.
@Alexander Wenn Sie in Jahrzehnten zwischen den Sternen reisen können, nicht in Tausenden von Jahren ... Dann könnte das KKV auch.
@Demigan Mein Szenario geht davon aus, dass kleine Fahrzeuge (bis zu zehn Tonnen) auf relativistische Geschwindigkeiten beschleunigt werden können, während große Objekte (Milliarden Tonnen) dies nicht können.

Sie gehen davon aus, dass, wenn die Raumfahrt trivial ist, auch das Werfen von Steinen trivial ist. Aber was Sie übersehen, ist, dass das Leben im Weltraum statt auf Planeten genauso trivial wäre! Warum sich die Mühe machen, auf einem Planeten zu leben, wenn es so viel mehr Mühe kostet, Dinge von diesem Planeten zu entfernen? Die meisten Menschen würden in weltraumgestützten Städten leben, nett und kontrolliert (mit der Technologie, die sie hätten, wäre es) mit der Option, das Ganze tatsächlich vom Kurs eines KKV abzulenken, was Sie mit einem Planeten nicht tun können .

Das Werfen von KKVs wäre eine Waffe des Terrors, um die Bevölkerung zu töten, aber der Löwenanteil der Materialien, des Baus und des Lebens wird außerhalb des Planeten erledigt.

Jetzt, da die Häuser Ihrer Leute viel sicherer sind, kann es um die KKVs Krieg geben. Selbst bei Früherkennung wird niemand herumsitzen, bis diese KKVs angeflogen kommen. Also richten Sie Scouting-Gruppen ein, die hinausgehen und KKVs finden, die immer noch schneller werden, und geben Ihnen die Möglichkeit, potenziellen Zielen leicht ein Warnsignal zu senden, um aus dem Weg zu gehen, und einen Ort, an dem Krieg geführt werden kann: Jagen Sie Teams, die sich aufgestellt haben KKVs und die KKVs selbst, während Sie versuchen, geeignete KKVs zu finden und sie zu schützen, während Sie sie gegen Ihren Feind schwingen.

Aus einer breiteren Perspektive ist es einfach, den Verteidiger in einem interstellaren Krieg in eine vorteilhafte Position zu bringen (in der Hypothese, dass nur eine Seite eine seit langem etablierte Kolonie auf dem Planeten hat).
Da der Angreifer einen Hyperraumsprung machen muss, um das verteidigende System zu erreichen, muss jedes Schiff der angreifenden Flotte mit einem sperrigen Sprungmotor ausgestattet sein (zusätzlich zu den langsameren als Lichtmotoren, die zum Navigieren im System des Sterns erforderlich sind).
Somit werden die Schiffe des Angreifers den Schiffen des Verteidigers als Waffen unterlegen sein, da letztere keinen Sprungmotor verwenden müssen (da sie innerhalb des gleichen Systems gebaut wurden).

Um einen Planeten mit einem Asteroiden anzugreifen, benötigt der Angreifer:
- Zeit, um das System zu überblicken, um einen geeigneten Impaktor zu finden (wenn zuvor keine Informationen über die Objekte im System gesammelt wurden)
- Zeit, um den Asteroiden zu erreichen (was, durch der Weg muss nahe genug am Planeten sein, um ihn zu zerstören / anzugreifen)
- Zeit, die Einrichtungen zu bauen, um seine Flugbahn zu ändern (ich glaube nicht, dass es ausreichen würde, den Asteroiden mit den Raumschiffen selbst zu schieben)

In der Zwischenzeit hat der Verteidiger genügend Zeit, um die feindliche Flotte zu entdecken und anzugreifen (in einer vorteilhaften Position, wie oben erklärt). Daher sollte der Angreifer wahrscheinlich andere Wege finden, um einen Planeten zu erobern, vielleicht indem er dem Verteidiger zahlenmäßig überlegen ist oder Guerilla-ähnliche Techniken ausprobiert.

Die Frage wurde als wissenschaftsbasiert markiert. Also vermutlich kein Hyperraum.
Selbst wenn man die Unmöglichkeit von FTL-Reisen berücksichtigt, denke ich, dass ein Schiff in einer interstellaren Angriffsflotte immer noch viel zusätzliche Hardware benötigen würde (fortgeschrittenere Lebenserhaltung, abhängige Motoren zum Beschleunigen und Abbremsen auf nahezu Lichtgeschwindigkeit, Treibstoff usw). Daher wäre es als militärische Fähigkeit im Nachteil gegenüber einem Schiff, das dafür ausgelegt ist, in seinem Sternensystem zu bleiben.

Ein paar Ideen:

  • Wenn es trivial ist, Asteroiden in Richtung Planeten zu bewegen, und ich vermute, dass diese Asteroiden ziemlich weit reisen müssten, dann wäre es nur etwas weniger trivial, Asteroiden in Intercept-Pfade mit anderen Asteroiden zu bringen, solange Sie das KKV rechtzeitig erkennen könnten. In einem Szenario des Kalten Krieges könnte es für einen sich verteidigenden Planeten obliegen, mehrere große Körper in eine sichere Umlaufbahn um sich selbst zu bringen, mit ihnen verbundenem Antrieb, um sich auf ein solches Ereignis vorzubereiten.
  • Wenn Sie FTL-Reisen haben, können Sie, je nachdem, wie Sie es tun, dieselbe Art von Technologie in Ihre Planetenschilde einbauen.
    • Wenn beispielsweise FTL durch Warpen des Raums erreicht wird und ein kleines Schiff nur genug Energie erzeugen kann, um einen kleinen Raum in seiner Nähe zu warpen, kann ein großer Stromgenerator auf einem Mond möglicherweise einen großen Raum weit von sich weg warpen. Sobald das KKV erkannt wird, aktiviert sich der Mond und verzerrt den Raum vor dem KKV, wodurch das KKV effektiv über eine gewisse Entfernung in jede Richtung transportiert wird, ohne seine Geschwindigkeit zu ändern. Bei sorgfältiger Ausführung könnte der Raum in eine Art Torusform verzerrt und dann freigegeben werden, so dass das KKV in eine andere Richtung geschickt wird – vielleicht zurück zum Feind.
    • Wenn FTL unter Verwendung von "Antimaterie-Treibstoff" durchgeführt wird, kann der Zugang zu Antimaterie in großen Mengen die Fähigkeit zur Erzeugung von Antimaterie-Bomben implizieren, die unmittelbar nach dem Kontakt mit einem physischen Objekt zur Detonation gebracht werden. Die Bombe würde direkt durch das KKV hindurchgehen und unmittelbar dahinter implodieren, wodurch (vielleicht) ein kleines vorübergehendes Schwarzes Loch entsteht. Der beabsichtigte Effekt wäre, gleichzeitig die Antriebsvorrichtung des KKV zu zerstören, während das KKV rückwärts gezogen wird – es zu verlangsamen oder ganz zu stoppen.
    • Wenn FTL durch Betreten des "Hyperraums" erreicht wird, vermutlich über ein "Hyperraumtor", dann (wenn Scifi mir etwas beigebracht hat), könnte das KKV unschädlich gemacht werden, indem es hinein gezwungen wird, da Dinge im Hyperraum nicht mit normaler Materie interagieren können Hyperraum. Vielleicht kann dies erreicht werden, indem man ein "Eingangstor" zum Hyperraum davor wirft und dann das "Ausgangstor" zerstört, sobald man sich darin befindet. Es ist eine teure Lösung, und die Kosten werden erhöht, weil Sie das Ausgangstor sehr weit weg platzieren müssten, um es rechtzeitig zerstören zu können, da sich die Dinge im Hyperraum so schnell bewegen. Ich sehe dies so, dass ich sage, dass die Tore irgendwie verstrickt sind – wenn Sie eines zerstören, zerstört sich das andere selbst. Da Sie in der Lage sein müssen, schnell viele davon zu generieren,
  • Wenn fortschrittliche Raumfahrt fortschrittliche Funkfähigkeiten impliziert, dann könnten starke Strahlen von Funkwellen (Mikrowellen), die viel stärker sind als das, was wir heute produzieren können, verwendet werden, um das Innere des KKV zu kochen, wodurch es schmilzt und hineinplatzt kleinere, handlichere Stücke. Wenn es richtig gemacht wird, können die kleineren Stücke beim Kontakt mit ihrer Zielatmosphäre harmlos zerfallen.

Hoffe, diese Ideen helfen!

Drei Gedanken, alle aus meinen Erfahrungen mit dem Traveler-Rollenspiel.

  1. Mein erster Gedanke ist es, die Technologie unfähig zu machen, große gefährliche Massen auf eine für die Kriegsführung geeignete Weise zu schieben. Das Problem dabei ist, dass sich Raumschiffe normalerweise mit gefährlicher Geschwindigkeit bewegen und eine gute Panzerung haben, was sie zu potenziell verheerenden "Kugeln" macht. Wenn sie sich auch auf große Kraftwerke verlassen, könnten sie potenziell verheerende Bomben sein.

  2. Mein zweiter Gedanke ist also, eine ausreichende Verteidigung auf Orbitalebene (und sogar auf Systemebene) aufzustellen, einschließlich Frühwarnsystemen, automatisierten Systemen und was auch immer, alles mit der ultimativen Absicht, ankommende zerstörerische Massen so früh wie möglich abzulenken. Das Problem dabei ist, dass Low-Tech-Welten den High-Tech-Welten ausgeliefert sind.

Betrachten Sie zur Veranschaulichung des Problems mit Nr. 2 das sehr häufige Traveler-Szenario, in dem eine Welt in den 1970er Jahren etwa auf Erdhöhe von einem nahe gelegenen Sternensystem angegriffen wird, das ihm beispielsweise ein paar hundert Jahre überlegen ist, mit Antigrav , interstellare Antriebe und billige Fusionsenergie. Ich kann kein Ergebnis des obigen Szenarios sehen, in dem die „Erde“ oben kein Vasallenstaat wird, es sei denn, es sind äußere Schutzkräfte am Werk – eine galaktische Regierung oder ein „Big Brother“-System.

  1. Eine erfundene Lösung könnte darauf hindeuten, dass interstellare Kriege niemals „auf Leben und Tod“ geführt werden, sondern eher wirtschaftlich sind – alles dreht sich um die Kontrolle von Ressourcen – und daher große Steine, die mit Geschwindigkeiten nahe C geschleudert werden, für das Reich der wahnsinnigen Genies sind, die auf Vernichtung aus sind. Das Problem dabei ist, dass man manchmal, um hier drüben eine Ressource zu sichern, die technologische Industrie eines Systems dort drüben stoppen muss. Wie willst du das machen, wenn nicht, indem du einen Haufen kinetischer Massen darauf schleuderst, bis du sie steingealtert hast?
In Bezug auf Ihren Punkt 3 möchte ich darauf hinweisen, dass wir in den letzten hundert Jahren nicht gerade an wahnsinnigen (oder zumindest völkermörderischen) Verrückten gemangelt haben, die große Mächte geführt haben. Hier sind ein paar .
Oh, ich sage nicht, dass es trotzdem kein lustiges Setting sein wird ... Madmen können großartige Plot-Hooks machen.

Für relativ langsame Impaktoren, wie typische Asteroiden, ein fortschrittliches Teleskop-Vermessungssystem, zusammen mit Ablenktechnologie – Gravitationstraktoren , kinetische Impaktoren, Nukleargeräte (möglicherweise sogar angepasste nukleare Hohlladungen) und dergleichen – würde wahrscheinlich fast alles fangen, was ein Feind werfen könnte. (Andere Antworten haben diesen Fall bereits besser abgedeckt als ich.) Wenn der Feind relativistische Impaktoren sendet, ist es jedoch weitgehend sinnlos, sie abzulenken - selbst Atomwaffen werden nichts weiter tun, als das Projektil in eine immer noch relativistische Explosionswolke zu verwandeln Gas, das wie zuvor auf den Planeten geschleudert wird. Die schiere Menge an Impuls, die mit relativistischen KKVs verbunden ist, bedeutet, dass es praktisch unmöglich ist, sie abzulenken, ohne (1) lächerliche Warnungen (dh möglicherweise länger als die Lichtlaufzeit von ihrem Startpunkt) oder (2) Schwerkraftkontrolltechnologie (was sicherlich der Fall ist möglich , aber weit über die im nahen bis mittleren Bereich vorhersehbare Technologie hinaus).

Also anstatt...

Bewegen Sie den Planeten.

Oder nicht.

Sehen Sie, das Problem dabei ist, dass es lächerliche Mengen an Energie braucht, um einen Planeten zu bewegen – und noch lächerlichere Mengen an Energie, um es schnell zu tun. Das ist also aus dem Bild. Ende des Sto... Warten Sie. Du sagst, es ist möglich. Ähm ... Aber es gibt keine Möglichkeit, einen ganzen Planeten ohne Schwerkraftkontrolle so schnell zu bewegen ... Warte ... Ok, ich verstehe, was du sagst.

Bewege den Planeten für einen gegebenen Wert von "bewege den Planeten".

Nicht der ganze Planet, aus offensichtlichen Gründen. Das Wichtigste ist, dass der Planet dem KKV bei seiner Ankunft nicht im Weg steht – aber der Planet ist viel zu schwer, um sich zu bewegen. Dies scheint ein Rätsel zu sein, aber eine überraschende Lösung bietet sich an: Der Impaktor muss den Planeten passieren . Nicht durch "Phasenverschiebung" oder eine andere Pseudo-Scifi-Magietechnik, sondern mit einem guten altmodischen Tunnel - bewege nur den Teil des Planeten, der dem Impaktor im Weg ist.

Dies stellt an sich Probleme dar. Obwohl der schnelle Bau eines Tunnels durch einen Planeten unvergleichlich einfacher ist, als ein relativistisches Projektil abzulenken oder einen ganzen Planeten zur Seite zu bewegen, ist es nach technologischen Maßstäben der nahen Zukunft immer noch unglaublich schwierig. Aber ich würde nicht sagen, dass es unmöglich ist.

Hier sind die Komponenten meiner vorgestellten Version eines planetaren Verteidigungssystems, das diese Idee verwendet:

  • Umfangreiche, häufige und leistungsstarke Teleskopvermessungen, um ankommende Projektile aus bis zu Lichtjahren Entfernung zu erkennen. (Dies könnte mit einer Überwachung kombiniert werden, die sich auf bekannte oder vermutete feindliche Systeme konzentriert, um Starts sofort zu erkennen.)
  • Extrem präzises Tracking, um genaue Aufprallorte mit einer Genauigkeit von Metern zu lokalisieren.
  • Eine Möglichkeit, die Manövriersysteme der KKVs zu deaktivieren. Vielleicht so etwas wie ein winziger, gut gezielter Laser, der auf einem schnellen Abfangjäger montiert ist, oder eine Schwachstelle in der Leitsoftware der KKVs.
  • Die eigentliche Tunnelbautechnik. Dies könnte eine typischere Tunnelbohrmaschine sein, die mit neuartigen Formen der Abwärmeabfuhr für die unglaublich rauen Bedingungen des heißen (wahrscheinlich, aber vom Planeten abhängigen) Inneren des Planeten angepasst wurde, oder etwas Ausgefalleneres wie eine durchgeschossene raketengetriebene Leitung den Planeten und dann aufgeblasen, um einen Tunnel zu bilden. Was auch immer es ist, es muss schnell sein – je schlechter die Teleskopvermessungen, desto schneller.
  • Einige Mittel, um ein Vakuum innerhalb des Tunnels sicherzustellen. Wahrscheinlich muss auch ein „Tunnel“ durch die Atmosphäre geschaffen werden, um zu verhindern, dass Luft von den Rändern eindringt. Das Tunnelmaterial muss auch den aktuellen Technologien weit überlegen sein, indem es in der Lage ist, Temperaturen von 6000 K standzuhalten (im Fall der Erde; extrem fortschrittliche aktive Kühlung kann dies ebenfalls reduzieren), während es die strukturelle Integrität beibehält und einen vernachlässigbaren Dampfdruck aufweist. Obwohl ein paar Moleküle hier und da kein großes Problem verursachen (abgesehen davon, dass Sie vielleicht den Tunnel hinter dem vorbeifliegenden Projektil zerstören, was zu diesem Zeitpunkt Ihre geringste Sorge ist), sind erhebliche Mengen an Materie in den Möchtegern-Impaktoren wird entweder umliegende Regionen aufgrund extremer Energiefreisetzung verwüsten oder, schlimmer noch, den Impaktor explodieren lassen,

Alles in allem denke ich, dass dies eine mögliche Lösung ist, obwohl ich natürlich keine Zahlen zur doppelten Überprüfung ausgeführt habe (in jedem Fall handelt es sich um Spekulationen über Technologien, die noch nicht existieren, sodass ich diese nicht überprüfen könnte ). Obwohl es unzählige unglaublich schwierige technische, physikalische und materialwissenschaftliche Probleme zu lösen gibt, gibt es keine andere gute Möglichkeit, eine relativistische Waffe, die auf einen Planeten gerichtet ist, davon abzuhalten, diesen zu zerstören. Die Schaffung eines Tunnels durch den Planeten, den der Impaktor sicher passieren kann, ist die einzige Möglichkeit, die ich mir vorstellen kann, ohne die Schwerkraft selbst zu manipulieren oder das Problem mit der Hand wegzuwinken.

Eine Einschränkung

Diese Lösung funktioniert gut für die meisten klassischen Arten relativistischer Waffen. Nichts davon gilt jedoch, wenn der Feind schlau genug ist, das Projektil selbst zu verdampfen, bevor es den Planeten trifft.

Dies setzt voraus, dass das Projektil in letzter Sekunde keinen Meter nach links manövrieren würde.
@qazwsx Offensichtlich müssen die Manövriersysteme des Impaktors zuerst deaktiviert werden, wie ich bereits erwähnt habe. Aber sie zu deaktivieren wäre wahrscheinlich einer der einfachsten Schritte in diesem Prozess. (Außerdem würde ich mir vorstellen, dass jedes anständige System einen Tunnel beinhalten würde, der groß genug ist, damit die Fehlerspanne im Bereich von zehn (wenn nicht hundert) Metern liegt.)
Ich glaube nicht, dass der KKV manövrieren kann. Sein Zeitrahmen ist viel langsamer als der Zeitrahmen des ausweichenden Ziels, sodass die Maschinen im KVV möglicherweise keine Zeit zum Manövrieren haben. Und das setzt voraus, dass sie die Energie haben, etwas, das sich annähernd mit Lichtgeschwindigkeit bewegt, auch nur um wenige Gradbruchteile zu ändern.

Science-Fiction-Workaround: E=mc 2 Bremsbombe .

Ich habe mir dies als Problemumgehung ausgedacht, um die Art von Krieg zu verbieten, die Sie vermeiden möchten, während andere Arten zugelassen werden.

Wenn etwas Schnelles auf etwas anderes trifft, verwandelt sich die kinetische Energie des Impaktors normalerweise in Wärme und auch in kinetische Energie der getroffenen Massen. Energie kann weder erzeugt noch vernichtet werden. Aber Energie ist Masse, und man könnte unerwünschte Energie beseitigen, indem man sie in Masse umwandelt.

Wenn die Bremsbombe ein sich bewegendes Objekt (mit einer bestimmten Energie oder mehr) trifft, wird die kinetische Energiedifferenz zwischen der Bombe und dem Objekt in Materie umgewandelt. Diese kleine Menge an Materie wird zu der Materie aus Bombe und Objekt hinzugefügt, die ihre vorherige Flugbahn mit der verbleibenden (niedrigen) Geschwindigkeit fortsetzt.

Die Bomben sind klein und billig und sollen besetzte Planeten umkreisen. Sie werden auch in Friedenszeiten verwendet, da sie einen außer Kontrolle geratenen Zug verlangsamen und dann anhalten oder als Polster für herabfallende Gegenstände dienen können.

Es ist schwierig, sie offensiv einzusetzen, obwohl ein offensiver Einsatz dieser Bomben im Verlauf der Fiktion eine feine Sache gewesen wäre.


Meine bevorzugte Art, Energie in Materie umzuwandeln, ist die Fusion von Eisen oder schwereren Elementen: eine endotherme "Reaktion". Vielleicht haben die Bremsbomben kinetische Energie katalysierte Fusionen. Wenn sie so funktionierten, würden diese Bomben beim Auslösen schwerere Elemente erzeugen.

Impulserhaltung. Wenn die Bremsbomben klein sind, können sie ein KKV auf keinen Fall stoppen.
Zwei Probleme damit. 1) es bricht die Impulserhaltung, und 2) jetzt verwandeln Sie einfach einen davon in einen Statit und bringen ihn in den Weg eines Planeten, und es ist sogar noch einfacher, einen Planeten zu töten.
Bei vollkommen elastischen Stößen gilt die Impulserhaltung. Bei realen Kollisionen geht etwas Impulsenergie verloren, um die Objekte zu erhitzen und möglicherweise zu verformen. Es ist sehr gut möglich, kinetische Energie in andere Energiearten umzuwandeln. Die Anwendung zum Töten von Planeten müsste durch eine Problemumgehung mit Atmosphäre umgangen werden, stelle ich mir vor.
@Willk: Impulserhaltung gilt immer . Es ist den Grundgesetzen der Bewegung inhärent und überträgt sich auf die Quantenmechanik und die relativistische Mechanik. Sie denken an Energieerhaltung, die ja nur bei vollkommen elastischen Stößen gilt. Aber der Impuls bleibt immer erhalten; Sie können es nicht in Wärme umwandeln, und Sie können außerdem keinen linearen Impuls in einen Drehimpuls umwandeln.
@AlexP - Ich habe mich über Momentum informiert. Ein berauschendes Konzept! Impuls (p) = mv oder Masse * Geschwindigkeit. Um den Impuls zu erhalten, darf sich p nicht ändern. Mit diesem Schema mache ich v sehr klein und erhöhe gleichzeitig m. Wenn das Produkt von mv dasselbe ist wie zuvor, bleibt der Impuls dann nicht erhalten?

Das erste, was zu berücksichtigen ist, ist, wie Dinge in einer Atmosphäre verbrennen. Je schneller Sie sich bewegen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie verbrennen. Ein Schiff, das den Wiedereintritt mit 20.000 km/h überleben kann, wird in der oberen Atmosphäre einfach spektakulär explodieren, wenn es sich mit der 100-fachen Geschwindigkeit bewegt. Je schneller Sie sich bewegen, desto höher verdampfen Sie, was bedeutet, dass Ihre energetische Explosion weniger Gelegenheit hat, sich in die dichtere untere Atmosphäre auszubreiten, um bedeutenden Schaden anzurichten. Also, superschnelle, kleinere Dinge wie Schiffe sind nicht so gefährlich.

Ich bin mir sicher, sobald Sie wirklich absurde Geschwindigkeiten erreichen, machen Sie die Atmosphäre schließlich zu einem Nicht-Problem, aber die meisten Science-Fiction-Filme gehen davon aus, dass die FTL-Technologie nicht wirklich die Beschleunigung auf relativistische Geschwindigkeiten beinhaltet, sondern eher das Verzerren der Realität, so dass eine "langsame Bewegung" Ding kann reisen, als würde es sich sehr schnell bewegen. Wenn Sie dieser Konvention folgen, kann die Schwerkraft Ihre Warp-Blase stören und Ihr FTL-Schiff mit seiner tatsächlichen Geschwindigkeit ausspucken, die möglicherweise nicht schneller ist als moderne Raumfahrzeuge.

Um den Wiedereintritt zu überleben und bedeutenden Schaden zu verursachen, bräuchten Sie also ein größeres, langsameres Ding wie einen riesigen Asteroiden, aber eine weltraumgealterte Zivilisation könnte dies so weit vor der Zeit kommen sehen, dass sie es mit derselben Technologie ablenken könnte, die ihre Feinde verwendeten um es zunächst auf Kurs zu bringen und das auch zu einer Nicht-Taktik zu machen.

Dies hinterlässt Teppich-Nuking, aber eine gute Auswahl an bodengestützten Lasern könnte diese Momente nach dem Start einfach zerstören. Diese Atomwaffen würden also eine wirklich gute Abschirmung benötigen, um diese Verteidigungswaffen zu überleben; Das heißt, es wäre überhaupt nicht billig. Die Frage ist dann, warum so viel Geld ausgeben, um eine Welt zu zerstören, nur um sie zu stark zu verstrahlen, um sie für Ihre eigenen Ressourcen zu verwenden.

Das Problem dabei ist die Energie: Selbst wenn ein Asteroid vollständig verbrennt, wird seine kinetische Energie dem Planeten noch hinzugefügt. Nehmen Sie den am häufigsten zitierten und unterhaltsamsten Link dieser Website: what-if.xkcd.com/1 . Nur weil etwas verdampft ist, heißt das nicht, dass seine Partikel und Sekundäreffekte nichts zerstören können ... Und das ist ein winzig kleiner Baseball, kein mehrere Tonnen schwerer Stein. Denken Sie daran, dass das, was die Dinosaurier getötet hat, kein von Menschenhand geschaffenes, fast relativistisches Stück Stein war ...
Deshalb sagte ich: "Ich bin sicher, sobald Sie wirklich absurde Geschwindigkeiten erreichen, machen Sie die Atmosphäre schließlich zu einem Nicht-Problem". Die Realität ist, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schiff die Reise mit relativistischen Geschwindigkeiten überhaupt überlebt, unwahrscheinlich ist (weil Sie dann durch den Weltraum fliegen, der mit diesen Baseballs gefüllt ist), weshalb ich mich auf das FTL-Thema eingelassen habe.

In Dune stellte sich Frank Herbert eine Art persönliches "Schild" (Kraftfeld) vor, das sich schnell bewegende Objekte stoppen würde, aber keine sich langsam bewegenden Objekte. Das war die Erklärung dafür, warum man mit einer Waffe nicht auf jemanden schießen konnte und alle mit Messern Hand in Hand kämpften. Kein Grund, warum Sie diese Idee nicht stehlen und auf das Niveau einer planetaren Verteidigung skalieren könnten.

Grundsätzlich müssen Sie drei Dinge tun, um sich vor einem KKV-Angriff zu schützen:

  1. Entwickeln und lagern Sie einen Abfangjäger, der in der Lage ist, ein ankommendes KKV zu zerstören oder abzulenken (dies könnte ein KKV oder etwas ganz anderes sein).
  2. Räumen Sie Ihren Garten auf. Entfernen Sie alles aus Ihrer allgemeinen Umgebung, das gefährlich wäre, wenn es Ihren Planeten treffen würde.
  3. Setzen Sie ein Netzwerk von Satelliten ein, um eingehende KKVs zu überwachen.

Mit diesen drei Dingen können Sie jeden eingehenden KKV-Angriff sehen und ihn aus sicherer Entfernung zerstören. Die spezifischen Entfernungen hier hängen von der Technologiestufe ab, die Sie und Ihre Feinde verwenden. Wenn es dich braucht X Stunden im schlimmsten Fall, um ein Signal zu empfangen, einen Abfangjäger vorzubereiten und ihn zu starten, dann möchten Sie wahrscheinlich, dass Ihre Überwachungssatelliten mindestens eine Entfernung haben 0,00035 X Lichtjahre, um sicherzustellen, dass Sie mit viel Platz abfangen können. Es lohnt sich wahrscheinlich, Ihre "saubere" Zone auf ungefähr auszudehnen 0,0005 X Lichtjahre, um sicherzustellen, dass Sie alles, was in Ihre geräumte Zone eindringt, leicht erkennen können.

Sie sind nur anfällig für Angriffe, die so nah an Ihrem Planeten gestartet werden, dass Sie keine Zeit haben, zu reagieren und sie zu neutralisieren. Wenn Sie sicherstellen können, dass nichts Feindliches so nahe kommt, müssen Sie sich keine Sorgen machen.

Ideen:

  1. Wenn es mehrere Projektile sind, haben Sie eine Verteidigungswaffe, die diese Projektile dazu zwingt, ineinander zu schlagen.
  2. Sehen Sie sich das Ende des Films „The Beyond“ auf Netflix an und verwenden Sie die „Alien-Technologie“ am Ende des Films als Beispiel – es ist im Grunde eine tragbare Abschirmung.
  3. Wenn es sich um ein großes Projektil handelt, ist ein Frühwarnsystem am besten, wie andere bereits erwähnt haben.
  4. Wenn die Projektile Stealth-Fähigkeit haben, könnte dies Frühwarnsysteme ruinieren.
  5. Eine "dicke / verstärkte / abgeschirmte Atmosphäre" würde wahrscheinlich die meisten kleinen Projektile zerstören.
  6. Eine "Planet Mover"-Technologie könnte einfach den ganzen Planeten aus der Schusslinie bringen.
  7. Bedenken Sie, dass ein Planet, der von einem Asteroiden getroffen wurde, wahrscheinlich einen sehr geringen Wert für den „Entführer“ haben würde.
  8. Abschirmende Monde. Das heißt, ein beweglicher Mond, der Projektile abfangen kann.
  9. Wenn die "Warp-Blasen"-Technologie existiert, dann könnte das Biegen der Raumzeit um den Asteroiden den Kurs eines Projektils verändern ... so sehr, dass Sie es an die Zivilisation zurücksenden könnten, die es auf Sie geworfen hat.
  10. Wenn Sie Tausende kleiner Warpblasen erzeugen könnten, könnten Sie das Projektil in ähnlicher Weise in viel kleinere Scherben zersplittern, die viel weniger Schaden anrichten könnten.
  11. Ionisieren Sie es. Bei einigen tausend Grad würde es sich in eine lavaähnliche Substanz verwandeln und seine strukturellen Fähigkeiten würden stark verringert. Bei ein paar Millionen Grad würde es zu Plasma werden und beim Auftreffen auf die Atmosphäre würde es wie Nordlichter aussehen.
  12. Der Kontakt mit Antimaterie wird eine totale Vernichtung (und einen großen Boom) erzeugen.
  13. Eingriff in das Leitsystem des Gegners.
  14. Erstellen Sie eine "Sonnenatmosphäre", in der das gesamte Sonnensystem wie eine Atmosphäre wirkt und einfallende Projektile zerreißt. Denken Sie an den "flüssigen Raum" von Star Trek Voyager. Die Idee ist, dass die meisten Dinge eine Kugel des Kalibers 50 nicht aufhalten können, aber vieles kann es (also können 20 Telefonbücher einen Scharfschützen aufhalten, aber eine einzelne Stahlplatte kann es nicht).
  15. Tragbare Schwarze Löcher oder Schwerkraftkontrolle.
  16. Subraumbarrieren. Wenn sich das Projektil entlang eines glatten Bereichs der Raumzeit bewegen muss, würde jede Unterbrechung im Gewebe der Raumzeit diese Bewegung verhindern, wie ein Schnellboot, das auf einen Sandstrand trifft.
  17. Super fortgeschrittene Zivilisation. Stellen Sie Ihren Planeten aus einem Backup wieder her. Physische Materie reformiert sich in ihren letzten bekannten stabilen Zustand, einschließlich Selbstauferstehung. Der Asteroid wäre kaum mehr als ein Kieselstein, der in einen Teich geworfen wird.
  18. Freundliches Eingreifen. Befreundete Zivilisationen könnten Ihnen helfen, Asteroiden zu überwachen und abzuschwächen. Der Einsatz von Asteroiden als Kriegstaktik führt zu einem Gegenangriff mehrerer Zivilisationen.
  19. Jammen. Wenn sie Teleportation verwenden, blockieren Sie sie. Subraumtransport. Jam es. Hyperraum. Jam es. Erdnussbutter. Jam es.

Worte der Warnung:

  1. Langsam bewegte Asteroiden-Ideen werden stark „ausgespielt“.
  2. Versuchen Sie nicht, "solarbetriebene" Objektbeweger zu verwenden, da Solarenergie im Quadrat der Entfernung verloren geht, was bedeutet, dass Solarenergie in erheblichen Entfernungen von einem Stern nutzlos ist.
  3. Der ionische Antrieb braucht sehr lange, um auf Touren zu kommen, und schließlich geht ihm der Treibstoff aus.
  4. Das Werfen von Asteroiden auf einen Feind scheint das Äquivalent zum Werfen von Steinen in einem Dritte-Welt-Land zu sein. Es gibt wahrscheinlich viel bessere Möglichkeiten, einen Gegner zu bekämpfen.

Unter der Annahme eines Universums, in dem der Absturz großer Asteroiden in Planeten möglich ist und aus welchen Gründen auch immer für offensive Zwecke genutzt wird, könnten wir uns auch vorstellen, dass ein verteidigender Planet mit Zugang zu ähnlicher Technologie dem Angriff entgegenwirken könnte, indem er einen gleich großen Asteroiden auf Kollisionskurs in Bewegung setzt .

Du nicht. Wenn etwas mit 0,99 Cent auf Sie zukommt, ist es sinnlos, Dinge darauf zu werfen, da der Zeitrahmen des KKV viel langsamer ist als Ihr Zeitrahmen. Die antibalistischen Dinger, die Sie darauf werfen, werden keine Zeit haben, die Materie des KKV zu zerschmettern und zu verbreiten. Wenn Sie etwas mit genug Energie auf das KkV werfen, um seinen Kurs zu ändern, tun Sie eigentlich das, was Teilchenbeschleuniger tun, aber anstelle von ein paar Protonen tun Sie es mit Dingen, die die Masse eines Autos haben. Ich kann die Berechnungen nicht durchführen, Sie sollten im Physikstapelaustausch nachfragen, aber es wird wahrscheinlich nicht gesund sein, sich im selben Sonnensystem zu befinden, in dem diese Kollision stattfindet.

Du überlebst, indem du aus dem Weg gehst und in kleinen, mobilen, schnellen Weltraumhabitaten lebst: eine Zivilisation von Weltraummongolen, die auf ihren Schiffen in der schwarzen Steppe reiten.

Ja, die Bremsstrahlung wäre brutal.