In der Umgebung, an der ich gearbeitet habe, habe ich High-Level-Technologie, die die Wissenschaft nicht bricht.
Bei vielen Gelegenheiten werden aus strategischen Gründen Einheiten im Panzerstil auf Planeten eingesetzt. Einige haben Schilde, andere können Schilde projizieren.
Meine Artillerie benutzte einen bestimmten Granatentyp, der elektromagnetische Strahlung erzeugt, um molekulare Strukturen zu zerlegen. Ich benutzte diese für die Artillerie.
Ich wollte jedoch die Idee untersuchen, stattdessen eine reine Energiemethode zu verwenden oder eine, die zumindest teilweise auf Energie basiert.
Daher kann Folgendes nicht verwendet werden:
Welche vollständig oder teilweise auf Energie basierende Waffe könnte in dieser Situation wie Artillerie wirken?
Einige Vorbehalte:
Oder spreche ich von etwas, das unmöglich ist?
Klarstellung: Ich gehe davon aus, ein Projektil aus einer Energiequelle herzustellen, dh einer Batterie, einem Generator oder was auch immer, ohne dass etwas Physikalisches erforderlich ist. Wenn dies nicht möglich ist, funktioniert auch eine flüssige oder geringfügige physikalische Basis, um die herum die Energie eingeschränkt werden könnte.
Obwohl ich den anderen Antworten zustimme, schlägt keine tatsächlich eine Lösung vor - also hier ist eine. Es gibt nicht ganz den Effekt "Aufsteigen und dann absteigen", aber es bietet eine Bereichsverweigerung auf Distanz, die keine direkte Sichtlinie erfordert.
Konstruktive Interferenz ist destruktiv
Im Wesentlichen platzieren Sie Gravitationswellengeneratoren an verschiedenen Orten auf den Schlachtfeldern. Sie können tatsächlich überall sein, solange sie in der Lage sind, ihre genaue Position und Zeitbasis miteinander zu kommunizieren.
Jeder beginnt, Wellen von Gravitationsenergie auszusenden. Diese Wellen verursachen Übelkeit und leichtes Zittern um die Maschinen herum, aber nicht mehr.
Die Maschinen stimmen jedoch ihre Position und die Abgabe der Impulse so ab, dass alle Wellen so aufeinandertreffen, dass sie sich alle an der/den Zielposition(en) verstärken. Wir wissen, dass sich die Gravitation mit Lichtgeschwindigkeit fortbewegt, das wurde experimentell bestätigt (sie verwendeten Jupiter und einen Stern IIRC).
Außerdem könnten die Pulse dann an die Resonanzfrequenz der Gebäude oder Grundstücke in diesem Bereich angepasst werden. Dadurch verursachen Sie ein massives lokalisiertes Erdbeben, das nur an den Zielorten große Auswirkungen hat und im Grunde unmöglich zu stoppen ist. Die Gravitationseffekte werden alles durchdringen und daher wäre der einzige Schutz, Ihre eigenen ähnlichen Maschinen zu haben, die versuchen, die Resonanzen zu stören.
Natürlich haben wir im Moment keine Möglichkeit, Gravitationswellen zu erzeugen, aber das ist Zukunftstechnologie :)
Ich glaube nicht, dass das, was du willst, möglich ist.
Damit Ihr Projektil einen Bogen schlägt, muss es langsam genug sein, um von der Schwerkraft nach unten gezogen zu werden. Da Sie nicht daran interessiert sind, eine gewöhnliche Artilleriegranate mit einem ungewöhnlichen Geschmack im Inneren zu starten, sind ballistische Flugbahnen ausgeschaltet.
Plasma ohne irgendetwas, das es enthält, verdampft alles, was es berührt, sobald es die magnetischen Beschränkungen Ihres Fasses verlässt. Höchstwahrscheinlich wird es zuerst den Lauf verdampfen, dann die Waffe, dann die Besatzung, in dieser Reihenfolge.
Bei einem indirekten Feuer können Sie Ihren Impuls reflektieren, wie es die Schicht von Heaviside mit einigen Funkwellenlängen tut. Damit der reflektierte Impuls jedoch schädlich genug ist, benötigen Sie entweder eine ganz bestimmte Atmosphäre (und Ihre Artillerie muss auf jeden Planeten schießen) oder einen Reflektor (warum feuert dieser Reflektor dann nicht von selbst?).
Sie können eine Prise Magie einsetzen, wenn Schilde in Ihrem Krieg stark und allgegenwärtig genug sind, um Anti-Schild-Regimenter zu rechtfertigen.
Stellen wir uns einen Strom magischer Partikel vor (Energieschilde sind auch magisch), die sehr schwach mit Materie interagieren, aber gut mit Schilden interagieren, sie zerstören oder sich in Partikel verwandeln, die heftig mit Materie interagieren, wenn sie Schilde passieren.
Dann wird Ihre Artillerie durch den Planeten schießen, um den Feind zu treffen. Es gelten die üblichen Regeln für indirektes Feuer, aber das Korrigieren des Feuers wird viel schwieriger, da Sie, wie beim Zielen eines Laserstrahls im Weltraum, nicht wirklich wissen, wohin genau Sie zielen, wenn nichts Ihren Strahl reflektiert.
Um es artillerieähnlicher zu machen, machen Sie es mit Impulsfeuer, nicht mit einem kontinuierlichen Strahl, und fügen Sie enorme Mengen an Abwärme hinzu, die an entbehrliche Senken übertragen werden. Sie können die Strahldissipation und die genauen Effekte der Interaktion dieser Partikel mit Schilden an Ihre Geschichte anpassen.
Traditionelle Artillerie nutzt die Schwerkraft, um Granaten in einem Bogen abzufeuern. Energiewaffen werden sich ohne ein enormes Gravitationsfeld nicht krümmen. Das würde jeden vernichten, der auf der Oberfläche dessen kämpft, was zu diesem Zeitpunkt kaum als Planet bezeichnet werden konnte. Wir brauchen etwas anderes.
Welche Rolle spielt die Artillerie?
Als Soldat an der Front möchten Sie in der Lage sein, zum Telefon zu greifen und zu sagen: „ Bitte lassen Sie alles in den Gitterabschnitten X, Y in den nächsten drei Minuten verschwinden “.
Flugartillerie?
Eine Energiewaffe, die einige Kilometer über dem Schlachtfeld schwebt, hätte ein sehr großes Sichtfeld und könnte über die meisten dazwischenliegenden Hindernisse schießen.
Der Nachteil ist, dass es auch für alles sichtbar ist, worauf es feuert, also funktioniert das nicht.
Orbitales Bombardement
Eine Energiewaffe im Orbit hat eine ungehinderte Sicht auf die darunter liegende Oberfläche. Es kann die Rolle der Artillerie spielen, wie es bodengestützte Artillerie nicht kann, die Aussicht ist atemberaubend. Verschiedene Umlaufbahnen haben verschiedene Vor- und Nachteile.
Eine geostationäre Umlaufbahn (GEO) hat den Vorteil, dass die Artillerie in Bezug auf ein Gebiet auf dem Planeten stationär wird. Wenn das Schlachtfeld "klein" ist (dh ein Kontinent), würde dies eine vollständige Abdeckung der Schlacht liefern. Der Nachteil ist, dass es sehr weit von der Oberfläche entfernt ist (35.000 km für die Erde) und daher eine fokussierte Energiewaffe auf dem Weg zerstreut wird.
Wenn es sich in einer niedrigen Umlaufbahn befindet, wird es je nach Umlaufbahn jede Stunde oder weniger einen großen Prozentsatz des Planeten überfliegen. Der Vorteil ist, dass es viel näher an der Oberfläche liegt (zwischen 160 km und 2000 km für die Erde) und daher besser fokussiertes Feuer liefern kann. Es kann auch den gesamten Planeten abdecken, obwohl es bei der Neupositionierung zu Verzögerungen kommen kann. Idealerweise würde eine Konstellation von einigen Dutzend Artilleriesatelliten mit niedriger Umlaufbahn eine vollständige Abdeckung bieten.
Das hat den gleichen Nachteil wie fliegende Artillerie, alles an der Oberfläche kann es sehen. Vermutlich sind sie nicht dafür ausgerüstet, Dinge in 200 km Höhe anzugreifen, aber wer weiß?
Dies hat auch den Nachteil, dass Orbitaldominanz erforderlich ist. Du kannst deine Satelliten nicht aufstellen, wenn die feindliche Flotte sie einfach abschießen will.
Orbital-/Flugreflektoren
Ein hybrider Ansatz. Der teure Teil, die Energiewaffe, bleibt am Boden. Reflektoren werden in der Luft oder im Orbit platziert. Die Energiewaffe feuert auf den Reflektor, der die Energie auf das Ziel zurückwirft.
Die Reflektoren sind immer noch anfällig, aber sie können klein, billig und austauschbar sein.
Dieser Ansatz ähnelt der modernen Praxis, eine Abstandswaffe über den Horizont in die allgemeine Richtung des Ziels zu starten und sie von einem Laserbezeichner auf dem Boden in Sichtlinie des Ziels führen zu lassen. Das schießende Fahrzeug bleibt sicher, während nur der Bezeichner verwundbar ist.
Was für eine interessante Frage. Die meisten Nicht-Energie-Lösungen wurden bereits gepostet, denke ich. Aber ich habe das Gefühl, dass genau in Ihrer Frage etwas fehlt: Was zählen Sie zur "Energiewaffe"?
Wenn ich das höre, denke ich an Star Wars Blaster und Turbolaser und diese Waffen, die die Jaffa von Star Gate herumtragen, oder Protonentorpedos. Nun... Aber Sie haben um eine wissenschaftlich gültige Lösung gebeten. Zählen Sie also alle oben genannten Punkte auf, auch wenn dahinter etwas Realismus steckt, wenn Sie tief genug graben.
Also... trotzdem, was akzeptierst du als Energiewaffe? Und was akzeptierst du als Artillerie? Was heute verwendet wird, unterscheidet man in Direktfeuerwaffen und Indirektfeuerwaffen . Die meiste Artillerie ist der zweite Typ (auch wenn die meisten von ihnen beides können), aber was wir unter Artillerie verstehen, ist etwas, das darauf spezialisiert ist, Dinge außerhalb ihrer Sichtlinie zu treffen, indem es Berechnungen, Beobachter oder intelligente Munition verwendet. Um dies zu archivieren, sollte Ihr Waffensystem dazu in der Lage sein. Energie nutzen.
Darüber hinaus könnte ein Artilleriegeschütz alles sein, was keine Handwaffe ist. Sogar Panzer können Artillerie sein (nein, keine selbstfahrenden Haubitzen, echte Panzer), wenn Sie Ihre Beschreibung sorgfältig verpacken ... Sie sind überhaupt ein Stück selbstfahrende Artillerie mit direktem Feuerlauf und extremer Überlebensfähigkeit von Besatzung und Waffensystem durchdachte Platzierung der hochbeständigen Panzerung. Aber das ist eine ziemliche Beschreibung für einen Panzer ... Also erste Frage zur Klärung: Welche Art von Kampfteilnehmer würden Sie als Artillerie akzeptieren?
Zweites Problem: Was ist Energie? Zählt ein zufälliger Ausbruch harter Gammastrahlen? Muss es bunt blinken? Muss es Boom machen? Ich möchte Sie fragen, was ich den Typen gefragt habe, der diese Railgun-gegen-Gyrojet-Frage eröffnet hat: Was zum Teufel wollen Sie mit dieser Energieartillerie archivieren? Feindliche Anlagen nivellieren? Feinde von einem bestimmten Punkt fernhalten? Durchführen von Scharfschützenschüssen mit Prioritätsziel? Gas oder andere fiese Mittel bereitstellen? Nun, für diesen Fall wären Energiewaffen nicht brauchbar ... aber Artillerie wird heutzutage zur Bereitstellung von Nebelwänden verwendet - insbesondere für kleinere Geschütze wie Mörser.
Nehmen wir also einen einfachen Ansatz und sagen, Ihre Energieartillerie wäre eine selbstfahrende Einheit, die die Aufgabe hat, indirekte Feuerunterstützung auf eine Reihe von Zielen zu leisten, hauptsächlich, um den Zugang zu einem Gebiet zu verweigern ... nein, warten Sie Sie sagten, Ihr erster Gedanke war, dass Artillerie den Feind mit Dematerialisierungsmunition beschießt. Das klingt nach einer Aufgabe für einen Panzerabwehr-Was-auch-immer. Die aus dem 2. Weltkrieg waren Direktfeuereinheiten, und dennoch ... wenn Sie sichergehen wollen, dass Sie etwas treffen, brauchen Sie eine Sichtverbindung. Entweder die Waffe selbst oder jemand, der auf sie zielen kann (sogar die Munition selbst zählt, aber Sie werden es schwer haben, einen intelligenten Plasmablitz zu erstellen). Sonst würde man nur riesige Löcher in das Schlachtfeld schlagen, manchmal einen glücklichen indirekten Treffer landen, was ... naja, das gleiche würde die heutige Artillerie tun.
Hier tritt eine Sache in Kraft, die die anderen Poster bereits erwähnt haben: Energie als bewaffnete Welle kann sich nicht über eine Stütze auf Ihrem Schlachtfeld krümmen. Entweder Sie können dies ignorieren und direkt durchschlagen, oder Sie müssen bei den guten alten ballistischen Granaten bleiben.
Und durch den Planeten schießen? Wenn deine Feinde ihre Schilde ausschalten. Auf diesen Angriff soll man reagieren, man ist schlecht dran. Mehr noch - Ihre Position wäre bekannt, wenn sie eine Möglichkeit hätten, diese Strahlen zu verfolgen. Oder sie werden durch etwas im Boden ausgelöst, wie ein instabiles Lager für Ultraschwermetalle. Äh ... hört sich so an, als könnten Sie dabei versehentlich den ganzen Planeten in die Luft jagen oder zumindest die Kontinentalplatte, auf der Ihre Einheiten stehen. Nun... deine Entscheidung.
Also... was tun? Was auch immer Sie wollen - wenn Sie die Eigenschaften brauchen, für die Artillerie weithin bekannt ist - indirektes Feuer, das einen großen Knall erzeugt -, bleiben Sie entweder bei Granaten oder lassen Sie etwas Magie zu. Oder Plasma. Es ist nicht so ineffizient, wie man annehmen könnte. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Eindämmung intakt zu halten, bis sie auf etwas trifft. Lassen Sie mich nachdenken ... XCOM verwendete einen Kunststoff, der um die Plasmakugel gewickelt wird, wenn sie die Waffe verlässt. Ich erinnere mich nicht an die Details, aber warum nicht ein Metamaterial verwenden, das wie eine Seifenblase erstellt werden kann und Wärmeenergie in Magnetfelder umwandelt. Sobald es auf etwas trifft, bricht dieses Eindämmungsding und was auch immer das verursacht hat, bekommt eine Plasmaexplosion direkt ins Gesicht. Klingt ziemlich gemein.
Schließlich ... wenn Sie Waffensysteme wollen, sehen Sie uns als eine Art Waffenfirma. Sagen Sie uns, was Ihr Waffensystem archivieren soll, was es verwenden darf und so weiter, und Sie bekommen vielleicht eine große Idee von jemandem, der zufällig ein paar verrückte Sachen kennt, die Ihren Bedürfnissen entsprechen könnten. Denn vielleicht wird die Aufgabe, die Sie mit Ihrer Energie-Artillerie zu archivieren versuchen, von etwas anderem besser erledigt. Nun ... ja, wie die Satelliten, die die anderen erwähnt haben.
Einen schönen Tag noch
Du überbringst deine Energie nicht. Du lässt es vom Himmel zurückprallen. Es ist wie ein Bankschuss im Pool, außer dass die Ionosphäre Ihr Kissen ist.
In der Funkkommunikation bezieht sich Skywave oder Skip auf die Ausbreitung von Funkwellen, die von der Ionosphäre, einer elektrisch geladenen Schicht der oberen Atmosphäre, zur Erde zurückreflektiert oder gebrochen werden. Da sie nicht durch die Erdkrümmung begrenzt ist, kann die Ausbreitung von Himmelswellen verwendet werden, um über den Horizont hinaus in interkontinentalen Entfernungen zu kommunizieren.
Ich habe das Gefühl, dass diese Wellenbahnen wie Flugbahnen von Artilleriegeschossen aussehen! Nur bestimmte Wellenfrequenzen werden von der Ionosphäre abprallen. Die Frequenz bestimmt, wo es abprallt. Aber die Frequenz der elektromagnetischen Strahlung ist unabhängig von der Energie: Sie können 520 nm grünes Licht haben, mit dem Sie kaum lesen können, oder 520 nm grünes Licht, das verbrennt, worauf es fällt.
Jetzt haben Sie die Frequenzen, die abprallen können. Können Sie einen Laser mit dieser Frequenz herstellen? Ein bleistiftdünner Radiofrequenzlaser? Vielleicht ... https://physics.stackexchange.com/questions/2152/can-radio-waves-be-formed-into-a-pencil-beam
Einige Ideen:
Einfach durch den Boden schießen. Sie hätten im Grunde ein Artilleriesystem, bei dem die Strahlen unter den Füßen des Feindes hervorkommen.
Antimaterie-Projektile. Zählen diese? Eine Vielzahl von Bomben können als Energiewaffen hergestellt und auf den Feind geschossen werden.
Lichtbogenkanonen. Schießen Sie eine Art Projektil, das die Luft dahinter ionisiert, und schießen Sie dann einen Stromimpuls durch die Spur, die das Projektil hinterlassen hat. Kann auch mit einem verkabelten Projektil durchgeführt werden.
Die feindlichen Panzer sind in einem Tal auf der anderen Seite einer Hügelkette gebündelt. Sie sind unseren Fahrzeugen 20 zu 1 überlegen und jedes ist schwerer und besser bewaffnet als unsere besten. Wenn sie über diesen Kamm kommen, wird nichts, was wir tun können, sie aufhalten können. Die Hauptstadt wird fallen.
Glücklicherweise hatten wir mobile Artillerie dabei, ein Paar Irish Twins.
Ihre Aufgabe ist es, einen der Zwillinge zu nehmen und das feindliche Lager zu flankieren. Sie müssen auf die andere Seite von ihnen gelangen, damit, wenn Sie seinen Nanolaser über ihre Köpfe feuern, er sich mit dem schneidet, den wir von hier aus starten. Wenn wir vorsichtig sind, können wir diese Kreuzung direkt über diesen Tanks platzieren. Wenn sich dann ihre kombinierten Energien treffen, ist es heiß genug, um eine spontane Kernreaktion auszulösen. Die Luft über ihren Köpfen wird zersplittern und Höllenfeuer auf sie herabregnen lassen.
Mit einem einzigen Schuss können wir diesen Krieg gewinnen!
Wie Noname bereits erwähnte, benötigen Sie ein sich langsam bewegendes Projektil, damit es einen Bogen bildet. Dies liegt daran, dass die Laufzeit groß sein muss, damit das Projektil nach unten beschleunigen kann.
Doch einfache Physik besagt.
Angenommen, eine Energiewaffe ist eine Waffe, bei der m = 0 ist. Diese Gleichung reduziert sich auf E = pc.
Um E (dh Energie auf das Ziel) zu maximieren, müssen Sie p maximieren, wodurch Ihr Projektil gerader schießen würde.
SJuan76
Jim2B
Nonafel
Flotolk
Otto Normalverbraucher
Otto Normalverbraucher
Doktor J
Jürgen