Energiebasierte Artilleriewaffen?

In der Umgebung, an der ich gearbeitet habe, habe ich High-Level-Technologie, die die Wissenschaft nicht bricht.

Bei vielen Gelegenheiten werden aus strategischen Gründen Einheiten im Panzerstil auf Planeten eingesetzt. Einige haben Schilde, andere können Schilde projizieren.

Meine Artillerie benutzte einen bestimmten Granatentyp, der elektromagnetische Strahlung erzeugt, um molekulare Strukturen zu zerlegen. Ich benutzte diese für die Artillerie.

Ich wollte jedoch die Idee untersuchen, stattdessen eine reine Energiemethode zu verwenden oder eine, die zumindest teilweise auf Energie basiert.

Daher kann Folgendes nicht verwendet werden:

  • Plasma - Da es einfach viel zu ineffizient ist, es zu versuchen und zu schießen
  • Jeglicher magischer Unsinn - in diesem Fall strengstens verboten

Welche vollständig oder teilweise auf Energie basierende Waffe könnte in dieser Situation wie Artillerie wirken?

Einige Vorbehalte:

  • Energie ist kein Thema
  • Technologie ist kein Problem, gehen Sie davon aus, dass die Fähigkeit vorhanden ist, wenn die Wissenschaft dies zulässt
  • Es muss zumindest simulieren, was die aktuelle reale Artillerie tut
  • Es muss in der Atmosphäre eines Planeten verwendbar sein, aber es ist auch in Ordnung, anderswo zu arbeiten

Oder spreche ich von etwas, das unmöglich ist?

Klarstellung: Ich gehe davon aus, ein Projektil aus einer Energiequelle herzustellen, dh einer Batterie, einem Generator oder was auch immer, ohne dass etwas Physikalisches erforderlich ist. Wenn dies nicht möglich ist, funktioniert auch eine flüssige oder geringfügige physikalische Basis, um die herum die Energie eingeschränkt werden könnte.

Vielleicht kann mich jemand korrigieren, aber reine Energie = egal = Lichtgeschwindigkeit = kaum beeinflusst vom Gravitationsfeld eines bewohnbaren Planeten
Plasma kann irgendwie / irgendwie in Atmosphären funktionieren, aber Sie sind besser dran, diese Energie in einer anderen Waffe zu verwenden. Das Problem mit Energie (auch bekannt als gerichtete Energiewaffen) ist, dass sie in Sichtweite sind und nicht indirekt feuern. "Artillerie" hat traditionell die Rolle des indirekten Unterstützungsfeuers ausgefüllt. Ihre beste Wette wäre, etwas Ähnliches wie eine traditionelle Artilleriegranate zu verwenden und es mit Ihrer Energiebösartigkeit zu füllen. Ich kann mir keine andere Möglichkeit vorstellen, indirekte Feuerunterstützung mit ihnen zu leisten.
@ sjuan76 Ich sehe energiebasierte Artillerie in verschiedenen Science-Fiction-Situationen und habe mich gefragt, ob sie tatsächlich funktionieren würde. Ich beginne zu glauben, nein. Was die Plasma-Idee betrifft, erinnere ich mich an ein Spiel namens Total Annihilation, das Panzer hatte, die Plasmakugeln abschossen, aber das scheint einfach verschwenderisch und unglaubwürdig zu sein.
Kann er ein einzelnes Neutron mit signifikant hoher Geschwindigkeit auf sein Ziel feuern? Oder ist es zu wahrscheinlich, dass es mit den Molekülen in der Luft kollidiert und eine vorzeitige Atomexplosion verursacht, bevor es überhaupt das Fass verlässt?
Mein erster Gedanke waren nuklearbombengepumpte Laser, die an der Spitze ihres Feuerbogens detonieren. Mein zweiter Gedanke war: Warum nicht einfach Atomwaffen einsetzen?
außerdem: @nonafel: TA ist immer noch eines meiner Lieblingsspiele. Das Plasma erschien mir auch seltsam, aber andererseits gab es Roboterspinnen, die von Nanobots hergestellt wurden, also was soll's.
Warum nicht Plasmakanister abfeuern? Einfache, billige Behälter mit einem minimalen elektromagnetischen Eindämmungsfeld und einer kleinen Stromversorgung, um die Dauer des Schussbogens zu überdauern. Der Werfer erzeugte das Plasma und pumpte es in den Behälter, und nach dem Abfeuern folgte der Kanister einem herkömmlichen Projektilbogen. Beim Aufprall wird der Kanister zerstört, wodurch ein unkontrollierter Plasmastoß freigesetzt wird, der alles in der Nähe verbrennt.
@Nonafel Laut Handbuch schossen die 'Plasmakanonen' tatsächlich vorgezündete reine Fusionsexplosionen in eine Art Clarketech-Zeitdilatationsfeld, das sie daran hinderte, zu explodieren, bis sie ihr Ziel trafen. Außer der mobilen Artillerie, die Antimateriesplitter abfeuerte. Die Technik von TA ist weitaus alberner, als es die Grafik vermuten lässt.

Antworten (8)

Obwohl ich den anderen Antworten zustimme, schlägt keine tatsächlich eine Lösung vor - also hier ist eine. Es gibt nicht ganz den Effekt "Aufsteigen und dann absteigen", aber es bietet eine Bereichsverweigerung auf Distanz, die keine direkte Sichtlinie erfordert.

Konstruktive Interferenz ist destruktiv

Im Wesentlichen platzieren Sie Gravitationswellengeneratoren an verschiedenen Orten auf den Schlachtfeldern. Sie können tatsächlich überall sein, solange sie in der Lage sind, ihre genaue Position und Zeitbasis miteinander zu kommunizieren.

Jeder beginnt, Wellen von Gravitationsenergie auszusenden. Diese Wellen verursachen Übelkeit und leichtes Zittern um die Maschinen herum, aber nicht mehr.

Die Maschinen stimmen jedoch ihre Position und die Abgabe der Impulse so ab, dass alle Wellen so aufeinandertreffen, dass sie sich alle an der/den Zielposition(en) verstärken. Wir wissen, dass sich die Gravitation mit Lichtgeschwindigkeit fortbewegt, das wurde experimentell bestätigt (sie verwendeten Jupiter und einen Stern IIRC).

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

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Außerdem könnten die Pulse dann an die Resonanzfrequenz der Gebäude oder Grundstücke in diesem Bereich angepasst werden. Dadurch verursachen Sie ein massives lokalisiertes Erdbeben, das nur an den Zielorten große Auswirkungen hat und im Grunde unmöglich zu stoppen ist. Die Gravitationseffekte werden alles durchdringen und daher wäre der einzige Schutz, Ihre eigenen ähnlichen Maschinen zu haben, die versuchen, die Resonanzen zu stören.

Natürlich haben wir im Moment keine Möglichkeit, Gravitationswellen zu erzeugen, aber das ist Zukunftstechnologie :)

Das ist eine Sci-Fi-Waffe, die ich gerne in der Zukunft sehen würde!

Ich glaube nicht, dass das, was du willst, möglich ist.

Damit Ihr Projektil einen Bogen schlägt, muss es langsam genug sein, um von der Schwerkraft nach unten gezogen zu werden. Da Sie nicht daran interessiert sind, eine gewöhnliche Artilleriegranate mit einem ungewöhnlichen Geschmack im Inneren zu starten, sind ballistische Flugbahnen ausgeschaltet.

Plasma ohne irgendetwas, das es enthält, verdampft alles, was es berührt, sobald es die magnetischen Beschränkungen Ihres Fasses verlässt. Höchstwahrscheinlich wird es zuerst den Lauf verdampfen, dann die Waffe, dann die Besatzung, in dieser Reihenfolge.

Bei einem indirekten Feuer können Sie Ihren Impuls reflektieren, wie es die Schicht von Heaviside mit einigen Funkwellenlängen tut. Damit der reflektierte Impuls jedoch schädlich genug ist, benötigen Sie entweder eine ganz bestimmte Atmosphäre (und Ihre Artillerie muss auf jeden Planeten schießen) oder einen Reflektor (warum feuert dieser Reflektor dann nicht von selbst?).

Sie können eine Prise Magie einsetzen, wenn Schilde in Ihrem Krieg stark und allgegenwärtig genug sind, um Anti-Schild-Regimenter zu rechtfertigen.

Stellen wir uns einen Strom magischer Partikel vor (Energieschilde sind auch magisch), die sehr schwach mit Materie interagieren, aber gut mit Schilden interagieren, sie zerstören oder sich in Partikel verwandeln, die heftig mit Materie interagieren, wenn sie Schilde passieren.

Dann wird Ihre Artillerie durch den Planeten schießen, um den Feind zu treffen. Es gelten die üblichen Regeln für indirektes Feuer, aber das Korrigieren des Feuers wird viel schwieriger, da Sie, wie beim Zielen eines Laserstrahls im Weltraum, nicht wirklich wissen, wohin genau Sie zielen, wenn nichts Ihren Strahl reflektiert.

Um es artillerieähnlicher zu machen, machen Sie es mit Impulsfeuer, nicht mit einem kontinuierlichen Strahl, und fügen Sie enorme Mengen an Abwärme hinzu, die an entbehrliche Senken übertragen werden. Sie können die Strahldissipation und die genauen Effekte der Interaktion dieser Partikel mit Schilden an Ihre Geschichte anpassen.

Der letzte Teil über das Schießen eines Strahls durch einen Planeten klingt wie ein Mesonenbeschleuniger.
Mesonen nehmen an starker Wechselwirkung teil, also bedeutet das, wenn ich mich recht erinnere, dass sie feste Materie nicht ignorieren können. Dies ähnelt eher magischen Neutrinohunden, die nur darauf eingestellt sind, Schilde und Schilde anzugreifen (da Panzer und Soldaten sich nicht grundlegend von Steinen und Schmutz unterscheiden).
Sie haben die richtige Idee Noname. Ohne ein Massenelement in der Gleichung wäre jedoch die einzige Energieform, die an das Ziel abgegeben werden könnte, kinetische. Dies bedeutet, dass sich das Projektil äußerst schnell bewegen muss (und daher minimal überschlagen muss). Das oder es würde fast keine Energie an das Ziel liefern ....

Traditionelle Artillerie nutzt die Schwerkraft, um Granaten in einem Bogen abzufeuern. Energiewaffen werden sich ohne ein enormes Gravitationsfeld nicht krümmen. Das würde jeden vernichten, der auf der Oberfläche dessen kämpft, was zu diesem Zeitpunkt kaum als Planet bezeichnet werden konnte. Wir brauchen etwas anderes.

Welche Rolle spielt die Artillerie?

  • Bereitstellung sofortiger Feuerunterstützung für einen großen Bereich des Schlachtfelds.
  • ...ohne Rücksicht auf dazwischenliegende Hindernisse.
    • Hügel.
    • Krümmung des Planeten.
  • ...während sie selbst sicher sind.
    • Eine Ausnahme bildet der Gegenbatteriebrand.

Als Soldat an der Front möchten Sie in der Lage sein, zum Telefon zu greifen und zu sagen: „ Bitte lassen Sie alles in den Gitterabschnitten X, Y in den nächsten drei Minuten verschwinden “.

Flugartillerie?

Eine Energiewaffe, die einige Kilometer über dem Schlachtfeld schwebt, hätte ein sehr großes Sichtfeld und könnte über die meisten dazwischenliegenden Hindernisse schießen.

Der Nachteil ist, dass es auch für alles sichtbar ist, worauf es feuert, also funktioniert das nicht.

Orbitales Bombardement

Eine Energiewaffe im Orbit hat eine ungehinderte Sicht auf die darunter liegende Oberfläche. Es kann die Rolle der Artillerie spielen, wie es bodengestützte Artillerie nicht kann, die Aussicht ist atemberaubend. Verschiedene Umlaufbahnen haben verschiedene Vor- und Nachteile.

Eine geostationäre Umlaufbahn (GEO) hat den Vorteil, dass die Artillerie in Bezug auf ein Gebiet auf dem Planeten stationär wird. Wenn das Schlachtfeld "klein" ist (dh ein Kontinent), würde dies eine vollständige Abdeckung der Schlacht liefern. Der Nachteil ist, dass es sehr weit von der Oberfläche entfernt ist (35.000 km für die Erde) und daher eine fokussierte Energiewaffe auf dem Weg zerstreut wird.

Wenn es sich in einer niedrigen Umlaufbahn befindet, wird es je nach Umlaufbahn jede Stunde oder weniger einen großen Prozentsatz des Planeten überfliegen. Der Vorteil ist, dass es viel näher an der Oberfläche liegt (zwischen 160 km und 2000 km für die Erde) und daher besser fokussiertes Feuer liefern kann. Es kann auch den gesamten Planeten abdecken, obwohl es bei der Neupositionierung zu Verzögerungen kommen kann. Idealerweise würde eine Konstellation von einigen Dutzend Artilleriesatelliten mit niedriger Umlaufbahn eine vollständige Abdeckung bieten.

Das hat den gleichen Nachteil wie fliegende Artillerie, alles an der Oberfläche kann es sehen. Vermutlich sind sie nicht dafür ausgerüstet, Dinge in 200 km Höhe anzugreifen, aber wer weiß?

Dies hat auch den Nachteil, dass Orbitaldominanz erforderlich ist. Du kannst deine Satelliten nicht aufstellen, wenn die feindliche Flotte sie einfach abschießen will.

Orbital-/Flugreflektoren

Ein hybrider Ansatz. Der teure Teil, die Energiewaffe, bleibt am Boden. Reflektoren werden in der Luft oder im Orbit platziert. Die Energiewaffe feuert auf den Reflektor, der die Energie auf das Ziel zurückwirft.

Die Reflektoren sind immer noch anfällig, aber sie können klein, billig und austauschbar sein.

Dieser Ansatz ähnelt der modernen Praxis, eine Abstandswaffe über den Horizont in die allgemeine Richtung des Ziels zu starten und sie von einem Laserbezeichner auf dem Boden in Sichtlinie des Ziels führen zu lassen. Das schießende Fahrzeug bleibt sicher, während nur der Bezeichner verwundbar ist.

Reflektoren können nicht billig und austauschbar sein. Wenn dies der Fall ist, werden sie umgehend in Fahrzeugen installiert, ähnlich wie Kacheln reaktiver Panzerung auf Panzern. Ihr Impuls löst sich ständig auf und was das Ziel erreicht, ist schwächer als der Impuls, der vom Reflektor erfolgreich in den Weltraum umgeleitet wird. Die Reflektoren des Ziels werden also keine Probleme haben, es abzulenken, was die ganze Idee in Frage stellt.
@Noname Dies setzt voraus, dass der Reflektor klein, leicht und billig genug ist, um an einem wendigen Kampffahrzeug montiert zu werden. Als Analogie könnten wir heute einen Panzer mit Panzerung und Schutz bauen, der allem auf dem Schlachtfeld standhalten könnte, aber wir tun es nicht, weil er zu schwer und zu teuer und langsam wäre, um praktikabel zu sein.
@Noname Ja. Die Idee ist einfach, reflektierende Panzerungen an Ihren Kampfpanzern anzubringen. Damit die reflektierende Panzerung jedoch effektiv ist, müssten Sie die Panzerung stark reflektierend halten. Sogar Schmutz würde schnell einen Spalt in der Panzerung erzeugen, der die Panzerung ausdehnen und zerstören würde. Es wäre daher für die Kraft, die den "Laser" einsetzt, nicht undenkbar, das Ziel buchstäblich zu "bemalen", bevor es gelasert wird. Dies könnte durch buchstäbliche Farbe erfolgen oder indem das Schlachtfeld einfach abgetragen wird, um eine Schmutzwolke zu bilden.
@Noname, einfach gesagt. Die beste reflektierende Rüstung der Welt ist billig und austauschbar. Aber sie sind auch extrem zerbrechlich. Tatsächlich kann ich wetten, dass Sie eine Rolle von dem Zeug in Ihrer Küche haben...
@Noname Wenn Sie Ihren MBT in Aluminiumfolie einwickeln, werden Sie sehr schnell feststellen, dass Ihre Panzerbesatzungen bereit sind, mit Gemüse, Füllung und Soße serviert zu werden.
@Aron Wir kennen keine Details über die Militärtechnologie oder die Energieniveaus, die in die Geschichte des OP involviert sind, gehen Sie also nicht zu tief in die Details. Reflektoren werden als Mittel vorgeschlagen, um den Energiegenerator vom Energiefokus zu trennen, der sich in LOS des Ziels befindet. Und nein, Alufolie schützt Sie nicht vor einer hochenergetischen Waffe. Wenn es sich nicht um einen perfekten Reflektor in den Frequenzen der Waffe handelt, absorbiert es einen Teil der Energie und überhitzt schnell.
@Schwern Ich bin ausgebildeter Physiker. Aluminium und Silber sind um jeden Preis die effektivsten Breitbandreflektoren. Beim Einsatz in (optischen) Teleskopen sind sie aber in der Regel hochglanzpoliert. Mein Punkt ist, dass sowohl Al als auch Ag keine Materialien sind, die ihre Form behalten würden, geschweige denn ihre Politur unter Kampfbedingungen. Ein weltraumgestütztes System könnte jedoch eine nützliche Zeitspanne überleben. Darüber hinaus können Sie, wie Sie angedeutet haben, mit einem dielektrischen Spiegel einen besseren Reflektor herstellen, wenn Sie die beteiligten Frequenzen kennen.

Was für eine interessante Frage. Die meisten Nicht-Energie-Lösungen wurden bereits gepostet, denke ich. Aber ich habe das Gefühl, dass genau in Ihrer Frage etwas fehlt: Was zählen Sie zur "Energiewaffe"?

Wenn ich das höre, denke ich an Star Wars Blaster und Turbolaser und diese Waffen, die die Jaffa von Star Gate herumtragen, oder Protonentorpedos. Nun... Aber Sie haben um eine wissenschaftlich gültige Lösung gebeten. Zählen Sie also alle oben genannten Punkte auf, auch wenn dahinter etwas Realismus steckt, wenn Sie tief genug graben.

Also... trotzdem, was akzeptierst du als Energiewaffe? Und was akzeptierst du als Artillerie? Was heute verwendet wird, unterscheidet man in Direktfeuerwaffen und Indirektfeuerwaffen . Die meiste Artillerie ist der zweite Typ (auch wenn die meisten von ihnen beides können), aber was wir unter Artillerie verstehen, ist etwas, das darauf spezialisiert ist, Dinge außerhalb ihrer Sichtlinie zu treffen, indem es Berechnungen, Beobachter oder intelligente Munition verwendet. Um dies zu archivieren, sollte Ihr Waffensystem dazu in der Lage sein. Energie nutzen.

Darüber hinaus könnte ein Artilleriegeschütz alles sein, was keine Handwaffe ist. Sogar Panzer können Artillerie sein (nein, keine selbstfahrenden Haubitzen, echte Panzer), wenn Sie Ihre Beschreibung sorgfältig verpacken ... Sie sind überhaupt ein Stück selbstfahrende Artillerie mit direktem Feuerlauf und extremer Überlebensfähigkeit von Besatzung und Waffensystem durchdachte Platzierung der hochbeständigen Panzerung. Aber das ist eine ziemliche Beschreibung für einen Panzer ... Also erste Frage zur Klärung: Welche Art von Kampfteilnehmer würden Sie als Artillerie akzeptieren?

Zweites Problem: Was ist Energie? Zählt ein zufälliger Ausbruch harter Gammastrahlen? Muss es bunt blinken? Muss es Boom machen? Ich möchte Sie fragen, was ich den Typen gefragt habe, der diese Railgun-gegen-Gyrojet-Frage eröffnet hat: Was zum Teufel wollen Sie mit dieser Energieartillerie archivieren? Feindliche Anlagen nivellieren? Feinde von einem bestimmten Punkt fernhalten? Durchführen von Scharfschützenschüssen mit Prioritätsziel? Gas oder andere fiese Mittel bereitstellen? Nun, für diesen Fall wären Energiewaffen nicht brauchbar ... aber Artillerie wird heutzutage zur Bereitstellung von Nebelwänden verwendet - insbesondere für kleinere Geschütze wie Mörser.

Nehmen wir also einen einfachen Ansatz und sagen, Ihre Energieartillerie wäre eine selbstfahrende Einheit, die die Aufgabe hat, indirekte Feuerunterstützung auf eine Reihe von Zielen zu leisten, hauptsächlich, um den Zugang zu einem Gebiet zu verweigern ... nein, warten Sie Sie sagten, Ihr erster Gedanke war, dass Artillerie den Feind mit Dematerialisierungsmunition beschießt. Das klingt nach einer Aufgabe für einen Panzerabwehr-Was-auch-immer. Die aus dem 2. Weltkrieg waren Direktfeuereinheiten, und dennoch ... wenn Sie sichergehen wollen, dass Sie etwas treffen, brauchen Sie eine Sichtverbindung. Entweder die Waffe selbst oder jemand, der auf sie zielen kann (sogar die Munition selbst zählt, aber Sie werden es schwer haben, einen intelligenten Plasmablitz zu erstellen). Sonst würde man nur riesige Löcher in das Schlachtfeld schlagen, manchmal einen glücklichen indirekten Treffer landen, was ... naja, das gleiche würde die heutige Artillerie tun.

Hier tritt eine Sache in Kraft, die die anderen Poster bereits erwähnt haben: Energie als bewaffnete Welle kann sich nicht über eine Stütze auf Ihrem Schlachtfeld krümmen. Entweder Sie können dies ignorieren und direkt durchschlagen, oder Sie müssen bei den guten alten ballistischen Granaten bleiben.

Und durch den Planeten schießen? Wenn deine Feinde ihre Schilde ausschalten. Auf diesen Angriff soll man reagieren, man ist schlecht dran. Mehr noch - Ihre Position wäre bekannt, wenn sie eine Möglichkeit hätten, diese Strahlen zu verfolgen. Oder sie werden durch etwas im Boden ausgelöst, wie ein instabiles Lager für Ultraschwermetalle. Äh ... hört sich so an, als könnten Sie dabei versehentlich den ganzen Planeten in die Luft jagen oder zumindest die Kontinentalplatte, auf der Ihre Einheiten stehen. Nun... deine Entscheidung.

Also... was tun? Was auch immer Sie wollen - wenn Sie die Eigenschaften brauchen, für die Artillerie weithin bekannt ist - indirektes Feuer, das einen großen Knall erzeugt -, bleiben Sie entweder bei Granaten oder lassen Sie etwas Magie zu. Oder Plasma. Es ist nicht so ineffizient, wie man annehmen könnte. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Eindämmung intakt zu halten, bis sie auf etwas trifft. Lassen Sie mich nachdenken ... XCOM verwendete einen Kunststoff, der um die Plasmakugel gewickelt wird, wenn sie die Waffe verlässt. Ich erinnere mich nicht an die Details, aber warum nicht ein Metamaterial verwenden, das wie eine Seifenblase erstellt werden kann und Wärmeenergie in Magnetfelder umwandelt. Sobald es auf etwas trifft, bricht dieses Eindämmungsding und was auch immer das verursacht hat, bekommt eine Plasmaexplosion direkt ins Gesicht. Klingt ziemlich gemein.

Schließlich ... wenn Sie Waffensysteme wollen, sehen Sie uns als eine Art Waffenfirma. Sagen Sie uns, was Ihr Waffensystem archivieren soll, was es verwenden darf und so weiter, und Sie bekommen vielleicht eine große Idee von jemandem, der zufällig ein paar verrückte Sachen kennt, die Ihren Bedürfnissen entsprechen könnten. Denn vielleicht wird die Aufgabe, die Sie mit Ihrer Energie-Artillerie zu archivieren versuchen, von etwas anderem besser erledigt. Nun ... ja, wie die Satelliten, die die anderen erwähnt haben.

Einen schönen Tag noch

Dies erfordert mehr positive Stimmen für die Plasmaeindämmungsoption. Erzielt indirektes Feuer, weitaus effizienter als das Schießen von Rohplasma und relativ billig (wenn die Technologie zum Erzeugen und Einschließen von Plasma auf der Technologiestufe Ihrer Welt billig / massenproduzierbar ist).

Himmelswelle

Du überbringst deine Energie nicht. Du lässt es vom Himmel zurückprallen. Es ist wie ein Bankschuss im Pool, außer dass die Ionosphäre Ihr Kissen ist.

In der Funkkommunikation bezieht sich Skywave oder Skip auf die Ausbreitung von Funkwellen, die von der Ionosphäre, einer elektrisch geladenen Schicht der oberen Atmosphäre, zur Erde zurückreflektiert oder gebrochen werden. Da sie nicht durch die Erdkrümmung begrenzt ist, kann die Ausbreitung von Himmelswellen verwendet werden, um über den Horizont hinaus in interkontinentalen Entfernungen zu kommunizieren.

Radiowellen, die von der Ionosphäre abprallen

Ich habe das Gefühl, dass diese Wellenbahnen wie Flugbahnen von Artilleriegeschossen aussehen! Nur bestimmte Wellenfrequenzen werden von der Ionosphäre abprallen. Die Frequenz bestimmt, wo es abprallt. Aber die Frequenz der elektromagnetischen Strahlung ist unabhängig von der Energie: Sie können 520 nm grünes Licht haben, mit dem Sie kaum lesen können, oder 520 nm grünes Licht, das verbrennt, worauf es fällt.

Jetzt haben Sie die Frequenzen, die abprallen können. Können Sie einen Laser mit dieser Frequenz herstellen? Ein bleistiftdünner Radiofrequenzlaser? Vielleicht ... https://physics.stackexchange.com/questions/2152/can-radio-waves-be-formed-into-a-pencil-beam

Stellen Sie sich ein Stück weißes Papier und eine Taschenlampe vor: Wenn Sie das Papier als Reflektor verwenden, können Sie genug weißes Licht von der Taschenlampe reflektieren, um etwas ausreichend zu beleuchten, um es sehen zu können. Versuchen Sie es jetzt mit einem Laser. Es wird kein richtiger Laserpunkt reflektiert, sondern gestreutes Licht, und wenn der Laser stark ist, brennt er einfach durch das Papier. Die Ionosphäre funktioniert ungefähr auf die gleiche Weise.

Einige Ideen:

Einfach durch den Boden schießen. Sie hätten im Grunde ein Artilleriesystem, bei dem die Strahlen unter den Füßen des Feindes hervorkommen.

Antimaterie-Projektile. Zählen diese? Eine Vielzahl von Bomben können als Energiewaffen hergestellt und auf den Feind geschossen werden.

Lichtbogenkanonen. Schießen Sie eine Art Projektil, das die Luft dahinter ionisiert, und schießen Sie dann einen Stromimpuls durch die Spur, die das Projektil hinterlassen hat. Kann auch mit einem verkabelten Projektil durchgeführt werden.

Einfach durch den Boden schießen“?!
Hey, Energie und Technik sind kein Thema .
Während Energie kein Problem sein mag, ist Energieerhaltung ein Problem. Wenn Sie genug Energie in einen Punkt auf der Erdoberfläche gießen, um zu versuchen, 13.000 km Gestein zu verdampfen, wo geht dann all diese Wärmeenergie hin? Es kann sich nicht annähernd schnell genug in das umgebende Gestein auflösen. Dann ist da noch der Druck von all dem Gestein, das du in diesem schmalen Loch verdampfst, wo geht das hin? Sie bekommen einen Strahl aus überhitztem Plasma direkt zurück in Ihr Gesicht, wenn nicht sogar eine sofortige Explosion. Punkte für originelles Denken, Sie könnten auf etwas stoßen, wenn Sie durch den Planeten schießen (das ist echt).

Die feindlichen Panzer sind in einem Tal auf der anderen Seite einer Hügelkette gebündelt. Sie sind unseren Fahrzeugen 20 zu 1 überlegen und jedes ist schwerer und besser bewaffnet als unsere besten. Wenn sie über diesen Kamm kommen, wird nichts, was wir tun können, sie aufhalten können. Die Hauptstadt wird fallen.

Glücklicherweise hatten wir mobile Artillerie dabei, ein Paar Irish Twins.

Ihre Aufgabe ist es, einen der Zwillinge zu nehmen und das feindliche Lager zu flankieren. Sie müssen auf die andere Seite von ihnen gelangen, damit, wenn Sie seinen Nanolaser über ihre Köpfe feuern, er sich mit dem schneidet, den wir von hier aus starten. Wenn wir vorsichtig sind, können wir diese Kreuzung direkt über diesen Tanks platzieren. Wenn sich dann ihre kombinierten Energien treffen, ist es heiß genug, um eine spontane Kernreaktion auszulösen. Die Luft über ihren Köpfen wird zersplittern und Höllenfeuer auf sie herabregnen lassen.

Mit einem einzigen Schuss können wir diesen Krieg gewinnen!

Luft wird nicht gespalten, sie besteht aus sehr leichten Elementen, ist viel zu diffus, um eine Kettenreaktion zu unterstützen, und Sie müssten einen Neutronenstrahl abfeuern, um Atomkerne auseinanderzuschlagen. Ich glaube du meinst Fusion. Fusion wird es auch nicht geben. Wenn Sie Energie in einen bestimmten Punkt gießen, wird die Luft erwärmt, die sich ausdehnt und diesen Punkt verlässt. Sie brauchen Hitze und Druck, um Atomkerne zur Fusion zusammenzupressen. Sie schießen besser mit Ihren Lasern auf die Panzer oder werfen eine Fusionsbombe auf sie.

Wie Noname bereits erwähnte, benötigen Sie ein sich langsam bewegendes Projektil, damit es einen Bogen bildet. Dies liegt daran, dass die Laufzeit groß sein muss, damit das Projektil nach unten beschleunigen kann.

Doch einfache Physik besagt.

Energie-Masse-Impuls-Gleichung von GR

Angenommen, eine Energiewaffe ist eine Waffe, bei der m = 0 ist. Diese Gleichung reduziert sich auf E = pc.

Um E (dh Energie auf das Ziel) zu maximieren, müssen Sie p maximieren, wodurch Ihr Projektil gerader schießen würde.