Welche Art von Nahkampfwaffe ist auf einem zukünftigen Schlachtfeld, auf dem Mechs irgendwie das bevorzugte Waffensystem sind (gegenüber dem weitaus praktischeren Panzerformat ), am effektivsten?
Von der menschlichen Kriegsführung sehen wir die Entwicklung der Waffen von Schwertern über Morgensterne bis hin zu Hämmern. Der Grund für die Weiterentwicklung der Waffen ist, dass Schwerter im Laufe der Zeit immer weniger effektiv gegen Plattenpanzer wurden, während sich erschütternde Schläge mit Hämmern als unglaublich effektiv erwiesen. (Dann gab es Waffen, aber das liegt außerhalb des Rahmens dieser Frage.)
Gilt diese Entwicklung für riesige zweibeinige gepanzerte Kämpfer? Wäre ein angemessen großer Hammer im Nahkampf zwischen Mechs effektiver als ein riesiges Schwert? Wenn dies nicht gilt, warum nicht?
Die fraglichen Mechs haben eine Größe von 5 bis 20 Metern Höhe und 6 bis 100 Tonnen.
Basierend auf dieser Frage , warum Mechs Nahkampfwaffen anstelle von Fernkampfwaffen verwenden würden.
Das eigentliche Problem bei Kriegswaffen sind die Materialien.
Ein Stahlschwert gegen eine Lederrüstung ist effektiv. Ein Stahlschwert gegen eine Stahlplatte ... Nicht so sehr.
Der treibende Faktor ist, dass sich sowohl Waffe als auch Rüstung beim Aufprall verformen. Was Sie entwerfen, ist, denjenigen zu haben, der sich zuletzt verformt.
Der einfachste Weg, um sicherzustellen, dass Sie bei der Kollision gewinnen, besteht darin, Masse hinzuzufügen und die Geometrie sorgfältig zu entwerfen, um die Kräfte der Kollision zu Ihren Gunsten zu formen.
Waffen haben den Vorteil, dass sie wählen können, wo die Aufprallkraft angewendet werden soll. Der Träger kann den Aufprallpunkt wählen, an dem die Rüstung am schwächsten ist.
Bei einem Mech sind die Schwachstellen ähnlich wie bei einem Menschen in Plattenrüstung: die Gelenke. Ein Schwert in den Riss einer Fuge zu richten, um die Arbeiten im Inneren zu vermasseln, erfordert Geschwindigkeit und Genauigkeit. Aber Sie müssen nicht hineingehen, um einen Joint zu stoppen.
Sie können es gerade genug biegen, dass es sich nicht bewegen kann.
Geben Sie ein: Massenwaffen, dh Hämmer.
Schlagen Sie auf die Gelenke, bis Sie etwas brechen, oder biegen Sie es so weit, dass es sich nicht mehr bewegt. Im modernen Rüstungskampf wird dies als Mobilitätskill bezeichnet.
Ihr Mech sollte einen Hammer verwenden, aber keinen Vorschlaghammer, den er mit seinen Armen herumschwingt. Das ist das Beste, was Menschen tun können, aber Sie können Technologie verwenden, um Energie zu speichern und dann mit jedem Schlag eine enorme Menge freizusetzen.
Der Hammer sollte ein pneumatischer oder hydraulischer Hammer sein: Er speichert Energie als Druck und gibt sie dann beim Aufprall wieder ab. Hämmer wie diese (Presslufthämmer sind ein gutes Beispiel) werden routinemäßig zum Abbruch verwendet. Ein Presslufthammer setzt die Energie als mehrere kleine Schläge frei, aber Sie könnten sie mit einem großen Schlag freisetzen.
Ihr Hammer muss nach jedem Schlag den Druck wiederherstellen. Ich mache mir ein wenig Sorgen um ein "trockenes Feuer" - wenn der Hammerkolben vor Erreichen des Endes seiner Länge nichts schlägt, muss die Energie vom Hammergehäuse absorbiert werden, was nicht ideal ist. Sie könnten einige Bremsmechanismen haben, idealerweise regenerativ, um diese Energie beim erneuten Komprimieren Ihres Arbeitsfluids einzufangen. Oder Sie könnten dies umgehen (vielleicht ad hoc!), indem Sie Ihren Kolben lösen und ihn vollständig aus dem Hammer herausfahren lassen. Es könnte etwas weiter entferntes beeinflussen. Sie können es später abrufen, wenn alles gut läuft.
Die Leute haben bereits Hämmer vorgeschlagen, also denke ich, dass ich einen alternativen Takt wählen werde.
Speere
Hämmer sind gewaltige Waffen, um Gegnern gewaltige, vernichtende Schläge zuzufügen. Leider sind sie im Vergleich zu vielen anderen Nahkampfwaffen langsam und unhandlich. Was Sie nicht treffen können, kann nicht schaden, und der Nachteil beim Herumschwingen großer Massen ist, dass bei einem Fehlschlag immer noch viel Schwung vorhanden ist. Wenn es darum geht, die Beweglichkeit des Gegners einzuschränken, können Speerwaffen durchaus Sinn machen. Speere ermöglichen es Ihnen, schnell zuzustoßen, eine enorme Kraft auf einen sehr feinen Punkt zu konzentrieren, ohne sich zu überdehnen und sich einem Gegenschlag zu öffnen.
Optimierungen für den Mech-Kampf
Außerdem kann ein Speer mehr als ein Speer sein. Abhängig von Ihrer Rationalität für ausschließliche Nahkampfkämpfe kann ein Speer als Trägersystem für fortschrittlichere Waffen fungieren. Ein Speer könnte einen Holtzman-Effekt-Schild von Dunesque durchbohren und dann eine Spreng- oder Plasmaladung abgeben. Ein Speer könnte die elektrische Abschirmung an der Außenseite eines Mechs durchbohren, um einen schwächenden Schock, einen Strahl aus leitfähiger oder säurehaltiger Flüssigkeit, sich ausdehnenden Schaum oder zur Hölle sogar einen Computervirus (in der Tat Code einzuschleusen) abzugeben.
Diese Art von Angriffen würde dem Speerkampf noch mehr Sicherheit verleihen, da die Schläge mit sehr wenig Kraft, schnellen, schnellen Stößen, die präzise und leicht zurückzuziehen sind, ausgeführt werden könnten.
Harpunen-Stil
Außerdem kann es eine gute Taktik sein, eine Harpune zu verwenden. Mit einer klassischen Walfangharpune könnten Sie Ihren Feind mit einer Waffe erstechen, die nur schwer oder gar nicht zu entfernen wäre. So könnten Sie die Waffe festhalten und damit den Feind aus dem Gleichgewicht bringen, oder Sie könnten sie loslassen und ihr Gewicht, Schaden und ihre allgemeine Unhandlichkeit behindern Ihren Feind, während Sie einen weiteren Speer ziehen, um ihn sicher zu erledigen. Mit einer Hakenharpune könnten Sie Ihren Feind entwaffnen, ihn mit dem Hakenteil fangen und ihn aus dem Gleichgewicht bringen oder seinen Schild herunterziehen, wenn er einen trägt.
Fazit
Speere sind einfache, anpassungsfähige und tödliche Waffen. Sie sind einfach zu bedienen und haben eine hohe Fähigkeitsobergrenze. Sie ermöglichen es Ihren Soldaten, im Kampf Abstand zu halten, und schützen sie. Mit Speeren ausgerüstete Mechs konnten sogar in Formation kämpfen. Hämmer sind großartig und alle, aber sie haben sehr bedeutende Nachteile; Es gibt einen Grund, warum Speere für den größten Teil der Menschheitsgeschichte die Waffe der Wahl für Infanteristen waren.
Hämmer verursachen auf einer größeren Fläche viel mehr Schaden, sodass mit ihnen weniger Genauigkeit erforderlich ist als mit Schwertern. Außerdem können Hämmer eine Seite haben, die zugespitzt werden kann, um bei Bedarf ein Durchstechen zu ermöglichen, aber Schwerter können diese doppelte Funktionalität nicht haben.
Aber Schwerter haben im Vergleich zu Hämmern, insbesondere Vorschlaghämmern, einige Vorteile. Schwerter sind nicht so schwer und treffen Ziele präziser und sind schneller als Hämmer. Aber im Vergleich zu all dem Schaden, den Hämmer anrichten können, und der Tatsache, dass Sie mit großen Metallmonstermaschinen kämpfen, ist ein Hammer, insbesondere ein Vorschlaghammer, besser für diese Art von Schlachten.
Ein weiterer guter Grund für die Verwendung von Nahkampfwaffen ist, dass sie länger halten und Sie nicht viele Projektile zerschießen müssen, um Ihre Waffe einzusetzen. Oder man könnte sagen, es ist ein kultureller Stil, so zu kämpfen, so wie die Briten Formationen in den Schlachten des amerikanischen Unabhängigkeitskrieges teilweise aufgrund der Kultur verwendeten und wie die Europäer kämpften.
Die Frage hier ist also, ob Sie ein Schwert aus einem Material herstellen können, das hart genug ist, um die Rüstung des Mechs zu durchdringen.
Hämmer, so effektiv sie auch sind, sind nicht ganz die Waffen, die sie auf dem Papier zu sein scheinen. Sicher, die Erschütterungskraft, die sie ausüben, ist großartig, und es ist sehr schwer, sich dagegen zu schützen, aber haben Sie schon einmal einen Vorschlaghammer benutzt? Hämmer sind nicht gerade schnell und ein schlechter Schwung wird Sie offen und möglicherweise sogar aus dem Gleichgewicht bringen. Sie haben auch das Problem der Reichweite, da es eine ganz bestimmte Entfernung gibt, ab der der Hammer wirksam ist. Näher als das und es ist so gut wie nutzlos.
Das größte Problem eines Schwertes ist das Eindringen, wie Sie bereits erwähnt haben. Schwerter tragen jedoch selbst ziemlich große Mengen an kinetischer Energie. Lassen Sie sich mit einem hölzernen Trainingsschwert treffen und sehen Sie, wie einfach es ist, es einfach wegzulaufen (Spoiler, ist es nicht). Außerdem sprichst du hier von Mechs, ein so großes Schwert wird sehr schwer sein, und wenn dein Mech es schnell genug schwingen kann, um es als Schwert zu verwenden, dann wird jeder Schlag eine Menge Kraft hinter sich haben. Im Gegensatz zu einem Hammer macht die Verteilung der Masse auf einem Schwert es viel einfacher zu schwingen und sich davon zu erholen, und es ist weniger wahrscheinlich, dass Sie das Gleichgewicht verlieren, solange die Klinge nicht lächerlich groß ist. Ein Schwert ist in der Lage, eine Reihe von Aufgaben zu erledigen, von Aufschlitzen, Schneiden, Stechen und ja, sogar Knüppeln. Schwerter erfordern jedoch auch mehr Geschick als die meisten Waffen, um sie effektiv einzusetzen.
Insofern ist es eine Frage des Könnens und des Materials. Mehr Geschick und hochwertigere Materialien, Schwert. Weniger Zeit zum Trainieren und Materialien von geringerer Qualität, Hammer.
Ich denke, die meisten Leute konzentrieren sich auf Schwerter zum Aufschlitzen und vernachlässigen die Stichoption, die sie mit sich bringen. Die Leute konzentrieren sich auch zu sehr auf den Vergleich zwischen Mech und Plattenrüstung an einer Person. Hacken Sie einer Person einen Arm ab und der Kampf ist entschieden vorbei. Aber mit einem Mech sind Schmerzen und Blutverlust kein Problem.
Üblicherweise gibt es im Mech-Design ein Glascockpit, aus dem der Fahrer heraussehen kann. Auch wenn es kein Glas wäre, wäre es dünneres Metall. Ein Schwert vom Rapier-Typ könnte unglaublich effektiv darin sein, den Fahrer aus der Reichweite an einer Stelle zu stoßen, die dafür sehr anfällig ist. Ein Rapier kann leicht Abstand zu einem Hammer halten und den schwächsten Punkt des Mechs, den Fahrer, effektiv angreifen. Es kann auch verwendet werden, um an den Gelenken zu stochern, und während ein Mensch, der ein Rapier gegen Plattenpanzer führt, nicht sehr effektiv ist, bedenken Sie, dass ein Mech eine Tonne mehr Kraft hinter sich haben würde.
Schwerttechniken wurden auch entwickelt, um Rüstungen zu bekämpfen, wie z. B. das Schlagen mit dem Griff.
Ich denke, in erster Linie ist die Rapier-on-Driver-Strategie die beste Taktik, aber das Stechen mit dem Schwert in Gelenke würde gut funktionieren, und die Mechs könnten sogar die Kraft haben, Teile mit einem Schwert abzuhacken.
Vielleicht möchten Sie sich den "Pile Bunker" von Front Mission ansehen:
lostplanet.wikia.com/wiki/Pile_Bunker
img.amiami.jp/images/product/review/104/FIG-IPN-1356_03.jpg
Ein handmontierter pneumatischer Dorn, der mit einer Art Gas schnell freigesetzt wird. Es wäre effektiver als ein Hammer oder ein Schwert für Mechs, da es eine große Stoßkraft über einen kleinen Bereich freisetzen würde, was zu einem sehr effektiven Durchbohren führt. Es ist nicht so auffällig wie ein Hammer oder ein Schwert, aber es ist sicherlich effektiver.
Tatsächlich wäre sogar ein riesiger Metall-Baseballschläger in einem Mech-Kampf effektiver als ein Schwert. Denn das Schwert ist zum Schneiden gemacht. Ein riesiger Mech besteht jedoch wahrscheinlich aus einer sehr dicken Metallpanzerung. Ein riesiges Schwert würde bestenfalls nur eine Kerbe in die Rüstung schlagen. Ohne zu berücksichtigen, dass die Panzerung eines Mechs geneigt sein könnte, was es schwieriger macht, einen richtigen Schlag zu landen, ganz zu schweigen von der Bewegung des Körpers selbst, wodurch die Schneidkraft einer ankommenden Klinge weiter verringert wird.
Wenn Sie einen riesigen Knüppel verwenden, konzentrieren Sie sich nicht auf das Schneiden, sondern darauf, die volle Kraft des Schlags auf einen Mech zu übertragen. Viel geringere Wahrscheinlichkeit eines flüchtigen Schlags, mit mehr Kraft, die mit dem Schlag übertragen wird, und mit der gleichen Handhabbarkeit wie ein Schwert.
OK, während riesige Mechs albern sind, gibt es einige Meme, die nicht sterben werden. Raumjäger ist eine andere.
Um also ein feindliches mechanisiertes Fahrzeug, das vermutlich wie ein Panzer gepanzert ist, mit einem physischen Schlag zu zerstören oder zu verkrüppeln, wäre ein sehr großes und sich schnell bewegendes Objekt erforderlich, um es zu treffen. (Bearbeiten: Um dies ins rechte Licht zu rücken, traf ein 105-mm-APDS-Projektil [üblich bei Panzern aus der Zeit von 1960] mit 13 Millionen Fuß-Pfund Energie). Durch das sich schnell bewegende Objekt wird viel Schwung erzeugt, und wenn Sie auftreffen, wird der Schwung abrupt gestoppt, mit einigen nachteiligen Folgen für die Person oder Maschine, die das Objekt schwingt. Wenn Sie verfehlen, wird Sie der Schwung wahrscheinlich an dem Objekt vorbeitragen, auf das Sie geschwungen haben, was auch keine großartige Sache ist, wenn Sie in einen Nahkampf verwickelt sind.
Was Sie also wollen, ist etwas, das die Schlagenergie auf eine Weise zerstreuen kann, die dem Mech, der den Schlag ausführt, nicht schadet. Ich würde eine Flegel- oder Kettenwaffe vorschlagen.
Kriegsdreschflegel
Nun gab es viele Variationen, aber das Wesentliche ist, dass der oder die markanten Köpfe mit einer kurzen Kette am Griff befestigt sind. Die volle Kraft des Aufpralls wird nicht direkt auf Sie übertragen, und ein Rückschlag ist viel einfacher als mit einer soliden Waffe wie einem Kriegshammer oder einer Stangenwaffe. Die Kette ist auch vielseitig genug, um die Gliedmaßen des gegnerischen Mechs zu verwickeln, und die Waffe kann umgedreht und der Griff bei Bedarf als Knüppel verwendet werden.
Wenn Sie wirklich so nah dran sind, befinden Sie sich natürlich in Pistolenreichweite. Ein Mech könnte das Äquivalent einer riesigen Claymore-Mine haben, die an der Brustpanzerung festgeschnallt ist, um zu explodieren, wenn er sich in der Nähe eines feindlichen Mechs befindet.
Oder Sie können einfach Ihre Raumjäger rufen, um sie zu bombardieren ...
So geht man mit Mechs um
TL;DR kombiniert das Beste aus beiden (oder macht möglicherweise eine riesige Hellebarde).
Ein "Schwert" in der Größenordnung, die Sie auf einem Mech tragen könnten, ist nicht dasselbe Biest wie ein in der Hand gehaltenes. Es muss nicht einmal besonders scharf sein. Wenn Sie sich für einen schönen soliden quadratischen oder rautenförmigen Querschnitt entscheiden, haben Sie zwei oder vier etwas spitze Kanten und können einen Hammerschlag liefern, aber etwas fokussierter.
Eine andere Sichtweise ist, wie man einen Hammer etwas länger (Zielen hat etwas mehr Spielraum) und spitz (für diese Angriffe auf die Gelenke, Stromleitungen, Hydraulik usw. des feindlichen Mechs) machen kann.
Bearbeiten: Ich hatte @Johns Kommentar übersehen, dass Kriegshämmer spitz gemacht wurden. Kein Diebstahl beabsichtigt!
Hängt davon ab, wie deine Mechs aussehen. Haben sie freiliegende Hydraulikleitungen oder Steuerdrähte, die durchtrennt werden können? Wenn ja, dann kann eine Schneidwaffe wie ein Schwert sehr effektiv sein, um einen Mech zu deaktivieren, anstatt ihn zu zerschlagen. Sehr wichtig, wenn das Überleben des Piloten oder die Bergung des Mechs wichtig ist. Zum Beispiel waren viele mittelalterliche Nahkämpfe nicht bis zum Tod, sondern "bis zur Kapitulation" eines Gegners, damit Sie ihn zurückkaufen und seine Ausrüstung behalten, verkaufen oder zurückkaufen konnten. Sie können das nicht tun, wenn Sie den Piloten getötet und ihre Sachen zerstört haben.
Eine Waffe wie eine Spitzhacke oder ein Kriegshammer (langer Schaft, kleiner Schlagkopf mit Dorn) wäre ideal, um Panzerungen zu durchschlagen oder kritische Betätigungsflächen, Sensoren und Energiesysteme zu treffen. Filme wie Pacific Rim zeigen Mechs mit wenig echten mechanischen Teilen, sie sind im Grunde nur Männer in Rüstung. Aber echte Mechs haben viele Bereiche mit Kolben, die gebogen werden können, Hydraulik, die geschnitten oder gebrochen werden kann, und Motorsysteme, die nicht gut auf einen Hammer reagieren, der eine Energiezelle zerschmettert oder ein Ölreservoir zerreißt.
Der Kolbenschlag ist wahrscheinlich die praktischste Nahkampfwaffe, da er für diese "nur für den Fall" Nahkampfbegegnungen leicht in einen Mech eingebaut werden könnte (also eher ein Bajonett zum Anbringen an einem Gewehr als eine spezielle Stangenwaffe oder ein Schwert zum Herumtragen). während Schusswaffen die Waffe der Wahl für die Kriegsführung sind.
Um zu wissen, was für eine Waffe, müssen wir wissen, wie agil Ihr Meka ist
nicht agiler mech
Diese Art von Mechs hat viele Einschränkungen in ihrer Armbewegung. Vergiss Schwerter, du wirst dich nicht schnell genug bewegen können, um richtig zuzuschlagen. Dasselbe gilt für einen klassischen Kriegshammer.
Aber mit einer Art pneumatischem Speer (wie diesem) würden Sie eine wirklich gute Durchschlagskraft erhalten, und wenn Ihr Feind so agil ist wie Sie, wird er nicht in der Lage sein, auszuweichen. Mit etwas Geschick können Sie den Piloten oder das Waffensystem leicht anvisieren und Ihr Ziel mit nur einem Schlag zerstören.
Fast so agil wie ein Mensch In diesem Fall hast du durch die größere Bewegungsfreiheit viel mehr Möglichkeiten für deine Ausrüstung. Die Verwendung einer pneumatischen Waffe könnte immer noch funktionieren, aber es wäre nicht die beste Wahl, denn wenn Sie nicht stabil auf den Beinen sind, könnte Sie der Rückstoß aus dem Gleichgewicht bringen. Und das kannst du nicht haben. Wenn Ihr Gegner ausweichen und sofort einen tödlichen Repost landen kann, weil Sie nicht bereit sind auszuweichen.
Aber ein Hammer (siehe unten) wäre viel interessanter, da er einen durchdringenden Schlag auf das Gelenk des feindlichen Mechs versetzen kann. Dies könnte Ihren Gegner deaktivieren oder sogar den Piloten töten, wenn Sie durch Glück einen Schuss landen. Selbst wenn Sie die feindliche Panzerung nicht durchdringen können, kann der Schlag starke Vibrationen verursachen und möglicherweise den Piloten außer Gefecht setzen oder interne Systeme beschädigen.
Auf jeden Fall scheint mir ein Schwert keine gute Option zu sein, solange die Klinge nicht durch Rüstungen schneiden kann. Bleiben Sie bei einer durchdringenden Waffe, es wäre einfacher, sie in einem Mech-Kampf tödlich zu machen.
John
Thukydides
John
BornToDoStuff
Komodosp
Hobbamok
Grün