Engagierte Burgangriffseinheit

Mittelalterliche Kriegsführung kann hässlich werden, besonders während Belagerungen. Die meisten werden zustimmen, dass die beste Vorgehensweise darin besteht, ein oder zwei Jahre still zu sitzen und zu hoffen, dass die Verteidiger verhungern, bevor Ihre angreifende Streitmacht an einer Krankheit stirbt. Aber manchmal ist das keine Option, vielleicht ist der Kaiser ungeduldig, vielleicht nähern sich feindliche Verstärkungen – die Burg muss jetzt eingenommen werden oder gar nicht, was keine andere Wahl lässt, als die Mauern anzugreifen.

Als ich ein besonders großes Land für meine Welt entwarf, eines, das ich fortan als das Imperium bezeichnen werde, hielt ich es für angemessen, dass ein Land von solchem ​​militärischen Stolz und solcher Macht eine engagierte Einheit haben würde, die ausgebildet und ausgerüstet ist, um sich bei Angriffen auf Burgen und befestigte Städte hervorzutun . Die Frage ist, wie würde diese Einheit aussehen?

Größe und Zweck

Wenn ich mir die allgemeine Größe der Armee des Imperiums ansehe, würde ich sagen, dass die Einheit höchstens 4.000 bis 5.000 Mann stark sein sollte (das schließt nur die tatsächliche Streitmacht ein, die Stalljungen und anderes Hilfspersonal sind außerhalb dieser Zahl).

  • Der Hauptzweck der Einheit besteht darin, während eines Angriffs auf feindliche Befestigungen, sei es eine Burg oder eine ummauerte Stadt, die Haupt- / Hauptrolle zu spielen. Mit Angriff meine ich den Versuch, über oder durch die Mauern zu gehen, anstatt auf eine Kapitulation zu warten.

  • Es wird nicht erwartet, dass die Einheit eine Belagerung aufrechterhält und einen Angriff alleine durchführt – andere nicht spezialisierte Einheiten werden wahrscheinlich anwesend sein. BEARBEITEN: Zur Verdeutlichung, die spezialisierte Einheit wird als Teil einer größeren Armee fungieren, aber es wird erwartet, dass sie während des Angriffs das Herzstück / die Avantgarde bildet.

  • Von der Einheit wird natürlich erwartet, dass sie bei Bedarf auf offenem Feld kämpft, aber in diesem Fall wird sie wahrscheinlich eine sekundäre/unterstützende Rolle übernehmen.

Was greifen wir an?

Die fraglichen Befestigungen werden Ihrer durchschnittlichen mittelalterlichen Burg oder ummauerten Stadt nicht unähnlich sein.

  • Erwarten Sie eine oder mehrere Schichten Steinmauern.

  • Es kann einen Wassergraben geben oder auch nicht.

  • An den Mauern und Türmen können sich Belagerungsmaschinen befinden oder auch nicht.

  • Die Verteidiger werden wahrscheinlich mindestens einen Magier oder Zauberer haben (mehr über Magie weiter unten)

Verfügbare Technologie

Im Allgemeinen kann die Technologie mit einigen Unterschieden als Hochmittelalter bezeichnet werden. Erwarten Sie, dass der Feind über gleichwertige Technologie verfügt (wir kämpfen nicht gegen Barbaren)

  • Kein Schießpulver

  • Stahl und Eisen sind Primärmetalle für Waffen und Rüstungen

  • Große Auswahl an Rüstungen verfügbar - von Leder über Ketten bis hin zu vollen Platten.

  • Große Auswahl an verfügbaren Waffen – wenn es sich so anfühlt, als ob sie in eine mittelalterliche Umgebung gehören, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie in dieser Welt verfügbar ist

  • Was das Imperium im Besonderen betrifft: Leicht inspiriert von römischen und byzantinischen Imperien verfügt das Imperium über ein überdurchschnittliches technologisches Know-how im Ingenieurwesen, und Sie können Waffen und Rüstungen von überdurchschnittlicher Qualität erwarten. Die Straßen innerhalb des Imperiums sind ebenfalls gut ausgebaut, was eine Rolle spielen kann oder auch nicht, wenn die Einheit dauerhaft montierte Belagerungsmaschinen enthält.

Magie

Magie existiert, aber sie ist selten und hat Einschränkungen. Dies ist jedoch Krieg, eine Angelegenheit, die wichtig genug ist, um sie einzuschließen. Gehen Sie von maximal 1 Magier oder Zauberer pro 1.000 Truppen aus, und es wäre klug, ein ähnliches Verhältnis für Ihren Feind anzunehmen. Ich werde mein Bestes tun, um zu beschreiben, was mit Magie getan werden kann oder nicht, oder – genauer gesagt – was diese Magier und Zauberer damit erreichen können oder nicht.

Wenn Sie Zweifel oder bestimmte Ideen haben, die Magie erfordern, können Sie diese gerne in den Kommentaren stellen.

  • Magie ist ermüdend - Der Gebrauch von Magie wird den Benutzer allmählich ermüden. Mehr Kraft und Komplexität des Zaubers - mehr Erschöpfung.

  • Zauberer und Magier haben die Fähigkeit, ihre Feinde durch Stromschläge zu töten, einzufrieren, in Brand zu setzen oder auf andere Weise zu töten. Ein einziger diesem Zweck gewidmeter Zauberwirker kann im Verlauf eines Kampfes wahrscheinlich mehrere hundert nichtmagische Gegner eliminieren, vorausgesetzt, er überlebt und hat die Möglichkeit, seine Stärke wiederzuerlangen.

  • Magie kann verwendet werden, um den Benutzer und Verbündete in der Nähe vor (nicht magischen) Projektilen zu schützen. Ein solcher Schild kann je nach Feuerintensität Minuten bis zu einer Stunde aufrechterhalten werden - mehr kinetische Energie von Projektilen bedeutet weniger Schildausdauer. Der Schild muss vom Zaubernden aktiv aufrechterhalten werden.

  • Magie kann verwendet werden, um den Benutzer und Verbündete in der Nähe vor Magie zu schützen. Typischerweise hält diese Art der Abschirmung unter Beschuss weniger lange als die obige und führt natürlich zu Duellen zwischen Magiern/Zauberern. Das Duell ist im Wesentlichen ein Spiel mit fünfdimensionalem Schnellschach, und normale Truppen können eine große Hilfe sein, indem sie den feindlichen Magier stören, während Sie nicht zulassen, dass Ihr eigener Magier von feindlichen Truppen gestört wird.

  • Magie kann NICHT verwendet werden, um Mauern oder Tore zu sprengen.

  • Magier und Zauberer haben die Fähigkeit, mit jedem auf dem Schlachtfeld telepathisch zu kommunizieren, aber sie können nur "übertragen". Zwei magische Benutzer können einen Dialog aufbauen, indem sie ihre jeweiligen Fähigkeiten einsetzen, um miteinander zu sprechen, aber die Kommunikation mit Nicht-magischen Benutzern ist einseitig.

  • Magie kann bis zu einem gewissen Grad verwendet werden, um das Schlachtfeld zu manipulieren - den Schlamm trocknen, Nebelwand erzeugen, möglicherweise bestimmte Hindernisse beseitigen (wie Stacheln oder Fallen).

EDIT: Antworten auf Fragen von Nosajimiki in den Kommentaren:

  • Welche Reichweite haben Zaubersprüche? - Abhängig vom Zauber. Wenn wir von Projektilen sprechen, können die meisten Magier in Bezug auf die Reichweite mit Armbrüsten und Langbögen mithalten. In Bezug auf Schilde geht es nicht so sehr um die Reichweite, sondern um die Fläche (Verbindung zur nächsten Frage). Je kürzer die Reichweite des Zaubers ist, desto einfacher und weniger ermüdend ist es. Es ist auch wesentlich einfacher, einen Feuerball zu beschwören und ihn 100 m weit zu schleudern, als ihn 100 m entfernt zu beschwören. Die erwähnte Telepathie kann bei Reichweiten bis etwa 5 km genutzt werden.

  • Ist es anstrengender, ein größeres Gebiet zu verteidigen? - Ja. Und es funktioniert in zwei Richtungen. Der Schild selbst ist nicht nur größer und ermüdender zu warten, eine größere Fläche bedeutet auch, dass mehr Projektile auf ihn treffen, was ihn noch ermüdender macht.

  • Brauchen Magier Sichtkontakt, um jemanden anzugreifen, oder können sie blind Zauber über die Mauern werfen? - Sichtverbindung ist ratsam. Sie können einen Feuerball heraufbeschwören und ihn wie eine Granate über die Wand werfen – etwas schwieriger, als jemanden einfach mit Feuer zu bewerfen, und es gibt keine Garantie, dass er das Ziel trifft.

  • Können sie mehr Menschen töten, wenn sie dicht beieinander liegen? - In den meisten Fällen ja. Wenn ein Zauber 4m^2 in Brand setzt, spielt es keine Rolle, ob sich 1 oder 5 Personen in diesem Bereich befinden.

  • Wie effektiv schützt eine Rüstung vor Magie? - Der Effekt ist nicht vorhanden bis minimal. Schilde (in der Hand gehalten, nicht magisch) können manchmal einen Menschen retten, aber nur, weil sie eine kleine tragbare Wand sind - der Schild und / oder die Person dahinter müssten immer noch dem Aufprall / der Hitze / der Elektrizität standhalten. Der Schutz ist bestenfalls gleich dem Schutz vor dem natürlichen Element, das gegen Sie verwendet wird, und im schlimmsten Fall gibt es keinen Schutz, abhängig von den Eigenarten des verwendeten Zaubers.

  • Und können sich Magier aus einer Menschenmenge heraus erkennen? - In einem gewissen Ausmaß. Wann immer ein Magier sich darauf vorbereitet, einen Zauber zu verwenden, entzieht er Energie und setzt sie beim Wirken frei. Diese Schwankungen können von anderen Magiern wahrgenommen werden. Wie genau diese Erkennung ist, hängt von der Stärke des verwendeten Zaubers und der Entfernung zwischen den Magiern ab. Wenn ein Magier in der Stadt einen ziemlich mächtigen Zauber verwendet, kann ein Magier im Belagerungslager das "irgendwo in der Stadt" spüren. Auf Gefechtsständen erkennt der Magier die genaue Richtung und die ungefähre Entfernung, und er kann mit dem Finger auf die Gruppe von Leuten zeigen, die den Magier enthält, selbst wenn er nicht sicher ist, welcher von ihnen es ist. Die Verwendung von Telepathie ist etwas anders - wenn Sie damit einen Magier oder jemanden in seiner unmittelbaren Nähe "berühren", wird ihm Ihre genaue Position angezeigt.

Meine Gedanken bisher, denen Sie zustimmen können oder nicht

  • Aufgrund ihrer Spezialisierung wird die Formation wahrscheinlich wenig bis gar keine Kavallerie benötigen, mit Ausnahme der Leibwache des Generals, die von der Mobilität profitieren könnte. Andererseits könnte es ihm ermöglichen, Befehle aus der Ferne zu erteilen, wenn er einen der Magier beim General hatte.

  • Während Langschwerter die bevorzugte Waffe der Könige sind, kann man die Nützlichkeit eines Schildes beim Angriff auf die Mauern nicht leugnen. Ich würde denken, dass Schild und Einhandwaffe die bevorzugte Ausrüstung der Infanterie in diesem Fall sein könnten. Eine begrenzte Swing-Range ist in diesem Fall wahrscheinlich ein guter Trade.

  • Ich bin mir nicht sicher, wie nützlich Raketentruppen wären. Einerseits könnten sie die Verteidiger belästigen, andererseits bieten Zinnen einen guten Schutz vor Bolzen und Pfeilen.

  • Aufgrund der spezialisierten Natur der Einheit und der guten Technik und Infrastruktur im Imperium könnte die Einheit möglicherweise ein paar "permanente" Belagerungsmaschinen haben. Ein Belagerungsturm mit Eisen- oder Stahlpanzerung könnte sicherlich nützlich sein, aber ich kann mich nicht ganz von der Praktikabilität überzeugen, ihn überall hin mitzunehmen, wenn die Einheit irgendwohin geht.

Erfolgsmaß

Zusammenfassend lautet die Frage: Wie würde die Zusammensetzung, Ausrüstung und Taktik einer spezialisierten Einheit für Burgangriffe innerhalb der dargelegten Einschränkungen aussehen?

Das Gerät soll so gut funktionieren, dass es etwas "legendär" ist, obwohl diese Legenden natürlich übertrieben sind. Es soll jedoch für seinen beabsichtigten Zweck ziemlich effektiv sein und im Idealfall keine lächerlichen Verluste erleiden oder das Imperium mit der geforderten Ausrüstung in den Bankrott treiben.

„Baron Friedrich, verstecken Sie Ihre Streitkräfte, bis der Feind vorbei ist. Dann ist es Ihre Mission, ihre spezialisierten Burgangriffstruppen zu lokalisieren und zu überfallen, während sie lagern. Verbrennen, zertrampeln und verstümmeln Sie so viele von ihnen wie möglich, da selbst das Imperium dies nicht kann leicht ersetzen. Hier sind 5000 Dukaten, um Späher anzuheuern, falsche Uniformen zu kaufen, feindliche Offiziere zu bestechen und Attentäter anzuheuern, um ihre Magier zu töten. Zieh dich nach deinem Überfall in die Hügel zurück.“
Ich bin mir nicht sicher, was Sie mit diesem Kommentar meinen. Wenn Sie eine Art Gegentaktik vorschlagen, dann ja, Sie liegen nicht falsch. Die fragliche Einheit wäre genauso anfällig für Täuschungen wie jede andere, obwohl sie tatsächlich ein wertvolleres Ziel wäre.
Es bedeutet einfach, dass es keine perfekte Waffe gibt. Der Feind passt sich an. Die Einheit zum Zerschlagen von Burgen wird aufgrund des Überraschungsmoments ein- oder zweimal funktionieren, und dann werden sie auf die eine oder andere Weise kontert.
Die hellenistischen / römischen / byzantinischen Generäle hatten tatsächlich viel theoretisches und praktisches Wissen darüber, wie man die Belagerung einer Festung durchführt ... Und nein, sie saßen nicht " ein oder zwei Jahre lang still und hofften, dass die Verteidiger verhungern würden" . Und nein, mit so einer winzigen Truppe wirst du nicht viel anfangen; 5000 Soldaten sind eine halbe römische Legion: Mit so wenigen Soldaten werden Sie nicht einmal ein gallisches Oppidum mit Holzwänden angreifen können . Warum sagen Sie uns nicht, was Sie an der tatsächlichen historischen hellenistischen oder römischen Polizei für unzureichend halten?
Übrigens wissen wir alle, dass ein Druide ausreicht, um ein kleines Dorf gegen die gesamte römische Armee zu schützen, ohne dass sichtbare Befestigungen erforderlich sind ...
@AlexP Was die Größe betrifft, mag das in der Antike so sein, aber die Armeegrößen hier sind näher an den mittelalterlichen Zahlen. Zum Beispiel stellte Harold der Sachse etwa 7.000 Mann in der Schlacht von Hastings auf, wenn ich mich nicht irre. Außerdem wären sie, wie in der Frage angegeben, nicht die einzige Formation, die an dem Angriff teilnimmt – es wären mehr als 15.000 Mann, von denen 5.000 die auf Angriffe spezialisierte Einheit sind, die das Herzstück / die Vorhut der Bemühungen bilden sollen. Da ich dies auf die mittelalterliche Kriegsführung gestützt habe, kann ich Ihnen nicht sagen, was an der antiken römischen Polizei unzulänglich ist und ob sie immer noch gelten würde. Vielleicht.
Was den einen Druiden betrifft, so kann man unmöglich erwarten, dass das Imperium es mit einem so schrecklichen Feind aufnehmen wird.
Machen Sie sich Sorgen um die Durchführung der Belagerung oder nur um den eigentlichen Angriff? Ich meine, wollen Sie, dass sie Superangriffstruppen oder Spezialisten für Belagerungskriege sind? Die Belagerung durch IMO ist nicht oft ein eintägiges Angriffsgeschäft.
@RomainL. Andere nicht spezialisierte Einheiten werden anwesend sein, wenn eine Belagerung durchgeführt wird. Der Hauptzweck der betreffenden Einheit besteht darin, sich im tatsächlichen Angriff hervorzuheben, obwohl dies sowohl das Betreten der Burg als auch das Herstellen / Finden eines Eintrittspunkts in die Burg auf eine oder andere Weise beinhaltet andere.
Eure Magier wären großartige Pioniere. Wenn sie Menschen verbrennen/erfrieren können, wird die Verwendung dieses Temperaturunterschieds an der Wand sie schließlich brechen.
Eine ziemlich andere, aber drastisch effektive Belagerungs-„Einheit“ würde Isolationskolonien für Bürger mit tödlichen Infektionskrankheiten unterhalten, um auf einfache Weise frische, infizierte Körper zu beschaffen. Infizierte Kadaver kurz vor einer Belagerung in die Burg zu schmuggeln, würde die Fähigkeiten der Verteidiger dezimieren.
Ein paar Fragen zu Ihrem Zaubersystem: Welche Bandbreite an Zaubersprüchen gibt es? Ist es anstrengender, ein größeres Gebiet zu verteidigen? Brauchen Magier Sichtkontakt, um jemanden anzugreifen, oder können sie blind Zauber über die Mauern werfen? Können sie mehr Menschen töten, wenn sie dicht beieinander liegen? Wie effektiv schützt eine Rüstung vor Magie? Und können sich Magier aus einer Menschenmenge heraus erkennen?
@Nosajimiki Ich habe die Antworten auf deine Fragen bearbeitet. Sie waren ein bisschen zu lang für einen Kommentar.

Antworten (10)

Viergleisiger Ansatz

Zinke Nr. 1 Magierkorps

  1. 4-5 Magier, einer hochqualifiziert, der Rest Lehrlinge
  2. 200 Magier-Unterstützungstruppen
  3. 50 Wachen

Prioritäten des Magierkorps:

  • Feindliche Magier neutralisieren: Lehrlinge arbeiten in Schichten, um die feindlichen Magieanwender mit Hit-and-Run-Taktiken zu ermüden. Unterstützungstruppen sind darauf spezialisiert, feindliche Magier abzulenken, indem sie unterstützendes Feuer bereitstellen und Taktiken anwenden, um die feindlichen Magier zu stören. Diese Anstrengung wird in koordinierten Angriffen mit den Magiern erfolgen, die ihre Unterstützungstruppen leiten. Der hochqualifizierte Magier wird dann einrücken, um sich mit den erschöpften Magiern zu duellieren und sie zu neutralisieren.
  • Eliminiere feindliche Belagerungsmaschinen: Die Magier werden alle verteidigenden Belagerungsmaschinen niederbrennen. Dies ist notwendig, um die Motoren des Geräts einrichten zu können. Dies sollte für das Magierkorps trivial sein, sobald die gegnerischen Magier neutralisiert sind.
  • Beschütze das Trebuchet-Korps
  • Unterstützen Sie den direkten Angriff (aus der Ferne), nachdem die Mauer durchbrochen wurde
  • Leiten Sie Nachrichten vom Informationskorps an die Feinde in der Festung weiter

Zinke Nr. 2 Trebuchet Corps

  1. 10 Teams von 50 (insgesamt 500) Ingenieuren, Holzarbeitern, Arbeitern und Schmieden werden die Trebuchets an dem vom Kommandanten diktierten Ort bauen.
  2. 10 Feuerteams von 10 (insgesamt 100) werden die Trebuchets bedienen und abfeuern. Das Team besteht aus 1 Kapitän, 2 Spottern, 4 Ladern und 3 Alignment-Crews. Nicht kämpfende Unterstützungsteams sammeln Steine ​​für Munition.
  3. 10 Karawanengespanne (Nichtkombattanten), Transportmannschaft für die Trebuchet-Teile.

Prioritäten des Trebuchet Corps:

  • Zerbröckeln Sie strategische Verteidigungsstandorte wie Türme, Kasernen usw., die von den Spähern und Kapitänen identifiziert wurden.
  • Wirf kranke oder giftige Gegenstände in die feindliche Festung.
  • Durchbrechen Sie die Wand mit Dauerfeuer an der angegebenen Eintrittsstelle.
  • Bau von Wassergrabenbrücken, falls erforderlich.

Zinke Nr. 3 Informationskorps

  1. 100 Pfadfinder
  2. 20 Informationsspezialisten

Prioritäten des Informationskorps:

  • Identifizieren Sie die Lieferkette des Feindes und weisen Sie die Hauptarmee an, sie zu stören. Für Angriffe auf ummauerte Städte ist zusätzliche Koordination erforderlich.
  • Bestimmen Sie die Größe der Garnison im Bergfried und bestimmen Sie die Aushungerungszeit. Je mehr Truppen sie haben, desto schneller wird ihnen das Essen ausgehen, je weniger Truppen sie haben, desto einfacher wird der Angriff. Melde die Ergebnisse dem Kommandanten und entwickle eine Strategie. Dies ist besonders relevant bei einem Durchbruch in einer ummauerten Stadt.
  • Wasserversorgung sabotieren, wenn möglich (höhere Priorität für ummauerte Städte)
  • Finden Sie andere Ansatzpunkte, um Personen innerhalb der Festung davon zu überzeugen, sie aufzugeben. Ermutigen Sie feindliche Deserteure durch Bestechungsgelder, Gnade usw. Leiten Sie diese Botschaften über die Magier an die Bewohner der Burg weiter.
  • Identifizieren und eliminieren Sie Versuche, die Lieferkette der Einheiten zu stören.
  • Verhindern Sie, dass jemand am Tag des Durchbruchs aus der Festung entkommt, damit niemand weiß, wie er es geschafft hat, damit zukünftige Feinde keine Gegenmaßnahmen entwickeln können.

Zinke Nr. 4 Breach Corps

  1. 200 Trupps zu je 10 Mann (2000 Mann). Trupps bestehen aus 2 schwer gepanzerten Schwertkämpfern, 2 leicht gepanzerten Speerkämpfern, 2 Schildträgern und 4 Armbrustschützen.

Prioritäten des Breach Corps:

  • Wachdienst vor dem Tag der Verletzung
  • Grabenbrücken platzieren (falls erforderlich)
  • Überfalle die Festung

Die Trupps bewegen sich vorsichtig und langsam mit erheblicher Fernkampfunterstützung durch ihre Armbrustschützen und Magier in der hinteren Reihe. Die Hauptfunktion der Nicht-Armbrustschützen besteht darin, die Armbrustschützen zu schützen und ihnen Zeit zum Nachladen zu geben. Die Trupps haben auch trainiert, Mitglieder mit anderen Trupps zusammenzuführen, falls einige von ihnen getrennt oder getötet werden. Wenn die Informationskorps gute Arbeit beim Vergiften/Aushungern/Demoralisieren des Feindes geleistet haben, sollten sie nicht in der Lage sein, einen großen Kampf zu führen.

Ihre Zahlen scheinen sehr eindeutig zu sein. 200 10-Mann-Trupps, 4-5 Magier usw., aber ich kann keinen besonderen Grund dafür erkennen. Es ist schön, sich bei diesen Dingen sicher zu sein, aber es hängt sicherlich von der Größe der Burg ab, die Sie angreifen. Eine kleine mit 50 bewaffneten Männern, die sie beschützen, könnte auf viel weniger fallen, und eine riesige Burg, die eher einer ummauerten Stadt ähnelt, könnte diese Zahlen abtun, als wären sie nichts.
@LioElbammalf OP hat ein Budget von 4000-5000 Soldaten für die Angriffseinheit angegeben, was ziemlich gut zu dieser Antwort passt. Wenn es zu viele sind, na ja, nichts übersteigt so viel wie Exzess. Wenn es nicht genug ist, erwähnte OP auch, dass sie möglicherweise von einer größeren Armee unterstützt werden, es wurden keine Zahlen angegeben, wie viele das sein könnten.
@LioElbammalf Dies ist eine Worldbuilding-Site, also habe ich sie basierend auf dem Budget des OP sowohl für Magier als auch für Männer erstellt. Das OP schränkte die Frage auch ein und erklärte, dass diese Einheit auch Teil der größeren Armee sein würde, sodass die aufgeführten Zahlen und Zusammensetzungen darauf abzielen, die Verluste zu minimieren, wodurch sie den Ruf erlangen, den sie haben, während sie ungefähr innerhalb der vorgeschriebenen Einheitengröße bleiben vom OP. Beachten Sie, dass eine ummauerte Stadt durch die Bemühungen des Informationskorps mit Unterstützung der größeren Invasionstruppen ausgemerzt wird.
@Mathaddict Das wird Wunder für ihren Ruf bewirken. "Ergeben Sie sich jetzt oder wir bringen die Crushers" oder ein ebenso ahnungsvoller Name und der Ruf, niemals zu verlieren. „Und wissen Sie, wenn sie gewinnen, wird jeder einzelne Mann, jede Frau, jedes Kind und jeder Hund in Ihrer Stadt auf der Straße getötet!“ Sie werden viele belagerte Städte, wenn auch nicht Burgen und Festungen und dergleichen, zur Kapitulation einschüchtern.

Ich mag die Antwort von Mathaddict, aber ich möchte ein paar Gedanken hinzufügen:

  • Minen (in der traditionellen Bedeutung des Wortes) oder Saps
    Graben Sie einen Tunnel zur Wand und stützen Sie das Dach ab, während Sie arbeiten. Graben Sie unter der Wand einen Hohlraum, wieder mit Holzbalken. Füllen Sie es dann mit brennbarem Material und zünden Sie es an. Der Hohlraum bricht zusammen und damit auch die Wand. Schießpulver hätte geholfen, ist aber für eine Mine nicht unbedingt notwendig.
    Sie können Bauern für die Grundarbeit bekommen, aber zu wissen, wie und an der Tunnelwand zu arbeiten, ist eine Aufgabe für Kampfingenieure (Pioniere). Belüftung durch Feuer, Erkennung von Gegenminen, ...
    Können Magier diese Arbeit beschleunigen? Oder zumindest durch die Erde schauen, um zu sehen, wer wohin geht?
  • Pfähle und Schützengräben Wenn Magier keine Tore sprengen können, dann sollten sie auch keine Löcher in mobile Holzwände
    sprengen können . Es könnte eine Kombination daraus und Belagerungsgräben im Vauban-Stil geben. Wenn Magier Ihre Scharfschützen/Artillerie sind, dann könnten Gegenartillerie-Taktiken sinnvoll sein. Wieder Bauern, die graben und holen, mit Kampfingenieuren, die ihnen sagen, wie es geht.
  • Schwere Sturminfanterie
    In einem stereotypen mittelalterlichen Reich gehen gute Waffen und Rüstungen an die berittenen Ritter. Sicher, sie sind auch im abgesessenen Kampf ausgebildet, aber wenn der Angriff blutig wird, warum dann Generalisten für die Arbeit von Spezialisten verschwenden? Generalisten, die eine wichtige Rolle in der Kommunalverwaltung einnehmen?
    Dein Imperium kann sich schwere Rüstungen für tausend Bürger leisten und sie das ganze Jahr über ausbilden. Das ist etwas, was kein kleines Königreich tun würde. Diese Sturmtruppen sind entbehrlicher als edle Ritter, und das wissen sie, aber wenn sie ihre zwanzig Jahre im Sturmkorps absitzen (drei, vier Angriffe?), bekommen die Veteranen einen bequemen Job in den kaiserlichen Ställen oder als Sergeant in der Stadt betrachten.
Der Begriff, nach dem Sie suchen, wo Sie unter der feindlichen Mauer graben, um sie einzustürzen, heißt Sapping.
@Nosajimiki, Gräben oder Tunnel könnten als "Saft" bezeichnet werden, aber das Geschäftsende ist eine "Mine", die die Mauern untergräbt.
Magie (die "NICHT zum Sprengen von Mauern oder Toren verwendet werden kann" und auch "selten ist und Einschränkungen hat") ändert nichts daran, wie Bauern Burgen niederreißen, +1.
Okay, ich habe mich ein bisschen mehr mit der Terminologie befasst, und es scheint, dass wir beide Recht haben, je nachdem, welches Jahrhundert Sie betrachten. In der Zeit vor dem Schießpulver war Sapping der gesamte Prozess des Grabens unter feindlichen Befestigungen, um sie einzustürzen. Als Belagerungsartillerie zu einer Sache wurde, wurde Sapping zum bevorzugten Begriff für das Graben von Gräben, um nahe genug an feindliche Befestigungen heranzukommen, um verteidigungsfähige Artilleriestellungen zu errichten, und Untergraben ersetzte den Begriff Sapping als bevorzugte Art, das Graben unter den Mauern zu beschreiben, um sie einzustürzen.
@Nosajimiki, ich habe es bearbeitet, um Sap und Sapper hinzuzufügen.
@om Ich habe überlegt, dass Säfte unter den Mauern graben, aber dann dachte ich, dass das Graben eines Tunnels viel länger dauern wird als das Aufstellen von 10 Trebuchets, also habe ich diese Idee aufgegeben. Die Pavises, die du erwähnt hast, sind ein Element meines Brecherkorps, ich habe sie Schildträger genannt. Das von mir beschriebene Brecherkorps hat Elemente der schweren Angriffsinfanterie (die gepanzerten Schwertkämpfer), ist aber diversifizierter, um zu verhindern, dass eine Gegentaktik gegen die Streitmacht effektiv ist. (Speermänner verhindern Kavallerie, Schildträger verhindern Pfeilsalven usw.)

Magie ist hier der Schlüssel

Der direkte Angriff auf Burgen war im Mittelalter ein sehr gefährliches, fast selbstmörderisches Unterfangen. Jedes spezialisierte Team kann bei einem Angriff 100 % Verluste erleiden, und da hilft auch noch so viel Training oder Panzerung nicht. Ja, Sie können Ihr spezielles Team trainieren, und es kann Ihnen sogar einen Sieg bescheren, aber dann müssen Sie es noch einmal tun.

Andererseits können Spezialteams wie Katapultmannschaften eine längere Lebensdauer genießen, was ein höheres Ausbildungsniveau ermöglicht. Sie können auch mit Ninja-ähnlichen Teams gehen , die das Schloss eher heimlich als offen infiltrieren würden.

Braucht man jedoch Krieger, die nicht nur stark im Nahkampf sind, sondern auch eine gute Überlebenschance bei der Erstürmung einer Burg haben, scheint Magie die einzige Option zu sein. Ihr Spezialteam wäre während des Angriffs irgendwie abgeschirmt und könnte die Mauern erklimmen, ohne viele seiner Mitglieder zu verlieren. Sobald die Mauern erreicht sind, sind die Chancen zwischen Angreifern und Verteidigern ausgeglichener, und das Team kann die Mission abschließen und danach weiterleben.

TREBUCHET DICH EIN

Für mich wäre eine spezialisierte Angriffseinheit ein großartiges Team von Ingenieuren und einigen Magiern, die helfen. Ihre Ingenieure werden auch Kämpfer sein, die nach mehr Kills hungern, um sie der Zählung hinzuzufügen. Da die Magier es satt haben, feindliche Projektile abzulenken, wird eine konstante Feuerrate sie schnell ermüden.

1 - Vorbereitung der Belagerung. Verwenden Sie Ihre Magier, um Metallplatten zu erhitzen, um Trebuchets einfacher, besser, tödlicher und an Ort und Stelle zu erstellen. Ihre Trebuchets müssen leicht nachzuladen sein, um eine konstante Feuerrate aufrechtzuerhalten. Sie müssen nicht mit schweren Trebuchets um die ganze Welt reisen. Bauen Sie bessere Sachen nur dort, wo Sie sie brauchen. Ihre Einheit wird darauf spezialisiert sein, diese Dinge zu bauen, sie wurden ausgebildet und verfügen über hochwertige Materialien und Kenntnisse darüber, wie man die besten Trebuchets baut, die sich die Menschheit vorstellen kann. Verwenden Sie die Magier auch, um eine tödlichere Präzision der Projektile zu erzielen und sie dort treffen zu lassen, wo Sie es wirklich wollen: Türme, Zinnen, Türen, Pfeilschlitze ...

2 - Schleichen und blind. Bringen Sie eine kleine Gruppe von Magiern und Kriegern mitten in der Nacht in eine Entfernung, in der die Magie jede Holzstruktur an der Wand erreichen und verbrennen kann. Wenn Ihr Magier mehr als die Reichweite eines langen Bogens erreicht, sind Ihre Jungs in Sicherheit. Erstellen Sie eine Rauchwand zwischen Ihren Truppen und der zu belagernden Burg. Brennen Sie die Tür.

3 - Steinzeit. Stellen Sie sich eine große Wand aus Rauch und Steinen vor, die aus verschiedenen Richtungen kommen. Die Verteidiger-Magier werden nicht in der Lage sein, alle Projektile abzuwehren und schließlich steigt die Todeszahl. Werfen Sie ihnen auch etwas Brennbares wie riesige Keramikvasen mit Teer darin. Bei stetigem Feuer werden sogar die Steinmauern zugrunde gehen, da sie keinen Mörtel haben und sich nur auf die Schwerkraft und das Gewicht verlassen, um zu bestehen.

4 – Psychologische Kriegsführung Dies ist die Hauptzutat. Lass deine Feinde dich fürchten. Lassen Sie die Magier das Teufelsgesicht auf die Rauchwand malen, bevor der brennende Stein herauskommt und das Innere der Stadt trifft. Schreien Sie in die Köpfe der Verteidiger, nutzen Sie die gesamte verfügbare Symbolik, um ihnen die Angst vor Ihrer Einheit einzuprägen. Lassen Sie die Verteidiger wissen, dass schlimme Dinge passieren werden, wenn Ihre Jungs auftauchen.

5 - Angriffszeit. Angesichts des Durcheinanders von Rauch, Steinen und Feuer, bewegen Sie Ihr Grunzen zu den Wänden und lassen Sie sie klettern und angreifen. Das sollten die Leute sein, die sterben, nicht Ihre Spezialeinheit. Halte die Trebuchets auf und benutze die Magier, um den Angriff zu kontrollieren und zu koordinieren. Nachdem die ersten Truppen eingebrochen sind und Ihre Spezialeinheit relativ sicher einrücken kann, lassen Sie sie gehen, um den Angriff besser zu koordinieren. Verbreiten Sie Angst und Tod, wohin sie auch gehen, sie sollten das Symbol des Todes sein und sollten dort sein, um Eingeweide zu verschütten.

Sie wollen nicht, dass eine ODST-Einheit aufsteigt und ehrenhaft stirbt. Sie wollen eine spezielle Task Force, unhöfliche Typen mit Tausenden von Schlachten hinter sich, Magier, die Schädel zum Frühstück essen, aber auch scharfsinnige, erfahrene Typen, die wissen, wie man sich am Leben erhält und wie man den Tod effizient herbeiführt.

Es hört sich so an, als suchst du eher nach Sturmtruppen als nach Belagerungsingenieuren

Ich würde bestimmte Kriterien für solche Truppen empfehlen

Soldaten

  • Das römische Militärhandbuch namens De Re Militari, das bis weit in die Renaissance verwendet wurde, fordert, dass Truppen vom Land abgezogen werden, da sie stärker sind, an die Strapazen der Natur gewöhnt sind und die Stadtbewohner zu faul und weich sind. Keine große Sache, aber es verleiht den Truppen etwas Geschmack.
  • Was die Zahlen betrifft, würde ich sie alle der Angriffsinfanterie widmen und wie die römischen Legionen nur Hilfstruppen anziehen, um Unterstützungsrollen zu übernehmen.

Rüstung/Waffen

  • Ich würde sie mit einem Gambeson, einem Kettenhemd und entweder einem Kürass aus gehärtetem Leder oder einem aus Stahl ausstatten. Das würde ausreichen, um einen tödlichen Langbogenschuss in die Brust auf alle außer kurzer Distanz zu stoppen. Solange sie den Kampf überleben, können sie wahrscheinlich geheilt werden, vielleicht durch Magie?
  • Ich würde mich nicht mit mehr als dem Gambeson, vielleicht höchstens einem Kettenhemd, für die Arme und Beine aufhalten. Sie werden ihre Arme viel bewegen, zum Beispiel beim Klettern auf Leitern, und wenn sie zu viel Rüstung tragen, würde es sie ermüden. Die mittlere bis spätere byzantinische Infanterie trug normalerweise nichts über ihren Armen und Beinen und zog es vor, die Ärmel ihres Gambeson als eine Art Schulterpanzer hochzuklappen.
  • Stellen Sie sicher, dass sie einen verstärkten Helm haben, da dieser die meisten Schläge einstecken wird. Ihr Kopf ist beim Erklimmen einer Leiter am exponiertesten und ist normalerweise ein Hauptziel. Die Römer zogen horizontale Balken über die Oberseite ihrer Helme, als sie gegen die Daker kämpften, und die Normannen begannen, ihre Helme aus einem einzigen Blech zu fertigen, anstatt sie zusammenzunieten die Teile des Helms. Spätere mittelalterliche Ritter trugen manchmal auch zwei Helme, einen eng anliegenden Cervelliere- oder Bascinet-Helm unter einem großen Helm (Das Grabbildnis von Edward, Prinz von Wales, zeigt dies gut).
  • Ich würde ihnen größere Schilde wie einen römischen Schild oder einen der größeren Arten von Wikingerschilden geben. Das würde sie vor Pfeilen schützen, bis sie die Wände erreichen. Einmal an den Wänden könnten sie für einen kleineren Schild, wie einen Buckler, weggeworfen werden, der auf engem Raum besser ist. Ein Heater Shield wäre auch eine gute Allround-Wahl.
  • Ich würde deine Truppen auch mit einem Streitkolben bewaffnen, da er eine gute Allroundwaffe ist und dazu verwendet werden kann, kleinere Türen aufzustoßen.

Magier

  • Ich möchte, dass sich Ihre 4-5 Magier nur darauf konzentrieren, die führenden Elemente des Angriffs zu schützen. Solange sie an den Wänden Fuß fassen können, können sie den feindlichen Magier mit Zahlen überwältigen. Die Macht der Magier konnte erhalten werden, indem man ihre Truppen mit gepanzerten Rädern bedeckte, um sie vor Pfeilen zu schützen, und musste sich nur um Belagerungsmaschinen und feindliche Magier kümmern.
  • Ich würde auch Ihre Magier, wenn möglich, in genau die gleiche Uniform wie den Rest Ihrer Stoßtruppen stecken, um nicht als wertvolles Ziel markiert zu werden.

Belagerungsmethoden

  • Um die Stadt tatsächlich einzunehmen, würde ich meine Truppen einen Rammbock, Leitern und Untergrabungen einsetzen lassen. Schmutzrampen zur Spitze der Mauern sind die traditionelle römische Taktik, aber ich mache mir Sorgen, dass die feindlichen Magier damit herumspielen würden, während meine Truppen schliefen. Belagerungstürme würde ich mir auch Sorgen machen, da sie ein so großes, wertvolles Ziel für feindliche Artillerie und Magier sind.
  • Abgesehen davon könnten Belagerungstürme auf andere Weise nützlich sein, sie wurden auch verwendet, um einen Höhenvorteil an den Mauern zu erlangen, damit Ihre Bogenschützen auf ihre schießen können.
  • Die Untergrabung würde von Belagerungsingenieuren durchgeführt und Teile der Mauer zum Einsturz bringen, indem sie untertunnelt und ihre Stützen in Brand gesetzt würden. Die Griechen fanden eine merkwürdige Methode, um dies zu entdecken, indem sie einen Bronzeschild in den Boden legten und wenn in der Nähe gegraben wurde, erzeugten die Vibrationen ein Geräusch.
  • Leitern sind ziemlich einfach, aber die Assyrer waren berühmt dafür, dass ihre Truppen Belagerungsleitern erklimmen konnten, ohne ihre Hände zu benutzen, und ihren Speer und Schild bereit hielten, um zu kämpfen, sobald sie die Spitze der Leiter erreichten. Leitern erfordern auch, dass Bogenschützen die Wände ein wenig räumen, sie müssen den Feind nicht effektiv töten, sie müssen ihn nur dazu bringen, den Kopf gesenkt zu halten.
  • Rammböcke werden in modernen Werken etwas zu wenig genutzt. Bis nach den Kreuzzügen verwendeten die meisten Burgen keinen Mörtel, sie wurden durch die Schwerkraft zusammengehalten, zum Beispiel erhielt Wien erst nach der osmanischen Invasion im 16. Jahrhundert eine Überarbeitung seiner Mauern. So wurden in der Antike Rammböcke an Mauern eingesetzt. Sie wurden auf flachen Erdrampen verwendet, um die obere Hälfte der Mauer loszuschlagen. Dann könnte gestürmt werden.
  • Sie können es immer noch am Tor verwenden, wenn Sie möchten, aber seien Sie gewarnt, Tore haben normalerweise die stärkste Verteidigung, mehrere Tore und Mordlöcher. Besser irgendwo weicher angreifen.

Angriff

Beim eigentlichen Angriff würde ich normalerweise einen von zwei Plänen wählen

  1. Stellen Sie den größten Teil meiner Armee zusammen und lassen Sie sie so viele Mauern wie möglich angreifen, um die Verteidiger dünner zu machen. Dann lassen Sie meine Sturmtruppen den Punkt angreifen, den ich wirklich einnehmen möchte. Nachdem sie die Mauern durchbrochen haben, werden sie auf die Straße gehen und einen kleinen Sammelpunkt innerhalb der Mauern sichern, durch den der Rest meiner Infanterie hindurchziehen kann. Sobald der Brückenkopf von meiner anderen Infanterie gesichert ist, verschiebe ich sie als Reservetruppen zurück.
  2. Eine Taktik im byzantinischen Militärhandbuch, The Taktika, fordert einen kontinuierlichen Angriff auf die Mauern. Teilen Sie die Armee in zwei Schichten auf und lassen Sie sie abwechselnd angreifen. Persönlich würde ich meine Sturmtruppen aus diesen Angriffen heraushalten, um sie so frisch wie möglich zu halten. Nachdem der Feind ausreichend zermürbt ist, schicke ich ihn zu einem der Angriffe und wiederhole Plan 1.

Rahmen-Challenge! Historisch gesehen war die Ausflucht im Mittelalter ein zuverlässiger und oft verwendeter Weg, um eine Burg oder Stadt einzunehmen. Der Prozess:

  • einen Kontakt innerhalb der belagerten Burg/Stadt finden,
  • sie bestechen oder anderweitig dazu bringen, ein kleines Tor oder eine Tür zu öffnen,
  • schleichen Sie sich mit einer kleinen handverlesenen Kraft in diese Tür
  • Öffnen Sie das Tor und halten Sie es gegen die Verteidiger, bis die Hauptstreitmacht eintreten kann

Yuval Noah Hararis Buch über mittelalterliche "Spezialoperationen" enthält mehrere Beispiele.

Wo im Mittelalter und in der frühen Neuzeit keine spezialisierten Spezialeinheiten für diese Aufgaben vorhanden waren, konnte sich aus diesen Netzwerken ein kleiner Adel, der sich kannte, mehr oder weniger verstärkend den Kern einer kleinen Truppe zuverlässiger Kämpfer bilden handverlesene Kämpfer aus der größeren Streitmacht. Ihr fiktives Imperium ist wahrscheinlich besser organisiert als mittelalterliche Königreiche, daher könnte es eine "Spec-Ops" -Einheit haben. Das könnte man so zusammensetzen:

  • Einige Dutzend bis einige Hundert Kämpfer, die als gepanzerte Infanterie mit den üblichen Waffen (Fern- und Nahkampf) kämpfen können. Sie kämpfen abgesessen, sind aber trainiert zu reiten, lange Märsche schnell zu machen und sich lautlos zu bewegen. Ich glaube nicht, dass besondere Kampffähigkeiten erforderlich sind - wenn schwere Rüstungen auf dem Schlachtfeld vorhanden sind, würden Grappling + Dolch sowieso von vielen Kämpfern trainiert

  • Eine ziemlich große Konzentration von Magiern: Diese helfen bei der Kommunikation und aus Ihrer Frage geht hervor, dass ein Magier in einem Kampf ziemlich mächtig ist, wenn er gut geschützt ist - denken Sie daran, ein Wachhaus gegen die Stadtwache zu halten!

  • Eine Handvoll erfahrener Spionagemeister, die dies schon einige Male zuvor getan haben, versuchen, Informationen zu sammeln und schließlich die zu bestechende Person zu finden

  • der Anführer der Belagerungsarmee ist der Anführer der Spezialangriffstruppe: Es ist viel zu wichtig, einem Untergebenen vollständig zu delegieren, wen und was zu bestechen ist eine politische Entscheidung, und die zu bestechende Person wird ein hochrangiges Treffen wünschen Vertrauen aufbauen.

Alternativ oder zusätzlich könnte man eine andere Tradition der Kriegsführung aufgreifen: Es war (Altertum bis Antike, Mittelalter und Frühe Neuzeit - teilweise bis heute) üblich, die Verteidiger und oft auch viele Einwohner zu massakrieren, wenn eine Festung errichtet wurde ein vernünftiger Kampf. Denken Sie daran, was die griechischen Helden Troja angetan haben. Krieg ist die Hölle, "Ehre" bedeutet im militärischen Kontext unter anderem, seinen Posten nicht aufzugeben - Pech für die Stadtbevölkerung, wenn sich der Kommandeur der Verteidigung durch einen Kampf profilieren will.

Die Brutalität und völlige Missachtung der meisten Kämpfer gegenüber allen Verwundbaren kann ausgenutzt werden: Die Magier können der Stadtbevölkerung und den Verteidigern telepathisch in grafischen Bildern zeigen, was mit ihnen passieren wird, wenn sie sich nicht ergeben, und Hinweise geben wie man eine Meuterei gegen ihre Oberteile organisiert. In der Fiktion ist die Kriegsführung eher etwas, das unter Profis gemacht wird. In Wirklichkeit waren es Zivilisten, die am meisten gelitten haben.

Als Taktik oder Strategie bedeutet dies Folgendes:

  • Die Angreifer sind grundsätzlich in der Lage, die Verteidigung zu überwinden, sei es durch Gewalt oder List oder durch eine lange Belagerung - die Drohung muss glaubwürdig sein
  • Die Angreifer werden die Stadt tatsächlich massakrieren und plündern, wenn die Verteidiger einen Kampf aufnehmen
  • Die Angreifer werden die Stadt nicht plündern, niederbrennen, vergewaltigen und ermorden, wenn sie aufgegeben wird – dies erfordert eine sehr disziplinierte Streitmacht. Ihre Spezialeinsatztruppe könnte durchaus eine Art Militärpolizei sein, um die größere Armee in Schach zu halten.
  • Eine Stadt nicht zu plündern, wirft auch die Frage auf, wie die angreifende Armee bezahlt wird. Auch dies passt meiner Meinung nach besser zu einem gut strukturierten Imperium als zu einem mittelalterlichen Königreich.

Trebuchets: Eine alternative Erklärung

Während Katapulte wie Trebuchets bereits vorgeschlagen wurden, wurde irgendwie übersehen, warum sie so gut wären. Basierend auf der klargestellten Definition des OPs, wie Magie in seinem System funktioniert, würde die Verwendung von Trebuchets den Angreifer aufgrund der Größe der Ziele stark begünstigen. Ein Trebuchet kann viel weiter schießen als ein Magier, was bedeutet, dass die Trebuchets während der Mauerzertrümmerungsphase der Belagerung zu weit entfernt wären, als dass verteidigende Magier sie effektiv angreifen könnten. Die Magier beider Seiten würden sich also der Abschirmung widmen. Die angreifenden Magier müssen jedoch nur einige relativ kleine Belagerungsmaschinen abschirmen, während die Verteidiger die gesamte Burgmauer abschirmen müssen; Selbst wenn die Verteidiger Gegenbelagerungsmaschinen haben, werden sie ihre gesamte Energie viel schneller als die Angreifer aufwenden.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Die Bombardierung der Burg wird also nicht nur ihre Mauern zerschmettern, sondern die verteidigenden Magier zwingen, die Burg entweder überhaupt nicht vor der Bombardierung zu verteidigen, oder sie werden so entleert, dass die Verteidiger keine Magierunterstützung mehr haben Mal sind die Angreifer bereit, die Stadt zu stürmen.

Wenn die Verteidiger sich entschieden haben, die Mauern nicht abzuschirmen, werden sie gezwungen sein, die Mauern zu verlassen, um zu verhindern, dass sie in ihren Trümmern begraben werden. Dies bedeutet, dass der Angreifer vor der eigentlichen Sturmphase eine große Anzahl von Löchern in die Zinnen schlagen kann, was es zu einem ziemlich fairen Kampf macht.

Wenn die Verteidiger sich entscheiden, ihre Magier zu erschöpfen, um zu versuchen, die Mauer zu halten, werden sie schließlich immer noch gezwungen sein, ihre Zinnen aufzugeben, aber wenn der Angriff kommt, werden sie einen großen Nachteil haben, weil die Angreifer nur noch Magie übrig haben Verteidiger nicht.

Was die Truppen betrifft, mit denen Sie die Burg oder Stadt einnehmen, sollten Sie mit leichter Infanterie mit Schilden und kurzen Waffen (wie Handäxten oder Scharfschwertern) vorgehen, da schwere Infanterie, Hechtblöcke und Golgatha in den Trümmern nicht gut funktionieren der zerbrochenen Mauern.

Wenn Magier ihre Verbündeten polieren könnten, könnte eine Durchbruchseinheit aus 10 Fuß großen, überstämmigen Soldaten bestehen, die einen Widder schwingen. Ein zusätzlicher Magier könnte Projektile bei ihrer Annäherung ablenken oder einen Nebel aufwirbeln, um ihnen Sichtschutz zu bieten. Wenn die Individuen ihre Buffs behalten würden, könnten sie leicht legendär werden, da sie auch außerhalb von Burgbelagerungsszenarien mächtige Krieger wären.

Als ich Ihre Frage und Ihren Kommentar gelesen habe, sind Sie daran interessiert, eine Angriffseinheit aufzubauen, die sich dem Burgangriff widmet. Nicht die gesamte Belagerungskriegsführung, die Artillerie, biologische Kriegsführung, den Bau von Rampen, Maschinen und Minen umfassen kann.

Also ist Ihre dedizierte Einheit meiner Meinung nach in drei Korps unterteilt:

A/ superglänzende schwere Infanterie. B/ Eindringling. C/ Intelligenz.

A/ Nicht super originell, Sie wollen einen schwer gepanzerten Mann, der für einen längeren Nahkampf ausgerüstet ist. Das heißt, die härteste Rüstung, mit der Sie sie bekommen können. Ein Schild. Keule oder Kurzschwert. In dieser Art von Kampf kann sich das Gleichgewicht zwischen Mobilität und Schutz in Richtung Schutz verschieben. Diese Männer klettern auf Leitern, greifen Breschen an...

B/ Manchmal ist es möglich, ein paar Männer in eine Festung einzuschleusen (noch besser, wenn Sie dies tun können, bevor die Belagerung beginnt). Diese Männer sind leicht ausgerüstete Männer, die darauf abzielen, eine Festung zu infiltrieren, um die Belagerung zu verkürzen: Sie können beispielsweise versuchen, einen feindlichen Kommandanten zu ermorden. Entfachen Sie Feuer in der Wand, verbrennen Sie den Getreidespeicher. Töte die Herde (Schafe, Kühe usw.). Wasser gut verschmutzen. Sabotage der feindlichen Verteidigung wie Zugbrücke und Haupttore. Sie als Spezialeinheiten (von heute) wählen ihre Waffen und Ausrüstung entsprechend ihren Bedürfnissen aus.

C/ Deckt entweder das Sammeln von Informationen als Spionageabwehr ab (was bedeutet, Ihrem Feind falsche Informationen zu geben). Sie können die Position, Organisation und Anzahl der Truppen lernen. Auch wie reagieren sie, wenn Sie angreifen. Dies kann sich als unschätzbar erweisen. Wenn der feindliche Kommandant glaubt, dass Sie ihm zahlenmäßig weit überlegen sind und dass keine Verstärkung kommt, weil Sie ihn besiegt haben. Es kann eine Kapitulation in Erwägung ziehen. Auch Korruption kann im Spiel sein. Zum Beispiel eroberte Napoleon 1805 Wien kampflos, indem er mit Hilfe eines französischen Spions den Kommandanten davon überzeugte, dass der Krieg bereits vorbei sei.

Hinweis: Sie haben nicht erwähnt, dass Ihr Magier mehr Unterstützungszauber wie Unsichtbarkeit, Tarnung oder Geräuschreduzierung wirken kann. Wenn sie das können, kannst du dem Infiltrator einen Magier hinzufügen. Sonst gehören alle deine Magier A/.

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Danke fürs bemerken.

Habe Waffen mit größerer Reichweite.

Wenn sich Ihre Gegner in einer Festung befinden, können sie Sie nicht kontern, ohne die Sicherheit ihrer Mauern zu verlassen.

Brennspiegel oder Anordnungen von Brennspiegeln können so angeordnet werden, dass sie jeden sichtbaren brennbaren Gegenstand entzünden. Die alten Römer verwendeten Pyrographie und Linsen, sie hatten wenig Probleme, diese zu konstruieren. Archimedes wird die Verwendung brennender Spiegel zugeschrieben, um die Segel einer Invasionsflotte zu entzünden. Wenn der Feind Strohdächer oder Holzkonstruktionen hat, die von außerhalb der Festung sichtbar sind, können Sie sie anzünden.

Der beste Teil? Brennende Spiegel haben die größte Reichweite aller alten Waffen, da sie zum Angriff lediglich eine Sichtlinie benötigen, und sie sind leicht zu zielen, da sie einen eingebauten Indikator haben. Kleben Sie sie fünf Meilen entfernt auf die Spitzen von Holztürmen.

Die Nachteile sind, dass brennende Spiegel nur funktionieren, wenn die Festung einige brennbare Gebäude enthält. Eine ummauerte Stadt ist für diese Methode anfällig; ein Bergfried aus massivem Stein ist es nicht. Es kann auch einige Stunden dauern, ein exponiertes Objekt in Brand zu setzen, und brennende Spiegel funktionieren nur bei sonnigem Wetter.