Mittelalterliche Kriegsführung kann hässlich werden, besonders während Belagerungen. Die meisten werden zustimmen, dass die beste Vorgehensweise darin besteht, ein oder zwei Jahre still zu sitzen und zu hoffen, dass die Verteidiger verhungern, bevor Ihre angreifende Streitmacht an einer Krankheit stirbt. Aber manchmal ist das keine Option, vielleicht ist der Kaiser ungeduldig, vielleicht nähern sich feindliche Verstärkungen – die Burg muss jetzt eingenommen werden oder gar nicht, was keine andere Wahl lässt, als die Mauern anzugreifen.
Als ich ein besonders großes Land für meine Welt entwarf, eines, das ich fortan als das Imperium bezeichnen werde, hielt ich es für angemessen, dass ein Land von solchem militärischen Stolz und solcher Macht eine engagierte Einheit haben würde, die ausgebildet und ausgerüstet ist, um sich bei Angriffen auf Burgen und befestigte Städte hervorzutun . Die Frage ist, wie würde diese Einheit aussehen?
Größe und Zweck
Wenn ich mir die allgemeine Größe der Armee des Imperiums ansehe, würde ich sagen, dass die Einheit höchstens 4.000 bis 5.000 Mann stark sein sollte (das schließt nur die tatsächliche Streitmacht ein, die Stalljungen und anderes Hilfspersonal sind außerhalb dieser Zahl).
Der Hauptzweck der Einheit besteht darin, während eines Angriffs auf feindliche Befestigungen, sei es eine Burg oder eine ummauerte Stadt, die Haupt- / Hauptrolle zu spielen. Mit Angriff meine ich den Versuch, über oder durch die Mauern zu gehen, anstatt auf eine Kapitulation zu warten.
Es wird nicht erwartet, dass die Einheit eine Belagerung aufrechterhält und einen Angriff alleine durchführt – andere nicht spezialisierte Einheiten werden wahrscheinlich anwesend sein. BEARBEITEN: Zur Verdeutlichung, die spezialisierte Einheit wird als Teil einer größeren Armee fungieren, aber es wird erwartet, dass sie während des Angriffs das Herzstück / die Avantgarde bildet.
Von der Einheit wird natürlich erwartet, dass sie bei Bedarf auf offenem Feld kämpft, aber in diesem Fall wird sie wahrscheinlich eine sekundäre/unterstützende Rolle übernehmen.
Was greifen wir an?
Die fraglichen Befestigungen werden Ihrer durchschnittlichen mittelalterlichen Burg oder ummauerten Stadt nicht unähnlich sein.
Erwarten Sie eine oder mehrere Schichten Steinmauern.
Es kann einen Wassergraben geben oder auch nicht.
An den Mauern und Türmen können sich Belagerungsmaschinen befinden oder auch nicht.
Die Verteidiger werden wahrscheinlich mindestens einen Magier oder Zauberer haben (mehr über Magie weiter unten)
Verfügbare Technologie
Im Allgemeinen kann die Technologie mit einigen Unterschieden als Hochmittelalter bezeichnet werden. Erwarten Sie, dass der Feind über gleichwertige Technologie verfügt (wir kämpfen nicht gegen Barbaren)
Kein Schießpulver
Stahl und Eisen sind Primärmetalle für Waffen und Rüstungen
Große Auswahl an Rüstungen verfügbar - von Leder über Ketten bis hin zu vollen Platten.
Große Auswahl an verfügbaren Waffen – wenn es sich so anfühlt, als ob sie in eine mittelalterliche Umgebung gehören, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie in dieser Welt verfügbar ist
Was das Imperium im Besonderen betrifft: Leicht inspiriert von römischen und byzantinischen Imperien verfügt das Imperium über ein überdurchschnittliches technologisches Know-how im Ingenieurwesen, und Sie können Waffen und Rüstungen von überdurchschnittlicher Qualität erwarten. Die Straßen innerhalb des Imperiums sind ebenfalls gut ausgebaut, was eine Rolle spielen kann oder auch nicht, wenn die Einheit dauerhaft montierte Belagerungsmaschinen enthält.
Magie
Magie existiert, aber sie ist selten und hat Einschränkungen. Dies ist jedoch Krieg, eine Angelegenheit, die wichtig genug ist, um sie einzuschließen. Gehen Sie von maximal 1 Magier oder Zauberer pro 1.000 Truppen aus, und es wäre klug, ein ähnliches Verhältnis für Ihren Feind anzunehmen. Ich werde mein Bestes tun, um zu beschreiben, was mit Magie getan werden kann oder nicht, oder – genauer gesagt – was diese Magier und Zauberer damit erreichen können oder nicht.
Wenn Sie Zweifel oder bestimmte Ideen haben, die Magie erfordern, können Sie diese gerne in den Kommentaren stellen.
Magie ist ermüdend - Der Gebrauch von Magie wird den Benutzer allmählich ermüden. Mehr Kraft und Komplexität des Zaubers - mehr Erschöpfung.
Zauberer und Magier haben die Fähigkeit, ihre Feinde durch Stromschläge zu töten, einzufrieren, in Brand zu setzen oder auf andere Weise zu töten. Ein einziger diesem Zweck gewidmeter Zauberwirker kann im Verlauf eines Kampfes wahrscheinlich mehrere hundert nichtmagische Gegner eliminieren, vorausgesetzt, er überlebt und hat die Möglichkeit, seine Stärke wiederzuerlangen.
Magie kann verwendet werden, um den Benutzer und Verbündete in der Nähe vor (nicht magischen) Projektilen zu schützen. Ein solcher Schild kann je nach Feuerintensität Minuten bis zu einer Stunde aufrechterhalten werden - mehr kinetische Energie von Projektilen bedeutet weniger Schildausdauer. Der Schild muss vom Zaubernden aktiv aufrechterhalten werden.
Magie kann verwendet werden, um den Benutzer und Verbündete in der Nähe vor Magie zu schützen. Typischerweise hält diese Art der Abschirmung unter Beschuss weniger lange als die obige und führt natürlich zu Duellen zwischen Magiern/Zauberern. Das Duell ist im Wesentlichen ein Spiel mit fünfdimensionalem Schnellschach, und normale Truppen können eine große Hilfe sein, indem sie den feindlichen Magier stören, während Sie nicht zulassen, dass Ihr eigener Magier von feindlichen Truppen gestört wird.
Magie kann NICHT verwendet werden, um Mauern oder Tore zu sprengen.
Magier und Zauberer haben die Fähigkeit, mit jedem auf dem Schlachtfeld telepathisch zu kommunizieren, aber sie können nur "übertragen". Zwei magische Benutzer können einen Dialog aufbauen, indem sie ihre jeweiligen Fähigkeiten einsetzen, um miteinander zu sprechen, aber die Kommunikation mit Nicht-magischen Benutzern ist einseitig.
Magie kann bis zu einem gewissen Grad verwendet werden, um das Schlachtfeld zu manipulieren - den Schlamm trocknen, Nebelwand erzeugen, möglicherweise bestimmte Hindernisse beseitigen (wie Stacheln oder Fallen).
EDIT: Antworten auf Fragen von Nosajimiki in den Kommentaren:
Welche Reichweite haben Zaubersprüche? - Abhängig vom Zauber. Wenn wir von Projektilen sprechen, können die meisten Magier in Bezug auf die Reichweite mit Armbrüsten und Langbögen mithalten. In Bezug auf Schilde geht es nicht so sehr um die Reichweite, sondern um die Fläche (Verbindung zur nächsten Frage). Je kürzer die Reichweite des Zaubers ist, desto einfacher und weniger ermüdend ist es. Es ist auch wesentlich einfacher, einen Feuerball zu beschwören und ihn 100 m weit zu schleudern, als ihn 100 m entfernt zu beschwören. Die erwähnte Telepathie kann bei Reichweiten bis etwa 5 km genutzt werden.
Ist es anstrengender, ein größeres Gebiet zu verteidigen? - Ja. Und es funktioniert in zwei Richtungen. Der Schild selbst ist nicht nur größer und ermüdender zu warten, eine größere Fläche bedeutet auch, dass mehr Projektile auf ihn treffen, was ihn noch ermüdender macht.
Brauchen Magier Sichtkontakt, um jemanden anzugreifen, oder können sie blind Zauber über die Mauern werfen? - Sichtverbindung ist ratsam. Sie können einen Feuerball heraufbeschwören und ihn wie eine Granate über die Wand werfen – etwas schwieriger, als jemanden einfach mit Feuer zu bewerfen, und es gibt keine Garantie, dass er das Ziel trifft.
Können sie mehr Menschen töten, wenn sie dicht beieinander liegen? - In den meisten Fällen ja. Wenn ein Zauber 4m^2 in Brand setzt, spielt es keine Rolle, ob sich 1 oder 5 Personen in diesem Bereich befinden.
Wie effektiv schützt eine Rüstung vor Magie? - Der Effekt ist nicht vorhanden bis minimal. Schilde (in der Hand gehalten, nicht magisch) können manchmal einen Menschen retten, aber nur, weil sie eine kleine tragbare Wand sind - der Schild und / oder die Person dahinter müssten immer noch dem Aufprall / der Hitze / der Elektrizität standhalten. Der Schutz ist bestenfalls gleich dem Schutz vor dem natürlichen Element, das gegen Sie verwendet wird, und im schlimmsten Fall gibt es keinen Schutz, abhängig von den Eigenarten des verwendeten Zaubers.
Und können sich Magier aus einer Menschenmenge heraus erkennen? - In einem gewissen Ausmaß. Wann immer ein Magier sich darauf vorbereitet, einen Zauber zu verwenden, entzieht er Energie und setzt sie beim Wirken frei. Diese Schwankungen können von anderen Magiern wahrgenommen werden. Wie genau diese Erkennung ist, hängt von der Stärke des verwendeten Zaubers und der Entfernung zwischen den Magiern ab. Wenn ein Magier in der Stadt einen ziemlich mächtigen Zauber verwendet, kann ein Magier im Belagerungslager das "irgendwo in der Stadt" spüren. Auf Gefechtsständen erkennt der Magier die genaue Richtung und die ungefähre Entfernung, und er kann mit dem Finger auf die Gruppe von Leuten zeigen, die den Magier enthält, selbst wenn er nicht sicher ist, welcher von ihnen es ist. Die Verwendung von Telepathie ist etwas anders - wenn Sie damit einen Magier oder jemanden in seiner unmittelbaren Nähe "berühren", wird ihm Ihre genaue Position angezeigt.
Meine Gedanken bisher, denen Sie zustimmen können oder nicht
Aufgrund ihrer Spezialisierung wird die Formation wahrscheinlich wenig bis gar keine Kavallerie benötigen, mit Ausnahme der Leibwache des Generals, die von der Mobilität profitieren könnte. Andererseits könnte es ihm ermöglichen, Befehle aus der Ferne zu erteilen, wenn er einen der Magier beim General hatte.
Während Langschwerter die bevorzugte Waffe der Könige sind, kann man die Nützlichkeit eines Schildes beim Angriff auf die Mauern nicht leugnen. Ich würde denken, dass Schild und Einhandwaffe die bevorzugte Ausrüstung der Infanterie in diesem Fall sein könnten. Eine begrenzte Swing-Range ist in diesem Fall wahrscheinlich ein guter Trade.
Ich bin mir nicht sicher, wie nützlich Raketentruppen wären. Einerseits könnten sie die Verteidiger belästigen, andererseits bieten Zinnen einen guten Schutz vor Bolzen und Pfeilen.
Aufgrund der spezialisierten Natur der Einheit und der guten Technik und Infrastruktur im Imperium könnte die Einheit möglicherweise ein paar "permanente" Belagerungsmaschinen haben. Ein Belagerungsturm mit Eisen- oder Stahlpanzerung könnte sicherlich nützlich sein, aber ich kann mich nicht ganz von der Praktikabilität überzeugen, ihn überall hin mitzunehmen, wenn die Einheit irgendwohin geht.
Erfolgsmaß
Zusammenfassend lautet die Frage: Wie würde die Zusammensetzung, Ausrüstung und Taktik einer spezialisierten Einheit für Burgangriffe innerhalb der dargelegten Einschränkungen aussehen?
Das Gerät soll so gut funktionieren, dass es etwas "legendär" ist, obwohl diese Legenden natürlich übertrieben sind. Es soll jedoch für seinen beabsichtigten Zweck ziemlich effektiv sein und im Idealfall keine lächerlichen Verluste erleiden oder das Imperium mit der geforderten Ausrüstung in den Bankrott treiben.
Zinke Nr. 1 Magierkorps
Prioritäten des Magierkorps:
Zinke Nr. 2 Trebuchet Corps
Prioritäten des Trebuchet Corps:
Zinke Nr. 3 Informationskorps
Prioritäten des Informationskorps:
Zinke Nr. 4 Breach Corps
Prioritäten des Breach Corps:
Die Trupps bewegen sich vorsichtig und langsam mit erheblicher Fernkampfunterstützung durch ihre Armbrustschützen und Magier in der hinteren Reihe. Die Hauptfunktion der Nicht-Armbrustschützen besteht darin, die Armbrustschützen zu schützen und ihnen Zeit zum Nachladen zu geben. Die Trupps haben auch trainiert, Mitglieder mit anderen Trupps zusammenzuführen, falls einige von ihnen getrennt oder getötet werden. Wenn die Informationskorps gute Arbeit beim Vergiften/Aushungern/Demoralisieren des Feindes geleistet haben, sollten sie nicht in der Lage sein, einen großen Kampf zu führen.
Ich mag die Antwort von Mathaddict, aber ich möchte ein paar Gedanken hinzufügen:
Magie ist hier der Schlüssel
Der direkte Angriff auf Burgen war im Mittelalter ein sehr gefährliches, fast selbstmörderisches Unterfangen. Jedes spezialisierte Team kann bei einem Angriff 100 % Verluste erleiden, und da hilft auch noch so viel Training oder Panzerung nicht. Ja, Sie können Ihr spezielles Team trainieren, und es kann Ihnen sogar einen Sieg bescheren, aber dann müssen Sie es noch einmal tun.
Andererseits können Spezialteams wie Katapultmannschaften eine längere Lebensdauer genießen, was ein höheres Ausbildungsniveau ermöglicht. Sie können auch mit Ninja-ähnlichen Teams gehen , die das Schloss eher heimlich als offen infiltrieren würden.
Braucht man jedoch Krieger, die nicht nur stark im Nahkampf sind, sondern auch eine gute Überlebenschance bei der Erstürmung einer Burg haben, scheint Magie die einzige Option zu sein. Ihr Spezialteam wäre während des Angriffs irgendwie abgeschirmt und könnte die Mauern erklimmen, ohne viele seiner Mitglieder zu verlieren. Sobald die Mauern erreicht sind, sind die Chancen zwischen Angreifern und Verteidigern ausgeglichener, und das Team kann die Mission abschließen und danach weiterleben.
TREBUCHET DICH EIN
Für mich wäre eine spezialisierte Angriffseinheit ein großartiges Team von Ingenieuren und einigen Magiern, die helfen. Ihre Ingenieure werden auch Kämpfer sein, die nach mehr Kills hungern, um sie der Zählung hinzuzufügen. Da die Magier es satt haben, feindliche Projektile abzulenken, wird eine konstante Feuerrate sie schnell ermüden.
1 - Vorbereitung der Belagerung. Verwenden Sie Ihre Magier, um Metallplatten zu erhitzen, um Trebuchets einfacher, besser, tödlicher und an Ort und Stelle zu erstellen. Ihre Trebuchets müssen leicht nachzuladen sein, um eine konstante Feuerrate aufrechtzuerhalten. Sie müssen nicht mit schweren Trebuchets um die ganze Welt reisen. Bauen Sie bessere Sachen nur dort, wo Sie sie brauchen. Ihre Einheit wird darauf spezialisiert sein, diese Dinge zu bauen, sie wurden ausgebildet und verfügen über hochwertige Materialien und Kenntnisse darüber, wie man die besten Trebuchets baut, die sich die Menschheit vorstellen kann. Verwenden Sie die Magier auch, um eine tödlichere Präzision der Projektile zu erzielen und sie dort treffen zu lassen, wo Sie es wirklich wollen: Türme, Zinnen, Türen, Pfeilschlitze ...
2 - Schleichen und blind. Bringen Sie eine kleine Gruppe von Magiern und Kriegern mitten in der Nacht in eine Entfernung, in der die Magie jede Holzstruktur an der Wand erreichen und verbrennen kann. Wenn Ihr Magier mehr als die Reichweite eines langen Bogens erreicht, sind Ihre Jungs in Sicherheit. Erstellen Sie eine Rauchwand zwischen Ihren Truppen und der zu belagernden Burg. Brennen Sie die Tür.
3 - Steinzeit. Stellen Sie sich eine große Wand aus Rauch und Steinen vor, die aus verschiedenen Richtungen kommen. Die Verteidiger-Magier werden nicht in der Lage sein, alle Projektile abzuwehren und schließlich steigt die Todeszahl. Werfen Sie ihnen auch etwas Brennbares wie riesige Keramikvasen mit Teer darin. Bei stetigem Feuer werden sogar die Steinmauern zugrunde gehen, da sie keinen Mörtel haben und sich nur auf die Schwerkraft und das Gewicht verlassen, um zu bestehen.
4 – Psychologische Kriegsführung Dies ist die Hauptzutat. Lass deine Feinde dich fürchten. Lassen Sie die Magier das Teufelsgesicht auf die Rauchwand malen, bevor der brennende Stein herauskommt und das Innere der Stadt trifft. Schreien Sie in die Köpfe der Verteidiger, nutzen Sie die gesamte verfügbare Symbolik, um ihnen die Angst vor Ihrer Einheit einzuprägen. Lassen Sie die Verteidiger wissen, dass schlimme Dinge passieren werden, wenn Ihre Jungs auftauchen.
5 - Angriffszeit. Angesichts des Durcheinanders von Rauch, Steinen und Feuer, bewegen Sie Ihr Grunzen zu den Wänden und lassen Sie sie klettern und angreifen. Das sollten die Leute sein, die sterben, nicht Ihre Spezialeinheit. Halte die Trebuchets auf und benutze die Magier, um den Angriff zu kontrollieren und zu koordinieren. Nachdem die ersten Truppen eingebrochen sind und Ihre Spezialeinheit relativ sicher einrücken kann, lassen Sie sie gehen, um den Angriff besser zu koordinieren. Verbreiten Sie Angst und Tod, wohin sie auch gehen, sie sollten das Symbol des Todes sein und sollten dort sein, um Eingeweide zu verschütten.
Sie wollen nicht, dass eine ODST-Einheit aufsteigt und ehrenhaft stirbt. Sie wollen eine spezielle Task Force, unhöfliche Typen mit Tausenden von Schlachten hinter sich, Magier, die Schädel zum Frühstück essen, aber auch scharfsinnige, erfahrene Typen, die wissen, wie man sich am Leben erhält und wie man den Tod effizient herbeiführt.
Ich würde bestimmte Kriterien für solche Truppen empfehlen
Beim eigentlichen Angriff würde ich normalerweise einen von zwei Plänen wählen
Rahmen-Challenge! Historisch gesehen war die Ausflucht im Mittelalter ein zuverlässiger und oft verwendeter Weg, um eine Burg oder Stadt einzunehmen. Der Prozess:
Yuval Noah Hararis Buch über mittelalterliche "Spezialoperationen" enthält mehrere Beispiele.
Wo im Mittelalter und in der frühen Neuzeit keine spezialisierten Spezialeinheiten für diese Aufgaben vorhanden waren, konnte sich aus diesen Netzwerken ein kleiner Adel, der sich kannte, mehr oder weniger verstärkend den Kern einer kleinen Truppe zuverlässiger Kämpfer bilden handverlesene Kämpfer aus der größeren Streitmacht. Ihr fiktives Imperium ist wahrscheinlich besser organisiert als mittelalterliche Königreiche, daher könnte es eine "Spec-Ops" -Einheit haben. Das könnte man so zusammensetzen:
Einige Dutzend bis einige Hundert Kämpfer, die als gepanzerte Infanterie mit den üblichen Waffen (Fern- und Nahkampf) kämpfen können. Sie kämpfen abgesessen, sind aber trainiert zu reiten, lange Märsche schnell zu machen und sich lautlos zu bewegen. Ich glaube nicht, dass besondere Kampffähigkeiten erforderlich sind - wenn schwere Rüstungen auf dem Schlachtfeld vorhanden sind, würden Grappling + Dolch sowieso von vielen Kämpfern trainiert
Eine ziemlich große Konzentration von Magiern: Diese helfen bei der Kommunikation und aus Ihrer Frage geht hervor, dass ein Magier in einem Kampf ziemlich mächtig ist, wenn er gut geschützt ist - denken Sie daran, ein Wachhaus gegen die Stadtwache zu halten!
Eine Handvoll erfahrener Spionagemeister, die dies schon einige Male zuvor getan haben, versuchen, Informationen zu sammeln und schließlich die zu bestechende Person zu finden
der Anführer der Belagerungsarmee ist der Anführer der Spezialangriffstruppe: Es ist viel zu wichtig, einem Untergebenen vollständig zu delegieren, wen und was zu bestechen ist eine politische Entscheidung, und die zu bestechende Person wird ein hochrangiges Treffen wünschen Vertrauen aufbauen.
Alternativ oder zusätzlich könnte man eine andere Tradition der Kriegsführung aufgreifen: Es war (Altertum bis Antike, Mittelalter und Frühe Neuzeit - teilweise bis heute) üblich, die Verteidiger und oft auch viele Einwohner zu massakrieren, wenn eine Festung errichtet wurde ein vernünftiger Kampf. Denken Sie daran, was die griechischen Helden Troja angetan haben. Krieg ist die Hölle, "Ehre" bedeutet im militärischen Kontext unter anderem, seinen Posten nicht aufzugeben - Pech für die Stadtbevölkerung, wenn sich der Kommandeur der Verteidigung durch einen Kampf profilieren will.
Die Brutalität und völlige Missachtung der meisten Kämpfer gegenüber allen Verwundbaren kann ausgenutzt werden: Die Magier können der Stadtbevölkerung und den Verteidigern telepathisch in grafischen Bildern zeigen, was mit ihnen passieren wird, wenn sie sich nicht ergeben, und Hinweise geben wie man eine Meuterei gegen ihre Oberteile organisiert. In der Fiktion ist die Kriegsführung eher etwas, das unter Profis gemacht wird. In Wirklichkeit waren es Zivilisten, die am meisten gelitten haben.
Als Taktik oder Strategie bedeutet dies Folgendes:
Während Katapulte wie Trebuchets bereits vorgeschlagen wurden, wurde irgendwie übersehen, warum sie so gut wären. Basierend auf der klargestellten Definition des OPs, wie Magie in seinem System funktioniert, würde die Verwendung von Trebuchets den Angreifer aufgrund der Größe der Ziele stark begünstigen. Ein Trebuchet kann viel weiter schießen als ein Magier, was bedeutet, dass die Trebuchets während der Mauerzertrümmerungsphase der Belagerung zu weit entfernt wären, als dass verteidigende Magier sie effektiv angreifen könnten. Die Magier beider Seiten würden sich also der Abschirmung widmen. Die angreifenden Magier müssen jedoch nur einige relativ kleine Belagerungsmaschinen abschirmen, während die Verteidiger die gesamte Burgmauer abschirmen müssen; Selbst wenn die Verteidiger Gegenbelagerungsmaschinen haben, werden sie ihre gesamte Energie viel schneller als die Angreifer aufwenden.
Die Bombardierung der Burg wird also nicht nur ihre Mauern zerschmettern, sondern die verteidigenden Magier zwingen, die Burg entweder überhaupt nicht vor der Bombardierung zu verteidigen, oder sie werden so entleert, dass die Verteidiger keine Magierunterstützung mehr haben Mal sind die Angreifer bereit, die Stadt zu stürmen.
Wenn die Verteidiger sich entschieden haben, die Mauern nicht abzuschirmen, werden sie gezwungen sein, die Mauern zu verlassen, um zu verhindern, dass sie in ihren Trümmern begraben werden. Dies bedeutet, dass der Angreifer vor der eigentlichen Sturmphase eine große Anzahl von Löchern in die Zinnen schlagen kann, was es zu einem ziemlich fairen Kampf macht.
Wenn die Verteidiger sich entscheiden, ihre Magier zu erschöpfen, um zu versuchen, die Mauer zu halten, werden sie schließlich immer noch gezwungen sein, ihre Zinnen aufzugeben, aber wenn der Angriff kommt, werden sie einen großen Nachteil haben, weil die Angreifer nur noch Magie übrig haben Verteidiger nicht.
Was die Truppen betrifft, mit denen Sie die Burg oder Stadt einnehmen, sollten Sie mit leichter Infanterie mit Schilden und kurzen Waffen (wie Handäxten oder Scharfschwertern) vorgehen, da schwere Infanterie, Hechtblöcke und Golgatha in den Trümmern nicht gut funktionieren der zerbrochenen Mauern.
Wenn Magier ihre Verbündeten polieren könnten, könnte eine Durchbruchseinheit aus 10 Fuß großen, überstämmigen Soldaten bestehen, die einen Widder schwingen. Ein zusätzlicher Magier könnte Projektile bei ihrer Annäherung ablenken oder einen Nebel aufwirbeln, um ihnen Sichtschutz zu bieten. Wenn die Individuen ihre Buffs behalten würden, könnten sie leicht legendär werden, da sie auch außerhalb von Burgbelagerungsszenarien mächtige Krieger wären.
Als ich Ihre Frage und Ihren Kommentar gelesen habe, sind Sie daran interessiert, eine Angriffseinheit aufzubauen, die sich dem Burgangriff widmet. Nicht die gesamte Belagerungskriegsführung, die Artillerie, biologische Kriegsführung, den Bau von Rampen, Maschinen und Minen umfassen kann.
Also ist Ihre dedizierte Einheit meiner Meinung nach in drei Korps unterteilt:
A/ superglänzende schwere Infanterie. B/ Eindringling. C/ Intelligenz.
A/ Nicht super originell, Sie wollen einen schwer gepanzerten Mann, der für einen längeren Nahkampf ausgerüstet ist. Das heißt, die härteste Rüstung, mit der Sie sie bekommen können. Ein Schild. Keule oder Kurzschwert. In dieser Art von Kampf kann sich das Gleichgewicht zwischen Mobilität und Schutz in Richtung Schutz verschieben. Diese Männer klettern auf Leitern, greifen Breschen an...
B/ Manchmal ist es möglich, ein paar Männer in eine Festung einzuschleusen (noch besser, wenn Sie dies tun können, bevor die Belagerung beginnt). Diese Männer sind leicht ausgerüstete Männer, die darauf abzielen, eine Festung zu infiltrieren, um die Belagerung zu verkürzen: Sie können beispielsweise versuchen, einen feindlichen Kommandanten zu ermorden. Entfachen Sie Feuer in der Wand, verbrennen Sie den Getreidespeicher. Töte die Herde (Schafe, Kühe usw.). Wasser gut verschmutzen. Sabotage der feindlichen Verteidigung wie Zugbrücke und Haupttore. Sie als Spezialeinheiten (von heute) wählen ihre Waffen und Ausrüstung entsprechend ihren Bedürfnissen aus.
C/ Deckt entweder das Sammeln von Informationen als Spionageabwehr ab (was bedeutet, Ihrem Feind falsche Informationen zu geben). Sie können die Position, Organisation und Anzahl der Truppen lernen. Auch wie reagieren sie, wenn Sie angreifen. Dies kann sich als unschätzbar erweisen. Wenn der feindliche Kommandant glaubt, dass Sie ihm zahlenmäßig weit überlegen sind und dass keine Verstärkung kommt, weil Sie ihn besiegt haben. Es kann eine Kapitulation in Erwägung ziehen. Auch Korruption kann im Spiel sein. Zum Beispiel eroberte Napoleon 1805 Wien kampflos, indem er mit Hilfe eines französischen Spions den Kommandanten davon überzeugte, dass der Krieg bereits vorbei sei.
Hinweis: Sie haben nicht erwähnt, dass Ihr Magier mehr Unterstützungszauber wie Unsichtbarkeit, Tarnung oder Geräuschreduzierung wirken kann. Wenn sie das können, kannst du dem Infiltrator einen Magier hinzufügen. Sonst gehören alle deine Magier A/.
Habe Waffen mit größerer Reichweite.
Wenn sich Ihre Gegner in einer Festung befinden, können sie Sie nicht kontern, ohne die Sicherheit ihrer Mauern zu verlassen.
Brennspiegel oder Anordnungen von Brennspiegeln können so angeordnet werden, dass sie jeden sichtbaren brennbaren Gegenstand entzünden. Die alten Römer verwendeten Pyrographie und Linsen, sie hatten wenig Probleme, diese zu konstruieren. Archimedes wird die Verwendung brennender Spiegel zugeschrieben, um die Segel einer Invasionsflotte zu entzünden. Wenn der Feind Strohdächer oder Holzkonstruktionen hat, die von außerhalb der Festung sichtbar sind, können Sie sie anzünden.
Der beste Teil? Brennende Spiegel haben die größte Reichweite aller alten Waffen, da sie zum Angriff lediglich eine Sichtlinie benötigen, und sie sind leicht zu zielen, da sie einen eingebauten Indikator haben. Kleben Sie sie fünf Meilen entfernt auf die Spitzen von Holztürmen.
Die Nachteile sind, dass brennende Spiegel nur funktionieren, wenn die Festung einige brennbare Gebäude enthält. Eine ummauerte Stadt ist für diese Methode anfällig; ein Bergfried aus massivem Stein ist es nicht. Es kann auch einige Stunden dauern, ein exponiertes Objekt in Brand zu setzen, und brennende Spiegel funktionieren nur bei sonnigem Wetter.
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