Enterwaffen im Weltraum

Ich schreibe eine Geschichte, die relativ harte Science Fiction ist. Daher (obwohl schick und hochtechnologisch) sind die persönlichen Waffen im Kern normale Schusswaffen.

In Boarding-Szenarien sollten Sie nun darauf achten, den Rumpf nicht zu durchbohren (insbesondere wenn es sich um eine zivile Station handelt). Ich gehe davon aus, dass die Luftschleusen und Andockbereiche befestigt und abgeschirmt sind, um dies zu verhindern, was den Verteidigern einige schwere Waffen ermöglichen könnte, ohne eine Dekompression zu riskieren. Mein Problem ist also, was tragen meine Boarder in Bezug auf Waffen? Einige Waffen, die die Gefahr des Durchbohrens des Rumpfes verringern würden, sind:

  • Glaser Runden
  • Hohler Punkt
  • Rehposten

Diese würden jedoch auch von der ersten Person negiert werden, die sich eine Kevlar-Weste anschnallt. Gibt es also irgendetwas, das die Leute tragen könnten, das Körperpanzer besiegen würde, aber ein geringes Risiko hat, die Hülle zu durchbohren? Es ist vorzugsweise etwas, das auch gegen Aliens funktioniert (im Rahmen des Zumutbaren natürlich keine Energiewesen, Titanen oder Mikroorganismen).

Traditionelle Waffen werden also bevorzugt, sind aber nicht erforderlich. Ich fand die Klebe- / Schaumpistolen etwas, an das ich nicht gedacht hatte. Aber es scheint Konsens zu sein, dass der Rumpf dick genug wäre, um allem standzuhalten, was eine gepanzerte Person ausschalten kann. Also werde ich eine Antwort auswählen.

wissen Verteidiger genau, was für Aliens sein könnten?
Ich denke, Schwerter sind definitiv der richtige Weg.
Welche Drohungen erwarten die Verteidiger? Als Polizei (Ordnungsunterstützung) oder als Armee gegen Eindringlinge?
Was sind das für Raumschiffe? Wenn es sich um normale Blechdosen mit ein paar Millimeter dicken Druckrümpfen handelt, sehe ich das Problem, aber wenn es sich um riesige Raumkreuzer handelt, die gegen andere riesige Raumkreuzer gepanzert sind, ist es meiner Meinung nach nicht allzu schwierig, einige Millimeter Panzerung anzubringen auf der Innenseite, um das Problem zu lindern.
@ADS Mehr Militär als Strafverfolgung. Ich erwarte, dass Zivilisten wenig oder gar nicht gepanzert sind. Was Aliens betrifft, so haben wir etwa 20 Alien-Spezies. Es ist unwahrscheinlich, dass wir uns spezialisieren können.
Ich habe worldbuilding.stackexchange.com/questions/58049/… bei einer schnellen Suche nicht gefunden . Ich werde es gleich gründlich lesen.
Wenn Sie Glaserrunde sagen, meinen Sie Gammastrahlenlaser?
Es scheint mir, dass Enteraktionen fast Standardkämpfe sind. Sie erfordern eine kooperative Anstrengung, um sich zu treffen. Selbst wenn die Hauptantriebe deaktiviert sind, sollten die Manövrierdüsen ausreichen, um zu verhindern, dass sich ein zweites Schiff anklinkt.
Raumstationen haben es schwerer zu entkommen. Ich stimme zu, dass das Boarding von Schiff zu Schiff selten, aber nicht unmöglich sein wird. Da kann man gefährliche FTL-Tricks machen. Aber Raumstationen und Weltraumaufzüge sind in meiner Umgebung üblich.
Ich denke, Dekompression wird als Bedrohung während eines Raumschiff-Boarding-Szenarios überbewertet. Kleine Löcher lassen langsam Druck ab und jeder vernünftige Rand würde einen Raumanzug tragen. Das nicht zu tun, ist eine Einladung an die Boardings, einfach die lokale Atmosphäre zu verderben. Auf jedem Raumschiff sollte man Druckbunker und Sauerstoffmasken für die Einheimischen finden, alles andere ist auch Wahnsinn. Also machen Sie oder die Einheimischen vor dem Einsteigen den Druck ab. Die Einheimischen, um Ihr geräuschbasiertes Mapping und Scannen einzuschränken, und Sie, um Fickereien mit Räumen mit Überdruck zu verhindern. Jeder symmetrische Enterkampf findet im harten Vakuum statt.

Antworten (16)

Der Zweck des Kampfes ist nicht das Töten, sondern die Kontrolle. Der terrestrische Kampf verwendet tödliche Gewalt, weil es der effektivste Weg ist, die Kontrolle über ein Schlachtfeld zu übernehmen. Aber wenn der Feind kapituliert, besteht kein Grund mehr zu töten. Tatsächlich ist es besser, gnädig mit denen zu sein, die sich ergeben, damit der Rest weniger Anreiz zum Kämpfen hat.

Alles im Weltraum ist kontraintuitiv. Eine Kugel durch die Hülle einer Raumstation zu schießen ist kein großes Problem. Luft strömt nur begrenzt durch und das Loch kann mit einem Knäuel Kaugummi verschlossen werden. Wenn die Hülle gegen Mikrometeoriten gehärtet ist, dringt die Kugel nicht einmal ein. Das größte Problem bei der Verwendung von Waffen in der Mikrogravitation ist der Rückstoß, der leicht dazu führen kann, dass jeder Soldat die Kontrolle über seine Ausrichtung und Position völlig verliert.

Schwerter sind nicht viel besser. Wenn Sie ein Schwert schwingen, dreht sich der Rest Ihres Körpers in die andere Richtung. Ein Schwert zu benutzen wäre extrem schwierig. Ein Speer ist vielleicht etwas besser, weil es nicht so viel Rotation gibt (obwohl Sie überrascht wären), aber Ihre Reichweite wird nicht groß sein, weil Sie sich weiter vom Ziel entfernen, wenn Sie dem Speer vertrauen. Der Mikrogravitationskampf würde sich hauptsächlich damit befassen, gute Ankerpunkte in der Umgebung zu sichern, um jede Art von effektiver Aktion ohne unangenehme körperliche Reaktionen zu ermöglichen.

Eine Verteidigungsgruppe, die bereit ist, entert zu werden, wird sich an festen Positionen festschnallen und sich darauf vorbereiten, Waffen abzufeuern oder Speeren zu vertrauen. Eine Boarding-Party befindet sich beim Betreten im freien Fall, was ein großer Nachteil ist. Die verteidigende Besatzung hat die Kontrolle über die Innenumgebung. Aber die Entertruppe hat die Kontrolle über die äußere Umgebung. Das enternde Schiff kann versuchen, die Verteidiger bewusstlos zu schlagen, indem es sie hohen Beschleunigungen aussetzt – wahrscheinlich indem es das Schiff dreht, das sie angreifen. Diese Art von Aktion könnte jeden an Bord töten oder sie zwingen, sich von ihren Ankern zu lösen.

Die einfache Tatsache ist jedoch, dass Boarding-Partys im Weltraum wahrscheinlich unnötig sind. Durch die Kontrolle über das Äußere eines Schiffes kann eine Belagerung absolut effektiv sein. Decken Sie die Radiatoren des Zielschiffs mit reflektierender Isolierung ab, blockieren Sie ihre Sublimatoren und kochen Sie sie aus. Das Leben im Weltraum ist so schwach, dass es schwer zu rechtfertigen ist, sich zu wehren – oder überhaupt zu kämpfen. (Deshalb ist die Weltraumkolonisierung ein so großes Ziel für den Frieden.)

Wenn Sie wirklich, wirklich Boarding-Partys in Ihrer Geschichte haben wollen, probieren Sie diese Taktik aus: Sie können nicht kämpfen, was Sie nicht sehen können. Injizieren Sie ein Spray aus schwarzer, niedrigviskoser, stark benetzender Flüssigkeit, die die Optik von irgendjemandem oder irgendetwas im Inneren überzieht. In der Mikrogravitation wird die Fluiddynamik von Oberflächenspannungseffekten dominiert. Ein Flüssigkeitsklecks, der eine Oberfläche berührt, neigt dazu, die Oberfläche vollständig zu beschichten, es sei denn, diese Oberfläche ist gegenüber dieser bestimmten Flüssigkeit phobisch. Die meisten, wenn nicht alle Materialien, die derzeit für Optiken verwendet werden (Glas, Kunststoffe, das menschliche Auge), sind zumindest etwas hydrophil, so dass ein Sprühnebel von geschwärztem Wasser diese leicht überziehen und stören würde. (Fragen Sie einfach den Astronauten Chris Hadfield, wie schlimm es sein kann, im Weltraum etwas ins Auge zu bekommen.)

Bearbeiten: Wenn Ihre Kampfumgebung der gesponnenen Schwerkraft ausgesetzt ist, ist es wichtig zu beachten, dass sich Projektilwaffen aufgrund des Coriolis-Effekts anders verhalten als wenn sie der normalen Schwerkraft ausgesetzt sind.

Modellieren wir den Lebensraum als Zylinder, der sich um seine Achse dreht. Verwenden Sie die Rechte-Hand-Regel, um Norden als die Richtung zu definieren, in die Sie schauen müssten, um zu sehen, dass sich der Zylinder im Uhrzeigersinn dreht - oder wenn Sie den Daumen Ihrer rechten Hand in diese Richtung zeigen, beugen Sie Ihre Finger in Drehrichtung. Süden ist die entgegengesetzte Richtung. Westen ist als Richtung im Uhrzeigersinn definiert. Osten ist gegenüber Westen.

Wenn Sie auf der Innenfläche dieses Zylinders stehen und ein Projektil abfeuern, unterscheidet sich sein Weg (wie Sie ihn im rotierenden Referenzrahmen sehen) erheblich, je nachdem, in welche Richtung Sie schießen.

Wenn Sie direkt nach Norden schießen, wird die Kugel anfangs geradeaus gehen, aber beginnt, sich nach rechts zu krümmen, wenn sie auf den "Boden" "fällt".

Wenn Sie nach Süden schießen, fällt die Kugel zu Ihrer Linken.

Wenn Sie nach Osten schießen, fliegt die Kugel geradeaus, fällt aber langsamer als erwartet.

Wenn Sie nach Westen feuern, wird die Kugel geradeaus fliegen, aber schneller fallen, als Sie erwarten würden.

Wenn Sie gerade nach oben schießen, geht die Kugel gerade nach oben, krümmt sich dann nach Westen, dann nach unten und beginnt dann vielleicht, nach unten und nach Osten zu fliegen - es hängt wirklich von der Mündungsgeschwindigkeit und der Spinrate des Habitats ab. Die Flugbahn, die Sie sehen, könnte am Ende wie ein "Run for the Cure" -Band aussehen. Wenn Sie die Mündungsgeschwindigkeit genau richtig einstellen, könnten Sie die Kugel dazu bringen, zurückzukommen und Sie zu treffen - aber sie würde Sie von oben und im Westen treffen.

Wenn Sie direkt nach unten schießen, krümmt sich die Kugel nach Osten und trifft wahrscheinlich den Boden.

Feuern Sie auf und ein Stück nach Osten, um ein Ziel auf der genau gegenüberliegenden Seite des Zylinders von Ihnen zu treffen.

Wenn Sie versuchen, einen Amboss von oben auf einen Roadrunner zu werfen, kann es sehr lange dauern, bis Sie das große rote Ziel erreichen, das Sie auf den Boden gemalt haben. Die benötigte Zeit hängt vom Durchmesser des Habitats und davon ab, wie hoch Sie sich befinden. Wenn Sie ziemlich hoch "oben" waren - nahe an der Mittellinie des Zylinders, aber nicht ganz dort -, könnte der Amboss den ganzen Weg nach Osten gehen, ein paar Mal zurückkommen und anscheinend bis dahin in östlicher Richtung an Geschwindigkeit gewinnen schließlich rahmt Ihr Ziel praktisch seitwärts.

Sie können diese für Trickschüsse kombinieren, aber es gibt auch die Komplikation des Luftwiderstands.

Der Coriolis-Effekt wird weniger offensichtlich, wenn der Radius des Zylinders größer wird, vorausgesetzt, dass die Winkelgeschwindigkeit des Zylinders so gewählt ist, dass sie einer Person auf der Oberfläche eine Beschleunigung von 1 g verleiht. Ein gigantischer Lebensraum kann sich nur mehrmals am Tag drehen, aber ein kleiner Lebensraum müsste sich bis zu mehrmals pro Minute drehen, um ein g an der Oberfläche abzugeben. Kleinere Lebensräume haben also weitaus ausgeprägtere Coriolis-Effekte als große Lebensräume. (Die Erde dreht sich einmal am Tag, daher bemerken wir den Coriolis-Effekt in unserem täglichen Leben nicht wirklich, aber er ist da.)

Ein weiteres nettes Merkmal von gesponnenen Lebensräumen ist, dass Sie erkennen können, in welche Richtung Sie schauen, indem Sie Ihren Kopf drehen. Wenn Sie nach Norden schauen und sich dann nach Süden wenden, haben Sie das unangenehme Gefühl, dass Sie sich gegen den Uhrzeigersinn drehen – mit der doppelten Geschwindigkeit, mit der Sie sich tatsächlich gegen den Uhrzeigersinn drehen – und Sie könnten umkippen, wenn Sie versuchen, zu früh nach dem Umdrehen zu gehen. (Sie können dies simulieren, indem Sie nach oben schauen und sich drehen, bis Ihnen schwindelig wird, dann anhalten und versuchen, herumzulaufen, ohne Ihr Mittagessen zu verlieren.) Sich drehende Lebensräume machen aus diesem Grund nicht viel Spaß, und das ist teilweise der Grund, warum die ISS keinen künstlichen Schwerkraftabschnitt hat. Es würde einen ernsthaft großen künstlichen Gravitationsring erfordern, um eine Umgebung zu schaffen, die sich nicht wie eine Karnevalsfahrt anfühlt.

Ich bin mir voll und ganz bewusst, dass es höchst unwahrscheinlich ist, dass ein Schiff zu Schiff über die Entfernungen von Raumkampfschiffen schifft. Ich konzentriere mich hauptsächlich auf meine Fülle an Raumstationen und Aufzügen. Toller Punkt, wie (plötzliche) Mikrogravitation die meisten Nahkampfwaffen relativ nutzlos machen würde.
Wenn du meine Raumstation belagerst, könnte ich sie im Zorn aus dem Orbit bringen; doppelt so, wenn meine Rettungskapsel startbereit ist. Meine Pläne sind nicht wie ISS-Pläne; Die Rettungskapsel befindet sich vollständig in der Station und wird ausgelöst, indem sie durch die dünne Hülle bricht, wenn ich sie nicht öffnen kann.
Spin-Schwerkraft. Wenn künstliche Schwerkraft verwendet wird, können sie Waffen sicher abfeuern.
Ich habe meine Antwort aktualisiert, um Details der Projektilbewegung in einer Umgebung mit gesponnener Schwerkraft aufzunehmen. Referenz: youtube.com/watch?v=IOcrHOc23N4

Besorgt über Schusswaffen, die den Rumpf durchbohren? Sie möchten nicht versehentlich eine Explosion verursachen?

Am einfachsten ist es vielleicht, ältere Waffen zu verwenden – nimm ein Schwert, Messer, Beile und kugelsichere Schilde. Hier sind einige Gründe, warum dies funktioniert:

  1. Die 21-Fuß-Regel gilt sehr wahrscheinlich für Enterkommandos auf Raumschiffen. Große Grundrisse sind platzaufwändig, und Schusswaffen gewinnen wirklich ihren Vorteil, wenn sie Ziele aus der Entfernung treffen können.
  2. Ein kugelsicherer Schild ermöglicht es den Boardern, sicher in eine befestigte Position vorzudringen. Im Wesentlichen erhalten die Boarder den Vorteil eines Panzers in einem menschengroßen Paket.
  3. Gerichtsschutzschilde . Haken, Stacheln und andere Teile an einem Schild können die Effektivität eines Schildes im Kampf erhöhen. Außerdem sind sie super gruselig.
  4. Außerdem müssen Sie sich keine Gedanken über „Ist genug Sauerstoff für meine Waffe? Gibt es zu viel Sauerstoff?“ machen. Eine Flamme dieser Größe in einer sauerstoffreichen Umgebung ist ein schlechtes Geschäft für alle Beteiligten.

Hier sind jedoch einige Nachteile dieses "mittelalterlichen" Ansatzes:

  1. Deine Truppen sind nur dann effektiv, wenn sie die Lücke zwischen ihnen und ihrem Feind schließen können.
  2. Kugelsichere Schilde können durch stärkere und bessere Kugeln und Kanonen überwunden werden. Dies "erhöht den Einsatz" bei Enterkommandos und erhöht das Risiko von Hüllenbrüchen.
  3. Schilde können dir im Weg stehen, wenn du einen Wrestling-freundlichen Gegner hast oder besonders enge Passagen durchqueren musst.

Nach weiterem Nachdenken denke ich, dass die Enterkommandos gemischte Einheiten sein sollten: Sie haben einige Schildträger, einige Revolverhelden und vielleicht noch etwas anderes. Mir scheint, Boarding ist eine sehr hässliche Angelegenheit.

Justizschilde, ich mag es. Ich habe mich bereits darauf vorbereitet, normale balistische Schilde zu verwenden. Das Boarding ist in der Tat chaotisch, aber das ist in Ordnung. Der unpersönliche saubere Kill zeigt sich bereits in Weltraumschlachten.
Riskieren Sie nicht, mit diesen scharfen Waffen eine Sauerstoffleitung zu durchbohren?
Weniger als bei einer Kugel, nehme ich an, ist es darauf beschränkt, wie viel Energie wir einer Explosion (des Abfeuerns der Kugel) entgegensetzen können.
Ich stimme zu. Das Einsteigen ins All würde auf so engem Raum stattfinden, dass der Kampf SEHR mittelalterlich aussehen würde. Die moderne Militärdoktrin hält das Messer (oder im weiteren Sinne das Schwert) für effektiver als eine Pistole in Reichweite (wo Sie auf einem Raumschiff kämpfen werden) - deshalb lernen besser ausgebildete Einheiten auch heute noch, mit Messern zu kämpfen .
Ich mag diese Antwort sehr. Es ist das erste, woran ich denke. Verwenden Sie einfach Schwerter. Es ist nicht so einfach zu bedienen wie Waffen, aber wer mag keinen Weltraumpiraten?
Ich würde argumentieren, dass wir Menschen gegenüber mehreren außerirdischen Arten übertroffen würden. Zum Beispiel solche mit längeren oder mehr Armen.
Zwei Artikel. Zuerst "Ist genug Sauerstoff vorhanden, um meine Waffe zu benutzen?" ist nicht unbedingt relevant, da moderne Schießpulver Oxidationsmittel enthalten und keinen Sauerstoff benötigen (sie können sogar unter Wasser abgefeuert werden ). Zweitens liebe die Antwort. Deine Gedanken spiegeln meine fast genau wider. Mein erster Gedanke, als ich diese Frage sah, war zurück zu Doc Smiths Lensman -Serie, mit Peter Van Buskirk und seinen Valerians, die mit ihren Weltraumäxten bewaffnet sind.
Die 21-Fuß-Regel veranschaulicht, warum jemand innerhalb von 21 Fuß in der Lage sein kann, einen Verteidiger zu erstechen, bevor er seine Seitenwaffe ziehen, zielen und schießen kann. Ich glaube nicht, dass es zutrifft, wenn ihre Waffe bereits gezogen und entweder gezielt oder in einem niedrigen Zustand ist. In diesen Fällen muss der Messermann ziemlich nah dran sein, um die Reaktionszeit des Waffenmädchens zu übertreffen.
Wenn der Nahkampf gegen Schusswaffen in dicht bebauten Gebieten, in denen ein hohes Risiko von Kollateralschäden besteht, überhaupt praktikabel wäre, würde man meinen, dass Wachen von Atomreaktoren und Sicherheitsteams auf See sie einsetzen würden. Wie Wayne betonte, ist die 21-Fuß-Regel hier irrelevant. Wenn die Technologie zur Herstellung von tragbaren kugelsicheren Schilden vorhanden ist, können Sie logischerweise Körperschutz aus dem Material herstellen, und Waffen können nicht die dominierenden persönlichen Waffen sein, wie sie von OP an erster Stelle angegeben wurden. Mit den Bedingungen, die OP angegeben hat, denke ich nicht, dass dies taktisch praktikabler ist als heute.
@WayneConrad Was ein guter Punkt ist, aber kugelsichere Schilde erweitern diese effektive Reichweite auf etwas, das einer Luftschleuse oder einer Entfernung von gewundenen Fluren ähneln könnte.

Winzige Roboter

Anstelle von Waffen mit relativ hoher Geschwindigkeit oder gerichteten Energiewaffen sollten Sie kleine Roboter-Nutzlasten starten, die, sobald sie ihr Ziel treffen, eine Schwachstelle in der Panzerung suchen und ausnutzen können. Die winzigen Roboter können jede beliebige Nutzlast tragen, um Rüstungen zu besiegen: winzige Hohlladungen, Bohrer und Säure, Elektroschocks, arbeiten zusammen, um Rüstungen/Ziele zu zerlegen. Solche Maschinen könnten sogar in der Luft (Raum) die Richtung ändern und Freund von Feind unterscheiden. Dieses Konzept erscheint in dem Buch Seveneves von Neil Stephenson als eine Methode der Kriegsführung, die die Hüllen von Raumfahrzeugen nicht verletzt.

Je kleiner der Roboter ist, desto begrenzter ist die EMP-Energie, die Sie benötigen, um ihn zu töten. Es gibt eine Vielzahl von tragbaren Geräten, die eine Vielzahl solcher Dinge ausschalten könnten, von elektromagnetischen über elektrische Entladungen bis hin zu gerichteter EMP. Keines davon muss hoch genug sein, um das Schiff selbst zu verletzen. Winzig = schwer, Ihre Schaltung abzuschirmen.
Ich stimme dir nicht zu. Zum einen bedeutet ein kleineres Ziel, dass es weniger Querschnitt hat, um die EMP-Energie aufzunehmen. Der Killer eines Emp ist, dass es Leiter gibt, die länger sind als die Wellenlänge der Frequenzen im Impuls. Je kleiner die Elektronik, desto sicherer sind sie vor direkten Auswirkungen. Der Haken dabei ist, dass kleinere Elektronik leichter durch die Überspannung beschädigt wird, die durch Sekundäreffekte oder längere Leiter, die das Signal tatsächlich aufnehmen, induziert wird. Kleinere Elektronik bedeutet auch, dass mehr Platz für die Abschirmung durch einen Faraday-Käfig oder für Redundanzen zur Bewältigung des Schadens vorhanden ist.

Du musst nicht töten, du musst außer Gefecht setzen.

KLEBRIGER SCHAUM!!

Dieses Zeug konnte keinen Rumpf durchbohren, konnte einen Feind vollständig "ausschalten", Sie konnten es auch verwenden, um Bereiche zu "versiegeln", sodass Sie nicht alle kleinen Ecken fegen und räumen müssen, sondern sich einfach vorwärts bewegen und den Bereich abspritzen .

Es muss ein bisschen verbessert werden, aber mit besserer Lieferung und schnelleren Reaktionen könnte dieses Zeug wirklich ein Chaos anrichten.

https://www.youtube.com/watch?v=RnyhkBU1yaw

Gute Idee; Aber selbst wenn Sie erfolgreich sind, müssen Sie sich immer noch mit den Feinden auseinandersetzen, die Sie in Schaum eingeschlossen haben, während Sie es ausräumen, um das Schiff, das Sie zu nehmen versuchen, tatsächlich zu NUTZEN. Es ist klar, dass es besser ist, sich mit ihnen ein paar auf einmal zu befassen als mit allen auf einmal. PROBLEM: Angesichts der Tatsache, dass Schiffe viele Abteilungen haben, die unabhängig voneinander durch Schotten abgedichtet werden können, wie können Sie auf einmal genug feindliche Besatzung immobilisieren, damit es sich lohnt? Wenn Sie nur ein paar immobilisieren, haben Sie auch Ihren eigenen Fortschritt blockiert und aktive Feinde könnten IHR Schiff angreifen, während Sie Aufräumen spielen.
Ich würde sagen, dass es für eine zivile Raumstation absolut sinnvoll ist, solche Dinge wie Aufstandskontrolle und Schichtverteidigung zu haben. Einfach, den durchbrochenen Flur einfach mit dem Zeug zu füllen. Sicher, das Aufräumen braucht Zeit, aber das ist eine Sache für nach einem Kampf.
Stellen Sie sich dieses Szenario vor: 2 Schiffe, die zusammengeschlossen sind, eine Crew geht hinaus und entert das andere Schiff. Sie fangen an, Schiffsverteidiger mit Schaum auszuschalten. Dabei blockieren sie AUCH ihre EIGENE Fähigkeit, vorwärts zu kommen. Die verteidigende Crew lässt sie dort zurück, schickt den Rest ihrer Leute (hinter dem einzigen, mit Schaum gefüllten Abteil) los und entert das Schiff des ANGREIFERS. Wie hilft Schaum hier wirklich? Es ist im Grunde defensiv. Es verursacht Blockaden und friert Kämpfer an Ort und Stelle ein, aber Sie können keinen taktischen Schwung nach vorne gewinnen.
Ich habe nicht angegeben, dass es für die Angreifer funktionieren muss. Ich habe mir schiffssichere Waffen angesehen. Und ich interessiere mich eher für kleine Schiffe, die an Bord einer Raumstation oder eines Handelsschiffs gehen. Ein militärisches Boarding von Schiff zu Schiff erscheint angesichts der Entfernungen von Weltraumkämpfen unrealistisch. Ich stimme also zu, dass es als beleidigende Maßnahme fehlschlägt, aber ich habe nicht ausdrücklich darum gebeten.

Bei jeder Art von Boarding werden Verteidigung und Angriff beide in Vakuumanzügen sein. Gaswaffen sind out. Schockwaffen sind draußen, weil diese Anzüge geerdet werden. Mittelalterliche Waffen werden schwierig sein.

Sie gehen an Bord, weil Sie wollen, dass das Schiff intakt ist, und vielleicht auch die Besatzung. Wenn Sie dies nicht getan hätten, müssten Sie nicht an Bord gehen.

Ich schlage eine automatische Schrotflinte mit albernen Kittschnecken vor . Selbst wenn er gepanzert ist, ist ein Treffer von einer Schnecke ein Schlag. Viele Schnecken = viele Schläge. Dummer Kitt flacht ab und verformt sich, anstatt in den Schiffsrumpf einzudringen. Schrotflinten haben eine kurze Reichweite, was für ein Schiff in Ordnung ist. Wenn Sie zu dumm für albernen Kitt sind, verwenden Sie dann eine normale Schnecke. Oder ein Sitzsack zur Aufruhrkontrolle.

Ich mag auch Beruhigungspfeile: so etwas wie Etomidat für 10 Sekunden Knockdown und dann ein starkes Beruhigungsmittel, damit deine Feinde starren und sabbern, während du sie bindest. Ein langer Pfeil durchdringt einen Vakuumanzug.

Andere coole Aspekte in Bezug auf die Erzählung: Durch die Ausgabe dieser nicht tödlichen Waffen an die Space Marines ist es ziemlich klar, dass die Prioritäten des Kommandos darin bestehen, das Schiff intakt zu nehmen. Die Marines selbst sind mehr daran interessiert, einen schnellen Kampf mit minimalem Verlust an Meereslebewesen im Weltraum zu führen. Außerdem sind sie frustriert darüber, mit „Clown-Waffen“ gegen besser bewaffnete Verteidiger zu kämpfen. Also hacken sie ihre Waffen, um sie tödlicher / gefährlicher zu machen - mit interessanten Ergebnissen. Sie sammeln Waffen von den Verteidigern, die auch andere Prioritäten haben. Wenn es später Fragen zu Schäden am Schiff gibt, können die Space Marines auf die Verteidiger verweisen, von denen viele es irgendwie nicht geschafft haben, sich rechtzeitig von dem Beruhigungsmittel zu erholen, um wieder zu atmen.

NACHTRAGGeben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Geben Sie hier die Bildbeschreibung einDiese aus dem Taofledermaus -Video über das Schießen von dummem Kitt.

Der Silly Putty packt einen Wallop. Da es sich um eine nicht-newtonsche Flüssigkeit handelt, versteift es sich unter Belastung, sodass es außerhalb der Pistole zusammenbleibt. Mir kam der Gedanke, dass, wenn der Kitt sauer wäre, all diese kleinen Kittfragmente, die Sie im Ton sehen, kleine Löcher in den Vakuumanzug der getroffenen Person fressen würden.

Es ist eine sichere Annahme, dass jeder Entervorgang im Vakuum stattfinden würde oder zumindest jeder mit einem gewissen Verstand während eines solchen Kampfes Raumanzüge tragen würde. Andernfalls könnten Sie das Schiff einfach mit Fentanylgas fluten und hineinspazieren. Löcher in Vakuumanzügen sind schlecht. Wenn Sie es mit einem Schuss Kitt bekommen, fühlt es sich an, als würden Sie von einer Fledermaus getroffen, und dann beginnt Ihr Vakuumanzug zu lecken.

automatische Schrotflinten hatte ich schon. Ja, ich denke, nur Brute Force würde funktionieren. In der Hoffnung, dass jemand etwas Neues einfallen lässt. Aber ja Schrotflinten machen absolut Sinn.
Dies funktioniert nicht gegen gehärtete Raumanzüge (von denen Sie annehmen müssen, dass jede Zivilisation, die viel Zeit im Weltraum verbringt, Standard verwenden würde). Anzüge würden nur wegen der Strapazen der Arbeit im Weltraum stoßgeschützt sein. Sie würden wahrscheinlich auch Platten mit härterer Panzerung aufweisen, um mit potenziellen Mikrometeoriten fertig zu werden oder von einer scharfen Ecke eines Schiffes abzuprallen. JEDER Anzug, der für harte Arbeit im Weltraum entwickelt wurde, würde eine "Sitzsackrunde" sinnlos machen.
Da fiel mir eine Antwort ein.

In Boarding-Szenarien von Dingen wie Raumstationen oder Raumschiffen mit zerstörten Laufwerken sollten Sie darauf achten, dass Sie nicht die Hülle durchbohren.

Wieso den? Sprechen wir von Situationen, in denen ganze zivile Stationen oder Schiffe als Geiseln genommen werden? Sprechen wir davon, ein Schiff mit einem hochwertigen Ziel zu entern? Es gibt nicht viele andere Situationen, in denen Sie sich um das Leben der Menschen auf dem Schiff kümmern, das Sie betreten.

Ich frage dies nicht als Kritikpunkt, sondern um eine sehr wichtige Frage zu diesem Thema zu klären. Das Ziel. Sie müssen ein Ziel haben, bevor Sie über Methoden sprechen können.

  • Wenn Sie jemanden (oder einige Personen) aus einem Schiff holen müssen und Sie ihn lebend brauchen, ist es offensichtlich eine schreckliche Idee, das Schiff oder die Station, auf der er sich befindet, drucklos zu machen. Ihre Sorge, das innere Umfeld intakt zu lassen, ist in diesem Fall sinnvoll.
  • Wenn alle im Schiff Ihre Feinde sind und keiner von ihnen von hohem Wert ist, ist es nett, ihre Verluste zu minimieren, aber mit einem massiven Risiko verbunden, das sich wahrscheinlich nicht lohnt. Denken Sie daran, dass Raumschiffe und Stationen alle in einer sehr prekären Beziehung zu dem sie umgebenden Vakuum stehen und Sie nicht einfach nur einsteigen. Sie verletzenDas Schiff. Ein Verstoß bedeutet, dass Sie etwas geöffnet haben, das nicht geöffnet sein sollte. Im Fall von Raumfahrzeugen bedeutet dies, dass Sie die Verantwortung für die Aufrechterhaltung des Innendrucks des Behälters oder Behälterabschnitts übernehmen. Schlimmer noch, Sie halten wahrscheinlich aktiv den Innendruck des Behälters aufrecht. Sie haben das Schiff irgendwie beschädigt und Ihre Luftschleuse über dem beschädigten Rumpf oder der Luke angebracht, um zu verhindern, dass die Luft Ihres Feindes in den Weltraum entweicht. Eine falsche Bewegung und Sie setzen alle im Fahrzeug einer explosiven Dekompression aus. Ist das wirklich eine Situation, in die Sie Ihre Boarding-Party, Ihre Leute schicken wollen?, hinein? Ein bewaffneter Konflikt ist bereits ein riskantes Unterfangen. Ein bewaffneter Konflikt in einem Schiff mit einer prekär versiegelten Bruchstelle ist ein Rezept für eine Katastrophe. Wenn Sie niemanden im Zielschiff brauchen, bringen Sie Ihre Leute in eine riskante Situation, wenn es ausreichen würde, einfach Löcher in das Schiff zu schlagen und ein starkes Vakuum für Sie kämpfen zu lassen. Im Wesentlichen würden Sie versuchen, Ihren Feinden gegenüber menschlich zu sein, indem Sie sich gegenüber Ihrem eigenen Volk unmenschlich verhalten. Wenn Sie auf einen Durchbruch zurückgreifen, haben Sie wahrscheinlich bereits alle diplomatischen Möglichkeiten mit Ihren Gegnern ausgeschöpft. Das heißt, sie haben sich bereits als die Unvernünftigen erwiesen und sich mehr Ärger gemacht, als sie wert sind.

Wenn Sie ein Schiff oder eine Station betreten müssen, ohne das Siegel des Fahrzeugs zum äußeren Vakuum zu brechen, brauchen Sie zwei Dinge: eine Luftschleuse, die ohne Hilfe oder Zusammenarbeit ihr eigenes Siegel herstellen kann, und gerichtete Sprengstoffe.

Wenn Sie versuchen, durch die Luftschleuse des Ziels zu gelangen, muss Ihre Luftschleuse eine größere Öffnung haben als die Luke der Luftschleuse des Ziels. Ihre Luftschleuse dichtet den Schiffsrumpf um die Luke ab , nicht die Luke selbst. (Stellen Sie sich einen dieser groben Küsse vor, bei denen jemand seinen Mund vollständig um den Mund eines anderen legt.) Dann werden Sie geformte Ladungen verwenden, um so etwas zu tun . Sie werden alle Mechanismen sprengen, die es der Zielluke erlauben, geschlossen zu bleiben.

Die Luftschleuse eines Zielschiffs ist möglicherweise nicht besonders bequem für einen schnellen Durchbruch oder sie ist möglicherweise zu leicht zugänglich für die Einsatzkräfte, die die Eindringlinge (Sie) fernhalten wollen. Sie haben jedoch eine Luftschleuse, die mit der nackten Hülle einen harten Verschluss bilden kann, also ist es Ihnen egal. Sie können einfach irgendwo auf dem Schiff anbringen und so oder so etwas tun . Natürlich, wenn Sie darauf zurückgreifen, einfach durch Schneiden durch den Rumpf zu graben, haben Sie wahrscheinlich kein Überraschungsmoment. Sie geben Ihren Feinden ausreichend Zeit, um herauszufinden, wie sie Sie von ihrem Schiff abschütteln können, bevor Sie die Hülle durchbrechen, oder einfach viel Zeit, um alle ihre Geschütze zum Bruchpunkt marschieren zu lassen, bevor Sie durchkommen.

Gibt es also irgendetwas, das meine Jungs tragen könnten, das Körperpanzer besiegen, aber nicht sofort die Hülle durchbohren würde?

Das hängt vom Rumpf ab. Ist es ein dünnes Aluminiumblech (wie auf der ISS) oder ist es der dicke Schiffsrumpf, der dafür ausgelegt ist, kleine Einschläge von Mikrometeoroiden abzufangen, die sich viel schneller bewegen als jede Kugel? Bei letzterem müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass (persönliche) panzerbrechende Patronen zu weit in die Außenhülle eindringen. Eine hundertprozentige Vermeidung von Rumpfdurchschlägen ist jedoch nicht erforderlich. Kleine Löcher werden nicht dazu führen, dass ein unter Druck stehendes Fahrzeug explodiert (oder sich auflöst, wenn es sich um ein Schlauchboot handelt). Angenommen, Sie sind schnell beim Einsteigen, könnten Sie das Fahrzeug sichern und die Löcher verstopfen, bevor die Luft ausgeht.

Astronomische Protokolle von Raumschiffen, verschlüsselt oder nicht. Zugang zum Weltraumaufzug. Orbitale Fabriken. Tankstellen für Raumschiffe. Sind alle Ziele, die Sie möglichst in einem Stück erfassen möchten. Nur zivile Anlagen zu entlüften, ist ein One-Way-Ticket zu einer galaktischen Besatzungsmacht. Menschliche Behandlung von Kriegsgefangenen und Zivilisten wird ein Teil meiner Geschichte sein. Wie barbarisch würde eine zukünftige Zivilisation tatsächlich Krieg führen.
@Mormacil Astronomische Protokolle, Zugang zum Weltraumaufzug, Orbitalfabriken, Tankstellen, nichts davon erfordert Überlebende. Wenn überhaupt, erschweren Überlebende die Dinge. Personen, die nicht getötet wurden, bevor sie antworten konnten, könnten ihre Protokolle löschen. Fabrikarbeiter unter Besatzung können Sabotageakte inszenieren. "Nur zivile Anlagen zu entlüften, ist ein One-Way-Ticket zu einer galaktischen Besatzungsmacht." Jetzt beziehen Sie sich auf Informationen, die Sie uns nicht gegeben haben. Warum sollte sich eine verletzende Partei Sorgen über eine Intervention machen? Die einzigen Leute, von denen Sie sprechen, dass sie Schiffe durchbrechen, sind nichtmilitärische Akteure ?
@CircleSquared und noch besser: Wenn sie gesehen haben, wie der Live-Feed ihrer benachbarten Tankstelle entlüftet wird, ist dieses ebenfalls zivile Lager möglicherweise viel offener für Verhandlungen (= Kapitulation), ohne dass überhaupt ein tatsächliches Einsteigen erforderlich ist

Wie wäre es mit Elektroschockwaffen mit großer Reichweite ? Wenn die Angreifer gute Schützen sind, könnten sie die Verteidiger mit Elektroschocks außer Gefecht setzen und sie anschließend k.o. oder fesseln? Angenommen, die Außerirdischen haben natürlich ein ähnliches Nervensystem wie Menschen ...

Zu den Kommentaren: Die Waffen werden nicht allzu oft eingesetzt, da ihre Tödlichkeit kontrovers diskutiert wird. Wenn die Tödlichkeit (oder deren Fehlen) nicht wichtig ist, warum sie nicht verwenden? Außerdem aus dem obigen Link: Die Kugeln sind eigentlich kleine Hochspannungsbatterien, daher ist kein externes Netzteil erforderlich. Solange Sie genug Patronen mit sich führen, um das Schiff zu sichern, sollte es den Angreifern gut gehen.

Bezüglich Körperschutz: Ja, das ist ein Schwachpunkt. Sie müssen auf eine leitfähige Oberfläche zielen, vorzugsweise auf die Haut, oder Kleidung durchstechen, um die Haut zu erreichen. Vielleicht könnte eine Metallrüstung tatsächlich den Strom leiten? In diesem Fall wäre eine elektrische Waffe gegen isolierte metallische Rüstungen oder synthetische Körperpanzerung unwirksam. Die Frage bleibt also: Würden Verteidiger Ganzkörperpanzer tragen?

Ich werde es noch etwas recherchieren, aber wäre die Runde nicht völlig wirkungslos gegen Ziele, die Körperschutz tragen? Google war mit einer Antwort nicht zu hilfreich.
In einer halbwegs plausiblen Situation beim Einsteigen in ein Schiff würden ALLE Kombattanten Raumanzüge tragen, die gegen elektrische Entladungen abgeschirmt sind. Sie würden auch keine "weichen" Anzüge im modernen Stil tragen! Sie würden ziemlich gut gepanzerte Anzüge mit selbstheilenden weichen Schichten tragen. Elektrische Waffen wären nutzlos (neben vielen anderen Dingen).
... bis jemand mit einem Taser auftaucht, der die Rüstung durchdringen kann. Sie werden in jedem Kampf die Oberhand haben, bis jemand eine bessere Rüstung erfindet. Es ist buchstäblich ein Wettrüsten, und Sie können den Punkt in der Waffen- und Verteidigungsentwicklung auswählen, den Sie möchten.

Müssen Sie feindliche Schiffe entern und sich mit Verteidigern auseinandersetzen, ohne die Hardware zu beschädigen oder eine explosive Dekompression zu verursachen? Befürchten Sie, dass Gas nicht gegen Raumanzüge funktioniert, winzige Roboter anfällig für feindliche EMP oder elektrische Entladungswaffen sind und alles wie eine Schrotflinte LEICHT sogar von normal gepanzerten Arbeitsanzügen (gehärteten Raumanzügen) besiegt werden kann, geschweige denn von gepanzerten Kampfanzügen in Militärqualität? Kein Problem! Ihre Sorgen sind vorbei. Ich gebe Ihnen:

Das Vibro-Schwert

Das Vibro-Schwert ist ein einfaches Konzept: Eine Klinge, die in Form und Design ungefähr einem römischen Kurzschwert ähnelt, hat eine Außenkante, die so gestaltet ist, dass sie hochfrequente Vibrationen zulässt, die es zu einer Art Kreuzung zwischen einem Schwert und einer Kettensäge machen. Ein Vibro-Schwert schneidet leicht durch alles Organische, Kunststoffe, Schiffsinnenisolierungen, Armaturen und sogar Steuertafeln, kann aber die Hochleistungslegierungen, die im modernen Schiffsbau verwendet werden, nicht beschädigen. Selbst wenn Sie ausrutschen und versehentlich einen in den Boden fahren, geht er nicht vollständig in den Weltraum.

Sich gepanzerten Gegnern stellen? Natürlich bist du! Die Notwendigkeit, Menschen für längere Zeit im Weltraum zu haben, um auf Schiffen zu arbeiten oder planetarische Umgebungen mit einer Vielzahl von Gefahren zu erkunden, hat dazu geführt, dass ALLE Standard-Raumanzüge gegen die meisten normalen Durchdringungen gepanzert sind. Selbstheilende Schichten werden in jedem normalen Anzug durch hart gepanzerte „Hüllen“-Teile ergänzt, die ersetzt werden können, die einen Arbeiter vor vielen Arten üblicher Bedrohungen schützen (wie ein loser Bolzen, der in der Weltraumwerft mit hoher Relativgeschwindigkeit von ihm abprallt. ) Diese Arten von Anzügen (und die MEHR gepanzerten Militäranzüge) machen Waffen wie Schrotflinten im Grunde nutzlos. Bean Bag Guns, Taser und eine große Auswahl an "nicht tödlichen" Waffen sind gegen Verteidiger in harten Anzügen sinnlos, aber wirklich mächtige Waffen wie tragbare Laser, mikrogroße Railguns,

Ein Vibroschwert löst dieses Problem problemlos! Wie? Einfach. Ein Kurzschwert (das aus offensichtlichen Gründen für den Einsatz auf engstem Raum entwickelt wurde) kann verwendet werden, um in Schwachstellen in der Rüstung eines Gegners zu stoßen. Zielen Sie auf Lücken zwischen der Brustplatte und den Armen und öffnen Sie sie wie eine Krabbe! Offensichtlich erfordert die Verwendung einer Klingenwaffe ein höheres Maß an Geschicklichkeit als die meisten Schusswaffen, aber auch das Einsteigen in den Weltraum selbst! Sie würden nicht irgendeine alte Standard-Bodeninfanterieeinheit mitnehmen, um an Bord eines feindlichen Schiffes zu gehen!

Um Ihren Feinden nahe zu kommen, verlassen Sie sich auf Ihre EIGENE militärische Rüstung und das Wissen, dass Ihre Gegner die gleichen Probleme haben wie Sie, wenn es darum geht, ihr eigenes Schiff in die Luft zu jagen, um Sie zu töten. Wir stellen auch einen handlichen Dandy-Schild im Riot-Stil her, der Ihnen hilft, die Lücke in der engen Formation zu schließen!

Sobald Sie sich nähern und anfangen, Lücken in feindlichen Anzügen zu schaffen, öffnen Ihre Optionen wirklich (verzeihen Sie das Wortspiel) Nervengaswolken, oder sogar einfache Dinge wie Pistolengeschosse mit niedriger Geschwindigkeit eignen sich gut, um Verteidiger zu erledigen, die ein schönes Loch gemacht haben ihren Anzug und liegen wahrscheinlich auf dem Bauch. (Hier platzieren Sie Ihre weniger erfahrenen Kämpfer hinter der Hauptlinie der "Avantgarde").

Geschickte Männer können mit Vibroschwertern in wenigen Minuten ein Dutzend schwer gepanzerter Verteidiger durchschlagen. Dies liegt daran, dass Rüstungen fast IMMER Schwachstellen haben, die jedoch normalerweise nicht mit Fernkampfwaffen ausgenutzt werden können.

Willkommen im Zeitalter der Weltraumkriegsführung.

Was soll verhindern, dass die "Schwachstellen", die zu Recht die Stellen sind, die keine wirklich solide Panzerplatte sind, mit einer weltraumgealterten Version von Kettenhemden verstärkt werden? Eine oder mehrere Schichten aus z. B. Wolframcarbid oder allotropen Ringen aus Kohlenstoff, die mit einem scherhärtenden Material innerhalb dieser Matrix zusammengeschleift sind. Slices funktionieren nicht und Stiche hätten Schwierigkeiten, die Schlaufen zu durchstechen, geschweige denn zu brechen, dank des scherhärtenden Materials.
Es ist nicht möglich, eine perfekte Rüstung zu konstruieren. Es gibt immer Kompromisse. Dies führt zu einer viel größeren Diskussion. Im Mittelalter gab es ein ständiges Wettrüsten zwischen Waffen- und Rüstungskonstrukteuren. Kettenhemden haben Schnitte gut gestoppt, also sind sie zu Stichwaffen übergegangen, die direkt durchgeschoben werden können (das ist übrigens Ihre Antwort), also kam eine teilweise Platte heraus und sie gingen zu Dingen wie Reiterhacken, um direkt durch die Rüstung zu schlagen ... usw. usw. usw Es endet nie wirklich. Hauptpunkt: Auf sehr kurze Distanz hält selbst die MODERNE Militärdoktrin Messer für besser als Pistolen.
Ich bin nicht ganz davon überzeugt, dass eine Nicht-Handwavium-Vibroklinge funktioniert. Aber ein Schwert an sich ist eine gute Idee. Offensichtlich ist es unpraktisch, jedem auf einem Schiff Schutzanzüge auszugeben. Ich stelle mir vor, dass jeder einen hautengen Bodysuit und weit verbreitete Gesichtsmasken zum Atmen im Falle eines Bruchs oder Lecks trägt.
@Mormacil, ich denke, die Technologie, um etwas in der Art einer "Vibroklinge" herzustellen, ist im Grunde etwas, das wir jetzt tun könnten, wenn wir wirklich der Meinung wären, dass wir sie brauchen, und die technischen Ausgaben investieren wollten. Soweit es "unpraktisch" ist, Anzüge für alle auf einem Schiff zu haben, bin ich VÖLLIG anderer Meinung. Das ist so, als würde man sagen, dass es „unpraktisch“ ist, Rettungsboote einzuschließen, die jeden Passagier auf einem Schiff befördern können. Wenn wir über die Art von Technologie verfügen, bei der Sie jemals an eine tatsächliche weltraumgestützte Boarding-Aktion denken würden, sind die Kosten für einen Raumanzug KEIN großes Problem.
Oh, da stimme ich zu, Kompromisse werden immer auftreten. Aber ich denke, Fortschritte in der Materialwissenschaft werden die Dinge extrem widerstandsfähig gegen Klingenwaffen machen.
@JBiggs Ich würde argumentieren, dass ein Hardsuit einem Taucheranzug auf einem Schiff / U-Boot oder einem Fallschirm in einem Flugzeug näher kommt. Rettungsboote sind eher Rettungskapseln. Sicher, unsere Boarder werden Hardsuits tragen, das ist eine Selbstverständlichkeit, aber unsere Verteidiger sind weniger wahrscheinlich, wenn sie nicht vorbereitet sind und nicht über die erste Verteidigerlinie hinausgehen. Was die Vibro-Klinge betrifft, funktioniert die Wissenschaft nicht nach meinem Verständnis.

Granaten Nicht Ihre üblichen Splittergranaten, sondern solche, die darauf ausgelegt sind, durch Erschütterungskraft Schaden zu verursachen, wie die US-Mk3a2-Erschütterungsgranate. Dies würde ernsthafte Schäden am Schiff verhindern und sich auch nicht darauf verlassen, die Panzerung der Verteidiger zu durchbohren. Es gibt auch andere Arten von Granaten, und Blendgranaten wären für eine Entermannschaft als ersten Angriff sehr nützlich. Zusätzlich könnten Granaten mit einer Art Chemikalie wie weißem Phosphor gefüllt sein und den Feind verbrennen. Weißer Phosphor ist auch für jeden Menschen, der ihn einatmet, hochgiftig.

Für eine fantastischere Granate könnten Sie eine Art haben, die eine Art Flüssigkeit oder Gel freisetzt, die an Ihrem Feind haftet und ihn dann härtet oder auf andere Weise bewegungsunfähig macht. Es wäre danach einfach, sie mit einer Nahkampfwaffe zu erledigen.

In jedem plausiblen Schiffseintrittsszenario werden ALLE Kombattanten Raumanzüge tragen. Sehr wahrscheinlich ARMORED Raumanzüge. Wie effektiv ist eine Granate, die auf Erschütterungskraft basiert, die durch ein konsistentes atmosphärisches Medium übertragen wird, gegen unter Druck stehende und gehärtete Anzüge? Wahrscheinlich irgendwie (sie von den Füßen hauen, sicher), aber wahrscheinlich nicht annähernd das, was Sie wirklich brauchen würden.
Es hängt ganz davon ab, welche Rüstung sie tragen und wie weit sie von der Explosion entfernt sind. Schauen Sie sich zum Beispiel Rüstungsabplatzungen an. Selbst wenn die Wucht einer Explosion Ihre Panzerung nicht durchdringt, kann die Wucht entweder Teile Ihrer Panzerung abbrechen und in Ihren Körper eindringen oder kinetische Energie übertragen, Rippen brechen und innere Blutungen verursachen. Viele Beispiele von Polizisten, die mit gebrochenen Rippen davor zurückgingen, erschossen zu werden. Echte Rüstungen, die entwickelt wurden, um kleine Explosionen zu überstehen, wie Bombenräumanzüge, verlassen sich darauf, die Explosion durch kinetisch widerstandsfähige Kleidung zu zerstreuen. Das wäre sperrig, um es im Weltraum zu tragen.
Du redest von "Blitzknallen"?
@DougR. Nein, eine " Erschütterungsgranate " ist tödlich. Eine "Flash-Bang" ist eine weniger tödliche M84- Granate.

Der Gesamtlieferungsmechanismus könnte eine Sprengladung oder ein Granatwerfer (aus einer Stützposition) sein, um den Zero-G-Knockback-Effekt zu umgehen.

Unabhängig von der Nutzlast, die Sie abfeuern, kann das Projektil im Allgemeinen nicht einfach eine Kugel in Zero-G sein, die von einer Panzerung besiegt wird. Also muss Explosiv/Giftig/Elektroschock/Hitze der Todes-/Deaktivierungsmechanismus sein (gespeicherte Energie ist dichter als kinetische Energieanforderungen).

Kategorie: Konventionelle Waffen:

Nutzlast Munition:

Kleine Granaten mit Phosphor-/Thermitspitzen (Menge nicht ausreichend, um Hüllen zu durchbrechen, aber ausreichend für Körperschutz).

Sprengstoffmunition, die bei Kontakt explodiert. Stark genug, um innere Verletzungen, aber keine Hüllenschäden zu verursachen.

Kategorie: Nicht tödlich:

Bewegung einschränken:

Jede Art von klebrigem oder expandierendem Material sollte in der Lage sein, ihre Bewegungen zu blockieren.

Sinne deaktivieren:

Blendgranaten, Tintenfischtinte, Sonic/ Hitzestrahl-Schmerzwaffen

Kategorie: Keine Genfer/Haager Konventionen im Weltraum!

Gas sie: Angenommen, nicht alle Mitarbeiter sind in geschlossenen Raumanzügen, dann sind sie anfällig für chemische / Hitzeangriffe. Sie müssten sonst den Abschnitt der gasförmigen Gift-/Zündmittel entlüften.

Sie könnten Ihr Personal immun machen oder es von draußen/einem anderen Raum sitzen lassen, während die Opposition abläuft. Beispiele Trockeneis zum Sauerstoffmangel (überschüssiges Kohlendioxid)/Feuer verbrennt Sauerstoff. Die Ammoniak + Bleichmittel- Reaktion erzeugt einige schädliche Dämpfe für eine kondensierte Nutzlast.

Dies könnte ein effektives Killbox-Setup für Verteidiger sein (voreingestellter Verteidigungsraum mit Gasabwehr).

Der Mangel an Verteidigung

Zeitgenössische Raumschiffe mit dünnem Rumpf und ohne Verteidigungsmaßnahmen, da es keine wirklichen Bedrohungen durch Außerirdische / menschliche Feinde gibt. Sie ähneln Yachten (aus irgendeinem Grund konnte ich hier kein Bild einfügen http://12knots.ru/img/aggregator/mmk/564224430000101637_Bavaria_41_ext.jpg ):

  • für mehrere Personen ausgelegt
  • hat so einen Rumpf, dass Dame mit Stöckelschuhen ihn beschädigen könnte
  • haltbar genug für die Weltumsegelung

Eine Raumstation, die zum Überleben in einem Krieg ausgelegt ist, könnte einem Kriegsschiff mit vielen Maßnahmen gegen verschiedene Bedrohungen ähneln: (ein weiteres Bild https://en.wikipedia.org/wiki/King_George_V-class_battleship_(1939)#/media/File:KGV- Armor_Scheme.jpg ):

  • Top-Level-Waffe, um auf große Distanz schweren Schaden zu verursachen
  • Mittelgroße Waffe zum Schutz vor kleinen Zielen, die auf kurze Distanz gefährlich sind
  • Panzerung gegen die Top-Geschütze des Feindes
  • zusätzliche Panzerung zum Schutz lebenswichtiger Bereiche
  • mit Schotten, die das Schiff in getrennte Bereiche unterteilen
  • mehrere tausend Menschen an Bord
  • Flugzeug, Flugabwehrbatterie, kleine Boote usw

Das Gesamtgewicht der Panzerung Bismarkbetrug 18.700 Tonnen, was 40 % der TitanicTonnage entspricht. Nur Rüstung, ohne Waffen, Munition etc!

Wahrscheinlich ist Ihre Raumstation eher wie ein Träger (mit mittlerer Panzerung, mittleren Kanonen, 1.000-3.000 Menschen). Carier ist für den Krieg konstruiert und hat eine Konstruktion, die dazu bestimmt ist, schwere Schäden zu überleben (Schotten, Schutz vor Torpedos usw.).

Sowohl für Schlachtschiffe als auch für Träger gibt es kein Problem, Enterangriffe abzuwehren. Entweder gibt es kein Problem mit der Verwendung von Schusswaffen, außer in speziellen Bereichen wie Munitionsmagazinen.

Die Raumstation könnte wie ein Tanker völlig nicht militärisch sein

  • keine Rüstung
  • keine Waffen
  • Besatzung ist 25 Personen
  • Doppelte Tonnage als Kriegsschiff
  • Rumpf
    • aus dickerem Stahl als kleine Yacht
    • kann einem Schuss aus Handwaffen standhalten
    • wird durch jede Schiffsabwehrwaffe verkrüppelt

In diesem Fall wird die Verteidigung gegen Eindringlinge einem anderen Schiff zugewiesen. Falls Schlachtschiffe woanders sind, haben Sie zwei Möglichkeiten:

  • Dutzende von Menschen könnten sich vor Eindringlingen mit leichten Waffen (wie Piraten) schützen
    • Die meisten Bemühungen zielen darauf ab, das Einsteigen zu verhindern
  • sich jedem Raumschiff mit Schiffsabwehrwaffe ergeben

Es gibt Ausschlüsse, zB ein Frachtschiff hat ein unvorsichtiges U-Boot versenkt, aber es bestätigt nur die Regel

Optionen sind also:

  • Sie haben die Station für den Krieg vorbereitet und das Einsteigen und der Gebrauch von Schusswaffen ist kein Problem
  • Sie haben eine nichtmilitärische Station, ergo haben Sie keine Fähigkeiten und Gründe, sich gegen einen starken Feind zu verteidigen - es ist die Aufgabe von jemand anderem

Möglichkeiten, das Onboarding zu verhindern

Auf jeden Fall sind Situationen mit Boarding mit mehr oder weniger Wahnsinnsszenarien wie diesem möglich .

Mein erster Punkt ist, dass der Rumpf eines großen Raumschiffs dick genug sein sollte, damit die Verwendung von Schusswaffen kein Problem darstellt . Wie Tanker vs. Yachtrumpf sollte die große Raumstation einen haltbareren Rumpf als die ISS haben, um sich selbst zu tragen und Lasten beim Manövrieren standzuhalten.

Zweitens gibt es viele Gefahren. Abhängig von ihren Zielen könnten Eindringlinge:

  • Ändern Sie die Ausrichtung und/oder die Umlaufbahn der Raumstation, um ihren normalen Betrieb zu stören. Mit mehreren Boostern geht das ganz einfach
    • es konnte nicht als Weltraumaufzug dienen
    • es konnte keine Energie aus seinen Solaranlagen gewinnen
    • es konnte nicht mit dem Planeten kommunizieren
    • künstliche Schwerkraft aufheben
  • den Rumpf so schwer beschädigen, dass Menschen nur in Vakuumanzügen überleben könnten
  • machte ein kleines Loch, um an unerwarteter Stelle hineinzugehen

Maßnahmen zum Schutz vor diesen Bedrohungen sind sehr unterschiedlich und gehen über Ihre ursprüngliche Frage hinaus. Die wichtigsten Punkte sind

  • überhaupt nicht andocken lassen. Wenn Feinde auf dem Rumpf sind, verlierst du wahrscheinlich
  • Jungs mit jeder Waffe ist die letzte Verteidigungslinie. An dieser Linie spielt es keine Rolle, wie viel Schaden der Rumpf bekommen könnte. Zerstöre sie einfach alle mit der mächtigen Waffe, die du hast .

Lasst uns ein bisschen Spaß mit Chemie haben!

Erstellen Sie eine ätzende Chemikalie, vielleicht ist eine Art binäres Mittel zur Lagerung am besten geeignet. Konzipieren Sie die Chemikalie so, dass sie die Gelenke oder Frontplatten von gepanzerten/harten Anzügen beschädigt, das Ziel ist es, Dichtungen und dergleichen zu gefährden.

Ihr Angriff funktioniert so:

Brechen Sie den Rumpf des Schiffes, das Sie entern müssen, aber gehen Sie dabei vorsichtig vor. Das wird die Verteidiger in die Anzüge schicken. Wenn Sie Stufe für Stufe zum Abräumen vorrücken, treffen Sie die Anzüge der Verteidiger mit dem Lösungsmittel, um Druckverlust zu verursachen. die Verteidiger ersticken. Schweißen Sie etwas Rumpfreparatur über Ihren absichtlichen Verschluss und Sie haben ein Schiff, das bereit ist, wieder unter Druck gesetzt zu werden.

Lassen Sie das ätzende Mittel sich im Laufe der Zeit selbst neutralisieren, damit die Reinigung und Reparatur des neu erworbenen Schiffes ziemlich einfach ist.

Diese Technik wird jedoch eine begrenzte Haltbarkeit haben. Es würde wahrscheinlich nur für eine Weltraumversion des Dread Pirate Roberts funktionieren, die keine Überlebenden hinterlässt. Ein Schiff entkommt und Proben des ätzenden Mittels können untersucht und dann verteidigt werden.

Probleme, die bei Projektilwaffen üblich sind, werden reduziert, da das Lösungsmittel eine geringe Masse hat und sich mit ziemlich langsamen Geschwindigkeiten bewegt. Oberflächenspannungseffekte helfen dem Lösungsmittel tatsächlich, in die kritischen Fugen einzudringen und sich dort festzusetzen.

Ihre Weltraumpiraten möchten vielleicht mit dem Timing des Verschlusses und wie viel Luft austritt, Sie möchten nicht, dass die Flüssigkeit gefriert oder schlimmer noch im Vakuum sublimiert. Das heißt, es sei denn, Sie können etwas Handwavium in der Formel verwenden, das dies verhindern würde.

Eine Alternative zu diesem Ansatz, aber beim Thema bleibend, lokalisieren, wo sich die Umgebungssysteme des Schiffs befinden. Insbesondere die Lüftungskanäle hinter den Filtern. Bringen Sie dort über einen sehr kleinen Rumpfverschluss mit einer Vorrichtung, die eine Abdichtung aufrechterhält, ein paar fiese Nervengase hinein, damit ein Druckverlust nicht bemerkt wird. Warten Sie ein bisschen, öffnen Sie dann einfach eine Luftschleuse, um das üble Zeug herauszulassen, schmeißen Sie die Leichen hinterher und segeln Sie mit Ihrem neu erworbenen Schiff weiter.

Anstatt eine Waffe zu haben, die den Rumpf nicht durchdringen kann, lassen Sie es einfach nicht zu! Ihre Waffe ist mit sichtbaren/IR-Kameras und Echtzeit-Bildverarbeitung ausgestattet und feuert nur, wenn sie sicher ist, dass sie auf jemanden oder etwas gerichtet ist, das in der Lage ist, die kinetische Energie zu absorbieren. Es passt sogar die Mündungsgeschwindigkeit basierend auf der Panzerungsdicke an. Und wenn dieser Jemand aufhört, die Energie zu absorbieren, feuert er. Als Bonus spart dies Munition.

Wenn auf Waffen montierte Kameras nicht ausreichen, kann Ihr Boarding-Team einen Schwarm winziger Kamera-/Sensordrohnen loslassen, um dichte Echtzeit-3D-Modelle zu erstellen. Verteidiger können natürlich höherwertige Geräte haben, die dauerhaft an Orten mit guten Aussichtspunkten montiert sind, und leistungsfähigere Computer, die die Daten verarbeiten, was gut funktioniert, weil die verteidigende Besatzung das Schiff wahrscheinlich mehr schätzt als die Angreifer und daher mehr Vertrauen brauchen wird um eine Waffe abzufeuern, als ein Angreifer brauchen würde.

Dies könnte zu einer interssanten Dynamik führen, bei der verschiedene Gruppen oder sogar Einzelpersonen unterschiedliche Vertrauensschwellen für ihre Waffen festlegen könnten, je nachdem, wie sehr sie die Integrität des Schiffes im Vergleich zu ihren eigenen Zielen schätzen. Sie könnten Hitzköpfe haben, die ihre Schwellenwerte niedriger einstellen, weil sie es satt haben, dass die Waffe "verklemmt", wenn sie "eindeutig direkt auf den Typen gerichtet ist".

Da die Schiffe so wertvoll sind, gibt es möglicherweise sogar eine Art offenen Standard (oder De-facto-Toleranz gegenüber Hacking), um den Datenaustausch zwischen den Systemen der Gegner zu ermöglichen. Wenn die Norm darin besteht, dass nur ein kleiner Prozentsatz der Streitkräfte getötet wird, bevor sich eine Seite ergibt, kann es für alle Beteiligten "sicherer" sein, wenn alle genauer schießen. Dies scheint jedoch weniger wahrscheinlich.

Wie löst man das alte „Waffe auf einem Raumschiff“-Problem? spricht bereits eine Reihe von nicht-kinetischen Waffen an, erwähnt aber keine Raketen und Fackeln, die beide verwendet werden können, um gegnerische Kräfte wie Motor, Rumpf und Besatzung zu deaktivieren und zu durchtrennen.

Man könnte auch ein feindliches Schiff schleppen und landen, um es mit der Schwerkraft an Bord zu bringen, oder, wie an anderer Stelle erwähnt, das Schiff hochdrehen.

Infrasound

Wie wäre es mit einem Infraschallgerät? Sie sind ziemlich groß, also müssten Sie es an die Außenseite schweißen und das Schiff ein wenig verfolgen, während Sie darauf warten, dass seine Wirkung einsetzt. Infraschall ist Schall im Bereich von 1 Hz bis 20 Hz. Es kann Halluzinationen bei hohen Dezibelpegeln verursachen (wie sich herausstellt, beträgt die Resonanzfrequenz der Augäpfel 14 Hz). Sie können auch Unbehagen, Angst und das Gefühl einer spirituellen Präsenz hervorrufen. Natürlich müssten Sie warten, bis alle verrückt werden oder sich irgendwie umbringen, wie beim Vorfall am Dyaltov-Pass , was eine der wahrscheinlicheren Erklärungen in Infraschall ist, der von den dortigen Winden erzeugt wird.

Diese Seite enthält einige Informationen zu den Auswirkungen von Infraschall und ein Diagramm eines Infraschallgeräts. „Die Frequenz, von der angenommen wird, dass sie für den Menschen am gefährlichsten ist, liegt zwischen 7 und 8 Hz. Dies ist die Resonanzfrequenz von Fleisch und sie kann theoretisch innere Organe brechen, wenn sie laut genug ist … laut Ergebnissen, die vom NASA-Forscher GH Mohr veröffentlicht wurden, Frequenzen zwischen 0 Hz und 100 Hz bei bis zu 150-155 dB erzeugten Vibrationen der Brustwand, Veränderungen des Atemrhythmus, Würgegefühle, Kopfschmerzen, Husten, Sehstörungen und Ermüdung nach der Exposition.5 Nachfolgende Untersuchungen haben festgestellt, dass die Frequenz, die verursacht eine Vibration der Augäpfel – und damit eine Verzerrung des Sehvermögens – liegt bei etwa 19 Hz.“ Dies sind ein paar wichtige Dinge, die ich herausziehen wollte.

Auch Panzerung und Ohrstöpsel sind dagegen völlig nutzlos. „Selbst bei industriellem Gehörschutz können Schallwellen über Nase und Mund in den Kopf eindringen, die wiederum durch die Schädelstruktur mit den Ohren verbunden sind.“ (Dieses Zitat stammt aus demselben Artikel). Da sich Schall nicht durch den Weltraum ausbreiten kann, wäre es vollkommen in Ordnung, solange Sie ihn vor dem Einsteigen ausschalten.

Rahmen-Herausforderung - Go Nuts and Fire Away

Raumschiffe und -stationen müssen ziemlich robust gebaut werden, um zu überleben. Einschläge von Mikrometeoriten sind ein ernstes Problem. Strahlungsabschirmung (für Schiffe außerhalb von LEO) würde noch sperrigere Mengen an Panzerung erfordern.

Und vorausgesetzt, Sie bauen Ihre Schiffe / Stationen im Orbit, die Kostenstrafe für Schwergewicht sinkt WEIT. So ist alles gut abgeschirmt. Sie werden den Rumpf wahrscheinlich nicht durchbohren, selbst wenn Sie es versuchen.

Aber trotzdem ist die Atmosphäre im Weltraum eine schwache Sache. Schiffe werden luftdichte Schotte enthalten, die im Falle eines Lecks geschlossen werden können. Schiffe werden über Niederdruckluftleitungen verfügen, die Passagiere im Notfall mit O2 versorgen können.

Also Löcher in das Schiff schlagen. Verrückt werden. Die meisten Verteidiger werden wahrscheinlich schon in Raumanzügen sein, wenn Sie es tun, aber wenn nicht ... nun, sie werden abgelenkt sein, wenn sie versuchen, Anzüge anzuziehen, wenn sie sich wehren sollten!