Ich schreibe eine Geschichte, die relativ harte Science Fiction ist. Daher (obwohl schick und hochtechnologisch) sind die persönlichen Waffen im Kern normale Schusswaffen.
In Boarding-Szenarien sollten Sie nun darauf achten, den Rumpf nicht zu durchbohren (insbesondere wenn es sich um eine zivile Station handelt). Ich gehe davon aus, dass die Luftschleusen und Andockbereiche befestigt und abgeschirmt sind, um dies zu verhindern, was den Verteidigern einige schwere Waffen ermöglichen könnte, ohne eine Dekompression zu riskieren. Mein Problem ist also, was tragen meine Boarder in Bezug auf Waffen? Einige Waffen, die die Gefahr des Durchbohrens des Rumpfes verringern würden, sind:
Diese würden jedoch auch von der ersten Person negiert werden, die sich eine Kevlar-Weste anschnallt. Gibt es also irgendetwas, das die Leute tragen könnten, das Körperpanzer besiegen würde, aber ein geringes Risiko hat, die Hülle zu durchbohren? Es ist vorzugsweise etwas, das auch gegen Aliens funktioniert (im Rahmen des Zumutbaren natürlich keine Energiewesen, Titanen oder Mikroorganismen).
Traditionelle Waffen werden also bevorzugt, sind aber nicht erforderlich. Ich fand die Klebe- / Schaumpistolen etwas, an das ich nicht gedacht hatte. Aber es scheint Konsens zu sein, dass der Rumpf dick genug wäre, um allem standzuhalten, was eine gepanzerte Person ausschalten kann. Also werde ich eine Antwort auswählen.
Der Zweck des Kampfes ist nicht das Töten, sondern die Kontrolle. Der terrestrische Kampf verwendet tödliche Gewalt, weil es der effektivste Weg ist, die Kontrolle über ein Schlachtfeld zu übernehmen. Aber wenn der Feind kapituliert, besteht kein Grund mehr zu töten. Tatsächlich ist es besser, gnädig mit denen zu sein, die sich ergeben, damit der Rest weniger Anreiz zum Kämpfen hat.
Alles im Weltraum ist kontraintuitiv. Eine Kugel durch die Hülle einer Raumstation zu schießen ist kein großes Problem. Luft strömt nur begrenzt durch und das Loch kann mit einem Knäuel Kaugummi verschlossen werden. Wenn die Hülle gegen Mikrometeoriten gehärtet ist, dringt die Kugel nicht einmal ein. Das größte Problem bei der Verwendung von Waffen in der Mikrogravitation ist der Rückstoß, der leicht dazu führen kann, dass jeder Soldat die Kontrolle über seine Ausrichtung und Position völlig verliert.
Schwerter sind nicht viel besser. Wenn Sie ein Schwert schwingen, dreht sich der Rest Ihres Körpers in die andere Richtung. Ein Schwert zu benutzen wäre extrem schwierig. Ein Speer ist vielleicht etwas besser, weil es nicht so viel Rotation gibt (obwohl Sie überrascht wären), aber Ihre Reichweite wird nicht groß sein, weil Sie sich weiter vom Ziel entfernen, wenn Sie dem Speer vertrauen. Der Mikrogravitationskampf würde sich hauptsächlich damit befassen, gute Ankerpunkte in der Umgebung zu sichern, um jede Art von effektiver Aktion ohne unangenehme körperliche Reaktionen zu ermöglichen.
Eine Verteidigungsgruppe, die bereit ist, entert zu werden, wird sich an festen Positionen festschnallen und sich darauf vorbereiten, Waffen abzufeuern oder Speeren zu vertrauen. Eine Boarding-Party befindet sich beim Betreten im freien Fall, was ein großer Nachteil ist. Die verteidigende Besatzung hat die Kontrolle über die Innenumgebung. Aber die Entertruppe hat die Kontrolle über die äußere Umgebung. Das enternde Schiff kann versuchen, die Verteidiger bewusstlos zu schlagen, indem es sie hohen Beschleunigungen aussetzt – wahrscheinlich indem es das Schiff dreht, das sie angreifen. Diese Art von Aktion könnte jeden an Bord töten oder sie zwingen, sich von ihren Ankern zu lösen.
Die einfache Tatsache ist jedoch, dass Boarding-Partys im Weltraum wahrscheinlich unnötig sind. Durch die Kontrolle über das Äußere eines Schiffes kann eine Belagerung absolut effektiv sein. Decken Sie die Radiatoren des Zielschiffs mit reflektierender Isolierung ab, blockieren Sie ihre Sublimatoren und kochen Sie sie aus. Das Leben im Weltraum ist so schwach, dass es schwer zu rechtfertigen ist, sich zu wehren – oder überhaupt zu kämpfen. (Deshalb ist die Weltraumkolonisierung ein so großes Ziel für den Frieden.)
Wenn Sie wirklich, wirklich Boarding-Partys in Ihrer Geschichte haben wollen, probieren Sie diese Taktik aus: Sie können nicht kämpfen, was Sie nicht sehen können. Injizieren Sie ein Spray aus schwarzer, niedrigviskoser, stark benetzender Flüssigkeit, die die Optik von irgendjemandem oder irgendetwas im Inneren überzieht. In der Mikrogravitation wird die Fluiddynamik von Oberflächenspannungseffekten dominiert. Ein Flüssigkeitsklecks, der eine Oberfläche berührt, neigt dazu, die Oberfläche vollständig zu beschichten, es sei denn, diese Oberfläche ist gegenüber dieser bestimmten Flüssigkeit phobisch. Die meisten, wenn nicht alle Materialien, die derzeit für Optiken verwendet werden (Glas, Kunststoffe, das menschliche Auge), sind zumindest etwas hydrophil, so dass ein Sprühnebel von geschwärztem Wasser diese leicht überziehen und stören würde. (Fragen Sie einfach den Astronauten Chris Hadfield, wie schlimm es sein kann, im Weltraum etwas ins Auge zu bekommen.)
Bearbeiten: Wenn Ihre Kampfumgebung der gesponnenen Schwerkraft ausgesetzt ist, ist es wichtig zu beachten, dass sich Projektilwaffen aufgrund des Coriolis-Effekts anders verhalten als wenn sie der normalen Schwerkraft ausgesetzt sind.
Modellieren wir den Lebensraum als Zylinder, der sich um seine Achse dreht. Verwenden Sie die Rechte-Hand-Regel, um Norden als die Richtung zu definieren, in die Sie schauen müssten, um zu sehen, dass sich der Zylinder im Uhrzeigersinn dreht - oder wenn Sie den Daumen Ihrer rechten Hand in diese Richtung zeigen, beugen Sie Ihre Finger in Drehrichtung. Süden ist die entgegengesetzte Richtung. Westen ist als Richtung im Uhrzeigersinn definiert. Osten ist gegenüber Westen.
Wenn Sie auf der Innenfläche dieses Zylinders stehen und ein Projektil abfeuern, unterscheidet sich sein Weg (wie Sie ihn im rotierenden Referenzrahmen sehen) erheblich, je nachdem, in welche Richtung Sie schießen.
Wenn Sie direkt nach Norden schießen, wird die Kugel anfangs geradeaus gehen, aber beginnt, sich nach rechts zu krümmen, wenn sie auf den "Boden" "fällt".
Wenn Sie nach Süden schießen, fällt die Kugel zu Ihrer Linken.
Wenn Sie nach Osten schießen, fliegt die Kugel geradeaus, fällt aber langsamer als erwartet.
Wenn Sie nach Westen feuern, wird die Kugel geradeaus fliegen, aber schneller fallen, als Sie erwarten würden.
Wenn Sie gerade nach oben schießen, geht die Kugel gerade nach oben, krümmt sich dann nach Westen, dann nach unten und beginnt dann vielleicht, nach unten und nach Osten zu fliegen - es hängt wirklich von der Mündungsgeschwindigkeit und der Spinrate des Habitats ab. Die Flugbahn, die Sie sehen, könnte am Ende wie ein "Run for the Cure" -Band aussehen. Wenn Sie die Mündungsgeschwindigkeit genau richtig einstellen, könnten Sie die Kugel dazu bringen, zurückzukommen und Sie zu treffen - aber sie würde Sie von oben und im Westen treffen.
Wenn Sie direkt nach unten schießen, krümmt sich die Kugel nach Osten und trifft wahrscheinlich den Boden.
Feuern Sie auf und ein Stück nach Osten, um ein Ziel auf der genau gegenüberliegenden Seite des Zylinders von Ihnen zu treffen.
Wenn Sie versuchen, einen Amboss von oben auf einen Roadrunner zu werfen, kann es sehr lange dauern, bis Sie das große rote Ziel erreichen, das Sie auf den Boden gemalt haben. Die benötigte Zeit hängt vom Durchmesser des Habitats und davon ab, wie hoch Sie sich befinden. Wenn Sie ziemlich hoch "oben" waren - nahe an der Mittellinie des Zylinders, aber nicht ganz dort -, könnte der Amboss den ganzen Weg nach Osten gehen, ein paar Mal zurückkommen und anscheinend bis dahin in östlicher Richtung an Geschwindigkeit gewinnen schließlich rahmt Ihr Ziel praktisch seitwärts.
Sie können diese für Trickschüsse kombinieren, aber es gibt auch die Komplikation des Luftwiderstands.
Der Coriolis-Effekt wird weniger offensichtlich, wenn der Radius des Zylinders größer wird, vorausgesetzt, dass die Winkelgeschwindigkeit des Zylinders so gewählt ist, dass sie einer Person auf der Oberfläche eine Beschleunigung von 1 g verleiht. Ein gigantischer Lebensraum kann sich nur mehrmals am Tag drehen, aber ein kleiner Lebensraum müsste sich bis zu mehrmals pro Minute drehen, um ein g an der Oberfläche abzugeben. Kleinere Lebensräume haben also weitaus ausgeprägtere Coriolis-Effekte als große Lebensräume. (Die Erde dreht sich einmal am Tag, daher bemerken wir den Coriolis-Effekt in unserem täglichen Leben nicht wirklich, aber er ist da.)
Ein weiteres nettes Merkmal von gesponnenen Lebensräumen ist, dass Sie erkennen können, in welche Richtung Sie schauen, indem Sie Ihren Kopf drehen. Wenn Sie nach Norden schauen und sich dann nach Süden wenden, haben Sie das unangenehme Gefühl, dass Sie sich gegen den Uhrzeigersinn drehen – mit der doppelten Geschwindigkeit, mit der Sie sich tatsächlich gegen den Uhrzeigersinn drehen – und Sie könnten umkippen, wenn Sie versuchen, zu früh nach dem Umdrehen zu gehen. (Sie können dies simulieren, indem Sie nach oben schauen und sich drehen, bis Ihnen schwindelig wird, dann anhalten und versuchen, herumzulaufen, ohne Ihr Mittagessen zu verlieren.) Sich drehende Lebensräume machen aus diesem Grund nicht viel Spaß, und das ist teilweise der Grund, warum die ISS keinen künstlichen Schwerkraftabschnitt hat. Es würde einen ernsthaft großen künstlichen Gravitationsring erfordern, um eine Umgebung zu schaffen, die sich nicht wie eine Karnevalsfahrt anfühlt.
Besorgt über Schusswaffen, die den Rumpf durchbohren? Sie möchten nicht versehentlich eine Explosion verursachen?
Am einfachsten ist es vielleicht, ältere Waffen zu verwenden – nimm ein Schwert, Messer, Beile und kugelsichere Schilde. Hier sind einige Gründe, warum dies funktioniert:
Hier sind jedoch einige Nachteile dieses "mittelalterlichen" Ansatzes:
Nach weiterem Nachdenken denke ich, dass die Enterkommandos gemischte Einheiten sein sollten: Sie haben einige Schildträger, einige Revolverhelden und vielleicht noch etwas anderes. Mir scheint, Boarding ist eine sehr hässliche Angelegenheit.
Winzige Roboter
Anstelle von Waffen mit relativ hoher Geschwindigkeit oder gerichteten Energiewaffen sollten Sie kleine Roboter-Nutzlasten starten, die, sobald sie ihr Ziel treffen, eine Schwachstelle in der Panzerung suchen und ausnutzen können. Die winzigen Roboter können jede beliebige Nutzlast tragen, um Rüstungen zu besiegen: winzige Hohlladungen, Bohrer und Säure, Elektroschocks, arbeiten zusammen, um Rüstungen/Ziele zu zerlegen. Solche Maschinen könnten sogar in der Luft (Raum) die Richtung ändern und Freund von Feind unterscheiden. Dieses Konzept erscheint in dem Buch Seveneves von Neil Stephenson als eine Methode der Kriegsführung, die die Hüllen von Raumfahrzeugen nicht verletzt.
Du musst nicht töten, du musst außer Gefecht setzen.
KLEBRIGER SCHAUM!!
Dieses Zeug konnte keinen Rumpf durchbohren, konnte einen Feind vollständig "ausschalten", Sie konnten es auch verwenden, um Bereiche zu "versiegeln", sodass Sie nicht alle kleinen Ecken fegen und räumen müssen, sondern sich einfach vorwärts bewegen und den Bereich abspritzen .
Es muss ein bisschen verbessert werden, aber mit besserer Lieferung und schnelleren Reaktionen könnte dieses Zeug wirklich ein Chaos anrichten.
Bei jeder Art von Boarding werden Verteidigung und Angriff beide in Vakuumanzügen sein. Gaswaffen sind out. Schockwaffen sind draußen, weil diese Anzüge geerdet werden. Mittelalterliche Waffen werden schwierig sein.
Sie gehen an Bord, weil Sie wollen, dass das Schiff intakt ist, und vielleicht auch die Besatzung. Wenn Sie dies nicht getan hätten, müssten Sie nicht an Bord gehen.
Ich schlage eine automatische Schrotflinte mit albernen Kittschnecken vor . Selbst wenn er gepanzert ist, ist ein Treffer von einer Schnecke ein Schlag. Viele Schnecken = viele Schläge. Dummer Kitt flacht ab und verformt sich, anstatt in den Schiffsrumpf einzudringen. Schrotflinten haben eine kurze Reichweite, was für ein Schiff in Ordnung ist. Wenn Sie zu dumm für albernen Kitt sind, verwenden Sie dann eine normale Schnecke. Oder ein Sitzsack zur Aufruhrkontrolle.
Ich mag auch Beruhigungspfeile: so etwas wie Etomidat für 10 Sekunden Knockdown und dann ein starkes Beruhigungsmittel, damit deine Feinde starren und sabbern, während du sie bindest. Ein langer Pfeil durchdringt einen Vakuumanzug.
Andere coole Aspekte in Bezug auf die Erzählung: Durch die Ausgabe dieser nicht tödlichen Waffen an die Space Marines ist es ziemlich klar, dass die Prioritäten des Kommandos darin bestehen, das Schiff intakt zu nehmen. Die Marines selbst sind mehr daran interessiert, einen schnellen Kampf mit minimalem Verlust an Meereslebewesen im Weltraum zu führen. Außerdem sind sie frustriert darüber, mit „Clown-Waffen“ gegen besser bewaffnete Verteidiger zu kämpfen. Also hacken sie ihre Waffen, um sie tödlicher / gefährlicher zu machen - mit interessanten Ergebnissen. Sie sammeln Waffen von den Verteidigern, die auch andere Prioritäten haben. Wenn es später Fragen zu Schäden am Schiff gibt, können die Space Marines auf die Verteidiger verweisen, von denen viele es irgendwie nicht geschafft haben, sich rechtzeitig von dem Beruhigungsmittel zu erholen, um wieder zu atmen.
Diese aus dem Taofledermaus -Video über das Schießen von dummem Kitt.
Der Silly Putty packt einen Wallop. Da es sich um eine nicht-newtonsche Flüssigkeit handelt, versteift es sich unter Belastung, sodass es außerhalb der Pistole zusammenbleibt. Mir kam der Gedanke, dass, wenn der Kitt sauer wäre, all diese kleinen Kittfragmente, die Sie im Ton sehen, kleine Löcher in den Vakuumanzug der getroffenen Person fressen würden.
Es ist eine sichere Annahme, dass jeder Entervorgang im Vakuum stattfinden würde oder zumindest jeder mit einem gewissen Verstand während eines solchen Kampfes Raumanzüge tragen würde. Andernfalls könnten Sie das Schiff einfach mit Fentanylgas fluten und hineinspazieren. Löcher in Vakuumanzügen sind schlecht. Wenn Sie es mit einem Schuss Kitt bekommen, fühlt es sich an, als würden Sie von einer Fledermaus getroffen, und dann beginnt Ihr Vakuumanzug zu lecken.
In Boarding-Szenarien von Dingen wie Raumstationen oder Raumschiffen mit zerstörten Laufwerken sollten Sie darauf achten, dass Sie nicht die Hülle durchbohren.
Wieso den? Sprechen wir von Situationen, in denen ganze zivile Stationen oder Schiffe als Geiseln genommen werden? Sprechen wir davon, ein Schiff mit einem hochwertigen Ziel zu entern? Es gibt nicht viele andere Situationen, in denen Sie sich um das Leben der Menschen auf dem Schiff kümmern, das Sie betreten.
Ich frage dies nicht als Kritikpunkt, sondern um eine sehr wichtige Frage zu diesem Thema zu klären. Das Ziel. Sie müssen ein Ziel haben, bevor Sie über Methoden sprechen können.
Wenn Sie ein Schiff oder eine Station betreten müssen, ohne das Siegel des Fahrzeugs zum äußeren Vakuum zu brechen, brauchen Sie zwei Dinge: eine Luftschleuse, die ohne Hilfe oder Zusammenarbeit ihr eigenes Siegel herstellen kann, und gerichtete Sprengstoffe.
Wenn Sie versuchen, durch die Luftschleuse des Ziels zu gelangen, muss Ihre Luftschleuse eine größere Öffnung haben als die Luke der Luftschleuse des Ziels. Ihre Luftschleuse dichtet den Schiffsrumpf um die Luke ab , nicht die Luke selbst. (Stellen Sie sich einen dieser groben Küsse vor, bei denen jemand seinen Mund vollständig um den Mund eines anderen legt.) Dann werden Sie geformte Ladungen verwenden, um so etwas zu tun . Sie werden alle Mechanismen sprengen, die es der Zielluke erlauben, geschlossen zu bleiben.
Die Luftschleuse eines Zielschiffs ist möglicherweise nicht besonders bequem für einen schnellen Durchbruch oder sie ist möglicherweise zu leicht zugänglich für die Einsatzkräfte, die die Eindringlinge (Sie) fernhalten wollen. Sie haben jedoch eine Luftschleuse, die mit der nackten Hülle einen harten Verschluss bilden kann, also ist es Ihnen egal. Sie können einfach irgendwo auf dem Schiff anbringen und so oder so etwas tun . Natürlich, wenn Sie darauf zurückgreifen, einfach durch Schneiden durch den Rumpf zu graben, haben Sie wahrscheinlich kein Überraschungsmoment. Sie geben Ihren Feinden ausreichend Zeit, um herauszufinden, wie sie Sie von ihrem Schiff abschütteln können, bevor Sie die Hülle durchbrechen, oder einfach viel Zeit, um alle ihre Geschütze zum Bruchpunkt marschieren zu lassen, bevor Sie durchkommen.
Gibt es also irgendetwas, das meine Jungs tragen könnten, das Körperpanzer besiegen, aber nicht sofort die Hülle durchbohren würde?
Das hängt vom Rumpf ab. Ist es ein dünnes Aluminiumblech (wie auf der ISS) oder ist es der dicke Schiffsrumpf, der dafür ausgelegt ist, kleine Einschläge von Mikrometeoroiden abzufangen, die sich viel schneller bewegen als jede Kugel? Bei letzterem müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass (persönliche) panzerbrechende Patronen zu weit in die Außenhülle eindringen. Eine hundertprozentige Vermeidung von Rumpfdurchschlägen ist jedoch nicht erforderlich. Kleine Löcher werden nicht dazu führen, dass ein unter Druck stehendes Fahrzeug explodiert (oder sich auflöst, wenn es sich um ein Schlauchboot handelt). Angenommen, Sie sind schnell beim Einsteigen, könnten Sie das Fahrzeug sichern und die Löcher verstopfen, bevor die Luft ausgeht.
Wie wäre es mit Elektroschockwaffen mit großer Reichweite ? Wenn die Angreifer gute Schützen sind, könnten sie die Verteidiger mit Elektroschocks außer Gefecht setzen und sie anschließend k.o. oder fesseln? Angenommen, die Außerirdischen haben natürlich ein ähnliches Nervensystem wie Menschen ...
Zu den Kommentaren: Die Waffen werden nicht allzu oft eingesetzt, da ihre Tödlichkeit kontrovers diskutiert wird. Wenn die Tödlichkeit (oder deren Fehlen) nicht wichtig ist, warum sie nicht verwenden? Außerdem aus dem obigen Link: Die Kugeln sind eigentlich kleine Hochspannungsbatterien, daher ist kein externes Netzteil erforderlich. Solange Sie genug Patronen mit sich führen, um das Schiff zu sichern, sollte es den Angreifern gut gehen.
Bezüglich Körperschutz: Ja, das ist ein Schwachpunkt. Sie müssen auf eine leitfähige Oberfläche zielen, vorzugsweise auf die Haut, oder Kleidung durchstechen, um die Haut zu erreichen. Vielleicht könnte eine Metallrüstung tatsächlich den Strom leiten? In diesem Fall wäre eine elektrische Waffe gegen isolierte metallische Rüstungen oder synthetische Körperpanzerung unwirksam. Die Frage bleibt also: Würden Verteidiger Ganzkörperpanzer tragen?
Müssen Sie feindliche Schiffe entern und sich mit Verteidigern auseinandersetzen, ohne die Hardware zu beschädigen oder eine explosive Dekompression zu verursachen? Befürchten Sie, dass Gas nicht gegen Raumanzüge funktioniert, winzige Roboter anfällig für feindliche EMP oder elektrische Entladungswaffen sind und alles wie eine Schrotflinte LEICHT sogar von normal gepanzerten Arbeitsanzügen (gehärteten Raumanzügen) besiegt werden kann, geschweige denn von gepanzerten Kampfanzügen in Militärqualität? Kein Problem! Ihre Sorgen sind vorbei. Ich gebe Ihnen:
Das Vibro-Schwert
Das Vibro-Schwert ist ein einfaches Konzept: Eine Klinge, die in Form und Design ungefähr einem römischen Kurzschwert ähnelt, hat eine Außenkante, die so gestaltet ist, dass sie hochfrequente Vibrationen zulässt, die es zu einer Art Kreuzung zwischen einem Schwert und einer Kettensäge machen. Ein Vibro-Schwert schneidet leicht durch alles Organische, Kunststoffe, Schiffsinnenisolierungen, Armaturen und sogar Steuertafeln, kann aber die Hochleistungslegierungen, die im modernen Schiffsbau verwendet werden, nicht beschädigen. Selbst wenn Sie ausrutschen und versehentlich einen in den Boden fahren, geht er nicht vollständig in den Weltraum.
Sich gepanzerten Gegnern stellen? Natürlich bist du! Die Notwendigkeit, Menschen für längere Zeit im Weltraum zu haben, um auf Schiffen zu arbeiten oder planetarische Umgebungen mit einer Vielzahl von Gefahren zu erkunden, hat dazu geführt, dass ALLE Standard-Raumanzüge gegen die meisten normalen Durchdringungen gepanzert sind. Selbstheilende Schichten werden in jedem normalen Anzug durch hart gepanzerte „Hüllen“-Teile ergänzt, die ersetzt werden können, die einen Arbeiter vor vielen Arten üblicher Bedrohungen schützen (wie ein loser Bolzen, der in der Weltraumwerft mit hoher Relativgeschwindigkeit von ihm abprallt. ) Diese Arten von Anzügen (und die MEHR gepanzerten Militäranzüge) machen Waffen wie Schrotflinten im Grunde nutzlos. Bean Bag Guns, Taser und eine große Auswahl an "nicht tödlichen" Waffen sind gegen Verteidiger in harten Anzügen sinnlos, aber wirklich mächtige Waffen wie tragbare Laser, mikrogroße Railguns,
Ein Vibroschwert löst dieses Problem problemlos! Wie? Einfach. Ein Kurzschwert (das aus offensichtlichen Gründen für den Einsatz auf engstem Raum entwickelt wurde) kann verwendet werden, um in Schwachstellen in der Rüstung eines Gegners zu stoßen. Zielen Sie auf Lücken zwischen der Brustplatte und den Armen und öffnen Sie sie wie eine Krabbe! Offensichtlich erfordert die Verwendung einer Klingenwaffe ein höheres Maß an Geschicklichkeit als die meisten Schusswaffen, aber auch das Einsteigen in den Weltraum selbst! Sie würden nicht irgendeine alte Standard-Bodeninfanterieeinheit mitnehmen, um an Bord eines feindlichen Schiffes zu gehen!
Um Ihren Feinden nahe zu kommen, verlassen Sie sich auf Ihre EIGENE militärische Rüstung und das Wissen, dass Ihre Gegner die gleichen Probleme haben wie Sie, wenn es darum geht, ihr eigenes Schiff in die Luft zu jagen, um Sie zu töten. Wir stellen auch einen handlichen Dandy-Schild im Riot-Stil her, der Ihnen hilft, die Lücke in der engen Formation zu schließen!
Sobald Sie sich nähern und anfangen, Lücken in feindlichen Anzügen zu schaffen, öffnen Ihre Optionen wirklich (verzeihen Sie das Wortspiel) Nervengaswolken, oder sogar einfache Dinge wie Pistolengeschosse mit niedriger Geschwindigkeit eignen sich gut, um Verteidiger zu erledigen, die ein schönes Loch gemacht haben ihren Anzug und liegen wahrscheinlich auf dem Bauch. (Hier platzieren Sie Ihre weniger erfahrenen Kämpfer hinter der Hauptlinie der "Avantgarde").
Geschickte Männer können mit Vibroschwertern in wenigen Minuten ein Dutzend schwer gepanzerter Verteidiger durchschlagen. Dies liegt daran, dass Rüstungen fast IMMER Schwachstellen haben, die jedoch normalerweise nicht mit Fernkampfwaffen ausgenutzt werden können.
Willkommen im Zeitalter der Weltraumkriegsführung.
Granaten Nicht Ihre üblichen Splittergranaten, sondern solche, die darauf ausgelegt sind, durch Erschütterungskraft Schaden zu verursachen, wie die US-Mk3a2-Erschütterungsgranate. Dies würde ernsthafte Schäden am Schiff verhindern und sich auch nicht darauf verlassen, die Panzerung der Verteidiger zu durchbohren. Es gibt auch andere Arten von Granaten, und Blendgranaten wären für eine Entermannschaft als ersten Angriff sehr nützlich. Zusätzlich könnten Granaten mit einer Art Chemikalie wie weißem Phosphor gefüllt sein und den Feind verbrennen. Weißer Phosphor ist auch für jeden Menschen, der ihn einatmet, hochgiftig.
Für eine fantastischere Granate könnten Sie eine Art haben, die eine Art Flüssigkeit oder Gel freisetzt, die an Ihrem Feind haftet und ihn dann härtet oder auf andere Weise bewegungsunfähig macht. Es wäre danach einfach, sie mit einer Nahkampfwaffe zu erledigen.
Der Gesamtlieferungsmechanismus könnte eine Sprengladung oder ein Granatwerfer (aus einer Stützposition) sein, um den Zero-G-Knockback-Effekt zu umgehen.
Unabhängig von der Nutzlast, die Sie abfeuern, kann das Projektil im Allgemeinen nicht einfach eine Kugel in Zero-G sein, die von einer Panzerung besiegt wird. Also muss Explosiv/Giftig/Elektroschock/Hitze der Todes-/Deaktivierungsmechanismus sein (gespeicherte Energie ist dichter als kinetische Energieanforderungen).
Kategorie: Konventionelle Waffen:
Nutzlast Munition:
Kleine Granaten mit Phosphor-/Thermitspitzen (Menge nicht ausreichend, um Hüllen zu durchbrechen, aber ausreichend für Körperschutz).
Sprengstoffmunition, die bei Kontakt explodiert. Stark genug, um innere Verletzungen, aber keine Hüllenschäden zu verursachen.
Kategorie: Nicht tödlich:
Bewegung einschränken:
Jede Art von klebrigem oder expandierendem Material sollte in der Lage sein, ihre Bewegungen zu blockieren.
Sinne deaktivieren:
Blendgranaten, Tintenfischtinte, Sonic/ Hitzestrahl-Schmerzwaffen
Kategorie: Keine Genfer/Haager Konventionen im Weltraum!
Gas sie: Angenommen, nicht alle Mitarbeiter sind in geschlossenen Raumanzügen, dann sind sie anfällig für chemische / Hitzeangriffe. Sie müssten sonst den Abschnitt der gasförmigen Gift-/Zündmittel entlüften.
Sie könnten Ihr Personal immun machen oder es von draußen/einem anderen Raum sitzen lassen, während die Opposition abläuft. Beispiele Trockeneis zum Sauerstoffmangel (überschüssiges Kohlendioxid)/Feuer verbrennt Sauerstoff. Die Ammoniak + Bleichmittel- Reaktion erzeugt einige schädliche Dämpfe für eine kondensierte Nutzlast.
Dies könnte ein effektives Killbox-Setup für Verteidiger sein (voreingestellter Verteidigungsraum mit Gasabwehr).
Zeitgenössische Raumschiffe mit dünnem Rumpf und ohne Verteidigungsmaßnahmen, da es keine wirklichen Bedrohungen durch Außerirdische / menschliche Feinde gibt. Sie ähneln Yachten (aus irgendeinem Grund konnte ich hier kein Bild einfügen http://12knots.ru/img/aggregator/mmk/564224430000101637_Bavaria_41_ext.jpg ):
Eine Raumstation, die zum Überleben in einem Krieg ausgelegt ist, könnte einem Kriegsschiff mit vielen Maßnahmen gegen verschiedene Bedrohungen ähneln: (ein weiteres Bild https://en.wikipedia.org/wiki/King_George_V-class_battleship_(1939)#/media/File:KGV- Armor_Scheme.jpg ):
Das Gesamtgewicht der Panzerung Bismark
betrug 18.700 Tonnen, was 40 % der Titanic
Tonnage entspricht. Nur Rüstung, ohne Waffen, Munition etc!
Wahrscheinlich ist Ihre Raumstation eher wie ein Träger (mit mittlerer Panzerung, mittleren Kanonen, 1.000-3.000 Menschen). Carier ist für den Krieg konstruiert und hat eine Konstruktion, die dazu bestimmt ist, schwere Schäden zu überleben (Schotten, Schutz vor Torpedos usw.).
Sowohl für Schlachtschiffe als auch für Träger gibt es kein Problem, Enterangriffe abzuwehren. Entweder gibt es kein Problem mit der Verwendung von Schusswaffen, außer in speziellen Bereichen wie Munitionsmagazinen.
Die Raumstation könnte wie ein Tanker völlig nicht militärisch sein
In diesem Fall wird die Verteidigung gegen Eindringlinge einem anderen Schiff zugewiesen. Falls Schlachtschiffe woanders sind, haben Sie zwei Möglichkeiten:
Es gibt Ausschlüsse, zB ein Frachtschiff hat ein unvorsichtiges U-Boot versenkt, aber es bestätigt nur die Regel
Optionen sind also:
Auf jeden Fall sind Situationen mit Boarding mit mehr oder weniger Wahnsinnsszenarien wie diesem möglich .
Mein erster Punkt ist, dass der Rumpf eines großen Raumschiffs dick genug sein sollte, damit die Verwendung von Schusswaffen kein Problem darstellt . Wie Tanker vs. Yachtrumpf sollte die große Raumstation einen haltbareren Rumpf als die ISS haben, um sich selbst zu tragen und Lasten beim Manövrieren standzuhalten.
Zweitens gibt es viele Gefahren. Abhängig von ihren Zielen könnten Eindringlinge:
Maßnahmen zum Schutz vor diesen Bedrohungen sind sehr unterschiedlich und gehen über Ihre ursprüngliche Frage hinaus. Die wichtigsten Punkte sind
Lasst uns ein bisschen Spaß mit Chemie haben!
Erstellen Sie eine ätzende Chemikalie, vielleicht ist eine Art binäres Mittel zur Lagerung am besten geeignet. Konzipieren Sie die Chemikalie so, dass sie die Gelenke oder Frontplatten von gepanzerten/harten Anzügen beschädigt, das Ziel ist es, Dichtungen und dergleichen zu gefährden.
Ihr Angriff funktioniert so:
Brechen Sie den Rumpf des Schiffes, das Sie entern müssen, aber gehen Sie dabei vorsichtig vor. Das wird die Verteidiger in die Anzüge schicken. Wenn Sie Stufe für Stufe zum Abräumen vorrücken, treffen Sie die Anzüge der Verteidiger mit dem Lösungsmittel, um Druckverlust zu verursachen. die Verteidiger ersticken. Schweißen Sie etwas Rumpfreparatur über Ihren absichtlichen Verschluss und Sie haben ein Schiff, das bereit ist, wieder unter Druck gesetzt zu werden.
Lassen Sie das ätzende Mittel sich im Laufe der Zeit selbst neutralisieren, damit die Reinigung und Reparatur des neu erworbenen Schiffes ziemlich einfach ist.
Diese Technik wird jedoch eine begrenzte Haltbarkeit haben. Es würde wahrscheinlich nur für eine Weltraumversion des Dread Pirate Roberts funktionieren, die keine Überlebenden hinterlässt. Ein Schiff entkommt und Proben des ätzenden Mittels können untersucht und dann verteidigt werden.
Probleme, die bei Projektilwaffen üblich sind, werden reduziert, da das Lösungsmittel eine geringe Masse hat und sich mit ziemlich langsamen Geschwindigkeiten bewegt. Oberflächenspannungseffekte helfen dem Lösungsmittel tatsächlich, in die kritischen Fugen einzudringen und sich dort festzusetzen.
Ihre Weltraumpiraten möchten vielleicht mit dem Timing des Verschlusses und wie viel Luft austritt, Sie möchten nicht, dass die Flüssigkeit gefriert oder schlimmer noch im Vakuum sublimiert. Das heißt, es sei denn, Sie können etwas Handwavium in der Formel verwenden, das dies verhindern würde.
Eine Alternative zu diesem Ansatz, aber beim Thema bleibend, lokalisieren, wo sich die Umgebungssysteme des Schiffs befinden. Insbesondere die Lüftungskanäle hinter den Filtern. Bringen Sie dort über einen sehr kleinen Rumpfverschluss mit einer Vorrichtung, die eine Abdichtung aufrechterhält, ein paar fiese Nervengase hinein, damit ein Druckverlust nicht bemerkt wird. Warten Sie ein bisschen, öffnen Sie dann einfach eine Luftschleuse, um das üble Zeug herauszulassen, schmeißen Sie die Leichen hinterher und segeln Sie mit Ihrem neu erworbenen Schiff weiter.
Anstatt eine Waffe zu haben, die den Rumpf nicht durchdringen kann, lassen Sie es einfach nicht zu! Ihre Waffe ist mit sichtbaren/IR-Kameras und Echtzeit-Bildverarbeitung ausgestattet und feuert nur, wenn sie sicher ist, dass sie auf jemanden oder etwas gerichtet ist, das in der Lage ist, die kinetische Energie zu absorbieren. Es passt sogar die Mündungsgeschwindigkeit basierend auf der Panzerungsdicke an. Und wenn dieser Jemand aufhört, die Energie zu absorbieren, feuert er. Als Bonus spart dies Munition.
Wenn auf Waffen montierte Kameras nicht ausreichen, kann Ihr Boarding-Team einen Schwarm winziger Kamera-/Sensordrohnen loslassen, um dichte Echtzeit-3D-Modelle zu erstellen. Verteidiger können natürlich höherwertige Geräte haben, die dauerhaft an Orten mit guten Aussichtspunkten montiert sind, und leistungsfähigere Computer, die die Daten verarbeiten, was gut funktioniert, weil die verteidigende Besatzung das Schiff wahrscheinlich mehr schätzt als die Angreifer und daher mehr Vertrauen brauchen wird um eine Waffe abzufeuern, als ein Angreifer brauchen würde.
Dies könnte zu einer interssanten Dynamik führen, bei der verschiedene Gruppen oder sogar Einzelpersonen unterschiedliche Vertrauensschwellen für ihre Waffen festlegen könnten, je nachdem, wie sehr sie die Integrität des Schiffes im Vergleich zu ihren eigenen Zielen schätzen. Sie könnten Hitzköpfe haben, die ihre Schwellenwerte niedriger einstellen, weil sie es satt haben, dass die Waffe "verklemmt", wenn sie "eindeutig direkt auf den Typen gerichtet ist".
Da die Schiffe so wertvoll sind, gibt es möglicherweise sogar eine Art offenen Standard (oder De-facto-Toleranz gegenüber Hacking), um den Datenaustausch zwischen den Systemen der Gegner zu ermöglichen. Wenn die Norm darin besteht, dass nur ein kleiner Prozentsatz der Streitkräfte getötet wird, bevor sich eine Seite ergibt, kann es für alle Beteiligten "sicherer" sein, wenn alle genauer schießen. Dies scheint jedoch weniger wahrscheinlich.
Wie löst man das alte „Waffe auf einem Raumschiff“-Problem? spricht bereits eine Reihe von nicht-kinetischen Waffen an, erwähnt aber keine Raketen und Fackeln, die beide verwendet werden können, um gegnerische Kräfte wie Motor, Rumpf und Besatzung zu deaktivieren und zu durchtrennen.
Man könnte auch ein feindliches Schiff schleppen und landen, um es mit der Schwerkraft an Bord zu bringen, oder, wie an anderer Stelle erwähnt, das Schiff hochdrehen.
Wie wäre es mit einem Infraschallgerät? Sie sind ziemlich groß, also müssten Sie es an die Außenseite schweißen und das Schiff ein wenig verfolgen, während Sie darauf warten, dass seine Wirkung einsetzt. Infraschall ist Schall im Bereich von 1 Hz bis 20 Hz. Es kann Halluzinationen bei hohen Dezibelpegeln verursachen (wie sich herausstellt, beträgt die Resonanzfrequenz der Augäpfel 14 Hz). Sie können auch Unbehagen, Angst und das Gefühl einer spirituellen Präsenz hervorrufen. Natürlich müssten Sie warten, bis alle verrückt werden oder sich irgendwie umbringen, wie beim Vorfall am Dyaltov-Pass , was eine der wahrscheinlicheren Erklärungen in Infraschall ist, der von den dortigen Winden erzeugt wird.
Diese Seite enthält einige Informationen zu den Auswirkungen von Infraschall und ein Diagramm eines Infraschallgeräts. „Die Frequenz, von der angenommen wird, dass sie für den Menschen am gefährlichsten ist, liegt zwischen 7 und 8 Hz. Dies ist die Resonanzfrequenz von Fleisch und sie kann theoretisch innere Organe brechen, wenn sie laut genug ist … laut Ergebnissen, die vom NASA-Forscher GH Mohr veröffentlicht wurden, Frequenzen zwischen 0 Hz und 100 Hz bei bis zu 150-155 dB erzeugten Vibrationen der Brustwand, Veränderungen des Atemrhythmus, Würgegefühle, Kopfschmerzen, Husten, Sehstörungen und Ermüdung nach der Exposition.5 Nachfolgende Untersuchungen haben festgestellt, dass die Frequenz, die verursacht eine Vibration der Augäpfel – und damit eine Verzerrung des Sehvermögens – liegt bei etwa 19 Hz.“ Dies sind ein paar wichtige Dinge, die ich herausziehen wollte.
Auch Panzerung und Ohrstöpsel sind dagegen völlig nutzlos. „Selbst bei industriellem Gehörschutz können Schallwellen über Nase und Mund in den Kopf eindringen, die wiederum durch die Schädelstruktur mit den Ohren verbunden sind.“ (Dieses Zitat stammt aus demselben Artikel). Da sich Schall nicht durch den Weltraum ausbreiten kann, wäre es vollkommen in Ordnung, solange Sie ihn vor dem Einsteigen ausschalten.
Raumschiffe und -stationen müssen ziemlich robust gebaut werden, um zu überleben. Einschläge von Mikrometeoriten sind ein ernstes Problem. Strahlungsabschirmung (für Schiffe außerhalb von LEO) würde noch sperrigere Mengen an Panzerung erfordern.
Und vorausgesetzt, Sie bauen Ihre Schiffe / Stationen im Orbit, die Kostenstrafe für Schwergewicht sinkt WEIT. So ist alles gut abgeschirmt. Sie werden den Rumpf wahrscheinlich nicht durchbohren, selbst wenn Sie es versuchen.
Aber trotzdem ist die Atmosphäre im Weltraum eine schwache Sache. Schiffe werden luftdichte Schotte enthalten, die im Falle eines Lecks geschlossen werden können. Schiffe werden über Niederdruckluftleitungen verfügen, die Passagiere im Notfall mit O2 versorgen können.
Also Löcher in das Schiff schlagen. Verrückt werden. Die meisten Verteidiger werden wahrscheinlich schon in Raumanzügen sein, wenn Sie es tun, aber wenn nicht ... nun, sie werden abgelenkt sein, wenn sie versuchen, Anzüge anzuziehen, wenn sie sich wehren sollten!
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Tag auf Space Exploration SE und vielleicht im Besonderen Wurden Raumschiffe getestet, um Kugeln zu widerstehen? Das verweist sogar auf unsere Frage, wie man das alte Problem „Waffe auf einem Raumschiff“ löst? die viele Antworten hat.Anzeigen
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