Das Problem: Wenn jemand eine (kinetische) Kanone auf ein Raumschiff abfeuert, wird die Kugel wahrscheinlich die Hülle durchdringen und eine Menge Probleme verursachen.
Ich möchte Raumschiffe und Kämpfe auf und in ihnen, Boarding-Action und all die anderen lustigen Sachen in mein aktuelles Projekt einbauen. Wie könntest du das lösen?
Gibt es also eine Lösung oder muss ich eine oder mehrere dieser Anforderungen loswerden?
http://www.spaceacademy.net.au/flight/emg/spcdp.htm
Selbst ein paar Einschusslöcher lassen Ihnen noch genügend Zeit zum Reagieren.
In einem schlimmeren Szenario, in dem jemand eine Handgranate abfeuert oder etwas, das ein sehr großes Loch schlägt, können Menschen immer noch bis zu 30 Sekunden in einem Vakuum bei Bewusstsein bleiben, vielleicht genug Zeit, um den Raum zu verlassen und eine Notfalltür zu versiegeln oder die Kabine wieder unter Druck zu setzen .
Apropos Druckaufbau, Sie haben möglicherweise eine Notfall-Luftersetzungsausrüstung, um Luft zu ersetzen, die durch Einschusslöcher verloren geht. Die Kapazität dieser Ausrüstung kann Ihrer Fantasie überlassen werden (es könnte Spaß machen, im Notfall große Mengen Luft durch siedenden Sauerstoff direkt aus den Flüssigsauerstoff-Kraftstofftanks in das Umgebungssystem zu ersetzen. Dies könnte den Druck für eine sehr lange Zeit aufrechterhalten, aber zu einem größeren führen Brandgefahr (außerdem ist reiner Sauerstoff bei hohem Druck giftig; der Druck muss auf einem angemessen niedrigen Wert gehalten werden. Ein Sicherheitssystem würde dies regulieren).
Unsere aktuelle Mikrometeorit-Abschirmung kann mehrfach gegen die Energie von Kugeln aus nächster Nähe schützen. Eine Aluminiumkugel von 7 mm bei 7 km kann durch Peitschenschilde gestoppt werden. Das ist eine kinetische Energie von ~36kJ. Eine Pistolenkugel aus nächster Nähe entspricht eher ~ 8 kJ. ( http://calhoun.nps.edu/bitstream/handle/10945/1233/04Dec_Kalinski.pdf?sequence=1) Der Peitschenschild besteht aus einer äußeren Stoßschutzschicht, die das Projektil fragmentiert, bevor es auf den Rumpf trifft, also gerichtet ist und davon ausgeht, dass Projektile von außen kommen (wie naiv!). Vielleicht ist es also nicht unmöglich, den Rumpf mit Hochleistungswaffen von innen nach außen zu durchbohren. Aber denken Sie daran, dass dies auch die aktuelle Abschirmungstechnologie verwendet und nicht die neuen ausgefallenen selbstheilenden Hüllen, an denen gearbeitet wird. Vielleicht ist die Abschirmung von Mikrometeoriten auf dem interplanetaren Raumschiff des OP weiter fortgeschritten und macht Schüsse an Bord sicher, im Sinne des Druckabbaurisikos :)
Ich bin mir nicht sicher, ob jemand, einschließlich des Schützen, in einer kleinen, möglicherweise kugelsicheren Metalldose sein möchte, während er Hochgeschwindigkeitsgeschosse abfeuert. Je kugelsicherer Sie den Rumpf machen, desto weniger möchten Sie Waffen im Inneren verwenden. Ich denke, es ist plausibel, dass Waffen mit geringerer Leistung beliebter sind, nur um Abpraller zu vermeiden.
Schließlich, wenn Sie an Bord gehen, wäre es eine kluge Idee, sich vorher anzuziehen. Eine Angriffstaktik wäre nicht auf Kugeln beschränkt, sondern würde wahrscheinlich darin bestehen, vor dem Einsteigen mit Kanonen Löcher in das feindliche Schiff zu schlagen (genau wie alte Piratenschiffschlachten, yarr!).
Was Sie suchen, gibt es schon lange. Schauen Sie sich die Sicherheitsschnecken von Glaser an . Sie wurden entwickelt, um nicht zu durchdringen und
Der United States Federal Air Marshal Service testete und verwendete die Glaser Safety Slug in den 1970er und 80er Jahren ausgiebig an Bord von kommerziellen Passagierflugzeugen, um sich gegen Entführer zu verteidigen.
Das Kugeldesign
... hat einen Kern aus sehr dicht gepackten Bleikugeln. Beim Aufprall bricht das Geschoss entlang der hergestellten Spannungslinien in der Ummantelung und überträgt die gesamte Energie des Geschosses sehr schnell, anstatt ein Ziel zu stark zu durchdringen oder bei einem Fehlschuss abzuprallen.
Sie werden auch in Heimverteidigungswaffen verwendet, da sie nicht die Hauswände durchdringen sollen und jemanden im Nebenzimmer gefährden.
Die kurze Antwort lautet: Wenn Sie eine Panzerung tragen, die der Fähigkeit der Innenhülle entspricht oder diese übertrifft, um Durchstichen zu widerstehen, werden Projektile, die diese Eigenschaft verwenden, um Schaden zu verursachen, im Verhältnis zur Verfügbarkeit dieser Panzerung veraltet sein.
Schwachpunkte der Panzerung werden wahrscheinlich ausgenutzt, und diese werden wahrscheinlich mit Versuchen kombiniert, die Wirksamkeit dieser Panzerung zu beeinträchtigen. ZB Gase, die von der Haut absorbiert werden, Plasmablitze wie die PPGs von Babylon 5 und Greifen auf kurze Distanz.
Hier ist ein paralleles Denken, das der Situation helfen könnte: Um einen menschlichen Körper zu verletzen, müssen Sie ihn nur einmal durchdringen. Um den Luftverlust durch einen Rumpf zu minimieren, müssen Sie alle Einstiche bald nach ihrem Auftreten versiegeln. Vielleicht Railguns mit winzigen Schnecken, einem Hüllenmaterial, das die Ausbreitung von Tränen verhindert, und einem speziellen System, das Dichtmittel absondert, ähnlich wie es in einigen Reifen verwendet wird.
Natürlich müsste ein solches Dichtungsmittel sehr schnell aushärten und eine Verabreichungsmethode haben, die die wiederholte Perforation, die Sie dem Rumpf Ihres Schiffes auftragen, ziemlich tolerieren würde.
Wenn man das Rumpfdesign als mögliche Antwort auf diese Frage in Betracht ziehen würde, dann würde ich empfehlen
Dieses System würde natürlich sorgfältige Wartung und Reparaturen zwischen und während der Schlachten erfordern.
Bitte beachten Sie, dass ich Folgendes nicht berücksichtige, da es den Rahmen meiner Antwort sprengen würde – zugegeben, einige dieser Zugeständnisse sind gerechtfertigter als andere:
Denken Sie auch daran, dass selbst wenn Sie Plasmablitze und chemische Waffen einsetzen, um Eindringlinge oder Besatzung zu unterwerfen, es immer notwendig ist, explosive Substanzen innerhalb des Druckkörpers einzuplanen.
Ich denke, jedes Raumschiff mit einem Rumpf, der interstellare Reisen überstehen könnte, hätte kein Problem damit, eine winzig kleine Antipersonenkugel zu überleben. Wenn Sie also relativistische oder FTL-Raumschiffe haben, würde ich mir keine Sorgen machen, dass Kugeln in den Rumpf eindringen (obwohl interne Schäden wie „Oh Mann, der Lebensmittelreplikator hat einen Treffer abbekommen, Hydroponik muss zwei Schichten arbeiten, um uns am Laufen zu halten " könnte für gute Handlungsentwicklungen sorgen).
Kampferprobte Schiffe werden stark genug gepanzert sein, um Schiff-zu-Schiff-Waffen zu überleben. Wie FTL-Schiffe werden sie also wenig Probleme mit Handfeuerwaffen haben.
Selbst ein leichtes Raumschiff mit kurzer Reichweite wird nicht plötzlich explodieren, nur weil jemand ein kleines Loch in den Rumpf geschlagen hat. Piraten und Militärschiffe werden wahrscheinlich Ersatzmetall und Schweißwerkzeuge haben, um den schlimmsten Schaden zu reparieren, und Druckluft oder feste Materialien, die in eine neue Atmosphäre verdampft werden können.
Alle bis auf die härtesten zivilen Raumschiffe werden wahrscheinlich eine leichte Beute für Piraten und Militärschiffe sein. Da Schusswaffen sowieso nicht viel helfen werden, sind sie generell für jeden außer (vielleicht) Sicherheitsteams verboten.
Eine ähnliche Logik sollte für Raumstationen gelten. Zivile Stationen werden billiger und zerbrechlicher, und Schusswaffen (oder alles andere, was Löcher in Dinge schlagen könnte) werden verboten. Militärstationen, Piraten und Konzernzentralen werden tendenziell viel stärker gehärtet, was brutalere, wildere Feuergefechte ermöglicht, ohne alle an Bord zu ersticken.
Natürlich wird es auch Sicherheitssysteme wie automatisch abdichtende Türen, Lüftungsöffnungen und Kanäle geben, die eingreifen, wenn ein Raum beginnt, den Druck abzubauen, unabhängig von der Art des Schiffs/der betroffenen Station. Kleinere Feuergefechte werden also nicht das Ende der Geschichte sein, selbst für zivile Schiffe.
Ich glaube nicht, dass Sie dieses Problem lösen.
Wenn ich Ihre Leute auf Ihrem Schiff angreife, dann trage ich bereits einen Raumanzug. Ich benutze einfach eine Granate oder Hohlladung und sprenge Löcher in Ihren Rumpf.
Dann gehe ich hinein und töte jeden (die wenigen), der es geschafft hat, schnell genug in einen Anzug zu kommen.
Werfen Sie Leichen aus, flicken Sie Löcher, entlüften Sie aus den Reservelufttanks, die Ihr Schiff hat (möglicherweise verstärkt mit Luft aus Tanks, die ich mitgebracht habe).
Jede Verteidigung gegen Kugeln führt nur dazu, dass Ihre Gegner den Einsatz erhöhen und etwas Stärkeres einsetzen.
Eine Sache, die Sie übersehen, ist, dass Sie niemandem ein Loch in die Rüstung bohren müssen, um ihn zu töten oder zu verwunden - der Aufprall einer Standardgewehrkugel ist mehr als genug, um Rippen zu brechen, selbst wenn Sie eine Traumaplatte tragen . Eine .50 BMG oder andere schwere Munition wird Sie wahrscheinlich direkt an den inneren Verletzungen töten, selbst wenn Ihre Panzerung irgendwie verhindert, dass die Kugel durchdringt.
Die zerbrechlichen Runden , die User2448131 erwähnt hat, sind ein guter Ausgangspunkt. Eine große, langsame, weiche Kugel packt riesige Mengen an kinetischer Energie mit begrenzter Durchschlagskraft. Anstatt Löcher in feindliche Rüstungen zu schlagen, versetzen Sie ihre Körper mit rippenbrechenden, inneren Organen durchbrechenden Erschütterungsstößen. Sie müssen bedenken, dass ein gepanzerter Anzug innen immer noch weiches, matschiges Fleisch hat .
Ironischerweise bietet es viele Vorteile, Ihren Feind schwer zu verletzen, ohne Löcher in ihn zu schlagen. Sie können einen Toten nicht unter Druck setzen, Informationen preiszugeben, aber Sie können es ziemlich leicht jemandem mit 13 gebrochenen Rippen und einer gebrochenen Milz entlocken, indem Sie ihm ärztliche Hilfe versprechen. Es bedeutet auch, dass Sie mehr Elitesoldaten haben können, da sie eher verletzt und außer Gefecht gesetzt werden als direkt getötet werden.
Schusswaffen sind ein ziemlich großes Risiko auf Raumschiffen, aber nicht, weil sie Löcher in den Rumpf schlagen werden. Ein kugelgroßes Loch in Ihrem Rumpf ist Ihr geringstes Problem in einer Situation, in der Boarder auf Ihr Schiff gelangt sind, wenn es überhaupt durch einen gepanzerten Rumpf gelangen kann. Im Idealfall verfügt jeder Raum über Ersatz-Raumanzüge für die im Notfall befindlichen Personen sowie über eigene Raumanzüge für Ihre Besatzung, sodass Hüllenbrüche keine so große Sache sind.
Wenn Sie in eine Kampfsituation geraten, ist das erste, was jeder tun wird, sich anzuziehen. Das Ablassen von Atmosphäre in einer Situation, in der Ihre gesamte Crew Anzüge trägt, ist ärgerlich, aber nicht lebensbedrohlich. Was viel gefährlicher an Schusswaffen ist, ist, dass sie Hitze und kleine Explosionen erzeugen, um ihre Projektile anzutreiben. Metallkugeln neigen auch dazu, zu funken, wenn sie auf anderes Metall treffen, so dass das Abfeuern von Waffen, wie wir sie kennen, ein erhöhtes Brandrisiko birgt (was auf einem Raumschiff ein GROSSES Problem darstellt).
Eine weitere Überlegung sind Querschläger. Raumschiffe sind winzige, beengte Dinger, meistens mit Korridoren, die vielleicht 1 oder 2 Personen breit sind, je nachdem, wie wichtig sie sind. Wenn Sie dort eine Kugel abfeuern und sie verfehlen, wird sie überall hingehen. Im besten Fall springt es irgendwo von einem Teller und bettet sich in ein Schließfach oder so ein. Im schlimmsten Fall zerschmettert Ihre Patrone gegen etwas Hartes und Sie haben überall heiße Metallsplitter. Sie könnten dies als Bonus betrachten, da es Ihre Waffen tödlicher macht, aber denken Sie daran, dass Sie eine schlechte Zeit haben werden, wenn Sie ein bisschen Vakuum durchqueren müssen und Ihr Anzug ein Leck hat.
Schließlich ist noch der Rückstoß zu berücksichtigen. Wir alle kennen Newtons drittes Gesetz und in einer Null-G- oder nahezu Null-G-Situation macht das Abfeuern von Kugeln komische Dinge. Sie schießen eine Waffe, während Sie schweben, und die Kugel geht in die eine Richtung und Sie in die andere Richtung, was das Zielen in anhaltenden Feuergefechten etwas mühsam macht.
Um es kurz zu machen: In einem Raumschiff mit Schusswaffen zu schießen ist keine gute Idee, aber es ist nicht sofort tödlich, wenn Sie es verfehlen. Je nachdem, wie rücksichtslos Sie vorgehen möchten, werden Enteraktionen möglicherweise hauptsächlich mit Nahkampfwaffen bekämpft. Angesichts der Tatsache, dass Waffen problematisch sind, verwenden sie vielleicht nur die härtesten oder verrücktesten oder Hightech-Crews. Die meisten Grunzer, die an Bord von Schiffen gehen, tauchen also mit Knüppeln, Schwertern und anderen verrückten Spielereien auf. Wenn Sie einen brutalen Nahkampf wollen, können Sie nichts Besseres tun als High-Tech-Schwerter.
Angenommen, eine feindliche Streitmacht steigt in Ihr Raumschiff ein, haben Sie wahrscheinlich mehr Probleme als ein paar verirrte Runden, die durch das Lebenserhaltungsvolumen gehen. Der Rumpf kann durchaus von einem feindlichen Raumschiff durchbrochen worden sein, das die Verteidigung Ihres Schiffs mit Hochenergielasern, Railguns, Raketen und Atomsprengstoff überwältigt hat, und dann sind da noch die Löcher, die in den Rumpf gestanzt wurden, damit die Marines oder die Enterkommandos hineinkommen können (sie werden wollen an mehreren Stellen eintreten, um Ihre Verteidiger zu überwältigen).
Sie versuchen jedoch immer noch, in einem relativ engen 3D-Raum zu kämpfen, daher gibt es einige Analogien zu einer aktuellen Marine-Boarding-Party. Die Grenzen werden kompakte Waffen benötigen, die im Bedarfsfall eine hohe Feuerkraft aufbringen können, daher werden Waffen, die den heutigen Maschinenpistolen und Karabinern ähneln, höchstwahrscheinlich die Hauptwaffen sein, die von den Truppen getragen werden. Sekundärwaffen werden Schrotflinten und Granatwerfer sein, mit Pistolen als Backups aus nächster Nähe. Die Boarder werden auch Sprengladungen und technische Werkzeuge mit sich führen, um Schotten zu durchdringen und das gesamte Schiff zu säubern.
Boarding-Party der Royal Canadian Navy
MILCOR Granatwerfer. Nichts geht über viel überwältigende Feuerkraft, wenn Sie sie brauchen
Die Waffen müssen sich von denen auf der Erde unterscheiden, da die Rückstoßkräfte die Schützen abwerfen, wenn sie in einer 0-G-Umgebung kämpfen. Erwarten Sie also, dass große Mündungsvorrichtungen Gase umleiten und die Bestände ziemlich groß sind, um den Rückstoß aufzunehmen Kompensationsvorrichtungen (stellen Sie sich die Arbeitsteile oder die Waffe in einer Wiege im Schaft vor).
Was den Schaden am Schiffsrumpf betrifft, so wird der Schaden durch die Verwendung von Sicherheitsgeschossen und Schrotkugeln begrenzt, aber bedenken Sie, dass die Rümpfe viel härter sein werden, als Sie denken. Flugzeugrümpfe zerfallen nicht unter Kleinwaffenbeschuss, und aufblasbare Strukturen wie das Bigelow Space Habitat-Modul bestehen aus mehreren Schichten Kevlar und ähneln daher eher einer kugelsicheren Weste als einem Stoffballon. Ein Raumfahrzeug aus Metall und Verbundwerkstoff wird wahrscheinlich eine verstärkte Struktur wie in der Abbildung sein, um Festigkeit mit geringem Gewicht zu kombinieren, damit sich Schäden nicht durch die Hülle ausbreiten.
Wenn Sie sich Websites ansehen, die sich mit Weltraumkrieg befassen, wie Atomic Rockets oder Tough SF , werden Sie feststellen, dass die eingesetzten Geschwindigkeiten und Energien ein Einsteigen eher unwahrscheinlich machen. Ich könnte in Betracht ziehen, die Aktion so zu überdenken, dass Zollbeamte oder Polizisten ein angedocktes Raumschiff besteigen, damit das Setup funktioniert.
Schrotflinten.
https://en.wikipedia.org/wiki/Shotgun#Uses
Die typische Verwendung einer Schrotflinte ist gegen kleine und sich schnell bewegende Ziele, oft in der Luft. Die Ausbreitung des Schusses ermöglicht es dem Benutzer, die Schrotflinte nahe an das Ziel zu richten, anstatt wie im Fall eines einzelnen Projektils genau zielen zu müssen. Die Nachteile von Schüssen sind eine begrenzte Reichweite und eine begrenzte Durchdringung des Schusses, weshalb Schrotflinten auf kurze Entfernungen und typischerweise gegen kleinere Ziele eingesetzt werden. Größere Schrotgrößen bis hin zum Extremfall der Einzelprojektil-Slug-Ladung führen zu einer erhöhten Penetration, jedoch auf Kosten von weniger Projektilen und einer geringeren Wahrscheinlichkeit, das Ziel zu treffen.
Abgesehen von der häufigsten Verwendung gegen kleine, sich schnell bewegende Ziele hat die Schrotflinte mehrere Vorteile, wenn sie gegen stillstehende Ziele eingesetzt wird. Erstens hat es eine enorme Stoppkraft auf kurze Distanz, mehr als fast alle Handfeuerwaffen und viele Gewehre. Obwohl viele glauben, dass die Schrotflinte eine großartige Waffe für unerfahrene Schützen ist, ist die Streuung des Schusses auf kurze Distanz überhaupt nicht sehr groß, und es ist immer noch Kompetenz im Zielen erforderlich. Eine typische Selbstverteidigungsladung Schrot enthält 8-27 große Bleikugeln, was zu vielen Wundspuren im Ziel führt. Außerdem ist es im Gegensatz zu einer vollständig ummantelten Gewehrkugel weniger wahrscheinlich, dass jede Kugel des Schusses Wände durchdringt und Umstehende trifft.[2] Es wird von Strafverfolgungsbehörden wegen seiner geringen Durchdringung und hohen Stoppkraft bevorzugt.
Andererseits wird das Trefferpotential einer defensiven Schrotflinte oft überschätzt. Der typische Verteidigungsschuss wird auf sehr kurze Distanzen abgegeben, bei denen sich die Schussladung nicht mehr als einige Zentimeter ausdehnt.[2] Dies bedeutet, dass die Schrotflinte immer noch mit einiger Sorgfalt auf das Ziel gerichtet werden muss. Dies wird durch die Tatsache ausgeglichen, dass sich der Schuss beim Eintreten in das Ziel weiter ausbreitet und die mehreren Wundkanäle einer Verteidigungsladung viel wahrscheinlicher eine behindernde Wunde erzeugen als ein Gewehr oder eine Handfeuerwaffe.
In einem Raumschiff hätte die Schrotflinte folgende Vorteile:
Töte nicht. Unfähig machen.
Anstatt zu versuchen, die Panzerung des Feindes zu durchdringen, feuert man klebrigen Schaum, entweder in einem Strom oder in großen granatenähnlichen Gelkappen auf das Ziel. Sie verringern ihre Bewegungsfähigkeit, verkleben ihre Waffen, und das Schlimmste, was Sie brauchen, um mit den Nachwirkungen fertig zu werden, ist das Weltraumhausmeisterkorps, das mit Lösungsmitteln und was auch immer Sie im Weltraum verwenden, bewaffnet ist.
Sie können sie nach Belieben aus ihrer Rüstung knacken, nachdem Sie sie ein wenig schmoren lassen.
Chemische Waffen, die Menschen außer Gefecht setzen, aber die Hülle nicht durchbrechen, vielleicht mit einer Nadelkanone? Rümpfe dicker als jede mögliche Panzerung? Aimbots, die die Anzahl der Streukugeln minimieren? Selbstreparierende Rümpfe oder schnelle Autoreparaturen?
Unter der Annahme einer fortgeschrittenen Metallurgiekultur besteht eine Lösung darin, kleine Kugeln, Flechetten oder Sprays zu haben, die heftig mit Wasser reagieren. Denken Sie an die Art von Hypernatrium (beachten Sie, wie normales Natrium mit Wasser reagiert)
Projektilwaffe: Ein Projektil, das nur explodiert, wenn es H2O trifft. Ein kleines Loch (Flechette) im Rumpf ist möglicherweise kein unmittelbares Problem und könnte jede Panzerung durchdringen.
Flammenwerfer für menschliche Ziele: Erzeugt mit hoher Geschwindigkeit geformten Nebel aus reaktiven Partikeln. Menschen werden in Flammen aufgehen, aber bei der normalen Luftfeuchtigkeit in Raumschiffen ist der Strom nicht heiß genug oder wird nicht lange genug projiziert, um Geräte zu beschädigen. Partikelgröße und -rate können angepasst werden, um die Raumschiffhaut nicht zu beschädigen. Die persönliche Rüstung müsste sowohl vollständig umhüllend als auch ziemlich robust sein.
Flüssigkeitsbasiert: Durch Rüstung sickern. Aber ein wasserdichter Anzug würde blockieren.
Natürlich könnte diese Art von Waffe ein Problem darstellen, wenn versehentlich auf die Wasserversorgung des Raumschiffs geschossen wird - aber wie viel "Knall" braucht man, um eine Person aufzuhalten? und Wasser dämpft kinetische Energie effektiv.
Ich hatte eine andere Idee – eine Waffe, die zwei unterschiedliche Pellets abfeuert, die durch eine explosive Schnur verbunden sind. Die Pellets werden so abgefeuert, dass sie sich in der Luft ausbreiten und die zwischen ihnen gespannte Sprengschnur ziehen. Wenn dieses Projektil auf ein Objekt trifft, wickelt es sich ähnlich wie eine Bola um dieses.
Wenn sich das Projektil um ein Opfer oder Objekt wickelt, kräuseln sich die Enden darum, und die Zentrifugalkraft lässt sie herumwirbeln und das Objekt mit genug Kraft treffen, um eine Lunte zu zünden, die die Sprengschnur zündet.
Es wird einem Objekt, um das es wickelt, maximalen Schaden zufügen, daher sollte es keinen großen Schaden an Wänden oder dem Rumpf des Raumschiffs anrichten, da es das lose treffen wird. Sobald es sich jedoch um eine Person gewickelt hat, würde es sich richtig um sie wickeln, explodieren und sie zerfetzen oder zumindest ihre Rüstung brechen und sie schocken.
Machen Sie Ihre Schiffsrümpfe einfach aus einem relativ weichen Metall wie Blei, aber machen Sie es extrem dick. Wenn die Technologie Ihrer Geschichte panzerbrechende Geschosse mit hoher Geschwindigkeit zulässt, die N Fuß Rumpf durchdringen können, machen Sie Ihre Rümpfe 10 N Fuß dick.
Die Weichheit der Rumpfwände sollte Rillen reduzieren, während die Dicke die Wahrscheinlichkeit von Lecks verringert.
Warum nicht einfach den Rumpf kugelsicher machen? Es muss wahrscheinlich sowieso sein, um die superschnellen Körner von Weltraumkieseln zu überleben, die herumsausen ... Warum machen sie nicht einfach Körperpanzer aus dem gleichen Material? Ganz einfach: Es ist zu schwer oder muss zu dick sein, um es zu tragen. Selbst wenn sie es tun, haben Schutzwesten bewegliche Teile und daher Ritzen.
Oder das Schiff verfügt über ein automatisiertes System, das kleine Löcher im Rumpf schnell stopfen/flicken kann.
Was ist mit dem Reparieren der Waffen anstelle der Kugeln? Wir haben Waffen mit Kameras, bei denen Sie den Abzug gedrückt halten können und die nicht feuern, bis eine IR-Signatur über das Fadenkreuz geht. Solange die Kugeln nicht zu weit eindringen, sollte das Schiff sicher sein. Es gibt ein wenig KI, aber nicht zu viel.
Die explosive Dekompression von Schiffen durch Kugeln ist kein Grund zur Sorge, da sie eher mythologisch als tatsächlich ist. Das bringt Sie wirklich dazu, wie "echt" Ihre Physik sein soll?
Das Vorhandensein von Körperschutz auf einem Raumschiff in einer Welt, in der dies sogar halbwegs üblich war, würde Druck als Problem für die meisten Fälle ausschließen. Die Besatzungsrüstung würde standardmäßig einen Druckanzug enthalten. Passagiere würden wahrscheinlich in Notfall-Druckanzügen reisen – die für den kurzfristigen Einsatz nicht groß und sperrig sein müssen – oder sie griffbereit haben. Die Besatzung eines Schiffes, das kurz vor dem Einsteigen steht, könnte sich also möglicherweise einen Anzug anziehen und vor dem eigentlichen Einsteigen absichtlich den Druck ablassen.
Sie müssten auch nicht vollständig drucklos werden. Ein 50%-Level (im Vergleich zum Erdstandard) würde einen Anzug mit minimalem Druck und Luftversorgung erfordern und die Zeit bis zur vollständigen Dekompression erheblich verlängern.
Es gäbe auch taktische Gründe, ein Schiff vor dem Einsteigen zu dekomprimieren. Wenn die Verteidiger das Schiff gut kennen und den Funkverkehr stören können, zwingen sie die Eindringlinge in einen sensorisch-taktischen Nachteil. Kämpfen ohne auditives Feedback zu deiner Umgebung ist wirklich schwierig ohne spezifisches und intensives Training, ganz zu schweigen von der Truppkommunikation.
Eine gute Übersicht über die Mathematik dahinter finden Sie auf dieser Seite über die Dekompression von Raumfahrzeugen , aber die Faustregel „eins-eins-zehnhundert“ kann bei der Schätzung helfen. Diese Regel lautet wie folgt: "Ein Loch von einem Quadratzentimeter in einem Volumen von einem Kubikmeter lässt den Druck in ungefähr hundert Sekunden um den Faktor zehn fallen."
Um das Risiko von Kugeln ohne Körperschutz zu verringern, suchen Sie nicht weiter als "Dune". Da haben Sie den fiktiven „Holtzman-Schild“ – ein Energiefeld, das langsam bewegte Objekte abbremst oder nur durchlässt. Wenn Sie einen Schritt zurücktreten von den Personengröße in Dune, könnte die Idee auf einem Raumschiff mit mehreren Hüllen verwendet werden, um das Risiko von Schüssen zu minimieren.
Ihre Welt verfügt möglicherweise nicht über ausreichend kompakte Energiequellen, um ein solches Gerät als Körperschutz anzutreiben, aber ein Schiff könnte dies tun, wodurch es davon abgehalten wird, ein effektiver Körperschutz zu sein. Obwohl es bemerkenswert ist, scheine ich mich im ursprünglichen Dune-Film während der Invasion an eine Kugel zu erinnern, die den Schild durchdrang und den Träger tötete. Sie könnten auch die Idee ausspielen, die Projektile so zu verlangsamen, dass sie den Schiffsrumpf nicht durchdringen können, aber nicht stark genug, um sie weit genug zu verlangsamen, um das Eindringen in Fleisch zu vermeiden.
Persönlich würde ich die Erwartung fallen lassen, dass alles andere als eine sehr große Anzahl kleiner Projektile oder eine geringe Anzahl großer Projektile katastrophale Ereignisse während der Enterschlachten hervorrufen würde. Wenn die Masse in Ihrer Welt kein Faktor ist, würden selbst Entertruppen nicht unbedingt willkürlich schießen, da dies Masse darstellt, die transportiert werden muss, und daher kann Munition selbst teuer sein. Vielleicht war es früher so, dass Nahkampf aufgrund der Masse an Waffen und Munition im Vergleich zu beispielsweise einem Entermesser oder einem Schlagring der übliche Weg war. Aber jetzt, mit mehr Fortschritten in der Antriebstechnik, ist Masse weniger ein Problem, und Waffen tauchen auf und sind „störend“.
Aber so oder so, das sind zumindest einige Ideen, wie man das Problem lösen kann. Wenn Sie mehr "hartes Sci-Fi" sein wollen, dann löst das Ihr Problem für Sie, weil Kugeln nicht die Bedrohung sind, zu der Hollywood sie gerne macht, und Projektilmunition sowieso eine Massenstrafe ist. Ansonsten gilt: Je "softer the sci-fi", desto mehr Flexibilität haben Sie, um mit Dingen wie Energiedämpfungsfeldern zu spielen, die nicht von "menschlich tragbaren" Netzteilen versorgt werden können. Ich denke auch, dass Sie mehr Kilometer sammeln könnten, wenn Sie darüber nachdenken, wie sich das Schiffsdesign entwickeln könnte, wenn Sie an Bord gehen und damit spielen.
(Beeindruckende Echos verstummen)
Die Nutzung des Weltraums als Umgebung für Kampfszenen ist mit einzigartigen Herausforderungen verbunden, da es sich um eine einzigartige Umgebung handelt, die (bisher) nur sehr wenige Menschen erlebt haben. Die gemeinsamen Herausforderungen sind: Lichtverhältnisse, Temperaturbedingungen, Druckbedingungen, Strahlungsbedingungen, Massennähe und Kollisionen.
Lichtverhältnisse Der Weltraum ist normalerweise entweder sehr dunkel oder sehr hell. Da kein Mensch viel weiter als unser eigener Mond war, wissen wir wirklich nicht, wie hell oder dunkel der wahre interstellare Raum ist, aber in der Nähe unseres Primärsterns ist er ziemlich hell, da unser Stern relativ jung ist. Sichtschutz vor direkter Sonneneinstrahlung ist wichtig.
Temperaturbedingungen Es ist kalt da draußen. Es sei denn, man ist direkt der Strahlungsenergie der Sonne ausgesetzt, in diesem Fall kann es tödlich heiß werden. Eine temperaturgeregelte Umgebung ist entscheidend.
Druckbedingungen Insbesondere der Mangel an Druck. Der größte Teil des Weltraums ist ein nahezu Vakuum. Menschen sind an „eine Atmosphäre“ mit ziemlich konstantem Druck gewöhnt. Schutz vor Druckmangel ist ein Muss.
Strahlungsbedingungen Die Sonne strahlt viel mehr als nur Licht aus. Jedes Mal, wenn man sich in der Nähe einer Sonne (oder einiger Planeten) befindet, muss man die anderen Arten von Energie berücksichtigen, die der Stern ausstrahlt, und sich davor schützen.
Massennähe und Kollisionen Der Weltraum mag groß sein, aber er ist nicht leer. Und es gibt auch keine Geschwindigkeitsbegrenzung unter Licht. Staubpartikel oder Kieselsteine, die sich auch nur mit einem Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit bewegen, können Löcher in fast alles schlagen, durchbohren oder effektiv explodieren. Rüstung ist ein großes Plus.
Ausreichende Masse erzeugt Schwerkraftgradienten von Stärken, die von der Menge an Masse in unmittelbarer Nähe abhängen. Massen, die groß genug sind, erzeugen einen "Schwerkraftbrunnen", der für die Umlaufbahn praktisch sein kann, aber nicht so praktisch für den Sturz. Wenn man sich jedoch nicht in der Nähe einer Masse befindet, bieten Zero-G-Bedingungen einzigartige Herausforderungen und Effekte, die viele Annahmen in Frage stellen.
Die Rümpfe, Sichtfenster und Luftschleusen berücksichtigen alle die oben genannten erforderlichen Schutzmaßnahmen und Bedingungen. Die interne Struktur wird wahrscheinlich auch so unterteilt sein, dass selbst wenn ein Abschnitt Schaden erleidet, andere Abschnitte unabhängig voneinander funktionieren können.
Interne Systeme sollten auch so ausgelegt sein, dass sie Beschleunigungsbelastungen, versehentlichen Stößen, Dekompression und Verschüttungen standhalten.
Tatsächlich sind Flüssigkeiten und Feuer unter Null-G-Bedingungen eine der größten Herausforderungen für umgebungshaltige Objekte im Weltraum. Flüssigkeiten streuen und breiten sich basierend auf Impuls und Oberflächenspannung aus. Ohne die Schwerkraft als einheitliche Richtung können sich Flüssigkeiten schnell und unvorhersehbar verteilen, sich in Ecken und Winkeln ausbreiten, die in einem Gravitationsschacht unmöglich wären, und es ist sehr schwierig, sie zu reinigen.
Brände breiten sich von der Zündquelle aus global aus und folgen dem Sauerstoff und/oder Wasserstoff, wobei Taschen oder Ströme „toter“ Luft zurückbleiben, wo niemand atmen kann. Dies kann zwar auch Brände löschen, ist aber potenziell sehr gefährlich. Sogar ein Mensch kann sich selbst mit einer CO2-Vergiftung bewusstlos machen, indem er einfach lange genug in einem Bereich mit wenig oder gar keinem Luftstrom atmet und sich nicht bewegt.
Feuerunterdrückungssysteme, wie wir sie auf der Erde haben, können im Weltraum nicht funktionieren, da sie normalerweise darauf angewiesen sind, Wasser, Schaum oder Staub in die Atmosphäre freizusetzen; Alle drei hängen von der Schwerkraft ab, um wie erwartet zu funktionieren, und würden mehr Gefahren und Aufräumarbeiten schaffen, als sie lösen würden. Ohne Schwerkraft würden Feuerunterdrückungsmaterialien abtreiben, verklumpen und alles in der Nähe verstopfen und schließlich in andere Abteilungen gelangen, ganz zu schweigen davon, dass sie ein echtes Atemrisiko für alle Menschen an Bord darstellen.
Aufgrund all der oben genannten Faktoren würden standardmäßige Schwerkraftwaffen dazu neigen, unerwünschte Probleme für potenzielle Feinde in einer Null-G-Umgebung zu verursachen. Die meisten Waffen von heute beruhen auf stumpfer Gewalteinwirkung, Explosionskraft, chemischen Reaktionen und Schneiden oder Durchstechen.
Nahkampf Nahkampfwaffen (aus nächster Nähe und persönlich) verlassen sich normalerweise auf Schnitt-, Stich- oder stumpfe Gewalteinwirkung, um Gegnern potenziell schmerzhafte und lähmende Wunden zuzufügen. Solche Wunden verursachen jedoch Blutungen sowie die Möglichkeit, dass unordentliche Teile im Fach herumfliegen. Wenn die Bergung des Schiffes oder der Station, die an Bord genommen wird, keine Priorität hat, dann ist dies immer noch eine praktikable Option ... bis auf eine Sache.
In einer Null-G-Umgebung gibt es keine Schwerkraft und wenig bis gar keine Reibung, gegen die man sich während des Schwungs abstützen kann. Auch die Kampfkünste leiden unter der fehlenden Schwerkraft. Sobald man geschwungen oder geschlagen hat, fährt man in der Richtung des Schlags oder Schlags fort, es sei denn, man trifft tatsächlich das Ziel und trifft es. Sobald Sie jedoch das Ziel getroffen haben, werden Sie feststellen, dass Sie sich jetzt vom Aufprallpunkt entfernen.
Eine mögliche Lösung besteht darin, Greif- und Verspannpunkte künstlich mit Griffen, schmalen Gängen sowie Magnet- und Klettgriffflächen zu versehen.
Ein weiterer Nachteil des Nahkampfs ist das Potenzial, herumfliegende, durcheinandergebrachte Teile einzuatmen und die Ausrüstung und Steuerung kurzzuschließen oder zu beschädigen.
Reichweite
Projektile haben zusätzliche Probleme in Zero-G-Bereichen. Chemische Geschosse versprühen Rückstände (Staub, Öl, Metall- oder Kunststoffsplitter etc.) überall mit allen damit verbundenen Risiken. Projektile bewegen sich normalerweise mit höheren Geschwindigkeiten als geworfene oder zufällig angestoßene Objekte und können mit katastrophalen Auswirkungen abprallen.
Explosiv und Chemisch
Explosionen erzeugen Überdruckwellen in der Atmosphäre, die an sich schon schädlich sein können, ganz zu schweigen von den Auswirkungen auf feste Oberflächen. Wenn Flechette-Material enthalten ist, könnte diese Art von Angriff im Weltraum verheerend sein. Wenn man nicht auf einen schnellen und unordentlichen Einstieg aus ist, sind diese Arten von Waffen normalerweise keine guten Optionen im Nahkampf.
Chemische Waffen können potenziell effektiv sein – das Einführen von etwas in die Luft- oder Wasserversorgung kann die Opposition sicherlich beseitigen, führt jedoch normalerweise nicht zu aufregenden Kampfsequenzen, es sei denn, beide Seiten haben Schutz.
Nach all diesen Negativen scheint es sehr wenig zu geben, was man verwenden könnte, insbesondere wenn die Erhaltung der Schiffs- und / oder Stationsfunktionen gewünscht wird. Es gibt jedoch einige:
Puffer-Waffen Dies sind Waffen, die einen kleinen eingeschlossenen Hauch von hochgradig schädlichem Gas freisetzen, das bei Konzentration wirksam ist, aber in relativ kurzer Zeit dünn und unwirksam wird, um zu vermeiden, dass der Träger ebenfalls betroffen ist. Wird meistens von geeigneten Angreifern gegen ungeeignete Opfer eingesetzt. Beliebt ist auch eine Injektionsvariante für den Einsatz gegen weltraumtaugliche Personen mit optionalen Ätz- und Giftmodifikationen.
Zapper-Waffen Zapper sind so konzipiert, dass sie entweder angetriebene Anzüge überlasten oder sowohl weichere Anzüge als auch die Person darin durchbohren und genug Strom erzeugen, um das Opfer außer Gefecht zu setzen und die Wunde sofort zu ätzen, wodurch (hoffentlich) verhindert wird, dass lästige Bluttröpfchen in die Atmosphäre gelangen .
Schallwaffen Waffen , die die Hörsinne angreifen, diese Waffen können sogar wirksam sein, wenn sie durch Metalloberflächen übertragen werden. Es kann das Denken behindern und die Moral erschüttern, sowie extrem schmerzhaft werden. "Ritt der Walküren" aufgedreht auf 31 ist eine traditionelle, aber immer noch beliebte Wahl. Für eine maximale Wirksamkeit gegen geeignete Personen ist ein direkter Kontakt erforderlich.
Waffen zur Handlungsunfähigkeit Diese Waffen wurden entwickelt, um Gegner an Ort und Stelle festzunageln . Eine einfache ausziehbare Stütze kann verwendet werden, um jemanden mit dem Gesicht voran auf einer flachen Oberfläche festzunageln, obwohl dies normalerweise mitten im Kampf schwierig ist, besonders wenn jemand geworfen wird und Ihre Stütze löst.
Das Magnetisieren eines Gegners kann ihn auch festnageln, solange er die Steuerung des Geräts nicht erreichen kann.
Fesseln sind ebenfalls eine beliebte Wahl, obwohl dies normalerweise ein Opfer erfordert, das bereits bewusstlos oder hilflos ist. Geschickte Grappler sind möglicherweise in der Lage, sich mitten im Kampf ein Glied zu schnappen und es nacheinander an einen Griff oder Griff in der Nähe zu fesseln.
Chemische Rückhaltemittel mit schnell abbindender, hoher Viskosität und hoher Oberflächenspannung sind weniger üblich, aber immer noch auf schnelle und schmutzige Weise wirksam. Betonung auf dem Schmutzigen. Aufräumen ist ein Horror, aber wenn Sie sie einfach schnell festnageln und weitermachen wollen, gibt es einen Platz dafür in Ihrem Zero-G-Arsenal.
Der Kampf im Weltraum erfordert einige kluge Gedanken, ein hinterhältiges Temperament und das Verständnis eines Billardmeisters für Winkel, Vektoren und Geschwindigkeiten. auf 3D angewendet. Mit etwas Planung und gerissenen Technologen werden Ihre erzählerischen Weltraumpiraten im Handumdrehen die Space Lanes terrorisieren.
Der einzige Weg, das Wettrüsten (Rüstung?) zu gewinnen, ist, nicht zu spielen. Versuchen Sie nicht, Ihre Schiffe gegen Standardkugeln zu panzern . Dies tut dem Rüstungsmarkt Dinge, die zu Ihren Gunsten wirken.
Das Erste, was man verstehen muss, ist, dass die meisten Menschen sowieso keine Rüstung tragen wollen, und die meisten Rüstungsträger dünne, flexible Rüstungen tragen möchten, die leicht verborgen werden können . Gegen die erste Gruppe werden "Sicherheitsgeschosse", die einen Schiffsrumpf nicht durchbohren können, so effektiv wie eh und je sein. Aber selbst gegen Personen, die eine verdeckbare Rüstung tragen, werden Sicherheitsgeschosse immer noch höllisch weh tun, obwohl sie möglicherweise nicht tödlich sind und daher als Betäubungswaffen wirksam sind . Die wenigen Augenblicke, die ein leicht gepanzerter Gegner betäubt vor Schmerzen verbringt, reichen für einen Angreifer aus, um ein anderes Werkzeug zu zücken.
Natürlich kann eine schwerere, starre Panzerung hergestellt werden, die eine Sicherheitsrunde wirklich stoppen könnte, aber sie wird auffällig sein. Zumal Kugeln, die eine solche Panzerung durchschlagen können, auch einen Schiffsrumpf durchschlagen können, wird der Markt verlangen, dass eine solche Panzerung auch als Druckanzug fungieren kann. Wenn also die Überwachungskameras oder die Besatzung eines Schiffes jemanden bemerken, der herumklirrt, wissen die Leute, die das Schiff verteidigen, dass sie möglicherweise ihre "Elefantenkanonen" ziehen müssen (dh was wir "Standard" -Munition nennen würden). Trotz des Namens ist eine Elefantenpistole möglicherweise keine eigenständige Waffe, sondern nur ein Magazin rumpfdurchdringender Munition, das in die übliche Schusswaffe des Charakters passt.
Infolgedessen tragen Revolverhelden in einem Universum wie diesem ein oder zwei Waffen und ein paar Werkzeuge :
Dies sollte Ihnen theoretisch die Art von Umgebung bieten, nach der Sie suchen. Tödliche Schießereien mit der zusätzlichen Brutalität , manchmal niedergeschlagene Gegner zu pfählen. Angemessene Sicherheit auf Schiffsebene, die meiste Zeit, aber mit der Möglichkeit, dass es "gefährlich wird", wenn die Elefantenkanonen herauskommen.
Soweit ich mich erinnere, waren im Buch "Solarstation" von Andreas Eschbach die Wände der Station mit einer Art Schaum gefüllt, der beim Durchschlagen der Wand durch einen Buttet oder Mikroasteroiden das Leck innerhalb von Sekunden schloss. Das funktioniert natürlich nur, wenn die Löcher, die deine Waffen in die Wände schlagen, nicht zu groß sind.
Während die frühen, kurzfristigen Schiffe der Erde nicht viel Strahlungs- oder Mikrometeoritenschutz hatten, muss jedes Langzeitschiff seine Besatzung vor harter Strahlung und Mikrometeoriten schützen.
Der aktuelle Mikrometeoritenschutz stoppt ein 7,5-mm-Aluminiumprojektil bei 7 km/s. Das ist in der Größenordnung von hundertmal mehr Energie als eine Kugel, obwohl eine Kugel, wenn sie von innen abgefeuert wird, offensichtlich zuerst den Druckkörper trifft und nicht die Abschirmung.
Die Eindringtiefe von Kugeln ist in den meisten Materialien geringer als die Eindringtiefe harter Strahlung, einschließlich Wasser, das in naher Zukunft die wahrscheinlichste Abschirmung darstellt.
Ein realistisches Schiff könnte also eine dünne Innenhülle haben, ein paar Meter „Wasser“ oder Eis für den Strahlenschutz und die Besatzung, dann einen Mikrometeorit-Schild. Eine Kugel durchdringt die Innenhülle, bleibt aber nach etwa 30 cm im Wasser stehen. Auch ohne das Wasser würde es durch die Abschirmung gestoppt werden. Das Wasser wird nicht sehr unter Druck stehen, also erwarten Sie einen Knall und vielleicht ein wenig Spritzen. Pseudo-Schwerkraft durch Zentrifugaleffekte würde bedeuten, dass das Wasser stehen bleiben würde; Mikrogravitation würde bedeuten, dass das Wasser dort, wo die Kugel es verdrängt hat, etwas heraussprudeln könnte.
Wenn Kugeln den Rumpf Ihres Raumschiffs durchdringen können, ist Ihre gesamte Besatzung bei einer Langzeitmission bereits tot.
Bei „Wasser“ kann die Ladung durch gebrauchte Abfallprodukte ersetzt werden, so dass das Spritzen etwas unangenehm sein kann.
Ich denke, Sie können eine Art Energiewaffe einbauen. Ich stimme zu, dass Laser nicht vielversprechend klingen, aber eher eine Plasma-/elektrische Art von Munition könnte ein geeignetes Werkzeug sein, wenn man für einen solchen Ansatz offen ist.
In diesem Szenario hat die Hülle viel Masse und kann ohne Probleme große Mengen an Energie verteilen, die in sie eindringt. Einfach das gleiche Material zu nehmen und eine Panzerplatte herzustellen, würde nicht funktionieren, da die Energie irgendwo zerstreut werden muss . Wenn es in die Brust geschossen würde, würde es einfach von der Platte durch ihre Beine und in den Boden schießen.
Sie könnten eine Ganzkörpersuite bekommen, die kräftig genug ist, um einen Teil davon zum Rumpf zu leiten – wenn der Boden überhaupt aus dem richtigen Material besteht. Aber die Leitfähigkeit wäre nicht ideal, so dass Schäden nicht beseitigt würden, und die Belastungsstrafen wären erheblich. Das heißt, sie hätten eine schwere Rüstung wie aus dem Lehrbuch.
Ich denke ... zu welchem Zweck würdest du an Bord eines feindlichen Raumschiffs gehen? Mir fallen nur 3 Möglichkeiten ein...
Soweit ich sehen kann, hängen alle drei Optionen davon ab, dass das Raumschiff ziemlich intakt ist. Option 1, Sie können dem Raumschiff keinen Schaden zufügen, falls es drucklos wird und die Menschen sterben. Option 2, es hat keinen Sinn, dem Raumschiff schweren Schaden zuzufügen, obwohl Sie seine Energie deaktivieren können, um die Übernahme zu erleichtern. Option 3, je mehr Sie das Raumschiff beschädigen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie Daten darauf zerstören.
Wenn ich also in ein Raumschiff einsteigen würde, würde ich im besten Fall dessen Energie deaktivieren, damit es sich nicht bewegen und nicht wehren kann, dann würde ich, wenn möglich, Schlafgas hineinpumpen, je nachdem, wie groß es ist ist, und dann das Schiff mit Gasmasken betreten.
Wenn das möglich ist, ist es einfach, aber ansonsten gibt es eine Reihe von Waffen, die ich gegen den Feind einsetzen könnte, und je nach Umständen würden einige nicht einmal einen Zugang zum Schiff erfordern: dh das angreifende Raumschiff könnte sie von außerhalb des Schiffes einsetzen . Ich könnte benutzen:
Die meisten davon sollten mit Rüstungen funktionieren, wenn die Opfer keine Rüstungen haben, wird die Arbeit viel einfacher, ich kann Taser, Elektroschwerter und Nahkampfmaterial verwenden. Vielleicht kann der Einsatz von Droiden usw. auch auf die Systeme des Schiffes selbst abzielen.
Beachten Sie, dass all diese Dinge von denen, die angegriffen werden, zur Verteidigung verwendet werden können. Außerdem macht es den Opfern wahrscheinlich nichts aus, wenn sie das angreifende Raumschiff in die Luft sprengen können.
Nur meine 2 Cent, es ist eine interessante Frage!
(Sie sagen nicht, welche Art von Physik akzeptabel sein könnte, aber es scheint, dass Dinge wie Energiewaffen irgendwo in Ihrem Universum plausibel sind, was auf exotische Physik hindeutet.)
"Aber baue einfach einen Körperschutz daraus, und du bist kugelsicher" und ähnliche Argumente in Antworten können vielleicht umgangen werden.
Das Schiff ist viel viel größer als ein Besatzungsmitglied / Kombattant; Wenn die Hüllenabschirmung eine Art aktive Streuung enthält (welche Art von "Feld" -Physik in Ihrer Welt sinnvoll ist), die die kinetische Energie eines kleinen Aufpralls über die gesamte Fläche / das gesamte Volumen / die gesamte Masse des Hüllenmaterials verteilt (und möglicherweise eine zusätzliche Massensinken irgendwo im Schiff) würde es eine übermäßige Menge an Energie erfordern, um auch nur den Rumpf zu zerkratzen - aber ein Kampfanzug mit vergleichbarer Technologie könnte den Aufprall nur über seinen eigenen Bereich verteilen, was das Gleichgewicht sehr kippen würde. Whipple Shield 2.0, braucht einen eingängigeren Namen.
(Die gleiche Technologie ist wahrscheinlich auch für Angriffe von außerhalb des Schiffes ziemlich nützlich, obwohl Kampf- und Durchbruchkräfte von Schiff zu Schiff viel größere kinetische Energien verwenden können und Energiewaffen dort möglicherweise nicht aus Ihrem Szenario ausgeschlossen sind.)
Eine mehr oder weniger realistische Lösung ist der Einsatz einer Laserkanone .
Angeblich wurde im Rahmen des sowjetischen Raumfahrtprogramms ein Prototyp einer Laserkanone für militärische Zwecke entwickelt (Raumstation Polyus).
Ich denke, am einfachsten ist eine hochentwickelte nicht-newtonsche Flüssigkeitspanzerung im Schiff. In diesem Video stoppt ein riesiger Gummibär eine Kugel und ein Gummibär ist eine Art nicht-Newtonsche Flüssigkeit.
Diese Panzerung, die hinter den Innenwänden und der Außenpanzerung verläuft, sollte verhindern, dass kinetische Geschosse den Rumpf durchschlagen.
Diese Schicht könnte ziemlich dünn sein und möglicherweise anderen Funktionen dienen (Strom um das Schiff herum leiten). Es würde auch zu dem Gemetzel beitragen, da es jetzt zu Schiffsblut wird.
Da Innenballistik jeglicher Art (z. B. durch eine Explosion im Inneren) schlecht ist, warum nicht einen Peitschenschutz sowohl auf der Innen- als auch auf der Außenseite der Außenhülle haben?
Dies ist im Wesentlichen Raumschiff Kevlar (sehr verdummte Beschreibung, lesen Sie den Wiki-Artikel). Es wird an der Außenseite von Raumschiffen angebracht, um Schäden durch Trümmer und Mikrometeoriten zu reduzieren und zu verhindern, indem es die kinetische Energie des Aufpralls absorbiert und umleitet, bevor sie die Primärhülle erreicht (wodurch Trümmer häufig zerkleinert und effektiv unschädlich gemacht werden). Sorgen Sie dafür, dass die Außenhülle dieses Design auch auf der Innenseite hat (vielleicht nur in exponierten Korridoren, in denen Explosionen oder Enteraktionen stattfinden könnten, um Gewicht/Platz zu sparen).
Effektive Peitschenschilde gegen Kugeln wären zu schwer / sperrig, um sie einzeln zu tragen (obwohl es in Ihrem Universum wahrscheinlich etwas Besseres gibt, um eine Person gegen Kleinwaffenfeuer am Leben zu erhalten, als ein Peitschenschild).
Abgesehen davon, warum sollte sich ein Boarder darum kümmern, Löcher in ein feindliches Schiff zu bohren? Vermutlich würden sie in einer Art Rüstung / Anzug sein, um sie vor der Umwelt zu schützen. Es gibt keine Garantie dafür, dass das feindliche Schiff einen intakten Rumpf hat (da die meisten Enteraktionen nach/während eines Gefechts stattfinden). Wenn überhaupt, würde das Druckentlasten des gesamten Schiffes den Boardern helfen, die Kontrolle darüber zu übernehmen, und alle Löcher können nach dem Kampf repariert werden.
In Seveneves (das ein super unterhaltsames Buch ist und es wert ist, gelesen zu werden) führt die Notwendigkeit, keine Löcher in Raumfahrzeuge zu bohren, zur Entwicklung von Waffen auf Katapultbasis. Diese feuern nicht weit, müssen es aber auch nicht im engen Bereich räumlicher Habitate. Was sie interessant macht, ist, dass sie anstelle von normalen Projektilen kleine Antipersonenroboter abfeuern, die in dem Moment angreifen können, in dem sie auf einem Ziel landen, oder um das Ziel herumkriechen und nach einem Riss in ihrer Panzerung suchen. Folglich entwickeln sich Wettrüsten sowohl in der defensiven und offensiven Robotik als auch in den Waffen, um sie zu starten.
Es hängt davon ab, was Ihr Angreifer Ziel ist. Wenn sie das Schiff in funktionsfähigem Zustand erobern wollen und die auf dem Schiff vermutlich den Angriff abwehren wollen, während sie das Schiff warten, haben sie beide den gleichen Waffenbegrenzer.
Wenn die Angreifer das Schiff zerstören wollen und nahe genug sind, um an Bord zu gehen, können sie statt Präzisionsfeuerwaffen einfach Sprengstoff verwenden.
Ich denke, der Hauptgrund, warum Fiktion oft über Schusswaffen in Raumschiffen spricht, da eine katastrophale Situation ein Gerät ist.
Es ist oft interessanter, wenn Sie gezwungen sind, keine Schusswaffen zu verwenden, oder es ist eine einfache Möglichkeit, eine Bedrohung aufzubauen, wenn eine Waffe mehr als nur jemanden erschießt.
Viele Leute, die bereits gepostet haben, haben sowieso gute Lösungen für den letztendlichen Einsatz von Schusswaffen. Abhängig von der Geschichte, die Sie schreiben, tun Sie, was am interessantesten ist, und finden Sie eine Rechtfertigung, die zu Ihrer Welt passt.
Könnte auch die Dünenroute gehen und sagen, dass Schusswaffen Gunst hinterlassen haben und ihr Wiederaufleben ein taktisches Gurren für eine Streitmacht sein wird.
Super Hüpfbälle ... aus einer automatischen Luftkanone mit unglaublich hoher Geschwindigkeit abgefeuert. Sie werden weh tun und noch lange nach ihrer Entlassung als Ablenkung dienen. Wenn Sie diejenigen verwenden, die eine Stroboskop-LED im Inneren haben, wird es psychedelisch! OK, nicht sehr realistisch, aber zeigt einen Punkt.
Aber im Ernst...
Grundsätzlich reicht alles Große und Langsame, das viel Energie überträgt, aus. Es wird nicht sehr effektiv auf etwas Hartem sein, wie dem Rumpf eines Schiffes, aber wenn Sie etwas Hartes zu Wasser lassen, ist der menschliche Körper einfach nicht stark genug, um ausgerenkte Gelenke und Knochenbrüche zu verhindern.
Eine andere mögliche nicht durchdringende Option wäre so etwas wie aus dem Animationsfilm Die Unglaublichen . Klebekugeln , die sich ausdehnen, werden auf das/die Ziel(e) abgefeuert. Wenn sie sehr schwer auszusteigen sind, werden sie zu einer Ablenkung und dann zu einer Behinderung. Wenn Sie wirklich teuflisch sein wollen, mischen Sie ein hautreizendes Mittel hinein, das zu einer wahren Ablenkung wird!
Nur noch ein paar Gedanken, um die Mischung zu ergänzen ...
Vermutlich hat die Zivilisation die Fähigkeit, die Schwerkraft zu kontrollieren, wenn sie auf ihren Raumschiffen herumlaufen kann, also vielleicht eine Waffe, die ein Gerät abfeuert, das am Ziel haftet und eine große Anziehungskraft erzeugt, die sie unbeweglich macht?? (Ich weiß, dass dies eine enorme Anstrengung der wissenschaftlichen Vorstellungskraft erfordert, aber es kann ziemlich lustig sein, damit zu spielen.)
Oder vielleicht eine Art Waffe, die nur auf lebendes Fleisch zielt? Zugegeben, ich habe keine Ahnung, wie das funktionieren oder Rüstungen durchdringen würde, also vielleicht keine gute Idee. Es sei denn, jemand könnte eine pseudowissenschaftliche Erklärung für ein Quantengewehr finden, das direkt durch Wände usw. schießt, aber irgendwie nur lebendes Gewebe beschädigt???
Serban Tanasa
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