Erhalt von Seekampfverbänden im Weltraumkrieg

Ich möchte eine einigermaßen realistische Umgebung haben, in der sich Raumflotten auf kurze Entfernungen, wahrscheinlich etwa 1000 km oder weniger, nähern müssen, um Schaden anzurichten. Das wird nur ein paar hundert Jahre in der Zukunft sein. Außerdem möchte ich keine direkte Übertragung einer Marineflotte in den Weltraum, wenn dies zu viele Begründungen erfordert. Ich finde es zum Beispiel gut, Kämpfer abzuschaffen. Wichtig ist, dass kleine und große Schiffe einen Grund haben, sich in einer Formation zu versammeln und auf relativ kurze Distanz anzugreifen.

Ich habe darüber nachgedacht, was für eine Einstellung erforderlich wäre, um dies zu erreichen, und bin auf Folgendes gekommen

1) Panzerung, Motoren und Kühlkörper sind in dieser Umgebung wirklich effizient, was bei Bedarf durch Unobtainium ermöglicht wird

2) Laser sind aus. Vielleicht ist die Beugung zu hoch, oder vielleicht kommt die im ersten Punkt erwähnte Panzerung sehr gut mit Lasern zurecht. Aus irgendeinem universellen Grund sind Laser nicht effektiv

3) Raketen sind die einzige Möglichkeit, auf große Entfernung zuzuschlagen

Wenn diese 3 Regeln in Kraft sind, stelle ich mir vor, dass Schiffe nahe aneinander kleben. Kleine Schiffe würden Großschiffe mit ihrer überlappenden Punktverteidigung schützen. Mit solch einer effektiven Verteidigung müssen sich Flotten nahe genug bewegen, um kinetische Waffen wie Railguns einzusetzen, deren Projektile zu schnell sind, um sie abzufangen. Dann, sobald genug von einer Flotte zerstört und ihre Punktverteidigung gefährdet ist, würde die andere Flotte versuchen, ihre schwer gepanzerten Hauptstädte (die vermutlich resistent gegen Railguns sind) mit Atomwaffen zu erledigen. Alles in allem ein schöner langer Kampf mit vielen Manövriermöglichkeiten.

Also, was sind die Auswirkungen meiner Regeln? Sind meine Annahmen vernünftig? Oder wäre eine andere Taktik der Standard? Wenn letzteres zutrifft, was müsste ich dann noch ändern, um die Prämisse realistisch zu machen?

Der einzige wirkliche Unterschied zwischen einem Jäger und einem kleinen Schiff auf einem Planeten ist, dass man fliegt. Im Weltraum kann man es genauso gut ein Torpedoboot nennen.
Warum werden Railguns nur auf kurze Distanz eingesetzt? Sie stoßen auf keinen Luftwiderstand, daher sollten sie auf große Entfernung genauso effektiv sein.
@Clockwork-Muse Ich denke, der Hauptunterschied zwischen einem Kämpfer und einem kleinen Schiff wäre, dass Kämpfer eine Person sind.
Kurz nach Platz, meine ich. Nehmen wir an, ein Railgun-Projektil fliegt mit 10 km/s. Es dauert ungefähr anderthalb Minuten, um ein 1000 km entferntes Ziel zu treffen.
@Bill - Nicht alle Kämpfer sind Einzelkämpfer - es gibt eine große Anzahl von Beispielen mit einer zweiten Person (normalerweise ein Radar- oder anderer Spezialausrüstungsbediener). Die Anzahl der Leute ist jedoch so etwas wie ein Ablenkungsmanöver - sie haben so wenige Leute wie möglich. Wenn es aus irgendeinem Grund notwendig wurde, dass ein Kämpfer eine dritte Person hatte, die Kristalle gegen das Sonnenlicht hielt, bekamen sie diesen dritten Platz. Das eigentliche Problem ist die Rolle im Kampf ; Trägergruppen wurden zu einer Sache, weil sie eine effektive Möglichkeit waren, Macht über den Horizont zu projizieren
@Clockwork-Muse Ich verstehe, das macht Sinn. Ich habe nur versucht, alle Marinebegriffe in den Weltraum zu übersetzen, und das ist nicht so gut gelaufen.
Überprüfen Sie en.wikipedia.org/wiki/Honorverse#Honor_Harrington_series Dort haben Sie keine Linienschiffe, sondern Wandschiffe (2 Dimensionen auf dem Wasser -> 3 Dimensionen im Weltraum)
The Expanse macht Weltraumkämpfe sehr gut. Sie können Ihre Railguns oder automatischen Runden nicht auf unendliche Entfernungen abfeuern, weil 1.) Sie keine unendliche Präzision haben und 2.) sich Ihre Ziele bewegen, insbesondere wenn sie bemerken, dass Sie Projektile abfeuern. Das legt natürlich eine maximale Entfernung fest, bei der Ihre Projektile nützlich sind. Je höher die Entfernung ist, desto schneller können Sie die Projektile abfeuern.

Antworten (5)

Ich denke, Ihre Argumente für Marine-Kampfgruppen funktionieren im Weltraum gut. Warum die Schiffe nicht alle eine ähnliche Größe haben, lautet die Antwort: Gravitationsbrunnen. Vielleicht sind Ihre Großkampfschiffe strukturell nicht solide genug, um tatsächlich auf irgendeinem Planeten zu landen. Wer also landen will, braucht kleinere Schiffe. Vielleicht würden die Großkampfschiffe unter dem Gewicht ihrer eigenen Panzerung zusammenbrechen, aber kleinere Schiffe haben weniger Panzerung und können damit umgehen. Sie benötigen jedoch größere Schiffe als nur Oberflächen-zu-Orbit-Fähren, da Sie über dem Ziel herumlungern möchten, um Luftunterstützung zu leisten. Ein schwebendes Schiff erfährt genauso viel Schwerkraft wie eines am Boden, daher gilt die obige Argumentation immer noch.

Es ist ein bisschen wie der Unterschied zwischen Küstenkriegsschiffen und Hochseekriegsschiffen im wirklichen Leben. Kleine Kanonenboote können Flüsse hinauffahren, die für einen Zerstörer in voller Größe zu flach wären, aber die Kanonenboote sind einem Zerstörer in voller Größe auf offener See nicht gewachsen.

As for why the ships wouldn't be all of a similar size, the answer is gravity wells Und kosten . Wenn die Kosten (Ressourcen + Zeit zum Ersetzen + Betriebskosten) zwischen einem Großkampfschiff und einem Jäger gleich wären, würde ich vermuten, dass die Rebellenflotte den Todesstern mit Tausenden von Großkampfschiffen angreift (ähm ... vielleicht nicht, macht keinen guten Film aus)

Wenn die Entfernungen in Ihrem Universum wirklich weit sind, könnte Ihre Entschuldigung Befehlskette und Relativität sein.

Wenn die Entfernungen zwischen den Orten riesig sind und Sie mehrere Schiffe für einen Kampf benötigen. Ich stelle mir verschiedene Arten von Spezialschiffen vor. Sie müssen Ihren Verbündeten sehr nahe sein, um nützliche Nachrichten zu senden.

Sie haben also diese Cluster von Schiffen, die eine Befehlskette und ein gewisses Maß an Autonomie haben. Nehmen wir an, jeder von ihnen hat eine Person von der Regierung oder eine Art General oder Anführer, die Kämpfe werden in mehr als einer Lichtsekunde Entfernung zwischen diesen Clustern stattfinden. Aber zwischen jedem Schiff aus demselben Cluster wird es eine kurze Distanz geben

OP will < 1000 km, was zu keiner nennenswerten Lichtgeschwindigkeitsverzögerung führt. Sie berücksichtigen auch nicht die übliche menschliche Verzögerung bei der Ausführung von Aufträgen - eine Verzögerung von 1 Sekunde in der Kommunikation wird die Dinge nicht merklich ändern.

Sind meine Annahmen vernünftig, oder wäre eine andere Taktik der Standard? Ich denke, dass die Großkampfschiffe nur große Railguns sein könnten, kein typisches Großkampfschiff, um die Feuerkraft bei geringen Materialkosten zu maximieren. Ich sehe keinen Grund für kleine Schiffe, wenn Sie einfach eine zusätzliche Kanone auf das Großkampfschiff montieren können.

Wenn letzteres zutrifft, was müsste ich dann noch ändern, um die Prämisse realistisch zu machen? Machen Sie es sehr schwierig, Punktverteidigungen auf den Schiffen zu montieren. Vielleicht könnte die Panzerung Funk-/elektrische Signale stören. Vielleicht sind die Schiffe primitiv und werden gedreht, um Schwerkraft zu erzeugen, aber die äußere Hülle dreht sich mit dem Schiff, was die Steuerung erschwert.

Ich dachte, Hauptstädte wären gepanzerte Railguns, also wären sie ziemlich vergleichbar mit unseren Schlachtschiffen, die auch nur Kanonen und Rüstungen sind. Die Überlegung hinter den kleineren Schiffen wäre, dass die Hauptstädte Schutz vor Atomwaffen benötigen.

Wenn sich Waffen mit deutlich geringerer als Lichtgeschwindigkeit bewegen, könnte die Fähigkeit, die Flugbahnen anderer Schiffe zu berechnen, eine Rolle spielen.

Wenn Computer nicht leistungsfähig genug sind, um Flugbahnen zu berechnen – oder wenn sie so leistungsfähig sind, dass sie ihre eigenen Schiffe auf unvorhersehbare Pfade schicken können – würden die meisten Schüsse daneben gehen, weil sie einfach nicht auf die aktuelle Position einer Flotte gerichtet waren. Diese Probleme würden mit zunehmender Entfernung schlimmer werden, daher ist die Nähe möglicherweise die einzige Möglichkeit, feindliche Schiffe zuverlässig zu beschädigen.

Wenn die Schiffe auch in der Lage sind, mehrere Treffer zu überleben, könnte ich sehen, wie ein komplexes Hühnerspiel entsteht, bei dem jede Flotte versucht, den Feind dazu zu bringen, seinen Weg falsch einzuschätzen oder in eine schlechte Position zu manövrieren.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie Flugbahnen auf einem zehn Jahre alten Laptop berechnen könnten.

Ein Grund, aus dem ein Nahkampf absolut notwendig sein kann, könnte das Vorhandensein von Ablenkungs-/Störungstechnologien sein. Ein Raumschiff, das Raumverzerrung für FTL-Reisen verwendet (z. B. Alcubrierre-Antrieb), sollte in der Lage sein, diese Fähigkeit zu nutzen, um die Geodäten der Raumzeit so durcheinander zu bringen, dass das Zielen aus großer Entfernung völlig unzuverlässig wird (z. B. aus großer Entfernung sieht man diese Schiffe wie durch die Hitze). Anheben von einer asphaltierten Straße an einem heißen Nachmittag)