Es scheint sicherer zu sein, jeden weiß zu machen, als des „Rassismus“ beschuldigt zu werden, wenn ich irgendeine meiner vorgeschriebenen Kulturen zu einer anderen Rasse mache

Ich schreibe Fantasy-Geschichten in verschiedenen Welten, die keine Geschichte mit unserer eigenen teilen. Ich dachte, ich wollte mich von dem klassischen „All-White-Cast“-Szenario in den meisten Spielen entfernen, indem ich eine der Personengruppen auswähle und ihnen eine andere Hautfarbe gebe.

Ich hatte ursprünglich gedacht, dass dies einfach wäre, in einer völlig anderen Fantasiewelt mit ihrer eigenen Kultur gibt es keinen Grund, warum ich nicht einen zufälligen Hautton auswählen und einer Gruppe von Menschen geben kann, außer sicherzustellen, dass sie am richtigen geografischen Ort leben ( dh die Nähe zum Äquator), damit sich dieser Ton entwickelt hat. Als ich jedoch tatsächlich versuchte, eine Gruppe von Leuten auszuwählen, stieß ich auf das Problem, dass ich jemanden sehen konnte, der behauptete, eine Gruppe sei rassistisch oder mein Spiel habe unglückliche rassistische Auswirkungen, obwohl die Gruppe ohne Rücksicht auf Rasse und Rasse erstellt wurde ist praktisch ein nachträglicher Einfall meinerseits. Es bringt mich in die unangenehme Situation, dass es „sicherer“ ist, keine Vielfalt zu haben, als Vielfalt zu haben, über die sich jemand darüber beschweren kann, wie sie verwendet wird.

Um ein Beispiel zu nennen, die Geschichte, in der es auftauchte, beinhaltet, dass eine Gruppe (Gruppe A) von einer anderen (Gruppe B) überfallen wird. Der Protagonist springt tatsächlich zwischen zwei Versionen der Zeitlinie hin und her, eine für eine Generation in der Zukunft, sodass wir in der Zukunft sehen können, dass Gruppe B Gruppe A erfolgreich erobert hat und nun über den Teil der Welt herrscht. Wie gut eine Herrschergruppe B gegenüber Gruppe A ist, hängt davon ab, wen Sie fragen. Der erste Teil der Handlung scheint ein klarer Versuch zu sein, Gruppe B daran zu hindern, in die „vergangene“ Zeitlinie einzudringen. Im Laufe der Zeit wird sich herausstellen, dass das eigentliche Problem darin besteht, dass beide Seiten von einem Dritten, der die wahren Bösewichte der Geschichte sein wird, in einen Konflikt manipuliert werden.

Die Geschichte weist einige Parallelen zur Kolonialisierung Amerikas auf, einschließlich einer Predigt von so etwas wie Manifest-Schicksal und der Tatsache, dass Krankheiten, die durch den neuen Kontakt zwischen den Rassen verbreitet werden, mehr Leben kosten werden als der eigentliche Krieg, obwohl in diesem Fall die Krankheiten beide Gruppen ungefähr gleich stark verwüstet (und es wird sich herausstellen, dass sie von Dritten künstlich verbreitet werden, um die Anzahl beider Gruppen niedrig genug zu halten, um die Kontrolle darüber zu behalten ...). Daher fürchte ich, dass, wenn ich nicht alle die gleiche Rasse beibehalte, Behauptungen auftauchen, dass ich die Kolonialisierung falsch darstelle, oder andere Behauptungen mit unglücklichen Auswirkungen. Dies scheint wahr zu sein, unabhängig davon, welches Rennen ich in Gruppe A oder Gruppe B mache.

Um ein anderes, weniger extremes Beispiel zu geben, habe ich eine andere Geschichte mit zwei Gruppen, die sich in so etwas wie einem Kalten Krieg miteinander befinden. Das Königreich hat eine starke zentrale Führung, eine sehr starke militärische Präsenz und herrscht über ein größeres Gebiet; während die Republik eine schwache Zentralregierung und nur Milizen hat, aber technisch fortgeschrittener ist und fruchtbareres Land besitzt. Ursprünglich wird das Königreich aufgrund der offensichtlichen Kriegstreiberei des Königs als böse Jungs dargestellt, aber später wird beiden Seiten gezeigt, dass sie sich fragwürdiger Entscheidungen schuldig gemacht haben und keine Seite eindeutig im Recht oder im Unrecht ist. Wie in der anderen Geschichte gibt es einen größeren Bösewicht, der in späteren Teilen der Geschichte eine Rolle spielt.

In diesem Fall habe ich weniger Bedenken, eine Rasse der einen oder anderen Gruppe zuzuordnen, da meiner Meinung nach keine Seite so direkt in ein Rassenstereotyp zu passen scheint oder eine so direkte Parallele zu etwas hat, das immer so sein wird an Rassendiskussionen gebunden, wie es die Kolonialisierung getan hat. Trotzdem mache ich mir Sorgen, dass die Darstellung eines Kampfes zwischen zwei Rassengruppen (der Krieg wird während der Geschichte erklärt) immer ein Problem sein wird.

Die Länder werden keine Mischung verschiedener Rassen enthalten, begrenzte Transporttechnologie und andere weltbildende Gründe bedeuten, dass jede Gruppe fast ausschließlich aus einem Phänotyp bestehen wird. Da dies Videospiele sind, die von mir mit RPGMaker erstellt wurden (dh mit begrenzten technischen Fähigkeiten), kann ich Hauttöne in einer ganzen Nation nicht realistisch mischen (wobei der Süden dunkler ist als der Norden). Ich kann einen scharfen Kontrast zwischen einer Gruppe und einer anderen Rasse als der anderen oder gar nichts machen, nur weil es technisch schwierig ist, etwas Subtileres zu machen.

Meine Frage ist also, kann/sollte ich versuchen, etwas Rassenvielfalt hinzuzufügen, indem ich die verschiedenen Gruppen unterschiedliche Rassen habe? Oder sollte ich auf Nummer sicher gehen und einfach sagen, dass beide Gruppen auf derselben Längslinie lebten und daher ungefähr den gleichen Hautton haben (möglicherweise mit einigen anderen Unterschieden zwischen den Gruppen wie allgemeine Größe oder Haarfarbe, die meiner Meinung nach sicherer zu schreiben sind )

Wenn es sicher sein kann, dass meine bestehenden Gruppen unterschiedliche Hautfarben haben, wie mache ich es dann so, dass die Leute keine Implikationen in die Wahl der Rasse hineininterpretieren, wenn ich ehrlich bereit bin, jeder Gruppe jede Hautfarbe zuzuordnen und würde? nicht ihre Charakterisierung ändern? Sollte ich mir einfach keine Gedanken darüber machen, für jede Gruppe zufällig eine Rasse auswählen und die Tatsache ignorieren, dass einige Leute immer Wege finden werden, sich über das Geschriebene zu beleidigen?

Müssen sie Menschen sein? Müssen sie übrigens von derselben Art sein?
Hat jemand tatsächlich etwas gesagt, oder ist das alles "Ich stelle mir vor, dass das passieren könnte"?
Menschen, die beleidigt sein wollen, werden einen Weg finden, und Sie können es definitiv nicht jedem recht machen. Schreiben Sie einfach, was Sie wollen.
Ich habe nicht alle Antworten gelesen, aber Star Trek behandelt dies mit Flecken, Streifen, Graten und so weiter.
Warum sind nicht alle schwarz? Im Gegensatz zum OP wurden die Menschen nicht dunkel, indem sie näher am Äquator lebten, sie begannen mit einer vollen Melaninversorgung in Afrika, und nachfolgende Generationen, die nach Nordeuropa reisten, verloren es. Am Südpol gibt es keine indigenen Weißen. Es ist leicht zu erkennen, wie Sie andere Menschen möglicherweise als „beleidigt“ interpretiert haben, wenn sie Sie in Bezug auf einige Ihrer Ideen korrigieren, die Details über die menschliche Evolution ändern. Ich denke ehrlich gesagt, dass dies halb eine faire Frage und halb ein Schimpfen als Vorwand für einen Streit ist.
@wetcircuit Evolution fördert dunkle Haut am Äquator und helle Haut weiter entfernt (da dunkle Haut weiter vom Äquator entfernt zu Vitaminmangel führt). Die Menschen begannen nur deshalb mit dunkler Haut, weil sie sich in der Nähe des Äquators entwickelt haben. Die „natürliche“ Pigmintation für jede menschliche Population, die lange genug an einem Ort gelebt hat, damit die Evolution auf sie eingewirkt hat, wie es der Fall ist, wenn das Reisen durch Mangel an Technologie eingeschränkt war, würde daher durch die Entfernung vom Äquator entschieden; es ist grundlegende Evolutionstheorie.
@wetcircuit, warum weiß statt schwarz meine Zielgruppe in einem Bereich ist, der überwiegend weiß ist. Wenn ich nur eine Pigmentierung auswählen müsste, ist es sinnvoll, auf der Seite einen Fehler zu machen, die für die Mehrheit meiner potenziellen Spieler geeignet ist. Abgesehen davon, wenn ich mich für eine Pigmentierung entscheiden würde, dann um Rassendiskussionen zu vermeiden. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, die Leute sind an alle Weißstiche gewöhnt und werden darüber kein Auge zudrücken. Wenn ich eine komplett schwarze Welt machen würde, würden die Leute es bemerken und das Spiel zu all den Rassendiskussionen und Behauptungen verurteilen, die ich zu vermeiden versuche. Davor würde ich eine richtige Multi-Rassen-Welt machen.

Antworten (6)

Videospiel, in einer Fantasiewelt, die nicht unsere Welt ist. Warum nicht Menschen blau, rot, grün machen? Wer sagt, dass ihre Biologie und Hautfarben der Erde entsprechen müssen? Tatsächlich hättest du dann eine Reihe von "Rassen" (was auch immer "Rasse" bedeutet), aber du wärst in keiner Weise an die Stereotypen der Erde gebunden.

Du willst definitiv nicht alle Menschen blass machen. Wenn Sie das tun, wird sich eine ganze Menge Erdbewohner ausgegrenzt fühlen, und das zu Recht. Es gibt bereits viele, viele Inhalte, die komplett weiß sind.

Viele Videospiele, die ich heutzutage sehe (die Sagen von Dragon Age und Mass Effect sind die Beispiele, an die ich mich am häufigsten wende) haben einen Schieberegler für die Hautfarbe – reicht von geisterweiß bis tiefschwarz, mit allen möglichen Brauntönen dazwischen. Beide oben genannten Sagen ignorieren den geografischen Realismus irgendwie vollständig und kleben einfach Menschen aller Couleur überall hin. Ich fühle mich mit diesem Ansatz recht wohl. Ich meine, warum nicht? Und selbst wenn es den Realismus ein wenig in Frage stellt, sind wir bereit, unseren Unglauben so weit aufzuheben, dass wir Magie und Gesundheit aus Trefferpunkten akzeptieren. (Denken Sie nur daran, wie absurd das letzte ist.) Wenn wir das akzeptieren, warum sollten wir dann nicht unterschiedliche Hautfarben akzeptieren?

Ich glaube auch, dass Sie sich etwas irren, wenn Sie davon sprechen, dass Transportmittel keine „Rassenmischung“ zulassen. Handelskarawanen gab es seit jeher. Solange Sie eine Art Lasttier haben, haben Sie diese. Waren reisten den ganzen Weg von Indien bis zum Mittelmeer ~ 1000 v. Dafür haben wir archäologische Beweise (Steine ​​und Metalle, die nur an Ort A zu finden waren, oder Waren, die ausschließlich an Ort A hergestellt wurden, wurden an Ort B gefunden). Wenn Waren reisten, reisten auch Menschen. Und wenn Menschen reisten, blieben sie auch und bekamen Kinder. In Anbetracht dessen ist eine eher gemischte Population nicht ganz unwahrscheinlich. Während die Unterscheidung zwischen Schottland und der Sahara ziemlich scharf ist, hätten Menschen beispielsweise im Iran eine viel größere Vielfalt an Hautfarben.

Tatsächlich fand laut Kurzgesagt bereits 8.000 v. Chr. Handel über Tausende von Kilometern statt.
Obwohl ich den Ansatz von Dragon's Age mag, ist er bei weitem nicht obligatorisch oder sogar notwendig. Dort funktioniert es, weil die Protagonisten Selbstinserate des Spielers sein sollen. Im Großen und Ganzen brauchen wir nicht jeden Protagonisten (in Spielen oder anderen Medien), der zu unserem Hautton passt. Wenn das Publikum nicht erkennen kann, dass wir, egal welcher Hautfarbe, alle Menschen sind, haben wir (als Menschen) ein größeres Problem.
@Liquid Es ist nicht notwendig, aber es ist eine Option. Persönlich finde ich die Option "unrealistisches Aussehen" interessanter, und ich stelle fest, dass dies das Beispiel ist, das Sie bringen: Wir haben normalerweise keine Menschen, die mit weißen Haaren geboren wurden.
Ja, die unrealistisch aussehende Option ist in Ordnung; Ich bezog mich auf die Schieberegler für den Hautton.
@Liquid Ich stimme nicht zu, dass es sich um Selbsteinfügungen handeln soll. Glaubst du, Hawk, der Aufseher und der Inquisitor sollten gleich aussehen?
Ich würde gerne die Schiebeleiste für die Hauttonoption verwenden, wenn dies eine Option wäre, gibt es auch noch sauberere Alternativen. Allerdings bin ich nicht Teil eines riesigen Multi-Millionen-Dollar-Gaming-Unternehmens ;). Ich fürchte, ich bin auf von RPGMakers definierte Sprites beschränkt.
@dsollen Ah, ich verstehe. Warum also keine unrealistischen Farben? Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie grüne und blaue Haut haben (normalerweise für Aliens und Zombies verwendet), grüne, rote und blaue Anime-Haare, und dann gibt es unrealistische Kombinationen, wie dunkle Haut + gelbes Haar oder eine ganze ethnische Gruppe von Weiß- behaartes Volk.

Für ein Videospiel:

Ein Ansatz, um postrassisch zu sein, besteht darin, einfach Rassenmischungen zu haben. Wie viele Kulturen heute aufgrund von Migrationen (durch Sklaverei erzwungen oder nicht) und der Vermischung von Genen. Wir haben hier auf der Erde schon immer dasselbe gehabt: Das moderne menschliche Genom teilt Gene, die eindeutig Neandertaler und eindeutig Denisova-Gene sind. Diese Linien früher Hominiden haben sich eindeutig gekreuzt.

Da eure Welt nicht die Erde ist und ihre eigene Geschichte hat, kann ein impliziter Teil dieser Geschichte weit verbreitete Migrationen sein, die durch Bevölkerungsdruck, malthusianische Kriege um Nahrung, Wasser, Weltraum, Zugang zur Küste oder zu Flüssen usw.

Am Ende können Ihre Leute viele Farben haben, ohne rassistisch zu sein. Die römische Kultur war so. Sie unterschieden nicht nach Hautfarbe; Herrscher, Bürger und Sklaven konnten jede Farbe haben. Die Diskriminierten basierten auf anderen Merkmalen, aber „Rasse“ im modernen Sinne gehörte nicht dazu. Sie betrachteten die Unkultivierten als minderwertig, "Barbaren" (ein Hinweis darauf, dass sie die römische Sprache nicht sprechen), Menschen in nichtrömischer Kleidung. Grundsätzlich fremdenfeindlich, aber für die Römer war "wie wir" nicht ausschließlich eine Rasse, es ging um römische Einstellungen, Überzeugungen, Lebensstil und Verhalten.

Also an deiner Stelle würde ich "Rassismus" einfach zu etwas machen, was die Leute noch nicht wirklich erfunden haben. Alle Bevölkerungsgruppen sind gemischtrassig, und eine gemischtrassige Bevölkerung, die einen Sieg über eine andere erringt, sollte keinen Rassismus auslösen.

Schreiben Sie Ihr Spiel so, dass das Rennen wirklich nur eine Dekoration eines Charakters und kein Faktor im Spiel ist, und stellen Sie sicher, dass die Ergebnisse von den Vorzügen des Kampfes und des Spiels bestimmt werden. Wenn Sie in einer Geschichte die Kontrolle haben, weisen Sie den Anführern Rassen so zu, dass keine bestimmte Rasse gegenüber anderen überproportional zu gewinnen oder zu verlieren scheint.


Ich habe diese Antwort ursprünglich vermasselt, weil ich, wie Galastel mir in einem Kommentar sagte, die Tatsache übersehen habe, dass dies ein Videospiel war! Mein Rat unten gilt also für Romane und funktioniert nicht wirklich für ein Videospiel. Dennoch halte ich es für einen guten Ratschlag, wenn Romanautoren auf diese Frage kommen und wie ich nicht erkennen, dass es sich um ein visuelles Medium handelt.

Warum muss der Hautton überhaupt erwähnt werden? Können Sie den Leser nicht annehmen lassen, was er sehen möchte?

Ich habe mehrere Bücher geschrieben, ohne etwas über die Rasse der Charaktere zu erwähnen. Mein Erzähler beschreibt sie nie, sie werden nur von anderen Charakteren beschrieben (in Gedanken oder im Dialog), und das erwähnt auch nie die Rasse.

Der einzige Grund, Rasse zu erwähnen, ist, wenn Rasse für die Geschichte wichtig ist , und wenn Sie eine Geschichte ohne Rassismus wollen, seien Sie einfach "post-rassisch" und erwähnen Sie niemals die Rasse oder den "Hautton" eines Charakters. Es ist für die Geschichte nicht notwendig, also sollten Sie sich nicht darum kümmern oder darauf bestehen, dass der Leser denselben Hautton sieht, den Sie sehen. Wenn Sie darauf bestehen, dann ist die Rasse tatsächlich wichtig für Sie, dass der Leser einen Charakter als weiß und einen anderen als schwarz oder asiatisch oder spanisch oder indisch sieht, Sie sollten das loslassen. Oder ändern Sie Ihre Meinung und lassen Sie ihren Hautton in die Geschichte einfließen, da er für Sie von Bedeutung ist.

Psst, Videospiel . Visuelles Medium. Die Assoziation zwischen Rasse und Hautfarbe ist nicht so einfach, wie es die Amerikaner gerne hätten (zum Beispiel kommen wir Juden in allen Farben und sind eine „Rasse“ für uns selbst, wenn Sie das Konzept der Rasse überhaupt akzeptieren). , aber mit der Hautfarbe direkt vor Ihren Augen können Sie nicht "annehmen", wie Sie es für richtig halten. ;)
@Galastel Ja, das habe ich übersehen....
@Amadeus: „Erwähne niemals die Rasse oder den „Hautton“ irgendeines Charakters. “ Wie genau machst du das? Abgesehen von der ganzen Frage des „visuellen Mediums“, wie beschreibt man im Text, wie eine Figur aussieht, ohne im Kopf des Lesers eine Vorstellung von „Rasse“ zu erzeugen? Sogar etwas so Einfaches wie die Beschreibung ihrer Haare kann ganze Rassen ausschließen (blond? Wahrscheinlich nicht asiatischer Abstammung. Glattes Haar? Wahrscheinlich nicht afrikanischer Abstammung usw.).
@NicolBolas, das ist jedoch ein Denkfehler. Warum sollte jemand eine einfache Beschreibung nehmen, um eine vollständige "Rassenabstammung" auszuschließen? Was ist überhaupt der Sinn, das zu tun?
@Liquid Annahme des Realismus (wenn wir davon ausgehen, dass Charaktere Homo Sapiens sind). Also, was Nicol sagt, ist nicht bedeutungslos. Wenn Sie sagen, dass ein Charakter eine dunkelbraune Haut hat, wird er mit einer bestimmten Rasse in Verbindung gebracht. Nur wenige werden an gebürtige Australier denken.
@ rus9384 Ich sage nicht, dass es bedeutungslos ist, ich sage, es ist eine übertriebene Annahme. Eine Sache ist die Vermeidung von Rassencodierung, die fast überall schlecht und billig ist, eine andere ist, keine Details für einen Charakter anzugeben, "aus Angst, dass er mit einer rassischen Abstammung in Verbindung gebracht wird". Autoren sollte es freistehen, Rassenvielfalt mit rein fiktiver Absicht in ihre Werke aufzunehmen.
@Liquid: " Warum sollte jemand eine einfache Beschreibung nehmen, um eine vollständige "Rassenabstammung" auszuschließen? Was bringt das überhaupt? " Mein Punkt wurde als Antwort auf diese Antwort gemacht. Die Antwort besagt, dass Sie die Rasse oder den Hautton von Charakteren nicht erwähnen sollten, es sei denn, es ist "wichtig". Mein Punkt ist, dass eine Rasse mehr Aspekte hat als nur einen Hautton. Der Leser wird alle fehlenden Details auf der Grundlage von Schlussfolgerungen ergänzen, die aus den vorhandenen Details gezogen werden. Sie werden dem Charakter ein Rennen geben , auch wenn der Autor eines nicht direkt erwähnt. Und die Details, die Sie angeben, werden ihr Denken leiten.
@NicolBolas Ich tue, was ich gesagt habe, ich erwähne weder Hautfarbe noch Rasse. Einige meiner Charaktere bekommen Haarfarbe. Ich werde auch keinen Aspekt meines Charakters beschreiben, der keinen Einfluss auf die Geschichte hat, und obwohl ich böse Charaktere habe, habe ich keine rassistischen Charaktere. Statur, Fitness, Muskulatur können also relevant sein. Attraktivität (oder Mangel) spiegelt sich darin wider, wie andere sie behandeln oder über sie sprechen; nie beschrieben. Wenn der Leser annimmt, dass ein Einzelszenencharakter weiß ist, gut, aber ich habe alle Rassen gesehen, die ihre Haare blond oder in einer anderen Farbe färben. Naturblond zu sein ist nicht erforderlich. Meine MCs sind absichtlich Raceless.

Einige Leute werden immer Wege finden, sich an dem zu beleidigen, was geschrieben wird, und werden Sie des Rassismus beschuldigen, und das ist eine Tatsache. Dies kann unabhängig von Ihren Bemühungen passieren, also ignorieren Sie sie einfach.

Mir scheint, dass Sie sich bereits genügend Gedanken über die Themen machen, über die Sie schreiben werden. Das Kolonisationsszenario, in dem A auf B trifft und sie insgesamt von einer anderen C-Gruppe ausgetrickst werden, ist wohl das „riskantere“, da die Kolonialisierung in vielen Ländern immer noch ein Thema ist und ihre Auswirkungen bis heute anhalten. Aber Geschichten (und Videospiele) müssen über heikle Themen sprechen . Solange Sie rücksichtsvoll sind und schädliche Mythen wie die „Wilden in guter Verbindung mit Mutter Natur“ oder die „erleuchteten Kolonisatoren“ vermeiden, sollten Sie in Ordnung sein.

Wie Sie bereits erwähnt haben, hat die andere Einstellung weniger mit der Rasse zu tun, aber es gibt keinen Grund, Rassenprobleme vollständig zu vermeiden (da das Königreich die Mehrheit A und die Republik die Mehrheit B sein könnte), aber es ist in Ordnung, wenn die Dinge durcheinander geraten. Wie JD Ray erwähnt, kommt Vielfalt auch in Kultur, Kostümen und Gewohnheiten vor, also denken Sie daran, das auch zu nutzen.

Ich zeige hier ein Beispiel für ein Videospiel, das beides kann: Bastion von Supergiant Games. Die beiden Hauptfraktionen in der Geschichte des Spiels sind Caelondians (olivhäutige, weißhaarige Menschen) und Uras (weißhäutige, dunkelhaarige). Auch an ihrer Kleidung kann man sie leicht unterscheiden: Caelondianer tragen westliche Kleidung, während Uras eher nahöstliche Kleidung tragen. Um fair zu sein, obwohl der Protagonist (das Kind auf der rechten Seite des Bildes) Caelondianer ist, scheint es mir nicht, dass irgendeine der Rassen eine schlechte Repräsentation erhalten hat.

Bastion

Meiner Meinung nach ist es zwar gut, schwierige Fragen zu schwierigen Themen wie Rassenvielfalt zu stellen, aber dies sollte nicht im Mittelpunkt eines Autors stehen. Wenn es in Ihrer Umgebung keinen Sinn macht, sollten Sie keine Rassenvielfalt erzwingen, nur um der politischen Korrektheit nachzujagen. In vielen Fällen ist es wie die Jagd nach einem Geist.

Ich habe das Gefühl, dass Ihre Frage nach "Rasse" basierend auf dem Hautton fehl am Platz ist, obwohl Ihre Kernidee solide ist. Nehmen Sie zum Beispiel Ihre Gruppe A und Gruppe B. Einer ist der Eroberer und der andere ist unterworfen. Die Farbe ihrer Haut hat wahrscheinlich nichts mit der Situation zu tun, wie wir sie in unserer Welt sehen. Allerdings ist das Gefühl jeder Gruppe für „ den anderen “ der Schlüssel zu ihrer Perspektive und wie sie mit jemandem außerhalb ihrer Gruppe interagieren würden. Das ist der Kern des Rassismus in unserer Gesellschaft, und es hat wirklich wenig mit der bestimmten Hautfarbe einer Person zu tun; Wir suchen als Ganzes nach Möglichkeiten, „uns“ von „denen“ zu unterscheiden.

Vielleicht können Sie Wege finden, um eine Art von Menschen visuell von einer anderen zu unterscheiden, wie z. B. die Art der Kleidung, die in einer sehr visuellen Videospielumgebung funktioniert. Vielleicht trägt jeder aus Gruppe A eine bestimmte Art von Hut und Gruppe B eine bestimmte Mantelfarbe.

Alle weiß zu machen scheint ein sicherer Weg zu sein, um als rassistisch abgestempelt zu werden. Ich weiß, dass Sie es nicht sind, und schätze die Sensibilität, die Sie dem entgegengebracht haben.

Die anderen Antworten haben einige großartige Rückmeldungen dazu und ich denke, Sie würden gut daran tun, einen Großteil der gegebenen Ratschläge zu befolgen.

Sie könnten einen anderen Weg gehen und die Frage der Rasse erzwingen, aber nicht mit schwarzen oder weißen Hauttönen. Versuchen Sie, wie ein anderer Beantworter vorschlug, Streifen vs. Flecken, oder wie James SA Corey es in Leviathan Wakes tat , lange Knochen vs. kompakte Knochen – und Menschen aus einem Brunnen (d. h. einem Gravitationsbrunnen oder Planeten) vs. Belters (Menschen, die geboren wurden und in Umgebungen mit geringer Schwerkraft aufgezogen).

Ihre Geschichte beinhaltet Aspekte kultureller Spaltungen und Beherrschung, die die Grundlage von Rassismus bilden. Fügen Sie es also in Ihre Geschichte ein, es kann die Nebenhandlungen verbessern.

So oder so, viel Glück!

Ich weiß nicht, wie ausführlich Sie planen, diese Rennen zu machen, oder wie abwechslungsreich, aber es gibt ein paar Tipps, die Sie ausprobieren können.

1) Sie sorgen dafür, dass ihre Hautfarben für ihre Umgebung sinnvoll sind. Bergbauzwerge sind wahrscheinlich leichter, wenn sie sauber sind, als andere oberirdische Rassen. Oberirdische Rassen, die näher am Äquator liegen, haben eine dunklere Haut. Rassen aus Kulturen, die mehr in der Sonne leben, wie eine Bauerngemeinschaft, werden wahrscheinlich noch dunklere Haut haben.

2) Wenn Sie Rassen haben, die nicht auf Fleisch basieren, wie Tiermenschen, Kobolde oder Echsenmenschen, dann können Sie Kreaturen in verschiedenen Farben einsetzen, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das eine Selbstverständlichkeit ist.

3) Da Fantasy-Kreaturen im Allgemeinen mit Tropen in Verbindung gebracht werden (anmutige Elfen, robuste und fleißige Zwerge), können Sie die üblichen Bilder im Rahmen des Zumutbaren untergraben.

In Wahrheit wird es nicht rassistisch sein, solange Sie jeder Rasse ihre eigene Kultur und Geschichte geben, die unabhängig von Allegorien, die auf die menschliche Kultur gezogen werden, Sinn macht, es sei denn, Sie nehmen Stereotypen von Kulturen als die gesamte Kultur. Goblin Slayer hatte trotz aller Kontroversen einen Echsenmenschen, dessen Kleidung und Manierismen für mich auf Indianer hindeuteten, aber weil der Charakter Sinn machte und jeder erwähnte Aspekt nützlich war, kam es nicht als abwertend rüber oder Anbiedern, das war nur die Kultur der Echsenmenschen. Dieses Mal wurde ich als Schleim wiedergeborenist auch ein gutes Beispiel dafür, wie man verschiedene Rassen und Kulturen mischt (Orks dienen als körperliche Arbeit für Goblins, Oger und Schattenwölfe, um den Versuch auszugleichen, die Echsenmenschen anzugreifen, wobei der MC ein wiedergeborener Mensch in einem Schleimkörper ist, der der Bruder eines Drachen und bester Freund eines Dämons), obwohl ich der Kultur jeder Rasse etwas mehr Tiefe empfehlen würde als das, was präsentiert wird.