In Star Trek: The Next Generation sehen wir Handphaser vom Typ 2 als primäre Schusswaffe, die von den meisten Sternenflottenoffizieren, Bürgern der Föderation und im Grunde jedem verwendet wird, der seine Hände (oder Tentakel, Klauen usw.) auf einen legen kann.
In den folgenden Bildern (die ich von Google bekommen habe und auf die ich kein Recht beanspruche) sehen wir, wie der Phaserstrahl oft in verschiedenen Winkeln herauskommt, um das Ziel zu treffen:
Dies würde bedeuten, dass diese Phaser über ein automatisches Zielerfassungssystem verfügen, das den Winkel des Strahls abhängig davon ändert, in welchem Winkel er gehalten wird.
Wir sehen jedoch auch, dass Phaser abgefeuert werden und der Strahl in einer geraden Linie austritt (dh in der gleichen Ebene wie die Düse, in Ermangelung eines besseren Wortes, des Phasers). Bei diesen Gelegenheiten und wieder bei Verwendung des gleichen Phasertyps wird der Strahl um Zentimeter verfehlt (wie auf diesen Fotos zu sehen ist, die ich erneut bei Google gefunden habe, und einem Foto von Netflix, auf das ich keine Rechte beanspruche). :
Derselbe Effekt ist auch bei cardassianischen und romulanischen Waffen zu beobachten.
Meine Frage ist: Haben Phaser (oder Disruptoren) einen automatischen Zielmodus?
Eine Antwort im Universum ist vorzuziehen, aber jede Antwort außerhalb des Universums wäre ebenfalls willkommen.
Mit einem Wort, ja. Auf „Auswärtsmissionen“ sind Phaser vom Typ 1 und Typ 2 (Handgerät) lediglich ein Point-and-Shoot-Gerät . Wenn sie jedoch in die Sensoren des Schiffes eingebunden sind (und normalerweise, wenn sie sich an Bord des Schiffes befinden), sind sie ein etwas klügeres Teil des Kits, das automatisch auf Betäuben und mit dem vom Schiff anvisierten Strahl begrenzt werden kann .
So verwenden Sie [Hand-Phaser]: Einfach zielen und schießen. Phaser sind normalerweise auf „betäuben“ eingestellt, haben aber Steuerungen, die eine Anpassung an andere Einstellungen und Leistungsstufen ermöglichen.
Stromabwärts von der Energiezelle befinden sich drei miteinander verbundene Steuermodule: die Strahlsteuerungsbaugruppe, die Sicherheitsverriegelung und die Subraum-Sendeempfängerbaugruppe (STA). Die Strahlsteuerungsbaugruppe umfasst taktile Schnittstellentasten zum Konfigurieren der Strahlbreite und -intensität des Phasers sowie einen Zündauslöser. Die Sicherheitsverriegelung ist ein Codeprozessor zum Sichern der Leistungsfunktionen des Phasenstellers und zum Personalisieren eines Phasenstellers für eine begrenzte Verwendung durch Personal. Tastenkombinationen aus Strahlbreite und Intensitätssteuerung werden verwendet, um den Sicherheitszustand des Phasers zu konfigurieren. Die STA wird als Teil des Sicherheitssystems an Bord von Schiffen der Sternenflotte verwendet. Es hält den Kontakt zwischen dem Phaser und den Schiffscomputern aufrecht, um sicherzustellen, dass die Energiepegel während der Schüsse an Bord automatisch begrenzt werden, normalerweise begrenzt auf schwere Betäubung.Die für den Phaser-Einsatz angepasste STA wird mit Zielsensoren und -prozessoren für entfernte Zielfunktionen erweitert.
Wir erfahren in DS9, dass Phasergewehre vom Typ 3 in der Lage sind, unabhängig zu zielen , obwohl sie im Wesentlichen das gleiche Steuersystem wie Handphaser vom Typ 1 und 2 haben.
KIRA: Dies ist eine Standardausgabe, ein cardassianisches Phasenunterbrechergewehr. Es hat eine Leistungskapazität von vier Komma sieben Megajoule, eine Aufladezeit von drei Millisekunden und zwei Strahleinstellungen.
ZIYAL: Woher weißt du so viel über cardassianische Waffen?
KIRA: Wir haben viele von ihnen während der Besetzung gefangen genommen. Es ist eine gute Waffe, solide, einfach. Sie können es durch den Schlamm ziehen und es wird immer noch feuern. Jetzt das. [hält ein Phasergewehr der Föderation hoch.] Das ist ein ganz anderes Tier. Standardausgabe der Föderation. Es ist etwas weniger leistungsfähig, aber es hat mehr Optionen. Sechzehn Strahleinstellungen. Vollständig autonomes Aufladen, mehrfache Zielerfassung, kreiselstabilisiert, das funktioniert. Es ist etwas komplizierter, also keine so gute Feldwaffe. Dabei kann zu viel schief gehen.
Schinkensandwich
Kapitän JL Picard
Komodosp
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