Haben Hand-Phaser und/oder Disruptoren eine Auto-Target-Funktion?

In Star Trek: The Next Generation sehen wir Handphaser vom Typ 2 als primäre Schusswaffe, die von den meisten Sternenflottenoffizieren, Bürgern der Föderation und im Grunde jedem verwendet wird, der seine Hände (oder Tentakel, Klauen usw.) auf einen legen kann.

In den folgenden Bildern (die ich von Google bekommen habe und auf die ich kein Recht beanspruche) sehen wir, wie der Phaserstrahl oft in verschiedenen Winkeln herauskommt, um das Ziel zu treffen:

Commander Riker feuert einen Phaser ab

Deanna Troi feuert einen Phaser ab

Sowohl Riker als auch Data feuern gleichzeitig Phaser ab, wobei sie dasselbe Phaser-Modell verwenden, aber mit unterschiedlichen Strahlen

Ein Strahl in einem völlig anderen Winkel zum Phaser

Dies würde bedeuten, dass diese Phaser über ein automatisches Zielerfassungssystem verfügen, das den Winkel des Strahls abhängig davon ändert, in welchem ​​​​Winkel er gehalten wird.

Wir sehen jedoch auch, dass Phaser abgefeuert werden und der Strahl in einer geraden Linie austritt (dh in der gleichen Ebene wie die Düse, in Ermangelung eines besseren Wortes, des Phasers). Bei diesen Gelegenheiten und wieder bei Verwendung des gleichen Phasertyps wird der Strahl um Zentimeter verfehlt (wie auf diesen Fotos zu sehen ist, die ich erneut bei Google gefunden habe, und einem Foto von Netflix, auf das ich keine Rechte beanspruche). :

Chief O'Brien feuert einen Phaserstrahl in die gleiche Ebene wie die Kanone

Ein ganz knapper Fehlschuss

Derselbe Effekt ist auch bei cardassianischen und romulanischen Waffen zu beobachten.

Meine Frage ist: Haben Phaser (oder Disruptoren) einen automatischen Zielmodus?

Eine Antwort im Universum ist vorzuziehen, aber jede Antwort außerhalb des Universums wäre ebenfalls willkommen.

Schießen! Ich hatte gehofft, Sie wären ein Star Trek-Autor und könnten einen ernsthaften Anspruch auf die Bilder erheben. Jeder weiß, dass die Bilder nicht den Fans gehören. Mach dir keine Sorge. Sie werden heute nicht in die Brigg geschickt.
@T-1000'sSon Haha, danke für die Beruhigung, ich wollte nur sicher gehen!😂
Sie verfehlen manchmal, also würde ich nicht denken - wo der Strahl in einem anderen Winkel zum Phaser steht, würde ich auf einen Ausfall der Spezialeffekte zurückführen. Ich kann mich nicht erinnern, dass die automatische Ausrichtung jemals in der Show erwähnt wurde, obwohl die Phaser des Schiffes diese Funktion haben.
@colmde Danke für die Antwort, gute Antwort😊

Antworten (1)

Mit einem Wort, ja. Auf „Auswärtsmissionen“ sind Phaser vom Typ 1 und Typ 2 (Handgerät) lediglich ein Point-and-Shoot-Gerät . Wenn sie jedoch in die Sensoren des Schiffes eingebunden sind (und normalerweise, wenn sie sich an Bord des Schiffes befinden), sind sie ein etwas klügeres Teil des Kits, das automatisch auf Betäuben und mit dem vom Schiff anvisierten Strahl begrenzt werden kann .

Voyager Technisches Handbuch

So verwenden Sie [Hand-Phaser]: Einfach zielen und schießen. Phaser sind normalerweise auf „betäuben“ eingestellt, haben aber Steuerungen, die eine Anpassung an andere Einstellungen und Leistungsstufen ermöglichen.

TNG Technisches Handbuch

Stromabwärts von der Energiezelle befinden sich drei miteinander verbundene Steuermodule: die Strahlsteuerungsbaugruppe, die Sicherheitsverriegelung und die Subraum-Sendeempfängerbaugruppe (STA). Die Strahlsteuerungsbaugruppe umfasst taktile Schnittstellentasten zum Konfigurieren der Strahlbreite und -intensität des Phasers sowie einen Zündauslöser. Die Sicherheitsverriegelung ist ein Codeprozessor zum Sichern der Leistungsfunktionen des Phasenstellers und zum Personalisieren eines Phasenstellers für eine begrenzte Verwendung durch Personal. Tastenkombinationen aus Strahlbreite und Intensitätssteuerung werden verwendet, um den Sicherheitszustand des Phasers zu konfigurieren. Die STA wird als Teil des Sicherheitssystems an Bord von Schiffen der Sternenflotte verwendet. Es hält den Kontakt zwischen dem Phaser und den Schiffscomputern aufrecht, um sicherzustellen, dass die Energiepegel während der Schüsse an Bord automatisch begrenzt werden, normalerweise begrenzt auf schwere Betäubung.Die für den Phaser-Einsatz angepasste STA wird mit Zielsensoren und -prozessoren für entfernte Zielfunktionen erweitert.

Wir erfahren in DS9, dass Phasergewehre vom Typ 3 in der Lage sind, unabhängig zu zielen , obwohl sie im Wesentlichen das gleiche Steuersystem wie Handphaser vom Typ 1 und 2 haben.

KIRA: Dies ist eine Standardausgabe, ein cardassianisches Phasenunterbrechergewehr. Es hat eine Leistungskapazität von vier Komma sieben Megajoule, eine Aufladezeit von drei Millisekunden und zwei Strahleinstellungen.

ZIYAL: Woher weißt du so viel über cardassianische Waffen?

KIRA: Wir haben viele von ihnen während der Besetzung gefangen genommen. Es ist eine gute Waffe, solide, einfach. Sie können es durch den Schlamm ziehen und es wird immer noch feuern. Jetzt das. [hält ein Phasergewehr der Föderation hoch.] Das ist ein ganz anderes Tier. Standardausgabe der Föderation. Es ist etwas weniger leistungsfähig, aber es hat mehr Optionen. Sechzehn Strahleinstellungen. Vollständig autonomes Aufladen, mehrfache Zielerfassung, kreiselstabilisiert, das funktioniert. Es ist etwas komplizierter, also keine so gute Feldwaffe. Dabei kann zu viel schief gehen.

DS9: Kehre zu Grace zurück

Beachten Sie, dass Autoren nicht an diese Tatsache gebunden waren. Handphaser sind so genau oder so ungenau, wie es das Drehbuch erfordert.
Das macht definitiv Sinn als Plot-Gerät außerhalb des Universums, danke!
Danke für die Antwort, das klärt die Dinge definitiv auf! Obwohl sich dies im Universum auf Planeten erstreckt, wie das dritte Foto von Riker und Data auf der Oberfläche eines Planeten, und auch auf das vierte Bild, das außerhalb der Enterprise zu sein scheint?
@CaptainJ.LPicard - Ich verweise Sie auf meinen früheren Kommentar. Phaser tun, was die Autoren von ihnen wollen.
@Valorum In vielen Fällen geht es meiner Meinung nach weniger um die Autoren als vielmehr um die Abteilung für Spezialeffekte. Ich kann mir nicht vorstellen, dass viele Skripte angeben, wo jeder Phaserstrahl landet, es sei denn, die Handlung erfordert, dass sie etwas ganz Bestimmtes treffen oder verfehlen. SFX hingegen würde ihr Bestes geben, um sicherzustellen, dass der Strahl trifft, was auch immer er treffen soll. Wenn das Skript sagt "Strahl trifft <Charakter>", denken sie nur "Woher kommt der Strahl und wohin geht er? Ziehe eine Linie zwischen diesen beiden Punkten". Alles andere, wie der Schauspieler das Gerät hält, ist ziemlich irrelevant.
@DisturbedNeo - Ich denke, das ist ein fairer Kommentar. VFX muss mit dem arbeiten, was "in der Dose" ist, oft Tage oder Wochen nach Abschluss der Primärdreharbeiten. Ich glaube nicht, dass TNG überhaupt eine zweite Einheit hatte, um Aufnahmen zu machen.
@Valorum Fair genug!
Das identifizierte Problem besteht im Kern darin, dass die Schauspieler nicht sehr gut zielen können (auf die Decke zielen usw.). Der SFX hat eine zusätzliche Herausforderung, die Richtung des Phaserstrahls in einen realistischeren Winkel zum „Ziel“ zu ändern, selbst wenn er viele Grad vom Zielfernrohr entfernt ist.