Etwa 05:37
in Scott Manleys Video Kerbal Space Program 2 – What We Know About The Sequel
Ich bin also vorsichtig optimistisch und möchte wirklich, dass dies ein großer Erfolg wird, damit ich zurückgehen und Kerbal Space Program 2 spielen und all diese Momente erleben kann, diesen Nervenkitzel, den ich hatte, als ich gleichzeitig über Wissenschaft sprach.
Natürlich können Sie in KSP nicht über die Wissenschaft der Lagrange-Punkte und Halo-Umlaufbahnen sprechen, da sie auf Patched-Conics und 2-Körper-Umlaufbahnen basiert, wie in beklagt:
ÜBERARBEITETE Frage: Hat KSP also einen Software-Migrationspfad, der n-Körper-Physikoptionen oder zumindest eine gewisse Drei-Körper-Fähigkeit zulässt, so dass es endlich möglich sein wird:
Zum Beispiel?
Laut Kerbal Space Program 2 von Steam :
In Kerbal Space Program 2 ebnen diese interstellaren Technologien den Weg zu einer Vielzahl neuer Himmelskörper, von denen jeder neue Herausforderungen umfasst und neue geheime Schätze birgt. Darunter: Charr, eine hitzebestrahlte Welt aus Eisen; Ovin, eine beringte Supererde mit unerbittlicher Schwerkraft; Rask und Rusk, ein binäres Paar, das in einen Todestanz verstrickt ist; und viele mehr, um die Erkundung zu belohnen.
Es scheint, dass das Navigieren in der Nähe eines binären Paares von irgendetwas etwas 3-Körper-Physik erfordern würde, aber das ist nur eine Vermutung, da ich KSP noch nie ausprobiert habe.
Zu den aktualisierten Fragen:
All dies ist heute in KSP mit dem Principia-Mod möglich.
Dies ist derzeit in KSP1 nicht möglich, es würde die Aktualisierung von Manöverknoten erfordern, um eine Dauer und ein Steuerungsmodell für die Verbrennung zu haben, und es würde eine Änderung des Integrators erfordern (was Principia tut, dies ist im Prinzip eindeutig möglich). Es würde auch ein Mittel erfordern, um Kraftstoff + Masse zu verringern, wenn das Schiff die Verbrennung ausführt (obwohl nicht für Sonnensegel, aber Sie müssten die Ausrichtung der Segel dort sorgfältig modellieren), während das Schiff entladen ist und keine physischen Teile hat an alle (was Kerbalismus tut, ist dies im Prinzip klar möglich).
Dies wird gemäß diesem Video (mit Zeitstempel des entsprechenden Abschnitts) in Stock KSP2 möglich sein:
Dies ist heute in Vanille-KSP oder „Vanille“-RSS möglich und ist in Principia mit all den N-Körper-Effekten und der abgeflachten Erde und dem klumpigen Mond genau. Aber Sie können das Problem der freien Rückkehrbahn mit gepatchten Kegelschnitten lösen, und Battin hat eine gepatchte Kegelschnitt-Erde-Mond-Lösung in seinem Buch. Ich bin mir sicher, dass ich Videos von Spielern gesehen habe, die mit Patchy Conics KSP erfolgreich kostenlose Rückgaben gefunden haben.
Um die überarbeitete Frage zu beantworten: „Hat KSP einen Softwaremigrationspfad, der n-Körper-Physikoptionen zulässt?“
Ja, es hat sein "mod"-Framework, das seit mehreren Jahren verwendet wird, um diese Funktionen bereitzustellen.
Normalerweise beantworte ich meine eigenen Fragen nicht und sicherlich nicht sofort, aber da es Kräfte gibt, die versuchen, die Frage teilweise zu schließen, weil die Antwort nicht die Weltraumforschung betreffen wird , möchte ich mindestens eine Antwort erhalten , und gleichzeitig beweisen, dass sie falsch liegen.
Wird Kerbal Space Program 2 Lagrange-Punkte, Halo-Orbits und andere 3-Körper-Goodies haben?
Es ist ziemlich klar, dass die Antwort lautet: "Nichts in den aktuellen Informationen des OP deutet darauf hin, dass dies der Fall ist." Es wird auch als selbstverständlich angesehen, dass Drei-Körper-Berechnungen viel, viel komplexer für das Spiel zu simulieren sind und für den Benutzer zu versuchen, sie zu verstehen und zu nutzen. Eine weitere Diskussion darüber liegt jedoch außerhalb des Rahmens der gestellten Frage.
Beginnen wir mit der offiziellen Seite für KSP-2 :
Interstellare Reisen
Technologien der nächsten Generation, Kolonien und das systematische Sammeln von Ressourcen führen zu einer völlig neuen Erkundungsebene: interstellare Reisen. In Kerbal Space Program 2 ebnen diese interstellaren Technologien den Weg zu einer Vielzahl neuer Himmelskörper, von denen jeder neue Herausforderungen umfasst und neue geheime Schätze birgt. Unter ihnen: Ovin, eine beringte Supererde mit unerbittlicher Schwerkraft; Rask und Rusk, ein binäres Paar, das in einen Todestanz verstrickt ist; und viele mehr, um die Erkundung zu belohnen.
Die Fragen Warum können supermassereiche Schwarze Löcher nicht verschmelzen? (oder können sie?) und Welche Dinge „LIGO kann Dinge sehen, die LISA nicht kann“ und umgekehrt? Beide Links zu CNET Astronomen entdecken zwei rasend schnelle Sterne, die in einer Todesspirale gefangen sind . Todesspiralen oder "Tänze des Todes" beziehen sich auf ein Paar Sterne, die so nahe umkreisen, dass Gezeitenkräfte ihnen langsam die Umlaufbahnenergie rauben, was einen langsamen, aber unvermeidlichen Weg zu einer Verschmelzung verursacht, oft mit spektakulären Folgen. Auf der Skala der KSP-Spielzeit würden sie jedoch in einer engen, aber stabilen Umlaufbahn erscheinen.
Dass das Paar auf der Website so prominent als Beweis für interstellare Reisen erwähnt wird , ist ziemlich klar, dass sie sagen, dass Sie dieses Doppelsternsystem besuchen können. Wenn nicht, welchen Sinn hätte es, ein binäres System in das Spiel einzubauen, das Sie nicht besuchen können?
Allerdings würde man wahrscheinlich einen Planeten besuchen, der um das intime, todesmutige Doppelsternpaar kreist, nicht die Sterne selbst! Wie in dieser Antwort auf den zirkumbinären Planeten mit periodischer Neigungsänderung besprochen, würde sich das Paar viel schneller umeinander drehen, als der Planet sie umkreisen würde. Der primäre Gravitationsstörungseffekt auf Umlaufbahnen in der Nähe des Umlaufradius des Planeten wäre eher wie ein superstarker J2, als ob das Paar ein superabgeflachter Stern wäre. Wenn Sie nicht in der Nähe des Paares navigieren, benötigen Sie keinen ausgewachsenen 3-Körper-Löser, um Ihre Flugbahn zu approximieren.
Also zum Vorschlag des OP
Es scheint, dass das Navigieren in der Nähe eines binären Paares von irgendetwas etwas 3-Körper-Physik erfordern würde ...
Die Antwort ist technisch ja , aber wenn Sie KSP spielen, würden Sie nicht "in die Nähe eines binären Sternenpaares navigieren", und laut Website handelt es sich um ein Sternenpaar, nicht um ein Planetenpaar.
Basierend auf dem gesamten Material, das in der Frage und auf der KSP-2-Website präsentiert wird, gibt es derzeit keine Beweise dafür, dass irgendwelche „3-Körper-Goodies“ vorhanden sein werden. Weitere Veröffentlichungen teilen möglicherweise weitere Informationen mit, aber derzeit deutet nichts darauf hin.
Manuel H
äh
lijat
Benutzer20636
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Antzi
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Elaskanator
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äh
Lamont
äh
Lamont