Microsoft Flight Simulator soll ein "Simulator" sein, also den Gesetzen der Physik folgen.
Ich schaue mir jedoch ein Gameplay-Video an (bei 2:17) und es zeigt ein Flugzeug, das sehr schnell auf das Ruder reagiert.
Nach meiner Schätzung (ich war Physikstudent) scheint dies nicht realistisch zu sein (beachten Sie, dass die Gs vorne und hinten erlebt werden müssen). Aber andererseits verstehe ich nicht, warum Microsoft sein eigenes Spiel kompromittieren würde. Ich schätze also, die beiden Unglauben heben sich gegenseitig etwas auf.
Ist das im Videoclip gezeigte Verhalten des Flugzeugs realistisch?
Das ist in der Tat eine sehr schnelle und augenblickliche Bewegung.
Ja, MSFS ist ein "Simulator" - Spiel. Sein Hauptverkaufsargument ist die visuelle Wiedergabe von Flugzeuginstrumenten und Ansichten aus dem Fenster auf einem PC-Bildschirm, und es kann helfen, zu lernen, welche Flugzeugsysteme es gibt und wie man sie bedient. Aber wie genau die Instrumente reagieren, ist zweitrangig.
Im Gegensatz dazu steht ein Full Flight Simulator der Stufe D, der den Luftfahrtbehörden nachweisen muss, dass die simulierte Flugzeugdynamik innerhalb enger Toleranzen der Flugtestdaten des Flugzeugs liegt. Zum Beispiel die Schwimmwinkelreaktion auf eine Pedaleingabe mit Gierdämpfer EIN und Gierdämpfer AUS.
Die obigen Antworten wären für eine Level-D-Simulation eines Unterschall-Passagierjets mit Fahrwerk UP, Gierdämpfer AUS, bei 10.000 Fuß und etwa 160 Knoten.
Spitzenwert von = 2,4° wird nach 6 Sekunden erreicht, was wir im Video tatsächlich nicht sehen. Außerdem ist die Reaktion eine Beschleunigung, wie aus dem allmählichen Anstieg ersichtlich ist beginnend bei Null, bis eine konstante Gierrate erreicht ist.
Ist die schnelle und sofortige MSFS-Reaktion also realistisch? Nicht wirklich, nein. Es sieht so aus, als würde ein Ruderausschlag einer sofortigen Gierrate entsprechen, es gibt Raum für Verbesserungen.
Es ist ein Simulator in Bezug auf die Verwendung einer Physik-Engine (Angry Birds ist in dieser Hinsicht auch ein Simulator), aber kein Simulator in Bezug auf die korrekte Modellierung der Systeme und der Physik jedes Flugzeugs (es wird mit kostenpflichtigen Add-Ons besser).
Der im Video gezeigte A320 hat im wirklichen Leben eine Ruderwegbegrenzung (in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit).
Die Seitenruderautorität in einem solchen Flugzeug reicht aus, um asymmetrischem Schub entgegenzuwirken, wenn ein Triebwerk ausfällt (solange das Flugzeug nicht zu langsam ist), sodass es ohne Begrenzer sehr stark ist und Schäden verursachen kann.
American Airlines 587 ist ein Beispiel für eine falsche Verwendung des Ruders, die das Flugzeug kaputt gemacht hat:
Laut amtlichem Unfallbericht bewegte der Copilot das Seitenruder mehrfach von ganz links nach ganz rechts. Dies führte zu zunehmenden Schwimmwinkeln. Der daraus resultierende gefährliche Schwimmwinkel führte zu extrem hohen aerodynamischen Belastungen, die das Seitenleitwerk trennten.
— Wikipedia: American-Airlines-Flug 587
Bemerkenswert ist auch, welche Eingabemethode die spielende Person verwendet: Gamepad, Tastatur, Dreh-Joystick oder Ruderpedale ohne Feedback – alle können nicht mit dem realen Flugzeug übereinstimmen, und die ersten drei können abrupte Eingaben verursachen, die zu dem im Video gezeigten Wackeln führen .
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Ist es realistisch, dass ein Flugzeug sehr schnell auf Rudereingaben reagiert ...?
Es hängt vom Flugzeug ab und wie viel Rotationsträgheit es in der Gierachse im Vergleich zu dem vom Seitenruder erzeugten aerodynamischen Giermoment hat. In so etwas wie einer Cessna 152 oder einem Schweizer 1-26 Segelflugzeug ist die Gierreaktion auf Rudereingaben ziemlich schnell. Doch selbst in diesen Flugzeugen kann der Pilot, wenn er abwechselnd linke und rechte Seitenrudereingaben gibt, die zeitlich synchron mit der Gierreaktion des Flugzeugs auf die vorherige Eingabe erfolgen, eine Gierschwingung "aufpumpen", die einen signifikant größeren maximalen Schwimmwinkel erreicht ( wie durch die Verschiebung der Rutsch-Rutsch-Kugel oder der Gierschnur angezeigt) als vorhanden wäre, wenn der Pilot einfach ein Seitenruderpedal ganz nach unten gedrückt halten würde. (Stellen Sie sich ein Kind auf einer Schaukel vor, das mit jedem Bogen eine höhere Höhe erreicht.) Dies ist ein Hinweis darauf, dass selbst bei diesen leichten Flugzeugen die Gierrotationsträgheit nicht trivial ist.
In einem Verkehrsflugzeug wäre diese Dynamik natürlich viel ausgeprägter.
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