Ich hatte bereits Übung mit sehr kurzen Geschichten, etwa mit 1-3.000 Wörtern, und schrieb buchstäblich das Erste, was mir in den Sinn kam. Der nächste logische Schritt wäre, etwas über 8-12.000 Wörter zu schreiben, denn was ich hier zu üben versuche, ist die Planung der eigentlichen Handlung. Aber jede Idee für eine Handlung, die mir einfällt, scheint übermäßig lang zu sein, nur für große Romane geeignet. Ich möchte aus mehreren Gründen nicht gleich darauf springen. Das Wichtigste ist, dass ich ziemlich sicher bin, dass ich es nicht beenden kann. Irgendwelche Ratschläge, wie man auf etwas Kurzes kommt?
Ich glaube nicht, dass es wirklich lange Ideen oder kurze Ideen gibt. Stattdessen gibt es nur Ideen.
Auch wenn Sie sagen, dass Ihre Handlung sehr detailliert ist, spielt das keine Rolle. Stattdessen hängt alles davon ab, wie Sie die Szenen schreiben.
Hier ist die gesamte Geschichte von Wizard Of Oz (von Frank Baum).
Wir schreiben das Jahr 1935. Der Ort, eine unbefestigte Straße, irgendwo in Kansas. Dorothy, ein Teenager, geht mit ihrem Cairn Terrier Toto auf einem Feldweg nach Hause. Dorothy blickt zum schwarzen, wirbelnden Himmel hinauf. "Sieht nach schlechtem Wetter aus, Toto." Sie rennt zum Haus. "Tante Em ... Ein Tornado kommt!" Dorothy rennt in ihr Schlafzimmer. Der Tornado landet draußen und ihr Fenster bläst auf, der Rahmen trifft sie am Kopf und schlägt sie bewusstlos. *** Dorothy wacht auf, während Toto ihr Gesicht leckt. Fröhlicher Gesang begrüßt sie. "Die böse Hexe ist tot..."
„Wo bin ich“, fragt sie.
„Du bist in Oz“, antwortet eine hohe Stimme.
Plötzlich ist sie von kleinen Menschen umgeben.
„Ich muss nach Hause,“ sagte Dorothy. "Tante Em und alle meine Onkel werden sich Sorgen um mich machen."
„Oh, du willst nach Hause? Du musst den Zauberer besuchen.“
„Wer“, fragt Dorothy.
„Der wunderbare Zauberer von OZ“, sagte ein anderer der kleinen Leute.
"Wie finde ich ihn?"
„Folgen Sie der gelben Backsteinstraße“, sagte Bürgermeister Little-Person.
"Warte. Warte eine Sekunde," sagte Lyle die kleine Person.
„Was ist denn jetzt, Lyle“, fragte Bürgermeister.
"Schau dir die Schuhe der bösen Hexe des Ostens an. Sie leuchten."
Im selben Moment erscheint eine leuchtende Lichtkugel.
„Was ist das,“ fragte Dorothy.
„Es ist kein That, es ist ein Who“, sagte die leuchtende Lichtkugel. Dann verwandelte sich die Lichtkugel in eine Prinzessin mit Zauberstab. „Ich bin Glenda und mir geht es gut. Jetzt sollen die Rubinschuhe dir gehören.
Sofort waren die rubinroten Pantoffeln, die an den Füßen der toten Hexe waren, an Dorothy. Dorothy fühlte, wie ihre Füße prickelten. "Ach, ich weiß nicht."
Bamf! Jetzt tauchte vor Dorothy ein altes, grüngesichtiges Weib auf und schrie.
„Das ist richtig, du weißt es nicht. Diese Pantoffeln gehören mir. Du hast meine Schwester getötet und ich werde dir meine kleine Hübsche besorgen.“
„Oh, was für eine Mühe“, sagte Glenda. "Nun, ab mit dir." Glenda richtete ihren Zauberstab und ein Blitz brach daraus aus und traf die Hexe und sie schrie auf.
„Du hast vorerst gewonnen, kleines Mädchen.
Glenda wandte sich an Dorothy. „Mach dir keine Sorgen um sie. Aber jetzt musst du fort. Du musst zum Zauberer, damit er dich zurück nach Kansas bringen kann.“
„Folge dem gelben Ziegelsteinweg“, sang die Gruppe kleiner Leute.
Also folgte Dorothy dem gelben Ziegelsteinweg. Dort fand sie eine Vogelscheuche, die sprechen konnte. Er glaubte nicht, dass er zu klug war, also bat er darum, mitzukommen, um den Zauberer zu treffen, damit er ihn um ein paar Gehirne bitten konnte. "Wenn ich nur ein Gehirn hätte ...", sang er. Und sie waren wieder weg.
Schließlich kamen sie zu einem Wald mit wütenden Bäumen. Als sie von den Bäumen rannten, stießen sie auf einen Blechmann, der in einem Regensturm stecken geblieben und verrostet war. Sie haben ihn eingeölt und er hat ihnen gesagt, dass er gerne mitkommen würde, weil er ein Herz bekommen wollte. Dorothy und Scarecrow versicherten dem Blechmann, dass der Zauberer ihm einen geben würde.
Später begegneten sie einem Löwen, der versuchte, sie zu erschrecken, aber keinen Mut hatte. Sie luden ihn ein und er ging mit. Wieder sangen sie alle: „We're off to see the Wizard, the wonderful Wizard of Oz.“ All ihre Hoffnungen und Träume waren in der Erwartung aufgespeichert, den Zauberer zu treffen.
Nach einer langen Reise trafen sie den Zauberer, aber er schickte sie weg. Sie mussten ihm den Besen der bösen Hexe des Westens bringen. Sie war nicht allzu glücklich zu sehen, dass sie hinter ihr her waren. Sie hat Vogelscheuche angezündet. Dorothy schnappte sich einen Eimer Wasser und schüttete ihn auf Vogelscheuche, um ihn zu löschen, aber ein Teil des Wassers landete auf der Hexe – die seit über 200 Jahren nicht mehr gebadet hatte – und das Wasser schmolz sie zu nichts. Hurra! Die Hexe ist tot. Sie schnappten sich ihren Besen und schlitterten zurück zum Zauberer.
Er war nicht glücklich, sie zu sehen. „Geh weg“, sagte der Zauberer. „Du bist ein schlechter Mann und hältst dein Wort nicht“, sagte Dorothy. „oh, du hast mich,“ sagte der Zauberer. Er kam heraus und Dorothy und er stiegen in einen Heißluftballon, um zurück nach Kansas zu segeln. Aber bevor sie es konnten, wachte Dorothy auf. Sie war wieder in ihrem Bett in Kansas. Sie war gerade bewusstlos geschlagen worden und hatte die ganze Sache geträumt. Oder hatte sie...?
~~~ Das Ende ~~~~
Lächerliches Beispiel?
Das war ein lächerliches Beispiel, oder? Es zeigt dir etwas. Schreiben Sie Ihre Geschichte so schnell wie möglich auf; so kurz wie möglich. Gehen Sie als Nächstes zurück und füllen Sie die Teile der Geschichte aus, die sie interessanter machen.
Zum Beispiel erzähle ich Ihnen mit sehr wenigen Details, wie sie die Vogelscheuche getroffen hat. Da könnte man eine sehr lange Szene einfügen. Das müssen Sie jedoch nicht. Sie könnten diese Geschichte so lassen, wie sie ist, und sie wäre kurz und nicht unbedingt unvollständig . Es hängt alles davon ab, was für Ihre Geschichte wichtig ist.
Ich könnte die ganze Geschichte so erzählen:
Extreme Zusammenfassung
Dorothy reist in ein magisches Land, aber alles, was sie wirklich will, ist nach Hause zurückzukehren. Sie muss den Zauberer von Oz finden, der über magische Kräfte verfügt, und ihn davon überzeugen, sie nach Hause zu bringen. Auf dem Weg zu ihm trifft sie Scarecrow, Tin Man und Lion, die mit ihr reisen. Der Zauberer von Oz fordert sie auf, eine böse Hexe zu besiegen. Wenn sie es tut, will ihr der Zauberer sowieso nicht helfen. Sie und ihre drei Freunde überzeugen den Zauberer, Dorothy zu helfen, aber am Ende wacht sie auf und erfährt, dass das Ganze sowieso ein Traum war.
Das Geheimnis
All dies sollte auf ein Geheimnis des Schreibens hindeuten. Dieses Geheimnis ist:
Schreiben Sie in Schichten
Es gibt keine langen oder kurzen Ideen. Es gibt nur Ideen. :)
Schreiben Sie die Ideen auf, die für die spätere Verwendung zu lang sind (und um Ihren Kopf zu befreien) und entwickeln Sie einfach weiter neue Ideen, bis Sie auf etwas stoßen, das die richtige Länge hat.
Das Generieren von Ideen funktioniert am besten, wenn Sie Ihre Gedanken nicht zensieren, und der Versuch, Ihre Ideen auf die richtige Länge zu beschränken, wird Ihren Ideengenerator nur behindern. Also lass es fließen. Irgendwann wird etwas auftauchen.
Ich wette, Sie können viel von dem lernen, was Sie bereits getan haben ...
Hier sind einige der häufigsten Variablen, die die Länge eines Diagramms beeinflussen:
Kurzgeschichten sind großartig, weil sie sich auf einen einzigen Moment konzentrieren: den Moment, nach dem sich etwas im Leben der Figur geändert hat und sie es nicht länger ignorieren können. Sie können die Geschichte kurz halten, indem Sie sich nur darauf konzentrieren, wie die Figur auf diese Veränderung reagiert, und Sie wissen, dass die Geschichte beendet ist, wenn sie zu einer Entscheidung gelangt ist.
Sie können sich Raymond Carver und Ernest Hemingway ansehen, um zu sehen, wie sie mit Minimalismus umgehen. Ich würde mir auch Tim O'Briens "The Things They Carried" ansehen, um das Tempo zu bestimmen (technisch gesehen wird dieses Werk als Sammlung betrachtet, obwohl jede Geschichte viele der gleichen Charaktere hat).
Wenn komplexe Handlungsstränge in Romanlänge von selbst entstehen, versuchen Sie, eine einzelne (oder zwei) Szene(n) aus der längeren Geschichte zu schreiben – eine Episode im größeren Bogen. Die Herausforderung wird dann darin bestehen, eindeutige und authentische Stimmen für die Charaktere zu erzeugen, ohne die Hintergrundgeschichte und den Weltaufbau, die das längere Format bieten würde.
MacCooper
SF.
Kit Z. Fuchs
AE