Kann ein holografischer Warpkernbruch ein echtes Schiff zerstören?

Angenommen, die Sicherheitsprotokolle sind deaktiviert, gibt es Beweise dafür, dass ein Bruch des holografischen Warpkerns das eigentliche Schiff zerstören könnte? Ich kann darauf keine kanonische Antwort finden, daher sind erweiterte Medien auch in Ordnung.

Ich bin neugierig, nachdem ich die Folge Voy: Worst Case Scenario (S3:E25) gesehen habe. Diese Episode deutet darauf hin, dass die Antwort nein ist, aber andere Episoden, in denen Schäden am Schiff bei ausgeschalteten Sicherheitsprotokollen impliziert werden – ja.

Bearbeiten : Es muss kein Schiff der gleichen Größe sein, das projiziert wird (es gibt also kein Stromversorgungsproblem, wenn das tatsächliche Schiff einen Kern mit der gleichen Leistung projiziert), es könnte ein Runabout oder nur ein Torpedo sein . Wir wissen, dass selbst ein Torpedo ein Schiff zerstören kann, wenn er im Inneren detoniert.

Ich denke, Sicherheitsprotokolle gelten nur für Personen/Objekte innerhalb des Holodecks. Denken Sie daran, dass Hologramme außerhalb davon nicht existieren können (zumindest nicht ohne umfangreiche Modifikation). Allerdings kann ich mir kaum vorstellen, warum das Holodeck nicht nur Licht, Geräusche und ein bisschen Wärme erzeugt. Es würde keine tatsächliche Explosion hervorrufen.
interessant wie in The Killing Game , wo die Hirogen das gesamte Schiff in eine Reihe von Holodecks verwandelten, im Deck des Zweiten Weltkriegs, als sie das Nazi-Hauptquartier mit Holodeck-Sprengstoff in die Luft jagten und mehrere Stockwerke der Voyager freilegten. Die Hirogen hatten jedoch einen größeren Teil des Schiffes mit Holo-Emittern ausgestattet, sodass der Schaden möglicherweise darauf zurückzuführen war, dass das gesamte Schiff ein riesiges Holodeck war
@ Memor-X Ja, ich vermute, die Hirogen waren nicht so besorgt darüber, die Dinge in Schach zu halten. Außerdem sprechen wir von konventionellem Sprengstoff (Plastik), den das Holodeck plausibel tatsächlich hergestellt haben könnte, im Stil eines Lebensmittelreplikators.
@Tim, IIRC das Holodeck erzeugt Licht-, Ton- und Kraftfelder . Die Kraftfelder ermöglichen es, die Illusion zu erzeugen, dass Sie etwas Festes berühren (oder umgekehrt). Hoffentlich haben die Designer vernünftige Grenzen dafür festgelegt, wie viel Kraft die Felder anwenden können.

Antworten (6)

Nein: Der Grund, warum Warpkernbrüche Schiffe beschädigen können, ist, dass sie in sehr kurzer Zeit eine riesige Menge an Energie freisetzen. Vermutlich liegt die maximale Ausgangsleistung für die holografischen Emitter des Holo-Decks aber weit darunter, weil erstens einfach nicht so viel Energie dafür aufgewendet werden muss und zweitens weil sonst holografische Emitter als Waffen eingesetzt würden.

Davon abgesehen könnte es für einen holografischen Emitter immer noch möglich sein, einem Schiff Schaden zuzufügen, insbesondere wenn er auf ein bestimmtes Subsystem gerichtet ist.

+1, ich mag die Logik hinter Ihrer Antwort, aber es muss kein Schiff gleicher Größe projiziert werden. Stellen Sie sich einen Runabout vor, der von einem Schiff der Galaxy-Klasse projiziert wird.
@Matt: Die Größe des projizierten Schiffes spielt keine Rolle. Der Holoroom ist nur ein paar Meter seitlich.
@Joshua die Größe IST wichtig, das Holodeck ist groß genug, um einen Warpkern für ein kleines Schiff wie ein Runabout, ein Shuttle oder sogar den Kern des Trotzigen zu projizieren. Diese Schiffe haben kleinere Kerne als die Raumgröße und sind auch weniger stark als der Warpkern, der das Holodeck mit Energie versorgt. Die Herstellung dieser Kerne würde also weniger Energie benötigen, als der Schiffskern erzeugen könnte
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es Episoden gegeben hat, in denen die Holo-Emitter im Grunde überlastet sind, wenn das Holodeck denkt, dass es sich selbst zerstören soll, wenn die Sicherungen ausgeschaltet sind. AUCH etwas zu beachten, warum der Warpkernbruch selbst "so zerstörerisch" ist - Antimaterie. Ein Teil der Star-Trek-Fantasie ist, dass Antimaterie und Materie auf stabile Weise interagieren können. Technisch gesehen ist es keine Zerstörung, wenn Antimaterie und Materie interagieren, sondern Vernichtung. BEIDE Materialgruppen berühren sich im Grunde und hören auf zu existieren, wobei sie die Energie des anderen auf eine Weise ausgleichen, wie es Explosionen nicht tun, aber ALLE betroffenen Materie zerstören.
@matt Es geht nicht um die Größe des holografischen Warpkerns, sondern um die Energiefreisetzung, wenn einer verletzt wird. Ein echter Bruch kann eine riesige Menge an Energie freisetzen. Ein holografischer Durchbruch könnte nur so viel Energie abgeben, wie die Emitter simulieren können, bevor sie sich selbst überlasten. Da die Emitter von einem normalen Warpkern (kein durchbrechender, explodierender) angetrieben werden, wären sie dadurch maximal begrenzt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie nicht etwas simulieren können, das das Schiff zerstören könnte.

Wie mehrere andere Antworten erklärt haben, ist es nicht plausibel, dass die holografischen Emitter, die das Holodeck antreiben, die Energieniveaus emittieren, die einem Warpkernbruch entsprechen. Warpkernbrüche sind Materie/Antimaterie-Vernichtungsereignisse und daher sogar nach astronomischen Maßstäben lächerlich energiereich.

Allerdings hat sich die Frage nun auf andere Mittel zur Zerstörung eines Schiffes per Hologramm ausgeweitet. Es ist absolut möglich, dass Hologramme das Schiff beschädigen und sogar zumindest indirekt Warpkernbrüche verursachen:

WORF [OC]: Sicherheit für Doktor Crusher. Evakuieren. Wiederholen, evakuieren. Die Strahlungsemissionen sind in der Krankenstation angegeben.
(Als Beverly und ihre Patientin gehen, wird ein Loch in das Schott unter einem Schreibtisch gebrannt. Später wird der Schaden untersucht.)
DATEN: Es ist definitiv dieselbe Strahlung, die Deck 39 durchdrungen hat. Hochkonzentriert, sehr kraftvoll, aber unbekannter Herkunft.
LAFORGE: Wenn das im Triebwerkskern oder in den Anti-Materie-Eindämmungstanks passieren sollte , werden wir in große Schwierigkeiten geraten, Captain.
[...]
LAFORGE: In den letzten Stunden hat die Enterprise ungewöhnliche Strahlungsausbrüche erlebt. Wir haben sie als Krieger-Wellen identifiziert.
TAYNA: Krieger winkt? Aber das ist unmöglich. Wovon?
LAFORGE:Von hier aus. Im Holodeck.
PICARD: Wir haben Ihr Wissenschaftslabor bis ins kleinste Detail nachgebaut. Im Wesentlichen ist das, was im ursprünglichen Labor war, hier.
LAFORGE: Einschließlich des Krieger-Wellenkonverters, von dem Doktor Apgar behauptete, er habe nicht funktioniert. Außer es funktioniert.
PICARD: Ihr Feldgenerator auf der Planetenoberfläche hat harmlose Energieladungen ausgesendet, die dieses Faksimile in Krieger-Wellen umgewandelt hat.
RIKER: Aber das Holodeck kann nichts Gefährliches erschaffen.
LAFORGE: Nun, das tat es nicht. Im Grunde genommen ist der Konverter nichts weiter als eine komplexe Reihe von Spiegeln und reflektierenden Spulen. Die Energie vom Feldgenerator unten auf dem Planeten wird einfach von Elementen im Konverter reflektiert, was sie in hochfokussierte Krieger-Wellen umwandelt.
PICARD: Und dieselben Wellen haben zufällig verschiedene Bereiche unseres Schiffes getroffen, während wir den Planeten umkreisen und unser Winkel zum Generator sich ändert.

Star Trek: The Next Generation Folge 3x24 „Eine Frage der Perspektive“

Ich gehe davon aus, dass "das Holodeck nichts Gefährliches erschaffen kann" sich auf die notorisch unzuverlässigen Sicherheitsprotokolle des Holodecks bezieht, die das OP uns zu ignorieren gebeten hat. Da sowohl die Energiewellen als auch der Konverter als harmlos beschrieben werden, sehe ich keinen Grund, warum ein Holodeck nicht das eine oder andere erzeugen könnte (und tatsächlich erzeugt es die Konverterhälfte dieser Anordnung in der Folge). Daher sollte ein schlecht funktionierendes Holodeck in der Lage sein, beides zu erschaffen, es ihnen zu ermöglichen, miteinander zu interagieren und möglicherweise ein Schiff zu zerstören.

Es ist zweifelhaft, ob ein Bruch des holografischen Warpkerns wirklich explosive Kraft hätte. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Antimaterie nicht repliziert werden kann, also gäbe es nichts zu explodieren. Allerdings kann ich mir keine Canon-Referenzen aus der Hand vorstellen, um dies zu bestätigen. In diesem Fall würden jedoch die holografischen Emitter selbst am stärksten Schaden nehmen, wenn das System zum Zeitpunkt des virtuellen Durchbruchs auf Überlast eingestellt war.

In Bezug auf die zitierte Voyager-Episode ist der Grund, warum die Holodeck-Sprengstoffe unter der Krankenstation tatsächlich Schaden angerichtet haben, weil sie tatsächlich Sprengstoffe waren, keine Hologramme. Die Chemikalien, die in einer Handbombe aus dem 2. Weltkrieg zusammen mit einem mechanischen Timer verwendet wurden, wären relativ einfach zu replizieren, und mit deaktivierten Sicherheitssystemen würde das Holodeck echte erstellen. Daher könnte diese Bombe außerhalb des Holodecks existieren und echten Schaden anrichten. Ähnlich wie Picard in First Contact die Borg auf dem Holodeck abgeschossen hat.

Wie wir in TNG Encounter at Farpoint sehen, werden einfache Objekte tatsächlich repliziert und interagieren physisch mit der realen Welt.

RIKER: Ich hätte nicht geglaubt, dass diese Simulationen so real sein können.
DATA: Vieles davon ist echt, Sir. Wenn die Transporter unsere Körper in einen Energiestrahl umwandeln können, dann wieder zurück zum ursprünglichen Muster
. RIKER: Ja, natürlich. Und diese Felsen und Vegetation haben viel einfachere Muster.
DATEN: Richtig, Sir. Die Rückwand.
RIKER: Ich kann es nicht sehen.
DATA: Wir sind direkt daneben. (Er wirft einen Stein darauf und das Bild verpixelt beim Aufprall)

Ich dachte nicht, dass die Sprengstoffe aus dem 2. Weltkrieg repliziert wurden (ich nahm an, dass sie holografisch waren). Ihre Punkte sind sinnvoller: Wenn sie also nicht repliziert werden, kann sie dem Schiff keinen Schaden zufügen (selbst wenn die Sicherungen ausgeschaltet sind). Ich glaube auch nicht, dass Antimaterie repliziert werden kann, also haben Sie einige hervorragende Punkte.
Sie scheinen sich auf die Komponenten zu konzentrieren, die für einen Warpkernbruch notwendig sind. Dies impliziert, dass holografische Materialien echte Explosionen erzeugen würden. Dies ist jedoch nicht der Fall. In der TNG - Episode A Matter of Perspective führen LaForge und Data eine Simulation für eine anständige Gruppe durch, die dazu führt, dass sie absichtlich eine große Explosion auslösen. Jeder lebt, weil die Explosion auch holographisch war. Die Fähigkeit des Holodecks, Antimaterie zu replizieren, ist also strittig, sonst würden die Teilnehmer immer noch durch eine echte Explosion sterben.
Abgesehen davon, dass die Sicherheitsvorkehrungen des Holodecks aktiviert waren, hätte das Holodeck bei einer tatsächlichen Explosion Maßnahmen zum Schutz der Insassen ergriffen, wie die Feuerlöschsysteme. Um Ihre Episode zu zitieren: RIKER: Aber das Holodeck kann nichts Gefährliches erschaffen. LAFORGE: Nun, das tat es nicht. Im Grunde genommen ist der Konverter nichts weiter als eine komplexe Reihe von Spiegeln und reflektierenden Spulen. Die Energie vom Feldgenerator unten auf dem Planeten wird einfach von Elementen im Konverter reflektiert, was sie in hochfokussierte Krieger-Wellen umwandelt.
Was? Das macht keinen Sinn. Das Feuerunterdrückungssystem im Schiff hat nichts mit den Hologrammen zu tun, weil die holographische Station, in der sie sich befanden, zerstört wurde . Jedes Feuerunterdrückungssystem wäre ein separates System. Was sie erlebten, war eine holographische Explosion. Wenn Menschen durch Explosionen verletzt werden, geht es sowohl um die Erschütterungskraft als auch um Hitze. Außerdem trifft Ihr Zitat hier nicht wirklich zu, da es sich auf etwas anderes bezieht: Schäden, die die echte Enterprise-D aus Gründen erlitten hat, die für die Handlung von wesentlicher Bedeutung sind.
@Ellesedil Eigentlich macht es Sinn, wir wissen, dass Wasser auf dem Holodeck von TNG repliziert wird (also ist es echtes Wasser), aber Sie können nicht darin ertrinken, wenn die Sicherheiten angelegt sind. Dies impliziert, dass die Projektoren „etwas“ tun, um den Schaden durch „echte“ Gefahren zu stoppen.
@Matt: Es liegt am Computerprogramm zu entscheiden, was simuliert werden soll. Es ist nicht nur so, dass der Computer „etwas“ tut, um die Teilnehmer zu schützen. Es ist so, dass die Explosion nicht echt ist . Betrachten Sie dies aus einem anderen Blickwinkel: Wenn es eine echte Explosion wäre, müsste der Computer Energie ableiten und über ausreichende Technologie verfügen, um zu verhindern, dass die Explosion auch nur eine einzige Haarsträhne von Datas Kopf bewegt. Oder die Explosion ist ein Hologramm, das aus Kraftfeldern und Licht besteht, und der Computer ändert einfach die Geometrie des Kraftfelds, sodass niemand davon betroffen ist. Was ist effizienter?
@Ellesedil Schauen Sie sich die TNG-Episode 3x24 "A Matter of Perspective" an, die Simulation ist holografisch, aber die Explosion IST real, da die Kraft vom Planeten kam (das Holodeck projizierte nur eine Reihe von Spiegeln, um diese Kraft umzuwandeln), daher war die Explosion so real wie der, der die "eigentliche Station" zerstört hat. Der Punkt, den ich mache, ist, dass das Holodeck vor echten Bedrohungen schützen kann und dies auch tut. Wenn es also echte Bedrohungen wie repliziertes Wasser erzeugen kann (was anscheinend einfacher ist als zu simulieren), muss es daher auch eingreifen, um bei Bedarf das Leben von jemandem vor "echt" zu retten ' Bedrohungen
@Matt: Ich habe diese Episode bereits hier in den Kommentaren zitiert. Diese Explosion ist nicht real, obwohl das Kraftwerk auf dem Planeten die Krieger-Wellen erzeugt. Die Wellen sind nur der Auslöser: Es ist der Reaktor der Station, der explodiert. Die Station, einschließlich ihres Reaktors, ist nur ein Hologramm, und die Computersimulation reagierte so, wie sie programmiert war, und imitierte die reale Station so gut sie konnte.

Ich vermute, dass diese Frage aufgrund der Verwendung des Wortes "Holographisch", das sich im normalen Sprachgebrauch nur auf projizierte Bilder bezieht, implizit verwirrend ist. Im Star Trek-Universum kann ein Hologramm-Emitter Kraftfelder erzeugen und manipulieren, die es den Bildern ermöglichen, mit physischen Objekten zu interagieren. Der Doktor in Voyager ist in der Lage, die physischen Werkzeuge der Krankenstation zu manipulieren und physisch mit seinen Patienten zu interagieren, kann aber auch physische Objekte passieren, wenn er dies wünscht.

Während der Transportereffekt von Data in dem von Xantec zitierten Gespräch erwähnt wird, ist es Tatsache, dass es viel einfacher und energieeffizienter ist, die Kraftfelder die physikalischen Effekte erzeugen zu lassen, als Materie zu erzeugen – ohne die offensichtlichen Effekte von Transportern oder Synthesizern - und diese dann manipulieren.

Angesichts der Fähigkeit, Kraftfelder auf jede gewünschte Weise zu projizieren und zu manipulieren, würde die Software, die die Holo-Emitter unterstützt, natürlich optimiert, um die kleinsten erforderlichen solchen Felder zu erzeugen. Wenn der Doktor Ihnen die Hand schütteln möchte, ist lediglich ein Feld erforderlich, das genau die Form und Größe des Bereichs hat, den Sie berühren werden, anstatt zu versuchen, ein Kraftfeld zu erzeugen, das die Größe und Form der gesamten äußeren Oberfläche des Doktors hat. Dies würde viel weniger Energie und eine viel geringere Kapazität seitens des Projektors erfordern.

Es ist daher ziemlich sicher anzunehmen, dass die Gesamtleistung eines einzelnen Holo-Emitters eine ziemlich begrenzte Gesamtkapazität zum Erzeugen von Kraftfeldern haben würde. Wir können uns zwar nicht sicher sein, wie viel Kraft insgesamt erzeugt werden kann, aber wir wissen, dass sie ziemlich klein sein muss - der Doktor ist sehr stark, aber nicht zu extremen Kraftakten fähig, zu denen Konstrukte auf dem Holodeck in der Lage sind Tragen des Gewichts mehrerer Besatzungsmitglieder usw.

Wie in anderen Antworten erwähnt, gab es Fälle von Holo-Explosionen, die das Schiff beschädigten. In diesem Fall würden die Holo-Emitter ihre Fähigkeit zur Erzeugung von Kraftfeldern nutzen, um die physikalischen Effekte der Explosion zu erzeugen, indem sie an den entsprechenden Stellen Kraft anwenden. Die einzigen Grenzen sind dann die gesamte physikalische Leistung, die von den Emittern erzeugt werden kann, und die Reichweitengrenzen der Kraftfeldgeneratoren der Emitter.

Es ist wahrscheinlich davon auszugehen, dass eine Warpkernexplosion außerhalb der Reichweite möglicher Auswirkungen liegen würde, aber lokal könnte immer noch viel Schaden angerichtet werden. Nicht genug, um ein Schiff vollständig zu zerstören, aber genug, um erheblichen Schaden anzurichten. Wenn die Software so eingestellt wäre, dass sie den größtmöglichen Schaden verursacht, könnte sie viel Energie sparen, die sie zum Herumschieben von Luft usw. verwendet hätte, um den tatsächlichen Schaden am Schiff zu maximieren.


Vielleicht habe ich die Frage falsch interpretiert. Wenn das ganze Schiff eine holographische Projektion ist, dann gehen alle Grenzen aus dem Fenster. Ja, ein simulierter Warpkernbruch kann ein simuliertes Schiff zerstören. Die Projektion selbst kann beliebig modifiziert werden, nur die Auswirkung der Explosion auf die physischen Objekte um sie herum ist begrenzt.

Ich werde das anders angehen. Andere haben Holosuite-Dynamitsprengstoffe und holographische Ausrüstung zum Umwandeln verschiedener Emissionen diskutiert. Wie wäre es mit einer holographischen Atom-(Fusions-)Bombe?

Angenommen, das Holodeck könnte echte Wasserstoffatome manipulieren, um die erforderlichen Isotope zu erzeugen, die zur Erzeugung der Fusion erforderliche Energie einspeisen und dann die Bombe zur Detonation bringen - ich weiß nicht, welche maximale Ausbeute ein Standard-TNG-Holodeck erzeugen könnte, aber ich vermute es ist immens.

Ich glaube also nicht, dass Sie einen Warpkern brauchen würden, um ein Schiff explodieren zu lassen.

Aber wenn Sie eine Warpkernexplosion wollten, konnten Sie nur so weit von den ersten Prinzipien entfernt sein. Möglicherweise könnte das Holodeck die Ausrüstung "projizieren", die zur Herstellung der Antimaterie aus den Basiselementen in der Luft erforderlich ist (der große Hadronenkollider ist nur eine große Röhre mit Magneten). Vorausgesetzt, es kann Eindämmungsfelder erzeugen, die stark genug sind, um die Ausgabe aufrechtzuerhalten, Problem gelöst .

Das größte Problem wären exotischere Elemente. Eine Wasserstoffbombe ist einfach - viel Wasserstoff in der Luft. Holodecks können jedoch kein Dilithium produzieren, das möglicherweise als Brennstoff benötigt wird.

Wenn Sie alle erforderlichen Rohstoffe haben, wer muss dann ein ganzes Schiff projektieren? Eine auf Warpkernüberladung basierende Explosion erfordert einfach einen Warpkern. Sie explodieren ziemlich glücklich außerhalb eines Schiffes, also gibt es keinen Grund, warum sie nicht in einer Holosuite explodieren könnten.

Ein weiterer Gedanke zur Machbarkeit: Angenommen, Replikator-, Transporter- und Holosuite-Technologie sind in ihren Grundprinzipien einigermaßen ähnlich, wenn wir einen Warpkern zur Detonation bringen müssen, müssen wir ihn physisch auswerfen. Es gibt keine Diskussion darüber, eine Kernkomponente des Systems per Transporter zu isolieren und sie in großer Entfernung vom Schiff zu beamen.

Dilithium kann nicht repliziert werden (aber ich glaube, es kann über Transporter übertragen werden, zumindest in einer stabilen Form), daher ist es möglich, dass es einen anderen unbenannten Prozess gibt - vielleicht sogar eine reine Energieform - der so instabil ist wie die Transporter, und sicherlich die Holodeck-Sender, wären damit völlig überfordert.


PS: Ich bin immer davon ausgegangen, dass die Holodeck-Technologie in erster Linie eine fortschrittliche Physik-Engine ist - wenn Sie einen Revolver mit Holo-Projektion erhalten, berechnet der Computer die vom simulierten Schießpulver erzeugte Energie, die Kraft des simulierten Rückstoßes, die Hitze und Licht, die durch die Explosion erzeugt werden, und der Druck auf der Haut des Empfängers, wenn die Kugel sie durchdringt. Sofern die Sicherungen nicht aktiviert sind, bestimmt der Computer in diesem Fall eine sichere Kraft, die auf die menschliche Haut ausgeübt werden soll, und löscht dann die Kugel (abhängig von den Regeln dieser bestimmten Simulation - der Benutzer möchte beispielsweise, dass Kugeln von ihm oder ihr abprallen). .

Ich bin also immer davon ausgegangen, dass die Holo-Emitter bestimmte Kräfte und Energien erzeugen können, aber mir ist nicht bekannt, dass sie jemals direkt Verbindungen erzeugen, sondern sie nur simulieren. Ich kann mich aber irren ...


PPS: Wie bereits erwähnt, habe ich mich auf das "Ist es möglich" konzentriert, während die Frage nach Beweisen fragt. Es stellt sich heraus, dass eine Impulstriebwerksüberlastung direkt mit der Wirkung einer H-Bombe bei der Zerstörung des "Planeten-Killers" verglichen wird - in "The Making of TNG" verhält es sich mit der Kernenergie wie mit einer H-Bombe mit einem Warpkern https://memory-alpha.fandom.com/wiki/Hydrogen_bomb

Leider, wie andere Antworten gezeigt haben, gibt es kaum Beweise - aber es gibt viele Vermutungen!

Die Frage lautete, ob es "irgendwelche Beweise dafür gibt, dass ein Bruch des holografischen Warpkerns das eigentliche Schiff zerstören könnte?" . Ihre Antwort konzentrierte sich hauptsächlich auf eine hypothetische Bombe, die explodieren kann oder nicht, und nicht darauf, ob ein holografischer Warpkernbruch ein Schiff selbst zerstören könnte.

Nun, im Gegensatz zu den anderen Antworten ist meine anders.

Ich glaube, ich habe kanonische Beweise gefunden, die darauf hindeuten, dass ein simulierter Kernbruch ein Schiff beschädigen könnte . Genauer gesagt, jede ausreichend starke simulierte Explosion.

Nun, es scheint, dass Sie Voyager (ich auch :)) beobachten, so vorsichtig, da dies ein Spoiler von weiter vorne ist, in Staffel 4, Ep. 18: Das Tötungsspiel, Pt. 1:

Am Ende der Episode ging also eine simulierte Explosion auf Holodeck 1 los, als Ergebnis eines eingehenden Mörserschusses (wie in der Kulisse des Zweiten Weltkriegs). Die Sicherheitsprotokolle waren ausgeschaltet, da die Hirogen wollten, dass es eine würdige Jagd wird. In dem Moment, in dem der Mörser explodierte, zerstörte er einen beträchtlichen Teil von Holodeck 1 ... dies deutet eindeutig darauf hin, dass eine stärkere Explosion, wie ein simulierter Warpkernbruch, größere Schäden verursachen könnte, die zur Zerstörung des Schiffes führen könnten. In dieser Episode wurden mehrere Holo-Emitter durch das Schiff installiert, in diesem Fall ist es noch wahrscheinlicher, dass das Schiff durch eine solche Explosion beschädigt werden könnte.

Natürlich kann Antimaterie wahrscheinlich nicht repliziert werden, aber die zerstörerische Kraft einer Explosion (die in einer Einheit wie Newton gemessen werden kann), kann unabhängig von den reagierenden Elementen mit Kraftfeldern und Photonen simuliert werden, wie diese Episode zeigt.

Vielleicht repliziert es Antimaterie, Schießpulver oder was auch immer nicht direkt, aber die Simulation kann die Kraft kennen, die eine solche Explosion erzeugen sollte, und die erforderlichen Kraftfelder und Anpassungen anwenden, um eine äquivalente Kraft zu erzeugen .