Ich kann verstehen, wie das Holodeck virtuelle Umgebungen schafft. Aber ich sehe keinen Mechanismus, der Menschen daran hindert, gegen Wände zu laufen. Bewegen sich die Böden? Sind sie in einer anderen Dimension, die mehr Platz hat? Simulieren sie das Gefühl von Bewegung, während sie Sie stationär halten?
Einige Simulationen scheinen weitaus mehr physischen Raum einzunehmen, als das Holodeck zulassen würde (da Menschen physisch überall in der virtuell geschaffenen Welt sind - wie die rund um die Uhr laufende irische Stadt von Voyager).
Aus dem Technischen Handbuch von TNG ;
Das Materieumwandlungs-Subsystem erstellt mithilfe von Replikatoren physische Requisiten. Replizierte Requisiten werden im Allgemeinen erstellt, wenn ein Objekt wahrscheinlich vom Teilnehmer berührt wird. Einige Requisiten werden computergesteuert durch präzisionsgeführte Traktorstrahlen animiert.
Das Subsystem für holografische Bilder erstellt dreidimensionale Bilder von simulierten Umgebungen. Geformte Kraftstrahlen verleihen Objekten im Vordergrund physische Substanz, sodass sie die Illusion haben, fest zu sein.
Das Substrat-Kraftfeld erzeugt einen "Laufband"-Effekt, der es dem Teilnehmer ermöglicht, stationär zu bleiben, während die simulierte Umgebung innerhalb der Grenzen des Simulationsprogramms "vorbeirollt".
Mit einem omnidirektionalen Laufband! Das können sie heute schon!
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